EXPRESS TOOLS en AUTOCAD 2006 Comandos

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EXPRESS TOOLS en AUTOCAD 2006 Comandos Powered By Docstoc
					                     EXPRESS TOOLS en AUTOCAD 2006

Para activar las Express Tools de AutoCAD, use el comando EXPRESSTOOLS.
Las librerías Express se cargan la primera vez que un comando de las Express Tools es ejecutado,
creando un retraso la primera vez que use una herramienta Express en una sesión de AutoCAD.
Usted puede utilizar el comando EXPRESSTOOLS para forzar la carga de las librerías de las
Express Tools de AutoCAD en el comienzo de la sesión de AutoCAD.
Si los comandos de las Express Tools de AutoCAD están disponibles en la línea de comandos pero
el menú Express no es mostrado, use el comando EXPRESSMENU para visualizar el menú.

Comandos:
                                       LAYERS [CAPAS]



    LAYER MANAGER [ADMINISTRADOR DE CAPAS]

Comando: LMAN [ADMCAPA]. Es un gerenciador de capas, que permite crear y restaurar
configuraciones de estados de capas (color, inutilizadas, congeladas, etc). Estos estados de
guardan en el dibujo y además es posible exportarlos e importarlos a o desde archivos .LAY


    LAYER WALK

Comando: LAYWALK. Provee un medio para, a través de una tabla de layers, ver los contenidos
de uno o más layers al mismo tiempo, en tiempo real. I ncluye la posibilidad de filtrar layers,
purgar layers sin referencia además de salvar los estados de layers en el Layer manager y
retener la vista de los layers seleccionados, accediendo con el botón derecho de ratón.




    LAYER MATCH [IGUALAR CAPA]

Comando: LAYMCH [IGUALCAPA]. Cambia el layer de uno o más objetos para convertirlos al layer
de las entidades que se seleccione posteriormente.
    CHANGE TO CURRENT LAYER [CAMBIAR A CAPA ACTUAL]

Comando: LAYCUR [CAPACT]. Cambia la entidad seleccionada al layer que se encuentra
actualmente como activo.


    COPY OBJECT TO NEW LAYER




Comando: COPYTOLAYER. Copia los objetos seleccionados al layer especificado dejando el
original intacto. Con este comando, se puede igualmente crear un nuevo layer especificando el
nuevo nombre del mismo. El nuevo layer será automáticamente creado y asumirá las
propiedades del primer objeto seleccionado.

    LAYER ISOLATE [AISLAR CAPA]

Comando: LAYISO [AISLACAPA]. Aísla el layer picando en un objeto de ese layer. Todos los
demás layers se apagaran (off). El estado anterior de los layers puede ser restaurado con el
comando LAYUNISO.

LAYER UNISOLATE

Comando: LAYUNISO. Comentado arriba. Sirve para revertir el comando LAYISO [AISLACAPA].

ISOLATE LAYER TO CURRENT VIEWPORT

Comando: LAYVPI. Con este comando de manipulación de layers, se puede aislar el layer del
objeto seleccionado en el viewport actual. El layer va a ser congelado en todos los demás
viewports excepto en el activo en ese momento.

   LAYER FREEZE [INUTILIZAR CAPA]

Comando: LAYFRZ [INUTCAPA]. Congela el layer seleccionando un objeto de ese layer.

   LAYER OFF [DESACTIVAR CAPA]

Comando: LAYOFF [DESCAPA]. Apaga el layer seleccionando un objeto de ese layer.

   LAYER LOCK [BLOQUEAR CAPA]

Comando: LAYLCK [BLOQCAPA]. Bloquea el layer seleccionando un objeto de ese layer.

   LAYER UNLOCK [DESBLOQUEAR CAPA]

Comando: LAYULK [DESBCAPA]. Desbloquea el layer seleccionando un objeto de ese layer.
LAYER MERGE [FUSIONAR CAPA]

Comando: LAYMRG [FUSIONCAPA]. Mueve todos los objetos de un layer hacia otro layer
seleccionado.

LAYER DELETE [SUPRIMIR CAPA]

Comando: LAYDEL [SUPRCAPA]. Elimina todos los objetos dentro del layer seleccionado y purga
el layer del dibujo.

TURN ALL LAYERS ON [ACTIVAR TODAS LAS CAPAS]

Comando: LAYON [ACTCAPA]. Prende todos los layers.

THAW ALL LAYERS [REUTILIZAR TODAS LAS CAPAS]

Comando: LAYTHW [REUTCAPA]. Descongela todos los layers.


                                 BLOCKS [BLOQUES]



    LIST XREF/BLOCK ENTITIES [LISTA DE ENTIDADES REFX/BLOQUE]

Comando: XLIST [LISTEX]. Es igual que el comando LIST pero aplicado a referencias externas y
bloques.

    COPY NESTED ENTITIES [COPIAR ENTIDADES ANIDADAS]

Comando: NCOPY [COPIARE]. Copia entidades anidadas en referencias externas o bloques.

    TRIM TO BLOCK ENTITIES [RECORTAR A ENTIDADES DE BLOQUE]

Comando: BTRIM [RECBLQ]. Realiza el comando TRIM [RECORTA] utilizando referencias externas
o bloques como línea de corte.

    EXTEND TO BLOCK ENTITIES [EXTENDER A ENTIDADES DE BLOQUE]

Comando: BEXTEND [EXTENBLQ]. Realiza el comando EXTEND [ALARGA] utilizando referencias
externas o bloques como línea limite.

GLOBAL ATTRIBUTE EDIT [EDITAR ATRIBUTOS GLOBALES]

Comando: GATTE [ATRGLOB]. Modifica globalmente los valores de los atributos de todas las
inserciones del bloque especificado.

    EXPLODE ATTRIBUTES TO TEXT [DESCOMPONER ATRIBUTOS e N TEXTO]

Comando: BURST [DESCBLQ]. Explota bloques, convirtiendo los valores de los atributos en texto,
con los valores colocados en el momento de la inserción.

CONVERT SHAPE TO BLOCK

Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta para mostrar símbolos en los dibujos, pero su
flexibilidad es limitada. A menudo es mejor usar bloques. Qué es lo que se hace si tenemos una
shape pero queremos convertirlo en un bloque?. Con este comando seleccionamos el shape en el
dibujo y automáticamente quedará convertido en un bloque.
EXPORT ATTRIBUTE INFORMATION / IMPORT ATTRIBUTE INFORMATION

Comando: ATTOUT/ATTIN. Provee un simple método para extraer la data de los atributos de un
bloque seleccionado, salvando la información en un simple formato de tablas donde se puede ver
e imprimir la información de los atributos. Si se modifica la información de los atributos, se puede
importar la nueva data para realizar un update de los bloques.

CONVERT BLOCK TO XREF

Comando: BLOCKTOXREF. Transforma un bloque en una referencia externa.

REPLACE BLOCK WITH ANOTHER BLOCK

Comando: BLOCKREPLACE. Reemplaza el bloque seleccionado por otro que se elija.

                                       TEXT [TEXTO]


REMOTE TEXT [TEXTO REMOTO]

Comando: RTEDIT [EDITTR]. Permite editar los objetos creados con el comando RTEXT
[TEXTOR], los cuales son vistos en pantalla como un texto normal o un objeto Mtext [TextoM],
pero el origen del texto es un archivo externo. Nota: con un list se puede saber dónde se
encuentra la fuente del archivo.
   TEXT FIT [AJUSTAR TEXTO]

Comando: TEXTFIT [AJUSTEXTO]. Estira o encoge un objeto de texto seleccionando el nuevo
comienzo y/o el fin del texto.
   TEXT MASK [MÁSCARA DE TEXTO]

Comando: TEXTMASK [MASCTEXTO]. Permite ocultar los objetos que se encuentren por detrás
del texto o texto multilínea, utilizando un rectángulo a cierta distancia del texto.
UNMASK TEXT [ELIMINAR MÁSCARA DE TEXTO]

Comando: TEXTUNMASK [ELIMASCTEX]. Remueve las máscaras realizadas con el comando
TEXTMASK [MASCTEXTO].
   EXPLODE TEXT [DESCOMPONER TEXTO]

Comando: TXTEXP [DESCTEXTO]. Explota texto o texto multilínea en una geometría de líneas.

CONVERT TEXT TO MTEXT [CONVERTIR A TEXTOM]

Comando: TXT2MTXT [TXTATXTM]. Convierte una o más líneas de texto a texto multilínea.
   ARC ALIGNED TEXT [TEXTO ALINEADO EN ARCO]

Comando: ARCTEXT [TEXTOARCO]. Posiciona el texto a lo largo de un arco.

JUSTIFY TEXT

Comando: TJUST. Permite modificar la justificación del texto, texto multilínea y texto atributado
sin cambiar la ubicación de las anotaciones.

ROTATE TEXT

Comando: TORIENT. Este comando rotará el texto o texto multilínea seleccionado en incrementos
de 180º para que el texto resultante se acerque lo más posible a la horizontal o a la lectura
correcta. Por ejemplo, si el texto es originalmente emplazado boca abajo aparecerá rotado para
arriba. Una opción permite modificar el ángulo de rotación.
ENCLOSE TEXT WITH OBJECT

Comando: TCIRCLE. Coloca un círculo, ranura o rectángulo alrededor de cada texto o texto
multilínea seleccionado.

AUTOMATIC TEXT NUMBERING

Comando: TCOUNT. Este comando es útil si se precisa numerar los objetos de texto
secuencialmente en el dibujo. Se puede seleccionar el texto en el orden que uno desea numerarlo
ó escoger cualquiera de varios esquemas de posición como por ejemplo las coordenadas X e Y.
También es posible especificar el número de inicio para comenzar el incremento desde ese valor.
Los números pueden ser seteados ya sea para reemplazar los elementos del texto o aparecer
como prefijos o sufijos.

CHANGE TEXT CASE

Comando: TCASE. Modifica el "tipo" (mayúscula/minúscula) de los textos, textos multilínea,
atributos o texto de dimensionado.


                    LAYOUT TOOLS [HERRAMIENTAS DE LAYOUT]


CHANGE SPACE MS/PS

Comando: CHSPACE. Mueve los objetos entre espacios manteniendo la misma apariencia visual.
Por ejemplo si tenemos algo realizado en Model space y deseamos tener lo mismo pero en Paper
space simplemente lo haremos con este comando.

ALIGN SPACE MS/PS

Comando: ALIGNSPACE. Este comando se utilizará cuando queramos alinear entidades entre
Model space y Paper space.

SYNCHRONIZE VIEWPORTS

Comando: VPSYNC. Todos los viewports sincronizados tomarán el mismo factor de zoom que el
viewport principal.

LIST VIEWPORT SCALE

Comando: VPSCALE. Muestra la escala de cualquier viewport.

MERGE LAYOUT(S)

Comando: LAYOUTMERGE. Combina los layouts seleccionados en otro layout.


                                  DIMENSION [COTA]

LEADERS TOOLS:

- Attach leader to annotation [Enlazar directriz a anotación]

Comando: QLATTACH [ENLAZARDR]. Anexa una línea directriz a un texto multilínea, tolerancia,
bloque o Xref.

- Detach leader from annotation [Desenlazar directriz de anotación]

Comando: QLDETACHSET [DESENLAZCONDR]. Realiza el efecto contrario al anterior.

- Global attach leader to annotation [Enlazar directriz a anotación global]
Comando: QLATTACHSET [ENLAZCONDR]. Anexa globalmente diversas directrices a los textos
multilínea, tolerancia, bloque o Xref.

DIMSTYLE EXPORT [EXPORTAR ESTILO DE COTA]

Comando: DIMEX [EXCOTA]. Salva los estilos de dimensionado y otros seteos a un archivo
externo que puede ser salvado o copiado hacia otro sistema.

DIMSTYLE IMPORT [IMPORTAR ESTILO DE COTA]

Comando: DIMIM [IMCOTA]. Importa los estilos de dimensionado creados con DIMEX [EXCOTA].

RESET DIM TEXT VALUE

Comando: DIMREASSOC. Este comando restaura el valor de texto por defecto y su asociación.


                 SELECTION TOOLS [HERRAMIENTAS DE SELECCION]


GET SELECTION SET [OBTENER CONJUNTO DE SELECCIÓN]

Comando: GETSEL [OBTSEL]. Crea una configuración temporaria de selección de objetos.

    FAST SELECT

Comando: FASTSELECT. Autocad posee diferentes maneras para seleccionar objetos pero
ninguna es tan singular como este comando. Esta rutina puede ser utilizada desde la línea de
comandos o seleccionando objetos desde el prompt para luego picando en un objeto seleccionar
todos los anteriores. Esto sirve aunque no estén en bloque o agrupados.
Exclude fence [Excluir línea de selección]/ previous [Previo]/ window [Ventana] / crossing
window [Ventana de captura]/ window polygon [Polígono de ventana]/ crossing polygon [Polígono
de captura]: "EXF", "EXP", "EXW", "EXC", "EXWP", "EXCP" respectivamente. Crea exclusiones o
"anti" seteo de selección.

                                   MODIFY [MODIFICAR]



    MULTIPLE ENTITY STRECH [ESTIRAR MÚLTIPLES ENTIDADES]

Comando: MSTRETCH [ESTIRARM]. Permite seleccionar en una sola operación con multiple
crossing window y/o crossing polygon.

    MOVE, COPY AND ROTATE [DESPLAZAR ROTACIÓN DE COPIA]

Comando: MOCORO [TRASCORO]. Mueve, copia, rota y escala objetos con un solo comando.

COOKIE CUTTER TRIM [RECORTE ESPECIAL]

Comando: EXTRIM [RECAA]. Realiza un trim de todos los objetos con un borde de corte
especificado seleccionando polilíneas, líneas, círculos, arcos, elipses, textos, Mtextos o attdef.
Ejemplo de utilización:
Dibuje varios círculos solapados con líneas de intersección. Indique un punto interno para la
ubicación del recorte.
Designe un círculo para definir   Designe un punto dentro del       Objetos recortados hasta el
la arista de recorte:             círculo:                          borde del círculo:




    EXTENDED CLIP [DELIMITACIÓN EXTENDIDA]

Comando: CLIPIT [DELIMIT]. Corta Xrefs o imágenes con líneas y curvas.

CONVERT SHAPE TO BLOCK

Comando: SHP2BLK. Shape es la manera compacta para mostrar símbolos en los dibujos, pero su
flexibilidad es limitada. A menudo es mejor usar bloques. Que es lo que se hace si tenemos una
shape pero queremos convertirla en un bloque?. Con este comando seleccionamos la shape en el
dibujo y automaticamente quedará convertida en un bloque.

DRAWORDER BY COLOR

Comando: CDORDER. Ordena los objetos según su número de color. Esta herramienta puedes ser
particularmente útil si se ha dibujado objetos sobre otros y deseamos que un objeto en particular
sea mostrado encima de todos los demas objetos.




Puedes especificar la prioridad de color, donde el primer color de la lista esta delante y el último
color de la lista esta detrás.

CDORDER Opciones de Cuadro de Diálogo

Método de Reordenación

Draworder (Orden     Ordena el dibujo los objetos seleccionados por utilizando la orden
de dibujo)           DRAWORDER.
Handles              Ordena los objetos seleccionados del dibujo por reordenación de la base de
(Identificador)      datos del dibujo. Los objetos son borrados y vueltos a crear en el orden
                     dictado por su color.
Draworder Location (Situación de Orden de Dibujo)


Front (Delante)          Reordena los colores de delante hacia atrás y los coloca encima de los
                         objetos no especificados en la lista de colores.

Back (Detrás)            Reordena los colores de delante hacia atrás y los coloca debajo de los
                         objetos no especificados en la lista de colores.

Modify Blocks            Ordena los objetos de los bloques por color.
(Modifica Bloques)

Move Up (Mover hacia     Mueve el color seleccionado hacia arriba en la secuencia que se muestra.
arriba)

Move Down (Mover         Mueve el color seleccionado hacia abajo en la secuencia que se muestra.
hacia abajo)


CDORDER ordena los objetos de acuerdo a su color exhibido en pantalla. Los objetos
seleccionados pueden tener sus colores asignados por capa o explícitamente por el objeto

Nota:
Las referencias externas no están afectadas por la orden CDORDER con la opción Draworder.
Utiliza la opción Handles con los objetos que sean referencias externas. La utilización de la orden
Handles esta solo recomendada para casos donde la opción Draworder no es suficiente.

DELETE DUPLICATE OBJETS

Comando: OVERKILL. Remueve objetos innecesarios borrando los duplicados y combinando
segmentos de arco y líneas que se superpongan.
OVERKILL quita la geometría de los objetos que es redundante. Por ejemplo:
Las copias de objetos duplicados son borradas.
Un arco dibujado directamente encima de un trozo de círculo que el arco no se visualiza es
borrado.
Dos líneas dibujadas en el mismo ángulo que parcialmente se solapan son combinadas para
formar una sola línea.
Líneas y/o segmentos de arco dentro de polilíneas duplicadas son borradas.
Parámetros de comparación de objetos
Los parámetros de este trozo de cuadro de diálogo controlan como la orden OVERKILL compara
los objetos
Object comparison settings (Opciones de comparación)
Todas las opciones debajo de Object comparison settings tienen un similar comportamiento para
las propiedades de los objetos que empiezan con Ignore. La opción Ignore Layers (Ignorar capas)
es utilizada en el siguiente ejemplo:
Cuando la opción Ignore Layers (Ignorar Capas) está seleccionada, OVERKILL ignora las capas
cuando compara los objetos. También, dos objetos superpuestos que están en capas diferentes
son considerados equivalentes. Esto permite que objetos en capas diferentes que se superponen
sean borrados o modificados, para resolver repeticiones y superposiciones.
Por ejemplo: si dibujas una línea encima de otra línea, y las líneas están en capas diferentes. Si
la opción Ignore Layers (Ignorar Capas) está seleccionada, OVERKILL considera que las líneas
son equivalentes (duplicadas) y borrará una de ellas. A la inversa, si Ignore Layers (Ignorar
Capas) no esta seleccionada, las líneas que son vistas como únicas y nunca las modificará o
borrará
Numeric fuzz (Precisión numérica)
El valor Numeric Fuzz permite controlar la precisión con que OVERKILL crea las comparaciones
numéricas. Si este valor es 0, dos objetos que son comparados deben coincidir antes de que
OVERKILL borre o modifique uno de ellos. De otra manera si el valor de fuzz es mayor que 0, los
dos objetos que son comparados no tienen que coincidir totalmente para que uno de ellos sea
borrado o modificado
Por ejemplo: dos círculos casi están uno encima del otro; el radio de uno de los círculos es
0.00001 más pequeño que el otro. Si el valor de fuzz es 0, OVERKILL considera que los dos
círculos son únicos y no modifica ni borra ninguno de ellos. De otro modo, si el valor de fuzz es
0.00001 o mayor, OVERKILL considera que los círculos son iguales y borrará uno de ellos. Fuzz
trabaja de este modo para las otras comparaciones numéricas como las coordenadas X, Y, Z, así
como las comparaciones del objeto que implican la escala, altura, anchura, etc.

LINES, ARCS AND PLINES (LÍNEAS, ARCOS Y POLILÍNEAS)
Los parámetros de este trozo de cuadro de diálogo afectan a como OVERKILL trata con líneas,
arcos y polilíneas
PLINES (Polilíneas) - Optimizar los segmentos
dentro de las polilíneas.
Cuando la opción Plines (Polilíneas) está seleccionada,
OVERKILL examina individualmente los segmentos de
línea y arco de las polilíneas seleccionadas y quita
cualquiera vértice duplicado o innecesario. También,
OVERKILL compara segmentos individuales del polilinea
con los objetos totalmente separados de línea y de arco.
Si un segmento de polilínea duplica una línea o un arco,
uno de ellos es borrado. Si la opción no está
seleccionada, OVERKILL examina cada polilinea como una
unidad sola; esto es, solo borra una polílinea si esta
duplica a otra polilínea.
Por ejemplo, tienes un rectángulo de polilínea que
consiste en cinco segmentos, donde el quinto segmento
duplica al primero. También, una línea esta dibujada
encima de otro segmento de polilínea. Si la opción Plines
(Polilíneas) está seleccionada, OVERKILL quita el
segmento duplicado (el quinto). También quita la línea o
la porción de polilínea que esta duplicada por la línea.
OVERLAP (Solapados) Combinar objetos co- lineales que parcialmente se solapan.
Utilizando la opción
Overlap puedes
controla cómo
OVERKILL maneja los
objetos que se
solapan. Cuando esta
opción esta
seleccionada, los
objetos que se
solapan son
combinados para
forma un objeto
único. Inversamente, si esta opción no esta seleccionada, OVERKILL no cambia los objetos
parcialmente solapados.
Por ejemplo, si tienes una línea horizontal, y otra línea horizontal esta dibujada desde el punto
medio de la primera línea hasta un punto más allá del final de la línea (Ver la parte izquierda de
las siguientes figuras). La segunda línea parcialmente se solapa con la primera línea. Si la opción
Overlap está seleccionada, OVERKILL combina las dos líneas para formar una única línea que se
extenderá desde el punto izquierdo más extremo hasta el punto derecho más extremo. Si la
opción Overlap no está seleccionada, no se realiza ningún cambio en ninguna línea .
(Las marcas rojas indican el punto final de los primero objetos y las marcas azules indican los
puntos finales de los segundo objetos)

END to END (Final a Final) Combinar objetos co- lineales que tienen puntos finales en
común.
La opción END to END
es muy parecida a la
opción Overlap.
Utilizando esta opción
puedes controlar como
OVERKILL maneja
objetos co- lineales que
no se solapan pero
que tienen los puntos
finales en común.
El siguiente gráfico
muestra como la orden OVERKILL funciona con la opción End to End

Nota:
Solo la orden de línea de comando OVERKILL puede utilizarse de forma - OVERKILL.

FLATTEN OBJECTS

Comando: FLATTEN. Crea una representación en 2D de los objetos seleccionados y los proyecta
en la vista actual, forzando la elevación de los objetos y el espesor a 0.

Command: FLATTEN
Select objects: Select objects to convert to 2D
Select objects: Press ENTER
Remove hidden lines? <No>:

Comando: FLATTEN
Selecciona objetos: Selecciona objetos para convertir en 2D
Selecciona objetos: Pulsa RETURN
Quita las líneas ocultas? <No>:
Puedes utilizar la orden FLATTEN para crear dibujos en 2D de modelos 3D o utilizarlo para forzar
el espesor y la elevación de los objetos a 0.
Si no te gustan los métodos tradicionales de conversión de 3D a 2D, la orden FLATTEN conserva
en lo posible toda la información del dibujo original. La práctica más común es imprimir en
archivo DXB y después de utilizar la orden DXBIN para reimportar, causando la pérdida de
información de dibujo tal como color e información de la capa. FLATTEN hace este trabajo en un
solo paso y no tiene este problema. Utilizando la orden FLATTEN los objetos 2D conservan sus
capas originales, tipo de línea, colores y tipos del objeto en lo posible.
FLATTEN es similar a trazar la vista actual o pantalla. FLATTEN proyecta los objetos seleccionados
sobre la vista del plano actual. Si tu vista no es en planta cuando ejecutes la orden FLATTEN, el
UCS actual será fijado temporalmente a la vista durante la duración de la operación. Con
respecto a UCS=view (SCP=vista), los objetos que resultarán serán planos.
Nota:
La orden FLATTEN es similar a la operación de trazar en 2D. Como con la conversión del trazado,
una cierta degradación de la precisión de dibujo puede ocurrir. Esta pérdida de la precisión es
generalmente insignificante y ocurre principalmente cuando se selecciona la opción de ocultar o
la perspectiva está activa.

MULTIPLE COPY

Comando: COPYM. Copia multiples objetos con las opciones ARRAY [MATRIZ], DIVIDE [DIVIDE],
MEASURE [GRADUA].
Extended offset
Comando: EXOFFSET. Esta extendida versión de OFFSET [EQDIST] ofrece varias ventajas sobre
el comando standard, incluyendo control de layers, UNDO [DESHACER], y opción múltiple.


                                     DRAW [DIBUJO]

    BREAKLINE SYMBOL

Comando: BREAKLINE. Este comando facilita el quebrar líneas seleccionando dos puntos y
eventualmente seleccionar un tercer punto que no este en la mitad de la posición. Las opciones
provistas permiten controlar el tamaño del símbolo y las distancias de extensión más allá de los
puntos de arranque y fin especificados. Se puede diseñar un símbolo propio para su uso en lugar
del suministrado. Asi como pasa con otros elementos para dimensionar, los últimos elementos de
la línea a quebrar aparecerán en el dibujo en un tamaño determinado por el seteo DIMSCALE
actual.


    SUPERHATCH [SUPERSOMBREADO]

Comando: SUPERHATCH [SUPERSOMBREADO]. Igual que el comando HATCH [SOMBREA], pero
permitiendo utilizar una imágen, bloque, referencia externa o wipeout como un tramado de
hatch.


                     FILE TOOLS [HERRAMIENTAS DE ARCHIVOS]




MOVE BAK FILES

Comando: MOVEBAK. Si la carpeta donde se encuentra el dibujo esta al límite de espacio por
causa de los archivos .bak, es posible con este comando asignar una carpeta diferente para
almacenar este tipo de archivos.
CONVERT PLT TO DWG

Comando: PLT2DWG. Permite importar la mayoría de archivos tipo HPGL en un dibujo. Esta es
una instantanea manera de convertir un dibujo 3D a 2D.

EDIT IMAGE

Comando: IMAGEEDIT. Este comando permite seleccionar la imágen sobre la cual queremos
trabajar, y se abrirá el Paintbrush u otro editor de imágenes que especifiquemos.

REDEFINE PATHS

Comando: REDIR. Este ingenioso comando permite redefinir la ruta de las Xrefs de multiples
dibujos sin tener que abrirlos.



Nota:
La orden REDIR redefine las rutas codificadas en referencias externas, imágenes, formas, estilos
y textoR.

Consejo:
Separe los tipos de objetos con una coma. Para seleccionar todos utilice *. No es necesario
escribir la palabra completa (p.ej., x,s,r sería una entrada correcta).




Opciones del cuadro de diálogo REDIRMODE

Find and replace ... in (Buscar y   Indica en tipo de objetos sobre los que debe actuar el
reemplazar directorios en)          comando REDIR. Debe seleccionar una opción como mínimo.

Cancel (Cancelar)                   Descarta los cambios realizados.

OK (Aceptar)                        Guarda los parámetros seleccionados.


Command: - REDIRMODE
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Replace directories in Xrefs,Styles,Images,Rtext. <current>: Specify the object type(s)

Comando: - REDIRMODE
REDIRMODE actual: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Reemplace los directorios en Xrefs, Styles, Images, Rtext. <current>: Especifique el o los tipos
de objetos

Ejemplo de utilización:
Defina REDIRMODE de forma que REDIR actúe sólo sobre referencias externas y estilos:
Command: REDIRMODE
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs,Images,Rtext
Replace directories in Xrefs,Styles,Images,Rtext. <current>: xref,sty
Current REDIRMODE: Styles,Xrefs


UPDATE DRAWING PROPERTIES DATA

Comando: PROPULATE. Actualiza, lista o limpia los datos de propiedades del dibujo.

SAVE ALL
Comando: Saveall. Guarda todos los dibujos abiertos.

CLOSE ALL DRAWINGS

Comando: CLOSEALL. Cierra todos los dibujos abiertos, preguntando si salva los cambios
realizados luego del último SAVE [GUARDAR].

QUICK EXIT

Comando: QQUIT. Cierra todos los dibujos y sale de AutoCAD.



REVERT TO ORIGINAL

Comando: REVERT. Cierra y re- abre el dibujo actual. Si las modificaciones hechas desde el
anterior salvado son detectadas, este comando permite salvar los cambios o abortar la operación.


                        WEB TOOLS [ HERRAMIENTAS DE WEB]



    SHOW URLS

Comando: SHOWURLS. Muestra la localización de direcciones URL colocadas.

CHANGE URLS

Comando: CHURLS. Provee un método para modificar un URL anteriormente colocado.

FIND AND REPLACE URLS

Comando: REPURLS. Busca y reemplaza un URL anteriormente colocado con una nueva dirección.

                               TOOLS [HERRAMIENTAS]




COMMAND ALIAS EDITOR

Comando: ALIASEDIT. Crea, modifica o borra los alias de los comandosde Autocad. Estos pueden
ser creados para comandos del Autocad o para el sistema operativo DOS.

SYSTEM VARIABLE EDITOR

Comando: SYSVDLG. Permite ver, editar y salvar el seteo de variables del sistema.

MAKE LINE TYPE

Comando: MKLTYPE. Crea un tipo de línea basada en los objetos seleccionados.
MAKE SHAPE

COMANDO: MKSHAPE. CREA UNA FORMA BASADA EN LOS OBJETOS SELECCIONADOS

REAL TIME UCS

Comando: RTUCS. Permite rotar el UCS dinámicamente con el dispositivo de dibujo (mouse).

ATTACH XDATA

Comando: XDATA. Incluye los datos de la entidad extendida en cualquier entidad.

LIST OBJECT XDATA

Comando: XDLIST. Enumera los datos de la entidad extendida incluida en la entidad.

FULL- SCREEN AUTOCAD

Comando: FULLSCREEN. Activa o desactiva el modo de Pantalla completa de AutoCAD.

EXTENDED PLAN

Comando: EXPLAN. Comando PLAN extendido.

DWG EDITING TIME

Comando: EDITTIME. El timer del dibujo puede ser prendido o apagado, y también reseteado. La
opción timeout suspende el conteo luego de un especificado período de inactividad.


        COMANDOS SÓLO POR LÍNEA DE COMANDO [COMMAND LINE ONLY]

BLOCK?

Lista los objetos en una definición de bloque.

BCOUNT

Totaliza, detalla y visualiza en forma de tabla el número de inserciones de cada bloque en los
objetos seleccionados o en todo el dibujo.


Salida de ejemplo:
Block.....Count
---------------
CHAIR ....10
TABLE ....9
DESK .....4

CDORDER

Ordena los objetos de dibujo por orden del número de color

DWGLOG

Crea y mantiene un archivo de registro individual para cada dibujo de sus accesos.

DWGLOG es útil para utilizarlo en sistemas de red donde la gente puede acceder al mismo dibujo.
Si intentas abrir un dibujo que alguien esta utilizando, AutoCAD indica que hay alguien que tiene
el archivo abierto, pero no identifica a la persona. Si todos los usuarios de tu sistema de red tiene
su nombre de registro activo, puedes mirar en el archivo DWH y encontrar quien tiene abierto el
dibujo.

Cuando el nombre de registro está activado y alguien tiene acceso a un archivo de dibujo, el
archivo de la historia del dibujo que es (DWH) es actualizado. Si un archivo de DWH no existe
para ése dibujo, DWGLOG crea uno en el directorio donde reside el archivo de dibujo. Las
acciones que se registran incluyen abrir un dibujo, cierre de un dibujo, y unir un dibujo como
xref. Lo que sigue es un archivo de la muestra DWH:
Opened by Penelope on MACHINE1 at 18:14:09 on 7/10/1997
Closed by Penelope on MACHINE1 at 18:18:44 on 7/10/1997
Attached by Bartholomew on MACHINE2 at 07:59:58 on 7/11/1997
Consejo:
Para tener el registro de los dibujos activado automáticamente en cada sesión, añade
"dwglog.arx" en el archivo acad.rx, o añade la siguiente línea en el archivo acad,lsp:
(if (not (member "dwglog.arx" (arx)))(arxload "DWGLOG"))


EXPRESSMENU

Carga el menú de AutoCAD Express Tools y muestra el menú Express menú en la barra de
menús.

Nota:
Asegúrese de que tenga 23 o menos menús desplegables en la barra de menús, antes de utilizar
la orden de EXPRESSMENU. AutoCAD muestra hasta 24 menús desplegables.
Consejo:
Si el menú AutoCAD Express Tools no puedes encontrarlo, puedes utilizar la orden
EXPRESSTOOLS para activar las herramientas.

EXTRIM

Recorta todos los objetos con la arista de recorte especificada por una definición de polilínea,
línea, círculo, arco, elipse, texto, textoM o atributo seleccionada.

FLATTEN
Convierte la geometría 3D en geometría 2D

GATTE

Cambia globalmente los valores de atributos de todas las inserciones de un bloque específico.

LSP

Muestra una lista de los comandos de AutoLISP disponibles en la línea de solicitud de comando.

LSPSURF

Muestra el contenido del archivo de AutoLISP por funciones individuales.

Nota:
LSPSURF no se comporta correctamente con el código que utiliza líneas con comentarios.
MPEDIT

Funciona como PEDIT (EDITPOL). Convierte objetos de línea y arcos en polilíneas.

OVERKILL

Quita los objetos innecesarios borrando duplicados y combinando líneas y segmentos de arco que
se solapan.

REDIRMODE

Define las opciones del comando REDIR precisando sobre qué tipos de objetos debe actuar el
comando.

SSX

Crea un conjunto de selección.

Escriba SSX en la solicitud de comando para crear un conjunto de selección "precedente" o bien
escriba (SSX) en respuesta a cualquier solicitud de objetos de Designar.
SSX devuelve un conjunto de selección exactamente como un objeto seleccionado o bien, si se
ajusta la lista de filtros, muy similar a ella.

Command: SSX
Select object/<None>: Use an object selection method to select a template object, or press
ENTER for none
>>Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector:

Comando: SSX
Designe objeto/<None>: Utilice un método de designación de objetos para designar un objeto de
plantilla o pulse RETURN para no seleccionar ninguna.
>>Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector:

Opciones de filtro

   Block name (Nombre de         Indica el nombre del bloque que se va a añadir o suprimir.
bloque)

Color                            Indica el número de color que se va a añadir o suprimir.

Entity (Entidad)                 Indica el tipo de objeto que se va a añadir o suprimir.

Flag (Indicador)                 Activa o desactiva el indicador Entities Follow.

Layer (Capa)                     Indica el nombre de la capa que se va a añadir o suprimir.

Ltype                            Indica el nombre del tipo de línea que se va a añadir o
                                 suprimir.

Pick (Designar)                  Designa objetos utilizando cualquier método de designación de
                                 objetos.

Style (Estilo)                   Designa el nombre del estilo de texto para añadir o suprimir.

Thickness (Altura de objeto)     Indica la altura del objeto que se va a añadir o suprimir.

Vector                           Designa el vector de extrusión que se va a añadir o suprimir.
    Nota:
Una vez obtenida la lista de filtros, puede suprimir el resto de ellos designando la palabra clave
de la opción y, a continuación, pulsando RETURN. Si un elemento ya existe en la lista de filtros y
elige añadir un nuevo elemento, el valor antiguo se sobreescribirá con el nuevo, ya que sólo
puede existir uno de cada tipo en cada llamada (ssget 'x').

Ejemplo de utilización:
Seleccione una línea para utilizarla como objeto de plantilla, pero suprimiendo el filtro de capa.

Command: SSX
Select object/<None>: Select a line
Current Filter: ((0 . "LINE") (8 . "0") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Enter filter option [Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector]: layer
>>Layer name to add/<RETURN to remove>: Press ENTER to remove layer filter
Current Filter: ((0 . "LINE") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Enter filter option [Block name/Color/Entity/Flag/LAyer/LType/Pick/Style/Thickness/Vector]:
Press ENTER
To select objects that match the filter, enter "previous" at the next Select Objects prompt.

Comando: SSX
Designe objeto/<None>: Designe una línea
Filtro actual: ((0 . "LINE") (8 . "0") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Indique opción de filtro [Nombre de
bloque/Color/Entidad/Indicador/CApa/TipoL/Designar/EStilo/Altobj/Vector]: capa
>>Indique el nombre de capa que se va a añadir/<RETURN para suprimir>: Pulse RETURN para
suprimir el filtro de capa.
Filtro actual: ((0 . "LINE") (39 . 2.0) (62 . 1) (210 0.0 0.0 1.0))
Indique opción de filtro [Nombre de
bloque/Color/Entidad/Indicador/CApa/TipoL/Designar/EStilo/Altobj/Vector]:Pulse RETURN
Todos los objetos que coincidan con el filtro se designarán para utilizar con "precedentes" en la
siguiente solicitud Seleccionar objetos.

TFRAMES

Activa y desactiva el estado de los marcos para las coberturas y objetos de imagen. Si los marcos
están activados, esta orden los desactiva y viceversa.




                          Trabajo recopilado de las Express Tools 2006 ·

                                Realización Trazart@adinet.com.uy