GMC 71 EP Condicion sin juego by martahelena1

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									                                        OT 40 +
                                        GMC #71
         EP: "CONDICIÓN SIN JUEGO" ("GAMELESSNESS")
                                       28 Sept 86


  En este punto, cualquier pieza de las áreas cubiertas por el Puente, tales como
Comunicación, Problemas, O/Ws, ARC, KRC , Facsímiles de Servicio, Candados,
Secundarias, Engramas, Fuente, Existencia, Condiciones, Personas, Lugares, Temas, o
Estados de THETA -postulada o presentada por otro por percepción, y actuada en
consecuencia, produce una Condición de Juegos inmediata.
 Los Axiomas Operando en este Nivel son sólo #1 & #2.
 Primero hay Conciencia, la Conciencia de Conciencia.
 Los "pasos" entre estos dos Estados son:
             Conciencia (Awareness)
             Postulación de Percepción (Postulation of Perception)
             Conciencia de Conciencia (Awareness of Awareness,)
 o:
             Conciencia (Awareness)
             Percepción de Postulación
             Conciencia de Conciencia (Awareness of Awareness,)
 o más exactamente:
             Conciencia (Awareness)
             Conciencia de Intención (Awareness of Intention)
             Intención de Atención (Intention of Attention)
             Atención de Conciencia (Attention of Awareness)
             Conciencia de Conciencia (Awareness of Awareness).


  "Antes" de Conciencia misma, debe haber habido un Postulado de Conciencia y anterior a
eso un estado "No Postulado" o "condición sin Postular" ("Postulate-less-ness.") (¿Este es el
verdadero estado "Serenidad de Beingness" de Tono 40?)


  Éste es un Estado Estático potencial con total poder (It is a fully-powered potential Static
State), del cual pueden ser derivados los Axiomas 1 y 2 (from which Axiom 1&2 can be
derived). Y ellos son auto evidentes ya que todos los otros estados y existencias se derivan
de ellos. (And they are self-evident as all other states & existence's follow from them).


 BRSr
 C/S Ron's

								
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