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Chap 01
互動遊戲簡介
電腦繪圖Ⅰ
電腦繪圖 Ⅱ
基礎動畫 角色設定 腳本設計
進階動畫 數位課程設計
遊戲設計概論 人工智慧
專題製作與應用(1) 進階遊戲設計 互動媒體設計
專題製作與應用(2) 遊戲專題製作
專題整合研究 專題實務研究
互動技術 互動遊戲設計研究 互動技術
電腦遊戲 裝置藝術
互動裝置設計
數位影像處理
吳育龍老師
評分標準
期中報告 40%- 論文報告
期末報告 40%- 撰寫企畫書
課堂表現 20%- 出席, 互動
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遊戲主機硬體發展史(1 of 3)
久遠的年代
8位元(1984-1990)
任天堂紅白機(NES)
16位元(1990-1994)
超級任天堂(SNES)
32~64位元(1994-1999) Windows 3.0
Sega Saturn,1994,32bits
Sony PlayStation,1994, 32bits
Windows 95
N64, 1996, 64bits
Sega Dreamcast, 1998, 128bits
Windows 98
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遊戲主機硬體發展史(2 of 3)
128位元(2000-2004)
Sony PlayStation2, 2000, 128bits
Nintendo GameCube, 2001, 64bits
Microsoft XBOX, 2001 Windows XP
HD(2005-present)
Microsoft XBOX 360, 2005
Sony PlayStation 3, 2006
Nintendo Wii, 2006
Windows 7
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遊戲主機硬體發展史(3 of 3)
可攜式遊戲主機(2001-2006)
GameBoy Advance(GBA)
Nintendo DS(NDS)
Sony PlayStation Portable(PSP)
3D可攜式遊戲主機(2010-present)
Nintendo 3DS(N3DS)
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硬體發展另一章
PS3->Cell
浮點數運算能力強
美國空軍使用1760 台 Sony Playstation 3 Cell 處
理器以及 168 顆 GPU晶片組成的超級電腦進行影
像處理運算
http://www.openfoundry.org/index.php?option=co
m_content&task=view&id=2351&Itemid=56;islette
r=1
XBOX 360
橫跨PC與家用娛樂市場的遠景?
吳育龍老師
電腦作業系統的發展歷史
DOS
Windows 3.1-WinG
Windows 95-DirectX 2
Windows 98-DirectX 6
Windows XP-DirectX 8~9
Windows 7-DirectX 11 1 2
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3D繪圖函式庫
OpenGL(Open Graphics Library)
Cross-platform
Windows
Unix/Linux
Mac
Java
SGI, 1992
Professional graphics
http://www.opengl.org
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3D繪圖函式庫
DirectX
Windows-platform / XBOX
Microsoft, 1995
Computer Game
前身為WinG
較為常見的版本為DX3(support 3D), DX6, DX9
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3D繪圖函式庫
OpenGL
Library
DirectGraphic(Direct3D & DirectDraw)
DirectPlay
DirectSound
DirectInput
http://www.microsoft.com/windows/directx
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何謂互動
Reiqeluth (1999)指出,所謂「互動」
(Interactivity)是指兩種有機體(Organisms)的交
互活動,在電腦教學的活動中,乃是指學習者
與電腦間的互動關係。
吳育龍老師
何謂互動
Chris Crawford認為互動是雙向的 , 但不一定
是全雙工(Full-Duplex , 兩方同時都有訊息在運
作) , 他也可以是半雙工的(Half-Duplex)
互動性最重要的在於能提供玩家多少的選擇
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魔法門8(Might and Magic)
互動的過程
感官接受刺激
回饋
內 裝置
容
觸發
行為/動作
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互動技術的評估原則
直覺性
耐用性
靈敏度
準確度
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何謂互動遊戲
遊戲互動方式不是只有鍵盤滑鼠
不斷納入新的互動技術
互動方式不斷的演變
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互動遊戲裝置的演進
原始期
鍵盤
滑鼠
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互動遊戲裝置的演進
發展期
GamePad
Button
Joystick
力回饋
六軸感應(DualShock 3)
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體感期
Nintendo Wii(2006/11/19)
硬體規格最低,售價最低
Sony PS Move(2010/9/15)
Microsoft Kinect(2010/11/4)
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分化期
Wii U(2012) 1 2
3D拍照/錄影/顯示
人際互動 1 2
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互動技術的展望
靜態 動態
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應用層面
電腦遊戲
網路傳輸
數位學習
裝置藝術
廣告宣傳
http://www.youtube.com/user/tippexperience
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數位學習的應用
Game Based Learning
Game + Learning
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