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					Chap 01
互動遊戲簡介
         電腦繪圖Ⅰ




         電腦繪圖 Ⅱ




          基礎動畫          角色設定       腳本設計




          進階動畫                             數位課程設計




                       遊戲設計概論      人工智慧




         專題製作與應用(1)    進階遊戲設計     互動媒體設計




         專題製作與應用(2)    遊戲專題製作




專題整合研究   專題實務研究




         互動技術          互動遊戲設計研究             互動技術

         電腦遊戲                               裝置藝術
                                  互動裝置設計
                                  數位影像處理

                      吳育龍老師
評分標準

   期中報告 40%- 論文報告
   期末報告 40%- 撰寫企畫書
   課堂表現 20%- 出席, 互動




                吳育龍老師
遊戲主機硬體發展史(1 of 3)

   久遠的年代
   8位元(1984-1990)
       任天堂紅白機(NES)
   16位元(1990-1994)
       超級任天堂(SNES)
   32~64位元(1994-1999)                  Windows 3.0

       Sega Saturn,1994,32bits
       Sony PlayStation,1994, 32bits
                                        Windows 95
       N64, 1996, 64bits
       Sega Dreamcast, 1998, 128bits
                                        Windows 98

                            吳育龍老師
遊戲主機硬體發展史(2 of 3)

   128位元(2000-2004)
       Sony PlayStation2, 2000, 128bits
       Nintendo GameCube, 2001, 64bits
       Microsoft XBOX, 2001               Windows XP
   HD(2005-present)
       Microsoft XBOX 360, 2005
       Sony PlayStation 3, 2006
       Nintendo Wii, 2006
                                            Windows 7


                          吳育龍老師
遊戲主機硬體發展史(3 of 3)

   可攜式遊戲主機(2001-2006)
       GameBoy Advance(GBA)
       Nintendo DS(NDS)
       Sony PlayStation Portable(PSP)
   3D可攜式遊戲主機(2010-present)
       Nintendo 3DS(N3DS)




                          吳育龍老師
硬體發展另一章

   PS3->Cell
       浮點數運算能力強
       美國空軍使用1760 台 Sony Playstation 3 Cell 處
        理器以及 168 顆 GPU晶片組成的超級電腦進行影
        像處理運算
       http://www.openfoundry.org/index.php?option=co
        m_content&task=view&id=2351&Itemid=56;islette
        r=1
   XBOX 360
       橫跨PC與家用娛樂市場的遠景?
                          吳育龍老師
電腦作業系統的發展歷史

   DOS
   Windows 3.1-WinG
   Windows 95-DirectX 2
   Windows 98-DirectX 6
   Windows XP-DirectX 8~9
   Windows 7-DirectX 11 1 2



                      吳育龍老師
3D繪圖函式庫

   OpenGL(Open Graphics Library)
       Cross-platform
           Windows
           Unix/Linux
           Mac
           Java
       SGI, 1992
       Professional graphics
       http://www.opengl.org


                                    9
3D繪圖函式庫

   DirectX
       Windows-platform / XBOX
       Microsoft, 1995
       Computer Game
       前身為WinG
       較為常見的版本為DX3(support 3D), DX6, DX9




                                            10
3D繪圖函式庫
                             OpenGL
   Library
       DirectGraphic(Direct3D & DirectDraw)
       DirectPlay
       DirectSound
       DirectInput
   http://www.microsoft.com/windows/directx




                                               11
何謂互動

   Reiqeluth (1999)指出,所謂「互動」
    (Interactivity)是指兩種有機體(Organisms)的交
    互活動,在電腦教學的活動中,乃是指學習者
    與電腦間的互動關係。




                  吳育龍老師
何謂互動

   Chris Crawford認為互動是雙向的 , 但不一定
    是全雙工(Full-Duplex , 兩方同時都有訊息在運
    作) , 他也可以是半雙工的(Half-Duplex)
   互動性最重要的在於能提供玩家多少的選擇




                吳育龍老師
吳育龍老師
        魔法門8(Might and Magic)
互動的過程



  感官接受刺激


           回饋
                   內   裝置
                   容
           觸發

  行為/動作




           吳育龍老師
互動技術的評估原則

   直覺性
   耐用性
   靈敏度
   準確度




          吳育龍老師
何謂互動遊戲

   遊戲互動方式不是只有鍵盤滑鼠
   不斷納入新的互動技術
   互動方式不斷的演變




            吳育龍老師
互動遊戲裝置的演進

   原始期
       鍵盤
       滑鼠




             吳育龍老師
互動遊戲裝置的演進

   發展期
   GamePad
       Button
   Joystick
       力回饋
       六軸感應(DualShock 3)




                      吳育龍老師
   體感期
       Nintendo Wii(2006/11/19)
           硬體規格最低,售價最低
       Sony PS Move(2010/9/15)
       Microsoft Kinect(2010/11/4)




                           吳育龍老師
   分化期
       Wii U(2012) 1 2
       3D拍照/錄影/顯示
       人際互動 1 2




                          吳育龍老師
互動技術的展望




  靜態           動態




       吳育龍老師
應用層面

   電腦遊戲
   網路傳輸
   數位學習
   裝置藝術
   廣告宣傳
       http://www.youtube.com/user/tippexperience




                           吳育龍老師
數位學習的應用

   Game Based Learning
   Game + Learning




                    吳育龍老師

				
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