BTTHtiet15_MyHiepSon

Document Sample
scope of work template
							BÀI THU HOẠCH: TRƯỜNG THCS MỸ HIỆP SƠN
GIÁO ÁN: BÀI THỰC HÀNH SỐ 5
 I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Khắc sâu thêm phần kiến thức về lý thuyết kiểu xâu kí tự, đa7c biệt là các hàm và thủ tục liên quan. - Nắm được một số thuật toán cơ bản: tạo xâu mới, đếm số lần xuất hiện một kí tự… 2. Kĩ năng: - Khai báo biến kiểu xâu - Nhập, xuất giá trị cho biến xâu. - Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu - Sử dụng được các hàm và thủ tục chuẩn 3. Thái độ: - Tích cực chủ động trong thực hành II. Đồ dùng dạy học: 1. Chuẩn bị của giáo viên: - Máy chiếu 2. Chuẩn bị của học sinh: - Sách giáo khoa, bài tập ở nhà III. Hoạt động dạy học: 1. Hoạt động 1 tìm hiểu một chương trình, đề xuất phương án cải tiến: a/ Mục Đích - Hiểu được chương trình, tính được kết quả của chương trình. biết đề xuất phương án cải tiến b/ Nội dung: - Nhập vào một xâu, kiểm tra xem nó có phải là một palidrom hay không? - Chương trình Var I, x: byte; a, p: string; Begin Write(‘nhap vao mot xau’); Readln(a); x:= length(a); p:=’ ‘; for i:=x downto 1 do p := p + a[i]; if a = p then write(‘xau la palidrom’) else write(‘xau khong la palidrom’); readln;

end. c/ Các bước tiến hành: Hoạt dộng của giáo viên 1. Tìm hiểu đề bài - Giới thiệu nội dung đề bài lên bảng. - Diễn giài: một xâu được gọi là palidrom nếu ta đọc các kí tư từ phải sang trái sẽ giống khi đọc từ trái sang phải - Yêu cầu học sinh cho hai ví dụ về xâu palidrom và một ví dụ không phải là palidrom 2. Tìm hiểu chương trình gợi ý - Chiếu chương trình lên bảng - Hỏi: chương trình sau đây có chức năng làm gì? kết quả in ra màn hình như thế nào? -

Hoạt động của học sinh 1. Quan sát đọc kĩ đề

phải: 12321 abccba không phải: abcdea

3. -

-

-

-

quan sát chương trình, suy nghĩ phân tích để hiểu chương trình. - Kiểm tra một xâu có phải là palidrom hay không? - In ra: ‘xau la palidrom’ ‘Xau khong la palidrom’ Thực hiện chương trình để học - Quan sát giáo viên thực hiện sinh kiểm nghiệm suy luận của chương trình, nhập dữ liệu và mình . kết quả của chương trình. Cải tiến chương trình: 3. Chú ý theo dõi yêu cầu của giáo Nêu yêu cầu mới: viết lại viên, trả lời một số câu hỏi dẫn dắt chương trình mà không sử - các kí tự ở vị trí này giống nhau dụng biến trung gian p. - kí tự thứ i đối xứng với kí tự thứ Yêu cầu: nhận xét về các cặp ở length()-i + 1 vị trí đối xứng nhau trong một xâu palidrom? Hỏi: kí tự thứ i đối xứng với kí - So sánh tối đa length() div 2. tự vị trí nào? Hỏi: cần phải so sánh bao - Có thể dùng for hoặc while. nhiêu kí tự trong xâu để biết đươc xâu đó là palidrom? Hỏi: dùng cấu trúc lặp để so - Thực hiện soạn thảo chương sánh? trình vào máy theo yêu cầu Yêu cầu học sinh viết chương của giáo viên trình hoàn chỉnh Yêu cầu học sinh nhập dữ liệu - Nhập dữ liệu và thông báo kết cho sẵn của giáo viên và thông quả

báo kết quả - Xác nhận những bài làm có kết quả đúng 2. Hoạt động 2: Rèn luyện kĩ năng lập trình a/ mục tiêu: - Học sinh biết phân tích yêu cầu để viết một chương trình hoàn chỉnh b/ nội dung: - Viết chương trình nhập vào một xâu kí tự S và thông báo ra màn hình số lần xuất hiện của S của mỗi chữ cái tiếng anh( không phân biệt chữ hoa chữ thường) c/ Các bước tiến hành: Hoạt dộng của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Giới thiệu đề bài: 1. Quan sát để xác định những công việc cần thực hiện: - Chiếu nội dung đề bài lên bảng. nêu mục đích của bài toán - Chia lớp thành hai nhóm + Nhóm 1: đặt câu hỏi phân tích Nhóm 1: + Nhóm 2: trả lời các câu hỏi phân - Hỏi: dữ liệu vào, dữ liệu ra của tích bài toán? - Theo dõi những câu hỏi phân - Nêu các nhiệm vụ chính cần tích của nhón 1 và trả lời câu thực hiện khi giải quyết bài hỏi phân tích của nhóm 2 toán - Bổ sung và sửa sai cho cả - Hỏi cấu trúc dữ liệu phải sử nhóm 1 và mhóm 2 dụng như thế nào? - Ta phải sử dụng hàm nào Nhóm 2 - Vào: một xâu S - Ra: giải các số ứng với sụ xuất hiện của mỗi loại kí tự trong xâu - TT:duyệt từ trái sang phải, thêm một đơn vị cho kí tự đọc được - Cấu trúc dữ liệu: Dem[‘A’..’Z’] - Dùng hàm Upcase() 2. Yêu cầu học sinh độc lập viết 2. Độc lập soạn chương trình vào chương trình theo thuật toán đã phát máy hiện ở trên - Yêu cầu học sinh lập trình xong - Tìm test

sớm tìm một số bộ test - Yêu cầu học sinh nhập dữ liệu vào theo test của giáo viên đã chọn và - Nhập dữ liệu của giáo viên và thực thông báo kết quả sau khi thực hiện hiện chương trình và để xem xét kết chương trình quả - Xác nhận kết quả đúng của học sinh và sửa sai cho các em có kết quả - Thông báo kết quả cho giáo viên sai IV. Đánh giá cuối bài: 1. Những nội dung đã học: một số thuật toán đơn giản liên quan đến xâu kí tự: kiểm tra một xâu đối xứng, tìm tần suất xuất hiện của các kí tự có trong xâu. 2. Câu hòi và bài tập về nhà: chuẩn bị nội dung cho tiết lí thuyết tiếp theo: đọc trước nội dung bài kiểu bản ghi, sách giáo khoa trang 74.