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Giochi sui Sensi...a seguire

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Giochi sui Sensi...a seguire Powered By Docstoc
					Gioco della memoria                      sottovoce dice che l’oggetto è           Gioco Gusto
                                         lontanissimo, canto normale
I giocatori devono ricordarsi e          l’oggetto è abbastanza                   Il miscuglio: si prepara una
redigere i nomi di una lista             vicino, canto a pieni polmoni indica     "bevanda" mischiando vari
precedentemente letta                    che l’oggetto è vicinissimo.             ingredienti e si fa assaggiare ai
dall'animatore (Milano, Torino,                                                   ragazzi chiedendogli di indovinare
Roma, Savona, Pescara, Isernia,                                                   più ingredienti possibili
Rovigo, Sulmona, Asti,
Fano…Passero, Canarino,                  Dov’era l’oggetto (gioco vista)
Scimmia, Coniglio, Farfalla,             Si cambia posto a uno o più oggetti      Gioco della sveglia – Gioco Udito
Elefante, Lepre, Tigre, Zebra,           nella stanza
Leone…Mela, Pera, Banana,                all’insaputa di un giocatore che         Un gioco che si può fare con uno o
Mandarino, Arancia, Fragola,             dovrà stabilire                          più bambini. Un bambino esce
Ciliegia, Kiwi, Ananas,                  l’esatta posizione.                      dalla stanza. Quando è fuori, si
Mora…Venezuela, Romania,                 Altri giochi di Kim sono nella           punta una sveglia in modo che
Russia, Danimarca, Serbia, Gracia,       raccolta dell’età                        suoni dopo due o tre minuti e la si
Turchia, Cina, Giappone,                 precedente.                              nasconde (in un cassetto, dietro il
Australia…)                                                                       divano: a seconda dell’età del
                                         La principessa e il drago (gioco         bimbo si adatta il grado di
Gioco vista                              udito)                                   difficoltà). Quindi il bambino può
                                         Occorrete: - corda per legare la         rientrare e aspetta finché la sveglia
                                         principessa e un foulard per il          non suona. Adesso il piccolo deve
Diversi oggetti differenti sono          drago                                    provare a trovare la sveglia
disposti sulla tavola, sotto una tela.   a) Far sere un giocatore sulla sedia     seguendone sempre il trillo. Un
La tela viene tolta per 1 minuto e       e legarlo gambe e braccia alla sedia     gioco semplice che allena l’udito e
durante questo tempo i giocatori         con dei nodi                             funziona già con i bambini piccoli.
osservano gli oggetti sul tavolo. Poi    semplici (come quello delle
essi vengono coperti e i giocatori       scarpe).
redigono la lista degli oggetti (per i                                            Tombola sonora – Gioco Udito
                                         Questo giocatore legato alla sedia è
bambini piccoli si può tralasciare lo    la “principessa” da salvare.
scritto e interpellarli verbalmente).    b) Un “drago bendato” dovrà              Registra diversi rumori, ad esempio
                                         custodirla e impedire che il             una macchina che si accende, una
Gioco tatto                              “principe” riesca a sciogliere i lacci   porta che cigola, un treno che parte,
                                         e                                        lo sfregamento di un fiammifero
                                         liberare la principessa.                 etc. Per ogni rumore ritaglia
I giocatori, uno dopo l'altro,                                                    un'immagine corrispondente da
                                         c) Se il principe riesce nell’intento
toccano degli oggetti contenuti in                                                vecchie riviste e incollala su alcune
un sacco e poi devono redigere la        si sostituisce il drago e la
                                                                                  tessere di cartone. Il gioco consiste
lista degli oggetti in 2 o 3 minuti      principessa.                             nell'abbinare le tessere ai rumori
(per i bambini piccoli si può                                                     corrispondenti: il primo che fa
tralasciare lo scritto e interpellarli   Gioco udito                              l'abbinamento giusto si tiene la
verbalmente).                                                                     tessera e chi ne raccoglie di più
                                         Ruba la chiave: Una persona sta          vince. Con questo gioco i bimbi
La fattoria accecata (gioco udito)       seduta e bendata al centro del           stabiliscono collegamenti e
Il capo gioco suggerisce un verso        cerchio. Sotto la sua sedia c’è una      imparano a memorizzare le cose
d’animale ad ogni persona                chiave. La persona che viene
segretamente, in modo                    indicata dall’educatore deve alzarsi,    Gioco delle farfalle notturne –
da formare diversi gruppi con un                                                  Gioco Olfatto
                                         avvicinarsi al ragazzo e riuscire a
ugual numero di animali ciascuno.
Ad un segnale convenuto, tutti           prendere la chiave prima che il
                                         ragazzo bendato, sentendolo              L’olfatto è collegato con il centro
emetteranno il verso a loro
                                         arrivare o muoversi, lo indichi.         delle sensazioni nel cervello. Per
assegnato e cercheranno di
                                                                                  questo il gioco stimola la capacità
raggrupparsi con tutti quelli del
                                                                                  di muoversi “a naso”, secondo
loro gruppo.                             Gioco tempo/coordinazione
                                                                                  quello che si sente. Suddividi i
Vince il gruppo che si completa per
                                                                                  bambini in due gruppi, femminucce
primo.                                   Conta i secondi: L’educatore dà il
                                                                                  e maschietti. Le femminucce si
                                         via facendo partire il cronometro e      profumano con un po’ di olio o
 L’Oggetto misterioso (gioco             dopo un tot di secondi dice stop,        essenze varie e si nascondono nelle
vista)                                   bloccando il cronometro. I ragazzi       vicinanze. I maschietti, con la
Consiste nel nascondere l’oggetto        contano nella loro mente quanti          bottiglietta di profumo, cercano di
all’insaputa di un concorrente,                                                   scovare la femminuccia che ha il
quindi di guidarlo                       secondi passano. Vince chi
                                         indovina il numero di secondi che        profumo corrispondente
dicendo acqua, se l’oggetto è
lontano da lui; fuochino se è quasi      sono passati.
vicino, fuoco se è
vicinissimo.                             Oppure Parlare per circa un
Variante:                                minuto di un argomento a
si sostituiscono le parole               piacere/scelta (vince chi si avvicina
soprascritte con un canto, tenendo       di più al minuto…in difetto…ossia
presente che il canto
                                         al di sotto dei 60 secondi…)
Sa di.. ? – Gioco Gusto                                                            bottone. Quando lo ha visto si
                                           domino – Gioco Tatto                    mette seduto, senza dire nulla.
Metti dei piccoli contenitori sul
tavolo e riempili con diversi cibi.        Numero di giocatori: una                L'ultimo perde un punto..
Prendi qualcosa di dolce, di amaro,        Squadriglia
di salato e magari anche qualcosa
un po' "colloso": va benissimo tutto       Materiale: 10 pezzi del gioco del       Cambia le posizioni – Gioco
quello che ti viene in mente. Lascia       Domino, fazzoletti, carta e penna       Vista/Memoria
che i bambini vedano una sola volta
cosa c’è dentro. Benda poi gli occhi       per ciascun giocatore                   Numero di giocatori: più
a un bambino e gli altri possono           I giocatori sono in cerchio bendati.    Squadriglie
decidere quello che deve
assaggiare. Il bimbo deve quindi           Il capo gioco fa passare, uno alla      Materiale: niente
indovinare cosa gli viene messo in         volta, 10 pezzi del Domino. Ogni        Le Squadriglie sono in cerchio. Il
bocca
                                           giocatore non potrà tenere in mano      capo gioco da' qualche secondo di
Percorsi a piedi scalzi – Gioco            un pezzo per più di 20 secondi, poi     tempo ad una di esse per osservare
Tatto                                      lo passerà nelle mani del vicino. Al    la posizione dei giocatori, poi esce

Costruisci un percorso incollando          tatto, ogni giocatore dovrà avvertire   dalla stanza. Quattro o cinque
su piastre di polistirolo diversi          le cavità rotonde. Al termine, ogni     giocatori, al massimo, si scambiano
materiali (feltro, carta velina, fili di
lana, fogli di alluminio) e tra questi     giocatore dovrà presentare su un        di posto. La Squadriglia rientra e
mettici secchi di sabbia, acqua o del      foglio la somma delle fossette          deve, dopo un minuto di
fango. Ad occhi chiusi il bimbo
deve camminarci sopra e                    passate.                                osservazione, dire quali
attraversarli, indovinando i                                                       cambiamenti sono stati fatti. Un
materiali. Stimola il tatto e allena la
facoltà di lasciarsi andare a nuove        In transito – Gioco Vista               punto per ogni cambiamento esatto
esperienze.                                Numero di giocatori: più                e due punti in meno per ogni
                                           Squadriglie                             cambiamento errato.
scacchiera – Gioco Memoria
                                           Materiale: due scatole, 20-30
Numero di giocatori: una
                                           oggetti vari
Squadriglia                                                                        Grazie all’aglio – Gioco Olfatto
                                           Gli oggetti sono nella prima
Materiale: tabellone, oggetti
                                           scatola. Il capo gioco prende uno ad    Si strofina su una mano di un
diversi, carta e penna per ciascun                                                 lupetto dell’aglio all’insaputa degli
                                           uno gli oggetti, li mostra bene ai      altri. Si dovrà cercare, annusando,
giocatore
                                           giocatori e li mette nella seconda      di scoprire chi ha la mano con
Il capo gioco disegna una ventina                                                  l’odore dell’aglio. Naturalmente
                                           scatola. I giocatori osservano, senza   colui che ha l’odore dell’aglio nella
di caselle sul tabellone, poi assegna
                                           parlare e senza scrivere nulla. Al      mano dovrà fingere di cercare
un numero a ciascuna di esse e vi                                                  anche lui. Vince chi lo scopre.
                                           termine, ciascuno per suo conto, fa
posa gli oggetti. Alcune caselle
                                           un elenco degli oggetti che ha visto    Gioco Vista
possono essere vuote. I giocatori
                                           passare nelle mani del capo. 1
vengono condotti, uno alla volta,                                                  Mettere vari oggetti in una bottiglia
                                           punto per ogni oggetto indicato         e poi riempirla di
bendati, davanti al tabellone. Viene
                                           correttamente. 2 punti in meno per      sabbia…Successivamente fare
tolta la benda per un minuto e poi il                                              individuare oggetti…
                                           ogni oggetto scritto ma che non
giocatore viene di nuovo bendato.
                                           esisteva nella scatola.
A questo punto l'ordine degli
oggetti nelle caselle viene
                                           Cerca il bottone – Gioco Vista
modificato. Si possono anche
                                           Numero di giocatori: una o due
togliere uno o due oggetti. Il
                                           Squadriglie
giocatore viene riportato davanti al
                                           Materiale: piccoli oggetti (o
tabellone e deve cercare di
                                           bottoni)
rimettere gli oggetti come erano
                                           Il capo gioco mette un bottone (o
prima. Per ogni casella esatta: 1
                                           un altro piccolo oggetto) in un
punto. Per ogni oggetto messo fuori
                                           punto qualsiasi della stanza, in
posto o per ogni oggetto che era
                                           maniera che sia sufficientemente
stato tolto, ma non era stato
                                           visibile a tutti. Poi fa entrare i
segnalato, viene tolto 1 punto.
                                           giocatori e ciascuno cerca dov'è il

				
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posted:10/28/2012
language:Italian
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