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jeux -game

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					  60 IDEES DE JEUX POUR KERMESSE
Bibliographie :    - Fêtes d’enfants pour les 3-12 ans (Fleurus)
                   - Le grand livre des fêtes enfantines (Casterman)
                   - Fêtes et jeux (Casterman)
                   - 110 jeux d’intérieurs et de plein air (Solarama)
                   - et vos idées que vous pouvez envoyer à jt44@orange.fr

                   Réalisation : http://lamaternelledemoustache.net/
                              Diffusion interdite sans autorisation.


                    Une feuille de papier
     1              journal par joueur.
                    Celui qui réalise, en la
                                                       2
                    déchirant avec ses
                    mains, la bande la plus
                    longue a gagné.



                                                    Le premier qui a enroulé son fil autour de
                                                    son crayon a gagné.



  LANCER DE PALETS                                 RELAIS DE BOITE D’ALLUMETTES

                                                   2 ou plusieurs équipes.

                                                                                          4


                                                   Se passer le boîtier (couvercle) d’une petite
                                        3          boite d’allumettes, de nez à nez, mains
                                                   derrières le dos.


  LA DERNIERE ALLUMETTE                             EMPILAGE DE CUBES


                                                                                          6

                                         5
                                                   Chaque joueur, à tout de rôle, pose un cube.
                                                   Celui qui fait tomber la pile a perdu.
 17 allumettes, chaque joueur peut en prendre
 1, 2 ou 3. Celui qui prend la dernière
 allumette gagne.
                                                                                                   JT
L’ARBRE A BONBONS

                                                                                           8



   7
Utiliser des ciseaux à bouts ronds.
Ou remplacer les fils par des serpentins que
l’on peut couper à la main

JEU DE QUILLES                                    LAPINODROME
                                         9                                                10




Prévoir différentes lignes de lancer selon
l’âge des enfants                                 Chaque joueur parie sur la sortie utilisée par
                                                  le lapin.


MAQUILLAGE                                        PHOTOS
                                      11




                                                    12


 13                                                14




Aller au bout du circuit sans allumer la lampe.
Il est possible de remplacer ampoule plus pile
par une lampe de poche ou une sonnerie.
                                                                                                   JT
JEU DES ANNEAUX                              COURSE EN SAC
                                    15       On peut s’en procurer auprès de        16
                                             boulangerie ou de brûlerie de café.




A 3 PATTES                                   PISTOLET A EAU
Course par deux, chevilles attachées.                                               18
                                        17




                                                            Eteindre la bougie.


LES SUMOS                                    TIR LA CORDE

                                    19                                             20
Le premier qui
sort du rond a
perdu.




Variante : mains derrière le dos.


LES SUMOS (variante)
                                        21     22
Le premier
qui met un
pied dans le
rond a perdu.


                                             But : éclater le ballon de baudruche de ses
                                             concurrents.
                                             Celui qui a conservé son ballon a gagné.

                                                                                           JT
                                                  COURSE D’ECHASSES                       ficelle



                                    23                                                  boite
                                                                                        de
                                                                                        conserve




- gonfler son ballon
- laisser échapper l’air pour pousser, sans la
toucher, jusqu’à l’arrivée, une balle de ping                                         24
pong ou un morceau d’ouate.

Course par deux, éventuellement mains             A BAS LES CHAPEAUX
derrières le dos, un ballon de baudruche                                             26
coincé au niveau des cuisses ou du ventre.




                                         25      Faire tomber le chapeau de son concurrent
                                                 avec le tube de papier journal.



                                         27                       28




      = « crêpe » de papier ou ballon.                                    corde

 bâtons : + ou - 60 cm


 X = couleur d’un lot,                           CHAMBOULE-TOUT
 numéro, ou dessin
                                         29                                          30




            anneau à rideau
                                                                                                    JT
                                                  CHASSE AUX POUX                2 «singes» : le
           faire jouer 2 ou plusieurs équipes
                                                                                 premier qui
   31      en même temps.
                                                                                 débarrasse
                                                                                 l’autre de ses
                                   seau en
                                                                                 «poux» (pinces
                                   plastique
                                                                                 à linge) a gagné.
                                   ou boite de
                                                                                 Prévoir deux
                                   conserve
                                                                                 grands t-shirts.
                                   tenue par
              petite balle
                                   élastique.

                                                      32

 CARAPACE VACILLANTE                              2 équipes : la première qui a fait traverser la
                                                  balle de ping pong a gagné.
                     Panier à linge ou
  33                 gros oreiller.




 Celui qui perd sa carapace a perdu.                                                       34

LA DANSE DU VENTRE                                2 ou plusieurs équipes.
             Ruban muni d’un contrepoids,
             attaché à la ceinture. Faire                                                 36
             sortir du rond tracé au sol, tous
             les objets s’y trouvant.
             Faire jouer deux enfants en
             même temps, celui qui gagne
             est le premier qui a évacué ses
             objets.
                                                  4 enfants, légèrement penchés, transportent
                                                  un gros ballon.
                                       35

                               Faire éclater le
                               ballon en
                               lançant une
                               fléchette.



 On gagne le lot dont le nom ou le numéro a
 été glissé dans le ballon avant gonflage.
                                                  Course ballon de baudruche
      37                     lot n°X
                                                  coincé entre les orteils               38
                                                                                                     JT
LES SAUTERELLES                               KIM TOUCHER




                                                                                          40

                                              Autant de sacs (contenu identique) que de
                                              joueurs) Le premier qui retrouve un objet
                                              dans un sac (par exemple : une châtaigne
                                  39          parmi des glands) a gagné.


PARCOURS D’OBSTACLES
                                                                             42
                                        41



- cuillère + balle de ping pong
- ou louche + balle de tennis                       A ramasse les            ex : glands
dans la bouche ou à la main.                        B ramasse les            ex : châtaignes



PARCOURS PAILLE PAPIER                       LA SOURIS
                                             ou autre animal
                                        43                         44


                                                                     scotch, «pateaccroche», «bluetack»,
                                                                     ou punaise, etc...



                                                               Yeux bandés, coller la queue
                                                               au bon emplacement.
variante : tube + balle de ping pong

                                                                     livre

                                       45                                                    46




                                              COURSE D’OBSTACLES
                                              Plusieurs équipes.

                                                                                                           JT
                                                                                             MAMAN LES P’TITS BATEAUX

                                                          noix                          47   Le lot est marqué au feutre
                                                                                             indélébile sous le bateau.
                                                           tuyau
                                                                                                     cadeau (gagné un lot)
                                                                                                        bonbon (perdu)
                                                                                                        ou gagné un bonbon.




                                                                  billot
                                                                 de bois
                                                                                                                                   48

                                         Le joueur lance une pièce ou un palet dans          LOTERIE
                                                                                             Les joueurs parient sur
                                         une                                                 un nombre, une couleur,
                                         assiette en                                         un dessin, un symbole...
                                         carton.
                                         Il gagne le
                                         contenu.
                                         (petit lot,
                                         bonbons,                      Bac
                                         etc.…)                            à   sa b
                                                                                   le

                                                                 49                                                                         50

                                          COURSE AU CITRON                                    Plusieurs concurrents, au signal
                                                                                              donné, le premier qui fait tomber
                                         Pousser le citron avec le                                    la balle a gagné.
                                                                                                                                            52
                                         bâton jusqu’à la
                                         ligne d’arrivée.
                                                                                                                                     balle de ping
                                                                                                                                          pong
                                                                    bâton
                                                                       citron
                                                                                                                     pistolet
                                                                                                                      à eau     bouteille
                                                                                        51                                        lestée
Merci à Clarisse et à «Mamie Brossard»




                                                                                             4 pistes de 6 cases sont dessinées par ter-
                                         COURSE AU SAVON
                                                                                             re. les joueurs choisissent un emblème:
                                                                                             chat, chien, chouette ou cheval. Prévoir des      54
                                                                             Plan incliné    colliers à l’image des animaux. Le meneur
                                                                                             de jeu prend un grand jeu de 24 cartes
                                            53                              (ou toboggan)
                                                                               humide
                                                                                             composé de 6 cartes "chien", 6 cartes
                                                                                             "chat", 6 cartes "cheval", 6 cartes
                                                                                             "chouette". Il mélange
                                                                                             le jeu et tire la première
                                                                                             carte. Si c'est la carte
                                             Plusieurs                                       "chien" c'est le joueur qui a
                                            concurrents                                      l'emblème "chien" qui avance
                                                                                savon
                                                                                             d'une case. Les joueurs
                                                                                             avancent d'une case à
                                                                 bâton                       chaque fois que leur emblème
                                                                                             est tiré.
                                                                                                                                                     JT
                                                                         BOURRICHE
    55                                                              Durant toute la kermesse
                                                                                                                                56
                                                                    quelqu'un se promène avec
 Des enveloppes sont
                                                                    un panier garni et il faut
 vendues pendant la
                                                                    évaluer son poids juste en le
 kermesse.
                                                                    soupesant quelques instants.
 À l'intérieur on trouve un
                                                                    Celui qui a indiqué le poids
 numéro qui correspond
                                                                    le plus près de la réalité
 à un lot ou un ticket
                                                                    gagne le panier.
 « perdu » ou « gagné ».




                   PELUCHE A GAGNER
                                                                    Variante :
                                                      57            Au lieu de la date de naissance, on peut
                   La réponse est dans l’enveloppe                  choisir le saint du jour sur le calendrier,
           ?       qui est autour du cou de la                      ou le prénom de la peluche dans une liste
                   peluche. Chaque joueur inscrit                   préparée à l’avance.
son nom sur un grand calendrier. (un seul nom par
                        case). Celui qui découvre (ou
                        est le plus proche) de la date
                        de naissance de la peluche
                        repart avec. (ouverture de                                                                              58
                        l’enveloppe en fin de
                        kermesse).


   "Qui sont ces beaux bébés?".                                                        Grand
   La personne "fil rouge" se promène avec             59                              carton
   une planche de photos des enseignants
   de l'école (par exemple), mais ces photos
                                                                          60           troué.
   les représentent lorsqu'ils étaient tout petits!
   Chaque joueur fait son pronostic en cherchant les
   ressemblances avec les adultes qu'ils sont
   aujourd'hui et celui qui a
   bien su reconnaître tous                                                                      On peut accrocher des
   les enseignants-bébés                                                                         photos de personnages
   sur les photos a gagné.                                                                                           (instits ?) au dos
   Variantes : avec une                                                                                              du carton, à
   partie du visage                                                                                                  l’emplacement
   (nez, bouche, …)                                                                                                  des trous.



                                                                                                              Une
                                                       61                                                     bassine
                                                                                                              pleine
                                                                                                                                  62
                                                                                                              d'eau, un
                                                                                                              verre en plastique
                                                                                                              coupé deux cm au
                                                                                                              dessus du bas du
                                                                                                              verre. On met ce
               Lancer à son partenaire un œuf, qu’il                                                          gobelet sur l'eau, et
               doit rattraper sans le casser.                                                                 il faut placer des
               On pourra préférer un petit ballon de
               baudruche rempli d’eau (à faire par                  objets lourds dans ce "bateau" sans faire couler ce
               très beau temps, ou prévoir des                      dernier, par exemple des pièces ou des billes, ou
               rechanges).                                          même des cailloux.
                                  Proposé par l’Ecole de Caussols
                                                                                          Proposé par l’Ecole de Caussols d’après Fort Boyard.   JT
                                                  63




Dans une bassine ou grand sac, mélanger un certain
nombre de chaussettes dépareillées. Le jeu consiste a
retrouver le plus possible de paires de chaussettes en
l'espace de.... 2 minutes par exemple.
                                                             .
                                      Proposé par Anne-Marie B




                                                                 JT

				
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