; Prince of Persia Forgotten Sands inceleme
Documents
Resources
Learning Center
Upload
Plans & pricing Sign in
Sign Out
Your Federal Quarterly Tax Payments are due April 15th Get Help Now >>

Prince of Persia Forgotten Sands inceleme

VIEWS: 27 PAGES: 2

Prince of persia inceleme.

More Info
  • pg 1
									PC - İNCELEME YAZAN: ÖMÜR İKLİM DEMİR

PRINCE OF PERSIA : THE FORGOTTEN SANDS
Ve kumun içinden tanıdığımız bir kahraman yükseldi...

Jordan Mechner, 21 yıl önce beyaz pijamalı prensin iki boyutlu dünyasını kodlarken, bu
oyunun milyonlarca kişi tarafından oynanan bir üçlemeye dönüşeceğini ya da filminin
çekileceğini hiç düşünmüş müdür? Sanırım o zamanlar, Mechner’in hayalgücü bile işlerin bu
noktaya geleceğini kestirmeye yetmezdi.

2003 yılında Ubisoft sayesinde yeniden oyun dünyasında hakettiği yere gelen Prince of
Persia, 2008’de yaşadığı başarısızlıktan fazlasıyla ders almış gibi görünüyor. Hatırlarsanız
serinin 2008 versiyonunda, her tarafından testesteron fışkıran, karizmatik Prens gitmiş; yerine
mangalardan fırlamış gibi duran, Amerikalı bir Prens gelmişti. Prensin bu son hali çoğu
oyuncu tarafından cıvık ve itici bulunmuştu. Oyunun oynanış stili de mücadeleden uzak,
gereğinden fazla kolaydı. Efsane, kum denizinin ortasında ağır ağır batmaya başlamıştı.
Neyse ki Ubisoft, çabucak durumun farkına vardı ve son oyunda tekrar alıştığımız eski
konsepte dönüş yaptı.

Prensin kayıp yılları

The Forgotten Sands, birinci oyun olan Sands of Time ile ikinci oyun olan Warrior Within
arasındaki yedi yıllık dönemi anlatıyor. Oyun doğrudan savaş sahnesiyle başlıyor, böylece hiç
zaman kaybetmeden yeni hareketleri deneyebiliyoruz. Standart düşmanları, parmak kası
yapana kadar aynı tuşa basarak kolayca yenebiliyoruz. Tekme atarak ve zıplayarak dövüşleri
daha estetik hale getirmek ise tamamen tercihimize bırakılmış. Oyun ilerledikçe dövüş
taktiğimizi de düşmana göre değiştirmemiz gerekiyor. Mesela kalkan kullanan düşmanları
tekmeyle yere devirmek etkili oluyorken; iri ve güçlü olanları üstlerine zıplayarak öldürmek
daha kolay oluyor.

Önceki oyunlarla kıyasladığımızda, Forgotten Sands’deki dövüşlerin çok daha kalabalık
olduğunu görüyoruz. Artık Prens de aynen God of War’daki Kratos gibi gözünü bile
kırpmadan yirmi – yirmi beş kişilik düşman gruplarının ortasına dalıyor. Bir iskelet denizinin
ortasında kafa göz yararak ilerlerken, insanın aklına ister istemez eski Diablo günleri geliyor.
Küçük bir tavsiye: Düşman kalabalığında boğulmamak için öncelikle yaratık çağıran
büyücüleri öldürmeye çalışın.

Prens gelince akan sular durur

Seri, ilk çıktığı günden itibaren dövüşten daha çok tehlikeli tuzakları, bol hoplamalı zıplamalı
platform bölümleri ve içinden çıkılmaz tuhaf bulmacalarıyla akıllarda yer etmişti. Forgotten
Sands de aynı yapıyı mümkün olduğunca korumuş. Prensin kontrolü, olması gerektiği gibi,
ağırlıklı olarak oyuncuya bırakılmış. Mesela duvarlardan yürümek için tuşa basılı tutmak
gerekiyor, kahramanımız bu işi 2008 versiyonundaki gibi otomatik yapmıyor. Bu tip
aksiyonlarda kötüyseniz; bol bol uçurum dibi boylayacağınızın, sivri kazıkların içinde delik
deşik olacağınızın garantisini şimdiden verebiliriz. Bu ürkütücü cümlenin ardından, hemen
güzel haberi verelim; “Prensimiz ilk oyundaki gibi zamanı geriye alabiliyor!”. Böylece bir
uçurumun dibine doğru giderken, zamanı geriye alabiliyor ve aynı yerden daha doğru bir
zamanlamayla atlama şansını elde edebiliyoruz. Tabi yine önceki oyunda olduğu gibi; zamanı
geriye alma gücümüz, sahip olduğumuz kum miktarı ile sınırlı.
Prens, zamanı geri alma gücü haricinde; akan suyu birkaç saniyeliğine katılaştırmasını
sağlayan “solidify water”, rüzgar formuna geçip hızlıca ileri sıçramasını sağlayan “wind
dash” ve yıkılmış yerleri bir süreliğine yıllar önceki sağlam hallerine döndürmesini sağlayan
“earth memory recall” gibi güçlere sahip. Böylece duvardan fışkıran bir suyu katılaştırıp, onu
barfiks gibi kullanarak ileri atılabiliyoruz. Bu özellikler, platformler arası geçişlerde ve
bulmacalarda bizi daha fazla kombinasyon düşünmeye neden olarak, oyunun tadını iyice
arttırıyor.

Oyun, Assassin’s Creed’in grafik motoru Anvil’i kullanıyor ama ondaki gibi serbestçe
gezilebilir harita sunmuyor. Forgotten Sands, yapısı gereği çizgisel bir ilerleyişe sahip.
Tekdüze bir dövüş sistemi sunan oyun, bazı anlarda ilk oyun Sands of Time’ın HD versiyonu
gibi duruyor olsa da; başarılı platform ögeleri ve bulmacalarıyla, ilk iki oyunu beğenmiş
herkesi fazlasıyla mutlu edecektir.

KARAR KUTUSU

PRINCE OF PERSIA : THE FORGOTTEN SANDS                  80
+ Oyuncuyu zorlayan platformlar, güzel bulmacalar, başarılı atmosfer, yeni güçler
- Bir süre sonra tekdüzeleşen dövüş sistemi, önceki oyunları fazlasıyla andıran bölüm
tasarımları

KÜNYE
YAPIM : Ubisoft
DAĞITIM : Ubisoft
TÜR : Aksiyon
MULTIPLAYER : Yok
PLATFORMLAR : PC / PS3 / XBOX 360 / Wii / PSP / DS
WEB : http://prince-of-persia.us.ubi.com

								
To top