Teknologi Multimedia Masa Depan & Masa Depan Karir Multimedia by lPp9L2

VIEWS: 181 PAGES: 21

									Teknologi Multimedia
Masa Depan
       dan
       Masa Depan Karir
            Multimedia




             Ahmad Fikry Ashshiddiqy (A11.2007.03865)
                                       Kelas A11.4706
Definisi Multimedia


Menurut wikipedia.org:
“Multimedia adalah penggunaan
 beberapa media yang berbeda
 untuk menyampaikan informasi
 (teks, audio, grafik, animasi,
 video, dan interaktivitas)".
          Sejarah Multimedia
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer
  yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi
  dan memiliki sebuah CD-ROM.

CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
  dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
  kemampuan komputer untuk menampilkan
  video melalui sebuah CD-ROM saja.
  Pengembangan bidang multimedia

Berikut ini beberapa bidang pengembangan multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
   application, Role play template, Interactivity matter,
   Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony,
   Software Aplication, Background & Layout, Role play
   template, Sound Recording, Animated Object.
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process,
    Development Tools, Code Development, Software Testing,
    Software Maintenance.
             Pengaruh Multimedia

Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
  mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
 Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
   pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
   kantor. Contoh software: Netmeeting.
 Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
   dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
   datang dengan sendirinya.
 Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
   seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
   online, bank menggunakan cara online-banking.
       Pengaruh Multimedia (lanjut)

 Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
  menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
  informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com,
  menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software
  dsb.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
  computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan
  radio.
Berbagai Aplikasi dalam
Multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
• Presentasi , company profile
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Katalog dll.
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi:
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll .
Berbagai Aplikasi dalam
Multimedia (lanjut)
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi:
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD)
Aplikasi kepentingan publik meliputi:
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan
  dll.
Teknologi Multimedia Masa Depan
Untuk kedepannya implementasi teknologi
 multimedia tergantung pada teknologi seperti:
Sistem perancangan grafis komputer
Sistem operasi dan teknik implementasi
Sistem Jaringan (network)
Content Management Sytem
HCI (Human Computer Interaction)
Konversi Multimedia Masa Depan
Teknologi Multimedia Masa Depan

       Berikut ini beberapa teknologi multimedia
         yang terus berkembang pesat:
       ₪ Video
       ₪ Digital video
       ₪ Digitalization
       ₪ ASF (Advanced System Format)
       ₪ MPEG (Motion Picture Expert Group)
       ₪ DivX, dsb.
Contoh Pengembangan Multimedia
          Masa Depan
A. Virtual Reality
Teknologi yang memungkinkan seseorang
  melakukan suatu simulasi terhadap suatu
  objek nyata dengan menggunakan komputer
  yang mampu membangkitkan suasana tiga
  dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-
  olah terlibat secara fisik.
                Virtual Reality
Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang
   obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk
   melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia
   nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan
   sistem virtual reality untuk melakukan simulasi
   penerbangan sebelum melakukan penerbangan
   yang sesungguhnya.
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia
   nyata, virtual reality menggunakan peralatan-
   peralatan yang dinamakan glove, headset, dan
   Walter.
Virtual Reality
                 Cara kerja VRS
Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah
  seperti berikut:
o Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
  berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
o Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
  dapat mendengar suara yang realities.
o Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
  pemakai dipantau oleh system dan system memberikan
  reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan
  sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik
  maupun psikologis.
    Contoh Pengembangan
Multimedia Masa Depan (lanjut)

B. Video Conference
Video conferencing adalah alat komunikasi jarak
  jauh yang menampilkan suara dan gambar
  secara langsung artinya dengan waktu yang
  bersamaan melalui jaringan komputer.
            Video Conference

Sekarang ini video conference juga dapat diakses
   melalui handphone 3G. Semua peserta Video
   Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam
   wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi dalam
   Video Conference.
Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference
   tersebut bertanggung jawab atas biaya video call
   mereka masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video
   call termasuk aplikasi yang cukup mahal dalam soal
   biaya koneksi.
Video Conference
Masa Depan Karir Multimedia
      Bidang teknologi multimedia
        merupakan profesi baru yang
        sedang dibutuhkan pada saat
        sekarang dan yang akan datang.
      Imajinasi yang kuat diperlukan di
        bidang ini untuk dapat
        membayangkan, melihat potensi,
        menciptakan apa yang tidak
        terbayangkan oleh kebanyakan
        orang saat ini.
  Masa Depan Karir Multimedia
           (lanjut)

Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
  teknologi multimedia :
Pemasaran
Animasi, desain grafis, desain game
Editor, electronic publishing, public relations
Spesial efek, produksi video
Web master
TERIMA KASIH



        Ahmad Fikry Ashshiddiqy (A11.2007.03865)
                                  Kelas A11.4706

								
To top