Rancangan Mengajar - DOC 6

Document Sample
Rancangan Mengajar - DOC 6 Powered By Docstoc
					                               RANCANGAN MENGAJAR
(Gabungan elemen demonstrasi, penyelesaian masalah dan komunikasi elektronik )
                                 Tema 1.0    Adab
1.   Tema Pelajaran / Topik      Tajuk 1.2   Adab Bermain
     ( Lesson Theme / Topic )    Sub tajuk   Adab sebelum bermain,adab semasa bermain dan adab
                                             selepas bermain.


                                 Di akhir pengajaran murid dapat:

                                1.Mennyatakan    adab-adab etika bermain.

                                2.Mengklasifikasi adab-adab ketika bermain.
2.   Objektif Pembelajaran      3.Menyebut hikmah mengamalkan adab ketika bermain.
     ( Learning Objectives )
                                   .
                                4.Dapat menggunakan slaid dalam kaedah belajar sendiri

                                5.Dapat memuat turu data-data ke dalam fail MS Word.

                                6.Dapat memahirkan pelajar melayari laman web.

                                  Di akhir pengajaran murid dapat:

                                1.Menyebut adab-adab sebelum,semasa dan selepas permainan.

                                2.Menyenarai adab-adab sebelum,semasa dan selepas bermain.
3.   Hasil Pembelajaran
     ( Learning Outcomes )
                                3.Dapat mempertingkatkan minat menggunakan TMK dalam
                                pengajaran dan pembelajaran.

                                4.Mengamalkan adab-adab sebelum,semasa dan selepas bermain.

                                5.Membentuk disiplin diri yang cemerlang.

                                   1. Menjawab soalan interaktif dalam MS PowerPoint .
4. Penilaian
   ( Evaluation )                  2. Penghasilan tugasan kumpulan dan menghantar melalui e-mail
                                      berpandukan arahan.


5. Peruntukan Masa                60 minit
   ( Time Allocation )


6. Ciri-Ciri Kelas
   (Class Characteristics)

     a) Tingkatan / Tahun         Tahun 5
        ( Form / Year )

     b) Pengetahuan Sedia         Murid pernah bermain dengan alat permainan tersebut.
        Ada
        ( Prior Knowledge )



7.    Liputan Kurikulum            Meliputi adab sebelum ,adab semasa dan selepas bermain serta
     ( Curriculum Coverage )    hikmah mengamalkannya.


8. Persediaan Guru                 1.Alat permaianan
   Bukan TMK
   ( Teacher’s preparation )       2.Buku Teks

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:12
posted:9/16/2012
language:Unknown
pages:3