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									                     Universidade do Extremo Sul Catarinense
                     Curso: Artes Visuais
                     Disciplina:
                     Compilado pela Profª Leila Laís Gonçalves
                     CorelDraw – Desenho de Objetos

1. Introdução
O Corel Draw pode ser considerado como o software de edição gráfica mais popular
para PC's. Com sua utilização é possível a criação de layouts, panfletos, outdoos,
logotipos, desenhos técnicos e artísticos e demais necessidades das artes gráficas.

1.1. Iniciando o CorelDraw
Para iniciar o CorelDRAW 9 clique no botão Iniciar.
Posicione o cursor do mouse em Programas/CorelDRAW 9.
Clique em CorelDRAW 9.

1.2. Ambiente de Trabalho
Quando o programa já estiver carregado, uma tela de boas-vindas irá aparecer.
Para que esta tela não seja exibida novamente quando o CorelDRAW iniciar, desmarque
Mostra esta tela de boas-vindas ao iniciar.




Para iniciar um novo gráfico, clique em Novo gráfico.

1.3. Objetos
Tudo o que é criado no Corel Draw é chamado de OBJETO, seja ele um texto, um
retângulo, um círculo ou mesmo todos juntos e combinados.
Todos os objetos criados no Corel Draw, por sua vez, são de Formato VETORIAL.
Contudo, também podem ser manipuladas imagens do tipo BITMAP.
O Formato Gráfico Vetorial é constituído a partir de diversos objetos matemáticos:
linhas, curvas, formas básicas (retângulo, quadrado, elipses, polígonos, etc).

1.4. Tela do Corel
Na tela do Corel Draw tem-se barra de menus, menus suspensos, caixas de diálogos e
barra de ferramentas, barra de propriedades, atalhos para criar, manipular e atribuir
efeitos aos objetos.
1.5. Caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas possibilita criar preencher e modificar objetos (desenhos e
textos) interativamente.




    A ferramenta Seleção permite selecionar e transformar objetos.
    A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos.
    A ferramenta Faca permite cortar objetos.
    A ferramenta Borracha permite remover áreas do seu desenho.
     As ferramenta Transformação livre permitem transformar o seu objeto utilizando as
ferramentas Rotação livre, Reflexão angular, Escala e Inclinar.
    A ferramenta Zoom permite alterar o nível de ampliação na Janela de desenho.
    A ferramenta Panorama permite mover a exibição da Janela de desenho.
    A ferramenta Mão livre permite desenhar linhas e curvas.
    A ferramenta Bézier permite desenhar curvas utilizando um estilo de desenho "ligue
os pontos".
    A ferramenta Mídia Artística oferece acesso às ferramentas Pincel, Espalhador,
Caligráfica e Pressão.
     A ferramenta Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais,
inclinadas ou em ângulo.
    A ferramenta Conector permite unir dois objetos com uma linha.
    A ferramenta Fluxograma permite unir dois objetos com uma linha de fluxograma.
    A ferramenta Retângulo permite desenhar quadrados e retângulos.
   A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e círculos.
   A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos e estrelas.
    A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.
   A ferramenta Papel gráfico permite desenhar uma grade de linhas similares às de
um papel quadriculado.
     A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como Texto
artístico ou Texto de parágrafo.
   A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar vários preenchimentos com
o mouse.
     A ferramenta Malha interativa permite aplicar uma grade de malha a um objeto
utilizando o mouse.
     A ferramenta Transparência interativa permite aplicar transparências aos objetos
utilizando o mouse.
    A ferramenta Mistura interativa permite misturar dois objetos.
   A ferramenta Distorção interativa permite aplicar uma distorção de Empurrar ou
Puxar, uma distorção Dente-de-serra ou uma distorção Turbilhão a um objeto.
   A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os nós do
envelope colocado sobre o topo do objeto.
    A ferramenta Extrusão interativa permite aplicar uma terceira dimensão a objetos.
    A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a um
objeto.
    A ferramenta Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto.
    A ferramenta Conta-gotas permite selecionar um preenchimento de um objeto na
Janela de desenho utilizando o mouse.
    A ferramenta Lata de tinta permite preencher um objeto na Janela de desenho após
selecionar um preenchimento com a ferramenta Conta-gotas.
   A ferramenta Contorno abre um menu desdobrável que permite configurar as
propriedades do contorno.
    A ferramenta Preenchimento abre um menu desdobrável que permite configurar as
propriedades do preenchimento.
1.6. FERRAMENTA SELEÇÃO
A ferramenta Seleção permite selecionar um ou mais objetos, mas através desta
ferramenta também poderemos arrastar o objeto para determinada posição e
redimensioná-lo. Para movimentar o objeto, basta selecioná-lo e arrastá-lo para a
posição desejada. Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre um dos quadradinhos
indicadores de seleção e, arraste para o interior (diminui) ou exterior (aumenta) do
objeto.
Outra forma de selecionar vários objetos, mas de forma aleatória, é selecionando cada
objeto desejado mantendo a tecla Shift pressionada.

1.7. Barras de ferramentas
As barras de ferramentas contêm botões que representam comandos. Alguns são atalhos
para comandos de menu; outros são comandos disponíveis somente como botões de
barra de ferramentas.
 Exibir barras de ferramentas
    1. Clique em Janela, Barras de ferramentas.
    2. Ative as caixas de seleção ao lado das barras de ferramentas que você deseja
    exibir.
 Ocultar barras de ferramentas
    1. Clique em Janela, Barras de ferramentas.
    2. Desative as caixas de seleção ao lado das barras de ferramentas que você deseja
    ocultar.

   Encaixar barras de ferramentas
    Arraste a Barra de título da barra de ferramentas que você deseja encaixar em
    direção aos menus na parte superior da janela do aplicativo ou para qualquer dos
    outros lados.

   Dimensionar barras de ferramentas flutuantes
    1. Coloque o cursor sobre uma das bordas da barra de ferramentas e aguarde até que
    ele se transforme em uma seta com duas pontas.
    2. Arraste até que a barra de ferramentas esteja com a forma desejada.

1.8. Barra de propriedades.
Fornece acesso rápido a funções freqüentemente utilizadas que são relevantes para a
ferramenta ativa ou para a tarefa sendo executada no momento.
 Exibir a Barra de propriedades
    1. Clique em Janela, Barras de ferramentas.
    2. Ative a caixa de seleção Barra de propriedades.

   Ocultar a Barra de propriedades
    1. Clique em Janela, Barras de ferramentas.
    2.Desative a caixa de seleção Barra de propriedades.

Encaixar a Barra de propriedades
 Arraste a Barra de título da Barra de propriedade em direção aos menus na parte
   superior da janela do aplicativo ou para qualquer um dos lados.
1.9. Janela de encaixe
Um tipo de janela que se anexa ou "encaixa" na lateral da área de trabalho, tornando
disponíveis o tempo todo os comandos e controles mais populares. Você pode dispor
Janelas de encaixe em camadas, umas sobre outras na área de trabalho.
 Abrir uma janela de encaixe
    Clique em Janela, Janelas de encaixe e clique na janela de encaixe que você deseja
    abrir.
 Recolher uma janela de encaixe
    Clique no botão de seta no canto da janela de encaixe.
 Desencaixar uma janela de encaixe
    Arraste o topo da janela de encaixe para afastá-la da borda da Janela do aplicativo.
 Encaixar uma janela de encaixe
    Arraste a janela de encaixe para a borda da janela do aplicativo.
 Fechar uma janela de encaixe
    Clique no botão "X" no canto da janela de encaixe.
 Separar Janelas de encaixe
    Desencaixe as Janelas de encaixe e arraste uma guia da lista de Janelas de encaixe.

2. Corel: Desenho de objetos

   2.1. Criação de Objetos e Linhas
   2.2. Modelagem de Objetos
   2.3. Modelagem de Linhas

2.1. Criação
O CorelDRAW oferece ferramentas de desenho para desenhar formas básicas, como
retângulos, elipses, polígonos, estrelas, grades e espirais.


2.1.1.      Ferramenta Retângulo ou quadrado

Retângulo
1. Clique na ferramenta Retângulo.
2. Posicione o cursor onde você deseja que o retângulo apareça.
3. Arraste diagonalmente para desenhar o retângulo.

Quadrado
Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

Dicas
 Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará o retângulo ou
   quadrado do centro para fora conforme você arrastar.
 Ao clicar duas vezes na ferramenta Retângulo, é criado um retângulo que cobre a
   página de desenho inteira. Isso é útil quando você deseja criar um fundo para o
   desenho.


2.1.2.      Ferramenta Elipses e círculos.
Elipse
1. Clique na ferramenta Elipse.
2. Posicione o cursor onde você deseja que a elipse apareça.
3. Arraste diagonalmente para desenhar a elipse.

Círculo
 Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

Dica
 Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará a elipse ou
   círculo do centro para fora conforme você arrastar.


2.1.3.                   Ferramenta polígono ou estrela
A ferramenta Polígono tem três formas pré-definidas que são exibidas através do menu
adjunto (clique no triângulo localizado no canto inferior direito da ferramenta). Use
estas formas para criar um polígono, espiral e uma grade.


    Polígono
1. Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Polígono.
2. Posicione o cursor onde você deseja que o polígono apareça.
3. Arraste diagonalmente para desenhar o polígono.
4. Se você quiser alterar o número de lados do polígono, digite o número apropriado na
caixa Número de pontos no polígono, na Barra de propriedades, e pressione ENTER.

Estrela
1. Siga todas as etapas do procedimento anterior.
2. Clique no botão Polígono/estrela da Barra de propriedades.

Polígono simétrico
 Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.


    Formas espirais
Existem dois tipos de espirais: simétricas e logarítmicas. Em uma espiral simétrica, a
distância entre cada revolução da espiral é constante. Em uma espiral logarítmica, essa
distância aumenta conforme a espiral avança para fora.

Espiral simétrica
1. Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Espiral.
2. Digite um número na caixa Revoluções da espiral, na Barra de propriedades, para
indicar o número de revoluções desejado para a espiral.
3. Clique no botão Espiral simétrica da Barra de propriedades.
4. Posicione o cursor onde você deseja que a espiral seja exibida.
5. Arraste diagonalmente para desenhar a espiral.

Espiral logarítmica
1. Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Espiral.
2. Digite um número na caixa Revoluções da espiral, na Barra de propriedades, para
indicar o número de revoluções desejado para a espiral.
3. Clique no botão Espiral logarítmica da Barra de propriedades.
4. Mova o controle deslizante Fator de expansão da espiral para ajustar em quanto a
espiral será expandida ao mover-se para fora. Mova o controle deslizante para a direita
para aumentar essa quantidade; mova-o para a esquerda para diminuir essa quantidade.
5. Posicione o cursor onde você deseja que a espiral seja exibida.
6. Arraste diagonalmente para desenhar a espiral.

Espiral com dimensões horizontal e vertical iguais
1. Siga um dos procedimentos abaixo:
 Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para desenhar uma espiral simétrica" para
    desenhar uma espiral simétrica
 Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para desenhar uma espiral logarítmica"
    para desenhar uma espiral logarítmica
2. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente para desenhar a espiral.


    Papel gráfico
A ferramenta Papel gráfico permite desenhar um padrão de grade. Esse padrão é
formado por uma série de retângulos agrupados, organizados em fileiras e colunas.

Grade
1. Abra o menu desdobrável Objeto e clique na ferramenta Papel gráfico.
2. Digite o número de colunas desejado na caixa de número de colunas da caixa Fileiras
e colunas do papel gráfico, da Barra de propriedades.
3. Digite o número de fileiras desejado na caixa de número de fileiras da caixa Fileiras e
colunas do papel gráfico, da Barra de propriedades.
4. Posicione o cursor onde você deseja que a espiral seja exibida.
5. Arraste diagonalmente para desenhar a grade.

Grade quadrada
1. Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.
2. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste diagonalmente.

Dica

   Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, o CorelDRAW criará o polígono,
    estrela, espiral ou papel gráfico do centro para fora conforme você arrastar.

2.1.4. Formas Geométricas
Quando se solda, apara ou intersecciona objetos, são criadas formas completamente
novas, irregulares e incomuns. Existem duas maneiras de soldar, aparar ou
interseccionar objetos: utilizando o menu Organizar - Formato e utilizando a ferramenta
Seleção com a Barra de propriedades. Você pode soldar, aparar ou interseccionar um
objeto isolado com outro objeto isolado, um objeto isolado com vários objetos, ou
vários objetos com vários objetos. Não pode soldar, aparar ou interseccionar Texto de
parágrafo, linhas de dimensão, bitmaps ou objetos principais de clones.
Soldar
A soldagem de vários objetos os prende uns aos outros, criando um único objeto com
um só contorno. Esse novo objeto utiliza o perímetro dos objetos soldados como
contorno, e todas as linhas de interseção desaparecem.

Aparar
A aparagem cria objetos novos e de formas irregulares removendo as áreas que
sobrepõem outros objetos selecionados. Antes de aparar objetos, é preciso decidir qual
objeto se deseja aparar (o objeto alvo) e qual(quais) objeto(s) se deseja utilizar para
apará-lo. Os objetos utilizados para aparar devem sobrepor o objeto alvo ou serem
sobrepostos por ele. Pode-se aparar objetos isolados com um ou mais objetos e pode
aparar vários objetos com vários objetos.

Interseção
A interseção cria um novo objeto a partir de uma área na qual dois ou mais objetos se
sobrepõem. O resultado é um objeto com o tamanho e a forma dessa área de
sobreposição. Além desse novo objeto, se pode manter todos, alguns e nenhum dos
objetos originais. O novo objeto sempre usa os atributos de preenchimento e de
contorno do objeto alvo.

Exemplo de intersecção
1. Para criar uma nova forma insira dois objetos diferentes na Janela Desenho.
2. Selecione ambas formas.




3. Clique no menu Organizar posicione o cursor do mouse em Formato, clique em
Interseção.




4. No menu suspenso, clique no botão Interseção com.
5.Clique na área que liga as duas formas, e arraste para uma nova área dentro da Janela
Desenho.
         Uma nova forma geométrica é criada.

2.1.5. Linhas e curvas

      A ferramenta Mão livre permite desenhar linhas e curvas.
    A ferramenta Bézier permite desenhar curvas utilizando um estilo de desenho "ligue
os pontos".
     A ferramenta Mídia Artística oferece acesso às ferramentas Pincel, Espalhador,
Caligráfica e Pressão. Uma vez desenhada uma linha ou curva, se pode aplicar vários
efeitos utilizando a ferramenta Mídia artística.

A ferramenta Mão livre permite desenhar uma linha ou curva arrastando o cursor do
mouse pela página como um lápis sobre o papel. Se a curva resultante for mais tosca
que o desejado, você poderá suavizar a linha ajustando as configurações Desenho ou
editando a curva após tê-la desenhado.

A ferramenta Bézier permite desenhar curvas suaves e precisas posicionando nós e
ajustando a curvatura da linha entre os nós. Quando você desenha uma linha ou curva
utilizando a ferramenta Bézier, são colocados nós a cada clique do mouse. Cada nó é
conectado ao nó anterior por um segmento. Para controlar a curvatura do segmento
sendo desejado, posicione os pontos de controle do nó. Os pontos de controle são caixas
pretas conectadas ao nó por linhas pontilhadas. Usando pontos de controle e
posicionando individualmente cada nó, você pode criar linhas e curvas precisas.

A ferramenta Mídia artística permite aplicar vários efeitos a uma curva. Você pode, por
exemplo, criar curvas que pareçam pinceladas de uma caneta caligráfica ou caneta
sensível à pressão. Além disso, você pode aplicar texto, formas ou imagens a uma curva
utilizando a ferramenta Mídia artística. Se você precisar alterar a posição ou a forma da
curva, é possível editar o caminho de controle da pincelada de mídia artística.

A ferramenta Mídia artística possui cinco modos:


     Modo predefinido desenha curvas que mudam de espessura com base em formas
de linha predefinidas que você escolhe em uma caixa de listagem da Barra de
propriedades.

      Modo pincel aplica texto ou formas à curva quando você a desenha.

      Modo espalhador de objetos aplica uma série de imagens a uma curva ao desenhá-
la.
   Modo caligráfico desenha curvas que mudam de espessura com base na direção da
curva. Isso cria um efeito semelhante ao de uma caneta caligráfica.
    Modo sensível à pressão desenha curvas que mudam de espessura com base no
feedback de uma caneta sensível à pressão ou de um teclado.
Você pode selecionar o tipo de pincelada de Mídia artística que deseja utilizar clicando
no botão apropriado da Barra de propriedades. Você precisa, primeiro, clicar na
ferramenta Mídia artística para exibir controles de sua Barra de propriedades.

2.2. Modelagem e/ou Seleção de objeto
Para mover ou modelar um objeto, é necessário selecioná-lo. Quando se seleciona um
objeto, uma caixa de seleção aparece em torno do objeto. Uma caixa de seleção aparece
como um retângulo invisível, com oito quadrados pretos, denominados alças de seleção,
organizados nos cantos e nos pontos médios, e com um pequeno "x" no centro.

2.2.1. Selecionar um objeto
Clique no objeto com a ferramenta Seleção.

Dicas
 Para escolher a ferramenta Seleção, você pode pressionar a BARRA DE ESPAÇO
   ou, se a ferramenta Texto estiver selecionada em modo de edição, CTRL + BARRA
   DE ESPAÇO.
 Você pode pressionar TAB para selecionar o próximo objeto ou pressionar SHIFT +
   TAB para selecionar o objeto anterior.

Cancelar a seleção
 Clique em um espaço vazio na Janela de desenho ou pressionar ESC.
 Para cancelar a seleção de um dentre vários objetos selecionados mantenha
  pressionada a tecla SHIFT e clique em qualquer lugar do preenchimento ou do
  contorno do objeto.

2.2.2. Mover objetos
Amaneira mais fácil de mover e posicionar os objetos em seu desenho é arrastar e soltar
o objeto utilizando a ferramenta de seleção ou uma ferramenta de desenho. Para arrastar
um objeto utilizando uma ferramenta de desenho, precisa-se posicionar o cursor sobre o
"x" pequeno no centro da caixa de seleção.

2.2.3. Alterar objetos
Uma vez criados objetos básicos, pode-se utilizar várias ferramentas, botões e
comandos para alterar a forma do objeto. Você pode, por exemplo, utilizar a ferramenta
Forma para arredondar os cantos de um retângulo ou modelar uma elipse em uma forma
de torta ou arco.
Para modelar um polígono ou estrela, você pode utilizar o botão Polígono/estrela para
alternar de polígono para estrela e de estrela para polígono. Você pode utilizar o
controle deslizante Diferenciação para ajustar a diferenciação de uma estrela. Você
também pode utilizar a ferramenta Forma para arrastar nós no objeto. Os nós não podem
ser movidos individualmente. Em vez disso, ao arrastar um nó em um polígono ou
estrela, outros nós do mesmo tipo são movidos da mesma forma. Por exemplo, se você
arrastar um nó de canto no sentido anti-horário, todos os outros nós de canto serão
movidos no sentido anti-horário. Essa forma de edição é denominada edição espelho.

Ferramentas para alteração
2.3. Modelando linhas, curvas e objetos de curva

A ferramenta Forma permite alterar a forma de todos os objetos de curva editando seus
nós e segmentos.
Um objeto de curva é uma linha, curva ou forma criada através da ferramenta Mão livre,
da ferramenta Bézier, da ferramenta Mídia artística ou da ferramenta Espiral.
Retângulos, elipses, polígonos ou objetos de texto tornam-se objetos de curva quando
você utiliza o comando Converter em curvas.

2.3.1. Segmentos
Um segmento é a parte de uma curva situada entre dois nós. Os segmentos são de dois
tipos: curvos ou retos. Você pode dobrar um segmento curvo arrastando-o com a
ferramenta Forma ou arrastando os pontos de controle dos nós em ambas as
extremidades. Se você quiser dobrar um segmento reto, será necessário convertê-lo em
um segmento curvo.

2.3.2. Nós
Um nó é um pequeno quadrado sobre uma linha, curva ou contorno de objeto, utilizado
para editar o objeto. Quando você seleciona um objeto de curva com a ferramenta
Forma, o CorelDRAW exibe todos os nós do objeto. Você pode modelar um objeto de
curva movendo um nó ou movendo os pontos de controle anexados a um nó.
Os pontos de controle determinam a curva de um segmento conforme ela passa por um
nó. Você pode controlar a curva de um segmento variando o ângulo do ponto de
controle e sua distância em relação ao nó. Cada nó possui um ponto de controle para
cada segmento curvo a ele conectado. Um nó na extremidade de um segmento curvo
possui somente um ponto de controle, enquanto um nó entre dois segmentos possui dois
pontos de controle. Como os segmentos retos não podem ser dobrados, um nó na
extremidade de um segmento reto não possui um ponto de controle para esse segmento.

Você pode adicionar nós a um caminho caso não consiga modelar o caminho da
maneira desejada movendo os nós existentes. Se, por outro lado, você quiser suavizar a
forma de um objeto, é possível remover nós indesejados.

2.3.4. Subcaminhos
Um único objeto de curva pode consistir em mais de uma curva ou forma. Cada uma
dessas curvas ou formas é referida como um subcaminho. Por exemplo, quando você
converte texto em curvas, freqüentemente são criados subcaminhos. Uma vez
convertida em uma curva, a letra "O" aparece como duas elipses. Cada uma dessas
elipses é um subcaminho.

2.3.5.      Ferramenta Dimensão
A ferramenta Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais,
inclinadas ou em ângulo, bem como legendas.
As linhas de dimensão permitem mostrar o tamanho dos objetos ou a distância entre os
objetos. O dimensionamento dinâmico exibe automaticamente o comprimento da linha
de dimensão, garantindo que medidas precisas serão utilizadas em seu desenho. Além
disso, as linhas de dimensão dinâmicas mudam automaticamente conforme você altera o
seu desenho. Se você preferir digitar suas próprias medidas aproximadas ou algum outro
texto, é possível desativar o recurso de dimensionamento dinâmico.
Quando você utiliza linhas de dimensão para rotular objetos, é possível definir a escala
do seu desenho para refletir o tamanho real dos objetos sendo rotulados. Por padrão, a
escala é 1:1; portanto, um centímetro no seu desenho equivale a um centímetro no
mundo real. No entanto, se você quiser criar a planta baixa de um escritório, uma escala
de 1:12 pode ser mais apropriada.

2.3.6. Linhas de legenda
A ferramenta Legenda permite desenhar linhas que apontam para objetos de um
desenho, identificando-os. Quando você desenha uma linha de legenda, um cursor de
texto aparece no final da linha. Esse cursor indica onde digitar uma legenda do objeto.
Você pode formatar esse texto tal como formataria Texto artístico. Você também pode
alterar o formato da linha da legenda tal como formataria um contorno.

2.3.7. Texto de dimensão
Quando você tiver terminado de medir um objeto utilizando a ferramenta Dimensão, um
bloco de texto exibirá o valor e a unidade de medida do objeto. Esse bloco de texto é
denominado texto de dimensão e o CorelDRAW permite personalizar suas opções de
exibição.
Você pode escolher o estilo, a fonte e a posição do texto de dimensão. Você também
pode escolher uma unidade de medida e especificar o número de casas decimais da
medida.
Você pode adicionar um prefixo e um sufixo ao texto de dimensão para ajudar a manter
controle sobre as várias medidas do seu desenho. Você também pode selecionar o texto
de dimensão e digitar texto personalizado.

    A ferramenta Linha de Conexão permite unir dois objetos com uma linha.
    A ferramenta Fluxograma permite unir dois objetos com uma linha de fluxograma.
    A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos.
    A ferramenta Faca permite cortar objetos.
    A ferramenta Borracha permite remover áreas do seu desenho.
     As ferramenta Transformação livre permitem transformar o seu objeto utilizando as
ferramentas Rotação livre, Reflexão angular, Escala e Inclinar.

3. Editando Texto
Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDraw permite a criação e
edição de textos, aplicar recursos de formatação e alinhamentos, e recursos especiais
como arrastar letras independentes uma das outras e criar textos combinados com
figuras geométricas.

3.1. Ferramenta Texto
O CorelDraw permite dois tipos de entrada de texto no documento: Texto Artístico e
Texto Parágrafo, as duas formas estão disponíveis na barra de ferramentas para
desenhos.

     A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como Texto
artístico ou Texto de parágrafo.
        O texto artístico é um pequeno trecho de texto que requer tratamento especial.
Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta
apropriada e dar um clique no ponto inicial desejado. O cursor é exibido para você dar
início a digitação do texto. Após a digitação, se desejar, poderá selecionar a ferramenta
Seleção para expandir ou esticar o texto digitado.




        A ferramenta Texto Parágrafo serve para textos mais longos, como frases
inteiras e parágrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a
ferramenta apropriada e arrastar o ponteiro sobre a página para especificar o tamanho do
bloco de texto. Ao soltar o botão do mouse, o cursor é exibido para você digitar o texto,
tendo como limite as dimensões do quadro tracejado, estas dimensões poderão ser
alteradas com a ferramenta Seleção. Um duplo clique sobre o bloco de texto provocará
a exibição das alças de rotação e distorção para a aplicação de tais recursos.




        Para alterar o texto diretamente onde está posicionado, basta selecionar uma das
duas ferramentas de texto e dar um clique sobre o bloco de texto artístico ou parágrafo.
        Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-versa,
através do comando Converter do menu Texto. Esta operação requer um bloco de texto
selecionado com a ferramenta Seleção.
3.2. Opções de Edição do Texto




        Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemos como
formatá-los. A formatação dos caracteres e parágrafos estarão disponíveis através de um
único comando.
        Selecione um bloco de texto artístico com a Ferramenta de Texto ou Seleção,
logo após, escolha a opção Editar Texto do menu Texto. O quadro de diálogo Editar
Texto será exibido com alguns botões de formatação que poderão ser aplicados ao texto,
desde que esteja previamente selecionado. Altere as características do texto artístico e
clique o botão OK para ver o resultado.




        Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entre os tipos
de alinhamento.
3.3. Fazendo Texto de parágrafo contornar objetos
        Você pode fazer o Texto de parágrafo contornar os objetos para que o texto siga
a forma do objeto. Você também pode fazer o texto circundar na caixa delimitadora do
objeto. Você também pode ajustar o espaço entre o texto e o objeto.
Para fazer o Texto de parágrafo contornar um objeto de maneira a seguir a forma do
objeto
1.      Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.
2.      Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo e clique
em um dos seguintes estilos de Contorno:
·       Texto flui pela esquerda faz o texto fluir pelo lado esquerdo do objeto
·       Texto flui pela direita faz o texto fluir pelo lado direito do objeto
·       Texto flui pelos lados faz o texto fluir por todos os lados do objeto
3.      Clique em OK.
4.      Clique na ferramenta Texto e crie uma moldura de Texto de parágrafo por cima
do objeto.
5.      Digite algo na moldura de Texto de parágrafo.

       O texto flui em torno do objeto, deixando vazio o espaço ocupado pelo objeto.
       Para fazer o Texto de parágrafo contornar um objeto de maneira a seguir a caixa
delimitadora do objeto
1.     Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.
2.     Na Barra de propriedades, clique no botão Fluxo de Texto de parágrafo e clique
em um dos seguintes estilos de fluxo Quadrado:
·      Texto flui pela esquerda faz o texto fluir pelo lado esquerdo do objeto
·      Texto flui pela direita faz o texto fluir pelo lado direito do objeto
·      Texto flui pelos lados faz o texto fluir por todos os lados do objeto
·      Acima/abaixo faz o texto fluir acima e abaixo do objeto
3.     Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

3.4. Correção Ortográfica
        A correção ortográfica é muito comum nos processadores de textos, mas o
CorelDraw possui recursos de correção que, sem dúvida, não deixam a desejar.
        Para iniciar a correção ortográfica de seu documento, basta selecionar a opção
Revisão... Ortografia do menu Texto. O CorelDraw começa a conferir as palavras e,
ao encontrar a primeira palavra estranha à relação gravada no sistema, apresenta o
quadro de diálogo Revisão Ortográfica. Para cada palavra estranha, você poderá
corrigir, ignorar ou acrescentar ao seu dicionário. Ao concluir a revisão de todo o
documento, será exibido um quadro para informá-lo do encerramento.
3.5. Efeitos com a Ferramenta Forma
        O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na
aparência das figuras. No texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar
letras independentes uma das outras, resultando num efeito muito interessante. Será
possível também, aumentarmos os espaçamentos entre os caracteres, palavras e linhas.
        Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramenta Forma, basta dar um
clique sobre o bloco de texto. Vamos mover algumas letras.
        Quando um texto é selecionado com a ferramenta Forma, são exibidos os nós
de texto e as alças de espaçamento. Dê um clique sobre alguns nós de forma alternada
- mantenha a tecla Shift pressionada enquanto seleciona os nós. Agora, arraste para
cima - como exemplo, qualquer um dos nós selecionados para movimentar as letras.




A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada,
aumenta os espaços entre as palavras; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento
ocorrerá entre os caracteres.

A alça de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta
os espaços entre os parágrafos; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá
entre as linhas.
3.6. Formas para o Texto Artístico
        O texto artístico combinado com figuras geométricas ou linhas curvas, resulta
em formas bem interessantes. Esta combinação é possível através do comando Ajustar
Texto no Caminho, que irá acomodar o texto sobre o contorno da figura.
        Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um círculo. Agora, selecione
o texto e a figura com a ferramenta Seleção. Com os objetos selecionados, escolha a
opção Ajustar Texto no Caminho do menu Texto, o quadro de diálogo de mesmo
nome é exibido com algumas opções disponíveis. Clique sobre o botão Aplicar para ver
o resultado; a cada mudança realizada nas opções oferecidas, volte a dar o clique sobre
o botão Aplicar.




Se desejar remover a figura e ficar apenas com o texto formatado, basta dar um clique,
com a tecla Ctrl pressionada, sobre o contorno da figura para selecioná-la e, logo após,
pressione a tecla Delete.
O uso deste recurso sobre uma linha curva, apresentará o mesmo resultado, mas no
quadro de diálogo encontraremos a opção de Alinhamento horizontal.




4. Cor no Corel
Podem-se exibir múltiplas Paletas de cores da tela. A maneira mais rápida de escolher
uma cor é utilizando as Paletas de cores da tela. No entanto, se nenhuma das Paletas de
cores da tela contiver exatamente a cor certa, você poderá utilizar um dos métodos
seguintes de escolha de cores. Cada método oferece uma maneira diferente de se
localizar a cor perfeita. O método escolhido deve ser baseado em como você prefere
trabalhar.

4.1. Escolhendo uma cor por um modelo de cor




4.2. Escolhendo as cores padrão de contorno e de preenchimento
        1   2   3   4   5   6   7
                                    Ferramenta de Preenchimento
   1.   Cor de Preenchimento
   2.   Preenchimento Gradiente
   3.   Preenchimento de Padrão
   4.   Preenchimento de Textura
   5.   Preenchimento PostScript
   6.   Nenhum Preenchimento
   7.   Janela de Encaixe de Cor
        1   2   3   4 5 ...

                                          Ferramenta de Contorno

   1.   Caneta de Contorno
   2.   Cor do Contorno
   3.   Nenhum Contorno
   4.   Espessura Mínima de Contorno
   5.   Contorno (pontos)


                Ferramenta de Preenchimento Interativo e de Malha


               Ferramenta Conta-gotas e Lata de Tinta
É possível alterar as cores padrão de contorno e de preenchimento escolhendo uma cor
quando nenhum objeto estiver selecionado. Uma caixa de diálogo solicita a seleção do
tipo de objeto para o qual você deseja alterar a cor padrão.

Para escolher a cor padrão de contorno ou de preenchimento
1.     Certifique-se de que nenhum objeto esteja selecionado.
2.     Siga um dos procedimentos abaixo:
 Abra o menu desdobrável Ferramenta preenchimento e clique no botão
   Preenchimento uniforme para alterar a cor do preenchimento.
 Abra o menu desdobrável Ferramenta contorno e clique no botão Diálogo cor do
   contorno para alterar a cor do contorno.
3.     Ative uma ou todas as caixas de seleção a seguir:
·      Gráfico
·      Texto artístico
·      Texto de parágrafo

4.3. Preenchimento de curvas abertas
O CorelDRAW permite preencher curvas abertas. Ativando e desativando a opção
Preencher curvas abertas, você pode definir o preenchimento padrão para curvas.

Para ativar a configuração Preencher curvas abertas
1.      Clique em Ferramentas, Opções.
2.      Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Geral.
3.      Ative a caixa de seleção Preencher curvas abertas.

Para desativar a configuração Preencher curvas abertas
1.     Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.
2.     Desative a caixa de seleção Preencher curvas abertas.

5. Efeitos Especiais
Os efeitos especiais do CorelDRAW permitem alterar a aparência dos objetos. Você
pode distorcer objetos, adicionar novos elementos aos objetos e alterar o relacionamento
entre os objetos.
      5.1. Efeitos de Mistura de Objetos
O efeito Mistura permite criar uma mistura na qual os objetos intermediários progridam
(e/ou exibam uma transição) em tamanho, forma e cor do objeto inicial para o objeto
final ao longo de uma linha reta, ao longo de um caminho e composição de misturas .

Mistura em linha reta
1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Mistura
interativa.
2.Arraste a alça final de um dos objetos que você deseja misturar sobre o outro objeto a
ser misturado.
A alça final aparece após você começar a arrastar o objeto.
Mistura de objetos ao longo de um caminho
Pode-se criar uma mistura na qual os objetos intermediário progridam ao longo de um
caminho existente e sejam esticados ao longo de todo comprimento do caminho.

1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Mistura
interativa.
2.Arraste a alça final de um dos objetos que você deseja misturar sobre o outro objeto a
ser misturado.
A alça final aparece após você começar a arrastar o objeto. Isso cria uma mistura em
linha reta entre os dois objetos.
3.Clique com o botão direito do mouse na mistura com a ferramenta Seleção.

4.Arraste a mistura sobre o caminho até que o mouse assuma este formato:         .
5.Clique em Ajustar mistura ao caminho.

Para esticar a mistura ao longo do caminho inteiro
1.Siga todas as etapas do procedimento anterior.
2.Clique no botão Opções diversas de mistura da Barra de propriedades.
3.Ative a caixa de seleção Misturar ao longo de todo o caminho.

Copiar uma mistura
1.Mantenha pressionada a tecla SHIFT e, utilizando a ferramenta Seleção, selecione os
dois objetos para os quais você deseja copiar uma mistura.
2.Clique em Efeitos, Copiar, Misturar de.
3.Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a mistura que você deseja
copiar.

Clonar uma mistura
1.Mantenha pressionada a tecla SHIFT e, utilizando a ferramenta Seleção, selecione os
dois objetos para os quais você deseja clonar uma mistura.
2.Clique em Efeitos, Clone, Misturar de.
3.Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, selecione a mistura que você deseja
clonar.

    5.2. Efeito de Distorção de objetos
As ferramentas interativas de distorção permitem alterar a forma dos objetos podendo-
se puxar ou empurrar os nós dos objetos sendo distorcidos para longe ou para perto de
seus centros; aplicar o zíper, para criar um contorno serrilhado e pontiagudo; e torcer o
objeto girando-o em torno de si mesmo em uma forma que lembra uma mola.. Pode-se
também pode editar os efeitos da distorção Zíper. Aplica-se a qualquer objeto criado
com o CorelDRAW, incluindo formas, linhas, curvas e Texto artístico.

1. Puxar
2. Zíper
3. Torcer

     5.3. Efeito Envelope
Quando se aplica um envelope a um objeto, o envelope envolve o objeto e aparece
como uma linha vermelha tracejada com uma série de quadrados em pontos ao longo de
seu caminho. Arrastando esses nós em qualquer direção, é possível mudar a forma do
envelope. Por outro lado, quando o envelope muda de forma, o objeto associado é
automaticamente remodelado conforme o envelope.
Além disso, pode-se continuar a modelar um envelope e o objeto envolto por ele
editando o envelope. Você pode, por exemplo, alterar os segmentos de linha de um
envelope de linhas para curvas.

1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope
interativo.
2.Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um envelope.
3.Clique em um dos botões seguintes da Barra de propriedades para indicar o modo de
edição desejado:
·       Linha reta
·       Arco simples
·       Arco duplo
·       Sem restrições

4.Arraste um nó para alterar a forma do envelope.
5.Repita as etapas 3 e 4 até o envelope assumir a forma desejada.

 Para aplicar um envelope com um envelope
1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Envelope
interativo.
2.Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um outro envelope.
3.Clique no botão Adicionar novo envelope da Barra de propriedades.
4.Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

Para remover um envelope
1.Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto que possui o envelope que você
deseja remover.
2.Clique em Efeitos, Limpar envelope.
 ·Antes de limpar um envelope, você tem de remover quaisquer efeitos que tenham sido
aplicados ao objeto depois que você aplicou o envelope.

     5.4. Efeito de Extrusão
A aplicação de extrusões confere uma ilusão de profundidade a objetos bidimensionais.
Existem dois tipos de extrusões vetoriais e de bitmap.
Em extrusões vetoriais, o CorelDRAW projeta pontos do objeto e os une para criar
superfícies extrudadas. Essas superfícies são projetadas em direção a um ponto de fuga,
adicionando profundidade ao objeto original para que ele pareça tridimensional. No
entanto, os pontos de fuga das extrusões Paralela para trás e Paralela para frente são
infinitos, portanto, as superfícies extrudadas podem nunca convergir.
Após criar uma extrusão vetorial, você pode editá-la, aplicar preenchimentos a várias
superfícies extrudadas ou a todas elas e adicionar fontes de luz para aperfeiçoar o efeito
da extrusão.
Você também pode aplicar extrusões de bitmap aos objetos criados no CorelDRAW. A
aplicação de extrusões de bitmap permite trabalhar com objetos em três dimensões.
Uma vez criada uma extrusão de bitmap, você pode aplicar chanfraduras, luzes
Ambiente e Puntiforme e preenchimentos de textura. Ao renderizar extrusões de bitmap,
o CorelDRAW cria um bitmap dimensional.

Extrusão vetorial básica
1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Extrusão
interativa.
2.Selecione o objeto que você deseja extrudar.
Uma seta pequena aparece abaixo do cursor para indicar que você pode extrudar o
objeto.
3.Clique no botão Modo de extrusão vetorial da Barra de propriedades.
4.Arraste o marcador de ponto de fuga (representado por "X") para definir a
profundidade e a direção da extrusão.
O marcador de ponto de fuga aparece após você começar a arrastar.
5.Escolha um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo de extrusão da Barra de
propriedades.
6.Escolha uma opção de ponto de fuga na caixa Profundidade da Barra de propriedades.

Aplicar uma chanfradura a uma extrusão vetorial
A chanfradura cria a ilusão de que as bordas de um objeto foram cortadas em um ângulo
diferente de 90 graus. Você especifica os valores de ângulo e profundidade apropriados
para o tamanho do objeto sendo cortado. A ilusão, propriamente, é criada através da
adição de objetos por cima do objeto de controle (o objeto extrudado). Esses objetos
trabalham em conjunto para dar ao objeto uma aparência tridimensional.

1.Utilizando a ferramenta Seleção, selecione a extrusão.
2.Clique no botão Chanfraduras da Barra de propriedades.
3.Ative a caixa de seleção Utilizar chanfradura.
4.Digite um valor na caixa Profundidade da chanfradura para especificar a profundidade
desejada para a chanfradura.
Pode-se especificar valores de 0,001 a 1980 polegadas (ou o equivalente em outras
unidades de medida).
5.Digite um valor na caixa Ângulo da chanfradura para especificar o ângulo no qual
você deseja cortar a borda da chanfradura.
Pode-se especificar valores de 1,0 (uma chanfradura praticamente reta) a 89,0 graus
(uma chanfradura de ângulo alto).

Para aplicar uma chanfradura a um objeto
1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Extrusão
interativa.
2.Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar uma chanfradura.
3.Na Barra de Propriedades, clique no botão Chanfraduras.
4.Ative a caixa de seleção Utilizar chanfradura.
5.Ative a caixa de seleção Mostrar somente a chanfradura.

Extrusão de Bitmap
A aplicação de uma extrusão de bitmap a um objeto permite trabalhar com o objeto em
três dimensões. Você pode simular o efeito das ferramentas de chanfradura aplicando
bordas chanfradas as bordas chanfradas alteram a forma dos cantos do objeto. Você
pode especificar o ângulo e a profundidade da chanfradura para a face frontal do texto,
para a face posterior ou para ambas.
A renderização captura uma visualização do seu objeto tridimensional e a salva como
um bitmap bidimensional. Se você não gostar do efeito, é possível remover a extrusão
de bitmap.
Para aplicar uma extrusão de bitmap
1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta Extrusão
interativa.
2.Selecione o objeto.
3.Clique no botão Modo de extrusão de bitmap da Barra de propriedades.

Para renderizar uma extrusão de bitmap
·Clique fora da caixa delimitadora da extrusão de bitmap.

 ·Você pode alterar a resolução de uma extrusão de bitmap. Para obter maiores
informações, consulte "Alterando a resolução de renderização de sombreamentos".

Para remover uma extrusão de bitmap
1.Com a ferramenta Seleção, selecione a extrusão de bitmap renderizada.
2.Clique em Editar, Desfazer comando de extrusão de bitmap.

    5.5. Efeito Sombra
Adicionando sombreamentos, você cria a ilusão de profundidade entre os objetos. Você
pode adicionar sombreamentos à maioria dos objetos (ou grupos de objetos) criados por
você utilizando o CorelDRAW, incluindo Texto artístico, Texto de parágrafo e imagens
de bitmap. No entanto, não é possível adicionar sombreamento a grupos de vínculos,
como, por exemplo, objetos misturados, objetos com contorno, objetos chanfrados,
objetos com extrusão ou outros tipos de sombreamento.

Para adicionar um sombreamento a um objeto
1.Abra o menu desdobrável Ferramentas interativas e clique na ferramenta
Sombreamento interativo.
2.Selecione o objeto ao qual você deseja aplicar um sombreamento e siga um dos
procedimentos abaixo:
·Posicione o cursor sobre o centro do objeto para criar uma perspectiva Plana
·Posicione o cursor sobre o lado direito do objeto para criar uma perspectiva Direita
·Posicione o cursor sobre o lado esquerdo do objeto para criar uma perspectiva
Esquerda
·Posicione o cursor sobre a base do objeto para criar uma perspectiva de Base
3.Arraste a alça de preenchimento final para posicionar o sombreamento.

 Para remover um sombreamento de um objeto
1.Clique no sombreamento com a ferramenta Seleção.
Ao clicar no sombreamento, tanto este quanto seu objeto de origem são selecionados. Se
você clicar no objeto, o sombreamento não será incluído na sua seleção.
2.Clique em Efeitos, Limpar sombreamento.

Para remover um objeto, mas não seu sombreamento
1.Selecione o sombreamento de um objeto com a ferramenta Seleção.
2.Clique em Organizar, Separar.
3.Selecione o objeto.
4.Clique em Editar, Excluir.

     5.6. Efeito Contorno
Quando você adiciona linhas de contorno a um objeto, são criadas linhas que progridem
para o centro, para o lado de dentro ou para o lado de fora de um objeto. Você pode
especificar o número de linhas de contorno igualmente espaçadas que são adicionadas
ao objeto, bem como a distância entre essas linhas. No entanto, ao trabalhar com
contornos que progridem para o centro ou para o lado de dentro de um objeto, o número
de etapas configurado é limitado pelo deslocamento e o tamanho do objeto. Por
exemplo, se você configurar um valor de deslocamento de 0,1 e um valor de etapas de
3, o CorelDRAW adicionará três linhas de contorno espaçadas em 0,1 polegada dentro
do objeto original. Se o objeto for pequeno demais para acomodar suas configurações, o
CorelDRAW irá inserir o número máximo de etapas que couberem entre o contorno do
objeto e o centro.
Você também pode criar um contorno copiando ou clonando as configurações de um
objeto contornado para um outro objeto. Ao copiar um contorno, você transfere todas as
configurações relacionadas ao contorno para o outro objeto; seus atributos de contorno e
preenchimento permanecem inalterados. Os dois objetos não possuem conexão,
podendo ser editados independentemente.
Quando você clona um contorno, todas as configurações relacionadas ao contorno são
transferidas; seus atributos de contorno e preenchimento permanecem inalterados. No
entanto, alterações feitas no contorno original (também denominado principal) são
aplicadas ao clone. Além disso, você não pode editar as configurações de contorno do
clone; quaisquer alterações terão de ser feitas no objeto principal.

     5.7. Efeito Transparência
Quando você aplica uma transparência a um objeto, você está criando uma máscara em
tons de cinza utilizando o tipo de preenchimento uniforme, gradiente, de textura ou de
padrão, que é aplicado por cima do objeto. Ao posicionar um objeto transparente sobre
um outro objeto, você simula uma lente.
Uma transparência Uniforme é preenchida com uma cor sólida. A cor é consistente ao
longo do objeto ao qual é aplicada.
Uma transparência Gradiente flui suavemente de uma cor para outra. A transparência
pode fluir em uma linha reta através do objeto (linear), em círculos concêntricos
partindo do centro do objeto para fora (radial), em raios partindo do centro do objeto
para fora (cônica) ou em quadrados concêntricos partindo do centro do objeto para fora
(quadrada).
Uma Transparência de textura é uma imagem aleatória gerada fractalmente que pode ser
utilizada para dar aos objetos uma aparência natural. As alças de transparência
permitem controlar o bloco de textura fractal que controla a transparência do objeto.
Uma Transparência de padrão é uma imagem simétrica gerada previamente que é
repetida várias vezes, o que a torna extremamente útil na criação de ladrilhos. Você
pode preencher completamente um objeto com uma imagem, mas freqüentemente uma
série de imagens repetidas são utilizadas para formar um preenchimento de ladrilho. O
efeito é semelhante à aplicação de papel de parede em uma parede.

5.8. Efeito Lente
Você pode aplicar lentes a qualquer objeto de caminho fechado criado através do
CorelDRAW. Você pode, por exemplo, aplicar lentes a retângulos ou objetos
desenhados com a ferramenta Mão livre e a ferramenta Mídia artística.
 Você também pode aplicar lentes a curvas e linhas de extremidades abertas, como
Texto de parágrafo e Texto artístico. Além disso, você pode criar lentes utilizando
objetos importados de outros aplicativos, como bitmaps. Uma vez criada uma lente da
qual você goste, é possível copiá-la para outros objetos do seu desenho.
Você pode escolher dentre os seguintes tipos de lente: Transparência, Ampliar, Clarear,
Inverter, Limite de cor, Adicionar cor, Tons de cinza tingidos, Mapa de calor, Mapa de
cor personalizado, Aramado e Olho-de-peixe.

Lente Transparência
Quando você aplica uma lente Transparência a um objeto, o objeto assume a aparência
de um pedaço de filme ou vidro tingido. Uma lente Transparência pode ter qualquer cor.
Quando você coloca a lente sobre outros objetos, esses objetos assumem o tingimento
da lente. Você pode definir o nível de transparência da lente.

Lente Ampliar
Uma lente Ampliar cria um efeito semelhante ao produzido por uma lente de aumento.
A lente Ampliar substitui o preenchimento do objeto original (caso haja algum), para
que o objeto pareça transparente. Os objetos por trás da lente aparecem ampliados pelo
valor especificado por você.

Lente Clarear
Uma lente Clarear aumenta ou diminui o brilho dos objetos sob a lente. Você pode
definir a taxa de clareamento ou escurecimento criado pela lente.

Lente Inverter
Uma lente Inverter faz com que todas as cores sob ela apareçam como suas cores
CMYK complementares. Cores complementares são as cores que aparecem em lados
opostos do Círculo de cores. Por exemplo, quando uma lente Inverter é aplicada a um
bitmap fotográfico, o resultado simula um negativo fotográfico.

Lente Limite de cor
Uma lente Limite de cor funciona como uma lente de filtro colorido em uma câmera,
permitindo que apenas o preto e a cor da própria lente passem. As cores branca e de luz
nos objetos sob a lente são convertidas na cor da lente. Por exemplo, se você colocar
uma lente Limite de cor sobre um bitmap, todas as cores, exceto o verde e o preto, serão
filtradas dentro da área da lente.
Lente Adicionar cor
A lente Adicionar cor simula um modelo aditivo de luz. Imagine três luzes spot uma
vermelha, uma azul e uma verde incidindo sobre um fundo preto. Quando essas três
luzes spot forem combinadas, o resultado será luz branca. As cores intermediárias são
magenta, ciano e amarelo. Quando você cria uma lente Adicionar cor, as cores dos
objetos sob a lente são adicionadas à cor da lente como se você estivesse misturando
cores de luz.
Você pode especificar uma taxa para controlar a extensão da adição de cor. Você
também pode escolher a cor que você deseja adicionar à lente.

Lente Tons de cinza tingidos
A lente Tons de cinza tingidos transforma as cores dos objetos sob ela em seus
equivalentes em tons de cinza. A cor da lente torna-se a cor mais escura em qualquer
objeto sob a lente. Todas as outras cores do objeto tornam-se tons mais claros da cor da
lente. Você achará as lentes Tons de cinza tingidos particularmente eficazes na criação
de efeitos de tons sépia. Por exemplo, se você colocar uma lente em tons de cinza
marrom sobre uma fotografia colorida, a fotografia assumirá um aspecto de tons de
sépia. Você também pode transformar uma fotografia colorida em uma fotografia em
preto-e-branco colocando uma lente tons de cinza preta sobre a fotografia.

Lente Mapa de calor
A lente Mapa de calor cria o efeito de uma imagem infravermelha. Essa lente utiliza
uma Paleta de cores limitada de branco, amarelo, laranja, vermelho, azul, violeta e ciano
para ilustrar os níveis de "calor" das cores nos objetos sob a lente. Ajustando a paleta,
você controla quais objetos são "quentes" e quais são "frios". As cores quentes sob a
lente aparecem como vermelho ou laranja, enquanto as cores frias aparecem como
violeta ou ciano.

Lente Mapa de cor personalizado
A lente Mapa de cor personalizado transforma todas as cores dos objetos sob ela em
uma gama de cores entre quaisquer das duas cores selecionadas por você. Além de
definir as cores inicial e final da gama de cores, você escolhe a progressão entre as duas
cores. A progressão pode seguir uma rota direta, para frente ou inversa através do
espectro de cores. As áreas da lente que não cobrem outros objetos são preenchidas com
a cor da extremidade do mapa de cor.

Lente Aramado
Os objetos por trás da lente Aramado são exibidos com a cor de preenchimento ou de
contorno escolhida por você. Por exemplo, se você configurar vermelho para o contorno
e azul para o preenchimento, todos os objetos (ou partes de objetos) por trás da lente
parecerão ter contornos vermelhos e preenchimentos azuis. Os objetos sem
preenchimento permanecerão inalterados quando visualizados através da lente.

Lente Olho-de-peixe
A lente Olho-de-peixe distorce e amplia ou encolhe os objetos por trás dela, dependendo
do valor de porcentagem especificado.

Para criar uma lente
1.Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.
2.Clique em Efeitos, Lente.
3.Escolha a Lente.
4. Defina as propriedades da lente escolhida.

5.9. Efeito Perspectiva
A perspectiva é criada pelo encolhimento de um ou dois lados de um objeto. Para uma
perspectiva de um ponto, você escolhe um lado de um objeto para que ele pareça
projetar-se para trás em uma direção. Encolhendo dois lados, você obtém uma
perspectiva de dois pontos na qual o objeto parece projetar-se para trás em duas
direções.
Uma vez adicionada perspectiva a um objeto, você arrasta os nós dos cantos da caixa de
grade do objeto para simular o efeito de perspectiva de um ponto ou de dois pontos.
Ao arrastar um nó, você notará um "X" (ou dois, se estiver trabalhando com perspectiva
de dois pontos) que se move conforme o nó é movido. Esse símbolo indica o ponto de
fuga. Se você arrastar o nó até ele se encontrar com um outro nó ou com o marcador do
ponto de fuga, a caixa de grade voltará à sua forma original. Você também pode fazer
ajustes na perspectiva arrastando o marcador do ponto de fuga.
Quando você tiver criado uma perspectiva da qual goste, é possível copiá-la e aplicá-la
a um ou mais objetos do seu desenho. Você pode copiar a perspectiva para qualquer
objeto que você tenha criado utilizando o CorelDRAW, exceto Texto de parágrafo.
A remoção do efeito de perspectiva dos objetos restaura o estado original do objeto.
Para adicionar um efeito de perspectiva de um ponto a um objeto
1.Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.
2.Clique em Efeitos, Adicionar perspectiva.
Uma caixa de grade com quatro nós (nos cantos) aparece em torno do objeto. A
ferramenta Forma é selecionada.
3.Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste um dos nós horizontal ou verticalmente.
Mantendo pressionada a tecla CTRL, você restringe o movimento do nó a seus eixos
horizontal e vertical para criar uma perspectiva de um ponto.

Para adicionar um efeito de perspectiva de dois pontos a um objeto
1.Selecione o objeto com a ferramenta Seleção.
2.Clique em Efeitos, Adicionar perspectiva.
3.Arraste um dos nós da caixa de grade diagonalmente em direção ao centro do objeto
ou para longe deste.
4.Repita a etapa 3 utilizando os outros nós até criar o efeito de perspectiva desejado.

5.10. Efeito PowerClip
        A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar um objeto
altamente complexo. O que ele faz praticamente é colocar um objeto (figura tipo BMP,
figura com preenchimento ou textura) dentro de outro objeto.
        Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, faça
uma figura geométrica e selecione o desenho - vamos colocá-lo dentro da figura.
Escolha a opção PowerClip... Colocar no Recipiente do menu Efeitos, neste momento
surgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contorno da figura ou no
interior de algum texto, e dê um clique para obter o resultado. Se desejar separar os
objetos, use a opção PowerClip... Extrair Conteúdo do menu Efeitos, após selecionar
o objeto composto.
6. Trabalhando com bitmaps
        Bitmaps são gráficos compostos de pontos denominados pixels. Os bitmaps
possuem uma resolução fixa, portanto, um bitmap tem melhor aparência quando você o
exibe ou imprime seu tamanho original. A ampliação do bitmap parece ampliar cada
pixel porque pixels extras são adicionados, tornando a aparência do gráfico irregular e
distorcida. A redução do tamanho do bitmap elimina pixels e encolhe o bitmap.
        Os vetores são definidos matematicamente como uma série de pontos unidos por
linhas. Ao contrário dos bitmaps, os vetores representam formas como uma série de
linhas e curvas que você pode redimensionar sem perda de qualidade. Os elementos
gráficos em um arquivo vetorial são denominados objetos. Cada objeto é uma unidade
independente, com propriedades tais como cor, forma, contorno e tamanho incluídas na
sua definição.
        Como um bitmap é uma coleção de pixels organizados, você não pode manipular
suas partes individualmente. A cor e a forma parecem contínuas quando visualizadas de
longe. No entanto, o CorelDRAW permite manipular bitmaps de diversas maneiras.
Você pode cortar bitmaps para diminuir a área visível e reduzir o tamanho de arquivos
vinculando bitmaps aos seus desenhos. Você também pode rastrear imagens de bitmap,
convertendo-as em imagens vetoriais que são mais fáceis de manipular.
        O CorelDRAW também permite alterar uma imagem manipulando cores, tons e
reamostrando. Você pode, por exemplo, ocultar ou mostrar cores do bitmap, ajustar a
tonalidade da imagem ou reamostrar para alterar o tamanho ou a resolução da imagem.
Você pode inflar um bitmap para fazer com que um efeito cubra a imagem inteira. Você
pode converter uma imagem de vetores para bitmaps ou de um modo de cor para outro

6.1. Aplicando efeitos especiais a bitmaps

       Os filtros de efeitos são pequenos aplicativos que executam uma série
predefinida de comandos para produzir um efeito em um bitmap. Eles calculam
automaticamente os valores e características de cada pixel do seu bitmap e, em seguida,
alteram os pixels conforme os novos valores. Por exemplo, se você aplicar o efeito
Desfocagem de movimento a um bitmap, o efeito analisará todos os valores de pixel e,
em seguida, "manchará" os valores em uma direção especificada, criando a ilusão de
movimento.

Aplicando efeitos 3D
       O CorelDRAW oferece sete efeitos 3D para dar aos seus bitmaps a ilusão de
profundidade tridimensional. Os efeitos 3D incluem:
·      Rotação 3D gira a imagem para qualquer valor em graus
·      Cilindro comprime e expande os pixels da imagem na forma de um cilindro
·      Relevo cria um efeito de relevo tridimensional
·      Enrolar página cria a ilusão de que um canto do papel foi enrolado sobre uma
outra parte da imagem
·      Perspectiva aplica uma aparência tridimensional ou mantém o tamanho e a
forma originais
·      Dilatar/encolher faz com que uma imagem pareça ter sido puxada para fora ou
empurrada para dentro a partir do centro

·     Esfera cria a ilusão de que uma imagem se estende pelo interior ou exterior de
uma esfera

Aplicando efeitos de pinceladas artísticas

        O CorelDRAW oferece 14 efeitos de pinceladas artísticas que dão às imagens
uma aparência orgânica, de pintura à mão. Você pode utilizar esses efeitos para
transformar as suas imagens em desenhos pastéis, pinturas com esponja, aquarelas, ou
para criar fundos texturizados para a sua arte-final. Os efeitos de pinceladas artísticas
são:
·       Carvão converte uma imagem em um desenho a carvão
·       Crayon conté texturiza uma imagem utilizando um crayon conté
·       Crayon espalha pixels em uma imagem para produzir o efeito de um desenho
com lápis de cera
·       Cubista agrupa pixels de coloração similar em quadrados para produzir uma
imagem que lembra uma pintura Cubista
·       Impressionista converte pixels em salpicos de tinta

·       Faca da paleta redistribui pixels para criar a impressão de uma faca espalhando
tinta sobre uma tela
·       Pastéis transforma uma imagem em um desenho pastel
·       Caneta e tinta transforma uma imagem em um desenho de caneta e tinta
·       Pontilhista analisa as cores principais da imagem e as converte em pequenos
pontos
·       Raspagem espalha e dispõe pixels em camadas em faixas longas para criar a
impressão de uma imagem raspada na tinta

·       Bloco de esboço faz uma imagem parecer um esboço a lápis
·       Aquarela transforma uma imagem em uma pintura de aquarela
·       Marcador de água reconstrói uma imagem como um esboço de marcador de cor
abstrato
·       Papel ondulado faz uma imagem parecer uma pintura sobre papel texturizado
ondulado

Aplicando efeitos Desfocagem
        O CorelDRAW oferece nove efeitos de Desfocagem. Esses efeitos permitem
alterar os pixels de seus bitmaps para atenuar, suavizar, misturar ou criar efeitos de
movimento. Os efeitos de Desfocagem são:
·       Suavização direcional suaviza as regiões de alteração gradual em uma imagem
enquanto preserva os detalhes da borda e a textura
·       Desfocagem gaussiana produz um efeito de neblina, desfocando uma imagem
conforme uma distribuição gaussiana
·       Remoção de pontilhados espalha cores em uma imagem, criando um efeito
suave e desfocado, com dispersão mínima
·       Passa-baixa remove detalhes e bordas nítidas de uma imagem, deixando
gradientes suaves e áreas de baixa freqüência
·       Desfocagem de movimento cria a ilusão de movimento em uma imagem
·       Desfocagem radial cria um efeito de desfocagem que se irradia de um ponto
central da imagem para fora
·       Suavizar atenua as diferenças entre pixels adjacentes, resultando em apenas uma
pequena perda de detalhes
·       Atenuar suaviza e atenua as bordas abruptas das imagens sem perder detalhes
importantes da imagem
·       Zoom desfoca os pixels de um ponto central da imagem para fora

Aplicando efeitos Transformação de cor

        O CorelDRAW oferece quatro efeitos Transformação de cor que permitem
alterar as cores de uma imagem. Os efeitos Transformação de cor são:
·       Planos de bits reduz uma imagem a componentes de cor RGB básicos e enfatiza
alterações tonais.
·       Meio-tom dá a uma imagem a aparência de um meio-tom colorido.
·       Psicodélico transforma as cores de um bitmap em cores brilhantes e vivas
·       Solarizar transforma as cores para que elas pareçam um negativo fotográfico

Aplicando efeitos Contorno

        O CorelDRAW oferece três efeitos Contorno que permitem detectar e acentuar
as bordas das imagens. Você pode definir o nível de detecção de bordas, escolher o tipo
de bordas e definir a cor das bordas. Os efeitos Contorno são:
·       Detectar bordas detecta as bordas dos itens de sua imagem e as converte em
linhas sobre um fundo de uma só cor
·       Localizar bordas localiza as bordas de uma imagem e permite converter essas
bordas em linhas suaves ou sólidas
·       Rastrear contorno rastreia os elementos da imagem utilizando uma paleta de 16
cores

Aplicando efeitos Criativos

        O CorelDRAW oferece 14 efeitos Criativos. Esses efeitos transformam imagens
em uma variedade de formas e texturas. Você pode utilizar bolas de gude, doces,
cristais, tecidos, vidro, peças de jogo, quadros, rodamoinhos ou gotas de chuva. Os
efeitos Criativos são:
·        Peças utiliza formas de peças tradicionais como quebra-cabeças, engrenagens,
bolas de gude, doces, peças cerâmicas e fichas de pôquer como estrutura para vários
efeitos.
·        Cristalizar transforma uma imagem em fragmentos de cristal
·        Tecido transforma uma imagem utilizando diversos materiais têxteis
·        Moldura emoldura uma imagem utilizando uma moldura predefinida ou uma
outra imagem
·        Bloco de vidro faz uma imagem parecer estar sendo visualizada através de
blocos espessos de vidro
·        Brincadeira de criança transforma uma imagem em formas divertidas, como
peças de encaixe e peças de armar ou utiliza métodos de arte primária como pintura a
dedo e pintura por números
·        Mosaico divide sua imagem em fragmentos desiguais, elípticos para formar a
aparência de uma pintura de mosaico
·        Partículas adiciona partículas de estrela e bolha a uma imagem

·     Dispersão distorce as imagens espalhando os pixels
·     Vidro esfumaçado aplica um tingimento colorido transparente a uma imagem
·     Vidro tingido transforma uma imagem em fragmentos e cria limites entre os
pedaços de vidro
·     Vinheta emoldura uma imagem
·     Vórtice produz um rodamoinho em torno de um ponto central de uma imagem
·     Clima aplica condições atmosféricas, como neve ou chuva, a uma imagem

Aplicando efeitos Distorção

O CorelDRAW oferece dez efeitos Distorção que transformam a aparência de uma
imagem sem adicionar profundidade. Os efeitos Distorção são:
·       Blocos divide uma imagem em blocos ou fragmentos que lembram um quebra-
cabeça
·       Deslocamento altera uma imagem utilizando um mapa de deslocamento
·       Movimento desloca uma imagem conforme valores específicos
·       Colocar em pixels confere à imagem uma aparência de bloco
·       Ondulação deforma uma imagem adicionando uma onda
·       Espiralado gira uma imagem em um padrão espiralado
·       Ladrilho reduz as dimensões de uma imagem e a reproduz como uma série de
ladrilhos em uma grade
·       Tinta úmida confere a uma imagem uma aparência de recém-pintada
·       Rodamoinho aplica um padrão espiralado fluido à sua imagem
·       Vento desfoca uma imagem em uma direção específica, criando o efeito de um
vento soprando pela imagem

Aplicando efeitos Ruído

       O CorelDRAW oferece oito efeitos de ruído que criam, controlam e eliminam
ruído. Ruído refere-se à granulação de um bitmap, quando pixels aleatórios na
superfície de um bitmap lembram a estática em uma tela de televisão. Os efeitos Ruído
são:
·      Adicionar ruído que cria um efeito granular que adiciona textura a um bitmap
uniforme ou excessivamente homogêneo
·       Difuso que distribui os pixels de uma imagem para preencher os espaços vazios
e remover o ruído
·       Poeira e risco reduz o ruído da imagem calculando a média dos valores dos
pixels
·       Máximo remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos
valores de cor máximos de seus pixels vizinhos
·       Média remove o ruído e os detalhes calculando a média dos valores de cor dos
pixels de uma imagem
·       Mínimo remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos
valores de cor mínimos de seus pixels vizinhos
·       Remover moiré remove padrões de ondas indesejados que ocorrem quando telas
de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas na mesma imagem
·       Remover ruído suaviza um bitmap e reduz o efeito pontilhado causado pela
digitalização ou captura de imagens de vídeo

Aplicando efeitos Aguçar
        O CorelDRAW oferece cinco efeitos que aguçam os pixels de uma imagem para
focalizar e acentuar as bordas. Os efeitos Aguçar são:
·       Desfocagem com ajuste acentua os detalhes da borda analisando os valores dos
pixels vizinhos
·       Aguçamento direcional analisa os pixels próximos a uma borda para determinar
a direção na qual aplicar a maior quantidade de aguçamento
·       Passa-alta remove áreas de baixa freqüência e sombreamentos
·       Aguçar acentua as bordas da imagem aumentando o contraste entre seus pixels
adjacentes
·       Desfocar máscara acentua os detalhes das bordas e aguça algumas áreas suaves
em uma imagem

Para aplicar um efeito:
1.    Selecione o bitmap com a ferramenta Seleção.
2.    Clique em Bitmaps, Efeitos.
3.    Selecione o efeito.
4.    Configure as propriedades do efeito

Vinheta - Aplicado a figuras. Após transformado em bitmap, selecione a figura. Clique
no menu Bitmap. Deslize o cursos do mouse até a opção "Artístico" e a seguir até a
opção Vinheta, onde se aplica um clique do mouse. No quadro que se abrirá escolha, no
campo Modo Vinheta,
 a opção "Outra Cor" . Nas barras deslizantes: (1) Deslocamento - desloque-a para a
esquerda, e (2) Dissolver - desloque-a para a direita. Clique no botão visualizar. Teste
até obter o resultado que você deseja. Clique finalmente no botão OK.

6.2. Importar
Utilize este comando para importar ou vincular arquivos para seu documento. O Corel
Draw aceita qualquer formato de imagem bitmap, tais como JEPG, TIFF, GIF, TARGA,
PNG, BMP, PSD (Photoshop), 3DMF (Modelo 3D), DXF (AutoCAD).
O Corel Draw também importa arquivos de diversos outros formatos, tais como:
HTML, TXT (texto ANSI), DOC (Word), RTF (texto), PDF (Acrobat), XLS (Excel)
além de importar também arquivos de curvas de outros programas tais como AI (Adobe
Illustrator) e arquivos EPS.
Esta caixa de diálogo também traz opções para os diversos formatos de arquivo que
você pode importar, tais como manter camadas, paginação, filtros etc.

6.3. Exportar
Assim como podemos importar arquivos de diversos formatos para o Draw, é possível
se fazer o caminho inverso, transformar imagens e objetos criados no Corel Draw para
os diversos formatos de desenho bitmap, documentos diversos ou arquivo de curvas
para outros softwares (Formatos AI e EPS).
Para cada formato que você deseje exportar seu documento do Draw, se abrirá uma
caixa de diálogo para configurar a imagem/documento conforme as opções de tal
formato.

Exportando ou convertendo uma imagem para outro formato de arquivo, você pode
abri-la diretamente em um aplicativo de destino que suporte esse formato de arquivo.

Para exportar um arquivo

1.     Abra o arquivo que você deseja exportar.
       a. Selecione o objeto que deseja exportar
2.     Clique em Arquivo, Exportar.




                                           1.Digite o nome do arquivo
                                           2. Escolha o tipo de arquivo de imagem




 A caixa de seleção Incorporar perfil ICC, quando ativada, permite salvar um perfil International
 Color Consortium (.ICC) incorporado como parte do seu arquivo. O ICC definiu um formato padrão
 para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC.
 Incorporando um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida ao transportar arquivos
 entre aplicativos. A Corel pode suportar perfis ICC incorporados em formatos de arquivo CPT,
 CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

3.     Escolha um formato de exportação na caixa de listagem Arquivos do tipo.
4.     Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

A extensão de arquivo do formato escolhido por você é anexada automaticamente ao
nome do arquivo.
5.    Clique no botão Exportar.
6.    Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de
      exportação seja aberta.
7.    Na caixa de diálogo Exportar, ative a caixa de seleção Somente selecionados.

								
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