Interaktionsdesign og etnografi E2007 - PowerPoint
Shared by: HC120911195637
-
Stats
- views:
- 14
- posted:
- 9/11/2012
- language:
- Danish
- pages:
- 31
Document Sample


Interaktionsdesign og etnografi
E2007
Lektion 16
Personas og scenarier/storyboards
Lektion 16 læringsmål
• Hvordan kan vi bruge storyboards, scenarier og
personas i interaktionsdesign?
• Lære at anvende de tre teknikker i praksis
• Forstå anvendelse i professionel praksis (Living Lab)
• To tekster:
– From user to character – an investigation into user-
descriptions in scenarios
– Intro til PhD afhandling Engaging Personas and Narrative
Scenarios
Indhold lektion 16
• Opsummering af identifikation og formulering af krav
• Om interessenter / stakeholders / brugere
– Om abstraktion …
• Personas, scenarier og storyboards
• Pause
• Eksempler!
• Personas, scenarier og etnografiske metoder i
professionel praksis – Copenhagen Living Lab /
Thomas Hammer
Typer af krav
• Funktionelle krav • Ikke-funktionelle krav
• Hvad artefakten skal gøre – • Faktorer som ikke har direkte
f.eks. med funktionen at gøre men i
– at kunne tage imod input fra stedet med omgivende
magnetstribe og tastatur, begrænsninger og
– udskrive boardingkort og forudsætninger – f.eks.
bagagelabels, – at kunne betjenes af
– opdatere bonuskort ... mennesker med forskellig
højde
– skærm som kan læses i
stærkt lys,
– tydelig respons og
hjælpemuligheder,
– stilrent design …
Typer af krav
- self-service check-in
• Funktion: Udskrive boardingkort,
bagagelabels, opdatere
bonuskort
• Data: adgang til billetdata,
bonusordning og flydata
• Brugerkarakteristika (profil):
• Omgivelser: brugeren er typisk en voksen
– Fysisk miljø: stærkt lys, larm, rejsende i alderen 20-55 år, som
stilrent design rejser alene eller med familie
– Socialt miljø: passagerer har
mange ting i hænderne,
trængsel, stress • Usability/User experience-mål:
– Organisatorisk: bagage afleveres – 99,8% fejlfrit
ved skranke (check af pas + – let at anvende
boardingkort), sikkerhedskrav, – klar og utvetydig respons til
assisterende personale omkring brugeren
terminaler
– hurtigt
– Teknisk: integration med
eksisterende netværk og – udstråle SAS-effektivitet og
driftsmiljø kvalitet
– give fornemmelse af højt
serviceniveau
Hvem er interessenterne?
- fx. ved en self-service check-in
Check-in staff
• Airlines
• Handling
agents
Customers
Managers and owners
Brugeren (hm…)
• Design for alle risikerer at blive design for ingen!
• Vi skal kende vores målgruppe!
• Tænk på mobiltelefonen …
– Få anvender mere end 10% af de medfølgende funktioner
– Designet for ældre?
– Designet for børn?
– Designet for mennesker med nedsat syn?
– Designet for mennesker med arbejde der støver?
– Designet for mennesker …?
Abstrakt / konkret
(Anker i mandags)
Cooper’s personas
• Alan Cooper: The inmates are
running the asylum
• Personas (Cooper) kan bruges til
at udvikle, kommunikere og
evaluere et design under
udviklingsprocessen.
• Udgøres af en meget specifik
beskrivelse af en tænkt bruger og
hans / hendes situation
• Hypotetiske arketyper
(konstruere -> opdage)
• Cooper: personas er defineret
ved deres mål (Nielsen kritik: ’flat
character’)
• Design for én person i stedet for
til alle (bil-eksempel)
• Personas kan bruges til at
forklare designbeslutninger
Cooper’s persona
• UELASTISK bruger -> persona
• Konkret: har navn, alder, billede, uddannelse,
profession, bolig …
• Jo mere specifik, jo mindre risiko for at designeren
identificerer sig med brugeren
• Hellere stereotyp end utroværdig – repræsentativ
persona
• Hellere præcis end korrekt
• Typisk 3-12 personas per design, hvoraf 1-3 (max) er
primære personas
• Ét interface pr primær persona
Scenarier
- Cooper
• En slags manuskript for hvordan designet skal kunne
anvendes.
– Anvend personas og beskriv narrativt hvordan de interagerer
med / bruger jeres design
• Daily use scenarios
– De vigtigste og mest typiske scenarier
• Necessary use scenarios
– Ting som gøres mindre frekvent
• Edge case scenario
– Sjældent forekommende hændelser som ikke er væsentlige for
anvendelse af designet
Scenarier
- at være innovativ med sprog
God ide
umulig
grotesk
latterlig
start
udførbart
praktisk
Edvard de Bono:
Lateral thinking,
Creativity step by step (1970) mulig
’same old
stuff’
Lene Nielsen: scenarier og personas
• Baggrund i film og
manuskriptarbejde
• PhD 2004:
Engaging Personas and
Narrative Scenarios
• Kritik af Cooper’s og Carroll’s
scenario-baserede
designmetoder
• Nu: CBS + Snitker
Lene Nielsen: scenarier og personas
• The writing process: • The reading process pays attention to:
• Explores the design area • Closure. When a story resolves a conflict
through writing and it achieves closure. Closure can be both
discussions for a single event and for the whole story.
• Has story elements in Resolution is one way of obtaining
causality closure.
• Has a dramatic development • Coherence. Coherence is what
focused on the engaging persuades us that the story is true. It is
persona the logic that get the story to hang
together according to some norm.
Coherence is extremely important for
scenarios as it is how we judge whether a
scenario is true or not
LN: persona, definition og ide
• A persona is a description of a fictitious user. The
fictitious user can function as:
– A vehicle to create empathy and identification
– A storage for information
– A method to create a focus on particular market shares.
• The idea behind personas is that the method
– Aids the perception of users instead of having individual
images (- as was seen in the LinkMedica project).
– The personas can create a shared perception of the users that
is built on field data.
At skabe engagerende personas
• Kritik af Cooper: • Trin 2:
– performancestyrede • Behov og situationer
personas
• Før vi kan lave et scenarie
– Gå bagom må vi bestemme:
arbejdslivssituationer og
andre direkte – Hvilke behov en persona har
’brugssituationer’ – Hvilke situationer persona’en
kan befinde sig i
• Trin 1:
• Disse trin er forfinet/
• Engagerende personas:
videreudviklet i Snitker-
– Krop version af ’Personas &
– Psyke Scenarios’
– Baggrund
– Aktuelle følelser
– Modstridende karaktertræk
og særheder -> motivation
– En personlighed!
Lene Nielsen / Snitker
10 skridt mod personas (poster)
1. Find brugerne (indsamling 6. Dannelse af eksempler på
af data) situationer, der får
2. Dannelse af en hypotese personaerne til at agere
omkring brugernes 7. Validering og buy-in fra
karakteristika organisationen
3. Verifikation af hypotese 8. Spredning af viden
(workshop) 9. Udvikling af scenarier, til
4. Mønsterudformning brug for kravsspecifikation
5. Definition og konstruktion af (workshop)
personas (workshop) 10. Fortsat udvikling og brug
(evt. workshop)
er
James Bond
en god persona?
Scenarier
- Lene Nielsen
• Et scenario indeholder: • Kan bruges i:
– en fortælling om en person, – Evaluering af funktionalitet
som … – Design af specifikke aspekter
– i en kontekst og … – Test af teori / antagelser
– i en specifik situation … – Anvendes ofte tidligt i
– bruger et system, designprocessen
– med et særligt mål for øje – Som kreativt værktøj
• Et godt scenario kan:
– Fremprovokere diskussion
– Generere ideer i et sprog
som kan forstås af både
designere og brugere
– Fastholde empiriske data i en
specifik form
Det narrative scenarie
• Et narrativt scenarie er: • Fordele ved scenarier
– Et kreativt værktøj til at – Designeren kan udforske
udforske designideer designløsninger
– Har samme struktur som – Bedre opmærksomhed på
fortællinger og udvikler sig kontekst
omkring en hovedperson(a) – Mere fokuseret bruger
– Et værktøj til at understøtte – Fælles forståelse
kommunikation
• For at et scenarie skal • Problemer ved scenarier
fungere skal det:
– Kan være vanskelige at
– Have en afslutning / løsning / forstå for projekteksterne
opløsning
– Vanskeligt at skifte persona-
– Være sammenhængende og perspektiv
konsekvent
Storyboard
• Tegn gerne billeder til
scenarierne og forsøg at
gøre disse så detaljerede og
realistiske som muligt …
• -> storyboard
Storyboards
Storyboard 1 (idegenerering)
tilbage
Storyboard 2
(idegenerering)
• Brug templates
• Behøver ikke stort
tegnetalent, men
indlevelse
tilbage
Pause
Scenarier og personas i SPOPOS
Scenarier og personas i SPOPOS
Scenario&personas
‘story-prototype’ 1
‘story-prototype’ 2
Tænk på i jeres projekt …
• Brug personas, scenarier og storyboards til at formidle og
evaluere første version af jeres designidé
– Konstruer 3 personas som er relevante for jeres design
– Skab 3 scenarier og storyboards for det aktuelle design hvori de 3
personas indgår (ikke nødvendigvis i samme scenarie & storyboard)
Copenhagen Living Lab
Joint Venture mellem Danmarks Radio og forskerparken Symbion
• Thomas Hammer-Jakobsen, programchef DR
• Eksempler på brug af etnografiske metoder, scenarier
og personas i professionel praksis
• Eksempel: Det Gode Plejehjem
– Undersøgelse af oplevet livskvalitet hos beboere på
plejehjemmet Hørgaarden med formål at identificere
forbedringspotentialer i ældreplejen
Slut
Related docs
Other docs by HC120911195637
Get documents about "