DISEÑO CURRICULAR - Programación V - Módulo I Introducción a la Programación Concurrente
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VI. Estructura Organizativa de la Asignatura.
Módulo I: Introducción a la Programación Concurrente.
Competencias del Módulo:
1. Comprende lo que es la Programación Concurrente, así como determinar las características de esta, su arquitectura, especificaciones y problemas relacionados con la Programación
Concurrente.
Hora de dedicación: 12 horas (2 semanas – 3 HT y 3 HP)
Resultados de Aprendizaje Contenidos (conceptuales, Estrategia Didáctica Horas Estrategia de Evaluación del Módulo
(conceptuales, procedimentales y procedimentales y actitudinales (Técnicas, recursos y actividades) de Trabajo
actitudinales)
1. Describe la Programación 1. Preámbulo a la Programación De inicio:
Concurrente. Lluvia de ideas
Concurrente, a nivel de
Actividades:
conceptos y beneficios. Presentar el tema mediante pregunta. Diagnóstica:
2. Concepto de la Programación Estimular la participación
Concurrente. Anotar aportes en el tablero. Exploratoria a través de preguntas verbales.
2. Identifica las Sintetizar.
Recursos: Formativa:
características básicas de 3. Beneficios de la Material impreso.
la Concurrencia y Programación Concurrente. Laptop.
Preguntas intercaladas.
arquitectura de hardware, Marcadores.
Sumativa:
Borrador para pizarra acrílica.
así como las 4. Concurrencia y Arquitecturas Página web de la asignatura:
especificaciones, de Hardware. https://sites.google.com/site/antoniocortescastillo/teaching/programacion-v/modulo-i Lectura Nº 1: 5%
De Desarrollo: José Tomás Palma Méndez, Mª del Carmen Garrido
problemas propios de la Exposición dialogada. Carrera, Fernando Sànchez Figueroa y Alexis Quesada
5. Especificaciones de Ejecución Arenelbía (2003).Programación Concurrente. Thomson,
Programación Concurrente.
Estudio independiente.
Actividades: Madrid, págs 1-27. Capítulo I: Conceptos Fundamentales.
Concurrente. Presentar el tema.
Elaborar un mapa mental del capítulo. Ver ejemplo en
la página Web de la asignatura.
5.1 Condiciones de Bernstein. Preguntas y respuestas.
Síntesis final. https://sites.google.com/site/antoniocortescastillo/t
Asignar lecturas y sus guías.
12 eaching/programacion-v/modulo-i
6. Características de los Trabajo por los estudiantes.
Sistemas Concurrentes. Recursos: Lectura Nº 2: 5%
Tablero. Kann, Charles W. (2004). Creating Components – Object
Textos. Oriented, Concurrent, and Distributed Computing in
7. Problemas inherentes a la Equipo de Multimedia. Java. Auerbach.
Programación Concurrente. Módulo I: Introducción a la Programación Concurrente. (archivo en formato .ppt)
Página Web de la Asignatura: Chapter 1: Introduction to Concurrent Programming and
8. Corrección de los programas https://sites.google.com/site/antoniocortescastillo/teaching/programacion- Components.
v/modulo-i
concurrentes. Lectura Nº 3: 5 %
De culminación: Raposa, Rich (2003). Java in 60 Minutes a Day. Wiley
Tareas Publishing, Inc.
Actividades: Chapter 15: Threads. Pàgs. 503 - 549
Asignar ejercicios.
Trabajo en casa.
Revisión y retroalimentación.
Recursos: Actividad Nº 1 – Ejercicios con la condiciones de
Tablero. Bernstein. Valor: 5 %
Textos.
Equipo de Multimedia.
Módulo I: Introducción a la Programación Concurrente. (archivo en formato .ppt) Laboratorios Nº 1: Valor: 10%
Magee, Jeff and Kramer, Jeff (1999). Concurrency – State
Models & Java Programs.
Chapter: 2: Processes and Threads. Págs 11-32
Herramienta a utilizar:
- JCreator, Netbeans o Eclipse.
- LTSA (Labelled Transition System Analyser)
- Guía para la entrega de informes de laboratorio.
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