INTRODU��O AM ICRO INFORM�TICA by HC120808081717

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									         INTRODUÇÃO A MICRO
             INFORMÁTICA


   NOÇÕES BÁSICAS
   DE COMPUTAÇÃO
                                  André Borges Milanez
                                  Rodrigo Della Vechia

Florianópolis, novembro de 1994

               Laboratório de Informática jurídica - LINJUR
      INTRODUÇÃO

O objetivo deste trabalho é
fornecer informações básicas a
respeito do computador e de
suas funções principais a
quem não possui a mínima
noção de informática.


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 O que é um computador?
Um computador é uma máquina
eletrônica que trata informações, sob
forma de fatos, de algarismos, de
palavras, de imagens ou até de música.
O computador armazena as
informações, organiza-as, efetua
cálculos com elas e fornece-nos
respostas.

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          A HISTÓRIA DO
          COMPUTADOR
   Ábaco, século III, a.c
   Em 1617, Lord Napier desenvolveu a
    régua de cálculo
   Em 1623, Leibnitz, em velhas fontes
    chinesas, encontrou o Sistema Binário
   Em 1728, Falcon solucionou o problema
    de comandar mecanicamente um tear,
    com tábuas de madeira perfuradas

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           A HISTÓRIA DO
           COMPUTADOR
   Em 1805, Jacquard voltou a utilizar a idéia
    dos cartões perfurados, mas agora com
    folhas de cartolina
   Em 1883,Charles Babbages projetou os
    planos da primeira calculadora
    automática do mundo controlada por
    programa.
   O processamento de dados inicia-se com
    Hlllerith, por ocasião do recenseamento
    canadense
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           A HISTÓRIA DO
           COMPUTADOR
   Em 1941, Conrad Zuze, construiu a primeira
    calculadora automática do mundo controlada
    por programa
   Em 1944,o professor Howard
    Aiken,desenvolveu o Mark I
   Em meados da década de 50, os computadores
    já eram mil vezes mais velozes do que o
    primeiro
   Na década de 60,surgiram os protótipos dos
    computadores atuais.
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    OS COMPUTADORES E
      SUAS GERAÇÕES
               GERAÇÃO ZERO
      Computadores mecânicos (1642-1945)
   Máquinas de calcular que faziam somente
    soma e subtrações
   Invenção do MARK I, que usava relés
    mecânicos e tinha um ciclo de máquina de seis
    segundos


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      OS COMPUTADORES E
        SUAS GERAÇÕES
                 GERAÇÃO UM
       Computadores de válvula (1945-1955)
   COLOSSUS, 1943, desenvolvido para
    decodificar as mensagens codificadas por
    enigma
   ENIAC, 1946, pesava 30 toneladas e marcou o
    início da era do computador
   IBM 701, 1953, foi o primeiro de uma série de
    máquinas científicas
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     OS COMPUTADORES E
       SUAS GERAÇÕES
                  GERAÇÃO DOIS
      Computadores de transistores 1945 a 1964
   PDP1, 1960, foi o primeiro mini com 50
    unidades vendidas
   IBM-1401, 1961, pequeno computador
    comercial com enorme sucesso
   CDC-6600, 1964, utilizava múltiplas unidades
    funcionais
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      OS COMPUTADORES E
        SUAS GERAÇÕES
                  GERAÇÃO TRÊS
Computadores de circuitos integrados 1960 a 1980
   IBM-360, 1964, era uma máquina micro
    programada e foi a primeira de toda a família de
    computadores
   PDP-8, 1965, foi o primeiro mini com grande venda
    (50 mil unidades)
   PDP-11, 1970, foi um mini de grande sucesso na
    década de 70
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      OS COMPUTADORES E SUAS
            GERAÇÕES
                   GERAÇÃO QUATRO
    Computadores com tecnologia VLSI (Very Large Scale
    of Integration), 1980 em diante
   Surgiram os computadores pessoais
   Circuitos integrados e de larga escala: O CHIP
   Produção do primeiro microprocessador
   Redes de computadores
   Banco de dados
   Microcomputadores
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      UNIDADES DE MEDIDA DE
           INFORMAÇÃO
   BIT , é a menor unidade de informação, é
    um conjunto de dígitos binários
   BYTE, é um conjunto de 8 bits
   Kilobyte (KB), é um conjunto de 1024
    bites



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    UNIDADES DE MEDIDA DE
         INFORMAÇÃO
   Megabyte (MB), é um conjunto de
    1024 KB
   Gigabyte (GB), é um conjunto de
    1024 MB
   Terabyte (TB), é um conjunto de
    1024 GB


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       GLOSSÁRIO
Este glossário foi feito para que se
tenha um vocabulário básico de
termos freqüentemente usados no
mundo da computação




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         GLOSSÁRIO
 Aplicativo - Programa específico de
  aplicação em alguma área de atividade
 Arquivo - Um programa. Pode ser também
  o nome de um comando que tenha o
  mesmo nome de arquivo
 Backup - Também conhecido como cópia
  de reserva ou cópia de segurança. Significa
  uma cópia fiel do conteúdo de um
  disquete, por meio de um comando
  específico


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        GLOSSÁRIO
 Buffer - uma espécie de memória
  intermediária usada por computadores e
  periféfricos
 Caráter - Também usado como caráter ou
  caractere. Quer dizer qualquer símbolo
  digitado no computador, letras, números,
  símbolos,etc
 Comando - A forma com a qual nos
  comunicamos com o computador



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        GLOSSÁRIO
 CPU - O chip de processamento do
  computador. A caixa do micro onde se
  encontram as placas eletrônicas, os
  microprocessadores
 Cursor - O traço luminoso intermitente na
  tela do computador, que indica onde
  aparecerá o próximo caractere digitado no
  teclado
 Default - PADRÃO . O acionador do MS-
  DOS é o A:

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         GLOSSÁRIO
 Diretório - O índice de um disco ou
  disquete. Ele pode conter subdiretórios
 Disco - Meio de armazenamento de dados
  no computador, para posterior remoção e
  ou recuperação . Pode estar na forma de
  disco flexível de 5 1/4 ou 3 1/2 polegadas
  ou como disco rígido (winchester)
 Disco de Sistema - Disco ou disquete
  mestre que contém o sistema principal de
  um programa

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         GLOSSÁRIO
 Disco rígido - Disco de maior capacidade,
  fixo no computador. winchester
 Dispositivo - Uma determinada parte do
  equipamento que executa uma função
  específica
 Editor de texto - Um programa específico,
  independente ou embutido em outro
  sistema, usado para aplicações específicas
  com textos



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        GLOSSÁRIO
 Extensão de nome de arquivo -
  Complemento de nome de arquivo, com
  geralmente 3 letras após um ponto, depois
  do nome do arquivo. Indica a
  especialidade do arquivo
 Formatação - Processo de preparação
  eletrônica de um disquete virgem, por
  meio de um comando específico, para uso
  com seu sistema



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        GLOSSÁRIO
 Hardware - Parte eletrônica e mecânica do
  computador. Equipamento de modo geral
 Memória - Dispositivo específico do
  equipamento, para armazenar
  temporariamente os dados criados no
  computador
 Nome do acionador - Nome do drive
  sendo usado



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        GLOSSÁRIO
 Nome de arquivo - O nome do programa
  que está sendo usado ou criado. Deve ter
  no máximo 8 caracteres
 Nome do volume - Também conhecido
  como rótulo de volume. Indica o nome do
  disco, gravado eletronicamente, por meio
  de comandos emitidos no teclado
 Programa - Uma série de instruções
  executadas pelo computador



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         GLOSSÁRIO
 Prompt - O sinal de pronto que o programa
  exibe junto ao cursor, para que o usuário
  possa inserir dados
 Sistema operacional - Programas
  específicos que servem de intermediários e
  intérpretes entre o computador, programa e
  o operador. Ex. MS-DOS




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            GLOSSÁRIO
   Software - Um ou mais programas

   Subdiretório - Diretório criado pelo
    usuário

   Winchester - Tipo de disco rígido




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                         HARDWARE


Chamamos de Hardware todas as
partes do computador que podem ser
identificadas visivelmente,ou seja, a
parte física do equipamento, composta
de circuitos de natureza eletrônica.



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                              HARDWARE

Alguns exemplos de hardwares
Teclado
Monitor de vídeo
Impressora
Mouse
Scanner
Data Show
Plotter

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COMPONENTES FUNCIONAIS
BÁSICOS DE UM SISTEMA DE
     COMPUTADOR
O computador é formado basicamente por
três elementos:
• UNIDADES DE ENTRADA
• UNIDADES DE PROCESSAMENTO
• UNIDADES DE SAÍDA




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UNIDADES DE ENTRADA

 São equipamentos, também chamados
  PERIFÉRICOS, usados para entrada de
  dados no microcomputador:
 Mouse: Dispositivo de entrada, que
  conectado ao microcomputador,
  movimenta o cursor em qualquer
  posição da tela, possibilitando a
  seleção de funções e a criação de
  desenhos e gráficos


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UNIDADES DE ENTRADA

 Teclado: Dispositivo de entrada de
 dados mais utilizado no
 processamento em
 microcomputadores. Constitui-se num
 conjunto de teclas alfanuméricas,
 pontuações e símbolos, além de outras
 teclas especiais de controle




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UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO (CPU)

Efetua todo o processamento
de dados num computador.
Coordena, controla e realiza
todas as operações do
sistema. É considerada o
“cérebro do computador”


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UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO (CPU)

 Unidade Aritmética e Lógica:
 tem como função realizar o
 conjunto das operações
 necessárias para converter os
 dados iniciais nos resultados
 finais desejados.


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UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO (CPU)
 Memória Principal: Armazena
 as instruções interpretadas
 pela unidade de controle. É o
 local onde os programas e os
 dados ficam armazenados para
 posterior processamento



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UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO (CPU)
Tipos de Memória Principal:
 RAM (Random Access Memory) - É
  onde se grava os dados e programas
  temporariamente até que possam ser
  acessados pelo microprocessador
 ROM (Read Only Memory) - É a memória
  para leitura. Não pode ser alterada e já
  vem gravada de fábrica. Supervisionam
  e dão suporte ao equipamento


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 UNIDADE CENTRAL DE
 PROCESSAMENTO (CPU)

Tipos de Memória Principal:
 Memória Auxiliar (ou secundária) -
  Dispositivo de armazenamento
  permante (não volátil), preserva
  instruções e dados até quando o micro
  é desligado. Exemplos: Disquetes e
  discos rígidos


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UNIDADES DE
ENTRADA E SAÍDA
 São equipamentos ou
 periféricos utilizados ora
 para entrada de dados ora
 pra receberem ou
 armazenarem informações
 processadas pelo
 computador. Podem ser :

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UNIDADES DE
ENTRADA E SAÍDA
 DRIVE  : Unidade de disco onde
 são realizados as leituras e
 gravações dos discos flexíveis, por
 meio de um cabeçote que se move
 transversalmente ao longo da
 superfície do disco e permite que
 a unidade acesse aleatoriamente
 os dados nele armazenados


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  UNIDADES DE
  ENTRADA E SAÍDA
 DISCO  FLEXÍVEL : Serve para gravar
 informações e pode ser facilmente
 transportado. O disquete também
 conhecido como disco flexível ou Floppy
 Disk é constituído por um disco magnético
 coberto por uma capa plástica. Possui os
 tamanhos de 5 1/4 e 3 1/2. Pode ser de alta
 ou baixa densidade.


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UNIDADES DE
ENTRADA E SAÍDA
 Winchester  ou disco rígido: é um
 dispositivo formado por vários
 discos de alumínio sobrepostos
 constituindo-se como o maior e
 mais ágil meio de armazenamento
 de dados. Possui maior
 durabilidade, capacidade de
 armazenamento e velocidade que
 os discos flexíveis

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UNIDADES DE SAÍDA

    São equipamentos
    utilizados para receberem as
    informações processadas
    pelo microcomputador. Os
    mais comuns são: o monitor
    de vídeo e a impressora



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UNIDADES DE SAÍDA

     MONITOR    DE VÍDEO: trata-
     se de um dispositivo de
     imagem utilizado pelo
     computador pra exibir dados.
     Há os tubos de imagem
     semelhantes aos aparelhos de
     TV e os que utilizam tela plana
     (LCD) como os encontrados em
     micros portáteis


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UNIDADES DE SAÍDA

       MONITOR DE VÍDEO
 Osmais utilizados são os monocromáticos
 de fósforo verde. Há ainda os de fósforo
 branco e âmbar
 Além destes temos os monitores coloridos
 que utilizam o sistema RGB para obtenção
 das demais cores

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UNIDADES DE SAÍDA

      MONITOR DE VÍDEO
   Nos monitores o que determina a
   nitidez de uma imagem é sua
   resolução que pode ser baixa,
   média ou alta. A resolução
   identifica a quantidade de pontos
   por polegada (DPI) que define a
   nitidez horizontal e vertical das
   imagens geradas
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UNIDADES DE SAÍDA

       MONITOR DE VÍDEO
   Nos monitores, a resolução
   corresponde ao número de pixels
   (pontos) exibidos na tela
  A tela do monitor apresenta,
   geralmente, 24 linhas e 80 colunas,
   embora existam outros padrões


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UNIDADES DE SAÍDA

   TIPOS DE MONITORES DE VÍDEO
      - ENHANCED GRAPHICS
   EGA
   ADAPTER (640 X 350)
   CGA  - COLOR GRAPHICS ADAPTER
   (640 X 200)
   VGA  - VÍDEO GRAPHICS ARRAY
   (640 X 480)
       - SUPER VÍDEO GRAPHICS
   SVGA
   ARRAY (1024 X 768)
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UNIDADES DE SAÍDA

  IMPRESSORAS:       éo
   periférico de saída mais
   usado devido a sua
   capacidade de passar para o
   papel as informações
   advindas da máquina


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UNIDADES DE SAÍDA

         IMPRESSORA
   Quanto ao modo que os
   computadores enviam as
   informações para as
   impressoras, podem ser
   classificadas em seriais e
   paralelas

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UNIDADES DE SAÍDA

           IMPRESSORAS
  SERIAIS:
   recebem    um bit de cada vez
   são   mais lentas
   utilizamum número reduzido de
   fios para comunicação
   baixo   custo
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UNIDADES DE SAÍDA

           IMPRESSORAS
  PARALELAS:
   recebem     8 bits simultaneamente
   são    mais rápidas
   utilizam    vários fios de conexão
   alto   custo

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UNIDADES DE SAÍDA

          IMPRESSORA
   Quanto ao tipo de operação, as
   impressoras podem ser de
   impacto e não-impacto. As de
   impacto imprimem as
   informações realizando algum
   tipo de contato direto entre o meio
   de impressão e o papel

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UNIDADES DE SAÍDA

   IMPRESSORAS DE IMPACTO
   Cabeçade agulhas: constituída
   por um cabeçote com agulhas,
   imprimindo matrizes de pontos
   Banda de correia: constituída por
   uma correia composta de
   caracteres que são impressos por
   um martelo

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UNIDADES DE SAÍDA

       IMPRESSORAS DE
           IMPACTO
    Margarida:  constituída por
    disco plástico contendo os
    caracteres também impressos
    por um martelo. Semelhante à
    uma máquina de datilografia
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UNIDADES DE SAÍDA

          IMPRESSORAS DE NÃO-
               IMPACTO
 Imprime as informações utilizando-se de
  outros mecanismos como:
  Jatode tinta: ejeta minúsculas gotas de
  tinta no papel, em pontos variados, de
  forma a obter os caracteres desejados

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UNIDADES DE SAÍDA
 IMPRESSORAS DE NÃO-IMPACTO
  Térmica:formada por um cabeçote térmico
  que imprime no papel, quando aquecido
  Laser:constituída por princípios e
  estruturas de uma máquina de xerox
  comum. Utiliza o raio laser. Sua impressão
  é comparável à qualidade tipográfica usada
  nos livros e de alta qualidade

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SOFTWARES
É um programa que faz com que o
 computador seja útil, isto é, faz com
 que o computador execute tarefas que
 solucionem determinados problemas.
 É composto de elementos lógicos que
 direcionam a ação do Hardware. Os
 softwares são classificados em Básicos,
 Aplicativos e Utilitários


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SOFTWARE BÀSICO

São programas que
 administram, operam e
 mantém o funcionamento do
 microcomputador, ao mesmo
 tempo em que nos auxiliam a
 usá-lo. Dentro dos softwares
 básicos destacam-se:

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          SISTEMAS
        OPERACIONAIS
   É o conjunto de programas que tem a
    finalidade de tornar o microcomputador
    operacional, isto é, são programas que
    gerenciam os recursos do
    microcomputador e executam tarefas
    definidas, servindo de ligação entre o
    microcomputador e o usuário, criando o
    ambiente necessário dentro do qual os
    softwares aplicativos são executados. Ex.
    MS-DOS, OS/2, PICK, DR-DOS

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  COMPILADOR
  (TRADUTOR)
É um programa especial
que tem a finalidade de
gerar um código que possa
ser compreendido pelo
Microcomputador.

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  INTERPRETADOR
 Os interpretadores têm a mesma função
dos compiladores. A diferença está no fato
de que os compiladores transformam todo
código fonte em linguagem de máquina
numa única vez e os interpretadores
executam essa transformação linha por
linha do programa fonte toda vez que for
executado

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    SOFTWARE DE
     APLICAÇÃO
São programas desenvolvidos a
partir do software básico para
realizarem determinada tarefa,
como programas comprados de
software-houses para serem
utilizados. Dentre os aplicativos
destacam-se:

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   PROCESSADOR DE
       TEXTO

É um software criado para gerar,
editar, formatar e imprimir
documentos usando o micro. Ex.:
Carta Certa 3, Word, WordStar,
Redator, Fácil, etc

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 PLANILHAS
É um programa que simula na tela as
tradicionais folhas colunadas dos
contadores e analistas financeiros,
permitindo ao usuário definir e embutir
fórmulas que realizam cálculos. É uma
tabela composta de linhas e colunas. Ex.:
Lotus 123, SuperCalc, Quattro Pro, Excel,
etc
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GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS

  Recupera, modifica, elimina e
  inclui dados, ou seja, gerência
  dados e organiza as
  informações. Ex.: Dialog,
  dBase III Plus, FoxPro,
  Paradox, Database, etc


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   INTEGRADOS
Software que realiza uma variedade
de aplicações, como gerenciamento
de dados, processamento de textos,
desenhos comerciais,
telecomunicações, calendário,
matriz, gerenciamento de projetos,
etc
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      UTILITÁRIOS
São programas que têm finalidade de
dar apoio à operação do
microcomputador. Executam rotinas
prontas para tarefas realizadas
freqüentemente como: recuperação de
arquivos, compactação de arquivos,
detectação e eliminação de vírus, entre
outras. Ex.: Norton Aplicativos, PC
Tools, Norton Anti-vírus

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      LINGUAGENS DE
      PROGRAMAÇÃO

Surgiram da necessidade de
comunicação entre o homem e o
computador. São usadas para codificar
as instruções que o computador deve
executar. Ex.: Cobol, Fortran, Pascal,
Basic, Clipper, etc

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   BIBLIOGRAFIA
 Introdução a micro-informática e
  ao MS-DOS, Centro de apoio,
  Núcleo de Processamento de
  Dados
 Folha de São Paulo, Caderno de
  Informática, 10.08.94, pg. 03

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