GLOSARIO

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					                        GLOSARIO:

                   TEMA: MULTIMEDIA!!!

1. HIPERMEDIA: es el término con el que se designa al conjunto
  de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o
  componer contenidos que integren soportes tales como:
  texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
  información emergentes, de tal modo que el resultado
  obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los
  usuarios.




2. MULTIMEDIA INTERACTIVA: se refiere a todos aquellos
  sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante
  diversos elementos, se permite la interacción del usuario con
  los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la
  evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el
  paso de los años. Fue acuñado por primera vez por
  Shavelson, R.J., Salomón, G. y Hawes, citado en sus textos
  académicos entre 1985 y 1986.
3 .MULTIMEDIA: Se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o
digitales) para presentar o comunicar información. De allí la
expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u
otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.




  4. MEMORIA FLASH: consiste en una pequeña tarjeta destinada
     a almacenar grandes cantidades de información en un
     espacio muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas
  guardando las fotos de una cámara digital, los programas de
  calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos de un
  teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una
  agenda PDA.




5. Unidades de cinta: o streamer (en inglés) es un dispositivo
  destinado a almacenar datos en cintas magnéticas. En los
  comienzos de la era de las computadoras en los años 1950 y
  60 la imagen de las dos cintas llegaron a simbolizar la
  imagen típica del propio ordenador.




6. discos magnéticos: concéntricos separados lo menos posible
  entre sí, existentes en sus dos caras recubiertas de una fina
  capa superficial de material magnetizable. Este es del tipo
  usado en las cintas de audio, siendo que las partícula
  ferromagnética que lo componen conservan su magnetismo
  aunque desaparezca el campo que las magnetizó.




7. discos ópticos: es un formato de almacenamiento de datos
  digital, que consiste en un disco circular en el cual la
  información se codifica, se guarda y almacena, haciendo
  unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las
  caras planas que lo componen.
8. hardware: Hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó
  [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un
  sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
  electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables,
  gabinetes o cajas, periféri1cos de todo tipo y cualquier otro
  elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
  lógico es intangible y es llamado software.




9. software: se refiere a los programas y datos almacenados en
  un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones
  responsables de que el hardware (la máquina) realice su
  tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse
  con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de
  instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las
  partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora,
  CPU, CD-ROM, disco duro, etc.).
10.    aplicaciones multimedia: cuando el usuario tiene libre
  control sobre la presentación de los contenidos, acerca de
  qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una
  presentación lineal, en la que es forzado a visualizar
  contenido en un orden predeterminado.

				
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posted:8/8/2012
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