Peranan IT terhadap Pengembangan Studi Mahasiswa

Document Sample
Peranan IT terhadap Pengembangan Studi Mahasiswa Powered By Docstoc
					Peranan IT terhadap
  Pengembangan
    Mahasiswa




            Syafrizal Helmi
          Shelmi@telkom.net
       www.shelmi.wordpress.com
The world is Flat
Perkembangan Globalisasi

• Globalisasi 1.0 : Mengglobalnya
  Negara
• Globalisasi 2.0 : Mengglobalnya
  Perusahaan-perusahaan
• Globalisasi 3.0 : Mengglobalnya
  individu
Sebab yang mendatarkan dunia
       •   1. 9/11/89 : runtuhnya tembok berlin
       •   2. 09/08/95 : Munculnya Website
       •   3. Perangkat Lunak Alur Kerja
       •   4. Up Loading
       •   5. Outsourcing
       •   6. OffShoring
       •   7. Supply Chaining
       •   8. insourcing
       •   9. Informing
       •   10. Steroid : Digital, bergerak, personal dan
           virtual
Konvergensi
       • Pul Romer : Tatanan dunia baru muncul adanya
         pengabungan sepuluh pendatar bersatu. Paul
         Romer, ekonom Stanford University
         menyatakan” peningkatan simultan dari
         barang-barang komplementer. Dimana barang
         A akan jauh lebih berharga jika dimiliki
         bersama barang C. semakin banyak semakin
         baik
       • Seluruh fasilitas yang ada, pada saat yang
         bersamaan bergabung menjadi perangkat alur
         kerja sehingga memungkinkan penggabungan-
         penggabungan kerja
       • Ex : HP yang bisa MP3, Email, Kamera, Video,
         Reminder, Game, SMS, MMS dll
Konvergensi II

        • Ketika komputer pertama kali di
          ciptakan orang semua berharap akan
          terjadi lonjakan dalam produktivitas,
          akan tetapi tidak terjadi apa-apa
        • Pakar sejarah ekonomi, Paul A David
          dalam bukunya “ Computer and Dynamo
          : The Modern Productivity Paradox in a
          Not Too Distant Mirror, menjelaskan
          setelah bola lampu ditemukan tahun
          1879 diperlukan beberapa dekade bagi
          elektrifikasi untuk menjadi ekonomis
          dan produktif.
• Mengapa ? Karena tidak cukup hanya dengan
  memasang listrik dan membuang teknologi
  mesin uap. Seluruh cara menjalankan
  manufaktur harus diubah dulu.
• Mengapa ? Karena tidak cukup hanya dengan memasang
  listrik dan membuang teknologi mesin uap. Seluruh cara
  menjalankan manufaktur harus diubah dulu.
• Hal ini juga terjadi di komputer : mengapa revolusi IT
  tidak serta merta membawa peningkatan produktivitas?
  Sebabnya tidak hanya dibutuhkan komputer baru tapi
  juga keterampilan baru. Dibutuhkan orang-orang yang
  terbiasa menggunakan IT, kolaborasi horizontal, perilaku
  baru, nilai-nilai baru dsb
• Lapangan permainan menjadi horizontal munculnya
  pemain-pemain baru
Konvergensi III
        • Munculnya lapangan-lapangan pekerjaan baru tenaga
          ahli yang baru dll, tingkat persaingan baru, kolaborasi
          baru, kesempatan baru.
        • Menciptakan kesempatan bagus buat diri sendiri dan
          mempertahankannya atau terus menciptakan
          kesempatan baru yang memungkinkan kita berkembang.
          Masalhnya adalah Efisiensi, kolaborasi, daya saing dan
          terus menjadi pemain
Bagaimana Anda Memanfaatkan ini




 Bagaimana Anda
  Memanfaatkan
       ini
Bernie Trilling, dalam buku Toward
Learning Societies (2006), Di negara-
negara maju, seorang sarjana telah
mendapatkan pengalaman: 10.000
jam dengan video games, mengirim
dan menerima sekitar 250.000 e-mail,
memakai ponsel selama 10.000 jam,
menonton TV selama 20.000
jam, melihat 500.000 iklan, tetapi
hanya menghabiskan waktu di bawah
5.000 jam untuk membaca buku.
Di Indonesia baru 5 orang menggunakan
  internet di antara 100 orang Indonesia―95
  orang lagi belum beruntung. Bandingkan
  dengan Cina (10 per 100 orang), Malaysia
  (45 per 100), Singapura (62 per 100).
  (Majalah Ekonomi)
pengembangan TI Indonesia.

 Pertama, dari sisi teknologi akan terjadi
 konvergensi akses, terutama antara selular
 dan broadband internet.
 Kedua, pembuatan regulasi yang akan
 memungkinkan digital money (konversi
 antara pulsa dan uang).
Flexi Time

•        Sudah bukan zamannya lagi
    melihat mahasiswa dari mana dia
    berasal (kampusnya). Dengan
    kemajuan teknologi, seseorang bisa
    belajar di mana saja, kapan saja. Tak
    ada korelasi langsung
    antara keberadaan di kampus secara
    fisik dengan jaminan akan prestasi atau
    kontribusi pengetahuan.
• Adanya notebook, telepon genggam,
  dan internet secara drastis
  mengubah gaya belajar sebagian
  besar kita. Produktivitas meningkat
  secara berlipat-lipat. Kecanggihan
  teknologi ini Harus bisa dimanfaatkan
  oleh perusahaan, yaitu dengan
  menerapkan sistem flexi-time untuk
  tingkatan yang membutuhkannya.
Wide Area Networks
• Saat ini ribuan jaringan bisnis,
  pendidikan, penelitian, organisasi
  terkoneksi dalam satu jaringan
  (information superhighway)
• Untuk peningkatan pendidikan ada
  dibuat OLPC
• tren munculnya user-generated
  content, yang di dalamnya termasuk
  perekam video digital amatir, fotografer
  lewat ponsel, penggila wikipedia, dan
  social-media blog.
• Disposable Product : (disposability
  continuum, restorable (replaceable).
  refillable.
kompetensi baru

 (1) pencarian, dengan memanfaatkan search
   engine,
 (2) koleksi digital, dalam bentuk MP3, grafik,
   animasi, dan video,
 (3) kreasi, mengembangkan website dan game,
 (4) berbagi (sharing), lewat halaman web atau blog,
 (5) berkomunikasi, lewat e-mail, instant messaging
   (IM), chatting,
 (6) koordinasi, melalui workgroups dan mailing list,
(7) virtual meeting, melalui forum dan chat
  room,
(8) sosialisasi, melalui berbagai kegiatan
  online group,
(9) evaluasi, lewat online advisor,
(10) jual-beli, lewat online transaction,
(11) bermain game, lewat online game,
(12) belajar, melalui jurnal online serta riset
  online.
Bio Data
  Syafrizal Helmi Situmorang , lahir di medan 14 Feburari
     1976
  Saat ini bekerja sebagai dosen di Fakultas Ekonomi USU
     Departemen Manajemen dan sebagai dosen tidak tetap
     di Sekolah Pasca Sarjana UMSU (magister Manajemen
     dan Magister ilmu Komunikasi
  Karya ilmiah :
  Buku Studi kelayakan 1 dan 2 (USU Pers), Analisis Data
     Penelitian, dan Filsafat Ilmu dan MetodeRiset
  Jurnal : Regional Branding ( Jurnal Wahana Hijau SPs PWD),
     Brand Management
  Aktif sebagai penulis dibeberapa media, Trainer dan
     pembicara

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:27
posted:7/30/2012
language:
pages:20