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							第1章   多媒體發展現況與未來展望

      1-1 認識多媒體
      1-2 現代多媒體技術
      1-3 活在多媒體新世界
      1-4 多媒體硬體設備簡介
      1-5 儲存設備
      1-6 多媒體週邊設備
                      1
1-1 認識多媒體
多媒體的定義與分類(1)
 文字(Text):文字是最早出現的媒體型式,在
 做多煤體產品設計時,除了要有吸引人的影像與構
 圖外,文字也佔有舉足輕重的地位,如果文字處理
 不恰當,不但無法吸引觀賞者的目光,也無法有效
 的傳達訊息。
 影像媒體(Image):影像是由形狀和色彩所組合
 而成,影像媒體運用的範圍相當的廣泛,不管是書
 籍、海報、電視、遊戲⋯. 等,透過影像來傳達的
 效果,遠比文字來的快速又強眼。


                            2
多媒體的定義與分類(2)
音訊媒體(Sound):在現今的電腦應用領域中,
隨著時代的變遷,如今市面上通行著各種不同的
音訊的檔案格式。尤其數位革命正在席捲音訊世
界,無論音質清晰度或功率,都帶來難以想像的
進步,日趨成為主流的娛樂與應用。
視訊(Video):是指將一系列的靜態影像以電
信號方式加以捕捉,並透過螢幕等裝置播放的連
續性序列影像。例如電視、電影等都是視訊資料
所提供的功能,也就是在拍攝時,便將畫面記錄
成連續的方格底片,在放映時再連續快速地播放
這些影片,達成動態的效果。
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多媒體的定義與分類(3)
動畫(Animation):動畫是將多張些微變化的
靜態圖片,以很快的速度播放,由於眼睛具有
「視覺暫留」的特性,所以看起來就好像圖片真
的動起來了。動畫的應用相當廣泛,不管是電視、
電影、電腦以及WWW 都可以看到動畫的影子。




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多媒體發展史
多媒體是一種稱為數位統合的概念,我們可以使
用電腦來建立各種的數位內容,從文字、影像、
視訊到動畫等。所有類型的數位資訊都可以透過
相同的方式傳送給消費者,如透過 CD、DVD、
有線電視纜線、網際網路或者衛星傳輸。
多媒體的範疇除了貌似真實的3D 動畫,已經涵
蓋到互動式的操控介面。
近年包含導覽功能、Flash 技術及虛擬實境的網
頁,互動式多媒體的教學光碟等,每一種都可以
和使用者產生互動,並讓使用者根據需要來取得
資訊及學習之用。
                           5
1-2 現代多媒體技術
多點觸控功能
 微軟最新的作業系統Windows 7 中就納入多點觸
 控系統,操作者只要使用手指在觸控式螢幕上移動,
 輕鬆地瀏覽線上電子書或相簿或移動檔案和資料夾。
 甚至如果要將螢幕上的某些東西放大,也只要將兩
 隻手指放在具備多點觸控功能電腦的螢幕上,然後
 張開手指即可。
 IPhone 更以實際功能證明了好的觸控介面,確實
 能取代大多數鍵盤功能,IPhone 採用的電容多點
 觸控功能,確實能取代大多數鍵盤功能,造成了使
 用介面的新革命,使得人機互動提供了一種新的便
 捷方式。
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藍光光碟
 藍光光碟規格是由SONY 等多家公司所組成的藍
光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association, BDA)策
劃制定,之所以稱為藍光,是由於其採用波長
405 奈米(nm)的藍色雷射光束來進行讀寫,由
於藍光雷射波長比燒錄DVD 的紅光波長來的短,
因此可燒入更多資料。
 藍光光碟主要競爭者是由東芝及NEC 共同開發
的HD DVD,一直到2008 年3月底,東芝宣佈結
束所有HD DVD 相關業務,競爭最後由藍光光碟
勝出,在次世代遊戲機「PlayStation 3」就配備
藍光光碟播放器。
                                        7
USB 3.0
Universal Serial Bus, 中譯為「通用序列匯流
排」, 為INTEL、Compaq、Microsoft、IBM、
DEC、NEC、Northern Telecom 等7 家廠商共同
制訂的硬體標準,用來作為週邊裝置傳輸介面的
規格,從USB1.1、USB2.0 到最新的3.0 版本,
其中最大的差別在於數據傳輸速率的改變,與原
來的四線式纜線已無法提供速度躍升所需的電氣
特性,因此再外加6 條信號線做為超速模式專用
的資料傳輸通道。



                                    8
多核心架構(1)
多核心架構是處理器發展的趨勢,也就是使用更
多的CPU 來處理電腦的工作,可避免資源閒置,
有效運用資源,更提高了數位娛樂應用領域的效
能。在PC 應用端,消費者已能確實體驗到多核
心處理器,帶來的明顯效能提升。




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多核心架構(2)
雙核心處理器的處理速度不見得能達到單核心處
理器的雙倍,但幾乎可以接近。以傳統單一CPU
的處理器來說,如果要達到兩倍運算效能,非得
增加耗電量與工作時脈,而且還得應付更嚴重的
散熱問題。
Intel 宣稱使用雙核心技術,不但可以讓電腦的效
能更好,還能讓你的電腦更加省電,也會製造較
少的熱量,因為雙核心的CPU 只佔用掉一個CPU
空間,卻可共享同一個CPU 的資源。


                            10
資料壓縮
基本上,透過資料壓縮的方式可達到善用有限的
儲存空間,方式可區分為「破壞性壓縮」與「非
破壞性壓縮」兩種。
資料在經過壓縮後,可以透過解壓縮
(decompression)的演算法再還原,兩者之間
主要差距在於壓縮前的資料與還原後結果是否有
失真現像,「破壞性壓縮」壓縮比率大,但容易
失真,目前此一技術廣泛地使用在圖形、視訊和
聲音等檔案的壓縮上。


                              11
磁碟陣列(RAID)(1)
基於多媒體儲存資料的日益龐大,磁碟陣列是一
種多硬碟活用術,透過多顆硬碟同步儲存與寫入
的傳輸方式,達到加速、備份與擴大硬碟容量的
功能。




                        12
磁碟陣列(RAID)(2)
RAID 0
 硬碟陣列0 為所有硬碟陣列中最有效率,例如由N
 顆硬碟所組成的硬碟陣列0,可以提升約為N 倍的
 存取速度。不過RAID 0 不具備容錯能力,缺點是
 極不具安全性,任何一顆硬碟的出錯都將造成所有
 資料的毀壞。
RAID 1
 RAID 1 就是單純的鏡射,也就是需要把相同資料
 寫入每一台硬碟,而使用在硬碟陣列控制卡上還有
 雙工的功能。不但不會降低寫入的速度,更能提高
 讀取的效率,更是容錯型式磁碟陣列中效率最高。
 無論是硬碟或硬碟控制器毀損,都可將資料完全復
 原或重建,優點是安全性最高,缺點是費用頗高。      13
光學辨識
是利用掃描器直接掃描書本或報章雜誌的平面資
料內容成為電子檔,再透過「光學字元辨識」
(Optical Character Recognition)軟體,解析與
辨識成可以編修的數位文字格式。
由於印刷字體的字跡比較固定,因此目前光學字
元辨識率甚高;且因為可一次掃描大量的文字,
因此其輸入文字的速度也最快。




                                        14
1-3 活在多媒體新世界
網路廣播與影音部落格
 新式的網路廣播(Podcast)錄製的是網路廣播或
 類似的語音節目,只要先將錄製節目的MP3 格式檔
 放到網路上,使用者便可以在網路上點選收聽或是
 將節目下載到自己的iPOD 或MP3 player 中收聽。
 VLOG(影音部落格)是傳統純文字或相片部落格
 的衍生類型,允許網友利用上傳影片的方式來編寫
 網誌分享作品,也是多虧了多媒體與網路技術的快
 速發展。在VLOG 上傳的作品,也能夠編輯修訂其
 內容,另外還可以進行「線上錄影」、「影音剪
 接」、「影音管理」⋯等工作。

                                  15
五光十色的休閒娛樂
 隨著Wii 在2007 年強勢推出後,立刻受到國內外
的高度歡迎。最大的不同點在於其開發出來革命
性的指標與動態感應無線遙控手柄,並配備有
512MB 的記憶體,於遊戲方式來說是一種革命,
將多媒體技術邁向另一高峰。
 這款遙控器可以套在手腕上來模擬各種電玩動作
與直接指揮螢幕,像是如果你要在遊戲進行間做
出任何實際動作(網球、棒球、釣魚、高爾夫、
格鬥),無線手柄都會模擬震動及發出真實般的
聲響,如此一來,玩家不但能感受到身歷其境的
真實體驗,還能手舞足蹈地自融入情境。
                              16
虛擬實境的應用
 虛擬實境是利用電腦與某些特殊裝備模擬產生一
個3D 的虛擬世界,藉由相關週邊顯示及追蹤裝置
提供視覺、聽覺、觸覺即時模擬和互動。運用上
最明顯的例子就是電影產業,例如:侏儸紀公園、
ID4、星際大戰首部曲,甚至用於各種太空飛行、
軍機作戰、民航機飛行教學與訓練等。
 虛擬實境的最大特色在於其互動性及其即時反應,
並利用虛擬的外掛軟體或語言,與全球資訊網結
合,可讓讓您和網路上的景象可以互動溝通,如
同身歷其境一般,360度全方位地觀看展示成果。

                      17
多媒體導覽系統
屬於一種公共設備,是讓大眾能獲得資訊的方便
途徑,不但能讓人們在公共場所需要獲得相關資
訊,透過觸碰式的LCD,以及精心設計過的系統
介面,還可以讓使用者自行操作,並有方便又明
確的介面可以讓他們找到想要的資訊。
一個在博物館中的多媒體導覽系統,和在購物中
心的多媒體導覽系統必定具備不同的功能,提供
不同的資訊。例如「國立海洋生物博物館」,整
體規劃理念除了以展現「水」的精神與特性為主,
更利用最新多媒體導覽系統將深海生態環境館內
陳設表露的淋漓盡致。
                         18
電子商務的興起
在進入21 世紀之後,電腦相關常識及技術持續
普及,網路傳輸方式逐步邁向寬頻及無線的時代,
網際網路已經成為企業營運以及每年數千億商品
交易買賣的主要場所。
只要利用先進的多媒體與通訊技術,我們不需要
店面便可以建立一個商務網站,在上面提供型錄
及交易機制,供其他的網友來選購產品。




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多媒體資料庫(1)




            20
多媒體資料庫(2)
多媒體資料庫系統除了要負責管理龐大且結構複
雜的多媒體資料外,還應該具有提供適當查詢介
面給使用者來方便而有效率的擷取多媒體資料庫
中資料的能力,以及傳統資料庫管理系統具有的
管理功能,例如新增、刪除、更新與選擇等功能。
一個多媒體資料是由多個特徵所描述,可由多維
資料表示,不如傳統文字性資料能夠以資料內容
直接比對方式搜尋,必須要有效率之多媒體資料
儲存能力與多維資料之索引等。所以對於多媒體
資料的搜尋方向應從資料特徵著手,可從資料模
型或樣本來做物件之搜尋與比對,例如影像的顏
色或視訊移動的位置與軌跡等等。
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1-4 多媒體硬體設備簡介
多媒體資料連接埠(1)
 IEEE 1394 介面
  又稱為火線埠(FireWire 埠),IEEE1394 是由電
  子電機工程師協會(IEEE)所提出的一種高速串列
  匯流排介面,適用於消費性電子與視訊產品,最高
  傳輸速率為800Mbits/s,可連接63 個周邊與熱插拔
  功能,例如燒錄器、數位相機、掃描器、DV 等。




                                    22
多媒體資料連接埠(2)
USB 介面
 通用序列匯流排,是新一代的連接埠,支援PC97
 系統硬體設計與4 pins 的規格,這種四針的小型接
 頭可以用連續串接或使用USB 集線器的方式,同
 時使用數個USB 設備。USB 連接埠最多可接127
 個USB 設備,包括滑鼠、數位相機、隨身碟等,
 並且支援隨插即用安裝與熱插拔功能。USB 2.0 頻
 寬為480Mb/s ,有些新的週邊設備只能連接USB
 埠。由於USB 是反向相容,所以USB2.0 也支援舊
 型的USB 設備。


                               23
多媒體資料連接埠(3)
SCSI 介面
 為一種由 ANSI 所制定的匯流排,已有長久的使
 用歷史,因其傳輸速度快,故發展至今已產生許多
 種類的延伸規格,大部分使用在硬碟介面上。不過
 SCSI 硬碟以擁有高效能的傳輸速率,以及高穩定
 性著稱,因此常用於伺服器型的電腦上。
 SCSI 介面的規格中,每一個通道上可以支援7 個
 至15 個周邊,以充分達到優良的擴充性。轉速可
 達15000 轉,以Ultra-320SCSI 為例,每秒的理論
 上最高傳輸值可高達320MB。


                                    24
多媒體資料連接埠(4)
SATA(Serial ATA)介面
 SATA(Serial ATA)匯流排介面是計畫用來取代
 EIDE 的新型規格,除了傳輸率的優勢外,SATA
 的傳輸線相較IDE 的排線更為細長。
 它的可縮小化能快速應用在小型電腦,再加上它
 的傳輸速度高,非常適合於儲存設備。
 而且SATA 可支援熱拔插,十分適合做為外接式
 硬碟。目前已逐漸取代IDE 介面。




                                25
介面卡(1)
顯示卡
 是一塊連結到主機板上的電路卡,包含了記憶
 體、電路,顯示卡能夠將從電腦傳送來的訊號轉變
 為螢幕上的視訊,它能夠決定螢幕的更新頻率、色
 彩總數以及解析度,而我們一般所看到的畫面除了
 取決於螢幕之外,顯示卡的優劣亦佔有很大的因
 素。
 顯示卡中的記憶體稱為視訊記憶體(Video
 RAM),顯示卡亦可直接內建於主機板上,如此
 一來可以降低成本。


                          26
介面卡(2)
視訊擷取卡
 多媒體的重要元素之一就是視訊,包括了靜態圖
 像和動態影像,視訊卡是一種特殊的電腦擴充卡,
 它能夠讓使用者連接影像裝置,例如錄影機、數位
 攝影機,並直接將影像傳到電腦上。
 多數的影像擷取卡均有編輯數位影音的功能,並
 且能轉存於一般規格的錄影帶中。




                          27
介面卡(3)
音效卡
 音效卡亦是一種擴充卡,其能將類比式的聲音訊
 號從麥克風傳送至電腦並轉成數位訊號,使電腦能
 夠儲存並加以處理;相對的,也能將數位訊號轉回
 成類比訊號供傳統式喇叭播放。
 不過現今主機板都有內建音效晶片,所以大多無
 需再額外購買音效卡,現今音效晶片由於內建處理
 器強大,能做各種音效處理,除了具備多聲道環繞
 音效功能外,最廣為人知的莫過於電腦合成音樂
 (Midi)。


                          28
1-5 儲存設備
硬碟
 是目前電腦系統中最主要的儲存裝置,包括一個
 或更多固定在中央軸心上的圓盤,像是一堆堅固的
 磁碟片。為了達到最理想的性能表現,讀寫磁頭必
 須極度地靠近磁碟表面而實際上並沒有碰觸到磁碟,
 因此磁頭與硬碟片之間的空隙只有8 ∼ 12 微米,
 比灰塵還小,因此其非常敏感。




                         29
光碟(1)
CD 光碟
 CD-RW 光碟片是一種可重複寫入及抹除光碟資料
 的光碟片,不過必需使用CD-RW 光碟燒錄器及專
 門燒錄軟體才可執行寫入抹除的動作,資料可自由
 更改及刪除。
 VCD(Video CD),是一種壓縮過的影像格式,
 指的是影音光碟,VCD 是根據白皮書(White
 book)所制定,由於也是目前最低價及應用層也
 廣,但視訊畫質則較為遜色。SVCD(Super VCD)
 是一種在儲存視訊的格式。以影像品質來說,水準
 落在 VCD 和 DVD 之間。

                            30
光碟(2)
DVD 光碟
 DVD-Video 光碟(數位影音光碟)則是目前最常
 見的DVD 產品,它被廣泛應用在電影領域,也就
 是我們使用在DVD 碟機所播放影片的光碟,能提
 供多國語言及畫面比例等功能。DVD-RW 是可複
 寫式的DVD,可廣泛應用在消費性電子產品,它的
 規格由Pioneer 主導建立,容量為4.7G。可刪除或
 重寫資料,每片DVD-RW 光碟 可重寫近1000 次。




                                31
1-6 多媒體週邊設備
掃描器
 掃描器是以DPI(Dot Per Inch)作為解析度的單
 位,代表每一英吋長度內的點數,DPI 值越高則代
 表解析度越高,影像越清晰,有300 DPI、400
 DPI、600 DPI 或1200 DPI 等多種規格。除了對解
 析度的要求外,對於每一個「點」(Dot)的分色
 能力也很重要。
 分色能力愈強,相對著能辨識更多的顏色。彩色
 掃瞄器則是使用過濾器來將每一點的色彩分為三原
 色(紅、綠、藍),它們的結合可以建立任何其它
 的顏色。

                                    32
數位相機
數位相機所拍攝的影像主要是儲存在記憶卡中,
而非傳統的底片上,使用的記憶卡採用Flash
ROM,可以重覆使用。
選購數位相機,鏡頭也是很重要的一個考量點,
目前鏡頭可分為標準及變焦,而沒有拉近、放大
影像能力的標準鏡頭逐漸消失於市場中。




                         33
麥克風、視訊攝影機與數位攝影機(1)
麥克風(Microphone)可將外界的聲音訊號,透
過音效卡輸入到電腦中,並轉換成數位型態的訊
號以方便錄音軟體進行處理,多媒體電腦中所使
的麥克風型式,與一般家用的麥克風相同,只不
過在連接頭的大小上會有些差異。
視訊攝影機(Webcam)是一種新興的輸入設備,
搭配視訊軟體,只要在而網路兩方的電腦上安裝
視訊攝影機與麥克風,就可以讓相隔兩地的人彼
此面對面交談與溝通,或者也能將這些設備輸出
的類比訊號,轉錄到電腦中成為數位型態的視訊
檔案。
                         34
麥克風、視訊攝影機與數位攝影機(2)
V8(Video 8)與Hi8(High Quality 8)為早期廣
受歡迎的類比式攝影機。而D8(Digital 8)攝影機
則算是Hi8 與DV 之間的過渡性產品,它除了能夠
錄製一般Hi8 品質的內容外,也兼具DV 品質的錄
影功能。不過這三款攝影機,由於體積龐大且解析
度不足,在市場上已逐漸淘汰而被DV 所取代。
「數位攝影機」(Digital Video, DV)攝影機為新
一代的攝影設備,其所拍攝的內容以數位元方式來
處理與儲存。因此使用者能夠輕易地將DV 中的內
容傳輸到電腦中,而不需要進行任何的轉換。

                                      35
螢幕
螢幕的主要功能是將電腦處理後的資訊顯示出來,
因此又稱為「顯示器」。
「螢幕」依照工作成像原理,一種使用一大型稱
為陰極線管(cathode ray tube, CRT)的真空管
螢幕,另一種是平面顯示器(flat-panel display)
的螢幕。




                               36
印表機
點矩陣印表機是透過一種列印頭的機械裝置來建
立影像,以排成陣列的針點撞擊色帶於紙面上形
成一圓點,並由多個圓點組成文字或圖案,列印
頭越多針,印表機的解析度就越高。
噴墨印表機(Inkjet Printer)是利用精細的噴嘴
直接噴灑墨水在紙上在紙張上產生文字或圖像。
 氣泡式噴墨技術:藉由電流通過薄膜電阻,將溫
 度升高,使得墨水沸騰產氣泡後,而受到壓力推擠
 的氣泡會將墨水噴到紙上。
 壓電式噴墨技術:藉由交流信號產生電壓使元件
 產生變形彎曲造成振動效果而噴出墨水於紙上。
                                37
喇叭
主要功能是將電腦系統處理後的聲音訊號,在透
過音效卡的轉換後將聲音輸出,這也是多媒體電
腦中不可或缺的周邊設備。
早期的喇叭僅止於玩遊戲或聽音樂CD 時使用,
不過現在通常搭配高品質的音效卡,不僅將聲音
訊號進行多重的輸出,而且音質也更好,種類有
普通喇叭、可調式喇叭與環繞喇叭。




                         38
本章結束




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