Komputer Masyarakat - PowerPoint

Document Sample
Komputer Masyarakat - PowerPoint Powered By Docstoc
					                Yayasan Perguruan Tinggi Komputer

         Universitas Puta Indonesia “ YPTK” Padang
                     Fakultas Ilmu Komputer




     Komputer Dan Masyarakat
                      oleh
     Abulwafa Muhammmad, S. Kom, M.Kom
e-mail : abul82@yahoo.com / abie2701@yahoo.com
MATERI
1.    Konsep Dasar Komputer dan Masyarakat
2.    User Interface
3.    Pengaruh Komputer Terhadap Masyarakat
      (Teknologi Internet) (Kel-1)
4.    Perilaku Etis dalam Penggunaan Komputer (Kel-2)
5.    Kejahatan Komputer (Kel-3)
6.    Keamanan Komputer (Kel-4)
7.    Memahami Budaya dan Masyarakat Berkaitan
      Dengan Komputer (Kel-5)
8.    Dampak Komputer & Hubungan – hubungan social
      (Kel-6)
9.    Dampak Komputer Ke Kehidupan Rumahtangga (
      Organisasi/ Perusahaan , Pribadi, Kelompok ) (Kel-7)
10.   Tantangan Peluang Karir (kel-8)
Referensi :

   Komputer & Masyarakat, John Preston, Sally
    Preston, Robert Ferentt, Andi Offset
    Yogyakarta
   Etika Komputer Dan Tanggung Jawab
    Profesional di Bidang Teknologi Informasi,
    Teguh Wahyono, , Andi Offset, Yogyakarta
APA YANG DIMAKSUD DENGAN
 KOMPUTER DAN MASYARAKAT ?
I . Konsep Dasar Komputer dan Masyarakat


      Defenisi computer,
      Pengaruh computer (dalam kegiatan
       bisnis dan pemerintahan,
       pendidikan,profesi kesehatan, Militer,
       Transportasi, Rekreasi)
      Serta bagaimana caranya kita bisa
       melindungi kesehatan ketika
       menggunakan computer, serta akses
       universal.
Konsep Dasar Komputer dan
Masyarakat

   Perangkat Keras dan Fungsinya
         Kategori computer
         Bekerja dengan Angka, Teks, Gambar, dan
          Suara
         Perangkat Keras & fungsi Dasar Komputer
          (Input, Proses,Output, PenyiMpanan Primer,
          Sekunder)
         Menghubungkan BaGian-bagian dari computer
          Desktop ( Port USB, Port Serial, Port Printer
          Paralel, Port PS/2, Mouse atau KeYboar
          Nirkabel, Firewire dan SCSI, RJ-11,RJ-45,
          Konektor VGA, Speaker dan Mikrofon, Kabel
          Power, Surge Suppressors dan UPS)
USER INTERFACE
Pada Bab II ini menjelaskan
  tentang :
     Definisi User Interface
     Metode Perancangan dan
      Pengembangan User Interface
     Manfaat User Interface
PENGARUH KOMPUTER TERHADAP MASYARAKAT
            (TEKNOLOGI INTERNET)

   Pada Bab III ini menjelaskan tentang :
       Apa itu Internet dan Perkembangannya.
       Metode Koneksi (Dial-up, Digital Subcriber Line (DSL),
        Kabel, Satelit, Telepon Seluler, Local Area Network(LAN),
        Virtual Private Network (VPN) )
       Alamat Internet ( Nama Domain, Uniform Resouce
        Locator, IP Adress, Domain Name Server(DNS) )
       Komunikasi Personal ( e-mail, Instant Messaging dan
        Chatting, Informasi Pribadi, Konferensi)
       Menemukan Informasi, Bekerja, dan Bermain (Portal,
        Browser, Mesin Pencari dan Direktori, sumber elektronika
        untuk riset dan referensi, Layanan Informasi,
        Perdagangan, Entertaimen, Pendidikan)
PERILAKU ETIS DALAM
PENGGUNAAN KOMPUTER
   Pada Bab IV ini menjelaskan tentang :
           Undang-undang, Kode Etik Perilaku, dan
            Etika Pribadi
           Etika Menggunakan Komputer
            Perguruan Tinggi
            Penggunaan Terbatas untuk Materi Mempunyai
             Hak Cipta
            Pekerjaan
            Kehidupa Masyarakat dan Rumahtangga
KEJAHATAN KOMPUTER

   Pada Bab V ini menjelaskan
    tentang :
       Definisi Kejahatan Komputer
       Jenis-Jenis Kejahatan
        Komputer
KEAMANAN KOMPUTER
   Pada Bab VI ini menjelaskan
    tentang :
       Definisi Keamanan Komputer
       Jenis-Jenis Keamanan ( Keamanan
        Fisik, Networking Security,
        Komunikasi Terenkripsi)
       Privasi ( Individu, Bisnis, Pemerintah)
    Memahami Budaya dan Masyarakat
        Berkaitan Dengan Komputer

   Pada Bab VII ini menjelaskan
    tentang :
        Masa lalu membentuk masa
         sekarang
        Masa Sekarang membentuk
         Masa Depan
Dampak Komputer & Hubungan –
   hubungan social
   Pada Bab VIII ini menjelaskan tentang :
         Pengaruh Terhadap Prestise
         Pengaruh Terhadap Kriminal
         Pengaruh Terhadap Persaingan
         Pengaruh Terhadap Pribadi
         Pengaruh Terhadap Aplikasi Sosial
Dampak Komputer Ke Kehidupan
    Rumahtangga ( Organisasi/
    Perusahaan , Pribadi, Kelompok )

   Pada Bab IX ini menjelaskan tentang :
        Pengaruh Kualitas Hidup
        Pengaruh Terhadap Gaya Hidup
        Pengaruh Terhadap Prestise
Tantangan Peluang Karir
   Pada Bab X ini menjelaskan tentang :
   a. Tantangan Karir Bidang Ilmu Komputer
   b. Peluang Karir Bidang Komputer
I. Konsep Dasar Komputer Dan
           Masyarakat
 Komputer
a. Defenisi Komputer
 Computer adalah sebuah piranti yang
   dapat diletakkan pada sebuah meja
   atau dipasang pada pacemaker,
   dapat menempati sebuah ruang, dan
   memiliki fungsi input, proses,
   penyimpanan, dan output.
Menyadari Pengaruh Komputer
Banyak hal yang kita bisa lakukan dengan
 computer, computer kadang kala
 memberikan pekerjaan kepada masyarakt, di
 setiap lini kegiatan atau pekerjaan kita bisa
 menemukan computer apakah itu untuk
 transaksi perdangan atau hanya sekedar
 bermain game.
beberapa bidang yang
menggunakan aplikasi computer

   Bisnis dan Pemerintah
   Keuangan
   Presentasi
   Database
   Menjadwalkan pertemuan dan
    event
   Manajemen Proyek
beberapa bidang yang
menggunakan aplikasi computer
   Pendidikan
- Peran orang tua
- Pendidikan jarak jauh
   Profesi kesehatan
- Alat diagnosis
- Rekam medis
- Asuransi
   Militer
- Pelatihan
- Senjata-senjata canggih
- Operasi dan pemeliharaan
beberapa bidang yang
menggunakan aplikasi computer

10. Transportasi
- Mobil
- Pendukung Komunikasi
- Kontrol mesin
11. Lampu Lalu Lintas
beberapa bidang yang
menggunakan aplikasi computer
   12. Penerbangan
   - Reservasi
   - Air Traffic Kontrol
   - Menghitung muatan bahan bakar
   13. Pengiriman
   14. Kereta Api
   15. Rekreasi
   16. Gaming
   17. Ergonomik
Melindungi Kesehatan Saat
Menggunakan Komputer
Untuk memaksimalkan kenyamanan dan
 mengurangi stres pada tubuh Anda
 sementara bekerja dengan computer, berikut
 beberaa aspek yang bisa membuat kita sehat
 ketika menggunakan computer.
Sejajar Vertikal
   Meminimalkan Stres Pada Leher
   Keyboard
   Monitor
   Memilih dan menyesuaikan kursi
   Penyangga kaki
   Mouse
Sejajar Horizontal

   Keyboar
   Mouse
Pencahayaan

   Monitor
   Refleksi Cembung
   Kontras
iv. Akses Universal
Komputer adalah bagian integral dari
 kehidupan dan sangatlah penting untuk
 belajar bagaimana menggunakannya agar
 dapat berpartisipasi sepenuhnya dalam
 masyarakat saat ini. Akan teapi, tidak semua
 orang memiliki kesempatan yang sama untuk
 mengenal computer dengan baik.
Ada beberapa hal yang perlu kita
perhatikan berkenaan dengan
pemanfaatkan computer, yaitu:

 Pembagian    Digital, pada Negara-
  negar tertentu . Seperti Amerika
  sErikat, Negara-negara maju,
  Negara Sedang erkembang
  Pengguna dengan kebutuhan
  khusus
Perangkat Keras dan
Fungsinya
          Kategori computer
   Komputer memiliki variasi ukuran, kapasitas, dan
    biaya. Berdasarkan kateori tradisional computer
    terdiri atas : supercomputer, mainframe, midrange,
    minicomputer, mikrokomputer. Kemudian dari sudut
    pandang perorangan, jenis computer dapat
    dipisahkan ke dalam dua kategori luas, yaitu :
    computer personal da computer dipakai bersama
    dengan orang-orang di dalam suatu organisasi.
1. Komputer Personal
    MikroKomputer serupa dengan computer
    yang lebih besar, tetapi ditujukan untuk
    digunakan oleh satu orang dan biasanya
    disebut computer personal.
            - Desktop
            - Laptop dan NoteBook
   - Personal Digital Assistant, Appliance, dan
    Perangkat Komunikasi Bergerak
Komputer Untuk Organisasi

    Workstation
    Server Jaringan
    Server File Mini, Midrange,
     dan Mainframe
    Super komputer
Bekerja dengan Angka, Teks,
Gambar, dan Suara
Kata , gambar, dan suara dapat
 direpresentasikan denga angka, yaitu dapat
 dimanipulasi computer untuk melakukan
 berbagai layanan yang sangat berguna
 seperti memeriksa kesalahan pengerjaan,
 pengubahan kontras pada sebuah gambar,
 dan menghapus statis dalam perekaman
 audio.
Perangkat Keras & fungsi Dasar
Komputer (Input, Proses,Output,
Penyipanan Primer, Sekunder)
   a. Input
   Input merujuk kepada tindakan mentransfer instruksi
    atau data ke dalam computer.
   Data adalah kumpulan fakta dan gambar yang
    belum diproses, seperti nama dan alamat, atau item
    yang sudah dibeli.
   Contoh alat input :
    Keyboard, mouse, pembaca barcode (barcode
    reader), kartu gesek magnetic, scanner, Touch pad,
    K Joy stick, Kamera Digital, dan kamera Video
    Digital, Mikrofon.
b. Pemrosesan
Proses Komputer memanipulasi data sesuai dengan
  kumpulan instruksi menghasilkan informasi (data
  yang disusun dalam cara yang bermanfaat).
  Kumpulan instruksi khusus untuk menyelesaikan
  sebuah tugas yang dapat diikuti / dilakukan oleh
  computer di sebut algoritma. Penulisan algoritma
  untuk computer disebut dengan pemrograman.
  Orang yang membuat program tersebut disebut
  dengan Programmer.
 Contoh alat pemrosesan :
  Central Procesing Unit (CPU).
c. Penyimpanan
   Penyimpanan Primer -Memori
   Komputer harus memiliki kemampuan untuk
    menyimpan data dan instruksi sementara ia
    memproses data. Jenis penyimpanan dikenal
    sebagai penyimpanan sekunder (memori).
    Ada 2 jenis penyimpanan primer :
    Erasable programmable read-only
    memory (EPROM)
    Random Access Memory (RAM)
c. Penyimpanan
   Penyimpanan Sekunder
   Penyimpanan sekunder meliputi semua perangkat di
    mana informasi dapat disimpan untuk nantinya
    dipanggil kembali, dan tidak membutuhkan power
    konstan. Ada tiga jenis perangkat penyimpanan
    sekunder, yang dikelompokkan menurut teknologi
    yang digunakan untuk menyimpan data :
   Mmedia magnetic, ex: Floppy disk
    Media Optik , ex: Compact Disc (CD)
    Flash Memory
d. Output
    Hasil pemrosesan dikenal sebagi output.
   Contoh alat output :
    Monitor(CRT & LCD), Printer, Proyektor
    (Infokus), Speaker
            Menghubungkan Bagian-bagian dari computer
             Desktop ( Port USB, Port Serial, Port Printer Paralel,
             Port PS/2, Mouse atau Keboar Nirkabel, Firewire dan
             SCSI, RJ-11,RJ-45, Konektor VGA, Speaker dan
             Mikrofon, Kabel Power, Surge Suppressors dan UPS)
                Pengaruh Komputer Terhadap Masyarakat
                            (Teknologi Internet)
Pada Bab III ini menjelaskan tentang :
       1. Apa itu Internet dan Perkembangannya.
       2. Metode Koneksi (Dial-up, Digital Subcriber Line (DSL),
       Kabel, Satelit, Telepon Seluler, Local Area Network(LAN),
       Virtual Private Network (VPN) )
       3. Alamat Internet ( Nama Domain, Uniform Resouce Locator,
       IP Adress, Domain Name Server(DNS) )
       4. Komunikasi Personal ( e-mail, Instant Messaging dan
       Chatting, Informasi Pribadi, Konferensi)
       5.Menemukan Informasi, Bekerja, dan Bermain (Portal,
       Browser, Mesin Pencari dan Direktori, sumber elektronika
       untuk riset dan referensi, Layanan Informasi, Perdagangan,
       Entertaimen, Pendidikan)
   Nama domain (domain name) adalah nama unik
    yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server
    komputer seperti web server atau email server di
    jaringan komputer ataupun internet. Nama domain
    berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet
    pada saat melakukan akses ke server, selain juga
    dipakai untuk mengingat nama server yang
    dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka
    yang rumit yang dikenal sebagai IP address. Nama
    domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan
    dari sebuah situs web seperti contohnya
    "wikipedia.org". Nama domain kadang-kadang
    disebut pula dengan istilah URL, atau alamat
    website.
   Sistem nama domain (DNS) adalah aturan yang
    dipakai dalam sistem penamaan dari nama domain
    ini.
Proxy server

   Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas
    berbahasa Indonesia.
   Langsung ke: navigasi, cari
   Proxy server adalah sebuah komputer server atau
    program komputer yang dapat bertindak sebagai
    komputer lainnya untuk melakukan request
    terhadap content dari Internet atau intranet.

Proxy server

   Proxy server bertindak sebagai gateway terhadap
    dunia Internet untuk setiap komputer klien. Proxy
    server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang
    pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui
    sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa
    sebuah proxy server sedang menangani request
    yang dilakukannya. Web server yang menerima
    request dari proxy server akan menginterpretasikan
    request-request tersebut seolah-olah request itu
    datang secara langsung dari komputer klien, bukan
    dari proxy server.
Proxy server

   Proxy server juga dapat digunakan untuk
    mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan
    ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet).
    Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada
    router yang memiliki fitur packet filtering karena
    memang proxy server beroperasi pada level yang
    lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih
    menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server
    yang berfungsi sebagai sebuah "agen keamanan"
    untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal
    sebagai firewall.
 PENGARUH
 KOMPUTER
 TERHADAP
MASYARAKAT
( TEKNOLOGI INTERNET )
APA ITU INTERNET &
PERKEMBANGANNYA
   APA ITU INTERNET …

       Internet di dalam bahasa Inggris adalah singkatan dari
        "International Networking".

       Internet adalah kumpulan atau jaringan dari jaringan
        komputer yang ada di seluruh dunia. Dalam hal ini
        komputer yang dahulunya stand alone dapat
        berhubungan langsung dengan host-host atau
        komputer-komputer yang lainnya.
   Internet merupakan sebuah revolusi yang
    merubah ekonomi dan sosial dunia kita.
    Negara-negara berlomba-lomba untuk
    mengambil keuntungan dari pengadopsian
    teknologi internet ini.

   Internet adalah jaringan komputer yang dipersatukan
    melalui satu protokol yang disebut Internet Protocol (IP).
    Protocol dapat dibayangkan seperti sebuah bahasa
    yang digunakan untuk berkomunikasi. Dengan protokol
    ini, setiap bagian dari komputer yang berhubungan
    dengan internet dapat saling bertukar data tanpa
    mengalami hambatan.
Sejarah Internet

   Sebelum Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced
    Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan
    Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang
    tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat,
    yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi bila
    satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan
    musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis
    dipindahkan ke sambungan lainnya. Setelah itu Internet
    digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan
    penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu
    Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial
    pada awal tahun 1990.
 Perkembangan Internet


      Dari data statistik yang didapati,adalah
      sebagai berikut:

          * 3 juta host sudah tercapai diakhir tahun 1994
            Populasi 30 juta pengguna (1995)
          * Pertumbuhan 10 % tiap bulan 100 juta
          * Penggunaan pada tahun 1998, dianggarkan
                     tahun 2010 semua orang akan terhubung
          ke
            Internet
          * Email mendominasi 75% hubungan bisnis.
METODE KONEKSI
Dial-up


   Jenis komunikasi yang menggunakan modem dan
    saluran telepon biasa untuk bisa berhubungan
    antara komputer yang satu dengan komputer yang
    lain, atau bisa juga berarti provider Internet yang
    memanfaatkan saluran telepon sebagai saluran
    utamanya. Hubungan ini hanya bersifat sementara.
Digital Subcriber Line (DSL)


   Metode untuk memindahkan data melalui line
    telepon biasa. Sirkuit DSL umumnya lebih cepat
    daripada sambungan telepon biasa, tetapi kabel
    sambungan yang dipakainya sama dengan kabel
    sambungan pada telepon biasa.

   Kecepatan DSL tergantung    dari jarak antara
    pelanggan     dan kantor     pusat    layanan
    telekomunikasi.
Kabel


   Merupakan media penghubung antara
    komputer dengan komputer lainnya atau
    dengan peralatan jaringan lainnya yang
    digunakan dalam membentuk jaringan.
Satelit


   Satelit (64Kbps-2Mbps)
Telepon Seluler


   Telepon Selluler saat ini telah menjadi
    konsumsi umum. Berjuta orang didunia saat
    ini menggunakan Telepon selluler untuk
    komunikasi personal baik keperluan pribadi
    maupun bisnis.
Local Area Network(LAN)


   Sebuah jaringan yang dibangun pada sebuah lokasi
    seperti di rumah ataupun gedung perkantoran. Bisa
    diartikan juga sebagai sebuah sistem komunikasi
    komputer yang jaraknya dibatasi tidak lebih dari
    beberapa kilometer dan menggunakan koneksi
    high-speed antara 2 hingga 100 Mbps.
Virtual Private Network (VPN)

   Suatu jaringan yang menggunakan fasilitas jaringan
    publik/umum tetapi mempunyai policy seperti pada
    jaringan privat/pribadi. Pengguna dapat menikmati
    fasilitas-fasilitas yang ada pada jaringan privat
    seperti tingkat security yang tinggi, quality of service
    (QoS), kemudahan manajemen dan tingkat
    kepercayaan yang tinggi.
ALAMAT INTERNET
Nama Domain
   Named.configuration
    File ini merupakan file konfigurasi utama dari named. Di file inilah akan
    dinyatakan file-file database yang akan digunakan untuk
    menterjemahkan IP address ke Hostname atau sebaliknya.
   File database domain
    File ini berisikan nama-nama host dari sebuah domain yang di
    mapping ke ip addressnya .
   File database reverse domain
    Kebalikan dari file database domain, file ini memuat daftar ip address
    yang dimapping ke host name dari domain tertentu.

Ketiga file ini mutlak dibutuhkan untuk membuat name
server. Untuk DNS tipe cache, hanya file pertama yang
dibutuhkan. Sedangkan file kedua dan ketiga diperlukan
untuk primary dan secondary server.
Uniform Resouce Locator ( URL )


   Sebuah alamat yang menunjukkan rute ke file pada Web atau pada
    fasilitas Internet yang lain. URL diketikkan pada browser untuk
    mengakses suatu situs Web.
   Setiap komputer yang terhubung ke Internet dapat didaftarkan untuk
    memiliki nama yang disebut hostname


                                       Fully Qualified
           Access method               Domain Name
               (how)                       (where)




             http://www.microsoft.com/default.asp



                           Host Name   Name of site      Commercial   Resource Locator
                                                           domain          (what)
IP Address


   Alamat numeric unik dari sebuah komputer di Internet. IP address
    komputer Anda sama dengan nomor telepon Anda sendiri dalam
    fungsinya.
   IP address juga digunakan sebagai alamat dalam hubungan antar host
    di internet sehingga merupakan sebuah sistem komunikasi yang
    universal karena merupakan metode pengalamatan yang telah diterima
    di seluruh dunia. Dengan menentukan IP address berarti kita telah
    memberikan identitas yang universal bagi setiap interadce komputer.
    Jika suatu komputer memiliki lebih dari satu interface (misalkan
    menggunakan dua ethernet) maka kita harus memberi dua IP address
    untuk komputer tersebut masing-masing untuk setiap interfacenya.
Domain Name Server ( DNS )

Konsep DNS
 Dalam berkomunikasi, antar komputer sudah cukup dengan
  menggunakan alamat ip. Namun untuk manusia diperlukan
  sebuah nama untuk saling kenal dan oleh karena itu DNS ada.
  Manusia tidak mudah mengingat alamat ip yang terdiri angka
  dibandingkan sebuah nama.
 DNS adalah sebuah aplikasi untuk menukarkan nama komputer
  ke alamat ip dan sebaliknya. DNS diimplementasikan oleh
  sebuah software bernama BIND (Berkeley Internet Name
  Domain). BIND dalam pekerjaan sehari-hari dinamakan named.
  Cara kerja DNS sebagai berikut :
   Cara kerja DNS sebagai berikut:



                       ROOT DNS



     Internet

                    DNS Server Lokal   Client
KOMUNIKASI PERSONAL
E-MAIL


   Surat menyurat melalui Internet. Pengguna dapat
    saling bertukar berita. Berita-berita itu akan
    dikumpulkan dalam sebuah file untuk pengalamatan
    yang berupa mailbox, sehingga pengguna dapat
    membaca berita yang ditujukan kepadanya kapan
    saja.
Instant Messaging and Chatting

   Instant Messaging/chatting adalah suatu fasilitas dari internet
    yang dapat kita gunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain
    dimanapun dia berada secara real time (pada waktu sekarang)
    dan on line (terhubung langsung dengan internet). Instant
    messaging/chatting ini dapat diibaratkan seperti kita mengobrol
    dengan orang lain melalui telepon, hanya saja kita tidak
    berkomunikasi lewat suara tetapi lewat tulisan (teks). Biasanya
    fasilitas Instant messaging/chatting ini yang paling bayak diminati
    oleh para pengguna internet, karena lewat instant messaging kita
    dapat menambah kenalan baru walaupun dia bertempat sangat
    jauh sekali dengan tempat tinggal kita. Salah satu software yang
    paling banyak diminati adalah MIRC dan Yahoo mesangger.
Informasi Pribadi


   ”Knowledge is Power”. Pepatah ini sudah sering kita dengar, tapi
    Bill Gates ternyata tidak sependapat. Menurut Bill Gates dalam
    bukunya Business @ the Speed of Thought, informasi yang di-
    share-lah yang memiliki kekuatan dahsyat, karena informasi ini
    telah berubah dari informasi pasif (yang hanya berada di kepala
    masing-masing orang, ataupun yang tersimpan dalam file)
    menjadi informasi aktif, yaitu informasi yang bisa memberi nilai
    tambah bagi kegiatan misalnya bisnis perusahaan. Informasi
    sudah menjadi salah satu sumber daya dari sekian banyak
    sumber daya.
Konferensi


   Saat ini dunia bisnis sangat membutuhkan waktu yang cukup
    banyak untuk dapat mengembangkan bisnis tersebut, untuk itu
    sekarang telah ada penemuan yang memberi kemudahan dalam
    melakukan konferensi jarak jauh dengan fasilitas internet.
   Dengan adanya penemuan baru dibidang ini sangat membantu
    para pebisnis yang defisit akan waktu luang, mereka tinggal
    koneksi ke internet untuk membicarakan pengembangan
    bisnisnya.
Menemukan Informasi, Bekerja, dan
           Bermain
Mencari Informasi
   Internet banyak memberi kemudahan kepada setiap
    orang yang ingin mencari informasi yang dibutuhkan
    baik itu informasi yang yang ada dalam negeri
    maupun luar negeri.
   Fasilitas pencari informasi atau yang lebih dikenal
    dengan search engine selalu mengalami
    perkembangan yang lebih praktis dan extra cepat
    sehingga lagi-lagi memberi peluang untuk semua
    orang mencari informasi dalam waktu yang relatif
    singkat.
Perdagangan
   Lagi-lagi internet memberi peluang untuk siapapun
    untuk membuka usaha perdagangan dengan
    kemudahan yang diberikan internet.
   Selain dapat menghemat waktu, barang yang
    inginkan cepat didapat, mudah pengaksesan,
    praktis dll.
   Contoh perdagangan via internet:Toko Buku online,
    toko elektronik online dan banyak lagi yang lainnya.
Bekerja Via Internet
   Selain didunia nyata, peluang kerja didunia maya tak kalah hebatnya jika bisa
    dimanfaatkan sebaik mungkin.
   Untuk mencari peluang kerja saja misalnya, lowongan kerja via internet terbuka
    luas langsung dengan bidang masing-masing.
   Tak hanya itu, internet juga memberi peluang untuk bekerja dengan akses
    internet.ex: Bisnis Jaringan, MLM, dan banyak yang lainnya!
   Ex: Lowongan Pekerjaan Hari Ini Bulan Maret 2008 di Medan,
    Pekanbaru, Palembang, Jakarta, Bandung, Solo, Semarang dan
    Surabaya di PT Trimegah Securities Tbk
   Lowongan Pekerjaan Staff Admin di PT. Alliance Teamwork Marketing
   Lowongan Pekerjaan Lecturers and Graphic Designer at LaSalle
    College International Jakarta
   Lowongan Pekerjaan Internal Audit Staff di PT Aldira Berkah Abadi
    Makmur, Pondok Indah Jakarta Selatan
Pendidikan
   Selain peluang kerja yang menggiurkan lewat
    internet, akses pendidikan via internet juga
    memberi kemudahan untuk belajar jarak jauh
    dengan internet. Misalnya: fasilitas pendidkan
    e-education dll.
   Fasilitas seperti buku juga banyak tersedia di
    internet misalnya dengan fasilitas e-book.
Bermain Via Internet
   Sarana Hiburan beredar hampir tiap
    kesempatan. game, pokok terhangat alias
    gosip pun juga dimanfaatkan diinternet.
   Tak hanya itu bidang music dan artis juga
    dikemas dalam satu sytus diinternet.
   ex: Nonton Tv lewat internet dan akses
    hiburan lainnya!
Kesimpulan
   Semakin cepat perkembangan internet juga
    semakin membuat semua orang tidak mau
    ketinggalan untuk menikmati setiap
    kemudahan yang diberikan internet.
   Kemudahan yang selalu diperbaharui
    diinternet memungkinkan di tahun
    mendatang semua orang akan terhubung
    keinternet.
Etika Menggunakan
     Komputer
Undang-Undang Penggunaan Komputer
Secara Etis
   Undang-Undang …


       Undang-Undang yang berhubungan dengan
        penggunaan secara etis dapat dikelompokan menjadi
        4 kategori:
                           1. Hak Milik Intelektual
                      2. Kesopanan
                      3. Perpajakan
                      4. Prilaku Kriminal
     Hak Kekayaan Intelektual

   Hak Cipta. merupakan hak sah dari artis, pengarang,
    komposer, atau dramawan untuk secara eksklusif
    menerbitkan dan menjual karya-karya mereka tsb.

    Jika kita menginstal sebuah software, kita harus
    menyetujui end user lisence agreement (EULA).
    Merupakan persetujuan sah antara pemanufaktor
    perangkat lunak dan pembeli yang menjelaskan hak dan
    batasan. Maksudnya kita hanya boleh menggunakan
    software itu, tetapi tidak mempunyai hak untuk membuat
    salinannya untuk dijual.
   Merek Dagang. Merupakan nama atau simbol yang digunakan
    untuk mengindentifikasi sebuah produk.

    Sebuah perusahaan mengeluarkan banyak uang untuk membuat
    merek dagang pada produk mereka agar mudah dikenali oleh
    masyarakat.
    merek dagang itu sebaiknya diregistrasikan agar terhidar dari
    pengklaim dari pihak lain atas nama atau simbol yang menjadi
    merek dagang.
   Hak Paten. Hak ini diberikan untuk melindungi hak
    penemu suatu alat fisik.

    Jika sebuah perangkat lunak dipatenkan, maka para
    programer harus memperoleh izin untuk
    menggunakannya.
    seperti contoh: di AS bahwa perangkat lunak yang terkait
    dengan dunia bisnis dapat dipatenkan.
      Kejahatan Komputer

   Komputer dapat dilibatkan dalam jenis prilaku
    ilegal / tidak sah, seperti: penipuan, pencurian.
    prilaku kriminal itu dapat seperti:
    - Cyberstalking : penggunaan internet, e-mail,
    dan chat rooms untuk mengganggu orang.
    - Cybersmearing : penyebaran isu-isu untuk
    merusak reputasi orang lain atau perusahaan.
   Dengan internet dapat juga dilakukan perjudian
    secara online, komputer juga sangat baik membuat
    salinan digital berkualitas tinggi secara elektronis.
    sehingga banyak timbulnya pembajakan atas karya
    seseorang, tindakan kriminal penggunaan komputer
    mudah dilakukan dan sulit bagi penegak hukum
    untuk mendeteksi hal tsb.
Kode Etik Organisasi
   Perguruan Tinggi

    Sekolah menyediakan bagi para siswa suatu kode etik yg
     menggambarkan prilaku yg tidak boleh dilakukan.
    Kode ini menandakan standar etika sekolah tersebut.
    Berusaha memotong proses tersebut dgn merepresentasikan riset
     milik org lain disebut plagiarisme yg scr khusus tdk
     diperbolehkan.
    Tindakan lain yg dirancang untuk mencapai nilai yg lbh tinggi
     dibanding yg diperkirakan biasanya disebut penipuan(cheating).
   Perusahaan

    Perusahaan mempunyai kode etik yg
    mencerminkan prioritas mereka.
    Mereka tidak ingin karyawan mereka terlibat
    aktifitas ilegal di mana perusahaan bisa
    digugat
   Profesional Komputer

    Jika anda memutuskan untuk menjadi profesional
    komputer,anda akan mempelajari bagaimana
    menggunakan komputer dgn efektif.
    Dengan adanya kemampuan tersebut,ada tanggung
    jawab untuk menggunakan pengetahuan tersebut
    secara etis.
    Para profesional komputer secara khusus tidak
    menulis program dgn tujuan merusak atau
    merugikan seperti: virus komputer.
   Chat Groups

    Anda mungkin bergabung dengan sebuah
    kelompok chatting atau game bermain peran
    untuk waktu yg singkat, tetapi tetap penting
    untuk mengenal dgn baik kode etik kelompok
    tersebut.
Etika Pribadi
   Berikut ini tiga prinsip yang membantu Anda
    menentukan suatu tindakan etis atau tidak
    etis:
       Jika semua orang bertindak dengan cara yang
        sama, masyarakat secara keseluruhan akan
        diuntungkan.
       Jangan memperlakukan orang sebagai alat untuk
        mencapai tujuan.
       Pengamat yg tidak berat sebelah.
   Berikut ini pendekatan lain untuk
    menerapkan prinsipyang berhubungan
    dengan orang lain atau diri sendiri:

       Hormatilah diri sendiri.
       Hormatilah orang lain.
       Hormatilah sekolah anda.
       Hormatilah perusahaan dan profesi anda.
Etika Menggunakan Komputer
   Perguruan Tinggi

    Pendidikan perguruan tinggi tumbuh hingga
    suatu tingkat di mana ia menghadirkan
    kepada dunia bahwa pemilik ijazah
    mempunyai penguasaan terhadap fakta yg
    diperlukan dan ketrampilan menulis dan juga
    mampu berpikir kritis, analisis, dan
    argumentasi yg meyakinkan.
    Skripsi

    Penulisan akademis pada tingkat non-gelar adalah suatu proses
     untuk memperkenalkan para mahasiswa dengan riset pada
     sebuah subjek dan analisis oleh banyak orang yg ahli di
     bidangnya.
    Beberapa mahasiswa berusaha memotong proses dengan
     membeli dokumen riset online dengan ongkos sekitar $9 per
     halaman atau para penulis dapat disewa untuk menulis skripsi
     dengan ongkos $19 per halaman.
     Hal itu jelas bertentangan dengan prinsip etika pribadi.
    Tindakan ini gagal dengan beberapa test berikut:
   Jika semua mahasiswa melakukannya maka
    ijazah menjadi tidak berharga.
   Tindakan yg tidak menunjukkan rasa hormat
    terhadap diri sendiri, orang lain, atau sekolah
    anda
   Kode Kehormatan

    Beberapa sekolah mengandalkan para
    mahasiswa untuk menjaga ketertiban diri
    mereka.
    Mereka mempunyai kode kehormatan di
    mana para mahasiswa berikrar untuk
    bertindak sesuai kode etik khusus.
   Vetting

    Tindakan ketidakjujuran akademis yg dilakukan di
    perguruan tinggi dapat mempengaruhi karir
    seseorang.
    Jika anda pernah mencalonkan diri menjadi pejabat
    pemerintah, menyelidiki kesetiaan pada negara,
    atau menjadi terkenal, latar belakang anda mungkin
    diselidiki untuk mengetahui rahasia karakter anda.
    Proses ini disebut Vetting.
    Perangkat Lunak

    Beberapa perusahaan perangkat lunak menandatangani kontrak
     dengan sekolah-sekolah untuk menyediakan perangkat lunak
     pada tarif yang lebih rendah.
    Pada umumnya sekolah setuju untuk membatasi penjualan pada
     para siswa dan siswa membayar dengan harga yg lebih rendah.
    Para siswa harus menunjukkan identifikasi dan bukti status siswa
     untuk membeli perangkat lunak tersebut.
   Laboratorium Komputer

    Sekolah anda mungkin memiliki lab komputer di mana para siswa
     menggunakan komputer personal.
    Komputer-komputer tersebut dipakai bersama, dan perangkat
     lunak nya di-setup untuk pemakain umum.
    Biasanya lab ini mempunyai kode etik tersendiri yg dirancang
     untuk membuat komputer dikonfigurasi dalam cara yg seragam.
    Download atau instalasi pernagkat lunak bisa jadi tidak
     diperbolehkan untuk setting keamanan.
Penggunaan Terbatas untuk
Materi yang Memiliki Hak Cipta
 Salah satu masalah etis yang paling kontroversial
 dan membingungkan, terkait dengan sekolah,
 adalah penerapan kebijakan penggunaan
 terbatas(fair use).
 Kebijakan penggunaan terbatas mengizinkan
 reproduksi terbatas untuk karya-karya yg
 mempunyai hak cipta untuk kepentingan kuliah, jika
 hal itu tidak merugikan pasar.
 Dosen sering mengumpulkan dan mereproduksi
 berbagai artikel dari berbagai sumber yang
 mempunyai hak cipta yang telah dicetak oleh copy
 shop lokal dan dijual sebagai course pack(modul
 kuliah).
Pekerjaan
    Menggunakan Sumber Daya Perusahaan untuk
     Kepentingan Pribadi

    Koneksi internet di tempat kerja sering lebih cepat
     dari koneksi dial-up dari rumah.
    Sebagian orang menggunakan alasan ini untuk
     menggunakan internet untuk pekerjaan pribadi
     selagi mereka bekerja.
   Kekayaan Intelektual

    Kebijakan penggunaan terbatas yg berlaku di
    sekolah-sekolah, tidak berlaku di perusahaan.
    Praktik yang umum di sekolah dapat menjadi
    pelanggaran yg serius di tempat kerja.
    Jika anda bermaksud menggunakan karya yang
    mempunyai hak cipta, anda harus mempunyai izin
    penggunaan, yang sering menarik pembayaran
    royalti.
   Perilaku Tidak Etis dn Ilegal oleh Perusahaan

    Dalam beberapa hal, para eksekutif perusahaan mungkin
     mengarahkan anda untuk bertindak dalam suatu cara yg tidak
     etis, melawan kebijakan perusahaan, atau ilegal, yang
     memunculkan dilema moral.
    Sebagian dilema ini dapat dipecahkan secara internal, dan yang
     lain mungkin memicu adanya laporan perilaku ilegal atau
     pemberhentian dari pekerjaan.
    Komputer mampu memanipulasi gambar untuk memberikan
     kesan salah.
Kehidupan Masyarakat dan
Rumah Tangga
    Entertaiment

    Industri pertunjukan menurut sejarah mencari uang dengan tiga cara:
      dengan menjual tiket atau karcis, menjual rekaman pertunjukan pada
      media fisik, atau dengan menjual iklan.
    Kemajuan dalam teknologi komputer mengizinkan individu untuk
      membuat salinan rekaman, video, dan show TV yg memiliki kualitas
      tinggi, mengedit iklan, dan mendistribusikan salinan di seluruh dunia
      merupakan ancaman yg dapat mengubah model ini secara dramatis.
    Perusahaan pertunjukan khawatir mereka akan kehilangan kendali atas
      produk mereka, dan profit mereka akan turun.
Atas pehatiannya kami
ucapkan terima kasih
Kejahatan Komputer
Definisi Kejahatan Komputer Dan
 Jenis-Jenis Kejahatan Komputer
A.Definisi kejahatan komputer
Kejahatan komputer adalah:penyalahgunaan komputer sebagai
alat atau objek kejahatan untuk melakukan segala akses ilegal
terhadap suatu transaksi.

B.jenis-jenis kejahatan komputer
a. Penipuan finansial melalui perangkat komputer dan media
komunikasi digital.
b.Sabotase terhadap perangkat-perangkat digital, data-data milik
orang lain, dan jaringan komunikasi data.
c. Pencurian informasi pribadi seseorang maupun organisasi
tertentu.
d. Penetrasi terhadap sistem komputer dan jaringan sehingga
   menyebabkan privasi terganggu atau gangguan pada
   fungsi komputer yang Anda gunakan (denial of service).
   e. Para pengguna internal sebuah organisasi melakukan akses-
   akses ke server tertentu atau ke internet yang tidak dizinkan oleh
   peraturan organisasi.
   f. Menyebarkan virus, worm, backdoor, trojan pada perangkat
   komputer sebuah organisasi yang mengakibatkan terbukanya
   akses-akses bagi orang-orang yang tidak berhak.
Metode kejahatan komputer :
 Banyak metode yang digunakan untuk
 melakukan kejahatan komputer. Metode-
 metode itu antara lain penipuan data, trojan
 horse, teknik salami, logic bomb dan
 kebocoran data.
a.Penipuan data
 merupakan metode yang paling sederhana,
 aman dan lazim digunakan. Metode ini
 menyangkut pengubahan data sebelum atau
 selama proses pemasukan ke komputer.
b.Trojan horse
 merupakan penempatan kode program secara
 tersembunyi pada suatu program komputer. Metode
 ini paling lazim digunakan untuk sabotase. Trojan
 horse yang terkenal yaitu program macintosh yang
 disebut sexy lady. Program ini pada layar komputer
 menampilkan gambar-gambar erotis. Sepertinya
 tidak berbahaya. Namun, pada kenyataannya
 program tersebut merusak data pada komputer.
 Serupa dengan trojan horse adalah program virus.
c.Teknik Salami
 merupakan metode pengambilan sebagian kecil tanpa terlihat
 secara keseluruhan. Sebagai contoh adalah sistem tabungan di
 bank untuk mengurangi secara acak beberapa ratus rekening
 sejumlah 25 rupiah kemudian mentransfernya secara sah melalui
 metode normal. Biasanya metode ini diterapkan untuk
 perhitungan bunga dengan cara pembulatan ke bawah. Misalnya
 nilai bunga 175 rupiah akan dicatat 150 rupiah. Selisih 25 rupiah
 inilah yang akan ditransfer ke rekening tertentu. Kecil memang
 tetapi bila jumlah rekening banyak dan dilakukan beberapa tahun
 nilainya akan besar
d.Logic bomb
 merupakan program komputer untuk diaktifkan pada
 waktu tertentu. Logic bomb merupakan metode
 tertua yang digunakan untuk tujuan sabotase.
 Contoh kasus logic bomb ini adalah seperti yang
 dilakukan oleh Donald Burleson seorang
 programmer perusahaan asuransi di Amerika. Ia
 dipecat karena melakukan tindakan menyimpang.
 Dua hari kemudian sebuah logic bomb bekerja
 secara otomatis mengakibatkan kira-kira 160.000
 catatan penting yang terdapat pada komputer
 perusahaan terhapus.
e.Kebocoran data
 merupakan metode pencurian atau pengambilan
 data secara tidak sah. Teknik yang digunakan mulai
 dari yang sederhana seperti mengambil data
 dengan media penyimpanan atau dengan teknik
 khusus seperti mencari kelemahan dalam sistem
 keamanan komputer baru mengambil data yang
 diperlukan. Sebenarnya masih banyak metode-
 metode kejahatan komputer yang lebih canggih.
 Metode-metode di atas adalah gambaran sebagian
 metode yang cukup sering digunakan.
CARDING
 Saat ini kejahatan di dunia komputer semakin marak dan beragam, salah satu
 jenis kejahatan komputer yang paling banyak terjadi dan mungkin paling
 popular di Indonesia adalah penyalahgunaan kartu kredit atau lebih dikenal
 dengan istilah Carding.
 Pada dasarnya kegiatan carding dilakukan dengan cara melakukan transaksi
 bisnis yang kebanyakan jual beli secara on line melalui internet kemudian
 memasukkan jenis pembayaran dengan tipe kartu kredit dan selanjutnya ketika
 dikonfirmasi isian informasi kartu kredit pelaku memasukkan informasi kartu
 kredit orang lain,sehingga tagihan akan masuk ke rekening orang lain. Ada
 beberapa cara memperoleh informasi kartu kredit seseorang,diantaranya
 dengan menangkap informasi ketika seseorang melakukan transaksi pembelian
 on line, memasuki site-site retail yang belum diamankan/security belum bagus,
 kerjasama dengan pegawai di tempat-tempat yang melayani transaksi kartu
 kredit, hotel misalnya, jadi ketika seseorang melakukan pembayaran dengan
 kartu kredit, maka petugas tadi mencatat informasi kartu kredit tersebut dan
 memberikannya kepada pelaku.
Hacking dan Cracking
 Hacker pada saat ini terdiri dari seorang atau sekumpulan orang yang
 bekerja secara berkelanjutan berusaha untuk menerobos suatu sistem
 keamanan dari sistem operasi suatu komputer. Karena mereka
 merupakan suatu komunitas maka mereka sering berbagi pengalaman
 yang nanti di gunakan untuk menaikkan kemampuan mereka dalam
 usaha menembus suatu sistem keamanan komputer. Kebiasaan hacker
 yang selalu mencari dan mencoba pengetahuan baru sangat
 mendukung aktifitas yang mereka jalankan. Namun pada dasarnya
 hacker itu tidak bermaksud untuk merusak data dalam suatu sistem
 operasi yang telah mereka terobos, mereka hanya mencoba
 kemampuan untuk menaklukkan sistem keamanan dari komputer
 tersebut demi kepuasan sendiri. Kegiatan-kegiatan inilah yang sering
 kita sebut sebagai "Hacking". Salah satu kegiatan dari para hacker ini
 dan yang paling sering di lakukan saat ini adalah men "Deface" atau
 merubah tampilan muka dari situs-situs tertentu
Cracking
 Ada kelompok lain yang juga menggunakan
 cara-cara sama tetapi tujuan mereka
 berbeda, kelompok dikenal sebagai "Cracker"
 kegiatan mereka di sebut "Cracking". Tujuan
 mereka adalah untuk "merusak" target yang
 mereka taklukkan seperti memalsukan isi
 database, mengkopi isi nya dan
 menggunakannya secara ilegal, dan masih
 banyak lagi,
Cara kerja hacker dan cracker
:
   SPOOFING, yaitu sebuah bentuk pemalsuan di
    mana identitas pemakai disamarkan/dipalsukan
   SCANNER, yaitu sebuah program atau alat yang
    mampu mendeteksi kelemahan sebuah komputer di
    jaringan lokal atau dijaringan dengan lokasi lain
   SNIFFER, adalah kata lain dari Network Analyzer
    berfungsi sebagai alat untuk memonitor jaringan
    komputer. Alat ini dapat di operasikan hampir pada
    seluruh tipe protokol pada Ethernet, TCP/IP, IPX,
    dan lainnya
Cara kerja hacker dan cracker
:
   PASSWORD CRACKER, dari namanya saja sudah
    di ketahui bawah program ini di pakai untuk
    membuka enkripsi password atau sebaliknya, tetapi
    sering di gunakan untuk mematikan sistem
    pengamanan password
   DESTRUCTIVE DEVICE, adalah sekumpulan
    program antivirus yang di buat khusus untuk
    menghancurkan data-data, di antaranya Trojan
    Horse, Worms, E-mail Bombs, dll
Penanggulangan Kejahatan
Komputer
 Penanggulangan dapat dilakukan dengan
 mengamankan sistem komputer masing-
 masing.Keamanan komputer identik dengan
 tindakan pencegahan atau pendeteksian
 terhadap kegiatan yang tidak mendapat izin
 oleh pemakai atau sistem komputer
KEAMANAN KOMPUTER
A. Definisi Keamanan
Komputer
   Keamanan komputer maksudnya menjaga
    agar komputer atau sistem komputer tidak
    terserang oleh virus atau terlacak oleh pihak
    –pihak yang tidak berhak.
Jenis-Jenis Keamanan
Komputer
1. Keamanan Fisik
   Melindungi Perangkat Keras Komputer
    Teknologi yang semakin maju dan berkembang
    memiliki      banyak keuntungan dalam kehidupan
    manusia, namun dibalik itu aspek negatifnya juga
    banyak       terjadi  salah     satunya     kejahatan
    pencurian.Untuk mencegah pencurian terutama di
    lingkungan labor,perangkat khusus anti pencurian
    seperti kabel dengan kunci dapat mengamankan
    komputer di lokasi fisik.Selain itu catat juga nomor
    seri unit sistem komputer tersebut atau letakkan log
    identifikasi khusus yang bisa dikenali.
   Membuat File Backup
    Untuk menghindari file pada komputer agar
    tidak hilang perlu dibangun kebiasaan untuk
    mem-backup file secara teratur,pengguna
    bisa menggunakan drive tape backup yang
    bisa menyimpan 10 Gigabyte.Komputer yang
    dihubungkan ke sebuah jaringan juga dapat
    mem-backup file pada komputer lain
   Mengendalikan Akses
    Orang yang tidak mempunyai otoritas dapat mempunyai
    akseske file komputer orang lain dengan mencuri
    komputer.Untuk itu ada beberapa metode yang dilakukan
    untuk mengidentifikasi agar pengguna sah sebelum
    mengizinkan akses file.Metode perlindungan yang umum
    adalah mengkombinasikan nama pengguna dan password
    dengan menggabungkan dari huruf kapital dan huruf
    kecil,angka dan simbol,hal ini dilakukan supaya oramng lain
    tidak mengetahui password yang kita akses.
    Selain itu juga dapat menginstal alat biometrik seperti
    scannerselaput pelangi atu sidik jari atau gunakan objek
    possesion seperti kartu gesek magnetik.
2.Networking Security
 Authentication: pemakai harus dapat membuktikan
 dirinya. Contoh: user dan password. Dalam jaringan
 UNPAR ditambahkan sumber akses (komputer yang
 digunakan) dengan asumsi bahwa pada satu saat satu orang
 hanya dapat/boleh bekerja dengan satu komputer yang
 sama.
 gateway: gerbang masuk menuju sistem dengan firewall
 attack: serangan terhadap sistem.
 authorization: pemakai diperbolehkan menggunakan
 pelayanan dan resource sesuai dengan haknya.
 monitoring: pengawasan terhadap jaringan
 Komunikasi terenkripsi: menggunakan enkripsi agar data
 tak dapat diintip
   Gateway
    Gateway yang menghubungkan sistem ke luar
    dapat menjadi gerbang ke dalam, sehingga ada
    resiko perusakan atau pencurian data oleh publik
    yang jauh lebih luas.
   Firewall (dinding api) gateway yang menjaga
    keamanan sistem.
   Penyaringan packet: hanya paket dari dan ke host,
    tcp, udp tertentu yang boleh berkomunikasi.
    Program melakukan pemeriksaan dan penyaringan
    sehingga hanya pelayanan yang diketahui dan
    benar yang boleh lewat.
   Gateway aplikasi: pengiriman dan penerimaan mail
    gateway untuk mempermudah pemeriksaan dan
    mengurangi beban jaringan.
    Attack
   Password terbuka karena: pencurian, catatan yang tercecer,
    pengamatan (cara mengetik, mengintip paket)
   Membelokkan akses: dengan mengganti ip, dns, atau route
    membelokkan akses ke server palsu untuk menjebak password.
   Kesalahan program: tak ada gading yang tak retak Jangan
    menjalankan program yang tak diketahui. Penyebaran virus
    melalui email, java script, vb script. Membebani server dengan
    akses yang besar.
   Batu loncatan: biasanya akses dari komputer yang terletak di
    intranet kurang dibatasi. Apabila akses ke komputer di intranet
    terbuka, maka pemakai internet dapat masuk ke dalam komputer
    di intranet, kemudian menggunakan komputer tersebut sebagai
    batu loncatan.
   Monitoring
   Mengetahui apa yang terjadi sebagai
    tindakan preventif dengan membaca catatan
    system.
   UNIX: catatan biasanya disimpan dalam
    directory /var/log.
   /var/log/messagesPesan-pesan          dari
    sistem/var/log/maillogTransaksi     email
    (SMTP)
Komunikasi Terenkripsi

   Komunikasi melalui jaringan publik memungkinkan
    adanya penyadap ikut mendengarkan percakapan.
   Beberapa software:
   Secure Shell: pengganti telnet dengan enkripsi
   HTTPS: secure HTTP
   Akibat enkripsi, data yang dipertukarkan lebih besar
   Enkripsi adalah Sebuah proses yang
    mengubah suatu data menjadi kode
    yang tidak bisa dimengerti (tidak
    terbaca).Enkripsi merupakan aspek
    yang sangat penting dalam komunikasi
    data melalui komputer sehingga
    kerahasiaan data tetap terjamin
   Cara kerja enkripsi
    Enkripsi digunakan untuk menyandikan data-
    data atau informasi sehingga tidak dapat
    dibaca oleh orang yang tidak berhak.Dengan
    enkripsi,data kita disandikan(encrypted)
    dengan menggunakan sebuah
    kunci(key).Untuk membuka(men-dekrypt)
    data tersebut,juga digunakan sebuah kunci
    yang dapat sama dengan kunci untuk
    mengenkripsi(privat key) atau dengan kunci
    yang berbeda(public key)
   Keamanan dari enkripsi bergantung pada beberapa
    faktor. Pertama, algoritma enkripsi harus cukup kuat
    sehingga sulit untuk men-decript ciphertext dengan
    dasar ciphertext tersebut. Lebih jauh lagi, keamanan
    dari algoritma enkripsi bergantung pada
    kerahasiaan dari kuncinya bukan algoritmanya.yaitu
    dengan asumsi bahwa adalah tidak praktis untuk
    mendekripsikan informasi dengan dasar ciphertext
    dan pengetahuan tentang algoritma dekripsi dan
    enkripsi. atau dengan kata lain, kita tidak perlu
    menjaga kerahasiaan dari algoritma tetapi cukup
    dengan kerahasiaan kuncinya.
Bagaimana enskripsi menangani
masalah keamanan

   Eavesdropping, jika seseorang mengintip komunikasi anda , ia
    membaca tetapi tidak mengubahnya , eavesdropping dapat dirintangi
    dengan mengekripsi badan pesan dengan menggunakan enkripsi
    symmetric key. Orang yang menginterspsi pesan tidak bisa membaca
    tanpa key.
   Spoofing adalah menyamar sebagai pengirim. Untuk membuktikan
    keaslian identitas pengirim, pengirim dapat menggunakan enkripsi
    public key. Pengirim mengekripsi bagian-bagian pesan dengan
    menggunakan private key nya.
   Mempresentation, mengirim sebuah pesan dengan mengesahkan
    public keydari situs web,jika penerima tidak mempunyai private key, ia
    tidak bias membaca.
   Tampering, mengubah isi suatu pesan, kelemahan metode ini adalah
    penerima harus mempunyai pasword yang sama untuk mendeskripsi
    file.
    PRIVASI
   Komputer sangat baik dalam menyimpan dan menghubungkan
    informasi hampir di semua aspek hidup. Komputer dapat
    menyimpan informasi tentang database yang dapat di analisis
    untuk dapat menemukan pola. desainer halaman web dapat
    menggunakan informasi ini untuk menggustomasi halaman-
    halaman yang dilihat untuk menyajikan berbagai produk yang
    kemungkinan besar akan diberi, untuk meningkatkan efisien
    belanja on-line. Lembaga penegak hukum dapat menggunakan
    database untuk menemukan dan menuntut mereka yang
    melanggar hukum. Database ini juga dapat digunakan oleh
    individu untuk mencari dan menemukan informasi yang disukai
    untuk disimpan. Database dapat digunakan untuk mengisi bis
    surat dengan email yang tiak dikehendaki atau menolak
    beberapa pemenuhan asuransi kesehatan. Menyalahgunakan
    akses mereka ke informasi didalam database. Privasi yang
    menghubungkan dengan individu,bisnis, dan pemerintah.
  Individu
 Menggunakan      sumber     online    untuk
  menemukan informasi pribadi tentang
  seseorang – informasi tersedia pada nomor
  telepon, harga rumah, catatan kriminal, dan
  sejarah kredit.
 Menimalkan ketersediaan informasi pribadi
  anda untuk orang lain:
    Jangan memeberikan nama Anda yang
     sesungguhnya kepada orang asing.
    Ketika mengunjungi situs web, gunakanlah
     layanan yang menyembunyikan indentitas
     anda.
BISNIS
 Privasi bisnis yang digunakan biasanya
  digunakan pada suatu perusahaan untuk
  mencari keuntungan.misalnya pemasaran.
  fungsi pemasaran dalam perusahaan adalah
  menemukan cara yang paling efektif untuk
  mengiklankan produk perusahaan pada
  konsumen,dengan        kata  lain  menarik
  konsuman agar membeli produk tersebut.
  Untuk itu kita butuh pengamanan pada data –
  data tersebut.
PEMERINTAH
 Memahami      resiko dari akses ke penjabat
  pemerintah untuk informasi privat dapat digunakan
  untuk memusatkan kekeuasaan.
 Mendaftarakan piranti-piranti yang digunakan oleh
  lembaga keamanan dan penegak hukum yang
  mencari informasi pribadi:
    •   Carnivore = Memeriksa e-mail untuk kata
        kunci
    •   Magic Lanten = Menginfeksi komputer
        tersangka   dengan      web bug   unutk
        melaporkan aktivitasnya
    •   Pengenalan wajah
    $eki@n
Ter!m@ K@s!h
   Bagaimana ciri-ciri komputer yang bisa
    dikatakan aman dari kejahatan komputer?
   Bagaimana cara mem-backup data ke
    komputer lain?
   Apa hubungan kejahatan komputer dengan
    keamanan komputer? Jelaskan?
   Bagaimana tahapan-tahapan mengamankan
    sistem komputer?
Memahami Budaya dan
 Masyarakat Berkaitan
    dengan Komputer

 Masa Lalu Membentuk Masa
                 Sekarang
 Masa Sekarang Membentuk
              Masa Depan
                             Budaya
Menurut Andreas Eppink, kebudayaan
mengandung keseluruhan pengertian,
 nilai, norma, ilmu pengetahuan serta
  keseluruhan struktur-struktur sosial,
 religius, dan lain-lain, tambahan lagi
    segala pernyataan intelektual dan
  artistik yang menjadi ciri khas suatu
                            masyarakat.
Masa Lalu Membentuk Masa
Sekarang
   Peraturan Undang-Undang Perlindungan Hak Cipta
   Semangat Kewirausahaan
   Perlombaan Senjata dan Kemakmuran Ekonomi Pasaca PD II
   Laboratorium Riset Milik Perusahaan dan Universitas
   Modal Ventura dan Pengurangan Pajak Perolehan Modal
   Perlawanan Budaya Tahun 1970-an
   Kekuatan Perangkat Keras Naik Secara Eksponensial
   Nilai Konektivitas Naik Secara Eksponensial
   Para Usahawan yang Masih Menjalankan Usaha-usaha Besar




                                                       Next
Undang-undang hak cipta pertama kali
dikembangkan di Inggris. Konstitusi AS
secara rinci menjamin hak pencipta dan
penemu. Sejak itu, kebanyakan orang
Amerika mengenali hak mendasar dari para
pencipta dan penemu atas laba dari karya
cipta mereka.                          Home
Belajar dari Thomas Edison, Alexander
Graham Bell dan orang-orang lain yang
menjadi kaya atas penemuan-penemuan
barunya, banyak anak-anak ataupun imigran
yang datang ke AS bekerja dengan
komputer karena adanya peluang untuk Home
menjadi kaya
Perang dingin antara AS dan Soviet setelah
perang dunia II teryata juga membawa
pengaruh perkembangan komputer. AS
yang menjadi pakar dalam hal minuaturisasi
komponen elektronik yang menuju satelit,
yang memimpin kepada perkembangan Home
transistor dan sirkuit integrasi
Penemuan Dari Riset Perusahaan
dan Universitas
   Transistor                  SUN Microsystem
   Laser                        (server dan perangkat
   Komunikasi serat optik       lunak internet)
   UNIX                        Silicon Graphics (work
                                 station)
   RAM
                                CISCO System
   Hard disk                    (perangkat infrastruktur
   Printer laser                jaringan)
   dll

                                                     Home
Kongres memutuskan untuk memotong
pajak pendapatan sampai 20 persen pada
1982. Hasilnya lebih banyak uang tersedia
untuk membiayai ventura-ventura baru yang
                                        Home
penuh resiko pada awal 1980-an
Era perang Vietnam bersamaan waktunya dengan
menyebarnya komputer main frame, dan perguruan tinggi di
AS menginstalnya dan mengajarnya pada mahasiswa
bagaimana cara menggunakannya. Pada akhir keterlibatan
AS di Vietnam, banyak Mahasiswa tidak ingin bekerja untuk
perusahaan besar sebagai aksi protes terhadap pemerintah.
Dan mereka memilih bekerja untuk perusahaan perangkat
                                                     Home
keras/lunak yang baru untuk mengekspresikan kepercayaan
mereka terhadap cara produk dipasarkan dan dijual
Pertumbuhan kekuatan sirkuit terintegrasi
yang bersifat eksponen, dikombinasikan
dengan biaya rendah, adalah faktor utama
pembuatan perangkat komputasi berdaya
tinggi yang mampu mengerjakan berbagai Home
tugas sehari-hari
“Nilai sebuah jaringan adalah
kuadrat dari jumlah pengguna    Home
jaringan tersebut”
Banyak dari perusahaan besar saat ini
didirikan oleh orang-orang yang sangat
muda yang masih memegang kendali dan
saling berhubungan satu sama lain secara
terus-menerus selama periode 30 tahun Home
yang lalu
Masa Kini Membentk Masa Depan
   Undang-Undang (Kepastian Hukum)
   Kewirausahaan dan Modal Ventura
   Riset dan Kemakmuran Pasca PD II
   Perbedaan Budaya
   Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
   Konektivitas yang Kontinu
   Contoh-contoh
Melindungi hak cipta menjadi
sukar dilakukan karena dengan
adanya pengopian digital yang
akurat dan file server terdistribusi
                                 Home
di internet
Banyaknya ventura atau
perusahaan-perusahaan baru
menjadikan tingkat persaingan di
bidang perangkat lunak maupun
                               Home
perangkat keras semakin ketat.
Karena AS tidak diserang dalam PD II,
mereka memperoleh keuntungan untuk
   membangun arah penting da lam
  berbagai teknologi baru. AS menjadi
negara yang berhasil mengembangkan
teknologi baru jika dibandingkandengan
  Soviet yang saat itu menjadi saingan
              terberatnya.

                                  Home
Karena AS tidak diserang dalam PD II,
mereka memperoleh keuntungan
untuk membangun arah penting da
lam berbagai teknologi baru. AS
menjadi negara yang berhasil
mengembangkan teknologi baru jika
dibandingkandengan Soviet yang
saat itu menjadi saingan terberatnya.
                                    Home
                                  Home
Karena adanya perbedaan
budaya dan juga perbedaan
kebutuhan, perkembangan
teknologi juga harus di sesuaikan
                               Home
degan hal tersebut.
Para peneliti sedang mencari ide-ide baru
untuk membuat chip komputer lebih kecil,
lebih cepat dan lebih kuat dengan bekerja
ditingkat molekular. Perangkat interface kini
telah berubah secara dramatis, seperti
monitor, mouse, key board dan
ditemukannya interface lain yang lebih
memudahkan user dalam mengoperasikan     Home
komputer
Pengenalan suara adalah suatu
teknologi yang tumbuh dengan
mantap. Kemungkinan besar
pengenalan suara akan tumbuh
secara signifikan dalam 10 tahun
ke depan.                      Home
Kecerdasan tiruan (AL=artificial
intelligence) adalah komputer
yang memiliki kemampuan untuk
berfkir seperti manusia atau
berfikir dalam cara yang
sepenuhnya baru, yang mungkin
                               Home
lebih unggul dibanding manusia.
Seiring dengan berkembangan
tekologi, virus komputerpun juga ikut
berkembang dan lebih meningkat
kemampuannya. Bahkan kini seorang
pembuat virus dapat dengan mudah
membuat virus dengan menggunakan   Home
virus generator
Internet akan menjadi lebih cepat
ketika internet2 secara luas
tersedia. Ia dirancang untuk vidio
konversi dan keamanan yang
                                Home
lebih baik
                       Kesehatan
      Komputer menyajikan kepada para
  profesional layanan kesehatan dengan
peranti yang mempunyai kemajuan yang
          mengagumkan. Komputer telah
           digunakan dengan laser untuk
          mengoreksi kornea mata untuk
  menghapuskan kebutuhan kaca mata.
   Ahli bedah dapat melakukan berbagai
          operasi secara remote dengan
                                     Home
            pengendalian lengan robotik.
                               Militer
     Robot digunakan untuk masuk kegua
   atau gedung untuk menemukan musuh
   dan membwa bahan peledak. Pesawat
    terbang tak berawak digunakan untuk
        berpatroli di daerah yang luas dan
dikendalikan secara remote. Penggunaan
 teknologi juga dilakukan dalam pelatihan
  militer dengan menggunakan simulator.
                                      Home
Pemerintah
 Pemerintah dapat melakukan pemumgutan
            suara secara on-line.




                                    Home
Sekian dan Terimakasih
Pertanyaan diskusi
   Jelaskan mengenai pernyataan”nilai sebuah jaringan adalah kuadrat
    dari jumlah jaringan tersebut?
   Apa yang menjadi faktor kemajuan teknologi dari masa lalu sampai
    masa sekarang?
   Pengertian sun microsystem dan cisco system?
   Apa hubungan masa lalu dan masa sekarang dan contohnya?
   Apakah dengan adanya komputer memberikan pengaruh pada
    perubahan budaya?
   Apa pengaruh masuknya budaya luar kenegara kita,sperti masuknya
    internet?
   Apa penyebab tumpang tindih antara sikap dalam kesejahteraan rakyat
    dari penemu/orang kaya terdahulu dengan orang kaya sekarang yang
    hanya menampilkan kesejahteraan pribadi?
            Komputer
                 Dan
           Masyarakat

Dosen:Abul Wafa Muhammad
DAMPAK KOMPUTER
      DAN
HUBUNGAN SOSIAL
Pokok Bahasan


         1. Pengaruh Terhadap Persaingan
         2.Pengaruh Terhadap Pribadi
         3. Pengaruh Terhadap Aplikasi Sosial
         4. Pengaruh tehadap prestise
   2.aktivitas menulis blog banyak
    dilakukan oleh anak-anak muda
    aktivitas menulis blog banyak
    dilakukan oleh kalangan
    remaja,seperti para
    pelajar/mahasiswa.sehingga
    mereka bisa memiliki ilmu
    pengetahuan yang lebih luas.
1.Pengaruh terhadap
persaingan
    Banyak cara untuk meningkatkan daya
     saing bangsa dengan menggunakan
     komputer,namun pada saat ini kami
     akan memfokuskan pada satu hal saja
     yaitu WEBLOG atau biasa di sebut
     blog.blog merupakan salah sebuah
     catatan harian yang di posting melalui
     internet yang bisa di baca dan di
     komentari oleh para pengunjung nya.
Pengaruh positif dari
penggunaan blog
   1.blog meningkatkan kultur ilmiah
    bangsa.
    Dua aktivitas utama yang dilakukan oleh
    blogger di blog nya adalah menulis dan
    membaca,dan budaya menulis dan
    membaca bangsa indonesia kurang
    baik,sehingga dengan adanya blog
    dapat meningkatkan budaya menulis
    dan membaca nya.
   3.blog menjadi alternatif media
    blog menjadi alternatif media bagi
    masyarakat.selain media cetak
    dan elektronik yang ada sebelum
    nya seperti koran,mjalah,televisi
    dan radio.bahkan terjadi
    penurunan jumlah orang yang
    mengakses media-media
    tradisional.
   4.Mendapat penghasilan lewat
    blog.
    banyak blogger yang mendapat
    penghasilan cukup atau malah
    berlebih dari aktivitas menulis blog
    nya.sumber penghasilan tsb bisa
    di dapatkan dari pemasangan
    iklan di blog nya.
2.Pengaruh terhadap pribadi
   Selain kegunaan nya dalam bidang
    usaha,pendidikan,dan lainya,komputer jga
    banyak memberi keuntungan positif bagi diri
    pribadi kita.seperti hiburan-hiburan yang kita
    dapat dari komputer,ataupun jga penggunaan
    komputer dalam pencarian jodoh,contoh nya
    saja chating,IM,dan lain sebagai nya.
   Namun ada juga pengaruh negatif
    nya terhadap pribadi kita,seperti
    pengaruh terhadap
    kesehatan,kejiwaan dan lain-lain
3.Pengaruh terhadap aplikasi
sosial
 Hal-hal yang dapat di rasakan terhadap diri pribadi
  kita juga bisa terjadi terhadap lingkungan
  masyarakats.
  Dampak sosial dari internet contoh nya,antara lain
  yaitu:
1.Perilaku anti sosial(antisocial behavior).
2.Sindrom kecemasan terhadap komputer (computer
  anxiety).
3.Ketergantungan (addiction).
4.Pengaruh terhadap prestise
    Pengaruh komputer di bidang prestise/pandangan orang lain
     terhadap seseorang.
    anggapan/cara pandang masyarakat terhadap seseorang yang
     ahli di bidang komputer akan berbeda terhadap orang lain yang
     tidak ahli di bidang ini.masyarakat akan lebih cendrung menilai
     orang yang ahli di bidang komputer lebih memiliki ilmu
     pengetahuan yang lebih di banding oranglain yang tidak mengerti
     tentang komputer.
   Mengapa tidak,contoh nya saja
    tidak semua orang yang bisa
    menggunakan komputer dengan
    baik,dan dari komputer banyak
    hal-hal atau ilmu ilmu yang bisa di
    dapatkan,contoh nya yang di
    dapat dari internet.dan hal ini
    mendasari pendapat tersebut.
Kesimpulan
   semua pengaruh yang di timbulkan dari
    adanya komputer sangat nyata dan dapat
    kita lihat langsung dalam kehidupan sehari-
    hari
   Pengaruh yang di timbulkan ada yang
    bernilai positif dan ada yang negatif,semua
    terantung kepada user itu sendiri.
                     Pertanyaan
   Apa yang dimaksud dengan sindrom(kecemasan trhdp komputer) dan
    prilaku anti sosial?jelaskan?
   Kenapa daya saing pd internet hanya di fokuskan pada blog apakah
    ada alternatif lain yang bisa digunakan?
   Apa yang menyebabkan org menderita penyakit kejiwaan pada waktu
    menggunakan komputer?
POKOK BAHASAN
          DAMPAK KOMPUTER KE
KEHIDUPAN Organisasi & RUMAH
                       TANGGA
(PERUSAHAAN,PRIBADI,KELOMPOK)
         A. PENGARUH TERHADAP
                KUALITAS HIDUP
   B. PENGARUH TERHADAP GAYA
                         HIDUP
    PENGARUH KOMPUTER TERHADAP
     RT ( ORGANISASI,PERUSAHAAN,
          PRIBADI, KELOMPOK )

   Komputer mempunyai pengaruh
    besar terhadap kehidupan rumah
    tangga. Komputer dapat
    mempermudah pekerjaan sehari
    hari dalam rumah tangga.
   Pengaruh globalisasi, sekarang ini tidak dapat dipungkiri
    lagi karena banyaknya kemajuan teknologi yang masuk
    kedalam Negara dan bangsa kita. Tidak sedikit teknologi
    yang masuk, seperti: computer dan yang telah terlengkapi
    sehingga bisa jadi internet, televisi, radio, hp dan masih
    banyak lain sebagainya. Karena banyaknya persaingan
    sehingga banyak pula teknologi yang makin hari makin
    meningkat, apalagi pada Negara-negara yang maju, dia
    bisa mengeluarkan produk tiap harinya.
   Sebagian besar kalangan masyarakat sudah
    memiliki yang namanya komputer.Karena
    komputer selain menarik dan asik, komputer
    yang tersambung dengan internet juga bisa
    memberikan berbagai informasi, pengetahuan,
    dan hiburan,terutama komputer dapat
    mempermudah dalam dunia pendidikan. Dengan
    komputer bisa mengetahui kehidupan berbagai
    Negara.
   Komputer sangat berguna sekali untuk sebuah
    organisasi. Teknologi informasi secara potensial
    merupakan sebuah strategi untuk sebuah
    perusahaan. Lingkungan komunitas TI memandang
    bahwa TI merupakan suatu bagian organisasi,
    karena berkaitan dengan fungsi perencanaan dan
    pengendalian organisasi. Tampa adanya TI maka
    suatu perusahaan akan mengalami permasalahan
    dalam persaingan.
A. PENGARUH TERHADAP KUALITAS
HIDUP

   Secara otomatis kualitas hidup kita akan
    meningkat dengan adanya komputer. Pada
    zaman teknologi sekarang komputer sudah
    merupakan sesuatu yang biasa dalam
    kehidupan sehari-hari.
   Perubahan yang signifikan di bidang teknologi kian meningkat,
    apalagi ketika pasar bebas sudah bisa menembus kesetiap
    manca negara, bahkan pelosok desa dan wilayah kecil
    sekalipun. Berbagai fasilitas mudah kita dapatkan guna
    menunjang kebutuhan hidup. Dengan adanya perubahan zaman
    mau tak mau kualitas hidup juga akan berubah. Setiap
    perubahan, tentu terdapat segi positif dan negatif. Secara umum,
    segi positifnya adalah; memudahkan manusia dalam memenuhi
    dan melakukan setiap kebutuhannya. Adapun segi negatifnya
    adalah; manusia sering dilalaikan dengan fasilitas modern
    tersebut
    B.PENGARUH KOMPUTER TERHADAP GAYA
                   HIDUP
   Dengan adanya komputer gaya hidup seseorang
    bisa berubah. Misalnya pada seorang anak. Dengan
    computer, kreativitas anak semakin terasah, karena
    mereka menjadi memiliki sebuah imajinasi yang
    terus berkembang.
    Dengan Teknologi informasi maka anak didik
    (siswa) akan lebih memiliki kreativitas yang tinggi.
   Gaya hidup dalam dunia pendidikan akan
    menampakkan perubahan. Tanpa adanya
    komputer dalam suatu bidang pendidikan
    bisa dipastikan sistem pendidikannya akan
    bermasalah.
   Standar fisik dan jumlah peserta didik tanpa
    kualitas yang memadai tidak akan mendapat
    tempat secara signifikan dalam
    perkembangan global. Dalam era revolusi
    teknologi informasi, standar kualitas global
    harus menjadi perhatian tanpa
    mengesampingkan kearifan lokal
    masyarakat.
C. PENGARUH KOMPUTER TERHADAP
           PRESTISE

   Prestise merupakan suatu pujian sanjungan,
    ucapan selamat atau apa pun. Prestise
    adalah sebuah keinginan dan harapan untuk
    kita wujudkan.
   Seseorang jika memahami dan mahir
    tentang komputer mau tak mau akan
    mendapatkan simpati dari masyarakat.
    Tapi dalam menggunakan kemahiran
    tersebut harus hati hati jangan sampai
    kepiawaian dalam komputer di gunakan
    untuk kejahatan, bukan prestise yang di
    dapat tapi umpatan dari masyarakat yang
    akan di dapat.
Terhadap Organisasi/Perusahaan
1.   Adanya integrasi Data dan Informasi
2.   Tidak Adanya Redudansi Data
3.   Mempercepat penyusunan laporan
     manajerial.
4.   Meningkatkan kualitas produk dan
     pelayanan kepada konsumen.
5.   Membentuk / membangun citra perusahaan
Terhadap Rumah Tagga
    Perkembangan Anak
1.   Memiliki wawasan pengetahuan tentang
     penggunaan komputer.
2.   Sebagai Media Hiburan
3.   Media Pembelajaran & Kreatifitas
4.   Menyebabkan Anak Menjadi Malas
5.   Mengurangi Interaksi Anak Dengan teman seusia
     pada Lingkungan tempat tinggal, dan terhadap
     orang tua.
6.   Mempengaruhi kesehatan anak.
    Relationship rumahatangga

1.
TERIMA
  KASIH
1.   Penjelasan tanpa adanya komputer dipastikan
     pendidikan akan bermasalah!
2.   Jelaskan alasan mengapa dengan menggunakan
     TI anak akan lebih memiliki kreatifitas yang tinggi!
3.   Apa contoh komputer dapat memudahkan dalam
     kehidupan rumah tangga sehari-hari?
4.   Apakah jika seorang anak tidak mengetahui
     segala hal tentang info mengenai
     komputer,bagaimana tentang perkembangannya?
    Tantangan & Peluang
         karier di bidang
“TEKNOLOGI INFORMASI”
Apa Itu Profesi?


   Profesi adalah suatu bentuk pekerjaan yang
    mengharuskan pelakunya memiliki pengetahuan
    tertentu yang diperoleh melalui pendidikan formal
    dan keterampilan tertentu yang didapat melalui
    pengalaman kerja pada orang yang terlebih dahulu
    menguasai keterampilan tersebut, dan terus
    memperbaharui ketrampilannya sesuai dengan
    perkembangan teknologi.
                             Gambaran Umum
                               pekerjaan di
                                  bidang
                                Teknologi
                                 Informasi




                                        Bid.Opersnl sist.
Bidang Software   Bidang Hardware                            Bid. Pengembangan
                                        infrms
-Sistem Analis    -Technical engineer                        Bisnis teknologi
                                        -EDP Operator
-Programmer       -Networking                                Informasi
                                        -Sistem Adminstrtr
-Web designer      Engineer                                  -Berbagai sektor di
                                        -MIS Director
-Web Programmer                                               Industri TI
A.   Kel. I, adalah orang yang bergelut di dunia perangkat lunak
     (software), baik merancang sistem informasi, database maupun
     sistem aplikasi.
    Sistem Analis
     orang yang bertugas menganalisa sistem yang akan
     diimplementasikan, mulai dari menganalisa sistem yang ada,
     kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan
     desain sistem yg akn dikembangkan.
    Programmer
     orang yg bertugas mengimplementasikan rancangan sistem
     analis, yaitu membuat program (baik aplikasi maupun
     sist.operasi) sesuai sist.yang dianalisa sebelumnya.
    Web designer
     orang yg melakukan kegiatan perencanaan, termasuk studi
     kelayakan, analisis dan desain terhadap suatu proyek
     pembuatan aplikasi berbasis web.
    Web Programmer
     orang yg bertugas mengimplementasikan rancangan web
     designer, yaitu membuat program berbasis web sesuai desain
     yang telah dirancang sebelumnya.
B. Kel. II,adl mereka yang bergelut di bidang
  perangkat keras (hardware).
   Technical Engineer (teknisi)
    orang yang berkecimpung dlm bidang teknik, baik mengenai
    pemeliharaan maupun perbaikan perangkat sistem
    komputer.
   Networking Engineer
    orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan
    komputer dari maintenance sampai pada troubleshooting-
    nya.
C. Kel. III, adl mereka yang berkecimpung dalam operasional sistem
   informasi.
 EDP Operator

   orang yang bertugas mengoperasikan program-program yang
   berhubungan dengan electronic data processing dalam lingkungan
   sebuah perusahaan atau organisasi lainnya.
 Sistem Administrator

   orang yang bertugas melakukan administrasi terhadap sistem,
   melakukan pemeliharaan sistem, memiliki kewenangan mengatur
   hak akses terhadap sistem, serta hal-hal lain yang berhubungan
   dengan pengaturan operasional sebuah sistem.
 MIS Director

   orang yang memiliki wewenang paling tinggi terhadap sebuah
   sistem informasi, melakukan manajemen terhadap sistem tersebut
   secara keseluruhan baik perangkat keras, perangkat lunak
   maupun sumber daya manusianya.
D. Kel. IV, adl mereka yang berkecimpung di
    pengembangan bisnis teknologi informasi
   Pekerjaannya diidentifikasikan oleh
    pengelompokan kerja di berbagai sektor di
    industri teknologi informasi.
Profesi di Bidang TI Sebagai Profesi

Staf operator komputer (sekedar mengoperasikan),
  tidak termasuk profesi, karena tidak membutuhkan
  latar belakang pendidikan, pengetahuan dan
  pengalaman tertentu. Tetapi, seorang software
  engineer dapat dikatakan sebagai sebuah profesi
  karena berpengetahuan dan memiliki pengalaman
  kerja di bidangnya.
Software engineer melakukan aktivitas engineering
  yaitu analisa, rekayasa, spesifikasi, implementasi
  dan validasi.
    2 karakteristik yang harus dimiliki oleh
     software engineer, yaitu:
1.   Kompetensi : sifat yang selalu menuntut
     software engineer untuk memperdalam dan
     memperbaharui pengetahuan dan
     ketrampilannya sesuai tuntutan profesinya.
2.   Tanggung jawab pribadi : kesadaran untuk
     membebankan hasil pekerjaannya sebagai
     tanggung jawab pribadi.
Seorang software engineer perlu terus mrngembangkan bidang
ilmu dlm pengembangan perangkat lunak

   Bidang ilmu metodologi pengembangan perangkat lunak
    - teknik analisa masalah
    - desain atau perancanganyang ada dan yang akan dibangun
    - implementasi pemrograman dari disain menjadi perangkat lunak siap pakai.
   Manajemen Sumber Daya
    - bagaimana merencanakan, mengadakan, mengawasi dan mengoptimalkan
    pemanfaatan sumber daya untuk keperluan pengembangan perangkat lunak
    yang dibangunnya.
   Mengelola Kelompok Kerja
    - bagaimana melakukan sinergi antar komponen dalam sebuah kelompok kerja
    untuk mencapai tujuan tertentu.
   Komunikasi
    -mempelajari teknik komunikasi dan interaksi dengan manusia lain.
Seorang s.e idealnya merupakan seseorang yg memiliki pendidikan
formal setingkat sarjana atau diploma dengan ilmu yg merupakan
gabungan dari bidang-bidang seperti:


    Ilmu Komputer (Computer Science)
      Teori-teori untuk memahami komputer device, program dan sistem
      Eksperimen utk pengembangan dan pengetesan konsep
      Metodologi desain, algoritma dan tool untuk merealisasikannya
      Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi
          sudah sesuai dengan requirement yang diminta.
   Tejnik Rekayasa (Engineering)
   Teknik Industri (Industrial engineering)
   Ilmu Manajemen
   Ilmu Sosial
Pekerjaan di Bidang TI Standar
Pemerintah
Pegawai Negeri Sipil yang bekerja di bidang
 teknologi informasi, disebut Pranata
 Komputer.

Pranata komputer adalah PNS yang diberi
  tugas, wewenang, tanggung jawab serta hak
  untuk membuat, merawat dan
  mengembangkan sistem dan atau program
  pengolahan dengan komputer
I. Pengangkatan Pejabat Pranata Komputer

   Pengangkatan PNS dalam jabatan Pranata
    Komputer ditetapkan olen Menteri, Jaksa Agung
    Pimpinan Kesekretariatan Lembaga Tertinggi/Tinggi
    Negara, Pimpinan Lembaga Pemeerintah
    Nondepartemen dan Gubernur Kepala Daerah
    Tingkat I.
II.Syarat-syarat Jabatan Pranata Komputer

   Bekerja pada satuan organisasi instansi pemerintah dan
    bertugas pokok membuat, memelihara dan mengembangkan
    sistem dan atau program pengolahan dengan komputer.
   Berijazah serendah-rendahnya Sarjana Muda/Diploma III atau
    yang sederajat.
   Memiliki pendidikan dan atau latihan dalam bidang komputer dan
    atau pengalaman melakukan kegiatan di bidang komputer.
   Memiliki pengetahuan dan atau pengalaman dalam bidang
    tertentu yang berhubungan dengan bidang komputer.
   Setiap unsur penilaian pelaksanaan pekerjaan sekurang-
    kurangnya bernilai baik.
    III. Jenjang dan Pangkat Pranata Komputer
N0          Jabatan Pranata Komputer            Pangkat         Gol. Ruang   Kredit
                                                                             Minimal
1    Asisten Pranata Komputer Madya        Pengatur Muda           II/b      20
                                           Tingkat I
2    Asisten Pranata Komputer              Pengatur                II/c      20
3    Ajun Pranata Komputer Muda            Pengatur Tingkat I      II/d      20
4    Ajun Pranata Komputer Madya           Penata Muda             III/a     50
5    Ajun Pranata Komputer                 Penata Muda             III/b     50
                                           Tingkat I
6    Ahli Pranata Komputer Pratama         Penata                  III/c     100
7    Ahli pranata Komputer Muda            Penata Tingkat I        III/d     100
8    Ahli pranata Komputer Utama Madya     Pembina                 IV/a      150
9    Ahli pranata Komputer Utama Pratama   Pembina Tingkat I       IV/b      150
10   Ahli pranata Komputer Utama Muda      Pembina utama           IV/c      150
                                           Muda
11   Ahli pranata Komputer Utama MAdya     Pembina Utama           IV/d
IV. Pembebasan Sementara Pranata Komputer

   Pembebasan sementara dari jabatan pranata
    komputer ditetapkan dengan keputusan
    Pejabat yang berwenang mengangkat dan
    memberhentikan pejabat Pranata Komputer
    atau pejabat lain yang ditunjuk olehnya.
V. Pemberhentian Dari Jabatan Pranata
Komputer

   Pejabat Pranata Komputer diberhentikan dari
    jabatannya, apabila pejabat Pranata Komputer yang
    telah dibebaskan sementara dari jabatannya
    sebagaimana dimaksud dalam angka IX angka 2
    huruf a, Surat Edaran bersama ini, tidak dapat
    mengumpulkan angka kredit yang dipersyaratkan
    dalam waktu 3 tahun setelah pembebasan
    sementara. Selain itu, pejabat pranata komputer
    dijatuhi hukuman disiplin Pegawai Negeri Sipil
    berdasarkan peraturan Pemerintah Nomor 30 tahun
    1980 dengan tingkat hukumandisiplin berat yang
    telah mempunyai kekuatan hukum yang tetap.
Standardisasi Profesi TI Menutut SRIG-PS SEARCC

   SEARCC (South East Asia Regional Computer Confideration)
    merupakan suatu forum/badan yang beranggotakan himpunan
    profesional IT(Information Technology – Teknologi Informasi) yang
    terdiri dari 13 negara. SEARCC dibentuk pada Februari 1978, di
    Singapura oleh 6 ikatan komputer dari negara-negara tetangga seperti
    Hongkong, Indonesia, Malaysia, Philipina, Singapura dan Thailand.

   Indonesia sebagai anggota SEARCC telah aktif turut serta dalam
    berbagai kegiatan yang dilaksanakan oleh SEARCC. Salah satunya
    adalah SRIG-PS (Special Regional Interset Group on Profesional
    Standardisation), yang mencoba merumuskan standardisasi
    pekerjaan dalam dunia teknologi informasi.
   Model SEARCC untuk pembagian job dalam lingkungan TI merupakan model 2
    dimensi yang mempertimbangkan jenis pekerjaan dan tingkat keahlian ataupun
    tingkat pengetahuan yang dibutuhkan.
   Kriteria Klasifikasi job ini, yaitu:
    a. Cross Country, cross-enterprise applicability.
           job yang diidentifikasikan tersebut harus relevan dengan kondisi region
    dan setiap negara pada region tersebut, serta memiliki            kesamaan
    pemahaman atas fungsi setiap pekerjaan.
    b. Function oriented bukan tittle oriented
           klasifikasi pekerjaan berorientasi pada fungsi, yang berarti bahwa gelar
    atau titel yang diberikan dapat saja berbeda, tetapi yang penting           fungsi
    yang diberikan pada pekerjaan tersebut sama. Gelar atau titel dapat berbeda
    pada negara yang berbeda.
    c. Testable/certifiable.
           klasifikasi pekerjaan harus bersifat testable, yaitu bahwa fungsi yang
           didefinisikan dapat diukur/diuji.
    d. Applicable.
           fungsi yang didefinisikan harus dapat diterapkan pada mayoritas
           Profesional TI pada region masing-masing.
Model Klasifikasi yang Direkomendasikan




                                Profesi TI




 Pendidikan dan                 System                 Specialist
    Pelatihan                 Development               Support




                                          Project
                     Programmer
                                          Manager

   Instruktur
                             System Analyst         Specialist pada
 Dan Pendidikan
  TI non gelar                                      Bidang tertentu
Setiap jenis pekerjaan dan skema di atas masing-
masing memiliki 3 tingkatan, yaitu:

1.   Supervised (terbimbing). Tingkatan awal dengan
     0-2 tahun penglaman, membutuhkan pengawasan
     dan petunjuk dalam pelaksanaan tugasnya.
2.   Moderately supervised (madya). Tugas kecil dapat
     dilaksanakan oleh mereka, tetapi tetap
     membutuhkan bimbingan untuk tugas yang lebih
     besar, 3-5 tahun pengalaman.
3.   Independent/Managing (mandiri). Memulai tugas,
     tidak membutuhkan bimbingan dalam
     pelaksanaan tugas.
Jenis pekerjaan di bidang TI yang
direkomendasikan SRIGPS – SEARCC
a.   Programmer
b.   System Analyst (Analis Sistem)
c.   Project Manager (Manajer Proyek)
     merupakan pekerjaan untuk melakukan manajemen terhadap proyek-proyek
     berbasis sistem informasi. Level ini adalah level pengambil keputusan.
d.   Instructor (Instruktur)
     berperan dalam melakukan bimbingan, pendidikan dan pengarahan baik
     terhadap anak didik maupun pekerja level di bawahnya.
e.   Specialist
     hanya memiliki satu level yaitu Independent (managing), karena hanya orang
     dengan kualifikasi yang ahli di bidang tersebut yang memiliki tingkat profesi
     spesialis. Pekerjaan spesialis menurut SEARCC terdiri dari:
      Data Communication                        IS Audit
      Database                        SYSTEM Software Support
      Security                                  Distributed System
      Quality Assurances              System Integration
   Jika lulusan TI lebih mengincar bidang kerja yang sesuai
    keahliannya, yaitu Programmer dan System Analyst , maka
    harus memperhatikan kualifikasi utama, yaitu
     technical knowledge
     technical skill
     kemampuan analytical thinking dan orientasi kualitas   yang
    tinggi
     katahanan kerja dalam jangka waktu yang lama
     perhatian terhadap detail (attention to detail) yang   juga
    tinggi.
   Di samping dua posisi tersebut, posisi IT
    sales juga merupakan salah satu posisi yang
    banyak dicari perusahaan.
   Pada posisi sales, para profesional di bidang
    teknologi informasi tentunya memiliki
    kelebihan dengan adanya penguasaan TI
    yang baik sebagai product knowledge.
                     Bekerjalah dengan cinta...
 Jika engkau tidak dapat bekerja dengan cinta,
        lebih baik engkau meninggalkannya….
Dan mengambil tempat di depan pintu gerbang
                                   candi-candi,
Meminta sedekah kepada mereka yang bekerja
                 dengan penuh suka dan cita…
                    Kahlil Gibran (Sang Nabi)
Kelompok VIII
  Bintang Senat Rizki    07101152630280
  Evina Yulia Yaspi      07101152630288
  Putri Dwi Sundari      07101152630315
  Rolly Wardana          07101152630324
Ilham Andika Putra      07101152630299
Teguh kurniawan         07101152630332

         THANK’S FOR ATTENTION
Question
   Apa yang dimaksud dengan pranata komputer?
   Seberapa besar pengaruh IT terhadap profesi dalam masyarkat?
   Diantara profesi yang ada, profesi yang manakah yang paling strategis:
    penghsilan besar, kerjanya mudah, peluangnya banyak?
    Apakah Hecker termasuk profesi?
    Bidang manakah yang bertanggungjawab untuk keamanan?
    Apa yang dimaksud dengan pembebasan sementara? Dan berikan contohnya.
    Apa saja prospek kerja rekayasa perangkat lunak? Jelaskan!
    Apakah bekerja dibidang yang berhubungan dengan IT menjanjikan?
    Bagaimana pendapat Anda dalam menghadapi tantangan peluang kerja dibidang
    IT?
    Bagaimana pendapat Anda tentang adanya Blog tentang peluang/lapangan kerja!
  OLEH :
KELOMPOK VIII
1.Cendikia Ridhanata    07101152630348
2.Ferdi Surya           07101152630358
3.Indra Zikri           07101152630367
4.Muhamad Teguh Ilham   07101152630375
5. Randy Permana        07101152630384
6.Rony Alfon            07101152630392
7.Wewen Hidayat         07101152630401
8.Tomy Chandra
LATAR BELAKANG
 Perkembangan dan kemajuan IPTEK(ilmu dan
teknologi ) terutama yang berkaitan dengan dunia
komputer memang sangat pesat .
 Hal ini dapat dilihat dari maraknya berbagai produk-
produk elektronik dan gadget yang beredar di pasaran
dan
 tentunya setiap produk ataupun gadget yang
ditawarkan     tersebut     memiliki kelebihan   dan
kekuranganya tersendiri.
 Beralih dari sana maka sudah dapat dipastikan juga
bahwa dunia karir pada zaman sekarang lebih memilih
untuk
kemampuan di bidang komputer untuk dapat
memasuki dunia perkariran. Namun dibalik
terdapatnya sebuah
 peluang tentu terdapat tantangan yang akan
mengganjal peluang tersebut . Tantangan bisa
terjadi karena tuntutan
 era globalisasi yang menyeluruh keseluruh
bagian dunia tanpa terkecuali di manapun kita
berada.Oleh karena itu
 pada kesempatan ini kami akan mencoba untuk
menjelaskan dan memaparkan peluang karir dan
juga
 tantangan yang harus dihadapi para lulusan ilmu
komputer khususnya di Indonesia.
TUJUAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

   Program Studi S-1 Teknik Informatika
    diselenggarakan untuk menghasilkan lulusan
    yang :
   Mempunyai wawasan dan menguasai sains
    komputer dan basis aplikasinya di berbagai
    bidang .
   Mampu melakukan rancang bangun dan
    rekayasa perangkat lunak pada umumnya dan
    rekayasa perangkat lunak untuk pengendalian
    perangkat keras pada khususnya .
KOMPETENSI LULUSAN TEKNIK
INFORMATIKA
 Kompetensi utama lulusan S-1 Teknik Informatika
  adalah:
  mampu melakukan rancang bangun dan
  rekayasa perangkat lunak pada umumnya dan
  rekayasa perangkat lunak untuk pengendalian
  perangkat keras pada khususnya sesuai disiplin
  ilmunya secara bertanggung jawab.
Kompetensi lain :
 Menguasai konsep bahasa pemrograman
  terutama SQL, Berorientasi Objek&Web.
 Menguasai konsep logika, algoritma dan
  pemrograman.
 Menguasai konsep teknologi informasi.

 Menguasai manajemen proyek perangkat lunak.
PELUANG KARIR BIDANG ILMU
KOMPUTER

Lulusan    teknik    informatika  sangat
dibutuhkan dan dicari di berbagai sektor
lapangan pekerjaan , namun tenaga
TI(Teknologi Informasi) profesional tidak
mudah diperoleh bahkan di Lembah
Silikon (AS) sekalipun masih kekurangan
SDM TI. Mereka mendapatkan SDM TI
dengan mengimpor dari India dan Cina,
atau melakukan relokasi.
    TIPS UNTUK MENJADI SEORANG IT
            PROFESIONAL :


Pertama, belajar bekerjasama dengan rekan lainnya –
 karena tidak mungkin kita melakukan segala sesuatu-
 nya sendiri.
Kedua, aktif memberikan jawaban di mailing list. Hal ini
 akan memperlihatkan tingkat kepakaran seseorang
 maupun memacu seseorang untuk terus belajar
 mendalami ilmunya.
Ketiga, pada tingkat yang lebih tinggi adalah
 kemampuan untuk programming yang baik dan
 kemampuan untuk menulis buku.
  PELUANG KARIR
1. Rekayasa Perangkat Lunak
2. Disain Grafis & Multimedia
3. Perangkat Lunak Sistem & Jaringan
4. Manajemen Informatika
5. Komputerisasi Akuntansi
6. E-Commerce
TANTANGAN KARIR DI BIDANG
KOMPUTER


1.Jumlah Lulusan mahasiswa
2.Persaingan
3.Resiko Tinggi
4.Ketelitian,Kesiapan dan kerja keras
5.Penguasaan Ilmu dan Hal Baru Dibidang
  Komputer Yang Selalu Diperbaharui

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:350
posted:7/26/2012
language:Malay
pages:236