???? ????? ??????? Macromedia Flash
Document Sample


หลักสู ตรยกระดับฝี มือแรงงาน
สาขา การใช้ โปรแกรม Macromedia Flash
1. หลักการและเหตุผล
โปรแกรม Macromedia Flash เป็ นโปรแกรมที่มีประสิ ทธิ ภาพสู งสาหรับงานด้านภาพกราฟิ ก
ภ า พ เ ค ลื่ อ น ไ ห ว แ บ บ 2 มิ ติ ต ล อ ด จ น มั ล ติ มี เ ดี ย ส า ห รั บ เ ว็ บ
จึงมีการนามาใช้แพร่ หลายสาหรับการทางานมัลติมีเดียต่างๆ เช่น พรี เซนต์เทชันซี ดี , เว็บไซค์ , E-Card ,
่
เกมส์บนมือถือ และ เกมส์ออนไลน์
จากจุดเด่นของโปรแกรม ทาให้มีบุคลากรในสถานประกอบการ สถานศึกษา หน่วยงานภาครัฐและเอกชน
ที่ทางานเกี่ยวกับงานมัลติมีเดียให้ความสนใจที่จะเข้าร่ วมฝึ กอบรม ดังนั้น
ั
ฝ่ ายฝึ กช่างไฟฟ้ าอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์จึงได้จดทาหลักสู ตรยกระดับฝี มือแรงงาน สาขา
การใช้งานโปรแกรม Macromedia Flash ขึ้น เพื่อจะได้นาไปใช้เป็ นหลักสู ตรการฝึ กอบรมต่อไป
โดยให้สอดคล้องกับความต้องการของแรงงานในสถานประกอบการ เจ้าหน้าที่ภาครัฐ และประชาชนทัวไป
่
2. วัตถุประสงค์
2.1.เพื่อให้ผูเ้ ข้ารับการฝึ กอบรมสามารถใช้งานโปรแกรม Macromedia Flash
ในการสร้างงานได้อย่างสะดวกรวดเร็ วและถูกต้องในระดับมืออาชีพ
2.2. เพื่อให้ผเู้ ข้ารับการฝึ กอบรมสามารถนางานที่สร้างจากโปรแกรม Macromedia Flash
ไปประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดียต่างๆได้
3. ระยะเวลาการฝึ ก
้ ั
ผูรับการฝึ กอบรมจะได้ฝึกทั้งภาคทฤษฎีและภาคปฏิบติเป็ นเวลารวม 12 ชัวโมง
่
้
โดยผูรับการฝึ กต้องเข้ารับการฝึ กอบรมตลอดระยะเวลาฝึ กอบรม
4. คุณสมบัติผ้ ูรับการฝึ ก
้
4.1 เป็ นพนักงานของสถานประกอบการ เจ้าหน้าที่ของรัฐ หรื อแรงงานทัวไป รวมถึงประชาชนผูสนใจ
่
้
4.2 เป็ นผูที่มีพ้ืนฐานการใช้งานโปรแกรมมัลติมีเดียเบื้องต้น
-2-
5. วุฒิบัตร
้ ่ ั
ผูเ้ ขารับการฝึ กอบรมที่ผานเกณฑ์การฝึ กอบรมจะได้รับวุฒิบตรรับรองจากกรมพัฒนาฝี มือแรงงาน(กพร.)
6. หัวข้ อหลักสู ตร
หัวข้ อ ชั่วโมงฝึ ก
ทฤษฎี ปฎิบัติ
- พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม FLASH 1 1
- การสร้างภาพเคลื่อนไหวในแบบต่างๆ 1 1
- การทางานกับตัวอักษรและข้อความ 1 1
- การใส่ เสี ยงและปรับแต่งเสี ยง 0 2
่
- การสร้างมูฟวีแบบโต้ตอบ 0 2
- การสร้างแบบฟอร์มและการใช้งานคอมโพเนนต์
0 2
3 9
รวมทั้งสิ้น ( ชั่วโมง )
12
-3-
7. รายละเอียดวิชา
้
7.1. พืนฐานการใช้ งานโปรแกรม FLASH 1:1
ั
ทาความรู ้จกกับโปรแกรม ความสามารถในการทางาน และขั้นตอนการสร้างงานมัลติมีเดีย
เรี ยนรู ้ส่วนประกอบหน้าตาโปรแกรม ตั้งแต่ Toolbox , Stage , Timeline , Panel etc.
เรี ยนรู ้และฝึ กการใช้เครื่ องมือพื้นฐานสาหรับการสร้างวัตถุ อาทิ ภาพการ์ ตูน
การลงสี ภาพการ์ตูนแบบละเอียด รวมถึงการปรับแต่งรู ปร่ างดัดแปลงรู ปทรงของวัตถุ การแทรกภาพบิตแมพ
, การแก้ไขภาพบิตแมพ การตัดภาพแบ็คกราว การจัดเก็บชิ้นงาน แบบทดสอบ
ออกแบบตัวการ์ ตูนหรื ออินเทอร์ เฟสมัลติมีเดีย เริ่ มต้นการสร้างแอนิ เมชันพื้นฐาน
่
เรี ยนรู้หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Flash ส่ วนประกอบของ Timeline และ Frame & Layer
การทางานกับเลเยอร์การสร้างแอนิ เมชันแบบ Frame by Frame แบบทดสอบสร้างแอนิ เมชัน เช่น
่ ่
การ์ตูนเคลื่อนไหว , ภาพสไลด์โชว์
่
7.2. การสร้ างภาพเคลือนไหวในแบบต่ างๆ 1:1
ั
เรี ยนรู้และปฏิบติการสร้าง Symbol and Instance เพื่อเพิ่มประสิ ทธิ ภาพงานแอนิ เมชัน่
ั
ทาความรู้จกกับไลบราลี่ การสร้างแอนิ เมชันแบบ Motion Tween
่ แบบทดสอบสร้างแอนิ เมชันสไลด์
่
ลูกบอลวิ่ง , รถวิง การสร้างแอนิเมชันวิงตามเส้นพาธ แบบทดสอบสร้างแอนิเมชัน
่ ่ ่ ่
7.3. การทางานกับตัวอักษรและข้ อความ 1:1
ั ั
เรี ยนรู้ประเภทของฟอนต์ที่นามาใช้ได้กบ Flash การติดตั้งฟอนต์ แนะนาฟอนต์ที่ใช้กบโปรแกรม
การสร้างข้อความและกาหนดค่าต่างๆ อาทิ ขนาด , สี กับช่องว่างระหว่างบรรทัด เป็ นต้น
การสร้างฟอนต์ซิมโบล ั
การสร้างแอนิ เมชันให้กบข้อความ เช่น การทาตัวอักษรแตกกระจาย ,
่
ั
การเปลี่ยนสี ตวอักษร การสร้างแอนิ เมชันแบบ Shape Tween แบบทดสอบสร้างแอนเมชัน เช่น
่ ่
การเปลี่ยนตัวอักษรให้กลายเป็ นตัวการ์ ตูนหรื อภาพ การสร้างเอฟเฟ็ กซ์แอนิเมชัน Mask ประยุกต์ใช้งาน
่
Mask กับภาพแบบต่างๆ
7.4 การใส่ เสี ยงและปรับแต่ งเสี ยง 0:2
ั
เรี ยนรู้และปฏิบติการอิมพอร์ ตเสี ยง การใส่ เสี ยงลงในการ์ ตูน
การกาหนดจุดเริ่ มต้นและจุดสิ้ นสุ ดเสี ยง การใส่ เสี ยงแบบเพลงประกอบภาพ การปรับแต่งเสี ยง
ิ
เรี ยนรู้วธีการบีบอัดและปรับแต่งคุณภาพเสี ยงในแบบต่างๆ อาทิ ADPCM , MP3 การเซฟงาน และ การ
Publish งาน Flash ไปใช้ในด้านต่างๆ แบบทดสอบการสร้างผลงาน Flash screen sever , การสร้างซีดี Auto
run
-4-
7.5 การสร้ างมูฟวี่แบบโต้ ตอบ 0:2
ั
เรี ยนรู้และปฏิบติการสร้างปุ่ ม Instance สาหรับการทางานของปุ่ ม อาทิ การสี ปุ่มเมื่อมีการกด
หรื อนาเมาส์วาง ั
การใส่ เสี ยงให้กบเหตุการณ์เมื่อมีการคลิกปุ่ ม ่
การนามูฟวีคลิปเข้ามาใช้งาน
การแทรกไฟล์หนัง เรี ยนรู้ภาษา ActionScript
่
ที่ใช้สาหรับการควบคุมการทางานของมูฟวีและการโต้ตอบของปุ่ ม แบบทดสอบสร้างแอนิเมชัน ่
และปุ่ มควบคุมการทางานให้รถวิงและหยุด่
แบบทดสอบการสร้างปุ่ มเพื่อลิงค์หรื อการเชื่อมโยงไปยังไฟล์งานอื่น
7.6 การสร้ างแบบฟอร์ มและการใช้ งานคอมโพเนนต์ 0:2
เรี ยนรู้การใช้งานคอมโพเนนต์พาเนล และ คอมโพเนนต์ในไลบราลี่ การใช้งาน Scrollbar กับ
้
ScrollPan คอมโพเนนต์ที่ตองใช้ event handlers เช่น Check Box , Push Button , List Box เป็ นต้น
ั
แบบฝึ กปฏิบติออกแบบและทา E-card
ตารางฝึ กอบรม
ั
ศูนย์พฒนาฝี มือแรงงานจังหวัดลาพูน
ตามหลักสูตร ยกระดับฝี มือแรงงาน o เสริ มทักษะ o โครงการอื่นๆ (ระบุ).........................................................
สาขาการใช้โปรแกรม Macromedia Flash
ฝึ กอบรมระหว่างวันที่ 10 - 11 มกราคม 2550
ั ั
สาถานที่ฝึก ณ ห้องปฏิบติการคอมพิวเตอร์ 3 อาคาร 7 ศูนย์พฒนาฝี มือแรงงานจังหวัดลาพูน
จานวนชั่วโมงฝึ ก
วัน/เดือน/ปี เวลา หัวข้ อวิชา หมายเหตุ
ทฤษฎี ปฏิบัติ รวม
10 ม.ค. 51 09.00 น. - 11.00 น. พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม FLASH 1 1 2
11.00 น. - 13.00 น. การสร้างภาพเคลื่อนไหวในแบบต่างๆ 1 1 2
14.00 น. - 16.00 น. การทางานกับตัวอักษรและข้อความ 1 1 2
11 ม.ค. 51 09.00 น. - 11.00 น. การใส่เสี ยงและปรับแต่งเสี ยง 0 2 2
่
11.00 น. - 13.00 น. การสร้างมูฟวีแบบโต้ตอบ 0 2 2
14.00 น. - 16.00 น. การสร้างแบบฟอร์มและการใช้งานคอมโพเนนต์ 0 2 2
รวม 3 9 12
หมายเหตุ พักรับประทานอาหารกลางวัน เวลา 12.00 – 13.00 น.
พักรับประทานอาหารว่างและเครื่ องดื่ม เวลา 10.30 – 10.45 น และ เวลา 14.30 – 14.45 น.
Get documents about "