???? ???? sand wedge by HC12062506349

VIEWS: 15 PAGES: 9

									                КАК ИГРАТЬ В ГОЛЬФ?
Суть игры заключается в следующем. Используя различные клюшки,
не менее двух и не более 14, необходимо загнать мяч в 18 лунок. Лункой
называется, как непосредственно само отверстие в земле, куда закатывается
мяч, так и специально подготовленная площадка длиной в несколько сот метров,
состоящая из стартовой зоны (ти), основной зоны (фервея) и специальной
площадки (грин), где вырезана лунка. Все эти зоны различаются высотой травы
и наличием препятствий. Среди препятствий могут быть песчаные ловушки -
бункеры, водные преграды, кустарник, цветы, высокая трава и т.п.

Если гольфист совершает правильные, точные удары, то с ти он попадает мячом
на фервей, несколькими (в зависимости от уровня игры) ударами проводит мяч
по фервею и выбивает его на грин. Грин - это площадка с идеальной травой,
напоминающей ковер или даже скорее ковролин. По ней мяч может без помех
катиться и после удара паттером, должен попасть в лунку. Важным компонентом
игры в гольф является гольф этикет. Гольф - игра истинных джентльменов, а
его этикет - тщательно оберегаемая традиция, не претерпевшая практически
никаких изменений за всю историю существования игры. Прежде всего это
хорошие манеры, уважительное отношение к партнерам и соперникам,
поддержание порядка на полях.


                 Краткие правила гольфа
Гольф - это игра, в которой мяч ударяется клюшкой из специально
подготовленной зоны, известной как площадка "ти", через "фервей" и "раф" в
направлении другой специально подготовленной зоны с расположенной на ней
лункой и известной как "паттинг - грин". Суть игры в том, что бы как
принято говорить "пройти лунку", то есть, начав игру с площадки "ти", попасть в
расположенную на "паттинг-грине" лунку минимальным количеством ударов.
Раунд гольфа состоит из игры на 18 таких лунках.

Существуют два основных вида игры, один из которых определяется
соотношением выигранных или проигранных лунок ("матчевая игра"), а другой -
общим количеством ударов, произведенных по завершению раунда ("игра на
счет ударов").

При игре в гольф необходимо запомнить 3 главных принципа:
"Играй на поле, как оно есть.
Играй мяч, как он лег.
И если ни то, ни другое невозможно, поступай по справедливости".

Этикет
Под Этикетом подразумеваются правила вежливости, и порядок на полях,
а также забота о состоянии полей. Хотя нижеследующие пункты и не
являются собственно Правилами, однако составляют важную часть игры.
 Не стойте близко к игроку, производящему удар, и не отвлекайте его
движениями, либо разговором.
 Воздержитесь от игры, пока идущая впереди группа не удалилась на
безопасное расстояние.
 Никогда не задерживайте игру. Освободите "паттинг-грин" сразу же после
того, как все игроки вашей группы прошли лунку.
 Пропускайте вперед группы, играющие быстрее вас.
 Восстанавливайте дерн.
 Разравнивайте следы в бункерах.
 Не становитесь на линию паттинга другого партнера
 Не вносите клюшки на паттинг-грин.
 Флаг вставляйте на место аккуратно.

                Словарь гольф-терминов
Удары
     драйв (drive) - удар драйвером.
     дро (draw) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно
      отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
     патт (putt) - катящий удар, выполняемый на грине.
     питч (pitch) - недалекий удар с высокой траекторией, после которого мяч почти
      не катится.
     пул (pull) - удар, при котором мяч вылетает левее цели (для игрока с
      правосторонней стойкой).
     пуш (push) - удар, после которого мяч вылетает правее цели (для игрока с
      левосторонней стойкой).
     свинг (swing) - основное движение удара всеми клюшками, кроме паттера. Свинг
      состоит из отведения клюшки (замаха), движения вниз, непосредственно удара и
      завершения.
     cлайс (slice) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно
      отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
     фейд (fade) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце незначительно
      отклоняется вправо (для игрока с правосторонней стойкой).
     хук (hook) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но после этого значительно
      отклоняется влево (для игрока с правосторонней стойкой).
     шенк (shank) - удар "пяткой" клюшки, после которого мяч летит в сторону.
     чип (chip) - невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается
      относительно большое расстояние; обычно применяется при игре в
      непосредственной близости от грина.


Клюшки
     айрон, "железка" (iron) - клюшка с плоским крюком. Стандартный набор
      айронов включает в себя клюшки с номерами с 3-го по 9-ый, а также питчинг-
      ведж и сэнд-ведж.
     вуд, "деревяшка" (wood) - клюшка с большой головкой. Чем больше номер
      клюшки, тем короче рукоятка и больше угол наклона ударной поверхности.
     Обычно в бэге игрока три вуда - № 1 (драйвер), № 3 и № 5. Однако многие
     гольфисты, которым игра вудами дается легче, чем айронами, носят с собой и №
     7, № 9 и т.д.
    грип (grip) - резиновое или кожаное покрытие рукоятки клюшки.
    драйвер (driver) - (также "вуд номер 1") - клюшка для самого далекого удара,
     имеющая наименьший угол наклона головки и самую длинную ручку.
    паттер (putter) - клюшка для патта.
    питчинг-ведж (pitching wedge, PW) - клюшка-айрон, следующая в наборе после
     номера 9.
    сэнд-ведж (sand wedge, SW) - клюшка-айрон, следующая в наборе после
     питчинг-веджа. Чаще используется для выбивания мяча из бункеров.


Счет
    альбатрос (albatross) - количество ударов на одной лунке, на три удара ниже,
     чем пар (см. ниже) этой лунки (на лунках пар-5).
    берди (birdie) - количество ударов на одной лунке на один меньше, чем пар.
    богги (bogey) - количество ударов на одной лунке на один больше, чем пар.
    двойной (тройной, четверной) богги (double, triple, quadruple b.) - количество
     ударов на одной лунке на два (три, четыре) больше, чем пар.
    игл (eagle) - количество ударов на одной лунке на 2 удара ниже, чем пар этой
     лунки.
    пар (par) - условный норматив, постоянно используемый для подсчета результата
     и оценки уровня игроков. Пар - это количество ударов, которое гольфист должен
     совершить на одной лунке или на всем поле при удачной игре. Пар одной лунки
     определяется так: считается, что если расстояние от ти до грина не больше 200
     метров, игрок должен попасть на грин одним ударом, если оно не больше 400
     метров - двумя ударами, а если больше - то тремя ударами. Если мяч попал на
     грин, хорошим результатом считается попадание в лунку с двух ударов. Таким
     образом, первый тип лунок будет называться "пар 3", второй - "пар 4", а третий -
     "пар 5". Сумма паров всех лунок и составляет общий пар поля (как правило,
     равный 72 для стандартного поля в 18 лунок). Понятно, что игрок может показать
     результат и выше, и ниже пара. Соответственно, его результат будет иметь знак
     "+" или "-". Например, если игрок на лунке длиной 150 метров ("пар 3") сделал 5
     ударов, то его результат можно назвать "плюс 2".
    ХОУЛ-ИН-УАН (hole-in-one) - Попадание в лунку ударом с ти с одного удара.
     Бывает очень редко, вероятность попадания у "среднего" игрока 1 к 46 000.
     Иногда на соревнованиях за это устанавливают специальные призы.


 Поле
    боковая водная преграда (lateral water hazard) - преграда, обозначенная
     красными колышками.
    брейк (break) - специально сделанный наклон грина, благодаря которому мяч при
     ударе отклоняется в сторону.
   бункер (bunker, sand trap) - песчаная ловушка, специально сделанная на поле,
    чтобы усложнить задачу игрока. Бункеры могут быть расположены на фервеях
    или рядом с гринами.
   воротник, "коллар" (collar) - участок поля вокруг грина, постриженный короче
    фэрвея, но выше грина.
   грин (green) - участок с самой короткой травой непосредственно вокруг лунки.
   дивот (divot) - кусок дерна, выбитый при ударе.
   лунка (hole) - 1 - углубление в грине, в которое загоняется мяч; 2 - целиком одно
    игровое поле от ти до грина включительно.
   маркер (marker) - 1 - кружок, отмечающий положение мяча на грине; 2 -
    счетчик, судья, считающий удары игрока.
   преграда (hazard) - элемент игрового поля, специально сооруженный или
    умышленно оставленный на нем (бункер, водная преграда), чтобы затруднить
    игру.
   препятствие (obstruction) - предмет, мешающий игроку выполнить удар,
    который не должен находиться на поле по замыслу архитектора. В соответствии с
    правилами игрок имеет право убрать мешающее ему препятствие или перенести
    мяч в другую точку.
   прямая водная преграда (regular water hazard) - преграда, обозначенная
    желтыми колышками.
   раф (rough) - участок высокой травы, специально оставленной по бокам от
    фервея. Мяч, попавший в раф, значительно труднее выбить.
   ти (tee) - 1 - подставка из дерева или пластмассы, на которую разрешается
    ставить мяч, чтобы выполнить первый удар на каждой лунке; 2 - площадка на
    поле (обычно приподнятая), откуда начинается игра на каждой лунке.
   фервей (fairway) - участок с травой средней длины, занимающий большую часть
    игрового поля между ти и грином.


Прочее
   бэг (bag) - сумка для клюшек.
   кар (car, buggy) - небольшой электрический или бензиновый автомобиль для
    передвижения по полю.
   кэдди (caddy) - помощник игрока, который носит его клюшки и имеет право
    давать ему советы по ходу игры.
   маршал (marshal) - официальное лицо на поле, следящее за скоростью игро-ков и
    соблюдением ими этикета.
   матч (match play) - матчевая игра. Один из двух основных видов состязания в
    гольфе, при котором результат подсчитывается отдельно на каждой лунке, а
    побеждает гольфист, выигравший больше лунок.
   ПГА (PGA) - Ассоциация профессиональных гольфистов, объединяющая
    инструкторов (клубных профессионалов) и гольфистов, постоянно играющих в
    Туре (турнирных профессионалов). ПГА существуют во всех странах,
    развивающих гольф, в том числе в России.
   ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ТУР (PGA Tour) - цикл профессиональных соревнований,
    проходящих в течение года. Гольф - единственный вид спорта, где существует не
    один ( как, например, в теннисе), а несколько профессиональных Туров. Самые
     большие среди них: мужские - американский (иногда его называют просто Туром),
     Европейский, австрало-азиатский; женские - американский и европейский.
     Кроме них существуют Туры для ветеранов и молодых игроков.


                         Правила игры
Основные положения
Перед началом раунда сделайте следующее:
А) прочитайте Местные правила на счетной карточке;
Б) поставьте на мяч идентификационную метку. Многие гольфисты играют
одной и той же маркой мячей, и, если вы не смогли идентифицировать свой мяч,
он считается потерянным.
В) сосчитайте свои клюшки, разрешено иметь максимум 14 клюшек.

Во время игры не спрашивайте совета ни у кого, кроме вашего партнера или
кэдди. Не давайте советов никому, кроме вашего партнера.

Во время игры на лунке запрещаются тренировочные удары.

Удар с ти
Устанавливайте мяч на "ти" между "ти» - маркерами, а не впереди них.

Разрешается ставить мяч на "ти" позади "ти» - маркеров. В пределах длины 2-х
клюшек от передней линии.

Удар с "ти" за пределами этой зоны в матчевой игре не влечет за собой штрафа,
однако ваш соперник может попросить повторить удар; в игре на счет вы
подвергаетесь штрафу в 2 удара, после чего необходимо продолжить игру из
правильной зоны.

Игра мячом
Играйте мяч из того положения, в котором он оказался. Не улучшайте вашего
положения, условий для предполагаемого свинга либо линии игры, не двигая мяч
и не пригибая, либо надламывая, чтобы там ни было из зафиксированных
предметов или растений, кроме как в результате непосредственно принятия
игровой стойки или в процессе свинга. Ничего не прижимайте и не улучшайте
искусственно условия для принятия игровой стойки.

Если мяч находится в бункере или в водной преграде, до движения для
непосредственного удара по мячу не дотрагивайтесь до поверхности бункера,
либо до поверхности земли или воды в водной преграде.

По мячу должен быть нанесен полноценный удар, но не толчок или бросок.

Игра чужим мячом (кроме положения в помехе) в матчевой игре означает
проигрыш лунки, а в игре на счет ударов ("строук-плей") наказывается штрафом
в два удара, после чего следует сыграть правильным мячом.

На паттинг-грине
Разрешается поправлять только следы от мячей или старых лунок, находящихся
на линии патта, но никакие другие повреждения, включая следы от шипов
обуви.

Разрешается маркировать, поднимать и очищать мяч, находящийся на паттинг-
грине. Мяч всегда должен возвращаться точно на прежнее место.

Запрещается опробовать поверхность паттинг-грина на ощупь или качением по
ней мяча.

Если играемый с паттинг-грина мяч попадает в древко флага, то в матчевой
игре это означает проигрыш лунки, а в игре счет ударов - штраф в 2 удара.

Мяч, находящийся в состоянии покоя, сдвинут

Если мяч, находящийся в состоянии покоя, сдвинут вами, вашим партнером или
кэдди способом, не предусмотренным Правилами, или если он сдвинут после
вашей изготовки к удару, добавьте 1 штрафной удар и положите мяч на
прежнее место.

Если мяч, находящийся в состоянии покоя, сдвинут кем-либо еще или другим
мячом, положите его на прежнее место без штрафа.

Мяч в движении изменяет направление или остановлен

Ударенный вами мяч изменил направление или остановился по вашей вине,
вине вашего партнера или кэдди. В матчевой игре вы проигрываете лунку, а в
игре на счет ударов получаете 2 штрафных удара, а мяч играется из того
положения, в котором он оказался.

Ударенный вами мяч изменил направление или остановился по вине
постороннего лица. Без штрафа продолжайте игру мячом из положения, в
котором он оказался. За исключением: а) матчевой игры, когда вы имеете право
выбора на повторение удара, если соперник или его кэдди виноваты в
изменении направления мяча; б) игры на счет ударов, если мяч изменил
направление с "паттинг-грина". Тогда вы обязаны его повторить.

Ударенный вами мяч изменил направление или остановился, столкнувшись с
другим мячом, находившимся в состоянии покоя. Продолжается игра без
штрафа с того места где он оказался, за исключением игры на счет ударов, при
котором за это полагается штраф в 2 удара, если ваш мяч и другой мяч
находились на паттинг-грине до момента произведения удара.

Поднятие, вбрасывание и установка мяча

Если мяч поднимается с целью установки его на прежнее место, то его
положение необходимо тщательно замаркировать. Если мяч вбрасывается или
останавливается в любое другое положение (например, при выходе из
ремонтируемой зоны и т.д.), маркировка прежнего места нахождения мяча
рекомендуется.

При вбрасывании стойте прямо, держите мяч на уровне плеча и выпустите мяч
из вытянутой руки. При попадании мяча в вас, вашего партнера или кэдди
необходимо повторить вбрасывание без штрафа.
Существует 8 случаев, когда вброшенный мяч скатывается в такую позицию,
что вбрасывание необходимо повторить (см. Основные Правила).

Положение мяча мешает игре или улучшает ее

Разрешается поднять мяч, если его положение может улучшить игру любого из
других игроков.

По вашему требованию может быть поднят любой мяч, мешающий вашей игре
или улучшающий игру любого из игроков.

Свободные помехи

Разрешается сдвигать свободную помеху, за исключением случаев, когда и мяч,
и сама помеха находятся в преграде. Вместе с тем, если ваш мяч сдвинулся в
результате вашего соприкосновения со свободной помехой в пределах длины 1
клюшки от вашего мяча (кроме случаев нахождения мяча на паттинг-грине),
необходимо восстановить положение мяча и назначить 1 штрафной удар.

Препятствия

Уточните по местным правилам нахождение неподвижных              препятствий
(например дороги с покрытием или тропинки и т.д.)

Подвижные препятствия (например грабли, жестяные банки и т.д.) могут быть
сдвинуты в любой части гольф-поля. Если мяч при этом изменил положение, оно
должно быть восстановлено без штрафа.

Если неподвижное препятствие (например фонтан с водой) мешает вашей
игровой стойке или свингу, мяч может быть вброшен без штрафа в пределах
длины 1 клюшки от ближайшей точки, свободной от влияния преграды, но не
ближе к лунке. Влияние преграды на линию вашего удара не является
основанием для облегчения положения, если только и мяч, и преграда не
находятся на паттинг-грине.

Случайная вода, ремонтируемая зона и т.д.

Если мяч оказался в случайной воде, в ремонтируемой зоне либо в норе или
отбросах сделанных животным (например, кроликом) разрешается произвести
вбрасывание в пределах длины 1 клюшки от ближайшей свободной точки, но не
ближе к лунке.

Водные преграды

Уточните по Местным правилам на вашей счетной карточке, является ли море,
озеро, река и т.д. водной преградой или боковой водной преградой.

Мяч в водной преграде - играйте из того положения, в которой он находится, или
со штрафом в 1 удар. а) вбросьте на любом расстоянии позади водной помехи,
строго по линии между лункой, местом, где мяч пересек границу водной помехи,
и местом вбрасывания, либо (б) сыграйте вновь с того места, откуда мяч был
забит в преграду.
Мяч в боковой водной преграде - в дополнение к приведенным выше вариантам
игры мяча из водной преграды, со штрафом в 1 удар разрешается вбросить в
пределах длины 2 клюшек от а) точки, где мяч пресек границу преграды, или б)
точки на противоположной стороне преграды, равноотстоящей от лунки.

Мяч потерян или за пределами поля

Уточните по Местным правилам на счетной карточке обозначение пределов
гольф-поля.

Если мяч потерян вне пределов водной преграды или за пределами поля,
необходимо со штрафом в 1 удар сыграть новый мяч с того места, где был
сыгран последний удар (т.е. потеря и удара и расстояния). На поиск мяча дается
5 минут, по истечении которых, если он не найден или не идентифицирован, мяч
считается потерянным.

Если после удара возникает предположение, что мяч может быть потерян вне
водной преграды или за пределами поля, можно сыграть "временный мяч".

Необходимо объявить, что это временный мяч, и сыграть его, прежде чем
приступить к поиску первоначального мяча. Если первоначальный мяч потерян
или находится за пределами поля, следует продолжить игру временным мячом со
штрафом в 1 удар.

Если первоначальный мяч не потерян или не за пределами поля, следует
продолжить играть эту лунку этим самым мячом, а временный мяч должен быть
изъят.

Неиграемый мяч

Если кажется, что мяч неиграем вне водной преграды (а это только вы в праве
решить), то разрешается со штрафом в 1 удар: а) произвести вбрасывание в
пределах длины 2 клюшек от места, где лежит мяч, но не ближе к лунке; б)
произвести вбрасывание на любом расстоянии позади точки, где находится мяч,
придерживаясь прямой линии между лункой, точкой, где лежит мяч, и местом
вбрасывания, или в) переиграть мяч. Если мяч в бункере, то можно продолжать
игру по вариантам а), б) или в). Однако если выбран вариант а) или б), следует
произвести вбрасывание в бункере.

Заключение

Хороший счет можно испортить, а матч - проиграть из-за штрафа, наложенного
вследствие несоблюдения или искажения Правил. Уверенное знание
вышеприведенного их краткого изложения должно помочь гольфисту справиться
с "проблемой Правил". Тем не менее, в случае возникновения любых сомнений,
следует обращаться к полным Правилам гольфа, утвержденным Старинным
Королевским Гольф Клубом Св. Эндрю и Ассоциацией гольфа Соединенных
Штатов.
                              Инвентарь
Несколько слов об инвентаре, необходимом для игры в гольф.

Клюшки
Различают 29 типов клюшек, но в одной игре максимально можно использовать
только 14. Клюшки различаются по весу, длине и углу, под которым наносится
удар по мячу. Выбирать клюшки следует индивидуально для каждого игрока,
было бы хорошо, чтоб рядом был знающий человек, который мог бы помочь
советом.

Мячи
Во время тренировок и игр используются разные мячи - основное их отличие
заключается в том, что мячи для игр пронумерованы - это делается для того,
чтобы не возникало путаницы. Тренировочные мячи имеют чёрную полосу, что
делает их более заметными.

Бэг
Вместительная сумка для гольфа с множеством функциональных отсеков. Может
быть как переносной, так и на колесиках. Второй вариант заведомо удобнее, так
как порой во время игры преодолевается по несколько километров и носить на
себе весь инвентарь задача не из легких.

Одежда и обувь
В гольфе существуют строгие правила, касаемые формы одежды игроков.
Для игрового поля недопустимы джинсы и кроссовки. В основном играют в
слаксах, тишотах (тенниска на трех пуговицах у ворота) либо строгий джемпер и
специальные ботинки на шипах. Дамы могут надеть юбку-миди строгого покроя.

Перчатки
Нужны для того, чтобы клюшка не скользила в руке. В основном хорошие перчатки
делаются из тонкой лайки. Главный критерий качества перчаток - это свободные и
нестесненные движения кисти.

Очки-кепки
Конечно можно обойтись и без этих мелочей, но при необходимости играть
лицом к солнцу они сослужат добрую службу.

Перевод с английского подготовлен Ассоциацией гольфа России, совместно с
Московским городским Гольф Клубом и одобрен Королевским Старинным Гольф
Клубом Св. Эндрю.

								
To top