Tutorial 3D 3 by ran66i

VIEWS: 44 PAGES: 13

									TEKSTUR
Agar objek yang di buat sebelumnya menjadi lebih baik/nyata maka di perlukan
proses selanjutnya, yaitu pemberian tekstur terhadap permukaan objek.
Pada prinsipnya pemberian tekstur ini seperti menempelkan gambar/kulit pada objek
yang masih polos




                                      Gbr 110. Ibarat objek yang di beri baju


Warna dasar
Warna dasar adalah warna permukaan objek geometri yang secara standar sudah di
atur otomatis pada saat kita membuat objek.
Agar kita dapat mengganti warna dasar ini caranya adalah sbb;
    1. Aktifkan objek
    2. Pada Object name and color klik kotak warna




                                      Gbr 111. Name and color

    3. Maka akan muncul palet warna, silahkan pilih warna yang anda inginkan, dan
        klik OK
    4. Sekarang warna objek sudah berganti


Warna dasar dengan material editor
Selanjutnya kita akan menggunakan fasilitas material editor untuk mengolah warna.
    1. Buatlah objek

    2. Buka material editor         atau tekan “M” pada keyboard




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn                    1
                                      Gbr 112. Material editor



    3. Aktifkan salah satu slot (objek bundar berwarna abu-abu)
    4. Beri nama pada kolom name




                                     Gbr 113. mengganti nama



    5. Untuk mengganti warna dasar klik pada kolom DIFFUSE COLOR




                                       Gbr 114. Diffuse Color

    6. Pilihlah warna yang anda kehendaki, lalu klik OK




                                       Gbr 115. Palet warna

    7. Untuk dapat mengaplikasikan warna ke objek, anda harus drag dari slot
        material ke objek




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn               2
                                    Gbr 116. Mengaplikasikan warna

    8. Sekarang objek sudah berubah warnanya sesuai warna yang ada di slot
        material
    9. Dan sekarang tiap kali anda mengganti warna pada slot material, maka
        secara otomatis warna pada objek yang sudah di aplikasikan dari material
        editor akan berubah warnanya juga.


Memberikan material Cheker (kotak catur)
    1. Selanjutnya kita akan memberikan gambar pada permukaan objek


    2. Buka material editor         , klik salah satu slot yang kosong
    3. Berikan nama pada kolom name



                                        Gbr 117. Nama material

    4. Klik pada kotak kecil di sebelah tulisan DIFFUSE




                                         Gbr 118. Diffuse map

    5. Sekarang muncul jendela Material/map Browser, klik pada Checker,
        OK/dobel klik




Handout Animasi 3D dengan 3ds max    oleh: Dody Priyatmono, S. Sn                  3
                                      Gbr 119. Checker map

    6. Checker adalah gambar seperti papan catur, berisi 2 warna, yaitu hitam dan
        putih. Setelah anda tekan Ok, maka sekarang slot akan berubah seperti
        papan catur




                                       Gbr 120. slot material



    7. Untuk mengaplikasikan ke objek anda harus drag dari slot ke objek




                                      Gbr 121. Drag material

    8. Selanjutnya agar material dapat terlihat di viewport anda harus klik SHOW
        MAP IN VIEWPORT




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn                    4
                                    Gbr 122. Show map in viewport

    9. Untuk menggandakan jumlah kotak-kotak, kita tambahkan juga nilai yang ada
        pada TILING




                                           Gbr 123. Tiling

    10. dan hasilnya;




                                         Gbr 124. Hasil akhir

Memberikan material gambar/bitmap
Selanjutnya kita akan lanjutkan untuk memberikan material bitmap. Bitmap adalah
tipe gambar yang biasa di aplikasikan pada diffuse material. Ada beberapa tipe file
yang bisa kita gunakan, antara lain; JPG, TGA, PNG, BMP, TIFF dan masih banyak
lagi. Gambar gambar tersebut bisanya sudah tersedia saat kita menginstal 3ds max
secara penuh. Namun apabila tidak tersedia kita bisa menggunakan file yang kita
dapatkan dari hasil foto digital atau gambar yang di scan.
    1. aktifkan salah satu slot yang masih kosong
    2. berikan nama pada kolom name

Handout Animasi 3D dengan 3ds max    oleh: Dody Priyatmono, S. Sn                     5
                                           Gbr 125. Name

    3. klik pada kotak kecil di sebelah kanan teks DIFFUSE




                                        Gbr 126. Diffuse map

    4. klik pada BITMAP




                                          Gbr 127. Bitmap

    5. carilah file gambar yang anda kehendaki. Biasanya ada di folder MAP yang
        ada di dalam sub folder 3ds max
    6. drag dari slot material ke objek
    7. untuk menampilkan gambar pada viewport anda nyalakan SHOW MAP IN
        VIEWPORT




                                    Gbr 128. Show map in viewport




    8. Hasilnya




Handout Animasi 3D dengan 3ds max    oleh: Dody Priyatmono, S. Sn                 6
                                          Gbr 129. Hasil



    9. Apabila tekstur masih belum terlihat pada viewport, anda bisa berikan
        modifikasi UVW MAP yang ada pada kolom MODIFIER LIST




                                       Gbr 130. Modifier list




                                      Gbr 131. UVW mapping

    10. lalu sesuaikan mapping dengan bentuk objek




                                         Gbr 132. Mapping




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn               7
Material Multi/sub-object
Material multi/sub-object berfungsi untuk memberikan banyak tekstur dalam 1 objek.
Contohnya adalah pada gambar berikut




                              Gbr 133. Prinsip kerja material multi/sub object

Pada dasarnya kita bisa membedakan tiap polygon dengan warna/material yang
berbeda, sehingga warna badan akan berbeda dengan warna paruh dan kaki.
Cara kerja material multi/sub-object adalah seperti ini:
    1. Objek harus di beri identitas dengan memberi nama pada polygonnya,
    2. Tipe material yang di gunakan adalah multi/sub-object. Kemudian tiap sub
        material harus di beri warna sesuai dengan yang kita inginkan.


Jadi ada dua langkah yang harus kita persiapkan untuk mendapatkan objek yang
teraplikasi dengan material multi/sub-object.
Baiklah sekarang kita akan mencoba teknik tersebut.
    A. Persiapan pada objek
        1. Buka objek meja yang sudah kita buat di awal




                                           Gbr 134. Buka objek meja



        2. Aktifkan objek meja
        3. Klik tab Modify




                                              Gbr 135. Tab Modify


Handout Animasi 3D dengan 3ds max      oleh: Dody Priyatmono, S. Sn               8
        4. Aktifkan seleksi POLYGON




                                    Gbr 136. Nyalakan seleksi polygon

        5. Buka menu POLYGON PROPERTIES / POLYGON;MATERIAL IDs




                                      Gbr 137. Polygon material IDs


        6. Gunakan tool selection
        7. Aktifkan polygon bagian atas




                                      Gbr 138. Seleksi polygon atas

        8. Isikan angka 1 pada kolom SET ID, dan tekan ENTER pada keyboard




                                         Gbr 139. Isikan angka 1

        9. Seleksi polygon bagian kaki meja




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn             9
                                          Gbr 140. Seleksi polygon bawah



        10. Isikan angka 2 pada kolom SET ID, dan tekan ENTER
        11. Matikan seleksi polygon




                                          Gbr 141. Matikan seleksi polygon


    B. Persiapan pada material

        1. Buka material editor (tekan M)
        2. Aktifkan salah satu slot yang masih kosong




                                                 Gbr 142. Slot

        3. Berikan nama pada kolom name




                                               Gbr 143. Nama material

        4. Klik teks STANDART, ganti dengan MULTI/SUB-OBJECT



                                         Gbr 144. Tombol standart material




                                    Gbr 145. Memilih tipe mateial Multi/Sub-object

        5. Klik pada SET NUMBER




                                                Gbr 146. Set Number



Handout Animasi 3D dengan 3ds max         oleh: Dody Priyatmono, S. Sn               10
        6. Isikan 2, klik OK
        7. Pada Sub Material klik warna abu-abu




                                          Gbr 147. Mengganti warna

        8. Ganti menjadi warna lain
        9. begitu juga dengan kotak abu-abu yang di bawahnya
        10. Selanjutnya anda drag dari slot material “meja” ke objek meja




                                Gbr 148. Drag untuk menggaplikasikan ke objek

        11. Sekarang objek meja sudah berwarna sesuai dengan material




                                             Gbr 149. Hasil akhir

        12. Untuk memberikan kesan tekstur kita perlu menambahkan 2Dmap/Bitmap
            pada kolom MAP. Berikut caranya;

        13. Buka lagi material editor
        14. Aktifkan slot yang sebelumnya (slot meja)




Handout Animasi 3D dengan 3ds max     oleh: Dody Priyatmono, S. Sn              11
                                         Gbr 150. Material Meja

        15. Klik pada Sub material 1 ( meja (standart)




                                         Gbr 151. material ID 1

        16. Sekarang kita sedang berada di dalam material ID 1




                                     Gbr 152. di dalam material ID 1



        17. Klik pada diffuse map




                                         Gbr 153. Diffuse map

        18. Klik Wood (2D map kayu)




                                     Gbr 154. 2D map Wood (kayu)

        19. Klik Show map in viewport untuk menampilkan material pada viewport




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn                 12
                                     Gbr 155. Show map in viewport

        20. Klik go to parrent (kembali ke depan) sebanyak 2x




                                         Gbr 156. go to parrent

        21. Hasilnya;




                                           Gbr 157. Hasilnya



        22. Lakukan hal yang sama untuk material ID 2 (kaki meja)
        23. Selamat mencoba




                                          Gbr 158. Hasil akhir




Handout Animasi 3D dengan 3ds max   oleh: Dody Priyatmono, S. Sn     13

								
To top