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									       Computação
         Gráfica
e suas aplicações na vida moderna

      “Um desenho vale mais que mil
                palavras”

                        André Milanez
                        Rodrigo Della Vechia

         Laboratório de Informática jurídica - LINJUR
  INTRODUÇÃO E HISTÓRICO


1. O que é computação gráfica?
 É o conjunto de algoritmos, técnicas e
 metodologias para tratamento e
 representação gráfica de informações
 através da criação, armazenamento e
 manipulação de figuras.


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       VANTAGENS DA COMPUTAÇÃO
               GRÁFICA


   Auxílio visual como forma de comunicação
   Permite a síntese de grande volume de dados
   É a forma usual de comunicação em diversas
    áreas
   Representa uma forma mais natural de
    comunicação para o ser humano


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     Outros pontos positivos
   Facilidade na geração de imagens
   Substituição de extensos relatórios e
    tabelas por gráficos sintéticos e de fácil
    interpretação
   Facilidade na alteração de imagens
    previamente geradas
   produção de desenhos de melhor
    qualidade e em menor tempo

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        Desvantagens da
       computação gráfica
 Poucopessoal experiente, principalmente em
 termos de programação
 Custos   elevados e falta de opções
 Certas aplicações causam impactos sensíveis
 na organização onde são implantadas e,
 devido à resistência natural a mudanças, a
 iniciativa pode ser inviabilizada
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Áreas de utilização
•Produção de gráficos
•Mapeamento e cartografia
•Engenharia Civil e Arquitetura
•CAE/CAD/CAM
•Arte, animação e publicidade
•Jogos eletrônicos

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    Breve histórico da
   computação gráfica

A computação gráfica surgiu
 em 1950, com a utilização pela
 primeira vez de um display,
 para a geração de imagens
 gráficas simples


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 Breve histórico da computação
             gráfica
Em 1960, foram
 comercializados os primeiros
 monitores vetoriais e a partir
 dessa data, vários softwares e
 hardwares foram feitos,
 possibilitando a popularização
 da computação gráfica como
 instrumento de trabalho

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     Breve histórico da
    computação gráfica
• Em 1970, surgiram os primeiros
  monitores de varredura
• Ainda na década de 70,
  ocorreram os primeiros pacotes
  gráficos e as primeiras
  conferências sobre computação
  gráfica

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Breve histórico da
computação gráfica
 A partir dos anos 80, com a
 chegada dos micros e seus
 aperfeiçoamentos constantes,
 as aplicações da computação
 gráfica deixaram de ser
 reservadas aos especialistas e
 se difundiu aos leigos

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Tendências da computação
gráfica

 Aumento  vertiginoso das
  áreas de utilização
 Aumento do mercado
 Diminuição dos custos
 Melhoria do nível técnico e
  dos recursos envolvidos


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Tendências em termos de
filosofia de utilização
Softwares de suporte cada vez
 mais poderosos
O próprio usuário torna-se o
 “programador da aplicação”
            dos recursos de
Interligação
 computação gráfica em estrutura
 de rede

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 Sistemas gráficos e
 aplicações
 Sistema  gráfico é o conjunto de
  equipamentos, programas e demais
  recursos reunidos para permitir a
  implementação de aplicações
  gráficas.
 Os recursos necessários para sua
  aplicação são basicamente o
  computador e periféricos especiais,
  integrados a um software básico

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Conceitos básicos de
computação gráfica
Ponto:   se associa a posição
Curva:   se associa a comprimento,
 tendo como caso especial a reta
 (linha), que é um ponto movendo-
 se sempre na mesma direção
Superfície:se associa a
 comprimento e largura, tendo
 como caso especial o plano
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   Conceitos básicos de
   computação gráfica
Sistema  de coordenadas: a Geometria
 Analítica é uma ferramenta indispensável.
 Através do sistema de coordenadas
 cartesiano, que se constrói a base da
 computação gráfica
Transformações:   quando as figuras são
 submetidas a operações de escalamento,
 translação e rotação
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Recursos de visualização
da computação gráfica

  Aproximação e afastamento: o
   sistema gráfico permite observar tanto
   uma figura completa como partes
   desta figura, por menor que seja
  Panning: mecanismo que permite
   deslocar a tela de exibição sobre
   determinada figura.
  Dragging: selecionar determinado
   elemento de uma figura e movê-lo
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 Equipamentos de
 computação gráfica
 Equipamentos de interação -
 estações de trabalho:
 Vídeo alfanumérico: promove a
  comunicação referente a textos,
  comandos, mensagens e dados
 Vídeo gráfico: visualização de
  representação geométrica do
  modelo que está sendo projetado

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  Equipamentos de
  computação gráfica

 Unidadede cópia de vídeo (hardcopy):
 reproduz em papel todas as informações e
 imagens presentes na tela de um vídeo.
 Teclados: podem ser alfanuméricos ou
 auxiliares (com funções adicionais
 previamente programadas)


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  Equipamentos de
  computação gráfica

 Digitalizadores:ou tablets são os dispositivos
 mais usados para o fornecimento de dados
 gráficos ao sistema
 Menu de funções: possibilitam o acionamento
 de grande variedades de comandos e funções,
 com simples “apertar de botões”


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    Equipamentos de
    computação gráfica
Equipamentos de produção
   Plotters: são traçadores gráficos, que funciona
    através de uma pena que se movimenta de um
    ponto ao outro da folha
   Sistemas COM - Computer Output Microfilm:
    permitem a geração de microfilmes, diretamente
    dos arquivos do sistema gráfico


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    Equipamentos de
    computação gráfica
   Unidades de fita de papel: as fitas
    perfuradas ainda são o meio
    predominante de transferência de dados
    digitais de controle para equipamentos
    de produção automática
   Fotoplotters: são plotters que ao invés da
    pena que sobe e desce, possui uma luz
    colimada, permitindo a execução de
    desenhos diretamente em filmes
    fotográficos
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  Padrões em computação
          gráfica
 GKS - Graphical Kerner System :
 sistema padrão para o processamento
 de dados gráficos bidimensionais.
 Adotada como norma internacional
 pela ISO (International Organization
 for Standards)
GKS-3D - Graphical Kernel System
 for Three Dimension: extensão
 tridimensional do GKS
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    Padrões em computação
            gráfica

CGI - Computer Graphics
Interface: especificação de
técnicas de interfaceamento para
uso padronizado de dispositivos
gráficos . Atua entre os níveis
mais altos de um sistema gráfico


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 Padrões em computação
         gráfica
 CGM - Computer
 Graphics Metalife: padrão
 de armazenamento e
 transmissão de informação
 gráfica, independentemente
 da forma como foram
 criadas

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Softwares de computação
gráfica

   Até o início da década de 70,
     reduzia-se basicamente a:
    Acionadores de periféricos
     específicos
    Pós-processadores de programas de
     aplicação
    Editores simples



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 Softwares de computação
 gráfica
Hoje em dia, os sistemas
 dispõem de um software
 complexo a nível de sistema,
 que dá ao programador um
 maior número de
 possibilidades e que fornece ao
 usuário uma ferramenta mais
 evoluída e de fácil utilização
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   Softwares atuais da
   computação gráfica
CAD   Computer Aided Design :
 visualização de simulação e controle
 de processos na área industrial
Iconauthor:   criação de multimídia
 interativa, combinando textos,
 gráficos, animação, etc.

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       Softwares atuais da
       computação gráfica
    Corel-Draw 5.0 : manipulação de
    imagens, captura de telas e criação
    de slides.
Aldos   Freehand: paleta para
    manipulação de desenhos e textos.


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BIBLIOGRAFIA

   Computação    gráfica e suas
    aplicações em CAD. Editora Atlas,
    São Paulo, 1987.
   Bases da computação gráfica.
    Editora Campus, Rio de Janeiro,
    1989.
   Revista Informática Exame.
    Editora Abril, números 96, 98, 99.

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