Docstoc

Perangkat Pembelajaran KKPI XII

Document Sample
Perangkat Pembelajaran KKPI XII Powered By Docstoc
					   PROGRAM TAHUNAN (PROTA)
   PROGRAM SEMESTER (PROMES)
   RENCANA PELAKSANAAN PEMELAJARAN
    (RPP)
   KUNCI JAWABAN




                     NAMA SEKOLAH:
          ___________________________
          ___________________________
          ___________________________

                   Penerbit & Percetakan




         Jl. Adi Sumarmo – Banyuanyar RT 05/VII Surakarta 57137
                   Phone (0271) 739870 HP. 081 667 2240
                     081 226 1000 77, 087 836 691 818
                        PROGRAM TAHUNAN
              SEMESTER GASAL TAHUN PELAJARAN 2011/2012
Mata Diklat                :    KKPI                              Kode Guru : ………………………………..
Tingkat                    :    XII                               Nama Guru : ………………………………..
Program Keahlian           :    ……………………………………

                                                                                                                  ALOKASI
 NO                              STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR/INDIKATOR                                                       KET
                                                                                                                  WAKTU
        Semester Gasal
        Mengoperasikan software editing foto
1.      Mempersiapkan software editing foto
        - Menyalakan dan memayikan komputer
        - Membuka dan menutup aplikasi perangkat lunak editing foto sesuai prosedur
2.      Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free hand)
        - Mengenal objek dan tools pada software editing photo Adobe Photoshop
        - Membuat objek-objek baru dengan free hand
3.      Menerapkan efek visual pada objek gambar
        - Mengaplikasikan efek-efek visual lanjut
        - Memanipulasi objek foto
        Praktik
        Ulangan harian 3x
        Ujian Tengah Semester Ix
        Ujian Akhir Semester Ix
        Remidi


                                                                                      ......................, ..................... 20 ....
Mengetahui,
Kepala Sekolah                                                              Guru Mata Pelajaran




______________________                                                                 ______________________
NIP: ...............................                                        NIP: ...............................




PROTA MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                                                            2
                                        PROGRAM SEMESTER
                                TAHUN PELAJARAN 2011/2012 Semester Gasal


        Mata Diklat                 :   KKPI                                            Kode Guru : ………………………………..
        Tingkat                     :   XII                                             Nama Guru : ………………………………..
        Program Keahlian            :   ……………………………………

                                                                                                            Bulan / Minggu
                                    Alokasi
No          Kompetensi Dasar                           Juli               Agustus           September                       Oktober                 Nopember                    Desember
                                    Waktu

                                               1   2    3     4   5   1   2    3    4   1   2   3       4    5    1     2      3      4   5   1    2     3    4     5       1   2   3   4   5
1.    Mempersiapkan software
      editing foto                                                                                           H
                                                                                                             A
2.    Praktik                                                                                                R
                                                                                                             I
3.    Ulangan Harian 1 (UH1)                                  M
                                                                                                             R
                                                              O
4.    Membuat objek baru dengan                                                                              A
                                                              S
      menggunakan tulisan tangan                                                                             Y                            T                             T
      (free hand)                                                                                            A                            E                             E
5.    Praktik                                                                                                                             S                             S
                                                                                                             I
6.    Ulangan Harian 2 (UH2)                                                                                 D
                                                                                                             U                            U
7.    Remidi                                                                                                 L                            T                             U
8.    Menerapkan efek visual pada                                                                                                         S                             A
      objek gambar                                                                                           F                                                          S
9.    Praktik                                                                                                I
                                                                                                             T
      Ulangan Harian 3 (UH3)                                                                                 R
                                                                                                             I
21.   Remidi UAS & penerimaan
      raport
22.   Libur Semester Gasal




                                                                                                                      ......................, ..................... 20 ....
        Mengetahui,
        Kepala Sekolah                                                                              Guru Mata Pelajaran




        ______________________                                                                                 ______________________
        NIP: ...............................                                                        NIP: ...............................




        PROMES MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                                                                                       3
                 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran     : Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI)
Kelas/Semester     : XII/Gasal

Standar Kompetensi:
Mengoperasikan software editing foto

Kompetensi Dasar:
Mempersiapkan software editing foto

Indikator:
1. Bitmap
2. Program Photoshop 7.0

A. Tujuan Pemelajaran:
   1. Siswa dapat menyalakan dan mematikan computer.
   2. Siswa dapat membuka aplikasi perangkat lunak editing foto sesuai prosedur.
   3. Siswa dapat menutup aplikasi perangkat lunak editing foto sesuai prosedur.

B. Materi Pemelajaran:
   1. Bitmap
   2. Vektor graphic
   3. Menjalankan Photoshop 7.0
   4. Keluar dari program Photoshop 7.0
   5. Praktik

C. Metode Pemelajaran:
   1. Tanya jawab
   2. Ceramah bervariasi dan diskusi
   3. Tugas individu/kerja kelompok

D. Langkah-langkah Pembelajaran:
   1. Kegiatan awal
       Salam pembuka
       Tanya jawab pelajaran minggu lalu (review)
       Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok, (Setiap kelompok terdiri dari 4/5 orang)
       Guru menginformasikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
       Tugas siswa membaca modul
   2. Kegiatan inti
       Guru menjelaskan secara singkat materi ajar
       Guru menyampaikan tugas-tugas yang harus dikerjakan masing-masing kelompok, yaitu sebagai
         berikut.
          Kelompok 1 Membahas mengenai Bitmap
          Kelompok 2 Membahas vektor graphic
          Kelompok 3 Membahas tentang bagaimana menjalankan photoshop 7.0
          Kelompok 4 Membahas tentang bagaimana keluar dari program photoshop 7.0
       Terdapat kelompok yang membahas materi yang sama
       Setiap anggota kelompok membahas/mendiskusikan materi yang diberikan guru. Sedangkan kelompok
         yang lain menanggapi melalui tanya jawab
       Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya
       Siswa menanyakan hal-hal yang kurang paham
       Siswa mencatat hal-hal yang penting
       Siswa mengerjakan Uji Kompetensi 1 dalam Modul Materi
       Menyimpulkan hasil pembelajaran
   3. Kegiatan akhir
       Guru dan siswa melakukan refleksi
       Tugas siswa untuk membuat rangkuman materi
       Memberikan PR
       Salam penutup

E. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
   1. Buku standar elektronik (BSE)
   2. Modul Mentari SMK KKPI XII Penerbit Cahaya Mentari Solo
   3. Komputer


RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                         4
F.   Penilaian:
     1. Tes lisan
     2. Tes tertulis
     3. Praktik
     4. Tugas


                                         ..........................., ........................…………… 20….
            Mengetahui,
           Kepala Sekolah                                                    Guru Mata Pelajaran




       ___________________                                                   ____________________
        NIP: .........................                                       NIP: .........................




RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                                    5
                 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran     : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)
Kelas/Semester     : XII/Gasal

Standar Kompetensi:
Mengoperasikan software editing foto

Kompetensi Dasar:
Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free hand)

Indikator:
1. Objek-objek dan tools pada software editing foto adobe photoshop
2. Pembuatan objek-objek baru dengan free hand

A. Tujuan Pemelajaran:
   1. Siswa dapat mengenal objek-objek dan tools pada software editing foto adobe photoshop.
   2. Siswa dapat membuat objek-objek baru dengan free hand.

B. Materi Pemelajaran:
   1. Menu photoshop
   2. Toolbox
   3. Painting tools
   4. Seleksi
   5. Manipulasi dengan seleksi
   6. Praktik

C. Metode Pemelajaran:
   1. Tanya jawab
   2. Ceramah bervariasi dan diskusi
   3. Tugas individu/kerja kelompok

D. Langkah-langkah Pembelajaran:
   1. Kegiatan awal
       Salam pembuka
       Tanya jawab pelajaran minggu lalu (review)
       Membahas PR
       Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok
       Guru menginformasikan tujuan pemelajaran yang akan dicapai
       Tugas siswa untuk membaca modul
   2. Kegiatan inti
       Guru menjelaskan secara singkat materi ajar
       Guru menyampaikan tugas/materi yang harus dikerjakan oleh masing-masing kelompok, yaitu sebagai
         berikut.
          Kelompok 1: berdiskusi mengenai menu-menu photoshop
          Kelompok 2: berdiskusi mengenai toolbox pada photoshop
          Kelompok 3: berdiskusi mengenai painting tools
          Kelompok 4: berdiskusi mengenai seleksi
          Kelompok 5: berdiskusi mengenai manipulasi dengan seleksi
       Setiap anggota kelompok yang berdiskusi sesuai materi yang diberikan guru
       Setiap kelompok diminta untuk merepresentasikan hasil diskusinya di depan kelas, sedangkan
         kelompok yang lain menanggapi melalui tanya jawab
       Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya
       Siswa menanyakan hal-hal yang kurang paham
       Siswa mencatat hal-hal yang penting
       Siswa mengerjakan Uji Kompetensi 2 dalam Modul Materi
       Menyimpulkan hasil pembelajaran
   3. Kegiatan akhir
       Guru dan siswa melakukan refleksi
       Tugas siswa untuk membuat rangkuman materi
       Memberikan PR Pelatihan Tengah Semester dalam Modul Mentari
       Guru mengingatkan siswa lebih rajin belajar sebagai persiapan Ujian Tengah Semester
       Salam penutup

E. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
   1. Buku standar elektronik (BSE)
   2. Modul Mentari SMK KKPI XII Penerbit CV. Cahaya Mentari Solo

RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                           6
     3.     Komputer

F.   Penilaian:
     1. Tes lisan
     2. Tes tertulis
     3. Praktik
     4. Tugas



                                                   ........................, ....…………… 20….
               Mengetahui,
              Kepala Sekolah                                      Guru Mata Pelajaran




          ___________________                                     ____________________
           NIP: .........................                         NIP: .........................




RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                         7
                 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran     : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)
Kelas/Semester     : XII/Gasal

Standar Kompetensi:
Mengoperasikan software editing foto

Kompetensi Dasar:
Menerapkan efek visual pada objek gambar

Indikator:
1. Aplikasi efek-efek visual lanjut
2. Manipulasi objek-objek foto

A. Tujuan Pemelajaran:
   1. Siswa dapat mengaplikasikan efek-efek visual lanjut;
   2. Siswa dapat memanipulasi objek foto.

B. Materi Pemelajaran:
   1. Konsep layer
   2. Penggunaan pallete layer
   3. Bergabung dengan mailing list layer visibility
   4. Active layer
   5. Lock
   6. Opocity
   7. Mode
   8. Penggunaan layer style
   9. Penggabungan layer-layer menjadi satu image
   10. Efek pada layer
   11. Penggunaan fitter
   12. Manipulasi gambar
   13. Praktik

C. Metode Pemelajaran:
   1. Tanya jawab
   2. Ceramah bervariasi dan diskusi
   3. Tugas individu/kerja kelompok

D. Langkah-langkah Pembelajaran:
   1. Kegiatan awal
       Salam pembuka
       Tanya jawab pelajaran minggu lalu (review)
       Membahas PR
       Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok
       Guru menginformasikan tujuan pemelajaran yang akan dicapai
       Tugas siswa untuk membaca modul
   2. Kegiatan inti
       Guru dan siswa berdiskusi kelas membahas mengenai efek-efek visual
       Guru menjelaskan secara singkat mengenai materi ajar
       Siswa menyakan hal-hal yang kurang paham
       Siswa mencatat hal-hal yang penting
       Siswa mengerjakan Uji Kompetensi 3 dalam Modul Materi secara individu
       Menyimpulkan hasil pembelajaran
   3. Kegiatan akhir
       Guru dan siswa melakukan refleksi
       Tugas siswa untuk membuat rangkuman materi
       Memberikan PR Pelatihan Akhir Semester dalam modul Mentari dan dikumpulkan sebelum ujian
         dimulai.
       Mengingatkan siswa agar lebih rajin belajar sebagai persiapan menghadapi UAS (Ujian Akhir
         Semester)
       Salam penutup


E. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
   1. Buku standar elektronik (BSE)
   2. Modul Mentari SMK KKPI XII Penerbit CV. Cahaya Mentari Solo

RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                     8
     3.     Komputer

F.   Penilaian:
     1. Tes lisan
     2. Tes tertulis
     3. Praktik
     4. Tugas



                                            ................................, ...................…………… 20….
               Mengetahui,
              Kepala Sekolah                                                    Guru Mata Pelajaran




          ___________________                                                   ____________________
           NIP: .........................                                       NIP: .........................




RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                                       9
KUNCI JAWABAN MENATARI SMK KKPI XII SEMESTER GASAL 2011/2012
                                BAB 1
Uji Kompetensi 1                                                 1.   Window digunakan untuk mengatur lingkungan kita
A.   Pilihan Ganda                                                   bekerja membuat desain seperti pilihan yang
1.   E         7. C        13. D       19. B        25. C            menampilkan atau menyembunyikan toolbox dan pallete,
2.   B         8. B        14. E       20. B        26. A            serta pilihan untuk mengatur gambar didalam workspace.
3.   C         9. C        15. B       21. A        27. C        2. Image size
4.   D         10. A       16. E       22. B        28. B        3. Option tersebut digunakan untuk mengatur toleransi
5.   A         11. D       17. D       23. E        29. A            warna yang diperbolehkan untuk ikut dalam seleksi.
6.   C         12. D       18. E       24. A        30. D        4. Jenis-jenis painting tools:
B.   Uraian                                                          -     paint brush, digunakan untuk membuat gambar
1.   Konfigurasi minimum sebuah komputer untuk dapat                       dengan memakai kuas
     mengoperasikan software pengolah gambar Adobe                   -     pencil, digunakan untuk membuat gambar dengan
     Photoshop 7.0:                                                        memakai pensil.
     -     Sistem Operasi         : Windows 2000                     -     air brush, digunakan untuk membuat gambar
     -     Prosesor               : Pentium III                            dengan menggunakan cat semprot .
     -     Memori                 : 128 Mb                           -     eraser, digunakan untuk menghapus bagian yang
     -     Free Space hardisk : 1 Giga                                     salah.
     -     VGA Card               : 32 Mb                            -     background eraser, digunakan untuk menghapus
     -     Mouse                                                           background agar gambar menjadi transparan.
2. Intensitas                                                        -     paint bucket, digunakan untuk memberi warna pada
3. Langkah-langkah membuka program Photoshop 7.0:                          gambar.
     -     Nyalakan komputer.                                    5. Layer merupakan lapisan-lapisan yang membangun suatu
     -     Tunggu sampai jendela sistem windows tampil pada          image.
           komputer anda.                                        6. Counter clock wise artinya memutar gambar 900
     -     Klik kiri Start Menu yang berada pada bagian              berlawanan       arah jarum jam.
           pojok kiri bawah layar.                               7. Free form pen, add anchor point tool, delete anchor
     -     Geser mouse anda ke sub menu Program, kemudian            point            tool, convert point tool.
           akan tampil group menu.                               8. Shape tools digunakan untuk menggambar garis, kotak,
     -     Geser mouse anda ke group Photoshop sehingga                    kotak dengan sudut melingkar, dan elips pada suatu
           tampil sub group Photoshop.                               gambar           pada Photoshop, dapat juga menggambar
     -     Klik kiri mouse anda pada pilihan Photoshop 7.0,          polygons dan membuat bentuk-bentuk pilihan untuk
           tunggu beberapa saat setelah proses berhasil maka         digunakan kembali.
           ditampilkan layar kerja Photoshop 7.0.                9. Magnetik lasso tool, polygonal lasso tool, magic wand
4. Dengan menekan tombol Alt+Q                                   10. Inverse, untuk membalikkan daerah yang diseleksi.
5. Langkah-langkah keluar program Photoshop 7.0:                 11. Save selection
     -     Klik File pada menu bar, akan tampil sub menu File.   12. Membuat Kotak Dengan Shape Tool
     -     Klik Exit anda akan keluar dari program aplikasi          -    Klik rectangle tool
           Photoshop 7.0 dan kembali pada sistem operasi             -    Pilih warna foreground
           Windows.                                                  -    Drag mouse pada canvas maka akan tampil gambar
6. Pallete adalah tambahan dari setting untuk tool- tool dan               kotak
     terdapat berbagai alat bantu lainnya.                           -    Klik tanda cheklist sebelah kanan atas          untuk
7. Menu bar adalah baris yang berisi perintah yang dapat                   mengakhiri
     diaktifkan melalui klik mouse dan shortcut keyboard.        13. Convert point tool, untuk membuat kelengkungan titik
8. Title bar merupakan judul program yang sedang aktif,          14. Opacity, digunakan untuk menentukan transparansi dari
     sedangkan toolbox adalah tempat dimana tool-tool dari           alat gambar. Jika opacity digunakan 100% maka hasilnya
     photoshop yang digunakan untuk menggambar tersebut              tidak akan transparan. Semakin kecil opacity maka
     berada.                                                         hasilnya akan semakin transparan.
9. 16 juta warna                                                 15. Polygonal lasso tool berfungsi untuk menyeleksi dengan
10. Grayscale: gradasi abu-abu                                       bentuk polygon atau banyak sisi. Cara membuatnya klik
11. VGA: Video Grapic Audio                                          titik sudut dari polygon seleksi yang dikehendaki.
12. Kamera, monitor, televisi, komputer, proyektor, dan          Praktik: Kebijaksanaan Guru
     sebagainya.                                                               Pelatihan Ujian Tengah Semester
13. Pixel yaitu kumpulan dari ribuan titik-titik yang sangat     A. Pilihan Ganda
     kecil dan tiap-tiap titik tersebut memiliki warna           1.  D          7. E          13. B       19. B       25. D
     tertentu pada suatu foto atau gambar.                       2. A           8. A          14. D       20. B       26. C
14. Resolusi adalah jumlah pixel per centimeter.                 3. A           9. A          15. A       21. A       27. B
15. Dengan dua cara yaitu dengan bitmap dan vector grafik.       4. E           10. E         16. D       22. C       28. B
Praktik: Kebijaksanaan Guru                                      5. B           11. D         17. E       23. C       29. D
                             BAB 2                               6. B           12. E         18. E       24. E       30. C
Uji Kompetensi 2                                                 B. Uraian
A. Pilihan Ganda                                                 1.  File, edit, image, layer, select, filter, view, window,
1.   E          7. D        13. A        19. C         25. E         help, dan lain-lain.
2. E            8. B        14. A        20. D         26. C      2. Photo paint, corel paint, corel draw, dan lain-lain
3. C            9. A        15. B        21. E         27. C      3. Wet edges, digunakan untuk memberikan tambahan
4. B            10. A       16. A        22. D         28. D         seperti cat yang basah.
5. B            11. A       17. E        23. C         29. A      4. Shape tools
6. B            12. D       18. D        24. E         30. D      5. Move tool (V), Crop tool (C), Eraser tool (E)
B. Uraian                                                         6. Inverse, untuk membalikkan daerah yang diseleksi.



KUNCI JAWABAN MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                                        10
7.   Save: menyimpan file, save as: menyimpan file dari file        -    Pilih Flatten Image
     yang sudah tersimpan dengan nama baru (duplicate file)         -    Maka semua layer menjadi satu layer background
8. Digital Imaging adalah pengolahan satu atau lebih            15. Menggabungkan beberapa layer menjadi satu layer
     gambar dengan menggabungkan, memotong, memberi                 -    Kelompokkan layer dengan klik icon Create new set,
     efek-efek tertentu, dan sebagainya.                                 kemudian tampil set 1.
9. Bitmap, grayscale, RGB color, CMYK color, lab color              -    Drag Layer-layer yang ingin dikelompokkan.
10. Jpeg, bmp, gif, png, tif, dan lain-lain                         -    klik set yang ingin digabungkan.
11. Gradient tool                                                   -    klik segitiga pada layer pallete.
12. Ctrl+T, untuk menyeleksi gambar                                 -    Pilih Merge layer set.
     Ctrl+D, untuk membebaskan penyaleksian gambar              Praktik: Kebijaksanaan Guru
 13. Klik file > new, preset dig anti custom, width: 3 cm dan                  Pelatihan Ujian Akhir Semester
     height: 4 cm, oke                                          A. Pilihan Ganda
 14. 6 x 8 cm                                                   1.   C      11. C         21. E         31. D       41. A
 15. Kembali satu langkah dari perintah yang telah              2. A        12. D         22. A         32. A       42. B
     diintruksikan.                                             3. D        13. D         23. B         33. E       43. C
 Praktik: Kebijaksanaan Guru                                    4. D        14. A         24. A         34. B       44. D
                             BAB 3                              5. C        15.    B      25. B         35. B       45. D
Uji Kompetensi 3                                                6. C        16. D         26. E         36. C       46. A
A. Pilihan Ganda                                                7. B        17. E         27. A         37. B       47. D
1.   B          7. D        13. E        19. A       25. B      8. A        18. E         28. B         38. A       48. E
2. B            8. E        14. C        20. C       26. C      9. E        19.    E      29. E         39. C       49. A
3. A            9. B        15. A        21. A       27. D      10. C       20. E         30. A         40. A       50. E
4. A            10. A       16. B        22. D       28. A      B. Uraian
5. E            11. C       17. C        23. A       29. A      1. Drop Shadow, Inner shadow, Outer glow, Satin, Bavel and
6. C            12. C       18. C        24. E       30. A          emboss
B. Uraian                                                       2. Distort > zig zag dan Render > clode
1.   Lock ada 4 macam yaitu:                                    3. Sharpen, sharpen edges, sharpen more, sharpen mask
     a. Lock transparent pixel: untuk mengunci layer yang       4. Alt+Shift+Ctrl+X
          transparan                                            5. Curver, untuk mencerahkan atau menggelapkan gambar
     b. Lock image pixel: untuk mengunci layer agar tidak           Inverse, untuk membalikkan daerah yang diseleksi.
          bisa dimanipulasi. Tetapi letak gambar masih bisa     6. Pengubahan Image Size:
          diubah.                                                   -    Mengubah ukuran gambar secara keseluruhan,
     c. Lock position: kebalikan dari lock image pixel,                  yaitu    seluruh    image akan diperbesar dan
          gambar bisa dimanipulasi tetapi posisi tidak bisa              berpengaruh terhadap ukuran canvas (kertas).
          dirubah.                                                       Pengubahan Canvas Size:
     d. Lock all: untuk mengunci layer agar tidak bisa              -    Hanya berpengaruh pada ukuran kertas. tidak
          dilakukan apapun terhadapnya.                                  berpengaruh pada ukuran gambar.
2. Menduplikat gambar, memotong gambar, mengkopi                7. Radial: digunakan untuk mengaburkan dengan gerakan
     gambar ke dalam gambar lain, mengubah size gambar.             memutar.
3. Gaussian, motion, radial, dan smart.                             Smart: hampir sama dengan Gaussian tetapi dengan
4. Satin untuk memberikan effect bayangan yang                      option yang lebih banyak sehingga kita bisa lebih leluasa
     menyeluruh dalam obyek.                                        mengaturnya.
     Color overlay, untuk menimpa obyek dengan warna lain.      8. Motion blur: untuk mengaburkan gambar dengan
     Gradient overlay, untuk menimpa obyek dengan warna             gerakan menyamping dan arahnya bisa ditentukan.
     gradient.                                                  9. Resolusi gambar adalah jumlah pixel per centimeter.
     Pattern overlay, untuk menimpa obyek dengan warna          10. Intensitas adalah jumlah pixel yang membentuk gambar
     pattern                                                        yang dimiliki oleh suatu gambar.
     stroke, untuk memberikan warna di tepi obyek.              11. Pallete adalah menu dialog untuk setting yang berisi
5. Layer visibility, untuk memunculkan, atau                        berbagai macam alat bantu.
     menyembunyikan tiap-tiap layer.                            12. Selection Tools adalah salah satu tool yang ada
6. Active Layer.                                                    pada toolbox yang berguna untuk menyeleksi area
7. Untuk mengunci layer agar tidak bisa dilakukan apapun            dari suatu obyek gambar, yang kemudian dapat
     terhadapnya untuk melakukan lock maka pastikan                 dilakukan editing dan manipulasi gambar.
     terlebih dahulu layer mana yang akan dikunci, letakkan     13. Paint brush, digunakan untuk membuat gambar dengan
     active layer ditempat tersebut kemudian layer dikunci.         memakai kuas
8. Layer style adalah tambahan efek yang akan diberikan             Pencil, digunakan untuk membuat gambar dengan
     terhadap suatu layer. Effect-effect tersebut telah             memakai pensil.
     disediakan kita tinggal memilih dan menerapkannya pada         Air brush, digunakan untuk membuat gambar dengan
     layer tersebut.                                                menggunakan cat semprot .
9. Fungsi dari filter brush stroke hampir sama dengan               Eraser, digunakan untuk menghapus bagian yang salah.
     filter artistic yaitu memberikan efek pada gambar              Background eraser, digunakan untuk menghapus
     menjadi seperti lukisan dengan berbagai pilihan alat           background agar gambar menjadi transparan.
     untuk melukis.                                                 paint bucket, digunakan untuk memberi warna pada
10. Menekan delete atau memilih menu edit > cut.                    gambar.
11. Untuk membebaskan gambar dari seleksi.                          Type, digunakan untuk membuat tulisan
12. Drop shadow, untuk memberikan bayangan dibawah              14. Actions : Alt+F9, color : F6 dan Info : F9.
     obyek.                                                     15. Eraser tool, background eraser tool, magic Eraser tool
13. Klik Select > Invers untuk membalik seleksi                 Praktik: Kebijaksanaan Guru
14. Menggabungkan layer-layer menjadi satu image
     -    Klik segitiga yang terdapat dalam layer Pallete
                                                   -------oo000oo-------
KUNCI JAWABAN MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI                                      11

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Stats:
views:913
posted:4/23/2012
language:
pages:12