Perangkat Pembelajaran KKPI XII
Document Sample


PROGRAM TAHUNAN (PROTA)
PROGRAM SEMESTER (PROMES)
RENCANA PELAKSANAAN PEMELAJARAN
(RPP)
KUNCI JAWABAN
NAMA SEKOLAH:
___________________________
___________________________
___________________________
Penerbit & Percetakan
Jl. Adi Sumarmo – Banyuanyar RT 05/VII Surakarta 57137
Phone (0271) 739870 HP. 081 667 2240
081 226 1000 77, 087 836 691 818
PROGRAM TAHUNAN
SEMESTER GASAL TAHUN PELAJARAN 2011/2012
Mata Diklat : KKPI Kode Guru : ………………………………..
Tingkat : XII Nama Guru : ………………………………..
Program Keahlian : ……………………………………
ALOKASI
NO STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR/INDIKATOR KET
WAKTU
Semester Gasal
Mengoperasikan software editing foto
1. Mempersiapkan software editing foto
- Menyalakan dan memayikan komputer
- Membuka dan menutup aplikasi perangkat lunak editing foto sesuai prosedur
2. Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free hand)
- Mengenal objek dan tools pada software editing photo Adobe Photoshop
- Membuat objek-objek baru dengan free hand
3. Menerapkan efek visual pada objek gambar
- Mengaplikasikan efek-efek visual lanjut
- Memanipulasi objek foto
Praktik
Ulangan harian 3x
Ujian Tengah Semester Ix
Ujian Akhir Semester Ix
Remidi
......................, ..................... 20 ....
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
______________________ ______________________
NIP: ............................... NIP: ...............................
PROTA MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 2
PROGRAM SEMESTER
TAHUN PELAJARAN 2011/2012 Semester Gasal
Mata Diklat : KKPI Kode Guru : ………………………………..
Tingkat : XII Nama Guru : ………………………………..
Program Keahlian : ……………………………………
Bulan / Minggu
Alokasi
No Kompetensi Dasar Juli Agustus September Oktober Nopember Desember
Waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1. Mempersiapkan software
editing foto H
A
2. Praktik R
I
3. Ulangan Harian 1 (UH1) M
R
O
4. Membuat objek baru dengan A
S
menggunakan tulisan tangan Y T T
(free hand) A E E
5. Praktik S S
I
6. Ulangan Harian 2 (UH2) D
U U
7. Remidi L T U
8. Menerapkan efek visual pada S A
objek gambar F S
9. Praktik I
T
Ulangan Harian 3 (UH3) R
I
21. Remidi UAS & penerimaan
raport
22. Libur Semester Gasal
......................, ..................... 20 ....
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
______________________ ______________________
NIP: ............................... NIP: ...............................
PROMES MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI)
Kelas/Semester : XII/Gasal
Standar Kompetensi:
Mengoperasikan software editing foto
Kompetensi Dasar:
Mempersiapkan software editing foto
Indikator:
1. Bitmap
2. Program Photoshop 7.0
A. Tujuan Pemelajaran:
1. Siswa dapat menyalakan dan mematikan computer.
2. Siswa dapat membuka aplikasi perangkat lunak editing foto sesuai prosedur.
3. Siswa dapat menutup aplikasi perangkat lunak editing foto sesuai prosedur.
B. Materi Pemelajaran:
1. Bitmap
2. Vektor graphic
3. Menjalankan Photoshop 7.0
4. Keluar dari program Photoshop 7.0
5. Praktik
C. Metode Pemelajaran:
1. Tanya jawab
2. Ceramah bervariasi dan diskusi
3. Tugas individu/kerja kelompok
D. Langkah-langkah Pembelajaran:
1. Kegiatan awal
Salam pembuka
Tanya jawab pelajaran minggu lalu (review)
Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok, (Setiap kelompok terdiri dari 4/5 orang)
Guru menginformasikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
Tugas siswa membaca modul
2. Kegiatan inti
Guru menjelaskan secara singkat materi ajar
Guru menyampaikan tugas-tugas yang harus dikerjakan masing-masing kelompok, yaitu sebagai
berikut.
Kelompok 1 Membahas mengenai Bitmap
Kelompok 2 Membahas vektor graphic
Kelompok 3 Membahas tentang bagaimana menjalankan photoshop 7.0
Kelompok 4 Membahas tentang bagaimana keluar dari program photoshop 7.0
Terdapat kelompok yang membahas materi yang sama
Setiap anggota kelompok membahas/mendiskusikan materi yang diberikan guru. Sedangkan kelompok
yang lain menanggapi melalui tanya jawab
Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya
Siswa menanyakan hal-hal yang kurang paham
Siswa mencatat hal-hal yang penting
Siswa mengerjakan Uji Kompetensi 1 dalam Modul Materi
Menyimpulkan hasil pembelajaran
3. Kegiatan akhir
Guru dan siswa melakukan refleksi
Tugas siswa untuk membuat rangkuman materi
Memberikan PR
Salam penutup
E. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
1. Buku standar elektronik (BSE)
2. Modul Mentari SMK KKPI XII Penerbit Cahaya Mentari Solo
3. Komputer
RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 4
F. Penilaian:
1. Tes lisan
2. Tes tertulis
3. Praktik
4. Tugas
..........................., ........................…………… 20….
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
___________________ ____________________
NIP: ......................... NIP: .........................
RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)
Kelas/Semester : XII/Gasal
Standar Kompetensi:
Mengoperasikan software editing foto
Kompetensi Dasar:
Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free hand)
Indikator:
1. Objek-objek dan tools pada software editing foto adobe photoshop
2. Pembuatan objek-objek baru dengan free hand
A. Tujuan Pemelajaran:
1. Siswa dapat mengenal objek-objek dan tools pada software editing foto adobe photoshop.
2. Siswa dapat membuat objek-objek baru dengan free hand.
B. Materi Pemelajaran:
1. Menu photoshop
2. Toolbox
3. Painting tools
4. Seleksi
5. Manipulasi dengan seleksi
6. Praktik
C. Metode Pemelajaran:
1. Tanya jawab
2. Ceramah bervariasi dan diskusi
3. Tugas individu/kerja kelompok
D. Langkah-langkah Pembelajaran:
1. Kegiatan awal
Salam pembuka
Tanya jawab pelajaran minggu lalu (review)
Membahas PR
Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok
Guru menginformasikan tujuan pemelajaran yang akan dicapai
Tugas siswa untuk membaca modul
2. Kegiatan inti
Guru menjelaskan secara singkat materi ajar
Guru menyampaikan tugas/materi yang harus dikerjakan oleh masing-masing kelompok, yaitu sebagai
berikut.
Kelompok 1: berdiskusi mengenai menu-menu photoshop
Kelompok 2: berdiskusi mengenai toolbox pada photoshop
Kelompok 3: berdiskusi mengenai painting tools
Kelompok 4: berdiskusi mengenai seleksi
Kelompok 5: berdiskusi mengenai manipulasi dengan seleksi
Setiap anggota kelompok yang berdiskusi sesuai materi yang diberikan guru
Setiap kelompok diminta untuk merepresentasikan hasil diskusinya di depan kelas, sedangkan
kelompok yang lain menanggapi melalui tanya jawab
Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya
Siswa menanyakan hal-hal yang kurang paham
Siswa mencatat hal-hal yang penting
Siswa mengerjakan Uji Kompetensi 2 dalam Modul Materi
Menyimpulkan hasil pembelajaran
3. Kegiatan akhir
Guru dan siswa melakukan refleksi
Tugas siswa untuk membuat rangkuman materi
Memberikan PR Pelatihan Tengah Semester dalam Modul Mentari
Guru mengingatkan siswa lebih rajin belajar sebagai persiapan Ujian Tengah Semester
Salam penutup
E. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
1. Buku standar elektronik (BSE)
2. Modul Mentari SMK KKPI XII Penerbit CV. Cahaya Mentari Solo
RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 6
3. Komputer
F. Penilaian:
1. Tes lisan
2. Tes tertulis
3. Praktik
4. Tugas
........................, ....…………… 20….
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
___________________ ____________________
NIP: ......................... NIP: .........................
RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 7
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)
Kelas/Semester : XII/Gasal
Standar Kompetensi:
Mengoperasikan software editing foto
Kompetensi Dasar:
Menerapkan efek visual pada objek gambar
Indikator:
1. Aplikasi efek-efek visual lanjut
2. Manipulasi objek-objek foto
A. Tujuan Pemelajaran:
1. Siswa dapat mengaplikasikan efek-efek visual lanjut;
2. Siswa dapat memanipulasi objek foto.
B. Materi Pemelajaran:
1. Konsep layer
2. Penggunaan pallete layer
3. Bergabung dengan mailing list layer visibility
4. Active layer
5. Lock
6. Opocity
7. Mode
8. Penggunaan layer style
9. Penggabungan layer-layer menjadi satu image
10. Efek pada layer
11. Penggunaan fitter
12. Manipulasi gambar
13. Praktik
C. Metode Pemelajaran:
1. Tanya jawab
2. Ceramah bervariasi dan diskusi
3. Tugas individu/kerja kelompok
D. Langkah-langkah Pembelajaran:
1. Kegiatan awal
Salam pembuka
Tanya jawab pelajaran minggu lalu (review)
Membahas PR
Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok
Guru menginformasikan tujuan pemelajaran yang akan dicapai
Tugas siswa untuk membaca modul
2. Kegiatan inti
Guru dan siswa berdiskusi kelas membahas mengenai efek-efek visual
Guru menjelaskan secara singkat mengenai materi ajar
Siswa menyakan hal-hal yang kurang paham
Siswa mencatat hal-hal yang penting
Siswa mengerjakan Uji Kompetensi 3 dalam Modul Materi secara individu
Menyimpulkan hasil pembelajaran
3. Kegiatan akhir
Guru dan siswa melakukan refleksi
Tugas siswa untuk membuat rangkuman materi
Memberikan PR Pelatihan Akhir Semester dalam modul Mentari dan dikumpulkan sebelum ujian
dimulai.
Mengingatkan siswa agar lebih rajin belajar sebagai persiapan menghadapi UAS (Ujian Akhir
Semester)
Salam penutup
E. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
1. Buku standar elektronik (BSE)
2. Modul Mentari SMK KKPI XII Penerbit CV. Cahaya Mentari Solo
RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 8
3. Komputer
F. Penilaian:
1. Tes lisan
2. Tes tertulis
3. Praktik
4. Tugas
................................, ...................…………… 20….
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
___________________ ____________________
NIP: ......................... NIP: .........................
RPP MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 9
KUNCI JAWABAN MENATARI SMK KKPI XII SEMESTER GASAL 2011/2012
BAB 1
Uji Kompetensi 1 1. Window digunakan untuk mengatur lingkungan kita
A. Pilihan Ganda bekerja membuat desain seperti pilihan yang
1. E 7. C 13. D 19. B 25. C menampilkan atau menyembunyikan toolbox dan pallete,
2. B 8. B 14. E 20. B 26. A serta pilihan untuk mengatur gambar didalam workspace.
3. C 9. C 15. B 21. A 27. C 2. Image size
4. D 10. A 16. E 22. B 28. B 3. Option tersebut digunakan untuk mengatur toleransi
5. A 11. D 17. D 23. E 29. A warna yang diperbolehkan untuk ikut dalam seleksi.
6. C 12. D 18. E 24. A 30. D 4. Jenis-jenis painting tools:
B. Uraian - paint brush, digunakan untuk membuat gambar
1. Konfigurasi minimum sebuah komputer untuk dapat dengan memakai kuas
mengoperasikan software pengolah gambar Adobe - pencil, digunakan untuk membuat gambar dengan
Photoshop 7.0: memakai pensil.
- Sistem Operasi : Windows 2000 - air brush, digunakan untuk membuat gambar
- Prosesor : Pentium III dengan menggunakan cat semprot .
- Memori : 128 Mb - eraser, digunakan untuk menghapus bagian yang
- Free Space hardisk : 1 Giga salah.
- VGA Card : 32 Mb - background eraser, digunakan untuk menghapus
- Mouse background agar gambar menjadi transparan.
2. Intensitas - paint bucket, digunakan untuk memberi warna pada
3. Langkah-langkah membuka program Photoshop 7.0: gambar.
- Nyalakan komputer. 5. Layer merupakan lapisan-lapisan yang membangun suatu
- Tunggu sampai jendela sistem windows tampil pada image.
komputer anda. 6. Counter clock wise artinya memutar gambar 900
- Klik kiri Start Menu yang berada pada bagian berlawanan arah jarum jam.
pojok kiri bawah layar. 7. Free form pen, add anchor point tool, delete anchor
- Geser mouse anda ke sub menu Program, kemudian point tool, convert point tool.
akan tampil group menu. 8. Shape tools digunakan untuk menggambar garis, kotak,
- Geser mouse anda ke group Photoshop sehingga kotak dengan sudut melingkar, dan elips pada suatu
tampil sub group Photoshop. gambar pada Photoshop, dapat juga menggambar
- Klik kiri mouse anda pada pilihan Photoshop 7.0, polygons dan membuat bentuk-bentuk pilihan untuk
tunggu beberapa saat setelah proses berhasil maka digunakan kembali.
ditampilkan layar kerja Photoshop 7.0. 9. Magnetik lasso tool, polygonal lasso tool, magic wand
4. Dengan menekan tombol Alt+Q 10. Inverse, untuk membalikkan daerah yang diseleksi.
5. Langkah-langkah keluar program Photoshop 7.0: 11. Save selection
- Klik File pada menu bar, akan tampil sub menu File. 12. Membuat Kotak Dengan Shape Tool
- Klik Exit anda akan keluar dari program aplikasi - Klik rectangle tool
Photoshop 7.0 dan kembali pada sistem operasi - Pilih warna foreground
Windows. - Drag mouse pada canvas maka akan tampil gambar
6. Pallete adalah tambahan dari setting untuk tool- tool dan kotak
terdapat berbagai alat bantu lainnya. - Klik tanda cheklist sebelah kanan atas untuk
7. Menu bar adalah baris yang berisi perintah yang dapat mengakhiri
diaktifkan melalui klik mouse dan shortcut keyboard. 13. Convert point tool, untuk membuat kelengkungan titik
8. Title bar merupakan judul program yang sedang aktif, 14. Opacity, digunakan untuk menentukan transparansi dari
sedangkan toolbox adalah tempat dimana tool-tool dari alat gambar. Jika opacity digunakan 100% maka hasilnya
photoshop yang digunakan untuk menggambar tersebut tidak akan transparan. Semakin kecil opacity maka
berada. hasilnya akan semakin transparan.
9. 16 juta warna 15. Polygonal lasso tool berfungsi untuk menyeleksi dengan
10. Grayscale: gradasi abu-abu bentuk polygon atau banyak sisi. Cara membuatnya klik
11. VGA: Video Grapic Audio titik sudut dari polygon seleksi yang dikehendaki.
12. Kamera, monitor, televisi, komputer, proyektor, dan Praktik: Kebijaksanaan Guru
sebagainya. Pelatihan Ujian Tengah Semester
13. Pixel yaitu kumpulan dari ribuan titik-titik yang sangat A. Pilihan Ganda
kecil dan tiap-tiap titik tersebut memiliki warna 1. D 7. E 13. B 19. B 25. D
tertentu pada suatu foto atau gambar. 2. A 8. A 14. D 20. B 26. C
14. Resolusi adalah jumlah pixel per centimeter. 3. A 9. A 15. A 21. A 27. B
15. Dengan dua cara yaitu dengan bitmap dan vector grafik. 4. E 10. E 16. D 22. C 28. B
Praktik: Kebijaksanaan Guru 5. B 11. D 17. E 23. C 29. D
BAB 2 6. B 12. E 18. E 24. E 30. C
Uji Kompetensi 2 B. Uraian
A. Pilihan Ganda 1. File, edit, image, layer, select, filter, view, window,
1. E 7. D 13. A 19. C 25. E help, dan lain-lain.
2. E 8. B 14. A 20. D 26. C 2. Photo paint, corel paint, corel draw, dan lain-lain
3. C 9. A 15. B 21. E 27. C 3. Wet edges, digunakan untuk memberikan tambahan
4. B 10. A 16. A 22. D 28. D seperti cat yang basah.
5. B 11. A 17. E 23. C 29. A 4. Shape tools
6. B 12. D 18. D 24. E 30. D 5. Move tool (V), Crop tool (C), Eraser tool (E)
B. Uraian 6. Inverse, untuk membalikkan daerah yang diseleksi.
KUNCI JAWABAN MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 10
7. Save: menyimpan file, save as: menyimpan file dari file - Pilih Flatten Image
yang sudah tersimpan dengan nama baru (duplicate file) - Maka semua layer menjadi satu layer background
8. Digital Imaging adalah pengolahan satu atau lebih 15. Menggabungkan beberapa layer menjadi satu layer
gambar dengan menggabungkan, memotong, memberi - Kelompokkan layer dengan klik icon Create new set,
efek-efek tertentu, dan sebagainya. kemudian tampil set 1.
9. Bitmap, grayscale, RGB color, CMYK color, lab color - Drag Layer-layer yang ingin dikelompokkan.
10. Jpeg, bmp, gif, png, tif, dan lain-lain - klik set yang ingin digabungkan.
11. Gradient tool - klik segitiga pada layer pallete.
12. Ctrl+T, untuk menyeleksi gambar - Pilih Merge layer set.
Ctrl+D, untuk membebaskan penyaleksian gambar Praktik: Kebijaksanaan Guru
13. Klik file > new, preset dig anti custom, width: 3 cm dan Pelatihan Ujian Akhir Semester
height: 4 cm, oke A. Pilihan Ganda
14. 6 x 8 cm 1. C 11. C 21. E 31. D 41. A
15. Kembali satu langkah dari perintah yang telah 2. A 12. D 22. A 32. A 42. B
diintruksikan. 3. D 13. D 23. B 33. E 43. C
Praktik: Kebijaksanaan Guru 4. D 14. A 24. A 34. B 44. D
BAB 3 5. C 15. B 25. B 35. B 45. D
Uji Kompetensi 3 6. C 16. D 26. E 36. C 46. A
A. Pilihan Ganda 7. B 17. E 27. A 37. B 47. D
1. B 7. D 13. E 19. A 25. B 8. A 18. E 28. B 38. A 48. E
2. B 8. E 14. C 20. C 26. C 9. E 19. E 29. E 39. C 49. A
3. A 9. B 15. A 21. A 27. D 10. C 20. E 30. A 40. A 50. E
4. A 10. A 16. B 22. D 28. A B. Uraian
5. E 11. C 17. C 23. A 29. A 1. Drop Shadow, Inner shadow, Outer glow, Satin, Bavel and
6. C 12. C 18. C 24. E 30. A emboss
B. Uraian 2. Distort > zig zag dan Render > clode
1. Lock ada 4 macam yaitu: 3. Sharpen, sharpen edges, sharpen more, sharpen mask
a. Lock transparent pixel: untuk mengunci layer yang 4. Alt+Shift+Ctrl+X
transparan 5. Curver, untuk mencerahkan atau menggelapkan gambar
b. Lock image pixel: untuk mengunci layer agar tidak Inverse, untuk membalikkan daerah yang diseleksi.
bisa dimanipulasi. Tetapi letak gambar masih bisa 6. Pengubahan Image Size:
diubah. - Mengubah ukuran gambar secara keseluruhan,
c. Lock position: kebalikan dari lock image pixel, yaitu seluruh image akan diperbesar dan
gambar bisa dimanipulasi tetapi posisi tidak bisa berpengaruh terhadap ukuran canvas (kertas).
dirubah. Pengubahan Canvas Size:
d. Lock all: untuk mengunci layer agar tidak bisa - Hanya berpengaruh pada ukuran kertas. tidak
dilakukan apapun terhadapnya. berpengaruh pada ukuran gambar.
2. Menduplikat gambar, memotong gambar, mengkopi 7. Radial: digunakan untuk mengaburkan dengan gerakan
gambar ke dalam gambar lain, mengubah size gambar. memutar.
3. Gaussian, motion, radial, dan smart. Smart: hampir sama dengan Gaussian tetapi dengan
4. Satin untuk memberikan effect bayangan yang option yang lebih banyak sehingga kita bisa lebih leluasa
menyeluruh dalam obyek. mengaturnya.
Color overlay, untuk menimpa obyek dengan warna lain. 8. Motion blur: untuk mengaburkan gambar dengan
Gradient overlay, untuk menimpa obyek dengan warna gerakan menyamping dan arahnya bisa ditentukan.
gradient. 9. Resolusi gambar adalah jumlah pixel per centimeter.
Pattern overlay, untuk menimpa obyek dengan warna 10. Intensitas adalah jumlah pixel yang membentuk gambar
pattern yang dimiliki oleh suatu gambar.
stroke, untuk memberikan warna di tepi obyek. 11. Pallete adalah menu dialog untuk setting yang berisi
5. Layer visibility, untuk memunculkan, atau berbagai macam alat bantu.
menyembunyikan tiap-tiap layer. 12. Selection Tools adalah salah satu tool yang ada
6. Active Layer. pada toolbox yang berguna untuk menyeleksi area
7. Untuk mengunci layer agar tidak bisa dilakukan apapun dari suatu obyek gambar, yang kemudian dapat
terhadapnya untuk melakukan lock maka pastikan dilakukan editing dan manipulasi gambar.
terlebih dahulu layer mana yang akan dikunci, letakkan 13. Paint brush, digunakan untuk membuat gambar dengan
active layer ditempat tersebut kemudian layer dikunci. memakai kuas
8. Layer style adalah tambahan efek yang akan diberikan Pencil, digunakan untuk membuat gambar dengan
terhadap suatu layer. Effect-effect tersebut telah memakai pensil.
disediakan kita tinggal memilih dan menerapkannya pada Air brush, digunakan untuk membuat gambar dengan
layer tersebut. menggunakan cat semprot .
9. Fungsi dari filter brush stroke hampir sama dengan Eraser, digunakan untuk menghapus bagian yang salah.
filter artistic yaitu memberikan efek pada gambar Background eraser, digunakan untuk menghapus
menjadi seperti lukisan dengan berbagai pilihan alat background agar gambar menjadi transparan.
untuk melukis. paint bucket, digunakan untuk memberi warna pada
10. Menekan delete atau memilih menu edit > cut. gambar.
11. Untuk membebaskan gambar dari seleksi. Type, digunakan untuk membuat tulisan
12. Drop shadow, untuk memberikan bayangan dibawah 14. Actions : Alt+F9, color : F6 dan Info : F9.
obyek. 15. Eraser tool, background eraser tool, magic Eraser tool
13. Klik Select > Invers untuk membalik seleksi Praktik: Kebijaksanaan Guru
14. Menggabungkan layer-layer menjadi satu image
- Klik segitiga yang terdapat dalam layer Pallete
-------oo000oo-------
KUNCI JAWABAN MENTARI SMK KETERAMPILAN KOMPUTER & PENGELOLAAN INFORMASI XII 01/CM/XI 11
Get documents about "