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									Tecnologías Cognitivas
                                                              Universidad Simón Bolívar    Universidad Nacional Experimental de Guayana
en Arte Cibernético
Astorga Junquera, Luis[1]             Molina D’Jesús, Alvaro[2]

[1] Docente investigador, Departamento de Computación y Tecnología de la Información                                                      EJE DEL PREDICADO                                                                           EJE DE LA FUNCIÓN

Universidad Simón Bolívar, núcleo Sartenejas, Venezuela.                                                                                  • Modelado sobre la Razón: Inteligencia Artificial                                          •   Modelado sobre la Naturaleza: Computación Natural
[2]   Docente investigador, Centro de Investigaciones y Estudios en Literatura y Arte
                                                                                                                                          Según la especulación filosófica sobre la relación entre la mente y el cerebro, la vía          La ciencia   de la computación se inspira en la naturaleza que, a su vez, imita al
Universidad Nacional Experimental de Guayana, Ciudad Guayana, Venezuela.                                                                  del tecnólogo se bifurca en tres metáforas:                                                     arte:
                                                                                                                                                 (1) La inteligencia es como una máquina que cose la tela del conocimiento.               (1) Con la   materia codificada se calcula
                                                                                                                                                 (2) La inteligencia es como el alma común de una miríada de diminutos cuerpos            (2) Con la   materia organizada se calcula
                                                                                                                                          acoplados.                                                                                      (3) Con la   materia bruta se calcula
                                                                                                                                                 (3) La inteligencia es como el fantasma en la máquina.
Introducción                                                                                                                                                                                                                              (1) Computación Genética:
                                                                         Objetivos
                                                                                                                                          (1) Razonamiento lógico en bases de conocimiento:                                               La teoría evolucionista de Darwin, la teoría selectivista de Weismann, la teoría
Las ciencias y las tecnologías cognitivas                                                                                                 El cognitivismo es la doctrina científica que compara la inteligencia humana con la             genética de Mendel o el modelo molecular de Crick y Watson son interpretados como
(del latín cognoscere: conocer) estudian                                 •   General:                                                     computadora. La cognición se define entonces como el cómputo secuencial de                      sistemas universales de cómputo, es decir, equivalentes, cada cual a su manera, de
sistemas inteligentes desde una perspectiva                              Investigar   cuáles    son las relaciones                        representaciones simbólicas. La concreción formal de la hipótesis cognitivista es la            la máquina de Turing, o sea, de cualquier computadora silvestre. Además, según el
computacional. Se constituyen en el encuentro                               ontológicas y epistémicas entre arte,                         inteligencia artificial clásica (IA). La IA construye dispositivos (físicos y/o                 modo natural, el cómputo se hace sincrónicamente, en paralelo: panacea de todo
resonante de la lingüística generativa, la                                  ciencia y tecnología.                                         digitales) que aprenden de ejemplos, se adaptan a entornos tranquilos y se comportan con        computista.
antropología estructuralista, la filosofía de                                                                                             relativa sensatez.
la mente, la sicología cognitiva; por una                                •       Específicos:                                                                                                                                             Computación ADN: Técnica de computo que se lleva a cabo en un laboratorio de
parte, y la matemática, la computación y las                                                                                              Sistema Experto: Base del conocimiento codificado sobre un campo específico del saber que       biología molecular y consiste en manipulación de ADN.
                                                                                                                                          alimenta mecanismos de razonamiento lógico para resolver problemas concretos.
neurociencias por la otra, y      por supuesto,                          (1) Definir la relación entre racionalidad
                                                                                                                                                                                                                                             Obra: Genesis
ahora también, el arte. Desde el punto de                                   tecno-científica y la creación artística                            Obra: AARON (en progreso desde 1970)                                                         Autor: Eduardo Kac
vista de la crítica artística, la discusión                                 digital en el contexto de la cibercultura.                          Autor: Harold Cohen                                                                          Descripción: Obra transgénica en la que el artista sintetiza un gen traduciendo
sobre   el    arte    cibernético    exige   la                                                                                                 Descripción: Sistema experto que crea continuamente pinturas originales en el             una frase bíblica en código   Morse y codificándolo en pares de bases de ADN según
consideración    del    contexto    teórico   y                          (2) Determinar la divergencia de fines de los                    computador del usuario.                                                                         un principio de conversión desarrollado por el autor.    Dirección:
pragmático que lo hace posible, porque                                      usos     artísticos,     científicos     y                           Dirección: http://www.kurzweilcyberart.com/                                              http://www.ekac.org/geninfo2.html
participa activamente en la producción de los                               tecnológicos en la cibercultura.
objetos de la problemática global de la                                                                                                   Percepción Artificial: Extensiones de nuestros sentidos para hacer tareas tediosas o            Algoritmo Genético: Se codifica los términos de un problema como individuos de una
cognición y de la complejidad, objetos                                   (3) Clasificar las experiencias artísticas de                    complejas: procesamiento de señales, análisis de medición, reconocimiento de patrones y         población que se someten a un proceso de evolución en mutaciones y cruces, y otro
                                                                                                                                          comprensión de imágenes.                                                                        de selección de acuerdo con algún criterio. Se itera el proceso hasta alcanzar
ideales límite para una estética general de                                 la cibercultura a partir de los entornos
                                                                                                                                                                                                                                          soluciones razonables.
la cibernética contemporánea y objetos nuevos                               metatécnicos en los que son concebidas                              Obra: Very Nervous System (1986 -19909
para   una    estética    específica   de   las                                                                                                 Autor: David Rokeby                                                                          Obra: Lacunarity 0.83
transformaciones actuales del arte.                                      (4) Establecer las consecuencias estéticas,                            Descripción: Una cámara observa los gestos del espectador y los codifica en música           Autor: Steven Rooke
                                                                            éticas, epistemológicas y ontológicas de                      que expresa la cualidad del      movimiento.                                                       Descripción: Comenzando una población de 100 imágenes y una función de
Nuestro objetivo es acercarnos a la trama de
                                                                            las nuevas prácticas artísticas realizadas                           Dirección: http://homepage.mac.com/davidrokeby/vns.html                                  rendimeinto estético el artista     crea un proceso evolutivo con algoritmos
interrelaciones arte, ciencia y tecnología.                                                                                                                                                                                               genéticos donde la mutación y el cruce producen una imagen al cabo de varias
                                                                            a partir de nuevos usos de los soportes
Identificando relaciones desde la teoría del                              Síntesis del discurso                                           Procesamiento de Lenguaje Natural: Procura que la máquina hable como nosotros. Para ello        generaciones.
                                                                            tecnológicos de los entornos mencionados.
arte contemporáneo hacia los nuevos enfoques                                                                                              la máquina debe hacer análisis morfológicos, léxicos, sintácticos, semánticos y                    Dirección:http://classes.yale.edu/fractals/panorama/Art/FracAsArt/GAArt/GAArt.ht
epistemológicos      de    la     ciencia     y    la                        El arte y la técnica occidentales tienen un origen           pragmáticos para la comprensión del lenguaje escrito a nivel de la frase; análisis              ml
apropiación de la tecnología por el arte,                                    común, ésta relación los determina en su condición           semióticos para la comprensión del discurso, y análisis fonológicos para la comprensión
esta    aproximación      permite     realizar     un                        ontológica, en la contemporaneidad parece que se             del lenguaje oral. ¡Todo un programa!                                                           (2) Computación Celular:
recorrido que contrasta la obra como centro                                  resuelve la bifurcación que se de dio en la modernidad                                                                                                       De inspiración tanto molecular como morfogenética, utiliza unidades de proceso
ante el proceso como contexto, el objeto como                                entre arte como pathós y razón tecnocientífica como                Obra: Cautiverio (2002)                                                                   simples que por sí solas producen poco y se caracteriza por la conectividad local de
                                                                             logos del hombre.                                                  Autor: Luis Astorga                                                                       estas unidades de modo que ninguna tenga una visión global del sistema: no hay un
culto ante el sistema como entorno, el autor
                                                                                                                                                Descripción: Generador autónomo de metáforas                                              contror central. Los cambios van ocurriendo simultáneamente y los sistemas van
como     distorsión      ante      el     observador                                                                                            Dirección: http://vereda.saber.ula.ve/cautiverio                                          adquiriendo una diversificación de complejidad creciente a lo largo del ciclo de
contaminante.      Los    resultados       de    esta                        La imbricación arte, ciencia y tecnología, desde la                                                                                                          vida.
investigación arrojan nociones sobre los                                     hermenéutica demuestra las posibilidades de exorcizar,       Robótica: Máquinas que fascinan a los niños destinadas a realizar acciones inteligentes
procesos cognitivos en su relación con el                                    desde el arte, el peligro que encierra la RATIO              como planificar rutas o manipular objetos con suma precisión.                                   Sistema L: Modela el proceso morfológico de crecimiento de las plantas y otros
arte tecnológico. Se abordan dos perspectivas                                TECNICA como poder de autodestrucción del hombre.                                                                                                            organismos. Su naturaleza generativa le asocia con la geometría fractal.
de trabajo: el arte interactivo desde la                                                                                                        Obra: Survival Research Labs Machines
recepción (las obras como procesos) y el arte                                Existen un conjunto de prácticas que apropiándose de               Autor: Mark Pauline                                                                          Obra: Flux: Computer Generated Animation (1992)
digital desde su producción (la información                                  las tecnologías cognitivas y usándolas como soporte                Descripción: Robots que luchan hasta la destrucción                                          Autor: Jon McCormack
                                                                             han generado nuevos productos artísticos que se pueden             Dirección: http://www.srl.org/mark.html                                                      Descripción: Esta pieza combina dos técnicas clásicas de la Vida Artificial:
como materia bruta), y por supuesto, se
                                                                                                                                                                                                                                          autómatas celulares y sistemas de   Lindenmayer. Las reglas evolucionan
muestra    la  irrupción         de    la   práctica                         caracterizar como arte cibernético o arte de la
                                                                                                                                          (2) Comportamiento Emergente:                                                                   interactivamente de manera que el movimiento, el color y las formas no         pueden
 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
artística en la forma de entornos simulados                                  cibercultura.                                                El conexionismo, contra-doctrina del cognitivismo, estudia la emergencia de facultades          predecirse antes de la ejecución. Así emerge la complejidad.
 E Realidad DE INVESTIGACIÓN
en HIPÓTESIS Virtual, de máquinas perplejas en                                                                                            cognitivas generadas por una red compleja de componentes simples actuando en sincronía.            Dirección: http://www.csse.monash.edu.au/~jonmc/flux.html
Inteligencia    Artificial     y    de    creaciones                         Estas manifestaciones se desarrollan en un conjunto de
 En un momento histórico en
ensimismadas en Vida Artificial. el que el                                   entornos   tecnológicos  específicos:   simulación   de      Red Neuronal Artificial: mecanismos que simulan la fisiología cerebral susceptibles de          Autómata Celular: Especulando con la reproducción de los organismos vivos es de
 pensamiento del hombre hace duras críticas a                                entornos,     servomecanismos,    vida      artificial,      aprender sobre ejemplos estabilizando conexiones específicas.                                   esperarse que algunos mecanismos artificiales puedan producir entes de igual o mayor
Palabras clave: de
 la    noción      tecnologías cognitivas, arte
                        razón      tecno-científica                          inteligencia artificial, agentes cognitivos.                                                                                                                 complejidad, en particular, existen tipos que se autoduplican.
                     cibercultura,
cibernético,y su paradigma de dominio, en el
 occidental                                 estética                                                                                            Obra: TRANS-E: my body, my blood (1997-2000)
contemporánea. para el mismo hombre ésta
 peligro que                                                                                                                                    Autor: Diana Domingues y el colectivo Artecno Group UCS                                      Obra: Sand Lines (1998)
                                                                             Las obras de arte de la cibercultura generada en estos
 implica, surge desde el seno mismo de la                                                                                                       Descripción: Instalación interactiva que simula una caverna para adquirir poderes            Autor: Paul Brown
                                                                             entornos replantean las relaciones entre: la obra como
                                                                                                                                          chamanísticos. Sensores           instalados en el piso capturan el comportamiento del             Descripción: Obra minimalista que utiliza un autómata celular para crear un
 vanguardia tecnológica (la cibercultura) una                                centro ante el proceso como contexto, el objeto como         visitante y transmite las señales corporales a la     computadora que procesa la                diseño en constante    transformación.
 reconstrucción del discurso artístico, en el                                culto ante el sistema como entorno, el autor como            información de manera emergente con una red neural artificial. El misterio de la                   Dirección: http://www.paul-brown.com/GALLERY/TIMEBASE/SANDLINE/INDEX.HTM
 que se da de forma natural la imbricación                                   distorsión ante el observador contaminante. Puesto que              vida del chaman ofrece una enigmática experiencia de trance.
 nuevamente del arte con la ciencia y la                                     en estas formas de arte el proceso pasa a ser de forma              Dirección:http://artecno.ucs.br/proj_artisticos/videos/video_meu_corpo_document.ht       (3) Computación Cuántica:
 tecnología, situación que pareciera plantear                                explícita parte de la obra o la obra en sí. El límite        m                                                                                               Sistema de computo que manipula información con técnicas inspiradas en fenómenos de
 un   retorno    a    los    paradigmas      que   se                        entre el autor y el observador se desdibuja al pasar                                                                                                         la mecánica cuántica como superposición, acoplamiento y teleportación. Las
 encuentran precisamente en el nacimiento de                                 los espectadores autores en procesos de reelaboración        Red Gramatical: Fuentes parciales de conocimiento interactuando producen efectos                propiedades cuánticas de las partículas se pueden aplicar para representar y
 la noción de arte como tecné y poiesis en la                                                                                             emergentes.                                                                                     estructurar información y los mecanismos de la mecánica cuántica se pueden
                                                                             formal y virtual constante. El objeto virtual se
 cultura occidental.                                                                                                                                                                                                                      implementar para hacer operaciones sobre ella. Existen enormes dificultades
                                                                             desvanece para dejar de ser motivo de culto,
                                                                                                                                                Obra: El cerebro de Edgardo (el inventor de historias) (2004)                             prácticas para construir la computadora cuántica.
                                                                             convirtiéndose el entorno en el mensaje y motivo de                Autor: Santiago Ortiz
 Esta   convergencia   de  arte,  ciencia   y                                culto (el ejemplo de Internet en la cibercultura).                 Descripción: Edgardo, narra, sin descanso, historias de todo tipo. Esta narración     •   Modelado sobre la Sociedad: Sistema Cultural
 tecnología en el contexto de la cibercultura                                                                                             emerge de un algoritmo     aleatorio que recorre una red semántica gramatical,
 conlleva a preguntar desde la epistemología:                                Los nuevos usos de las tecnologías cognitivas desde el       recombinando palabras y manteniendo una gramática    correcta.                                  (1) Sociedad Artificial:
 ¿Cómo se entiende, hoy, la relación entre                                   campo del arte cibernético conllevan prácticas de                   Dirección: http://moebio.com/cerebro/                                                     La Inteligencia colectiva emerge de la colaboración y la competencia de muchos
 razón, técnica y arte?, desde la ontología:                                 apropiación   tecnológica  que   tienen  implicaciones                                                                                                       individuos
 ¿Cómo afecta la filosofía del arte, y la                                    prácticas en nuevos desarrollos tecnológicos para            (3) Sistema inteligente híbrido:
 teoría del conocimiento, la apropiación                                                                                                  Un sistema híbrido de inteligencia artificial está formado por la integración de varios         Sistema de Hormigas: Algoritmos de optimización probabilística inspirados en el
                                                                             satisfacer necesidades no exploradas aún y cuyo
 instrumental de las nuevas tecnologías para                                                                                              subsistemas, inteligentes ellos, que colaboran entre sí y se influyen mutuamente. Es la         comportamiento de las hormigas para conseguir caminos del hormiguero a la comida.
                                                                             potencial de aplicación se pierde de vista.
                                                                                                                                          simbiosis mítica de dos sustancias: mente y cuerpo.
 la creación artística?
                                                                                                                                                                                                                                             Obra: Digital Image Habitats
                                                                             Las nueva cultura tecnológica o cibercultura ha              Sistema Multiagente: Organización distribuida de entidades relativamente inteligentes que          Autor: Carlos Fernandes, Vitorino Ramos y Agostinho C. Rosa
                                                                             generado un conjunto de paradigmas estéticos propios         en cooperación resuelven problemas cuya complejidad escapa a cada por separado.                    Descripción: Funciones de feromona producen fenómenos de emergencia en paisajes
                                                                             que afectan e impactan en el mundo del arte y de la                                                                                                          dinámicos. El sistema autorregulado comienza en una imagen y después de un número
                                                                             tradición cultural.                                                Obra: LifeSigns (2002)                                                                    de iteraciones esta cambia a otra   completamente distinta.
                                                                                                                                                Autor: Troy Innocent                                                                         Dirección: http://alfa.ist.utl.pt/~cvrm/staff/vramos/ref_65.html
                                                                                                                                                Descripción: Ecología de signos en la que agentes humanos y digitales contribuyen
                                                                                                                                          en la formación del sentido      como un fenómeno emergente de la comunicación, y por lo        Enjambre inteligente: Poblaciones de agentes simples que comunican con sus contiguos
                                                                                                                                          tanto del lenguaje.                                                                             e interactúan con el medio ambiente generando un comportamiento global emergente.
                                                                                                                                                 Dirección: http://www.iconica.org/main.htm                                               Abstracción de ciertas colonias de pájaros, de abejas o de cardúmenes de peces.

                                                                                                                                          • Modelado sobre la Percepción: Realidad Virtual                                                   Obra: ARTSBOT: ARTistic Swarm roBOTs project
                                                                                                                                                                                                                                             Autor: Leonel Moura, Vitorino Ramos y Henrique Garcia Pereira
                                                                                                                                          Según la estrategia de la interfaz humano-máquina la interacción puede ser:                        Descripción: El propósito del proyecto es la cración de un enjambre de robots
                                                                                                                                                 (1) Cerrado y autoreferencial                                                            que produzca autónomamente   dibujos y pinturas.
                                                                                                                                                 (2) Interacción emergente                                                                   Dirección: http://alfa.ist.utl.pt/%7Ecvrm/staff/vramos/Artsbot.html

                                                                                                                                          (1) Cerrado y autoreferencial:                                                                  (2) Algoritmo Cultural: Uso especial de eco-gramáticas, donde cultura es la
                                                                                                                                           El marco de observación del interactor abarca todos los estados potenciales de la              transmisión de una generación a la siguiente de aquella información adquirida que
                                                                                                                                          máquina                                                                                         influye en el comportamiento de los individuos. Los algoritmos culturales son
                                                                                                                                                                                                                                          técnicas de computación evolutiva que extraen información del problema durante la
                                                                                                                                                Obra: Cándida Alba (1997)                                                                 búsqueda, obteniendo con ello un ahorro (normalmente significativo) en el número de
                                                                                                                                                Autor: Luis Astorga                                                                       evaluaciones necesarias para obtener un buen resultado.
                                                                                                                                                Descripción: Cementerio virtual en tres dimensiones en el que cada nicho
                                                                                                                                          abandonado relaciona un drama cuyo      último sentido lo construye el espectador.
                                                                                                                                                 Dirección: http://vereda.saber.ula.ve/candida_alba/index.htm

                                                                                                                                          (2) Interacción emergente:
                                                                                                                                          El sistema es expansible por tener la capacidad de generar nuevos objetos, de tal modo
                                                                                                                                          que se producen simulaciones impredecibles

                                                                                                                                                Obra: GENMA – Genetic Manipulator (1996)
                                                                                                                                                Autor: Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
                                                                                                                                                Descripción: Instalación interactivo en la que el visitante puede crear, manipular
                                                                                                                                          y explorar el diseño genético de criaturas artificiales.
                                                                                                                                                 Dirección: http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
                                                                                                                                          laurent/WORKS/FRAMES/FrameSet.html

								
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