Embed
Email

Turismo creativo. �Una nueva direcci�n estrat�gica?

Document Sample
Turismo creativo. �Una nueva direcci�n estrat�gica?
Description

Este articulo analiza los cambios que est�n teniendo lugar sobre la naturaleza de la demanda del turismo cultural y el modo en el que esos cambios podr�an repercutir sobre las estrategias creativas futuras del turismo cultural.

Shared by: Greg Richards
Stats
views:
97
posted:
2/15/2012
language:
pages:
16
Richards, G. (2003) Turismo creativo: una nueva strategia? In Ortega, E. (ed) Investigación y

estrategias turísticas. Madrid: Thomson, pp. 107-122.









Turismo creativo. ¿Una nueva

dirección estratégica?





Greg Richards, Tourism Research and Marketing, Barcelona









Introducción

El turismo es un sector volátil, que está sujeto a cambios rápidos y a modificaciones

impredecibles en lo que respecta a la oferta y la demanda. Por tanto, intentar trazar

direcciones estratégicas para el turismo es un proyecto difícil en un ambiente global cada

vez más turbulento. No obstante, algunos analistas creen que aunque es imposible predecir

el futuro, es posible anticipar la dirección general y la naturaleza del cambio. Charles Handy

(1995), por ejemplo, identifica los ciclos como un elemento esencial de la actividad turística y

sostiene que los gestores del turismo deben estar preparados para identificar el momento

exacto en el que un ciclo empieza su fase de declive con el objeto de enlazar con otro nuevo

ciclo antes de que finalice el anterior.

El desarrollo del turismo parece haber avanzado a través de una serie de ciclos. Uno de los

ciclos del turismo más ampliamente debatidos es el ciclo de vida de los destinos turísticos

(Butler 1980), aunque hay muchos otros ejemplos, tales como el ciclo de «nacimiento y

muerte» de los paquetes de vacaciones o el ciclo del auge y declive de los complejos

turísticos en las frías áreas del norte de Europa (Agarwal, 2002). Parece ser que es

inevitable que el rápido crecimiento en un segmento concreto del mercado venga seguido de

marcadas fases de declive. Al observar los sectores del ocio en su conjunto, Gratton y

Taylor (2000) atribuyen estos patrones a la naturaleza volátil de la demanda de ocio,

basadas más bien en los deseos y necesidades relativamente caprichosos de los

consumidores más que en sus necesidades habituales. Estos autores afirman que debido a

que el nivel de la demanda en cualquier segmento concreto del mercado es tan

impredecible, los gestores del ocio dependen mucho más del conocimiento que tengan del





1

mercado, que del conocimiento que puedan tener de otros sectores del turismo, donde con

frecuencia es más importante el conocimiento de la tecnología.

De igual modo, la tendencia hacia las fluctuaciones cíclicas se puede apreciar en el amplio

campo del análisis socio-cultural, como la aparición de la “Mc Donalización” (Ritzer, 1996).

Al igual que ocurre con el diseño de los paquetes de vacaciones, la Mc Donalización se

basa en el aumento de la racionalidad, ya que los productos están cada día más

estandarizados, siendo más fáciles de predecir y calcular. No obstante, este aumento de la

racionalidad entraña también un aumento de la irracionalidad. Por ejemplo, el mayor número

de turistas que cada vez utilizan los paquetes de vacaciones, favorecen la creación de un

producto estándar más barato, que da lugar a una mayor utilización del mismo, lo que tiende

a destruir los recursos en los que se basa el producto, conduciendo finalmente a un

aumento de los costes. Este tipo de contradicción dialéctica se observa claramente en la

relación del turismo con el medio ambiente, ya que los turistas acaban destruyendo las

cosas que han ido a visitar.

Por otro lado, las disfunciones económicas puestas de manifiesto en los paquetes de

vacaciones parecen estar surgiendo también en el campo del turismo cultural. Los objetos

culturales, al igual que sus homólogos de naturaleza, se encuentran en este momento

sujetos a las amenazas físicas que se derivan de un número elevado de turistas. Las

comunidades locales, que en su día se idearon como recursos culturales bastante flexibles y

elásticas, en este momento tratan de defenderse de la invasión de los turistas. La ciudad de

Venecia por ejemplo, se encuentra en este momento realizando cada vez más estrategias

opuestas al marketing, para disuadir a los turistas de acudir a la ciudad en alta temporada,

cuando el número masivo de turistas no solamente disminuye la calidad de la experiencia

sino que también perjudica los recursos naturales de la ciudad. El turismo cultural en

aquellos destinos de gran atractivo para los turistas se encuentra atrapado en una espiral

descendente de congestionamiento y degradación del destino, con visitantes que gastan

cada vez menos y con una falta de inversión (Russo, 2002).

El turismo cultural, al igual que otras muchas formas de turismo, se ha convertido en una

víctima de su propio éxito. El rápido crecimiento de la demanda cultural durante las últimas

décadas ha hecho que las ciudades aumenten espectacularmente su oferta de atracciones

culturales, acelerando un proceso global en serie en el que cada destino lucha por crear

nuevas atracciones que finalmente se diferencian muy poco de aquellas otras que ofrecen

sus competidores. Museos similares, centros de tradiciones similares, itinerarios culturales

parecidos y eventos también parecidos, están surgiendo de pronto en todo el mundo. El

mejor ejemplo de la tendencia actual de la monotonía en serie en el campo del turismo

cultural está representado por el imperio Guggenheim. En el pasado, los turistas tenían que

viajar a Nueva York o a Venecia para visitar un museo Guggenheim. Hoy en día, existen





2

sucursales nuevas del museo en SoHo, Las Vegas, Bilbao y Berlín. Esta mayor oferta no

parece haber atenuado el deseo de otras ciudades ansiosas por sacar beneficios de la

marca internacional Guggenheim. En este momento hay 60 ciudades en la lista de espera

para abrir un nuevo museo Guggenheim.

Volviendo a las ideas de Charles Handy acerca de los ciclos turísticos, parece que muchas

personas en el mercado turístico y el ámbito cultural en particular, tienden a reaccionar

demasiado tarde a los cambios del mercado. Los gestores del turismo parecen prestar más

atención a los aspectos relacionados con la oferta (¿qué están haciendo nuestros

competidores?) que sobre lo que está ocurriendo en el mercado. Bilbao puede haber

programado correctamente su adquisición del museo Guggenheim, anticipándose al

incremento de la demanda de turismo cultural basado en el arte, en el momento justo en el

que el mercado del turismo cultural se saturaba. Sin embargo, es probable que las otras

ciudades que esperan conseguir un nuevo museo Guggenheim no lo hayan hecho.

En realidad, los gestores del turismo no están solos a la hora de prestar una gran atención a

la oferta turística. El modelo del ciclo del complejo turístico también ha sido criticado, puesto

que el alza y la caída de los mismos se considera algo inevitable si no se tiene en cuenta la

naturaleza de la demanda para los destinos particulares. Por otro lado, el concepto del

«nuevo turismo» que propone Poon (1993), se basa más bien en los avances tecnológicos

que en una explicación razonada por la que los consumidores desean abandonar los

paquetes de vacaciones. Para anticiparse al cambio hay que observar más de cerca la

naturaleza de la demanda. Esta actitud se debe aplicar tanto en el mercado del turismo

cultural como en cualquier otro segmento del turismo.

En los apartados siguientes se analizan los cambios que están teniendo lugar sobre la

naturaleza de la demanda del turismo cultural y el modo en el que esos cambios podrían

repercutir sobre las estrategias creativas futuras del turismo cultural.





Demanda del turismo cultural



La decisión de la ciudad de Bilbao de adquirir un museo Guggenheim fue considerado un

golpe maestro por muchos dentro del sector cultural y turístico. Hay que reconocer que el

museo Guggenheim dio un giro a la imagen de Bilbao, ya que pasó de ser una ciudad

industrial sucia y decadente a convertirse en la capital cultural del norte de España, teniendo

como símbolo la flamante «nave» de titanio de Frank Gehry. Es evidente que la ciudad de

Bilbao ha ganado mucho con el museo Guggenheim: un perfil internacional, un nuevo flujo

internacional de visitantes y un aumento del gasto por turista. No obstante, ¿qué es lo que el

cliente obtiene del nuevo Guggenheim? La respuesta principal es que el Guggenheim, al

igual que muchas nuevas atracciones culturales es una estructura vacía. Una estructura





3

hermosa, bien diseñada y única, pero vacía ni más ni menos. Los contenidos del museo

constituyen un aspecto secundario respecto de su apariencia. Esta victoria de la apariencia

sobre el contenido es una característica de las atracciones culturales postmodernas, sin

embargo, también es decisiva para comprender el desarrollo urbanístico en el turismo

cultural.

Parece razonable sostener que el turismo cultural esta relacionado con el aprendizaje.

Constituye un medio para aprender más sobre las culturas de diferentes partes del mundo y

de reflejarlas en nuestra propia cultura. En los orígenes del turismo cultural del Grand Tour,

el proceso de aprendizaje era bastante activo: una visita a Italia se consideraba como un

medio de vivir la historia y completar la educación (Towner, 1985). En el contexto

postmoderno, sin embargo, el turismo cultural se ha convertido simplemente en una forma

de consumo más pasiva. Viajamos a lugares culturales, los miramos y regresamos

nuevamente a casa. En el mejor de los casos al turista cultural se le ofrece la oportunidad de

tener una experiencia «interactiva», o de ver un video o diapositivas sobre la historia del

lugar.

Sin embargo, al igual que en otros mercados de consumo, en el del turismo cultural parece

existir un estado de creciente insatisfacción como consecuencia de las pasivas, superficiales

y estandarizadas experiencias que se producen. En Amsterdam por ejemplo, la

investigación sobre la satisfacción del cliente respecto de los museos reveló que los museos

más grandes, que atraían a un gran número de turistas para ver las pinturas de los maestros

holandeses, lograban niveles inferiores de satisfacción que aquellos museos más pequeños

que ofrecían experiencias más personalizadas e íntimas. Parece ser que los consumidores

ya no se conforman con tener la misma experiencia que los demás y ver de una forma

pasiva los lugares que en un determinado destino deben ser vistos. Quieren tener

experiencias únicas que los diferencien de los demás consumidores y también que se les

permita participar activamente en la experiencia.

La búsqueda de nuevas y diferentes experiencias queda claramente reflejada en el

crecimiento del turismo del espacio, una demanda literalmente fuera de las experiencias de

este mundo (Crouch 2001). No obstante, en otros campos, la demanda parece que con

frecuencia también quiere ser más distintiva, más activa, integrando más experiencias.

Ejemplos de esta demanda están representados por el turismo de destinos lejanos, el

paracaidismo, el heli-skiing y el rafting. El crecimiento actual del turismo cultural en sí mismo

se puede atribuir en gran medida a esta búsqueda de nuevas experiencias. España, al igual

que muchos otros destinos que han sido tradicionalmente dependientes del turismo de sol y

playa, se ha beneficiado del crecimiento que han experimentado las vacaciones culturales y

el turismo urbano. Este hecho está siendo reconocido también en términos políticos, con la

designación del año 2002 como el año del turismo cultural en España.





4

Se puede afirmar que lo que subyace en todas estas iniciativas es el ansia fundamental de

experiencias que caracteriza a las sociedades postmodernas (De Cauter, 1995). Aislados de

las auténticas experiencias del pasado y aparentemente incapaces de lograr esa profunda

experiencia, construimos nuestras identidades no tanto sobre los pilares de la sociedad

moderna tales como el trabajo, el matrimonio, la religión, sino más bien sobre una serie de

experiencias individuales desconectadas. La falta de conexión entre la experiencia y la

naturaleza, la familia, la espiritualidad o el desarrollo de sí mismo, es una carencia que se

siente intensamente y se traduce en una marcada y constante ansiedad de nuevas

experiencias que prometen proporcionar estas conexiones.





Entonces, ¿qué es lo que quieren los turistas?



Hasta ahora el debate ha estado orientado hacia un gran número de tendencias que

sugieren una creciente insatisfacción con muchos de los productos actuales y una búsqueda

cada vez mayor de alternativas. En el pasado, las alternativas se encontraban fácilmente y

la búsqueda de otro tiempo o lugar se podía satisfacer interponiendo distancia entre

nosotros mismos y nuestro entorno «normal». La suposición fundamental era que cuanto

más lejos se viajara, más «exótico» y «extraño» sería el destino (Plog, 1974). Este por

supuesto, es uno de los principales móviles existentes para el turismo de destinos lejanos.

No obstante, en un mundo en vías de globalización, el exotismo, la rareza y la distancia

cultural ya no están directamente relacionados con la distancia física. Mientras que el

avance tecnológico acelera la «muerte de la distancia» y lo familiar se puede encontrar en el

otro lado del mundo (disponible las veinticuatro horas en nuestra habitación del hotel a

través de la CNN o TVE), nuestros propios barrios locales se vuelven cada vez más

variados desde el punto de vista cultural. Alain de Botton (2002) sugiere incluso, que

muchos de los viajes modernos se han convertido en una pérdida de tiempo, puesto que un

número cada vez mayor de personas buscan experiencias uniformes en entornos turísticos

clonados que difieren muy poco de un lugar a otro del mundo.

En estas circunstancias, los turistas que buscan diferenciarse de otros turistas tienen que

ser cada vez más creativos. Rojek (1993) se refiere a la aparición del “post turista” que está

en condiciones de jugar con los signos del consumo turístico, tratando la experiencia

turística como un juego que no necesita ser tomado en serio. Howie (2000) señala que en

este momento, muchos turistas buscan experiencias cotidianas y triviales en sus destinos,

creándose así lo que él llama «turismo gris».

Este hecho constituye uno de los principales cambios en la propia naturaleza del turismo,

comparado con las fuerzas impulsoras que se suponía eran lo importante hasta ahora.

McCannell (1976) consideraba la autenticidad como la principal fuerza impulsora para el





5

desarrollo del turismo, y muchos autores se han hecho eco de esta perspectiva. A pesar de

la crítica al enfoque no diferenciado de McCannell (e.g. Cohen, 1979) existe evidencia

empírica de la importancia que la autenticidad tiene para los turistas. La inmensa mayoría de

los turistas indican que buscan experiencias auténticas (May, 1996).

Sin embargo, el problema con la autenticidad es que se trata de un concepto determinado

socialmente, que puede interpretarse de diferentes maneras. Por ejemplo, la autenticidad

puede ser definida en términos materiales, contextuales e históricos, entre otros. Cuando se

les pregunta a los turistas cuál de estos conceptos utilizan, sus respuestas varían

enormemente, incluso cuando se refieren al mismo fenómeno (Richards, 1999). Esto

significa que los turistas estarán de acuerdo en que buscan experiencias auténticas por

varias y diferentes razones. Sin embargo, lo que une a todas estas razones es la búsqueda

de sentido: sienten que algo falta en sus vidas. Algunos autores han planteado este

fenómeno como la búsqueda de otra realidad o de una realidad diferente (Lengkeek, 2001).

Urry identifica este fenómeno como el factor unificador para la motivación del turismo y Ryan

sitúa la hipótesis de la compensación como parte central de sus estudios de la motivación

turística. No obstante, la idea de turismo como diferencia es de una forma u otra

insatisfactoria. Gran parte del consumo del turismo está vinculado más bien a la experiencia

cotidiana que a una realidad diferente. En el ámbito del turismo cultural, por ejemplo, la

investigación indica que muchos consumidores tienen ocupaciones vinculadas a este mismo

sector (Richards, 2001). Estas personas no están buscando tanto una realidad diferente,

sino más bien buscan un contexto diferente en el cual emplear el capital cultural que han

construido en casa.

Thrane (2000) cuenta también con pruebas que demuestran que efectivamente una

importante parte de la experiencia del turismo está relacionada más bien con la vida

cotidiana que con algo que se oponga a ésta. En lo que respecta a la teoría del ocio, para

muchos turistas culturales parece que es más aplicable la hipótesis de «spillover» o de

efectos indirectos (las personas tienen actividades de ocio que constituyen una prolongación

de su trabajo) que la hipótesis de la compensación (las personas buscan actividades de ocio

que son opuestas a su trabajo). Esto se puede observar también en otras áreas tales, como

la integración del trabajo y el ocio, el ocio y el turismo, el turismo y el trabajo. Este fenómeno

no es universal pero se aplica a ciertas clases , predominantemente a personas de raza

blanca, profesionales de clase media, que es una clase social decisiva para el turismo

cultural.

La integración del turismo, el trabajo y el ocio también apunta a otra tendencia que es

fundamental para el avance del turismo cultural y el turismo creativo: el surgimiento del

«proconsumo». Este término se refiere a la tendencia de los consumidores a participar en el

proceso de producción, por ejemplo, comentando sus preferencias a los que idean el





6

producto, con lo que se hace un tipo de marketing que nace de la relación con el cliente.

Con frecuencia, desde el punto de vista del consumidor, se considera que el proconsumo

tiene más influencia en el proceso de producción, sin embargo, en muchas áreas la

integración está mucho más marcada. Este hecho se pone de manifiesto en la creación del

«estilo de vida empresarial» (Atelevic y Doren, 2001). En el campo del turismo cultural, los

empresarios pueden considerarse intermediarios culturales importantes, que no sólo operan

estableciendo tendencias del mercado a través de su consumo, sino que también crean y

desarrollan el producto para otros (Richards, Goedhart y Herrijgers, 2001). Cabe sostener

que el turismo cultural también está siendo transformado por algunos de estos

intermediarios culturales, quienes no sólo reconocen las tendencias cambiantes del mercado

desde su posición de proconsumidores, sino que también utilizan su propia insatisfacción

respecto de los productos presentes para dar impulso a la creación de los nuevos.





Del turismo cultural al turismo creativo

En los últimos años la principal insatisfacción registrada, tanto por los productores como por

los consumidores del turismo cultural, ha sido la falta de implicación y participación

disponible para los turistas, así como la relativa naturaleza estandarizada del producto.

Existe evidencia de que los nuevos productos de turismo cultural que se han creado en los

últimos años, han abandonado los productos estáticos que se basan en el patrimonio

cultural, para inclinarse hacia una definición de cultura más amplia. Este hecho ha dado

impulso a un producto más variado y animado en el que la participación del turista constituye

una parte de vital importancia. No sólo los fabricantes del producto turístico cultural están

siendo más creativos en el diseño de sus productos, sino que la creatividad del turista

también está cobrando más importancia. Este hecho constituye el primer paso hacia el

progreso del «turismo creativo».

Uno de los principales motores del turismo creativo es la necesidad de autocreación. Hoy

en día, la mayor parte de la autocreación se da en el contexto del consumo de conocimiento

especializado, una noción que se deriva del estudio de Scitovsky, que el denominó The

Joyless Economy (1976) de los Estados Unidos. El interrogante que básicamente se

planteaba Scitovsky era ¿por qué el consumo es tan insatisfactorio para tantos?. A pesar de

producir una gama abrumadora de bienes de consumo, los estadounidenses no se

encontraban satisfechos con sus experiencias de consumo. Scitovsky afirmó que la mayoría

de estas experiencias suponían un «consumo de conocimiento no especializado»,

actividades tales como mirar televisión requerían poca competencia o participación por parte

del consumidor. Por el contrario, el «consumo de conocimiento especializado» se basa en la

motivación intrínseca y en el desarrollo de las capacidades y competencias de los propios







7

consumidores. Es poco probable que un consumidor de conocimiento especializado se

aburra, puesto que está en condiciones de crearse desafíos a sí mismo y de mejorar sus

competencias para lograr un aumento en la escala de estos desafíos. Este hecho es

bastante evidente en el contexto del desarrollo del conocimiento especializado en el área de

los deportes, donde el grado de dificultad puede aumentarse en la medida en que aumenta

el grado de habilidad. Así, un esquiador puede progresar desde su grado inicial al grado

intermedio y avanzado, poniendo a prueba y ampliando sus competencias según vaya

avanzando (Richards, 1996). El mismo principio se puede aplicar al turismo cultural, en el

cual los turistas pueden aprender a través de sus experiencias culturales y volver muchas

veces al mismo destino para aprender más acerca de la cultura local o el arte sin aburrirse.

Sin embargo, la mayor parte del turismo cultural sigue siendo más bien pasivo que activo y

la creación de nuevas competencias no es tan considerable como debería ser.

En el libro de Pine y Gilmore (1999) titulado The Experience Economy, se presenta una idea

similar del desarrollo. Estos autores afirman que el principio fundamental de la economía ha

progresado desde la extracción de productos básicos a la elaboración de mercancías hasta

finalmente prestar servicios, aumentando el valor agregado en cada etapa. Nos

encontramos desplazándonos de una economía basada en la prestación de servicios hacia

una economía basada en la experiencia, principalmente debido a la creciente competencia

entre los proveedores de servicios. La mayor amplitud de servicios significa que existe la

necesidad de diferenciación y esto se puede conseguir cambiando los servicios por

experiencias. Asimismo, esto se comprueba en el mercado del turismo, en el que las

vacaciones, que sólo venden un destino o actividad en particular, están siendo

complementadas con paquetes que proporcionan una experiencia completa de la región o

de una cultura. Esta novedad se encuentra incluida de forma tal que actualmente muchos

destinos se autodefinen como destinos de experiencias completas para el visitante. Según

recoge el Plan Turístico de Victoria (2003, p.2), “los consumidores están abandonando las

experiencias del turismo masivo y se están inclinando hacia las opciones del turismo que se

basa en las experiencias. Al buscar estas experiencias las actividades relacionadas con el

patrimonio cultural y las artes han aumentado”. Estas experiencias se encuentran

empaquetadas en varias páginas en la Red, entre ellas www.culturaltourism.com.au:, en la

que puede leerse: «esta es su página favorita para experiencias de turismo que sin duda

satisfará todas sus expectativas y sueños en las que se incluyen: vinos, flora y fauna,

excursiones por lugares de interés, cultura, lugares remotos de Australia, aborígenes,

paquete de vacaciones, circuitos de compras y mucho más»(Culturaltourism.com 2003).

El paquete de servicios hacia las experiencias completas se encuentra en una fase de plena

actividad en muchas áreas del mercado turístico, aunque Pine y Gilmore señalan que ya se

puede vislumbrar la fase siguiente del cambio. Ellos sostienen que la creciente competencia





8

entre los que ofrecen la experiencia les llevará a ampliar sus ofertas hasta alcanzar una

nueva etapa de creación de valor económico, las transformaciones. Estas ofrecen al

consumidor no sólo las experiencias sino también la oportunidad de ser modificados por la

experiencia. Un ejemplo sería el turismo espiritual, donde una experiencia espiritual se

prolonga bastante más allá de las vacaciones, lo que también provocaría en los turistas un

cambio en sus vidas cotidianas. En la era de las transformaciones, se hace más hincapié en

el desarrollo de la persona que vive la experiencia que en la experiencia en sí misma. Los

compradores de experiencias buscan ser guiados hacia alguna aspiración, y esperan ser

alguien o algo diferente. Las experiencias pueden desaparecer pero el resultado de una

transformación perdura.

Aunque esta es una idea interesante que se ajusta adecuadamente al concepto de consumo

de conocimiento especializado, Pine y Gilmore no explican la razón por la que las personas

quieren más experiencias o por qué éstas tienen que ser transformadas. Consideran la

economía de la experiencia y a su sucesora la economía de la transformación, que surge de

la producción, una competencia entre los proveedores. No obstante, los proveedores no

crearán experiencias ni llevarán a cabo transformaciones que los consumidores no hayan

solicitado. Por tanto, ¿dónde se encuentra el vínculo entre la producción de experiencias, las

transformaciones y la demanda hacia ellas?

Se puede encontrar un vínculo decisivo en la transformación que va desde la sociedad

moderna a la postmoderna. Las personas han estado separadas de la forma de experiencia

acumulativa (erfahrung) y son cada vez más dependientes de las experiencias individuales

(erlebnis) para dar impulso al curso de la vida (De Cauter, 1995). Esto hace cada vez más

necesario que las personas reúnan estos fragmentos diferenciados de experiencia en una

historia coherente que contribuya a su identidad. En el pasado era suficiente saber que

alguien tenía una competencia y que había tenido un entrenamiento para esa competencia

específica para comprender la experiencia acumulativa con la que se contaba. En las

sociedades postmodernas, la individualización de la experiencia deja obsoleta esta fácil

identificación del curso de una vida y la modalidad de experiencia secuencial.

La necesidad de reunir las piezas de una historia de vida coherente, explica en parte la

consideración postmoderna de la historia de la vida. Este tipo de historia es importante

debido a la incertidumbre y fragmentación de la vida del postmodernismo. La historia de la

vida nos da el medio para unir las experiencias dispares en un conjunto coherente, y quizá

más importante aún, un conjunto individualizado definido. Todos tenemos nuestra historia

individual, de la que se puede afirmar que son de igual valor en el mundo postmoderno.

Para muchos la disolución del orden y de la estructura, que supone la existencia

postmoderna, constituye una fuente de angustia, y se puede sostener que es una de las

principales razones de la creciente nostalgia de un pasado más seguro, que estuvo marcado





9

en la década de 1980 por el surgimiento del turismo basado en el patrimonio cultural

(Hewison, 1987). Para otros, la falta de limitaciones brinda nuevas oportunidades para crear

nuevas formas de consumo cultural, como lo testifica el creciente mundo de la cultura

popular. En este contexto, el foco de atención del turismo cultural parece haber girado

progresivamente de una consideración regresiva con el pasado (patrimonio cultural) a una

visión más amplia de la cultura (turismo cultural), hacia el desarrollo cultural y autónomo a

través del turismo (turismo creativo) (Richards, 2000).

Asimismo, el desarrollo del turismo creativo es más importante que el desarrollo del nuevo

turismo. Este se haya vinculado al surgimiento de un grupo social completo, los «creativos

culturales». Ray y Anderson (2000, p. 182) describen el surgimiento de los creativos

culturales como un grupo de personas insatisfechas con las perspectivas del mundo

tradicional o moderno. Un creativo cultural describe la insatisfacción de los creativos

culturales como una reacción de la naturaleza insatisfecha de la existencia postmoderna,

«yo estaba acumulando experiencias sin cambiar mucho». Se puede afirmar que el 26% de

la población estadounidense cae dentro del grupo creativos de la cultura, que basan sus

estilos de vida en valores tales como la autenticidad personal «diciendo lo que se cree», un

completo proceso de aprendizaje, altruismo y auto-actualización.

En función de lo anterior Richards y Raymond (2000) han afirmado que existe una base

sólida para el desarrollo del «turismo creativo». El turismo creativo es más bien activo que

pasivo, trata más bien de aprender que de observar, trata tanto el autodesarrollo como el

desarrollo económico. Este se basa en las necesidades y deseos básicos de las personas y

no sólo en los ciclos del mercado. Nuestra definición de turismo creativo es: el turismo que

ofrece a los visitantes la oportunidad de desarrollar su potencial creativo a través de la

participación activa en las experiencias de aprendizaje que caracterizan el destino de

vacaciones a donde son trasladados. El turismo creativo tiene la capacidad de hacer uso de

las especializaciones, el conocimiento experto y las tradiciones locales de muchas áreas.

Por ejemplo, el turismo creativo podría querer aprender acerca de aspectos tales como los

siguientes:



 Artes y objetos de artesanía

 Diseño

 Cocina, gastronomía y elaboración de vinos

 Sanidad y salud

 Idiomas

 Espiritualidad

 Naturaleza y Paisaje

 Deportes y pasatiempos





10

Muchas de estas actividades creativas se han ofrecido a los turistas en diferentes destinos

durante muchos años, en algunas ocasiones con la etiqueta de «turismo educativo». Sin

embargo, no ha sido sino hasta ahora cuando se ha presentado una tendencia importante

hacia el turismo creativo que ha permitido la identificación de un sector específico.

Asimismo, existe una creciente participación tanto de organizaciones públicas como

privadas para estructurar y ofrecer experiencias de turismo creativo a los turistas. Por

ejemplo, recientemente se ha creado la Red de Turismo Creativo de Nueva Zelanda para

ofrecer experiencias creativas a los turistas en la región de Nelson, South Island. Nelson se

conoce por ser un centro artístico, aunque muy pocas actividades creativas que están

disponibles en la región han sido ofrecidas a los turistas de una manera organizada. Para el

año 2003 los programas ofrecidos a los turistas incluyen la cultura y las tradiciones de los

maoríes, la flora y fauna de Nueva Zelanda, el arte y los objetos de artesanía, la horticultura,

el paisaje, la silvicultura, la pesca y la acuicultura, así como vinos y cocina. La filosofía

fundamental que se encuentra detrás de todos estos programas es que la participación

activa de los turistas en el proceso de aprendizaje aumenta el placer y la satisfacción de las

expectativas de éstos, aumenta su interacción con respeto a las personas locales y es más

sostenible que las formas tradicionales de turismo. La Red está administrada por la Nelson

Bay Arts Advocacy and Marketing Trust, que hasta ahora en lo que respecta a sus

actuaciones, ha centrado su atención solamente en el arte y la cultura. En este momento,

consideran el turismo como un vehículo para fortalecer las artes en la región de Nelson y

también para aumentar un interés más amplio por las artes.

El camino hacia el turismo creativo por parte del productor se lleva acabo con bastante

frecuencia a través del desarrollo personal. Por ejemplo, Lindajoy Fenley relata de qué

forma ella desarrolló el «turismo musical» en México. Hace muchos años un cassette alegre

de 3 dólares, con una foto de un violinista mexicano en la carátula me inspiró a viajar desde

mi casa en Ciudad de México a una ciudad poco conocida situada al oeste de México para

reunirme con el músico. Este viaje casual de fin de semana me indujo finalmente a la

creación de un festival de música anual llamado Encuentro de Dos Tradiciones, que es una

manera diferente de hacer turismo en México” (Fenley, 20003). En este momento el festival

se encuentra en su séptimo año de vida y ha ayudado a generar turismo hacia las

comunidades locales, así como también a reunir a personas de diferentes culturas. Es

evidente que la participación activa y el valioso contacto entre anfitriones e invitados,

constituye un elemento vital para el éxito de esta forma de turismo creativo.

Otras experiencias de turismo creativo serían más familiares, como por ejemplo el

crecimiento espectacular en las vacaciones gastronómicas y de rutas del vino. Por ejemplo,

la publicación titulada «Guide to Recreational Cooking & Wine Schools'», recoge casi 800







11

lugares en el mundo donde los turistas pueden encontrar cursos de gastronomía. Asimismo,

España está empezando a descubrir este mercado como una forma de desarrollar

alternativas al producto de sol y playa. En todas las regiones de España se pueden

encontrar escuelas especializadas que ofrecen experiencias intensivas que incluyen el

aprendizaje acerca de las cultura y cocina regionales, experiencia práctica de cocina,

degustación y visitas a los productores de vinos y de productos del campo. Por ejemplo,

unas vacaciones de 6 días para aprender cocina catalana cuesta en torno a 2000 euros por

persona, sin incluir el viaje. Esto representa mucho más que la media del gasto por turista

de sol y playa e incluso, más que la media del gasto por turista cultural en España (78 euros

diarios). El gasto total por turista creativo no sólo es más elevado, sino que mucho de su

dinero se inyecta directamente en la economía local y en los bolsillos de aquellos que les

están enseñando conocimientos especializados locales.

La clave para promover el turismo creativo está en identificar aquellas actividades que están

estrechamente vinculadas a una región determinada. Sería impensable, por ejemplo,

aprender acerca de la cocina catalana en un lugar distinto que no sea Cataluña. Esta es la

única manera de apreciar los estrechos lazos existentes entre la gastronomía de una región,

su paisaje natural, la agricultura y la cultura y las tradiciones. No obstante, lo importante

acerca de esto es que puede que el turista no siempre sea consciente de los vínculos que

existen entre los mismos. Ellos podrían querer simplemente aprender cómo cocinar al estilo

mediterráneo, pero ¿por qué deben acudir a vuestra región específica para conseguirlo?

Una de las conclusiones importantes para el gestor del turismo en lo que respecta al

crecimiento del turismo creativo es que no es tan sólo el turista el que necesita ser creativo,

sino que también debe serlo el productor de las experiencias creativas. Con el objeto de

evitar la monotonía en serie, que se ha convertido en una característica del turismo cultural,

el productor del turismo creativo necesita pensar de forma creativa acerca de la relación

entre los recursos con que cuenta el punto de destino y las necesidades y preferencias del

turista. El hecho de proporcionar actividades creativas en sí mismas no generará una

ventaja competitiva. Las personas pueden ser creativas en cualquier lugar si así lo desean.

Lo importante es lograr el vínculo decisivo entre las necesidades creativas de los visitantes y

el genus loci del lugar que se encuentran visitando.

Como ha señalado Porter (1980), la base de la competencia entre los países y las regiones

ha cambiado de las materias primas y del trabajo que suponía uno sus activos heredados

(tales como el sol, la arena y el mar) hacia los recursos que han sido creados por el esfuerzo

humano, o hacia los activos creados. En lo que respecta al turismo cultural, es evidente

observar que la mayoría de los flujos de turistas culturales son captados por los museos y

los monumentos de las principales ciudades del mundo (Richards, 2001), lo que en efecto

representa una reserva del capital cultural creado a través de los siglos. Sin embargo, el





12

problema con muchos de estos activos creados fijos es que cuentan con una capacidad

limitada y no se pueden reproducir ni trasladar fácilmente. Lo que se necesita para aliviar la

presión sobre los limitados activos naturales y creados, es explotar los recursos creativos

renovables, que se encuentran en la cultura viva de un país o región.

La creatividad del productor también necesita extenderse más allá del diseño para

satisfacer experiencias durante las vacaciones mismas y tomar también en cuenta lo que los

turistas se llevan a casa. Por supuesto que el turismo creativo óptimo brinda a los turistas

los conocimientos especializados que conservarán el resto de sus vidas. Sin embargo, una

de las desventajas del consumo de conocimiento especializado es que a diferencia de

muchas formas de consumo sin conocimiento especializado (como por ejemplo los baños de

sol o la compra de nueva ropa), los resultados de nuestras actividades no son obvias de

forma inmediata para aquellos que nos rodean. De hecho, el problema de tangibilidad es

incluso mayor para el turismo que para muchas otras áreas de consumo, ya que es casi

inevitable que nuestro consumo turístico se lleve a cabo lejos de otros turistas, amigos y

con frecuencia de nuestra familia. Las formas habituales de distinción que se han creado a

través del consumo simbólico, como por ejemplo ser visto comiendo en el restaurante

apropiado, ya no tienen valor. Por lo tanto, el énfasis del consumo simbólico en el turismo

recae en indicaciones de consumo más intangibles, como afirma Juliet Schor en su libro

titulado “The Overspent American” (1998).

El símbolo clásico del turismo de consumo es la fotografía, o más recientemente, el video de

vacaciones. No obstante, este tipo de consumo simbólico no necesita conocimiento

especializado. Para transformar la experiencia post-vacacional en consumo de conocimiento

especializado es necesario mayor ingenio. De esto se desprende que el turista creativo es la

persona que invita a sus amigos a irse de tapas después de que éstos han estado en un

curso de cocina durante sus vacaciones en España, o que les invita a presenciar sus

habilidades en el «didgeridoo»1 después de un viaje a Australia, para tratar de reproducir

algunos sonidos típicos. Mejor aún, es un tipo de turista que efectivamente ha practicado en

su propio «didgeridoo» durante su Experiencia Dreamtime2 en Bondi Beach.

En consecuencia, el resultado del turismo creativo es algo que va bastante más allá que el

souvenir material que se puede llevar a casa y luego exhibir ante los demás. Se trata de

transformar a los turistas y proporcionarles recuerdos que permanezcan en su pensamiento,

lo que les ayudará a pensar de una manera diferente acerca del mundo y el lugar que

ocupan en él. Las experiencias obtenidas a través del turismo creativo ya no sólo forman

parte de los lugares visitados sino que son herramientas para ser utilizadas en forma

creativa en lo que se refiere a la construcción de la identidad. Al reconocer el cambio que

supone el turismo creativo que va desde los aspectos materiales a los no materiales,

también necesitamos cambiar el enfoque del sector turístico para que se desprenda del





13

valor puramente económico y pensar en otros valores tales como los valores culturales, los

valores creativos y los valores estéticos (García, 2001).







Conclusiones



En los últimos años, el campo del turismo cultural se ha visto invadido por proveedores que

demandan la diversificación del producto básico y una identificación más cuidadosa de los

mercados objetivo. Estas iniciativas han generado diferentes estrategias por parte de los

proveedores de productos turísticos, que van desde la comercialización a gran escala de los

productos culturales a través e los mayores touroperadores, hasta incrementar las

experiencias y eventos culturales cada vez más exclusivos ofrecidos por los especialistas.

No obstante, se ha aplicado muy poca creatividad al producto cultural básico,

probablemente porque el sector turístico y el sector cultural no se entienden muy bien. Más

que ofrecer las mismas exhibiciones culturales, eventos culturales e itinerarios culturales, los

proveedores de productos turísticos necesitan trabajar más estrechamente con el sector

cultural a fin de crear nuevos productos culturales innovadores para el turismo y nuevas

formas innovadoras de turismo para apoyar la cultura.





Notas

N. del T.: instrumento musical de los aborígenes de Australia.

2

N. del T.: los aborígenes viven de acuerdo a una serie de leyes que se transmiten de

generación en generación y están plasmadas en las historias de la creación (dreamtime) las

cuales cuentan cómo se formaron los primeros espíritus y cómo dieron nombre a la tierra.



Bibliografia

Agarwal, S. (2002), Restructuring seaside tourism. The Resort Lifecyle, Annals of Tourism

Research, vol.29 nº.1 págs. 25-55

Ateljevic, I . y Doorne, S. (2000), ‘Staying Within the Fence’: Lifestyle Entrepreneurship in

Tourism, Journal of Sustainable Tourism 8, págs. 378-392.

de Botton, A. (2002), The Art of Travel, Penguin, Harmondsworth.

Butler, R.W. (1980), The concept of tourism area cycle of evolution: implications for

management of resources. Canadian Geographer. 24 (1), págs.5-12.

Cauter, L., de (1995), Archeologie van de Kick. Van Halewijck, Leuven.

Cohen, E. (1979), A phenomenology of tourist experiences, Cahiers Canadiens de

Sociologie 13, págs. 179-201.

Crouch,Geoffrey I. (2001), The Market for Space Tourism: Early Indications. Journal of

Travel Research, 40 (2) págs. 213-219.







14

Culturaltourism.com (2003), http://www.culturaltourism.com.au/body_index.htm

Fenley, L. (2003), Musical Tourism: A Harmonious Experience. http://www.fas.harvard.edu/

~drclas/publications/revista/Tourism/fenley.html

García, S. (2001), Valores del turismo y del turista creativos. En la obra de Garcia, S. (ed.)

Turisme i Cultura, Fundació Interarts, Barcelona.

Gratton, C. and Taylor, P. (2000), Economics of Sport and Recreation. London: Spon.

Handy, C. (1995), The Empty Raincoat: making sense of the future. London: Hutchinson.

Hewison, R. (1987), The Heritage Industry: Britain in a Climate of Decline. London, Methuen.

Howie, F. (2000), Establishing the common ground: tourism, ordinary places, grey-areas and

environmental quality in Edinburgh, Scotland, En la obra de G. Richards y D. Hall (eds)

Tourism and Sustainable Community Development. Routledge, Londres, págs. 101-

118.

Lengkeek , J. (2001), Leisure Experience and Imagination: Rethinking Cohen's Modes of

Tourist Experience. International Sociology 16, no. 2, págs. 173-184.

May, J. (1996), In search of authenticity off and on the beaten track, Environment and

Planning 14, págs. 709-736.

MacCannell, D. (1976), The Tourist: a New Theory of the Leisure Class. Macmillan, Londres.

Pine, B.J. and Gilmore, J.H. (1999), The Experience Economy. Harvard University Press,

Boston.

Plog, S.C. (1972), Why destination areas rise and fall in popularity. Paper presented to the

Travel Research Assocation Southern California Chapter, Los Angeles, Octubre.

Poon, A. (1993), Tourism, Technology and Competitive Strategies. CAB International,

Wallingford.

Ray, P.H. and Anderson, S.R. (2000), The Cultural Creatives, Three Rivers Press, Nueva

York.

Richards, G. (1996), Skilled consumption and UK ski holidays. Tourism Management, 17(1),

págs. 25-34.

Richards, G. (1999), Developing and Marketing Crafts Tourism. Tilburg: ATLAS.

Richards, G. (2000), World Culture and Heritage and Tourism. Tourism Recreation

Research, 25(1) págs. 9-18.

Richards, G. (2001), Cultural Attractions and European Tourism. CAB International,

Wallingford.

Richards, G., Goedhart, S. and Herrijgers, C. (2001), The cultural attraction distribution

system. En la obra de G. Richards, (Ed.), Cultural Attractions and European Tourism,

págs. 71-89, CAB, Wallingford International.

Richards, G. and Raymond, C. (2000) Creative tourism, ATLAS News no. 23, págs. 16-20.









15

Ritzer, G. (1996), The McDonaldization of society : an investigation into the changing

character of contemporary social life. Pine Forge Press, Thousand Oaks, California.

Rojek, C. (1993), Ways of Escape: Modern transformations in leisure and travel, Machillan,

Basingstoke.

Russo, A.P. (2002), The "vicious circle" of tourism development in heritage cities, Annals of

Tourism Research, 29, Issue 1, págs. 165-182

Schor, J. (1998), The Overspent American : upscaling, downshifting, and the new

consumer, Basic Books, Nueva York.

Scitovsky, T. (1976), The Joyless Economy. Basic Books, Nueva York.

Stamboulis, Y. and Skayannis, P. (2003), Innovation strategies and technology for

experience-based tourism, Tourism Management 24, págs. 35-43.

Thrane, C. (2000), Everyday life and cultural tourism in Scandinavia: examining the spillover

hypothesis. Society and Leisure 23, págs. 217-234.

Towner, J. (1985), The Grand Tour: a Key Phase in the History of Tourism. Annals of

Tourism Research 12, págs. 297-333.

Victoria Tourism Plan (2003), http://www.tourismvictoria.com.au/artsplan/introduction/

intro_background.htm









16



Related docs
Other docs by Greg Richards
¿Nuevos caminos para el turismo cultural?
Views: 3256  |  Downloads: 64
Creative tourism and the local economy
Views: 824  |  Downloads: 70
Cultural Attractions and European Tourism
Views: 107  |  Downloads: 5
Selling Barcelona to the World
Views: 598  |  Downloads: 24
Cultural Tourism in Europe
Views: 145  |  Downloads: 0
CREATIVITY AND TOURISM: THE STATE OF THE ART
Views: 496  |  Downloads: 24
New directions in cultural tourism
Views: 60  |  Downloads: 1
Leisure in the network society
Views: 399  |  Downloads: 21