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Introduction to Sculptris and 3D-Coat

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Introduction to Sculptris and 3D-Coat Powered By Docstoc
					            Introduction to Sculptris Alpha 6
                 Using 3d-coat to auto retopology




                                         http://mymamaya.blogspot.com/


今天小董來分享如何用免費的軟體 Sculptris Alpha 6 以及 30 天試用版的 3D-Coat,
來進行製作令人驚艷的高模(High poly)與低模(Low poly)。雖然 Sculptris 看似很陽
春,不過可別小看它喔;另外 3D-Coat 同樣屬於雕塑軟體,但是他真正讓人刮目
相看的則是ㄧ般人所沒有的自動拓樸功能。


首先我們先到官方網站去下載 http://www.pixologic.com/sculptris/(如下圖)
點下 Download 之後會出現如下圖,接著選擇你的作業系統。




然後填下你正確的 e-mail,其他隨你高興不過最好是英文的。(下圖是錯誤的示範)




 小            董            小董@我的媽呀.com




     我的媽呀
接著他會告訴你要到剛剛填寫的 mail 去收信並點選信件中的連結來進行下載。




安裝後打開軟體,會有一顆球出現在透視圖中央(如下圖)。




                    我們使用     GRAB 筆刷來進行對
                    整體形狀的調整,所以 GRAB 筆刷的
                    功能有點樣 zbrush 的 move 筆刷。
按下空白鍵可以調整筆刷的大小包括強度等等(如下圖)

                      筆刷的強度

                      會增加筆刷所到之處細分的面數




                   筆刷大小


                   筆刷遮罩



                    ,
除了利用 GRAB 筆刷拉出外觀之外 也要在
適的時候當的把 Detail 選項打開。因為這
樣才有足夠的面數繼續往下拉出形狀。(如
下圖)




所以剛開始拉形狀的時候切記不要把 Detail 值開得太高,這樣容易增加不必要的
面數,也容易造成系統操作時的負擔甚至當機(如下圖)
萬一不小心增加了太多不應該的面數,我們可以使用              Reduce 筆刷來局部減
少面數(如下圖)




假如你自己覺得形狀比例大致 ok 了,想要更進一步的增加細節,則可以使用

  Draw 筆刷、搭配   Smooth(鍵盤的 Shift 鍵)以及鍵盤的 ALT 鍵(凹下),以及
之前的    GRAB 筆刷來對模型做更進一步的細化雕刻。(如下圖)
當你在進行雕塑時筆刷越小或把視窗拉的越近時,軟體會自動幫你增加筆刷細分
的強度;不過前提之下是你必須把     選項打開。(如下圖)




   Pinch 筆刷適合製作一些摺痕或比較硬邊的東西(如下圖)


                                 Flatten 筆刷適合製
                                 作平坦的表面



                                 Crease 筆刷適合製
                                 作一些凹下的皺摺




好吧!操作步驟大致到這裡。雖然 Sculptris 的筆刷並不多也沒太多其他功能;但
也因如此,你更加能專注於模型的製作。總而言之,只要掌握由簡入繁、由大而
小的原則之下,我相信 Sculptris 絕對不會遜色於其他專業的數位雕塑軟體,更何
      。  ,
況它是免費的 另外 Sculptris 建模的方式是以體積作為運算基礎而非一般以 poly
面數來做運算的。所以當你按下鍵盤的 W 鍵時,模型的線框並不是我們一般認
知裡四四方方的樣子,而是有點像蜘蛛網般的形狀。也由於模型線框走向並不符
合我們製作動畫或遊戲需求,因此還需要將模型輸出成 OBJ 給其他軟體作為重新
拓樸的參考模型。
關於重新拓樸的軟體或 plugin 應該是不少的,小董知道的有 zbrush、3D Coat、
nevercenter Silo 以及 maya 的 plugin draster nex,當然一定還有其他的。然而這篇
文章將介紹的是 3D Coat,這個與 zbrush 齊名的軟體裡有一項功能是其他人沒有
的,那就是 auto retopology(自動拓樸)。


首先我們到官網去 http://3d-coat.com/download/ (如下圖)




往下看可以找到下載的連結(如下圖)




接著會到另一個頁面,填下你的 mail。然後
然後選擇你想要的版本下載(如下圖)




安裝完畢後打開 3D Coat。接著到 file > Import > Import for AUTOPO (如下圖)




                              選擇剛從 Sculptris 匯出的 Obj 模型
接著在 Approximate polcount 的地方輸入你想要的 lowpoly 面數(如下圖)




接著定義模型佈線比較密集的部分,畫好後按下 next (如下圖)
再接著定義模型佈線的走向,畫好後按下 next 進行自動運算(如下圖)




最後把拓樸好的低模輸出為 Obj(如下圖)
雖然 3D-Coat 的 auto retopology 的功能非常方便,但畢竟是自動運算,所以是無
法比用手動佈線來的完整;即使自動運算會有些地方佈線不怎麼滿意,但是我們
事後還是可以透過手動修改的部分來調整他。


那如何事後再來進行手動的調整與修改呢?
首先到 file > Import > Reference Mesh ,匯入高模來當作手動佈線的參考(如下圖)




匯入高模(High poly)後,然後切換到 Retopo 的工作視窗
接著匯入低模(Low poly),Retopo > Import




匯入低模(Low poly)後按下 ENTER,再按下 Yes 確定 (如下圖)




                                       現在低模已經依
                                       附在高模的表面
                                       上,接下來我們可
                                       以透過這些工具
                                       (如右圖)來對低模
                                       進行更精準的修
                                       改和調整。
我大致來介紹這些指令的使用(如下圖)




                            刪除線




        刪除面

                           歸於一點




        切割整排線
選




                     配合通過點、線、面
                     的切換來對拓樸進行
                     調整
         移動工具




              偏移整個線段
    切割線段

                     四線段成一面




                四個點成一面
選一邊及兩個點成一面




   封閉缺口

                         畫封閉的四個
                         邊成一面




  用筆刷來調整點、線、面
透過上述的工具使用,把原本不盡理想佈線,手動修改成和肌肉走向的結構(如
下圖)。




          自動拓樸                                手動修改


    ,                      ;
總而言之 你可以不使用 3D-Coat 來雕塑 但一定得親自試試它的自動拓樸功能,
這樣你才能真正感受到 auto retopology 帶來的震撼(如下圖)。




                  小董 2012/2/11 於高雄
              http://mymamaya.blogspot.com/

				
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posted:2/11/2012
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