Prise en main du logiciel
Images actives permet de légender les détails d'une image. Le préalable est donc de trouver une image (dessin,
caricature, photographie, carte...) pour laquelle on estime que le projet est pertinent !
I. Préparatifs
1 Préparer son espace de travail.
• Créer un dossier pour le projet ( par exemple : Projet) et un sous-dossier Export qui contiendra
l’animation, le produit fini.
• Enregistrer le fichier image source de l'animation dans le dossier Projet. Il doit être aux formats jpeg,
png, gif ou tiff. S'il est dans un autre format (.bmp, .jpg, ...), il faut le convertir à l'aide d'un logiciel de
retouche d’image, par exemple Photofiltre ou Paint.NET... (Menu Fichier, Ouvrir le fichier, puis Menu
Fichier, Enregistrer sous, choisir le type d’extension jpeg, png, gif ou tiff, par exemple caricature.png).
• Créer un fichier texte contenant les commentaires ou légendes prévues pour l’animation (ex:
légende.doc) et l'enregistrer dans le dossier Projet.
2 Télécharger le logiciel Images Actives et l'installer :
• Télécharger le fichier install.zip
• Double-cliquer sur le fichier setup.exe et accepter l’exécution du fichier.
• Suivre les étapes. Au moment de choisir le répertoire d'installation, vous avez trois options :
1. Laisser le logiciel s'installer par défaut, si c'est votre ordinateur personnel.
2. Modifier le répertoire pour choisir un répertoire sur lequel vous avez le droit d'écrire, par exemple "mes documents" si vous
êtes dans votre établissement.
3. Modifier le répertoire et choisir votre clé USB si vous voulez y installer le logiciel et en disposer librement partout où vous
irez. Dans ce cas, décochez la création de raccourcis et de menus car ils ne seront pas disponibles sans la clé.
L'installation se termine quand la totalité des "paquets complémentaires" ont été téléchargés (ce qui peut
prendre quelques minutes), le logiciel se lance.
II. Construction de l’animation
Commencer par créer un projet ImagesActives :
Nommer et enregistrer le fichier dans le dossier Projet.
1 "Image" = importer l'image
Insérer l’image enregistrée et compléter les champs de textes (éventuellement par copier-coller).
Attention à bien vérifier que le fichier image est dans un format compatible : jpeg, png, gif ou tiff mais pas
.jpg !
Différents champs sont à remplir :
Titre,
Auteur,
Date,
Droits sur l'image,
Source...
De quoi revenir avec les élèves
sur la présentation de document !
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2 Modèles = choisir son modèle d'animation
1. Choisir le modèle de comportement de l'animation
Il existe deux modèles de comportement de l'animation : Découverte et Quizz.
En mode Découverte : les commentaires sont directement accessibles en cliquant sur les détails.
En mode Quizz : les détails sont rédigés sous forme de questions, les commentaires ne s'affichent qu'au clic ou
peuvent être protégés par un code.
Le choix se fait donc en fonction de l'usage pédagogique prévu.
2. Choisir le modèle de présentation de l'animation
En mode quizz comme en mode découverte, il existe quatre modèles de comportement de l'animation :
Le Mode Accordéon :
- pour des images en hauteur
- pour des commentaires détaillés
- pour une navigation dans l'image et par onglet
Le Mode Bulles :
- pour des commentaires courts
- pour une navigation dans l'image
- optimise l'espace de l'image sur l'écran
! - Une fois le mode choisi, ne pas oublier de le cocher.
Le Mode Boutons :
- pour des commentaires longs
- pour une navigation dans l'image et par les boutons
- optimise la largeur de l'image
Le Mode Audio :
- pour des commentaires audios
- pour une navigation dans l'image
- optimise l'espace de l'image sur l'écran
! - Ce mode nécessite l'importation de fichiers supplémentaires : lame_enc.dll, voir cet article.
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3 Créer les détails"
2c. outil polygone : cliquer sur chacun des sommets
1. Cliquer pour donner le nom du détail double-cliquer pour le fermer
2. Choisir l'outil pour dessiner le détail 2d. outil cercle et rectangle
3. En cas d'erreur :
2b. Outil lasso pour un détourage à cliquer sur l'élément
main-levée (demande de l'habileté à la souris). à supprimer
puis sur cet icône
2a. outil surligneur dont la forme Pour réordonner
et l'épaisseur sont variables l'ordre des détails
Cocher pour rendre
le détail zoomable
4. cliquer pour insérer un nouveau détail (facteur de zoom
défini dans
les paramètres).
Permet de supprimer la totalité du détail sélectionné Pour insérer un détail
de type « puce »
Permet d'insérer un détail détouré dans un logiciel de dessin (se positionne par défaut
en haut à droite,
le déplacer ensuite).
4 "Commentaires" = associer des commentaires aux détails
Pour chaque zone de texte, il est possible
de modifier police, taille et couleur de caractères
Titre de l'image :
un saut de ligne peut être obtenu avec le caractère §
Titre de la légende
Description globale, peut aussi permettre de donner des consignes,
de rappeler des objectifs...
1. cliquer pour sélectionner le détail à commenter
2. Saisir le commentaire,
éventuellement par copier-coller
depuis le fichier legende
Une fois le commentaire créé, il est possible de le transformer en lien hypertexte en le sélectionnant, puis en
cliquant sur ce bouton (Attention toutefois, ce lien ne sera actif que lors d'une publication sur Internet : voir le
paragraphe "Diffuser son ImageActive").
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5 "Paramètres" = définir l'aspect visuel de l'animation
Possibilité de modifier le jeu de couleurs en cliquant sur les pastilles
Le menu de gauche ouvre les options paramétrables dans les colonnes suivantes
Dans la plupart des cas, ne pas toucher à ces réglages par défaut.
6 Enregistrer , exporter , prévisualiser
Pour enregistrer le travail en cours, cliquer sur l'icône
Une fois le fichier enregistré, il faut l'exporter, générer l'animation dans le sous-dossier Export du
dossier Projet.
Cette opération crée quatre fichiers :
Quand l'animation est générée, ce qui peut prendre plusieurs secondes, il est possible de visualiser l'animation
en allant sur l'onglet Prévisualisation.
Il est à noter que quand vous ouvrez un fichier ImagesActives enregistré au préalable , vous devez à
nouveau générer l'animation pour pouvoir accéder à la prévisualisation.
Si vous n'accédez pas à la prévisualisation, c'est peut-être que l'un des éléments nécessaires à ImagesActives
ne se trouve pas sur votre ordinateur. Voir la FAQ du site.
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7 Diffuser son ImagesActives
Il existe plusieurs solutions pour visualiser l'ImageActive :
- Pour la rendre accessible sur Internet, par exemple sur le site du collège, il faut copier les quatre fichiers
générés.
- Pour la rendre visible sur le réseau de l'établissement, il suffit de copier le fichier.swf dans un répertoire
accessible aux élèves. La lecture dépendra cependant de la présence d'un lecteur flash, de l'association du
fichier avec un navigateur internet... ce qui peut rapidement s'avérer aléatoire. Ainsi les liens hypertextes
pourraient s'avérer inactifs.
- Pour optimiser les chances de lecture, il convient de suivre la procédure suivante décrite dans le guide de
l'utilisateur du logiciel :
"Téléchargez un lecteur Flash autonome correspondant à votre système d'exploitation depuis le site d'Adobe.
Choisissez pour votre système d'exploitation le dernier lien « Flash Player x.xx Projector »
• Faites un clic droit (ou ctrl + clic) sur votre fichier swf, « Ouvrir avec » et choisissez le lecteur Flash
autonome que vous avez téléchargé.
• Dans le lecteur Flash, choisissez « fichier » « créer une projection ».
Créer une projection avec un lecteur Flash autonome
Ce mode de diffusion comporte toutefois des inconvénients :
• Votre image active devient beaucoup plus lourde car elle embarque un lecteur flash.
• Vous ne pouvez pas créer une projection pour un système d'exploitation différent du votre (une
projection créée sous Windows ne fonctionnera que sous Windows).
• Votre fichier risque de se heurter à certaines barrières de sécurité qui protègent les ordinateurs contre
la diffusion d'exécutables potentiellement malveillants. "
Pour aller plus loin :
-Le site d'ImagesActives du CRDP de Versailles, il possède un guide de l'utilisateur, une FAQ et un forum
animé.
- Voir également le tutoriel vidéo pour l'exportation du projet par Ticeman :
http://www.ticeman.fr/TV/spip.php?article4
- Ce tutoriel a été réalisé pour la version 1.0 du logiciel mais certains développements sont déjà programmés...
à suivre sur le site d'ImagesActives
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