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Tutoriel ImagesActives

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Tutoriel ImagesActives
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343
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2/7/2012
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5
Prise en main du logiciel

Images actives permet de légender les détails d'une image. Le préalable est donc de trouver une image (dessin,

caricature, photographie, carte...) pour laquelle on estime que le projet est pertinent !



I. Préparatifs



1 Préparer son espace de travail.

• Créer un dossier pour le projet ( par exemple : Projet) et un sous-dossier Export qui contiendra

l’animation, le produit fini.

• Enregistrer le fichier image source de l'animation dans le dossier Projet. Il doit être aux formats jpeg,

png, gif ou tiff. S'il est dans un autre format (.bmp, .jpg, ...), il faut le convertir à l'aide d'un logiciel de

retouche d’image, par exemple Photofiltre ou Paint.NET... (Menu Fichier, Ouvrir le fichier, puis Menu

Fichier, Enregistrer sous, choisir le type d’extension jpeg, png, gif ou tiff, par exemple caricature.png).

• Créer un fichier texte contenant les commentaires ou légendes prévues pour l’animation (ex:

légende.doc) et l'enregistrer dans le dossier Projet.



2 Télécharger le logiciel Images Actives et l'installer :

• Télécharger le fichier install.zip

• Double-cliquer sur le fichier setup.exe et accepter l’exécution du fichier.

• Suivre les étapes. Au moment de choisir le répertoire d'installation, vous avez trois options :

1. Laisser le logiciel s'installer par défaut, si c'est votre ordinateur personnel.

2. Modifier le répertoire pour choisir un répertoire sur lequel vous avez le droit d'écrire, par exemple "mes documents" si vous

êtes dans votre établissement.

3. Modifier le répertoire et choisir votre clé USB si vous voulez y installer le logiciel et en disposer librement partout où vous

irez. Dans ce cas, décochez la création de raccourcis et de menus car ils ne seront pas disponibles sans la clé.

L'installation se termine quand la totalité des "paquets complémentaires" ont été téléchargés (ce qui peut

prendre quelques minutes), le logiciel se lance.



II. Construction de l’animation

Commencer par créer un projet ImagesActives :



Nommer et enregistrer le fichier dans le dossier Projet.



1 "Image" = importer l'image









Insérer l’image enregistrée et compléter les champs de textes (éventuellement par copier-coller).

Attention à bien vérifier que le fichier image est dans un format compatible : jpeg, png, gif ou tiff mais pas

.jpg !

Différents champs sont à remplir :

Titre,

Auteur,

Date,

Droits sur l'image,

Source...



De quoi revenir avec les élèves

sur la présentation de document !





1/5 Utilisation du Logiciel ImagesActives nicolas.abraham@ac-besancon.fr février 2012

2 Modèles = choisir son modèle d'animation









1. Choisir le modèle de comportement de l'animation

Il existe deux modèles de comportement de l'animation : Découverte et Quizz.

En mode Découverte : les commentaires sont directement accessibles en cliquant sur les détails.

En mode Quizz : les détails sont rédigés sous forme de questions, les commentaires ne s'affichent qu'au clic ou

peuvent être protégés par un code.

Le choix se fait donc en fonction de l'usage pédagogique prévu.



2. Choisir le modèle de présentation de l'animation

En mode quizz comme en mode découverte, il existe quatre modèles de comportement de l'animation :





Le Mode Accordéon :

- pour des images en hauteur

- pour des commentaires détaillés

- pour une navigation dans l'image et par onglet









Le Mode Bulles :

- pour des commentaires courts

- pour une navigation dans l'image

- optimise l'espace de l'image sur l'écran





! - Une fois le mode choisi, ne pas oublier de le cocher.





Le Mode Boutons :

- pour des commentaires longs

- pour une navigation dans l'image et par les boutons

- optimise la largeur de l'image









Le Mode Audio :

- pour des commentaires audios

- pour une navigation dans l'image

- optimise l'espace de l'image sur l'écran

  ! - Ce mode nécessite l'importation de fichiers supplémentaires : lame_enc.dll, voir cet article.









2/5 Utilisation du Logiciel ImagesActives nicolas.abraham@ac-besancon.fr février 2012

3 Créer les détails"





2c. outil polygone : cliquer sur chacun des sommets

1. Cliquer pour donner le nom du détail double-cliquer pour le fermer



2. Choisir l'outil pour dessiner le détail 2d. outil cercle et rectangle



3. En cas d'erreur :

2b. Outil lasso pour un détourage à cliquer sur l'élément

main-levée (demande de l'habileté à la souris). à supprimer

puis sur cet icône



2a. outil surligneur dont la forme Pour réordonner

et l'épaisseur sont variables l'ordre des détails



Cocher pour rendre

le détail zoomable

4. cliquer pour insérer un nouveau détail (facteur de zoom

défini dans

les paramètres).



Permet de supprimer la totalité du détail sélectionné Pour insérer un détail

de type « puce »

Permet d'insérer un détail détouré dans un logiciel de dessin (se positionne par défaut

en haut à droite,

le déplacer ensuite).



4 "Commentaires" = associer des commentaires aux détails

Pour chaque zone de texte, il est possible

de modifier police, taille et couleur de caractères









Titre de l'image :

un saut de ligne peut être obtenu avec le caractère §



Titre de la légende

Description globale, peut aussi permettre de donner des consignes,

de rappeler des objectifs...



1. cliquer pour sélectionner le détail à commenter



2. Saisir le commentaire,

éventuellement par copier-coller

depuis le fichier legende



Une fois le commentaire créé, il est possible de le transformer en lien hypertexte en le sélectionnant, puis en

cliquant sur ce bouton (Attention toutefois, ce lien ne sera actif que lors d'une publication sur Internet : voir le

paragraphe "Diffuser son ImageActive").





3/5 Utilisation du Logiciel ImagesActives nicolas.abraham@ac-besancon.fr février 2012

5 "Paramètres" = définir l'aspect visuel de l'animation









Possibilité de modifier le jeu de couleurs en cliquant sur les pastilles









Le menu de gauche ouvre les options paramétrables dans les colonnes suivantes





Dans la plupart des cas, ne pas toucher à ces réglages par défaut.









6 Enregistrer , exporter , prévisualiser









Pour enregistrer le travail en cours, cliquer sur l'icône



Une fois le fichier enregistré, il faut l'exporter, générer l'animation dans le sous-dossier Export du

dossier Projet.



Cette opération crée quatre fichiers :



Quand l'animation est générée, ce qui peut prendre plusieurs secondes, il est possible de visualiser l'animation

en allant sur l'onglet Prévisualisation.



Il est à noter que quand vous ouvrez un fichier ImagesActives enregistré au préalable , vous devez à



nouveau générer l'animation pour pouvoir accéder à la prévisualisation.



Si vous n'accédez pas à la prévisualisation, c'est peut-être que l'un des éléments nécessaires à ImagesActives

ne se trouve pas sur votre ordinateur. Voir la FAQ du site.





4/5 Utilisation du Logiciel ImagesActives nicolas.abraham@ac-besancon.fr février 2012

7 Diffuser son ImagesActives

Il existe plusieurs solutions pour visualiser l'ImageActive :



- Pour la rendre accessible sur Internet, par exemple sur le site du collège, il faut copier les quatre fichiers

générés.



- Pour la rendre visible sur le réseau de l'établissement, il suffit de copier le fichier.swf dans un répertoire

accessible aux élèves. La lecture dépendra cependant de la présence d'un lecteur flash, de l'association du

fichier avec un navigateur internet... ce qui peut rapidement s'avérer aléatoire. Ainsi les liens hypertextes

pourraient s'avérer inactifs.



- Pour optimiser les chances de lecture, il convient de suivre la procédure suivante décrite dans le guide de

l'utilisateur du logiciel :

"Téléchargez un lecteur Flash autonome correspondant à votre système d'exploitation depuis le site d'Adobe.

Choisissez pour votre système d'exploitation le dernier lien « Flash Player x.xx Projector »

• Faites un clic droit (ou ctrl + clic) sur votre fichier swf, « Ouvrir avec » et choisissez le lecteur Flash

autonome que vous avez téléchargé.

• Dans le lecteur Flash, choisissez « fichier » « créer une projection ».









Créer une projection avec un lecteur Flash autonome

Ce mode de diffusion comporte toutefois des inconvénients :

• Votre image active devient beaucoup plus lourde car elle embarque un lecteur flash.

• Vous ne pouvez pas créer une projection pour un système d'exploitation différent du votre (une

projection créée sous Windows ne fonctionnera que sous Windows).

• Votre fichier risque de se heurter à certaines barrières de sécurité qui protègent les ordinateurs contre

la diffusion d'exécutables potentiellement malveillants. "





Pour aller plus loin :

-Le site d'ImagesActives du CRDP de Versailles, il possède un guide de l'utilisateur, une FAQ et un forum

animé.



- Voir également le tutoriel vidéo pour l'exportation du projet par Ticeman :

http://www.ticeman.fr/TV/spip.php?article4



- Ce tutoriel a été réalisé pour la version 1.0 du logiciel mais certains développements sont déjà programmés...

à suivre sur le site d'ImagesActives









5/5 Utilisation du Logiciel ImagesActives nicolas.abraham@ac-besancon.fr février 2012


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