Docstoc

02 Isi - Merekam Suara

Document Sample
02 Isi - Merekam Suara Powered By Docstoc
					                                                                      BAB I
                                                      PENDAHULUAN

A. DESKRIPSI JUDUL

  Perekam Suara merupakan modul teori dan atau praktikum yang membahas
  dasar-dasar mengoperasikan periferal multimedia yang terhubung ke suatu
  sistem komputer.
     Modul ini terdiri dari kegiatan belajar, yaitu Mempersiapkan kartu suara
  (sound card), head phone/ microphone, Pengoperasian Microphone, head
  phone dan merekam suara. Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta
  diklat mampu merekam suara secara baik dan benar sesuai petunjuk
  penggunaan

B. PRASYARAT

  Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :

  1. Peserta diklat telah lulus modul / materi diklat Mengoperasikan PC Stand
     Alone dengan Sistem Operasi berbasis GUI
  2. Peserta diklat telah lulus modul / materi diklat Mengoperasikan Periferal
     Multimedia

  3. Peserta diklat menguasai pengetahuan pengoperasian komputer dasar
  4. Peserta diklat menguasai pengetahuan konfigurasi perangkat PC dengan
     periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor,
     keyboard, pointing device)
  5. Peserta diklat menguasai pengetahuan Pengoperasian periferal sesuai
     dengan Instruction Manual




                                      1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

  1. Petunjuk Bagi Peserta Diklat

     Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber
     belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal
     sebagai berikut :
  a. Langkah           langkah Belajar
     Modul ini berisi materi mengenai kompetensi Perekam Suara, oleh sebab itu
     perlu diperhatikan beberapa hal agar peserta diklat lebih berkompeten dan
     professional, yaitu :
     1) Pemasangan kartu suara (sound card ) harus sesuai dengan petunjuk
          yang telah disediakan.
     2) Pastikan bahwa kartu suara yang terpasang telah diaktifkan/ driver telah
          terinstlal
     3) Pemasangan microphon/ head phone harus sesuai dengan petunjuk
          penggunaan yang telah disediakan.
     4) Ketelitian dan kehati-hatian dalam menggunakan alat perekam suara
     5)
  b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan
     Untuk menunjang kelancaran tugas yang akan Anda lakukan, maka
     persiapkanlah seluruh perlengkapan yang diperlukan sesuai dengan jenis
     tugas pada masing-masing kegiatan pemelajaran.


  c. Hasil Pelatihan
     Anda akan mampu melakukan tugas/ pekerjaan mengoperasikan perekam
     suara yang terhubung ke suatu sistem komputer.


  2. Peran Guru
     Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri
     sebaik-baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran, penguasaan




                                         2
      materi, pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran, dan perangkat
      evaluasinya.
D. TUJUAN AKHIR
      Setelah mempelajari modul ini, peserta diklat diharapkan kompeten dan
      professional melakukan tugas/ pekerjaan merekam suara sesuai prosedur
      yang benar menggunakan periferal yang terhubung ke suatu sistem
      computer dan menggunakan program aplikasi perekam suara.


  E. KOMPETENSI

                                 Tabel 1. Sub Kompetensi
                                                            MATERI POKOK PEMELAJARAN
    SUB            KRITERIA           LINGKUP
KOMPETENSI          KINERJA           BELAJAR                           PENGETAHU      KETERAM
                                                         SIKAP
                                                                              AN        PILAN
1.Mempersiap   1.1. Koneksi catu     Koneksi catu      Mengkoneksi      Menjelaskan    Mengkonek
   kan pra-         daya sudah       daya listrik      kan PC           fungsi UPS     si PC
   penyalaan        tersambung       Cara              (Komputer)       dan            (Komputer)
   periferal   1.2. Perangkat        menyalakan        ke catu daya     Stabilizer     ke catu
   perekam          protective       UPS dan           listrik secara   Mengidentifi   daya listrik
   suara            seperti UPS      Stabilizer        hati-hati        kasi fungsi    secara tepat
                    dan stabilizer   Jenis periferal   Mentaati         periferal      Menyalaka
                    (jika ada dan    perekam suara     prosedur         perekam        n UPS dan
                    atau terpisah    Teknik            penyalaan        suara          Stabilizer
                    dari PC)         penyambunga       UPS dan          Menjelaskan    sesuai
                    sudah            n/pe-             Stabilizer       teknik         prosedur
                    dinyalakan       masangan          Mencermati       penyambung     Memilih
               1.3. Periferal        periferal         pemilihan        an/pe-         periferal
                    perekam suara    perekam suara     periferal yang   masangan       yang
                    sudah            ke PC             diperlukan       periferal      diperlukan
                    tersambung       Teknik            dalam            perekam        dalam
                    dengan PC        pengoperasian     pembuatan        suara ke PC    pembuatan
                    dan atau         periferal         audio                           audio
                    perangkat lain   perekam suara     Mematuhi                        Menyambu
                    sesuai dengan                      petunjuk user                   ng/me-




                                                  3
                                                 MATERI POKOK PEMELAJARAN
   SUB          KRITERIA          LINGKUP
KOMPETENSI       KINERJA          BELAJAR                 PENGETAHU   KETERAM
                                              SIKAP
                                                             AN        PILAN
                 petunjuk pada              manual                    masang
                 user manual                dalam                     periferal
             1.4. Semua                     menyambung                perekam
                 peralatan                  / memasang                suara ke PC
                 perekam suara              periferal                 sesuai
                 sudah                      perekam                   prosedur
                 disiapkan                  suara ke PC               pada user
                 untuk kondisi                                        manual
                 penyalaan                                            Mengopera
                 normal/default                                       sikan
                                                                      periferal
                                                                      perekam
                                                                      suara
                                                                      dengan
                                                                      komputer




                                       4
                                                               MATERI POKOK PEMELAJARAN
       SUB         KRITERIA           LINGKUP
 KOMPETENSI        KINERJA            BELAJAR                          PENGETAHU       KETERAM
                                                        SIKAP
                                                                           AN           PILAN
2.Menyalakan   2.1. Indikator        Lampu dan        Mengamati        Mengidentifi    Menyalaka
 dan               penyalaan         atau suara       kondisi nyala    kasi kondisi    n periferal
 menyiapkan        seperti           indikator pada   pada periferal   nyala pada      perekam
 penggunaan        lampu dan         periferal        perekam          periferal       suara sesuai
 periferal         atau suara        perekam suara    suara secara     perekam         prosedur
 perekam                             Tahapan          teliti           suara           Menyiapka
                   muncul
 suara                               inisialisasi     Mentaati         Menjelaskan     n lokasi
                   secara benar
                                     kesiap-pakaian   tahapan          maksud          objek
                   sesuai
                                     periferal        inisialisasi     tahapan         operasi dari
                   dengan user
                                     perekam suara    kesiap-          inisialisasi    alat
                   manual
                                     Teknik           pakaian          kesiap-         keluaran,
               2.2. Tahapan
                                     penyiapan        periferal        pakaian         alat
                   inisialisasi
                                     lokasi objek     perekam          periferal       masukan
                   berjalan
                                     operasi dari     suara            perekam         dan properti
                   sampai
                                     alat keluaran,   Menepati         suara           spesifik
                   dengan
                                     alat masukan     standar          Menjelaskan     pendukung
                   kondisi yang
                                     dan properti     keselamatan      alasan teknis   periferal
                   menandakan        spesifik yang    dan kesehatan    dalam           perekam
                   siap pakai        berkaitan        kerja (K3)       penyiapan       suara
                   sesuai            dengan           dalam            lokasi objek
                   dengan user       periferal        penyiapan        operasi
                   manual            perekam suara    lokasi objek     periferal
                   periferal         Objek operasi    operasi dari     perekam
                   perekam           alat keluaran    periferal        suara
                   suara yang        Objek operasi    perekam
                   digunakan         alat masukan     suara

               2.3. Penyiapan        Properti
                   lokasi objek      spesifik yang
                   operasi dari      mendukung

                   periferal:        periferal

                   a. Identifikasi   perekam suara

                      batas-batas
                      area kerja
                      pada alat
                      keluaran
                      seperti
                      speaker,
                      headphone,                 5
                      dsb.
                   b. Identifikasi
                                                            MATERI POKOK PEMELAJARAN
   SUB           KRITERIA          LINGKUP
KOMPETENSI       KINERJA           BELAJAR                          PENGETAHU        KETERAM
                                                     SIKAP
                                                                           AN         PILAN
             2.4. Pemasangan      Teknik           Mengamati        Mengidentifi     Memasang
                 objek            pemasangan       prosedur         kasi jenis       objek
                 operasi          objek operasi    pemasangan       objek operasi    operasi
                 spesifik         dari periferal   objek operasi    dari periferal   spesifik

                 untuk            perekam suara    dari periferal   perekam          untuk

                 periferal        Teknik           perekam          suara            periferal
                                  pemasangan       suara secara     Membedaka        pendukung
                 lainnya, yang
                                  /penggantian     teliti           n spesifikasi    perekaman
                 sesuai
                                  komponen         Memasang/        komponen         suara sesuai
                 dengan user
                                  spesifik dari    mengganti        periferal        prosedur
                 manualnya
                                  periferal        komponen         perekam          Memasang/
             2.5. Pemasangan
                                  perekam suara    spesifik dari    suara            mengganti
                 /
                                  Teknik           periferal        Menjelaskan      komponen
                 penggantian
                                  pemilihan opsi   perekam          efek masing-     spesifik dari
                 komponen
                                  atau             suara secara     masing opsi      periferal
                 spesifik dari
                                  customization    hati-hati        atau             perekam
                 periferal
                                  pada periferal   Mencermati       costumizatio     suara sesuai
                 lainnya,         perekam suara    pemilihan        n yang           prosedur
                 sesuai                            opsi atau        tersedia pada    Memilih
                 dengan user                       costumization    panel            opsi atau
                 manualnya                         periferal        menu/tombol      costumizati
             2.6. Pemilihan                        perekam          periferal        on melalui
                 opsi atau                         suara secara     perekam          panel
                 customization                     teliti           suara            menu/tomb
                 melalui panel                                                       ol pada
                 menu/tombol                                                         periferal
                 pada periferal                                                      perekam
                 dapat                                                               suara secara
                 dilakukan                                                           tepat
                 sesuai                                                              (sesuai
                 kebutuhan                                                           sistem yang
                                                                                     diberlakuka
                                                                                     n)




                                              6
                                                               MATERI POKOK PEMELAJARAN
    SUB             KRITERIA          LINGKUP
KOMPETENSI           KINERJA          BELAJAR                          PENGETAHU       KETERAM
                                                        SIKAP
                                                                           AN           PILAN
3.Mengoperasi 3.1. Periferal         Teknik           Mencermati       Menjelaskan     Mengaktifk
kan periferal        perekam         mengaktifkan     proses           fungsi          an periferal
perekam              suara sudah     periferal        aktifasi         software        perekam
suara                diaktifkan      perekam suara    periferal        tools           suara

                     melalui         Teknik           perekam          periferal       melalui

                     software        pemilihan        suara secara     perekam         software
                                     opsi,            teliti           suara yang      tools secara
                     tools yg
                                     customization,   Memilih opsi,    digunakan       tepat
                     digunakan
                                     dan              customization    Menjelaskan     Memilih
                3.2. Pemilihan
                                     konfigurasi      dan              efek masing-    opsi,
                     opsi,
                                     properti         konfigurasi      masing opsi,    customizati
                     customizatio
                                                      properti         customizatio    on, dan
                     n, dan
                                                      periferal        n, dan          konfigurasi
                     konfigurasi
                                                      perekam          konfigurasi     properti
                     properti
                                                      suara secara     properti yang   melalui
                     dapat
                                                      tepat            di-setting      software
                     dilakukan
                                                                       dari software   tools secara
                     sesuai                                            tools           tepat
                     kebutuhan                                                         (sesuai
                     pemakaian                                                         tugas yang
                     periferal                                                         akan
                     perekam                                                           dikerjakan)
                     suara melalui
                     software
                     tools yang
                     digunakan
                3.3. Periferal
                     perekam
                     suara dapat
                     dioperasikan
                     sesuai user
                     manual




                                                 7
                                                                MATERI POKOK PEMELAJARAN
    SUB             KRITERIA           LINGKUP
KOMPETENSI           KINERJA           BELAJAR                          PENGETAHU     KETERAM
                                                         SIKAP
                                                                            AN         PILAN
4.Mematikan      4.1. Objek sudah     Teknik           Mengangkat/      Menjelaskan   Mengangka
periferal            diangkat/dile    pengangkatan/    mele-pas         prosedur      t/mele-
perekam              pas dari         pelepasan        objek dari       pengangkata   paskan
suara dan            periferal        objek dari       periferal        n/pelepasan   objek dari
mengamati            perekam          periferal        perekam          objek dari    periferal
proses de-                            perekam suara    suara secara     periferal     perekam
                     suara yang
aktifasi                              Teknik           hati-hati        perekam       suara sesuai
                     diperlukan
hingga selesai                        pengembalian     Mencermati       suara         prosedur
                     sesuai
                                      semua kondisi/   proses           Menjelaskan   Mengembal
                     dengan user
                                      setting          pengembalian     proses        ikan semua
                     manual
                                      periferal        semua            pengembalia   kondisi/
                 4.2. Semua
                                      perekam suara    kondisi/         n semua       setting
                     kondisi/settin
                                      Tahapan de-      setting          kondisi/      periferal
                     g periferal
                                      aktifasi         periferal        setting       perekam
                     perekam
                                      periferal        perekam          periferal     suara sesuai
                     suara sudah
                                      perekam suara    suara secara     perekam       prosedur
                     dikembalikan
                                                       teliti           suara         Men-de-
                     untuk                             Mencermati       Menjelaskan   aktifasi
                     pematian                          tahapan de-      tahapan de-   periferal
                     secara                            aktifasi         aktifasi      perekam
                     normal/defa                       periferal        periferal     suara secara
                     ult sesuai                        perekam          perekam       bertahap
                     dengan user                       suara secara     suara
                     manual                            teliti
                 4.3. Tahapan de-
                     aktifasi
                     berjalan
                     sampai
                     dengan
                     kondisi yang
                     menandakan
                     periferal
                     perekam




                                                  8
                                                 MATERI POKOK PEMELAJARAN
   SUB           KRITERIA       LINGKUP
KOMPETENSI       KINERJA        BELAJAR                  PENGETAHU     KETERAM
                                              SIKAP
                                                             AN          PILAN
                 suara yang
                 digunakan
                 sudah dalam
                 kondisi mati
             4.4. Indikator
                 seperti
                 lampu dan
                 atau suara
                 akan
                 tampak/terd
                 engar secara
                 benar sesuai
                 dengan user
                 manual




  F. CEK KEMAMPUAN

  Untuk mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki, maka isilah cek lis
  ( ) seperti pada table di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat
  dipertanggungjawabkan.




                                     9
                               Tabel 2. Cek Kemampuan
                                                     Saya dapat
                                                     Melakukan
       Sub                                          Pekerjaan ini   Bila Jawaban
                          Pernyataan
 Kompetensi                                           dengan        Ya Kerjakan
                                                     Kompeten
                                                    Ya      Tidak
 Menginstalasi ,   Mengetahui bagian-bagian
 mengkonfigurasi   dari sound card onboard dan
                                                                    Tes Formatif 1
 Sound card dan    mengkonfigurasi untuk
 menyiapkan        melakukan perekaman
 guna melakukan    Mengetahui bagian bagian
 perekaman         dari sound card,
 suara.            menginstalasi periferal kartu                    Tes Formatif 3
                   suara (sound card) bukan
                   onboard.
                   Mengetahui bagian-bagian
                   dari microphone/head phone
                                                                    Tes Formatif 5
                   dan mempersiapkan guna
                   melakukan perekaman
 Mengoperasikan    Mampu mempersiapkan
 periferal pere-   peripheral microphone, sound
                                                                      Tes Formatif 2
 kam suara men-    card guna melakukan
 ggunakan soft     perekaman
 Ware tool         Mngetahui cara-cara
 perekam suara     perekaman dengan
                   menggunakan peripheral
                   perekaman dan dengan                             Tes Formatif 4
                   menggunakan software tool
                   Sound Recorder dan
                   Cakewalk.




Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas, maka
pelajarilah modul ini.




                                               10
                                                                          BAB II
                                                              PEMELAJARAN

A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA

  Kompetensi              : Merekam suara
  Sub Kompetensi : Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam suara
                             Tabel 3. Kegiatan Persiapan Periferal
                                                                        Tanda
                                                 Tempat      Alasan
    Jenis Kegiatan          Tanggal   Waktu                             Tangan
                                                 Belajar   Perubahan
                                                                         Guru
  Penyiapan
  Pengoperasian sound
  card

  Penyiapan
  Pengoperasian
  Headset/microphone




  1. Sub Kompetensi: Mengoperasikan periferal perekam suara menggunakan
      software aplikasi perekam suara
                           Tabel 4. Kegiatan Proses Merekam suara
                                                                        Tanda
                                                 Tempat       Alasan
    Jenis Kegiatan          Tanggal    Waktu                            Tangan
                                                 Belajar    Perubahan
                                                                         Guru
  Mempersiapkan
  aplikasiperekam suara
  dan perangkat perekam
  suara
  Merekam suara
  menggunakan aplikasi
  sound recorder
  Merekam suara
  menggunakanaplikasi
  Cakewalk




                                            11
B. Kegiatan Belajar
  1. Kegiatan Belajar 1 : Menginstalasi , mengkonfigurasi Sound card dan
     menyiapkan guna melakukan perekaman suara.
     a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
        1) Peserta diklat mengetahui bagian-bagian dari sound card dan
           headset/headphone
        2) Peserta      diklat     mampu        menginstalasi    sound    card    dan
           headset/headphone
     b. Uraian Materi 1
           Sound Card merupakan salah satu card pada komputer yang
        berfungsi untuk mendengarkan suara dari komputer, baik mp3 atau
        video cd dengan menambah perangkat tambahan, yaitu ; head phone,
        speaker yang terhubung dengan sound card agar suara dapat terdengar.
           Sound card pada komputer ada 2 jenis, yaitu : onboard dan non
        onboard. Sound card onboard biasanya telah ada pada motherboard,
        jadi sound card tersebut           hanya berupa chip dan port            untuk
        disambungkan ke speaker atau headphone. Driver untuk sound card
        onboard telah dimasukkan ke dalam driver motherboard.
           Sound card non onboard, biasanya berbentuk card yang belum
        terpasang     pada       motherboard.    Soundcard      non   onboard    dapat
        dipasangkan dengan slot yang telah terdapat pada motherboard yaitu
        pci slot atau slot yang sesuai dengan sound card tersebut. Dan biasanya
        sound card non onboard diberi tambahan software untuk pengolah
        suara.
        1) Sound card onboard
                 Saat ini sebuah motherboard telah terdapat sound, ethernet dan
           vga card di dalamnya. Sehingga pengguna tidak perlu membeli
           sound card untuk mendengarkan musik. Akan tetapi sound card




                                         12
onboard kurang baik bagi pengguna yang mementingkan keindahan
suara dan untuk mengedit video atau sebagainya yang berhubungan
dengan suara.




           Gambar 1. port sound card on board
a) Penginstalan Sound card onboard
      Setelah kita menginstall Windows, dan semua perangkat
   sound card dan speaker telah tersambung, namun suara masih
   tidak terdengar dari speaker. Hal ini dapat disebabkan karena
   Windows tidak dapat mengenali driver sound card.
      Untuk mengetahui Windows belum mengenali driver dari
   sound card dapat dilihat melalui device manager. Start >
   Setting > Control Panel > System. Klik pada tab Hardware
   dan klik tombol Device Manager.




         Gambar 2. System Properties, hardware tab




                         13
   Kemudian akan tampil Device Manager. Pada Device manager
klik pada Sound, Video, Game Controllers. Jika pada pilihan
tersebut belum terdapat merek dari sound atau terdapat tanda
seru pada, berarti sound card belum terinstall atau driver yang
diinstall salah.




       Gambar 3. Tanda seru pada Device Manager


Untuk menginstall sound card onboard dapat dilakukan dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1) Masukkan Cd driver dari motherboard setiap pembelian
   motherboard baru atau komputer baru.
2) Cd instalasi motherboard akan melakukan Autorun, sehingga
   akan tampil Wizard dari motherboard seperti gambar berikut.
   Gambar-gambar di bawah ini diambil pada penginstalan
   Sound card C-Media.




                      14
                  Gambar 4. Setup Motherboard
3) Klik Browse atau Setup. Berikut ini adalah pilihan dengan
   browse dan masuk ke folder Sound.




                   Gambar 5. Browse CD




                     15
4) Klik Icon Setup atau install




                Gambar 6. Icon Setup


5) Setelah itu akan muncul Wizard seperti gambar di bawah, klik
   Next untuk melanjutkan instalasi Sound card.




               Gambar 7. Setup C-Media




   5) Setelah itu lanjutkan instruksi yang diberikan sesuai
       dengan sound card.




                        16
        Gambar 8. Langkah penginstalan


7) Setelah perintah selesai maka Windows akan melakukan
  proses pengkopian




              Gambar 9. Proses pengkopian




                      17
     8) Setelah proses pengkopian software selesai, Windows akan
        meminta Restart.




                Gambar 10. Restart komputer
     9) Restart komputer
    10) Untuk memastikan buka Device Manager dan tanda seru pada
        icon sound sudah tidak ada




                     Gambar 11. Device Manager
2). Sound card non onboard
     Sound   card   non    onboard   memiliki   beberapa   kelebihan
  dibandingkan dengan sound card yang onboard.      Sound card non
  onboard dapat digunakan untuk aplikasi yang mengandalkan
  kejernihan suara. Sound card ini biasanya digunakan untuk
  mengolah music atau video cd yang membutuhkan suara yang lebih




                           18
baik. Sound card non onboard ini memiliki driver tersendiri setiap
pembelian sound card dari distributor.




           Gambar 12. Sound card non onboard

a) Pemasangan Sound card non onboard

   Untuk    memasang sound card kita dapat mengikuti langkah
   berikut ini untuk memasang sound card pada slot PCI :
   1) Buka kardus pembungkus sound card, dan ambil sound card,
      mur dan driver yang ada di dalam kardus tersebut.
   2) Matikan komputer, Start > Turn Off Computer > Turn Off
      (untuk XP) dan Start > Shut dow n > Shutdow n (untuk
      win 98).
   3) Cabut semua kabel yang tersambung ke PC. Kabel power,
      monitor, mouse, keyboard dan semua kabel yang tersambung
      ke PC.
   4) Pastikan tidak ada tegangan yang mengalir ke PC, karena
      dapat merusak chip, slot atau bahkan sound card tersebut.
   5) Buka tutup casing, sehingga terlihat motherboard di dalamnya.




                          19
               Gambar 13. motherboard, slot pci
6) Setelah casing terbuka akan terlihat slot pci, yang berwarna
   putih seperti gambar di atas.
7) Buka    penutup    yang   terdapat    pada    casing     dengan
   menggunakan obeng. Jika sudah ada penutup yang terbuka
   sebaiknya menggunakan       ruang    kosong   tersebut    untuk
   meletakkan sound card.
8) Ambil sound card dan masukkan ke slot pci yang terdapat
   pada motherboard. Baut / mur sound card tersebut sehingga
   terpasang rapi seperti gambar 2.14




          Gambar 14. memasang sound Card




                       20
           9) Setelah itu tutup casing seperti semula.
           10)Pasang semua kabel yang dilepas, dan pasang kabel yang
              menyambung ke speaker atau head phone, biasanya ditandai
              dengan warna yang sesuai dengan warna pada port. seperti
              pada gambar 15




                                                     Pengatur suara dan
                                                     Microphone (volume)




Untuk mendengarkan
       suara

       Gambar 15. Pemasangan kabel head phone pada port sound card


           11) Nyalakan komputer dengan tombol power.
           12) Setelah komputer menyala masuk ke Device Manager,
                Start >    Setting >     Control Panel >       System >
                Hardware tab > Device Manager.




                                  21
                Gambar 16. Device Manager
13) Untuk mengenali adanya hardware baru klik pada scan
    new hardware dan Windows akan mengenali dengan
    tanda scanning di kiri atas pada device manager.




              Gambar 17. Scanning hardware


14) Pada tampilan kanan bawah akan muncul




             Gambar 18. Found new hardware


15) Windows akan mendeteksi dan menginstall hardware
    secara otomatis jika driver sound card yang dipasang
    tersebut telah didukung, maka akan tampil tulisan lagi
    pada tampilan kanan bawah




        Gambar 19. Found new hardware (c-media)




                    22
    20) Untuk memastikan dapat dilihat pada Device Manager
        pada icon sound, terdapat nama dari sound card yang
        dipasang dan tidak terdapat tanda seru pada nama sound
        card.
    21) Jika pada tulisan Sound, video and game controllers
        atau icon pengeras suara tidak terdapat nama dari sound
        card yang dipasang berarti sound card belum terinstal, dan
        jika terdapat tanda seru pada tulisan Multimedia Audio
        Controller atau unknown device berarti sound card belum
        terinstal.




                Gambar 20. Tanda seru pada Audio


    22) Untuk menginstal sound card dapat dilakukan dengan dua
        langkah, yaitu menginstal dari Autorun driver, Device


b) Penginstalan Driver Sound Card
  Menginstal driver sound card ada beberapa cara, yaitu :
  menginstal driver dari autorun dan dari device manager
  1) Menginstall driver dari autorun driver
     - Masukkan Cd Instalasi sound card ke CD-ROM
     - Akan tampil wizard dari Cd instalasi sound card. Salah
       satunya seperti di bawah ini




                         23
                 Gambar 21. Autorun wizard


   - Klik Install atau Setup yang terdapat pada wizard tersebut.
   - Ikuti langkah-langkah penginstalannya.
   - Setelah selesai restart komputer.
2) Menginstal driver dari Device Manager
   - Masuk ke device manager.
   - Klik kanan pada icon yang terdapat tanda seru dan klik
    properties
   - Pada tab General klik Reinstall Driver atau pada tab
    Driver klik Update Driver.




          Gambar 22. Multimedia audio properties




                       24
- Pilih salah satu dari tiga pilihan yang diberikan, pilihan ini
 tergantung internet, jika komputer tidak tersambung pilih
 No, not this time. Dan pilihan dua yang lain adalah
 apabila komputer tersambung dengan internet.




   Gambar 23. Welcome to hardware update Wizard


- Klik Next, dan akan terdapat dua pilihan penginstalan, yaitu
 I nstall the softw are automatically ( Recomanded) :
 dengan pilihan tersebut Windows akan menginstal driver
 secara otomatis.




                  Gambar 24. pilihan instal
- Jika Windows berhasil menginstall maka akan tampil
 pengkopian data driver ke system komputer seperti gambar
 di bawah ini.




                    25
              Gambar 25. pengkopian driver


- Windows akan menampilakan bahwa windows tidak dapat
 menginstall dengan pesan Cannot install this Hardw are.
 Tampilan   ini   muncul   karena   Windows   tidak   dapat
 menemukan driver yang cocok untuk sound card.




              Gambar 26. Cannot install


- Ada jalan lain untuk menginstall yaitu dengan memilih
 I nstall from a list specific location ( Advanced) pada
 saat pilihan pertama yang dapat dilihat pada nomor
 5) lima gambar
- Kemudian akan muncul pilihan Search for the best driver
 in these locations dan Don t search. I w ill choose the
 driver to install




                     26
                Gambar 27. pilihan search


- Pilihan pertama akan menginstall dengan mencari dari
 floppy, CD-ROM dan lainnya, jika dipilih pada Search
 removable media ( floppy, CD-ROM       ) dan jika memilih
 include this location in the search: user akan dapat
 mencari dengan mengklik Browse dan mencari tempat
 driver sound card berada.




             Gambar 28. Browse driver


- Pilihan kedua Don t search. I w ill choose the driver to
 install. User akan diberi pilihan untuk menginstal driver




                  27
 yang dibutuhkan, di sini sound pilih Sound, video and
 game controllers




                Gambar 29. Hardware type


- Klik Next dan user akan diberi pilihan driver dari pembuat
 driver sound card yang didukung oleh Windows. Dan
 terdapat pilihan Have Disk untuk menginstall dari tempat
 yang terdapat driver.




                 Gambar 30. Device driver


- Setelah pilihan pertama atau kedua selesai klik Finish, Jika
 tampilan seperti pada nomor 7) maka komputer belum
 dapat   menginstall driver. Jika komputer menampilkan




                   28
            Completing     the        Hardw are   Update   Wizard maka
            Windows berhasil menginstal driver




                 Gambar 31. Completing Hardware update


-   Untuk memastikan masuk device manager. Dan apabila tampilan
    tidak terdapat tanda seru maka komputer telah berhasil melakukan
    penginstalan, dan akan terdapat icon suara pada kanan bawah




          Gambar 32. Device manager dan systray


           - Restart komputer.




                                 29
              - Apabila suara masih tidak terdengar klik dua kali pada icon
               volume, dan atur volume




                     Gambar 33. Font Speaker

c. Rangkuman 1
  1) Secara umum sound card ada 2 macam yaitu sound card onboard
     yang sudah menempel/ bawaan dari motherboard dan sound card
     non onboard yang harus kita pasang pada slot PCI ataupun slot ISA
     bus.
  2) Pada soundcard minimal terdiri dari 3 port yaitu port speaker
     berwarna hijau, port microphone berwarna merah dan poert line in
     berwarna hitam
  3) Setelah headset/ headphone terpasang pada soundcard komputer,
     untuk melakukan perekaman suara dibutuhkan software aplikasi
     perekam suara seperti sound recorder yang merupakan bawaan dari
     sistem operasi windows atau dengan menginstal software aplikasi
     lainya misalnya Cakewalk.


d. Tugas 1
  1) Aktifkan sound card atau kartu suara onboard dengan menginstal
     driver
  2) Pasang dan aktifkan sound card non onboard dengan menginstal
     driver
  3) Pasanglah peralatan Headphone atau headset pada sound card




                                 30
e. Tes Formatif 1
  1) Sebutkan 3 port/lubang dari sound card dank ode warnanya
  2) Jelaskan langkah-langkah pemasangan sound card non onboard dan
     merangkai peralatan headphone/ Headset dengan komputer serta
     cara menginstal driver sehingga siap dioperasikan !


f. Kunci Jawaban Formatif 1
  1) 3 port lubang pada sound card adalah :
     - port speaker warna hijau
     - port microphone warna merah
     - port line in warna hitam
  2) Untuk memasang sound card kita dapat mengikuti langkah berikut
     ini untuk memasang sound card pada slot PCI :
     -   Buka kardus pembungkus sound card, dan ambil sound card, mur
         dan driver yang ada di dalam kardus tersebut.
     -   Matikan komputer, Start > Turn Off Computer > Turn Off
         (untuk XP) dan Start > Shut dow n > Shutdow n (untuk win
         98).
     -   Cabut semua kabel yang tersambung ke PC. Kabel power,
         monitor, mouse, keyboard dan semua kabel yang tersambung ke
         PC.
     -   Pastikan tidak ada tegangan yang mengalir ke PC, karena dapat
         merusak chip, slot atau bahkan sound card tersebut.
     -   Buka tutup casing, sehingga terlihat motherboard di dalamnya.




                                  31
              Gambar 34. motherboard, slot pci


-   Setelah casing terbuka akan terlihat slot pci, yang berwarna putih
    seperti gambar di atas.
-   Buka penutup yang terdapat pada casing dengan menggunakan
    obeng. Jika sudah ada penutup yang terbuka sebaiknya
    menggunakan ruang kosong tersebut untuk meletakkan sound
    card.
-   Ambil sound card dan masukkan ke slot PCI yang terdapat pada
    motherboard.      Baut    /        mur sound card tersebut   sehingga
    terpasang rapi.




                             Gambar II.3
            Gambar 35. Memasang Sound Card


-   Setelah itu tutup casing seperti semula.




                                  32
      -   Pasang semua kabel yang dilepas, dan pasang kabel yang
          menyambung ke speaker atau head phone, biasanya ditandai
          dengan warna yang sesuai dengan warna pada port. seperti pada
          gambar 2.36




                                                Pengatur suara dan
                                                Microphone (volume)




Untuk mendengarkan
       suara



   Gambar 36. Pemasangan kable head phone pada port sound card


      -   Nyalakan komputer dengan tombol power.
      -   Setelah komputer menyala masuk ke Device Manager, Start >
          Setting > Control Panel > System > Hardw are tab >
          Device Manager.




                               33
                Gambar 37. Device Manager


-   Untuk mengenali adanya hardware baru klik pada scan new
    hardware dan Windows akan mengenali dengan tanda scanning
    di kiri atas pada device manager.




               Gambar 38. Scanning hardware


-   Pada tampilan kanan bawah akan muncul




             Gambar 39. Found new hardware


-   Windows akan mendeteksi dan menginstall hardware secara
    otomatis jika driver sound card yang dipasang tersebut telah
    didukung, maka akan tampil tulisan lagi pada tampilan kanan
    bawah




        Gambar 40. Found new hardware (c-media)




                           34
-   Untuk memastikan dapat dilihat pada Device Manager pada icon
    sound, terdapat nama dari sound card yang dipasang dan tidak
    terdapat tanda seru pada nama sound card.
-   Jika pada tulisan Sound, video and game controllers atau
    icon pengeras suara tidak terdapat nama dari sound card yang
    dipasang berarti sound card belum terinstal, dan jika terdapat
    tanda seru pada tulisan Multimedia Audio Controller atau
    unknown device berarti sound card belum terinstal.




            Gambaro 41. Tanda seru pada Audio


    Untuk menginstal sound card dapat dilakukan dengan dua
    langkah, yaitu menginstal dari Autorun driver dan dari Device
    Manager.
    -   Langkah-langkah Menginstall driver dari autorun driver
        1) Masukkan Cd Instalasi sound card ke CD-ROM
        2) Akan tampil wizard dari Cd instalasi sound card. Salah
           satunya seperti di bawah ini




                     Gambar 42. Autorun wizard




                           35
            3) Klik Install atau Setup yang terdapat pada wizard tersebut.
            4) Ikuti langkah-langkah penginstalannya.
            5) Setelah selesai restart komputer.


g. Lembar Kerja 1
  1) Alat dan bahan :
     -   1 (Satu) unit Headset/Microphoner
     -   1 (Satu) unit computer


  2) Kesehatan dan Keselamatan Kerja
     -   Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.
     -   Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar
         kegiatan belajar.
     -   Pastikan    komputer     dalam   keadaan     baik,   semua   kabel
         penghubung terkoneksi dengan baik.
     -   Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan
         elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan
         sebagainya).
     -   Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.
     -   Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.

  3) Langkah Kerja
     -   Cek semua kelengkapan Headset/ mocrophone ,soundcard dan
         komputer.
     -   Rangkaikan semua kelengkapan headset/ microphone pada sound
         card sesuai petunjuk pada uraian materi 1.
     -   Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer,
         jangan menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke
         stop kontak ketika saklar dalam keadaan on.




                                  36
        -     Masukkan disket/ CD instalasi sound card, kemudian jalankan
              program instalasi dan ikuti sampai selesai petunjuk instalasi yang
              muncul di layar
        -     Periksa semua setting volume control       pada komputer telah
              benar.
        -     Periksa bahwa sound card Headset/ Microphone telah dapat
              beroperasi dengan benar.


2. Kegiatan     Belajar   2     :   Mengoperasikan periferal pere-kam suara
  menggunakan software aplikasi perekam suara

  a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
     1) Peserta diklat mampu merekam suara menggunakan software
        aplikasi sound recorder
     2) Peserta diklat mampu merekam suara menggunakan software
        aplikasi perekam suara Cakewalk


  b. Uraian Materi 2

     1) Merekam Suara menggunakan Sound recorder
        Salah satu kemampuan dari komputer adalah merekam suara,
        dengan syarat         komputer yang dimiliki mempunyai perangkat
        multimedia. Misalnya : sound card, speaker, microphone dan
        software (Program Aplikasi) yang mendukung untuk merekam suara.
        "Sound recorder" adalah salah satu program aplikasi untuk
        merekam suara yang biasanya sudah langsung ada ketika kita
        menginstall windows, baik itu windows 3.X sampai dengan Windows
        XP. Untuk masuk program aplikasi sound recorder dengan langkah :
        -     Pada Windows XP, Klik Start > All Programs > Accessories
              > Entertainment > Sound Recorder.




                                      37
   -   Pada Windows 98 (Win98) atau Win2000, Klik Start           >
       Programs >      Accessories >     Entertainment     >   Sound
       Recorder.




              Gambar 43. Program Aplikasi Sound recorder


Cara merekam suara pada Sound Recorder :
1) Pilih menu File, kemudian klik New.

2) Untuk memulai merekam, klik tombol

3) Untuk memberhentikan proses perekaman klik tombol
4) Setelah selesai merekam, simpan file yang dibuat dengan mengklik
   menu File, kemudian klik Save As.

Untuk mendengarkan hasil rekaman ikuti langkah berikut ini :
1) Pada menu File, klik Open
2) Buka folder tempat file suara (ekstension .wav) klik Open

3) Klik tombol       untuk mendengar hasil rekaman

4) Klik tombol       untuk memberhentikan suara hasil rekaman.




                               38
2). Merekam suara menggunakan software aplikasi Cakewalk
  2.1.   Mengenal Jenis Data
  2.1.1. Data Audio
         Sebagaimana dijelaskandimuka, kelebihan data Audio adalah
         suara yang terdengar adalah asli seperti yang dikeluarkan dan
         direkam dari perangkat bunyi-bunyian. Apa pun bunyi yang
         diperdengarkan akan ditangkap sesuai aslinya tanpa terjadi
         perubahan yang berarti.
         Kelebihan lain adalah hamper seua software Audio mampu
         membaca data ini seperti aslinya karena Audio merupakan
         data universal. Jenis data ini berbeda dengan format MP3
         yang ekstensinya juga .wav. ada beberapa software yang
         tidak mengenali format MP3. Namun, hamper semua software
         akan memberikan hasil olahanya, yang salah satu pilihanya
         adalah .wav.
         Kelemahan data Audio ini adalah dibutuhkanya ruang hard
         disk yang besar. Satu lagu yang sudah jadi (terdiri dari hanya
         satu klip data) bisa membutuhkan lebih dari 50000 byte (50
         Mbyte). Semakin besar ratenya (mono atau stereo), ruang
         hard disk yang dibutuhkan juga akan semakin besar. Padahal
         dalam suatu aktivitas multitrack, kita membutuhkan lebih dari
         satu klip data, bahkan puluhan klip karena satu track terdiri
         dari satu atau beberapa klip data.




                             Gambar 44. Format Audio




                             39
     Karena itu dalam berbagai software yang fungsinya untuk
     mixing lagu seperti Cakewalk, untuk memproses lagu secara
     lengkap dan berkualitas, pasti membutuhkan fasilitas hingga
     ratusan mega byte. Hasil akhir dari roses megabyte itulah
     yang dimix atau digabungkan menjadi satu lagu yang lengkap.
     Jika      dianggap   bahwa    hasil    akhir   sudah   betul-betul
     memuaskan dan tidak perlu dilakukan perubahan, barulah kita
     dapat menghapus data selama pemrosesan itu. Sedangkan
     format MP3 merupakan hasil kompresi data Audio (.wav) yang
     besarnya bisa mencapai 5% dari data Audio.


2.1.2. Data MIDI
            Jika bermain     keyboard dengan merek A, disimpan
     dengan format MIDI dan di play back degan menggunakan
     komputer, maka hasilnya terdengat aneh dan jauh sekali
     disbanding suara aslinya.jika file dibaca oleh keyboard B,
     hasilnya adalah suara standar keyboard B, bukan keyboard
     merek A. karena itu tidakmungkin mengharapkan suara asli
     jika file dibaca oleh alat musik merek lain. Pada awalnya,
     setiap alat musik memiliki bahasa masing-masing sehingga
     tidak bisa membaca aatau berkomunikasi antar alat musik
     lainya.     Keadaan     itu   kurang      menguntungkan       bagi
     perkembangan industri musik.
            Bagaimana      mengatasinya?    Harus    diciptakan   suatu
     software yang dapat membaca perangkat alat musik lain.
     Beberapa perusahaan industri musik besar sepakat untuk
     menentukan standar bahasa yang dapat dibaca oleh berbagai
     instrumen yang standar. Para pencipta software yang




                            40
bahasanya satandar berhasil membuat MIDI pada tahun
1980-an.
     Sebenarnya MIDI hanya cocok untuk komunikasi antar
instrumen. MIDI tidak tepat jika hanya dimainkan di komputer.
Komputer     hanya    sebuah   perangkat    untuk   menunjang
komunikasi itu, seperti mengedit lebih mudah dibanding
dengan keyboard. Komputer data secara otomatis dapat
menuliskan not balok, dan mampu mengakses internet untuk
mendapatkan ribuan file MIDI secara mudah.
     Dengan diciptakanya format MIDI, kini cara bermusik
pun mulai bergeser. Para musisi tidak perlu bersusah payah
memainkan setiap detail musik suatu lagu jika musik tersebut
sudah ada pada file MIDI. Seorang pemusik dapat dengan
mudah      mengkopi    dalam   disket,   memasukkan   kedalam
keyboard dan memainkanya. Kita hanya menambahkan
beberapa melodi atau tambah-tambahan lain yang diperlukan


Keunggulan dan kelemahan data MIDI dengan data audio
adalah :


   DATA MIDI
   Keunggulan :
   1) Jenis instrumen musik bisa diubah sesukanya tanpa
      harus merekam ulang data lagu.
   2) Ukuran filenya sangat kecil (5 menit lagu full orchestra
      ukurannya bisa hanya 50 Kb)
   3) Tidak membutuhkan komputer yang 'powerful'.
   Kelemahan :




                      41
                1) Kualitas suara instrumen musiknya tergantung dari
                    soundcard / instrumen MIDI yang dipakai.
                2) Efek MIDI yang tersedia sangat terbatas seperti reverb,
                    chorus dsb.
                DATA AUDIO
                Keunggulan :
                1) Suara yang dihasilkan sama dengan aslinya.
                2) Efek audio yang tersedia tidak terbatas seperti reverb,
                    chorus,    delay,   pitch   shifter,   distortion,   flanger,
                    compressor, limiter, EQ, parametric EQ dsb.


                Kelemahan :
                1) Tidak dapat mengubah jenis instrumen musik tanpa
                    merekam ulang data lagu.
                2) Ukuran filenya besar (1 menit stereo kualitas CD = 10
                    MB)
                3) Membutuhkan komputer yang 'powerful'.


2.2.   Mengenal Fungsi Software aplikasi Cakewalk
           Komputer merupakan kebutuhan yang mutlak untuk melakukan
       pekerajaan sehari-hari pada era teknologi canggih seperti sekarang
       ini. Hampir seluruh dimensi kehidupan membutuhkan komputer
       untuk melakukan berbagai jenis kegiatan dan pemenuhan kebutuhan,
       termasuk dibidang hiburan seperti musik.
           Untuk memnuhi kebutuan musik yang juga menjadi salah satu
       kebutuhan industri, komputer dimanfaatkan bukan hanya sebagai
       alat untuk menikmati musik (audio player), tetapi juga sebagai
       media atau alat Bantu untuk rekaman bahkan menyediakan
       perangkat lunak (software) yang berfungsi sebagai alat instrumen




                                  42
musik. Tanpa menggunakan suatu alat atau instrumen musik secara
fisik, kita dapat menciptakan suatu aransemen atau menciptakan
lagu yang begitu lengkap hanya dengan mengklik mouse komputer.
    Dengan software yang disebut Fruity Loops, kita dapat
membuat komposisi lagu yang berisi puluhan alat musik tanpa harus
memiliki atau terampil memainkan alat musik (instrumen) tersebut.
Buku yang membahas mengenai fruity loops sendiri banyak terdapat
ditoko-toko buku besar.
    Demikian pada bidang Recording, studio rekaman sudah
menggunakan Digital Recording sebagai alternatif Analog Recording
yang menggunakan pita kaset. Pada Digital Recording, komputer
berperan sangat penting dalam proses erekaman, pengeditan dan
penyimpanan hasil rekaman tersebut.


2.2.1. Cakewalk dan Musik
      Dalam dunia musik, para pelaku musik termasuk para pebisnis
      industri musik sudah biasa menggunakan sequencer atau
      suatu instrumen yanmg memiliki kemampuan untuk merekam,
      mengedit dan memainkan kembali data (musik) yang masuk.
      Beberapa jenis sequencer antara lain yang sangat umum
      digunakan adalah built in sequencer seperti keyboard dan
      synthesizer,   serta dalam     bentuk   software     komputer    .
      sebenarnya ada ratusan jenis sequencer musik dalam bentuk
      software. Penulis sudah pernah mencoba 100 sequencer dan
      lebih dari 300 add on-nya yakni fasilitas tambahan sequencer
      yang   ada,    seperti    tambahan   efek,   fasilitas lain,   dan
      sebagainya. Dari sequencer yang tersedia di pasaran, banyak
      jenis yang memiliki fungsi yang hamper sama, sehingga kita




                           43
memrlukan pengetahuan yang memadai untuk mengambil
keputusan yang tepat.
Memang rata-rata sequencer yakni software komputer yang
cukup baik yang masing-masing memiliki keunggulan dan
kelemahan tersendiri. Untuk sequencer track tunggal, yang
memadai untuk digunakan diantaranya Nero Wave, Wave Lab,
dan Sound Forge. Sedangkan untuk multitrack, yang cukup
terkenal untuk kalangan pelaku musik adalah Cakewalk Pro
Audio, Cool Edit Pro, dan Pro Tools.
Jenis software ini memiliki kemampuan untuk merekam,
mengedit dan memainkan kembali data musik secara baik.
Perangkat lunak ini juga berfungsi sebagai alat musik, meski
terbatas pada bentuk MIDI dan bukan Audio.
Jenis software yang memberikan efek suara khusus seperti
distorsi, reverb, echo, delay, flanger dan lainya, juga cukup
banyak ditemukan di vendor-vendor. Kita bisa membeli atau
mendapatkanya secara gratis lewat internet antara lain
Cakewalk Audio FX, Sonic Foundry FX, Quartz DX Plug in,
Upcode Fusion, Ultra Funk, Wave Native Power, DSP FX dan
puluhan jenis lainya.
Sedangkan software untuk memainkan alat musik cukup
banyak tersedia seperti Virtual Piano untuk memainkan piano
atau keyboard, Drum Machine dan Puma Drum Machine untuk
drum. Sedangkan yang paling baik dalam memainkan
berbagai alat musik dan menggabungkanya menjadi sebuah
instrumen lagu adalah Fruity Loops yang sudah di Launching
3 versi.
Sedangkan    sequencer,    Cakewalk    sangat   terkenal   bagi
kalangan musisi professional. Hal itu berkat kemampuan




                    44
            kerjanya untuk memadukan data MIDI dan Audio serta
            kelengkapan fasilitas editing yang bermanfaat bagi ara
            professional musik.
            Karena fungsinya sangat besar Cakewalk telah memperoleh
            banyak penghargaan dari para musisi dan industri musik.
            Cakewalk memiliki kinerja yang cukup baik dalam memproses
            data suara, dan mampu menggabungkanya dengan video
            meskipun masih belum secanggih pemrose video Adobe
            Premier, Ulead Studio Video, Pinnacle atau Sonic Foundry
            Vegas Video.


            Kelebihan Cakewalk Pro Audio Versi 9 antara lain :
            -   Mampu membaca dan memproses MIDI dan Audio.
            -   Mampu menggabungkan data MIDI dan Audio
            -   Memiliki fasilitas pemroses data yang lengkap dan
                merupakan kelengkapan standar untuk suatu professional
                recording.
            -   Memiliki fasilitas efek suara dan dapat membaca efek
                suara seperti reverb, flanger, equalizer, distorsi, vibratio
                dan puluhan lainya dari software lain.
            -   Mampu menggabungkan data sura dengan video yang
                cukup berkualitas dan menarik (didengar dan dilihat)
                sebagai ilustrasi musik.


2.3.   Mengenal Jenis File Cakewalk
       2.3.1. Cakewalk Project
            File Cakewalk project yang berekstensi .wrk merupakan file
            standar Cakewalk. Ukuran file ini sangat kecil karena file ini
            memang tidak menyimpan data Audio (.wav) yang ukuranya




                                  45
besar. File ini hanya semcam perintah dimana data Audio
dibaca, bagaimana menyusunya dalam track dan dimana akan
disimpan. Kalau bekerja dengan data MIDI data ini memang
disimpan dalam file. Kaena ukuran file MIDI kecil, maka
ukuran file file Cakewalk Project ini pun kecil.
Jika bekerja dengan adata Audio, maka Cakewalk akan
menempatkanya dalam tempat terpisah yang dapat kita
tentukan sendiri letaknya. Karena itu, apabila kita hanya
mencopy dan membuka file .wrk ini di program Cakewalk
komputer lain, data klipnya tetap tidak akan ada, atau
tracknya akan kosong sehingga tidak akan terdengar apapun.
Untuk dapat membaca file itu, kita harus mengkopi data
audionya yang besar, kita tidak dapat menyimpanya di disket,
tetapi dalam CD atau dengan cara mengkopi antar hard disk.
Untuk membuka file Cakewalk dengan cara :
1) Klik menu File dan pilih Open.
2) Pada pilihan File of type pilihlah Cakewalk Project.
3) Pilih satau lagu pada File of type dan klik Open.
4) Mainkan dengan         menekan    spacebar      pada keyboard
   komputer, dan untuk mematkan tekan kembali spacebar.




           Gambar 45. Memilih Cakewalk Project




                     46
2.3.2. Cakewalk Bundle
     File ini   berisi   data klip   aslinya yang   dibuat   dengan
     menggunakan baik format MIDI maupun Audio. Maka dari itu
     file yang berekstensi .bun ini ukuranya sangat besar,
     tergantung pada besarnya data Audio yang digunakan.
     Mungkin saja file ini berukuran 50 Mbyte hingga ratusan
     Mbyte. Karena berisi data Audio, maka file ini jika dibawa ke
     komputer lain akan terbuka seperti adanya.
     Karena besarnya file, kita tidak mungkin menyimpan dalam
     floppy. Yang paling memungkinkan adalah disimpan dalam CD.
     Untuk membukan file .bun dapat dilakukan dengan cara:
     1) Klik File dan pilih Open
     2) Pada pilihan Files of type pilihlah Cakewalk dan klik
        Open.
     3) Pilih salah satu lagu berekstensi .bun dan klik Open.
     4) Mainkan dengan menekan spacebar.


2.3.3. Cakewalk Template
     Jika pernah membuka dan menyimpan file Cakewalk, maka
     format atau setting atau track file ini dapat dibuka dengan
     Cakewalk     Template.tujuanya     untuk   memudahkan      dan
     mempercepat kerja dibanding jika harus memulai dengan
     menset ulang file yang sudah pernah dibuat.
     Sebagai contoh, Cakewalk menyediakan template yang
     digunakan oleh sebuah group track, orchestra maupun setting
     untuk lagu jazz. Anda dapat membukanya dengan cara
     seperti membuka Cakewalk Project maupun Cakewalk Bundle.
     Hanya saja pada File of type dipilih Cakelwalk template.




                          47
2.3.4. Cakewalk Aplication Language
      Cakewalk Aplication Language (CAL) adalah pemrosesan data
      dengan menggunakan perintah-perintah yang kita buat
      sendiri. Kita harus memprogram dan menyimpan perintah-
      perintah   untuk    menjalankan   pemrosesan    data.     Selain
      membuat     program CAL, kita dapat       menggunakan dan
      mengedit program CAL yang dibuat oleh orang lain, dan dapat
      diakses    secara   bebas   melaui   internet   seperti    situs
      http://www.cal.pyar.com/.
      Kita dapat menciptakan program CAL dengan merekam
      serangkaian perintah, tombol-tombol kunnci maupun gerakan
      mouse. Cakewalk akan mEnterjemahkanya dan menyimpanya
      sebagai program CAL yang dapat digunakan atau bahkan
      diedit. File CAL akan disimpan dengan ekstensi .CAL.
      CAL merupakan semacam bahasa pemrograman sehingga
      memerlukan pemahaman yang panjang lebar, dan dalam
      buku ini tidak dibahas lebih jauh. Jika ingin mengetahui
      tampilanya dapat dilakukan dengan mengklik file, New dan
      pilih CAL Script. Jika ingin membuka contoh file CAL yang ada
      dapat dengan cara mengklik File, Open dan pilih file yang
      berekstensi .CAL. Jika ingin mempelajari lebih jauh mengenai
      pemrogramman CAL, Anda dapat mengunjungi situs web
      yang telah disebutkan diatas.


2.3.5. Cakewalk Plylist
      Cakewalk Playlist yang berekstensi .set ini untuk membuat
      urutan lagu yang ingi dimainkan. Jika Anda pernah membuka
      Audio Player seperti Winamp, Windows Media Player, Jet
      Audio, Power Player, atau lainya, Anda tentu memiliki daftar




                          48
lagu yang akan dimainkan secara berurutan. Demikian juga
dengan Cakewalk Playlist yang akan memainkan file Cakewalk
yang sudah urut.




                   Gambar 46. Membuka Playlist
Untuk membuat daftar file dengan mengklik menu File, New
lalu pilih Play List set kemudian tekan OK.
Dalam kotak yang muncul terdapat beberapa tombol seperti
berikut ini:
-   Enable Play List berfungsi mengaktifkan play list ini.
-   Next Song berfungsi untuk memainkan daftar lagu
    berikutnya.
-   Repeat List berfungsi untuk mengulangi kembali ke lagu
    pertama jika lagu terakhir selesai dimainkan.
-   Add Song berfungsi menambah lagu/file pada daftar.
-   Remove Song berfungsi untuk menghapus lagu yang
    terdapaftar.
-   Delay
-   Display Full Path Names berfungsi menunjukkan lokasi
    data file.
-   Site On Top berfungsi untuk selalu menampilkan boks
    play List ini di depan program lain yang ada.




                      49
                                Gambar 47. Fasilitas Play List


                Daftar yang sudah dibuat dapat diubah urutanya dengan cara
                mengklik kiri lagu yang ingin dipindah urutanya. Tahan
                (tekan) terus klik mousenya sambil digeser keurutan yang
                dikehendaki.


       2.3.6. Cakewalk Studioware
                File ini digunakan untuk mengkontrol alat musik MIDI melaui
                Cakewalk. Kita dapat mengatur sound Module Instrumen y
                tersebut hanya dengan melalui Cakewalk.
                Jenis instrumen yang dipakai harus ada filenya dicakewalk,
                jika file yang sesuai dengan jenis instrumen tidak terdapat
                pada Cakewalk, Anda dapat mencarinya di internet.
                Untuk membuka file StudioWare, pilih tipe file Cakewalk
                studioWare pada saat kita mengklik File, Open. Setelah
                dibuka, Cakewalk akan menampilkan simulasi intrumen MIDI
                pada layer.


2.4.   Mengenal Konsep Track Pada Cakewalk
           Cakewalk adalah multitrack sequencer, yaitu memproses data
       dengan memberikan fasilitas banyak track. Pengertian dari track
       adalah     tempat      menyimpan   data.   Dalam   hal    ini,   Cakewalk




                                    50
       menyediakan 256 trcak yang lebih dari cukup untuk membuat suatu
       komposisi musik yang demikian kompleks.
            Beberapa cara dalam menempatkan data instrumen musik, dan
       yang paling umum adalah menempatkan suatu instrumen dalam
       satu track atau lebih dari satu track. Artinya dalam satu track tidak
       ada bebrapa data instrumen yang berbeda. Hal ini dimaksudkan agar
       lebih mudah dalam melakukan pengeditan.
            yang lebih banyak dilakukan adalah memberikan 2 atau
       lebih ,track untuk satu intrumen selama proses pengeditan. Hal itu
       akan terjadi jika ada suara 2 atau 3 dari instrumen tersebut. Dalam
       melakukan pengeditan, pengulangan yang dilakukan misalnya ada
       suatu kesalahan yang harus dierbaiki maka lebih baik ditempatkan
       pada track yang berbeda lebih dahulu untuk melihat perbedaan
       dengan data lama.


2.5.   Memulai Proyek Baru
            Untuk memulai suatu proyek, kita harus membuka terlebih
       dahulu file baru yang masih kosong. Pada saat membuka program
       Cakewalk, pertama kali akan muncul kotak dialog Cakew alk Quick
       Start seperti gambar di bawah ini.




                Gambar 48. Cakewalk Quick Start




                                 51
    Dialog ni akan muncul terus jika bagian Show this startup
diberi tanda. Bagian Open a Project dan Open a Recent Project
adalah untuk membuka fiel yang sudah ada. Karena akan membuat
file baru, maka klik bagian Create a New Project.
    Sesudah itu akan muncul dialog New Project File seperti di
bawah ini.




             Gambar 49. New Project File


    Dari dialog tersebut, klik bagian Normal dan pilih OK.
Sekarang file kosong yang baru dalam bentuk ttrack view sudah siap
untuk dikerjakan.




               Gambar 50. Track View




                         52
2.6.   Mengisi Setting Awal
           Sebelum memakai Cakewalk, perlu mengisi atau mengatur
       beberapa setting yang penting. Komponen tesebut antara lain.
       2.6.1. MIDI Setting
             Ketika diinstall, Cakewalk akan langsung mencari jenis driver
             untuk audio, yaitu yang sesui dengan tipe sound card yang
             digunakan. Namun, program ini belem menentukan untuk
             setting MIDI. Berbeda dengan audio yang tidak memiliki
             pilihan lain karena harus sesui dengan sound card, setting
             MIDI memiliki beberapa pilihan, karena itulah Cakewalk akan
             menunjukkan pilihan setting yang akan digunakan. Jika belum
             menentukan    jenis MIDI    yang   dipakai,   Cakewalk   akan
             mengingatkan kita dengan dialog seperti di bawah ini.




                              Gambar 51. MIDI Output
                  Jika kita memilih   Continue With No MIDI Output ,
             semua fle MIDI yang dimainkan tidak akan mengeluarkan
             suara sama sekali. Untuk mendengarkanya pilih Choose MIDI
             Port Now sehingga muncul dialog pilihan seperti dibawah.
             Dialog ini juga dapat dibuka dari Menu Bar Options lalu klik
             MIDI Devices.
                  I nput Ports menentukan bagaimana cara atau jenis
             instrumen yang dipakai sebagai perangkat untuk merekam.
             Dalam boks I nput Ports umumnya tersedia satu atau dua
             pilihan.




                                53
                   Gambar 52. MIDI Port
     Bagian pertama adalah device dari sound card, kedua
adalah Virtual Piano yang disediakan Cakewalk. Pilihan kedua
(dalam hal ini Virtual Piano) tidak selalu ada tergantunga pada
instalasi Cakewalk. Jika kita mengisntyal sebagian (custom)
maka Virtual Piano bisa tidak dipilih. Untuk memilih salah satu
atau keduanya, klik atau sorot nama device itu. Jika ingin
mengetahui sound card yang dipakai, lakukan langkah-
langkah yang telah diterangkan diatas.
     Output Ports berfungsi mendengarkan lagu. Cakewalk
menyediakan beberapa alternatif pilihan. Jika memilih MIDI
synth atau synthesizer yang sesuai sound card, berarti lagu
akan menggunakan suara dari sound card komputer.
     Jika memilih MIDI Out dari sound card, suara yang
dihasilkan berasal dari perangkat MIDI yang terhubung lewat
kabel MIDI ke komputer. Cakewalak menggunakan device
yang ada sesuai urutanya. Sehingga dapat menempatkan
device yang dikehendaki pada posisi teratas dengan cara
menyorot device yang dipilih lalu klik Move Selected
Devices to Top. Jika telah selesai mimilih, klik OK.




                    54
       2.6.2. Audio Setting
                   Pada saat instalasi, Cakewalk akan mendeteksi device
             dari sound card yang digunakan. Dan waktu dibuka pertama
             kali, Cakewalk secara otomatis menguji sound card unuk
             menemukan setting DMA (Direct Memory Access) yang paling
             optimeum untuk Cakewalk. Karena itu tidak perlu melakukan
             pengisian setting.
                   Jika mengalami masalah suara atau ingin mengganti
             sound card, maka harus melakukan uji ulang DMA agar
             Cakelwak dapat berkomunikasi secara maksimal dengan
             sound card tersebut. Caranya dalah sebagai berikut:
             1) Klik Options.
             2) Pilih Audio        menampilkan Direct Show Audio.
             3) Pilih tab General.




                              Gambar 53. Direct Show Audio
                   Setelah muncul tampilan diatas, klik Wave Profiler
             ketika Cakewalk melakukan konfirmasi apakah kita akan
             melakukan pengujian, klik Yes.


2.7.   Menampilkan Komponen Penting
            Cakewalk memiliki empat komponen utama (komponen tampak
       layer), yaitu judul, menu bar, toolbar dan track view.




                                  55
                 Gambar 54. komponen tampak layer


2.7.1. Baris Judul (Title Bar)
      Baris judul merupakan informasi tentang nama file yang
      sedang diaktifkan. Cakewalk dapat menampilkan sekaligus
      beberapa file hanaya satu yang dapat diaktifkan.



                        Gambar 55. Baris judul


2.7.2. Menu Bar
      Menu bar merupakan perintah dalam bentuk teks yang
      dikelompokkan      berdasar     fungsi    tertentu.     Untuk
      memfungsikan/menampilkan       deretan   menu      didalamnya,
      tinggal mengklik tombol kiri mouse. Menu yang terdapat
      dalam menu bar akan dibahas dalam bab berikutnya.


                        Gambar 56. Menu bar


2.7.3. Toolbar
      Sebagaimana menu bar, toolbar merupakan perintah namun
      dalam tampilan gambar. Semua yang ada daalam toolbar ini




                         56
terdapat pada menu bar, tetapi karena dalam bentuk gambar
menadikan toolbar lebih efisien.




                       Gambar 57. Toolbar


Ketika    pertamakali       membuka   Cakewalk,    mungkin    kita
mendapatkan toolbar yang begitu lengkap sehingga tampilan
track view menjadi tidak maksimal. Karena menu pada toolbar
juga     terdapat   pada     menu   bar,   maka   sebaiknya   kita
menampilkan menu yang penting atau mematikan menu yang
kurang begitu penting.
Langkah untuk menampilkan atau mematikan menu toolbar
adalah dengan mengklik View dari Menu Bar dan pilihlah
Toolbars       langkah ini akan memunculkan dialog pilihan
seperti dibawah ini.




               Gambar 58. Seleksi Menu Toolbar




                       57
Jika kita menandai menu yang ad, otomatis menu akan
ditampilkan. Jika tidak ditandai, menu itu akan hilang dari
layer Cakewalk. Tandailah menu-menu penting seperti dalam
gambar diatas.
-   Standard berisi tombol untuk membuka file baru dan fle
    yang sudah ada, menyimpan file, meotong klip dan
    membatalkan perintah.
-   Loop untuk mengulang lagu atau suara pada daerah yang
    kita tentukan.
-   Markers untuk menandai atau menamai bagian klip yang
    dikehendaki, misalnya intro, reff, coda, penutup dan lainya.
-   Metronom         digunakan   untuk   menentukan   bersuara
    tidaknya metronom pada saat play back maupun waktu
    merekam.
-   Possotion untuk melihat posisi terakhir berdasarkan
    ukuran bar:beat:ketukan dan jam:menit:detik.
-   Record berfungsi mengatur pilihan cara rekam.
-   Solo digunakan untuk memilih apakah track itu dimatikan,
    dinyalakan atau dalam kondisi siap rekam.
-   Select untuk menentukan batas areal klip yang dipilih.
-   Tempo untuk menetukan kecepatan play back.
-   Transport untuk menyembunyikan, stop, pause, dan
    melakukan perekaman.
-   View untuk menentukan bentuk display klip.
Tampilan menu Toolbar dapat dipindah dengan mengklik
sebelah kiri menu, tahan terus kliknya sambil diarahkan ke
posisi yang dikehendaki kemudian lepaskan.




                      58
             Flat Style hanyalah bentuk tampilan dari menu apakah
             menonjol (semacam bentuk emboss) atau tidak. Anda dapat
             mencobanya sendiri untuk melihaat perbedaannya.


2.8.   Mengatur Parameter Komponen yang Penting
            Dalam pembahasan setting track view akan dijelaskan masing-
       masing komponenya mulai dari mulai dari Name, Status, Key,
       Velocity, Effrct, patch, Time, Channel, Volume dan Pan. Dalam layer
       yang tampak hanya sebagian. Jika ingin mengetahuikomponen
       lainya, geser slider (tombol geser yang ada di bawah track view).


       2.8.1. Name
             Pada tampilan track view, kolom paling kiri adalah nomor
             track. Di sebelahnya adalah kolom name tempat mengisi
             dengan teks yang diinginkan. Misalnya pada track 1 diisi gitar,
             track 2 organ, track 3 drum, tarck 4 vokal dan sebagainya.
             Jika nama itu diawali dengan huruf W atau R, harus mengklik
             ganda (dua kali) pada kotak kosongnya karena huruf W dan R
             merupakan shortcut untuk perintah Rewind dan Record.


       2.8.2. Status Track
             Status track memiliki 3 komponen status, M (Mutte),           S
             (Solo), dan R (Ready). Ketiga nama ini akan muncul jika
             mengisi misalnya pada kolom Name. M atau Mute berarti
             mematikan Klip. Jika Anda mengklik M akan muncul warna
             kuning, artinya seluruh data atau klip di track ini tidak
             berbunyi. Kalau kita mengklik S atau Solo dan M secara
             bersam maka M tidak akan berfungsi. Artinya klip akan tetap
             berbunyi.




                                 59
      Status kedua adalah S atau Solo, yang berarti klip pada track
      yang diaktifkan akan berwarna hijau ini akan berbunyi
      sementara      klip   di   track   lain   akan   dimatikan.adalah
      pengecualian, jika ada beberapa track yang dinyalakan status
      S-nya. Jika ini terjadi maka semua status S-nya dinyalakan
      akan berbunyi dan yanglain mati.
      Status terakhir adalah R atau Arm atau Ready yang berarti
      track ini siap untuk diisi hasil rekaman. Artinya, jika Anda
      sedang melakukan program perekaman, maka semua track
      yang berstatus R-nya menyala akan terekam dengan hasil
      rekaman. Jika yang dinyalakan adalah 3 track, maka ke-3
      track tersebut semuanya akan terisi dengan hasil rekaman
      yang sama.
      Karena akan melakukan proses perekaman, maka R pada
      track1 harus dinyalakan. Dengan hanya menyalakan R,
      komputer belum mulai merekam, namun sudah siap untuk
      merekam. Komputer baru mulai merakam jika toolbar
      transport ditekan pada bagian record yang berbentuk bola
      warna merah.
      Jika R belum di tekan, bola merah ini belm tampak. Karena
      kita baru tahap melakukan setting pra-rekaman, maka bola
      warna merah ini jangan ditekan dulu.


2.8.3. Source
      Pada tampilan awal, kolom ini selau terisi dengan tulisan MIDI.
      Jika bermaksud merekam data audio., maka status MIDI ini
      harus diubah menjadi audio. Jika merekam dengan fasilitas
      MIDI, harus tetap megisi berbagai parameter yang diperukan
      di dalamnya.




                            60
Untuk membukanya, klik ganda atau klik kanan mouse tepat
pada tulisan MIDI dan pilih Track Properties sehingga
muncul kotak dialog sebagai berikut:




                  Gambar 59. Track Properties


Jika ingin merekam data audio, pada bagian Source harus
dipilih   salah   satu    dari   tiga   alternative   audio.   Dapat
menggunakan yang left, right, maupun stereo. Bedanya
terletak pada ukuran file yang dua kali lebih besar. Jika
menginginkan efek suara yang berubah-ubah dari speaker kiri
ke speaker kanan, berarti harus memilih stereo. Jika memilih
stereo Cakewalk akan menampilakan dua data klip dalam satu
track.
Apabila bermaksud bermain dalam format MIDI, maka yang
dipilih adalah MIDI Omni. Pada bagian port, hanya ada dua
pilihan. Jika merekam data audio, harus memilih aternatif
yang bertuliskan audio. Sedangkan yang lain untuk data MIDI.
Jika kita merekam data audio seperti vokal isian lainseperti
Channel, Bank Select Method, Patch, key+, Velocity+,




                     61
      maupun tombol instrumenst          dapat diabaikan karena
      merupakan    setting    MIDI.   Sedangkan   Pan,    Volume
      berpengaruh pada data audio dan MIDI.
2.8.4. Channel
      Isilah Channel sesui dengan instrumen yang digunakan dan
      tentukan saja dengan standar General MIDI. Misalnya untuk
      instrumen drum adalah 10. Channel dipakai data MIDI dan
      tidak berpengaruh data audio.


2.8.5. Patch
      Patch adalah jenis instrumen yang digunakan. Kita dapat
      mengganti instrumen dengan mengklik naman instrumen
      yang diinginkan. Suara yang keluar akan disesuikan dengan
      jenis instrumen yang dipilih. Patch digunakan untuk data MIDI
      dan tidak berpengaruh pada data audio.


2.8.6. Key+
      Key+ berfungsi mengubah tinggi rendah nada (pitch), setiap
      perubahan + 1 atau-1, nada akan dinaikkan atau diturunkan
      ½ nada. Artinya, jika klip asli nadanya C, jika mengisi Key+
      dengan 1, maka nadanya akan berubah menjadi C# .
      sebagaimana diketahui, di dalam musik terdapat kenaikan ½
      nada yaitu C-C#-D-D#-E-F-F#-G-A-A#-B. Pitch digunakan
      untuk data MIDI dan tidak berpengaruh pada data audio.


2.8.7. Vel+ atau Velocity+
      Jika Anda merekam tuts piano, semakin keras Anda tekan tuts
      itu maka suara akan semakin tajam. Jika ditekan secara pelan,
      suaranya tampak lembut (soft). Inilah fungsi yang dilakukan




                         62
      oleh Velocity yaitu untuk seberepa keras atau perlahan nada
      ini.
      Nilai Velocity adalah -127 hingga 127. semakin kecil nilainya,
      suara yang keluar akan semakin soft. Velocity digunakan
      data MIDI dan tidak berpengaruh data audio.


2.8.8. Time+
      Jika ingin menggeser data MIDI ke posisi tertentu maka yang
      diubah adalah posisinya sesui yang diinginkan. Posisi data
      MIDI ini diukur berdasarkan tick (ketukan) dan dapat dilihat
      pada Time. Untuk menggeser ke tempat yang diinginkan,
      ketik nilai dalam Time+ lalu Enter.


2.8.9. Effects
      Effects berfungsi untuk memberikan efek pada data suara
      MIDI maupun audio. Efek suara untuk data MIDI sangat
      terbatas dan berbeda dengan efek untuk data audio.. segala
      Sesutu mengenai efek akan dibahas secara lebih mendalam
      pada bab tersendiri. Jika ingin mengetahui efek apa saja dan
      penerapanya adalah dengan cara sebagai berikut.
      1) Klik kiri pada kolom efek di track yang diinginkan sehingga
             muncul kotak hitam dan tulisan Done.
      2) Klik kanan pada kotak hitam sehingga muncul daftar
             software dengan fasilitas efek yang dimiliki. Klk efek yang
             diinginkan.
      3) Klik Done sehingga efek yang dipilih tertulis pada kotak
             hitam.
      4) jika ingin mengatur setting efek, klik ganda pada nama
             efek yang dipilih.




                              63
     Daftar software efek yang muncuk tergantung pada software
     efek apa yang diinstal. Software itu tidak ada kaitanya dengan
     Cakewalk namun fasilitasnya efeknya dapat dibaca oleh
     Cakewalk.


2.8.10. Pan
       Dalam bahasa tape yang umum digunakan di rumah, Pan
       adalah balance yang menentukan berapa besar suara yang
       keluar dari speaker kiri dan speaker kanan. Nilai Pan yang
       seimbang antara kanan dan kiri adalah            64 sedangkan
       maksimuum adalah 127 dan minimum 0. jika ingin mengisi
       nilai 127 atau 0 maka salah satu speaker akan mati. Untuk
       mengisi, tulis nilai yang diinginkan lalu tekan Enter.
       Selain dari track view fungsi Pan ini juga terdapat di Track
       Properties. Akan lebih efektif menentukan nilai Pan dan
       volume dari Track View (bukan dari track properties)
       karena nilai masing-masing track tampak perbandinganya.


2.8.11. Volume
       Volume      menentukan     tinggi   rendahnya    suara,    suara
       tertinggi adalah 127 dan terendah adalah 0. untuk mengisi,
       ketik angka yang diinginkan lalu tekan Enter.


2.8.12. Tempo
       Tempo adalah parameter yang sering dilupakan ketika
       melakukan     rekaman     Audio,    padahal     Tempo     sangat
       bermanfaat ketika melakukan pengeditan data, karena
       posisi suatu nada jadi tampak lebih mudah diketahui.




                          64
Jika Temponya tidak tepat, posisi suatu nada tidak cepat
dapat ditentukan dan hanya mengandalkan bentuk digital
nadanya. Karena itu, sedapat mungkin Tempo diisi sebelum
melakukan rekaman.
Cakewalk menggunakan ukuran Tempo yang ditentukan
secara internasional yaitu bpm ( beat per minute). Bpm
adalah benyaknya ketukan dalam satu menit. Jika Tempo
lagu adalah 100 bpm, artinya dalam satu menit ada 100
ketukan. Semakin besar nilai bpm, semakin cepat Temponya.
Nilai Tempo yang disediakan Cakewalk adalah dari 8 sampai
250 bpm.
Pada awal membuka file baru, Cakewalk akan memberikan
nilai Tempo 100 bpm. Untk mengubah Tempo, klik I nsert
dan pilih Tempo Change sehingga keluar dialog seperti
dibawah ini:




               Gambar 60. Setting Tempo


Isilah Tempo yang diinginkan pada kotak Tempo. Tandai
pilihan   Change        the   Most   Recent   Tempo   jika
menginginkan Tempo lagu secara keseluruhan berubah. Jika
dala lagu itu Anda menginginkan Temponya berubah-ubah,
kita harus menandai bagian I nsert a New Tempo. Isilah




                   65
      posisi dimana Tempo beru itu ditetapkan pada kotak
      Starting at Time.
      Jangan lupa menandai kitak Strech Audio jika data kita
      berbentuk Audio dan bukan MIIDI. Cakewalk memiliki
      keungulan dalamproses mengubah Tempo, jika Tempo
      dinaikkan maka pitch lagu tidak akan berubah lebih tinggi.
      Demikian juga jika diturunkan, pitch lagu tidak akan
      berubah lebih rendah. Perubahan pitch ini umum dialami
      oleh software lain.
      Pengisian Tempo juga dapat dilakukan melalui Toolbar
      Tempo seerti dibawah ini.



                         Gambar 61. Menu Tempo


      Bila Toolbar ini tidak tampak, klik View, Toolbar             lalu
      tandai Tempo. Setelah itu, tutup saja dialognya dengan
      mengklik Close.
      Klik pada kotak nilai dan isi nilainya jika seluruh lagu
      Temponya     sama.       Menekan    kotak    disebelahnya    akan
      menampilkan dialog setting Tempo.


2.8.13. Metronom
      Metronom       erat kaitanya dengan Tempo karena akan
      berbunti pada setiap beat lagu. Jadi monotrom berguna
      agar rekaman yang dilakukan sesuai pada Temponya.
      Untuk     menset   metronom,       pilih   menu   Options,    klik
      Project     dan ilih Tab Metronom.




                          66
               Gambar 62. Setting Metronom
Untuk bagian Playback jika ingin metronom berbunyi
waktu lagu dimainkan. Demikian juga jika ingin metronom
itu berbunyi waktu dilakukan perekaman, tandai dibagian
Recording. Kalau tidak ingi berbunyi, kosongkan (tidak
ditandai).
Accent First Beat berfungsi untuk memberikan tekanan
(bunyinya lebih keras) pada ketukan pertama dari setiap bar.
Count- in    merupakan     perhitungan    mundur      sebelum
melakukan rekaman sebelumnya. Artinya ketukan dalam
Count-in ini tidak diperhitungkan dalam ketukan lagu. Ketika
hitungan mundur ini selesai, barulah dimulai ketukan, beat
dan   bar    yang   sebenarnya.   Count-in   sangat   penting
sebagaimana     dalam     melakukan      rekaman.     Count-in
dapatditentukan berdasarkan berapa ketukan (measure)
atau beat sebelum dimulai.
Selain not MIDI, metronom juga dapat memakai speaker PC.
Jika menggunakan not MIDI, suara MIDI itu dapat kita ubah
sesui nada instrumen yang kita inginkan. Setting nada
standar metronom adalah hihat atau not F# 3 pada channel
10. jika ingin mengubah nadanya, isikan nilai pada channel
sesui standar MIDI. Misalnya nilai 1 adalah piano.




                    67
      Durasi adalah panjang atau berapa lama nada itu berbunyi.
      Semakin kecil nilainya, semakin pendek nada metronom itu
      berbunyi. Sedangkan Key        adalah nada (pitch)    yang
      digunakan. Sementara Velocity menentukan kekerasan
      karakter suara.


2.8.14. Simultaneous Record/Playback
      Jika ingin merekam vokal atau mengisi melodi, tentunya
      membutuhkan latar belakang musik yang sudah direkam
      sebelumnya. Karena itu Cakewalk harus distel sehingga
      dapat memainkan sekaligus merekam secara bersamaan.
      Umumnya Cakewalk telah menset secara langsung.
      Jika ingin mencek ulang atau pada saat merekam ternyata
      Cakewalk tidak bisa memainkan klip, maka yang harus
      dilakukan adalah sebagai berikut.
      1) Buka menu Options dan klik Audio.
      2) Dari kotak dialog pilih Advanced.
      3) dari   kolom     Playback    anad   Recording     tandai
         Simultaneous Record/Playback.




                Gambar 63. Mengecek Play dan Record




                        68
              Dengan selesainya tahap persiapan ini berarti kita telah siap
              untuk melakukan rekaman. Sebelum melakukan rekaman,
              uji dulu persiapan prarekaman seperti berikut.
              -   Apakah pilihan line in atau mic pada record control
                  sudah tepat.
              -   Cek setting track pada status track dan source.
              -   Cek tempo apakah sudah pasti.
              -   Klik huruf R dari status track pada track yang dipilih
                  sehingga berwarna merah.
              -   Pada awal bar, bunyikan alat musik atau bernyanyilah
                  untuk mencek gerakan impuls pada console. Jika terlalu
                  keras, kecilkan inputya dengan menggeser ke bawah
                  fader pada Record Control.
              -   Periksa apakah simultaneous Record/ Playback sudah
                  ditandai.
              Jika semua sudah tepat, berarti rekaman siap dilakukan.
              Nyalakan Metronom During Recording. Berilah nilai Count-
              in sebesar 4 beat sebagai patokan awal lagu.


2.9.   PROSES MEREKAM
       2.9.1. Mengecek Recording Control
            Masalah Recording Control telah dijelaskan pada langkah 3.
            untuk proses rekaman,        yang terpenting adalah media
            rekamannya. Jika menggunakan mikrofon, baik untuk vokal,
            drum atau lainya, kita harus menandai pilihan Microphone.
            Jika merekam gitar elektrik, keyboard (yang terhubung
            dengan koneksi headphone atau line out), maka kita harus
            memilih Line In.




                                 69
     Apabila telah secara benar, tempatkan slider input atau
     tombol geser sekitar seperempatnya.


2.9.2. Mengisi Informasi Rekaman
     Agar selalu ingat waktu merekam lagu serta factor-faktor
     yang penting dan tidak boleh terlupakan, Anda perlu
     menyimpan informasi lagu ini. Untuk mengisinya, pilihlah
     menu File, I nfo          dan isi informasi lagu seperti yang
     digunakan.
     Anda dapat mengisi informasi penting seperi kapan saja
     rekaman dilakukan. Apa tipe alat yang digunakan dan lain-lain.
     Jika   sudah   terbiasa    melakukan   rekaman,   Anda   akan
     mengetahui betapa banyak informasi yang perlu dicatat,
     khususnya untuk kepentingan editing.
     Kotak dialog isian informasi adala seperti di halaman berikut
     ini:




                     Gambar 64. Boks informasi


2.9.2. Mengecek Parameter pada Track View
             Yang penting dalam proses rekaman adalah mengisi
     kolom status ( M, S, R) dalam kolom source. Jika salah
     mengisi, tidak akan ada data yang terekam.




                         70
      Jika akan merekam pada track 1, klik atau aktifkan
huruf R pada track 1 sehingga berwarna merah. Jangan
biarkan ada huruf R di track lain yang diaktifkan karena di
track tersebut juga akan terisi oleh rekaman. Apabila track
tersebut ada data, ada kemungkinan data tersebut akan
terhapus. Karena itu berhati-hatilah dalam memilih atau
meng-klik huruf R ini.
      Meskipun demikian, mengaktifkan huruf R dalam status
track ini tidak langsung merekam, namun hanyalah langkah
awal untuk mengaktifkan tanda rekaman berupa tanda bulat
merah pada toolbar atau tombol. Jika R belum diklik, tanda
bulat ini tidak akan muncul. Rekaman baru terjadi setelah
tanda bulat rekaman pada toolbar diaktifkan.
      Kolom lain yang penting adalah Source. Jika merekam
menggunakan input        microphone atau line in,   gantilah
sourcenya dengan audio. Jika tetap diisi dengan MIDI, maka
Anda tetap tidak akan mendengar suara apapun meskipun
data rekamanya telah tampak.




                  Gambar 65. T rack View




                    71
2.9.3. Mengecek Tempo
     Tempo sangat penting, terutama untuk ketepatan dan
     kemudahan dalam mengedit data. Karena itu, meskipun tidak
     mempengaruhi hasil rekaman, tetap disarankan mengisi
     Tempo dengan cepat. Kecuali jika Anda tidak mengetahui
     persis tempo lagu tersebut, isian ini dapat diabaikan.


2.9.4.Membuka Data Audio
     Jika bermaksud merekam suara (vokal), tentu dibutuhkan
     iringan musik. Jika iringan tersebut berasal dari keyboard atau
     gitar, tentu Anda harus merekam suara alat musik ini terlebih
     dahulu. Namun, jika iringanya bersal dari data musik karaoke
     yang Anda miliki (misalnya dari CD atau MP3), tentu Anda
     harus menyisipkan atau membuka data ini terlebih dahulu di
     Cakewalk.
     Cakewalk Pro Audio 9 hanya dapat menyisipkan data yang
     sudah berbentuk Audio (.wav). jika anda memiliki lagu dalam
     bentuk MP3, datanya harus dikonversi terlebih dahulu ke
     dalam bentuk .wav. Banyak software yang dapat melakukan
     konversi ini, diantaranya MP3 to wave Converter, WaveLab,
     Sonic Foundry Sound Forge, Nero Wave dan lainya.
     Untuk menyisipkan data audio dengan cara sebagai berikut:
     1) Berikan nama pada track view
     2) Ubah status MIDI menjadi Wave
     3) Klik menubar I nsert dan pilih Wave File
     4) Cari lokasi dimana file audio itu ditempatkan. Jika ingin
        mendengarkan      terlebih   dahulu   filenya,   klik   Play.
        Sedangkan pilihan Stereo Split untuk memisahkan data
        stereo ke dalam dua track. Satu track untuk untuk data kiri




                         72
        dan track kedua untuk data kanan. Jika Stereo split tidak
        ditandai, klip hanya akan menempati satu track yang
        membagi dua data kanan dan data kiri.
     5) Klik Open jika selesai


2.9.4. Memilih Jenis Perekaman
     Proses perekaman dibahas pada langkah 20. Namun sebelum
     menginjak pada proses tersebut, Anda perlu menentukan
     dahulu rekaman apa yang akan dilakukan. Hal ini perlu untuk
     menentukan jenis perekaman.
     Jika Anda termasuk pemula dalam mengoperasikan Cakewalk,
     disarankan untuk menggunakan cara yang termudah lebih
     dahulu yaitu Realtime Recording. Jika bermaksud merekam
     sebagian diantara data rekaman yang ada (misalnya untuk
     mempernbaiki sebagian hasil rekaman), cara termudah adalah
     menggunakan jenis Punch Recording.


2.9.5. Mengaktifkan/Mematikan Metronom
     Masalah Metronom telah dibahas pada langkah 11 tentang
     Metronom. Jika suara metronom terasa mengganggu proses
     rekaman, Anda dapat mematikanya melalui toolbar Metronom.
     Jika Anda ingin dibantu dengan tempo ketukan metronom,
     Anda dapat menyalakanya. Yang jelas, suara tempo tidak
     akan ikut terekam pada data hasil rekaman.
     Namun, suara metronom ini kadang-kadang terdengar tidak
     konstan   temponya.     Sampai   sekarang    penulis   belum
     mengetahui persis penyebabnya, apakah karena kurangnya
     memori, rendahnya prosesor atau yang lainya.




                        73
2.9.6. Mencek Input dengan Console View
     Console View memiliki banyak control unuk mengatur
     playback lagu. Dalam proses rekaman, console view berguna
     untuk mengetahui apakah input ada nada yang direkam itu
     terlalu keras sehingga hasilnya akan pecah.
     Untuk menampilkan Console View, klik View dan pilih
     Console. Gambar yang muncul adalah seperti dibawah.




                      Gambar 66. Console View


     Karena banyak fungsinya, console view akan dibaha lebih
     mendalam pada sub bab tersendiri. Sedangkan yang sekarang
     akan dibahas adalah sebagai persiapan untuk rekaman. Ketika
     mengklik R pada status track siap untuk merekam, maka
     pada console tampak grafik dengan warna hijau di bagian
     bawah dan merah di bagian atas. Ketika membunyikan nada,
     maka seharusnya ada gerakan warna hijau muda. Jika warna
     hijau muda ini tidak tampak, berarti tidak ada nada yang
     masuk sehingga tidak bisa merekam data. Jika ini terjadi, cek
     apakah pilihan pada Recording sudah benar.
     Sekarang cobalah membunyikan sekeras yang akan dilakukan.
     Jika merekam vokal, cobalah bersuara sekeras yang nantinya
     akan direkam. Jika gerakan hijau muda itu bergerak ke bagian
     atas sehingga warnanya menjadi merah tua, artinta input




                        74
     terlalu keras yang menghasilkan rekaman menjadi pecah.
     Lebih baik gerakan dipertahankan pada area hijau antara
     setengah hingga tiga perempat. Jika hasilnya nanti terlalu
     kecil, hal itu bisa diatur dengan volume atau efek.
     Untuk mengatur inputnya, kita harus membuka lagi Recording
     Control. Turunkan fadernya jika terlalu keras atau naikkan jika
     terlalu rendah.


2.9.7. Realtime Recording
     Realtime    Recording    merupakan    cara   merekam    paling
     sederhana, karena tidak ada parameter lain yang dibutuhkan.
     Caranya sangat sederhana dengan mengikuti langkah-langkah
     seperti berikut:
     1) Pilih track untuk menempatkan data rekaman.
     2) Tekan (Arm/Ready) pada status track hingga berwarna
        merah.
     3) Tekan huruf R pada keyboard komputer atau klik tanda
        Record pada menu Transport sebagai awal merekam.
     4) Mainkan instrument atau mulailah mengisi vokal.
     5) Stop jika sudah selesai.
     Dengarkan hasil rekaman dari awal dengan mengklik tombol
     atau gambar untuk menempatkan posisi di awal klip rekaman.
     Mainkan hasilnya dengan menekan tombol play atau tanda.
     Jika puas, mulai lagi merekam yang lain pada track
     selanjutnya.
     Jika kurang puas, hapus haslinya dengan menyorot klip (klik
     pada klip sehingga warnanya berubah) dan tekan Delete.
     Langkah mudah untuk menghapus adalah membatalkan
     proses rekaman dengan mengklik menu bar Edit dan pilih




                         75
Undo atau dengan menekan toolbar bergambar . ulangi lagi
proses rekamannya.
Pada rekaman yang kedua, kita memulai lagi langkah pertama
hingga kelima di atas. Anda dapat menempatkan data
rekaman berikutnya di atas atau menimpa data sebelumnya.
Hal     ini   tidak   direkomendasikan    karena   yang    terbaik
menempatkanya          pada   track   yang   berbeda      sehingga
memudahkan dalam melakukan pengeditan.
Jika ingin mencoba menempatkan dengan menimpa data
lama ada dua opsi plihan yang dapat di pilih.
Pada Toolbar Record ada 3 pilihan, diantaranya adalah:
      Sound on Sound ( Blend) . Dengan memilih opsi ini
      berarti data lama tetap berbunyi meskipun ditimpa dengan
      data yang baru. Kalau digeser data barunya, maka data
      lama masih tampak disitu.
      Overw rite ( Replace). Dengan memilih opsi ini berarti
      data lama yang tertimpa data baru akan terhapus dan
      digantikan data baru.
      Auto Punch ( Replace) . Intinya inti sama dengan fungsi
      overwrite namaun dengan membatasi pada arela tertentu.
      Jika kita isi nilai batas misalnya hanya pada awal hingga
      akhir bar 2, maka hanya data di bar 2 saja yang terhapus.
      Meskipun kita mulai merekam dari bar 1 hingga akhir bar
      3, tetapi di bar 1 dan di bar 3 tersebut tidak akan terhapus.
      Pembahasan mengenai Auto Puch akan diberkan tersendiri
      dalam sub bab di bawah ini.




                       76
2.9.8 Punch Recording
     Kadangkala kita ingin melakukan rekaman secara sepotong-
     sepotong atau pada waktu yang terbatas karena beberapa
     factor berikut ini:
     1) Durasi lagu cukup panjang sehingga sehingga diperkirakan
        dapat mengacaukan konsentrasi. Karena itu diperlukan
        beberapa kali proses rekaman.
     2) Banyaknya pola atau lirik yang diulang-ulang. Misalnya
        bait pertama lagu sama dengan bait kedua atau ketiga.
        Demikian juga dengan Ref lagu yang sering diulang. Lebih
        efisien jika kita men-copy saja dari hasil rekamanyang
        sudah dilakukan.
     3) Merekam vokal suara dua yang terbatas posisinya. Sangat
        tidak efisien jika harus merekam dari awal karena banyak
        ruang kosong yang nantinya akan memakan ruang hard
        disk selain membutuhkan daya prosessor dan memori.
     4) Jika ada kesalahan kecil yang dibuat, kita tidak perlu
        melakukan          perekaman   ulang   secara   keseluruhan
        melainkan membatasi pada area yang keliru saja.


     Untuk melakukan rekaman dengan membatasi areal tertentu
     dilakukan dengan cara Punch Recording. Langkah untuk
     melakukan Punch Recording adalah sebagai berikut.
     1) Pilih track untuk menempatkan hasil rekaman.
     2) Klik menu Realtime dan pilih Record Options. Atau juga
        menekan gambar pada toolbar Record.
     3) pilih mode rekaman Auto Punch dan tentukan posisii
        Punch I n Time sebagai posisi awal merekam dan Punch




                            77
   Out   Time sebagai akhir perekaman. Dalam contoh
   dibawah, posisi awal di bar 2 dan posisi akhir di bar 4




                  Gambar 67. Record Options


4) Pada track view muncul dua panah kecil berwarna merah
   yang menunjukkan awal (di bar 2) dan akhir rekaman (bar
   3).
5) Tekan tombol Arm/Ready pada status track sehingga
   berwarna merah.
6) Klik pointer muose di posisi sebelum tanda awal rekaman
   (misalnya sembarang tempat di bar 1).
7) Tekan huruf R         pada keyboard atau klik pada
   toolbar Record dan mulailah merekam. Anda dapat
   merekam sebelum tanda Punch in dan hanya setelah
   punch in lah yang terdapat hasli rekamannya.
8) Tekan Spacebar atau klik pada toolbar Record untuk
   menghentikan rekaman.
Hasil puch recording ini akan menghapus data lama jika data
baru ini menimpa data lama. Karena itu jangan lupa menekan
Arm/Ready pada track yang benar.




                   78
2.9.10. Loop Recording
       Kadang-kadang kita perlu melakukan beberapa kali rekaman
       pada bagian atau rekaman yang sama meski pada track
       yang berbeda dengan alas an sebagai berikut.
       Kita ingin memiliki hasil yang sempurna. Dengan beberapa
       kali rekaman (take) akan diperoleh beberapa hasil untuk
       bagian lagu yang sama. Dari hasil tersebut kita hanya
       tinggal memilih salah satu yang terbaik, sementara yang
       kurang sempurna dapat dihapus.
       Misalnya kita mengisi melodi atau rhythm atau vokal pada
       bar ke 12 hingga 20 track 1 dengan punch recording. Jika
       terdapat      kesalahan,   kita    memperbaikinya       dengan
       mengulang lagi proses rekaman pada seluruh 8 bar atau
       hanya sebgian data dari 8 bar tersebut.
       Dengan loop recording. Kita tidak perlu menghentikan
       rekaman. Ketika proses rekaman pertama mencapai bar ke-
       20, secara otomatis Cakewalk memulai lagi rekaman dari
       bar 12 namun pada track 2. begitu sampai di bar 20
       Cakaewalk akan berpindah lagi ke bar 12 pada track 3.
       begitu     seterusnya   sampai    kita   menghentikan   proses
       rekamannya dengan menekan spacebar.
       Cara melakukan Loop Recording adalah sebagai berikut:
       1) Pilih track yang dikendaki.
       2) Tekan Arm/Ready hingga berwarna merah.
       3) Tentukan posisi awal dan akhir loop melaui toolbar loop
          dan aktifkan tombol loop yang terletak di sebelah kiri
          sehingga pada track view tampak dua bendera kecil
          berwarna kuning pada awal dan akhir posisi Loop.




                          79
                   Gambar 68. Menu Loop
 Nilai awal dan akhir loop ini bukan berarti awal dan akhir
 untuk hasil rekaman, namun posisi dimana mulai playback.
 Posisi penempatan hasil rekaman ditentukan dengan Punch
 Recording seperti keterangan nomor 4 dibawah ini.
 4) Tekan tombol Record Options yang terdapat di sebelah
     kanan toolbar record dan isikan batas awal dan akhir
     untuk hasil rekamannya.
 5) Pada Record       Options juga terdapat   bagian   Loop
     Recording yang memberikan dua pilihan, yaitu:
     -   Strore Takes in a Single Track: Setiap hasil
         rekaman akan ditempatkan dalam satu track. Ketika
         rekaman mencapai akhir Loop, proses akan kembali
         ke awal Loop. Pada pilihan ini, rekaman kedua dan
         seterusnya hanya akan di tempatkan pada track yang
         sama atau menimpa rekaman sebelumnya. Jika pada
         Recording Modde dipilih Sound on Sound , rekaman
         sebelumnya tidak akan terhapus. Jika pilihanya
         Overwrite (Replace), maka rekaman sebelumnya
         secara otomatis akan terhapus dan diganti rekaman
         yang terakhir.
     -   Store Tracks in a Separate Tracks: Setiap hasil
         rekaman akan ditempatkan pada track yang berbedas.
     Disarankan menggunakan pilihan kedua ( Store Takes in
     a Separate Tracks) karena lebih mudah melakukan
     pengeditan.
6)   Pindahlah ke posisi sebelum awal Loop.
7)   Tekan tombol R pada keyboard dan mulailah merekam.




                    80
     8)   hentikan rekaman dengan menekan tombol spacebar jika
          sudah selesai.
     9)   Matikan (Mute) hasil rekaman kedua dasn seterusnya
          kemudian nyalakan Play untuk mendengarkan hasil
          rekaman pertama. Nilailah hasil rekaman ini.
     10) Matikan       rekaman   pertama,     ketiga dan   seterusnya
          kemudian Play utnuk mendengarkan hasli rekaman
          kedua. Nilailah hasilnya. Begitu seterusnya sampai
          seluruh hasil rekaman di nilai.
     11) Pilihlah salah satu hasil rekaman yang paling memuaskan
          menurut Anda.
     12) Hapus     track    yang     berisi   rekaman   yang   kurang
          memuaskan dengan cara klik kanan nomor di ujung
          track view. Pilihlah Delete Track.


2.9.11. Steptime Recording
       Steptime Recording merupakan cara merekam yang cukup
       rumit karena melibatkan berbagai unsur atau komponen.
       Cara merekam seperti ini cocok bagi musisi yang cukup
       mengenal dan menguasai teori muusik. Bagi pemula,
       disaran   kan     menguasai     terlebih   dahulu   3   langkah
       sebelumnya.




                     Gambar 69. Steptime Recording




                           81
             Untuk melakukan steptime recording, setidaknya kita harus
             mengetahui nilai atau harga not serta durasi atau panjang
             not. Seeting yang harus kita isi adalah:
             -   Step Size: Tentukan nilai atau harga not.
             -   Duration: Tentukan panjang not.
             -   Delete: Menghapus not di posisi tertentu.
             -   Advance: Maju ke ketukan selanjutnya.
             -   Auto Advance: Setelah mengisi data pada suatu ketukan,
                 otomatis maju ke ketukan berikutnya.
             -   Keep: Berhenti merekam dan menyimpan data.
             -   Cancel: Membatalkan rekaman.


2.10. Mengenal Problem Rekaman yang Sering Terjadi
     Pada proses rekaman ini, mungkin menemukan problem berikut:
        Tidak ada data yang masuk
        1)   Cek apakah kabel ke komputer sudah terpasang dengar
             benar dsan tepat pada inputnya (mic atau line).
        2)   Apakah volume control sudah diset seperempatnya.
        3)   Apakah pilihan Simulatenous Record/Playback (lihat bagian
             akhir langkah 11) sudah ditandai.
        4)   Apakah Source pada Track View sudah diganti dengan
             pilihan audio (bukan MIDI).


        Sering berhenti (dropout)
        1)   Jika sesekai terjadi, hal itu yang normal dan memang sering
             terjadi.
        2)   Cek apakah spesifikasi komputer Anda sudah memadai. Jika
             belum memadai, dropout akan sering terjadi, baik pada
             proses rekaman maupun pada saat playback.




                               82
         Data grafiknya kecil atau hanya garis (suara kecil)
         1)   Volume input pada volume control dinaikkan, misalnya
              menjadi setegahnya. Jika kurang naikkan lagi.
         2)   Jika Anda menggunakan mic dan telah melakukan poin 1 di
              atas     tapi   tetap    masih   kecil,   klik   tombol   Advanced
              Microphone pada volume atau recording control. Pada
              bagian Other Controls, beri tanda cek pada kolom 1 Mic+ 20
              dB. Artinya, komputer akan memperbesar input Mic hingga
              20 dB.




                     Gambar 70. Advanced Control pada Microphone


2.11. Menyimpan File
     Cakewalk merupakan program yang membutuhkan kemampuan
     prosessor dan memori relative besar. Oleh karena itu sangat besar
     kemungkinan suatu resiko akan terjadi kemacetan (hang).
     Besarnya resiko kemacetan tergantung pada:
     -   Besarnya prosessor dan memori.
     -   Banyaknya track yang digunakan.
     -   Banyaknya efek realtime yang dipakai.
     Untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan, sebaiknya Anda
     selalu menyimpam file setiap kali satu bagian lagu selesai direkam




                                      83
atau diedit. Cara menyimpan file paling mudah adalah dengan
menekan tombol Ctrls+S atau dengan langkah sebagai berikut.
1)    Klik menu File
2)    Pilih Save As
3)    Dari kotak Save I n pilih direktori untuk menyimpan file
4)    Dari kotak File name isilah dengan nama yang diinginkan
5)    Dari kotak Save in type pilih Normal
6)    Klik Save
Ketika memilih tipe file Normal, Cakewalk akan memberikan ekstensi
file .wrk. ini merupakan file standar Cakewalk yang berguna untuk
membuka file ini. Semua data yang ditampilkan sesuai pada saat
dilakukan penyimpanan yang terakhir.
Jika membawa dan membuka file ini pada komputer lain, Anda tidak
akan menemukan data apapun juga karena file ini tidak menyimpan
data yang sesungguhnya.
File ini hanyalah suatu perintah untuk menentukan data dari jenis
komponen yang akan ditampilkan. Data aslinya sendiri terletak pada
tempat yang sudah ditentukan. Jika tidak diubah, data akan
ditempatkan pada folder Cakewalk:cw9\ WaveData.


Untuk menentukan tempat dating ditempatkan dengan cara sebagai
berikut.
1) Buka menu Options
2) Pilih Audio
     Dari dialog Direct Show Audio, pilihlah Advanced. Data dapat
     ditempatkan sesui keinginan Anda dengan mengisi alamat pada
     isian Data Directory. Isian Picture Directory adalah untuk
     menempatkan data gambar ketika menyisipkan video misalnya.




                           84
Penempatan ini cukup penting jika Anda memiliki space hard disk
utama yang terbatas. Banyak user yang menggunakan hard disk
kedua sebagai penempatan data sementara dard disk master
digunakan untuk program-program.
Data-data Wave      yang disimpan   ini   memiliki   nama yang
ditentukan sendiri oleh Cakewalk sehingga sulit untuk dihafal
karena terdiri dari huruf dan angka yang berurutan. Karena itu
penentuan data oleh kita sendiri sangatlah berguna untuk
memisahkan data atau mengenal data mana untuk setiap lagu.
Misalnya kita merekam untuk lagu A. Tentukan direktori untuk
datanya, misalnya C:\Data Cakewalk\ Lagu A. Pada saat merekam
lagu B, kita menentukan direktori lain, misalnya C:\ Data
Cakewalk\ Lagu B. Tanpa dipisah, kita akan kesulitan mengenali
setiap data kecuali di playback.




              Gambar 71. Penempatan data Wave




                        85
c. Rangkuman 2
  1) Sound Recorder adalah program aplikasi komputer yang digunakan
       untuk merekam suara yang merupakan program aplikasi bawaan
       dari sistem operasi windows.
  2) Cakewalk adalah salah satu program aplikasi komputer yang
       digunakan untuk merekam suara yang dapat jalan/ terinstal pada
       sistem    operasi   windows     dan   memiliki   beberapa   kelebihan
       dibandingkan dengan program aplikasi sound recorder.

d. Tugas 2

  1) Buka aplikasi program Sound recorder , lakukan perekaman suara
       audio dari suara anda dan dengarkan hasil rekamanya.

  2) Buka aplikasi program Cakewalk , lakukan perekaman suara audio
       dari suara anda dan dengarkan hasil rekamannya.


e. Tes Formatif 2

  1)       Jelaskan langkah cara merekam dan mendengarkan hail rekaman
           audio dengan menggunakan sound recorder .

  2)       Jelaskan langkah pokok untuk melakukan Punch Recording pada
           penggunaan software aplikasi Cakewalk.



f. Kunci Jawaban Formatif 2

  1) Buka program aplikasi sound recorder dan :

       -    Pilih menu File, kemudian klik New.

       -    Untuk memulai merekam, klik tombol

       -    Untuk memberhentikan proses perekaman klik




                                  86
   -    Setelah selesai merekam, simpan file yang dibuat dengan
        mengklik menu File, kemudian klik Save As.

2) Untuk mendengarkan (memainkan) hasil rekaman ikuti langkah:
   -    Pada menu File, klik Open
   -    Buka folder tempat file suara (ekstension .wav) kemudian klik
        Open

   -    Klik tombol        untuk mendengar hasil rekaman

   -    Klik tombol        untuk memberhentikan suara hasil rekaman.


 3) Langkah untuk melakukan Punch Recording adalah:
       - Pilih track untuk menempatkan hasil rekaman.
       - Klik menu Realtime dan pilih Record Options. Atau juga
        menekan gambar pada toolbar Record.
       - Pilih mode rekaman Auto Punch dan tentukan posisi Punch I n
        Time sebagai posisi awal merekam dan Punch Out Time
        sebagai akhir perekaman. Dalam contoh dibawah, posisi awal di
        bar 2 dan posisi akhir di bar 4




                          Gambar 72. Record Options




                                87
         -    Pada track view muncul dua panah kecil berwarna merah
              menunjukkan awal (di bar 2) dan akhir rekaman (bar 3).
         -    Tekan tombol Arm/Ready pada status track sehingga berwarna
              merah.
         -    Klik pointer muose di posisi sebelum tanda awal rekaman
              (misalnya sembarang tempat di bar 1).
         -    Tekan huruf R        pada keyboard atau klik pada toolbar
              Record dan mulailah merekam. Anda dapat merekam
              sebelum tanda Punch in dan hanya setelah punch in lah yang
              terdapat hasli rekamannya.
         -    Tekan     Spacebar   atau    klik    pada     toolbar   Record   untuk
              menghentikan rekaman.

g. Lembar Kerja 2
  1) Alat dan bahan :
     -       1 (Satu) unit Headset/Microphone
     -       1 (Satu) unit komputer
  2) Kesehatan dan Keselamatan Kerja
     -       Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.
     -       Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar
             kegiatan belajar.
     -       Pastikan   komputer      dalam       keadaan     baik,   semua    kabel
             penghubung terkoneksi dengan baik.
     -       Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan
             elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan
             sebagainya).
     -       Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati.
     -       Setelah selesai, matikan komputer dengan benar.




                                      88
3) Langkah Kerja

  -   Cek apakah iheadset/Microphone telah siap dioperasikan, dan
      telah terhubung dengan komputer.
  -   Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi sound recorder dan
      lakukan perekaman suara audio dari suara anda sendiri.
  -   Buka aplikasi program Cakewalk, lakukan pengamatan dengan
      membuka beberapa pilihan menu pada menu File !
  -   Gunakan Headset/microphone dengan benar untuk melakukan
      perekaman suara audio.
  -   Lakukan perekaman suara sesuai dengan petunjuk pada urauaian
      materi 2 seperti tersebut diatas.
  -   Jika telah selesai, tutuplah program aplikasi dan matikanlah
      komputer dengan benar.




                              89
                                                                 BAB III
                                                             EVALUASI

A. PERTANYAAN

  1) Jelaskan cara memasang Headset pada komputer.
  2) Jelaskan langkah menginstal driver sound card onboard pada komputer!
  3) Jelaskan   langkah-langkah   melakukan    proses     realtime   recording
     menggunakan software aplikasi Cakewalk.

B. KUNCI JAWABAN EVALUASI

  Cara memasang headset pada computer adalah sebagai berikut :

  1) Headset dipasang pada soundcard dimana cara pemasanganya disesuaikan
     dengan warna colokan pada ujung kabel seperti pada gamabar dibawah ini




                                                        Pengatur suara dan
                                                        Microphone (volume)




   Untuk mendengarkan
          suara

                  Gambar 73. Memasang headset pada soundcard




                                    90
2) Langkah menginstal driver sound card onboard pada komputer adalah
  sebagai berikut :
  -   Masukkan Cd Instalasi sound card ke CD-ROM
  -   Akan tampil wizard dari Cd instalasi sound card. Salah satunya seperti di
      bawah ini




                          Gambar 74. Autorun wizard


  -   Klik Install atau Setup yang terdapat pada wizard tersebut.
  -   Ikuti langkah-langkah penginstalannya.
  -   Setelah selesai restart komputer.
3) Langkah-langkah melakukan proses realtime recording menggunakan
  software aplikasi Cakewalk adalah sebagai berikut.
  -   Pilih track untuk menempatkan data rekaman.
  -   Tekan (Arm/Ready) pada status track hingga berwarna merah.
  -   Tekan huruf R pada keyboard komputer atau klik tanda Record pada
      menu Transport sebagai awal merekam.
  -   Mainkan instrument atau mulailah mengisi vokal.
  -   Stop jika sudah selesai.




                                    91
C. KRITERIA KELULUSAN

                                    Tabel 5. Kriteria Kelulusan

                                               Skor
                   Aspek                                Bobot   Nilai         Keterangan
                                              (1- 10)
   Kognitif (soal no 1 s/d 3)                             3             Syarat lulus nilai minimal
                                                                        70 dan skor setiap aspek
   Kebenaran hasil perekaman suara                        3             minimal 7
   Kerapian, kebersihan, ketelitian                       2
   Ketepatan waktu                                        2
                                Nilai Akhir



  Kategori kelulusan:
  70    79     : Memenuhi kriteria mininal. Dapat bekerja dengan bimbingan.
  80    89     : Memenuhi kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.
 90    100 : Di atas kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.




                                                   92
                                                                     BAB IV
                                                                 PENUTUP


Demikianlah modul pemelajaran Merekam Suara. Materi yang telah dibahas
dalam modul merupakan      dasar bagi peserta diklat untuk belajar lebih lanjut.
Diharapkan peserta diklat memanfaatkan modul ini sebagai motivasi untuk
menguasai teknik Merekam Suara lebih jauh sehingga peserta diklat dapat
memanfaatkannya untuk keperluan pembuatan aplikasi multimedia dengan
bantuan komputer.

Setelah menyelesaikan modul ini dan mengerjakan semua tugas serta evaluasi
maka berdasarkan kriteria penilaian, peserta diklat dapat dinyatakan lulus/ tidak
lulus. Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul berikutnya
sesuai dengan alur peta kududukan modul, sedangkan apabila dinyatakan tidak
lulus maka peserta diklat harus mengulang modul ini dan tidak diperkenankan
mengambil modul selanjutnya.




                                       93
                                   Daftar Pustaka

1. http://www.cal.pyar.com/




                              94
This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.
The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Tags:
Stats:
views:264
posted:1/30/2012
language:Malay
pages:95
Description: Merekam Suara