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Realidade Virtual

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Realidade Virtual Powered By Docstoc
					Realidade Virtual
Interação através de interfaces
avançadas
Autores

   Felipe Franco (fanf)
   Henrique Lins (hsmpl)
   João Paulo Sabino (jpsm)
Roteiro

   Motivação
   Histórico
   Conceitos
   Aplicações
   Tendências Futuras
   Conclusões
Motivação

   Simular ambientes reais ou fictícios
   Tecnologia relativamente avançada
   Estado da arte em interface
   Tecnologia em franca expansão
   Aplicação em diversas áreas
     – Educação
     – Entretenimento
     – Saúde Mental
Histórico
   Anos 50: onde tudo começou

   1956: Morton Heiling –Sensorama

   1962: Sketchpad

   1968: Primeiro HMD
Conceitos Básicos (1/2)

   O que é Realidade Virtual ?
   Vários nomes
    – Realidade Virtual
    – Presença Virtual
    – Mundo Virtual
    – Ambiente simulado por computador
Conceitos Básicos (2/2)

   Pilares da Realidade Virtual
    – Imersão
    – Interação
    – Imaginação
   Tipos de ambientes virtuais
   Tecnologias de apresentação
Tipos de ambientes
Virtuais (1/3)
   Completamente imersivos
    – Tudo é objeto virtual
Tipos de Ambientes
Virtuais (2/3)
   Realidade Aumentada (Augmented
    Reality)
    – Imersão no mundo real com adição
      de elementos virtuais
Tipos de ambientes
virtuais (3/3)
   Não imersivos
    – “Mundos através de janelas”
Tecnologias de
Apresentação
   Três principais formas:
    – Vídeo See-Through
    – Optical See-Through
    – Baseadas em Monitor
Aplicações em RV (1/5)

   Possuem alto grau de complexidade
    na maioria dos casos
   Principais Etapas
     – Captura de movimentos (Tracking)
     – Digitalização (Rendering)
     – Gravação dos movimentos
       (Animações 3D)
Aplicações em RV (2/5)

   Resultados bastantes positivos nas
    mais diversas áreas
    – Educação
    – Entretenimento
    – Saúde Mental
Aplicações em RV (3/5)

   VR Pain Control
     – Virtual Reality Therapy
   Fundado por Hunter Hoffman e David
    Patterson
Aplicações em RV (4/5)

   Snow World
     – Utilizado em pacientes que
      sofreram queimaduras
Aplicações em RV (5/5)

   Comprovação de sucesso nos resultados:
Futuros da RV (1/2)

   Tecnologia mais avançada
    – Novos dispositivos
   Mais realismo nos ciberespaços
    – Maior estímulo sensorial
Futuros da RV (2/2)

   Novos tipos de aplicações
    – MIRALab (Genebra)
   Integração com a internet
    – Second Life
   Mais áreas beneficiadas
Conclusões sobre RV

   Área bastante promissora
   Oferece um grande poder de imersão
    e interação ao indivíduo
   Alta complexidade no funcionamento
    da maioria das aplicações
   Possui grande impacto na cura de
    distúrbios mentais
Dúvidas




          ?

				
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posted:1/10/2012
language:Portuguese
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