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El centro cerrado. Primera Parte
Por Jorge Luis Fernández
En el presente articulo realizamos un avance de este interesante tema de medio juego que
será tratado con profundidad en nuestra próxima edición digital Inforchess Magazine.
Antes de entrar de lleno en el tema que nos ocupa sería prudente aclarar algunos conceptos.
El tema del centro fue tocado por Philidor y un poco más extensamente por Emanuel Lásker en
varios pasajes del Manual: "Hay jugadas de peones que son eficaces; por ejemplo, las que
sirven para apoderarse de puntos importantes en el centro del tablero…".
Pero fue Aarón Nimzowitch el primero en intentar una teorización exegética sobre el problema
del centro y como un factor estratégico importante en la planificación del medio juego. Para ello
dedica gran parte de su libro Mi Sistema en establecer dos conceptos claves -fundamentales-
en relación concreta con el centro: bloqueo de los peones y la profilaxis de sobreprotección de
los puntos débiles. Para los clásicos, antes de Capablanca el centro era un lugar que había que
ocupar con las piezas y peones, asegurando una ventaja espacial y de movilidad que se
explica fácilmente comparando las casillas que dominan las piezas desde el centro o los
bordes del tablero (y también algo después: Quienquiera que desee emplear sus piezas, si es
necesario, en ambos flancos debe estar muy fuerte en el centro. Deberá tener a su disposición
las casillas centrales, para colocar sus piezas allí. M. Euwe).
Escribió Capablanca: "El dominio del centro es de gran importancia, ningún ataque violento
puede cristalizar si no se domina el centro". Esto es esencialmente correcto sobre todo en las
resultantes de las aperturas de peón rey abiertas y semiabiertas, en donde el tiempo es un
factor dinámico relacionado con la velocidad y violencia del ataque. Digo esencialmente porque
si el rival no puede golpear en el centro cuando se ataque su rey es probable que pierda; sería
dado suponer que lo preciso es la ausencia de posibilidades rivales de contragolpear en ese
sector.
En los procesos de desarrollo más lentos como los que se produce en otros planteos, la
importancia del centro tiene un directa relación, o más íntima al menos, con la ventaja espacial
duradera, con la posibilidad de restricción del espacio rival; entiéndase por espacio la cantidad
de casillas que dominan las piezas de un bando, el alcance de nuestro ejército que establece
una posibilidad de cambio sobre el enemigo ya sea en defensa como agresiva. El objetivo
puede ser común muchas veces, es decir, el pasaje de piezas al ataque, pero la forma es en
donde difiere: en las estructuras abiertas la velocidad es esencial, en las estructuras cerradas
la acumulación de material sobre un sector del frente es más lenta porque requiere dominar el
contrajuego rival y suele suceder que no siempre el plan arremete al rey rival, siendo más
importante conseguir una casilla o una columna. Las maniobras, entendidas como movimientos
de piezas orientados a un fin determinado, o bien, como el simple traslado de piezas con un fin
estratégico, tienen orientaciones diferentes: en las posiciones abiertas el objetivo directo es el
rey contrario o la ganancia de material decisiva; esto fue referido en cierto modo por Kotov
cuando habla sobre los tipos de partidas que hacen crisis tempranas y entran luego en una
fase lineal de cristalización de la ventaja obtenida.
En las estructuras más cerradas el juego corre por senderos mucho más tranquilos hasta que
concentradas las fuerzas sobre determinadas debilidades se produce la crisis. El concepto de
debilidad está entendido como un factor que perjudica al bando que lo posee y no tiene que ver
con casilla débil; específicamente, casilla débil es una casilla no custodiada por peones, donde
si coloca una pieza nuestro rival no podemos tomarla o cambiarla; esta facultad de cambio es
inversamente proporcional a la pieza que custodia la casilla, por ello el rey es mal guarda y el
alfil o caballo son mejores -y es también la definición del término, muy usado y poco explicado,
"dominar"-. La debilidad en sí es entendida como un factor que determina un desequilibrio
negativo para su bando; así, una pieza mal ubicada, un peón retrasado en una columna
abierta, un rey expuesto en el centro, son debilidades, podríamos decir, genéricas.
Las estructuras poligénicas derivadas de procedimientos dispositivos de peones y piezas en las
primeras jugadas, encuentran en los centros cerrados un campo más limitado en la faz
estratégica. Persits sostiene "la importancia fundamental del centro" y denomina al centro
cerrado como centro inmóvil; acusa que esta inmovilidad permite y facilita el planteamiento del
juego y facilita el uso de procedimientos típicos. La explicación es relativamente sencilla; la
ventaja espacial es mucho más estática que lo usual, las figuras no encuentran buenos puntos
de apoyo en las casillas centrales y todo se reduce a luchar en los flancos, especialmente
sobre dos rupturas: b4 del blanco y f5 del negro. Tal como advierte Persists, "todo centro
inmóvil permite a los contendientes a realizar una ofensiva audaz en uno u otro flanco", lo cual
conduce a las rupturas antes mencionadas como medios de generar vías de ataque en la
posición contraria.
El tema del centro cerrado presenta aristas que simplifican algunos conceptos y reducen los
márgenes de conflictividad, o mejor dicho, también reducen las variables estratégicas a seguir.
En determinadas posiciones el blanco debe andar con cuidado antes de abrir: Moiseenko,A -
Baklan,V 0-1 tomó en e6 y quedó mal parado.
El negro, al tener menos espacio debe procurar una ruptura en f5-e4 o bien crear el
espacio para atacar en el ala rey. Si el rey blanco permanece en el centro este ataque será
infructuoso o menos importante. El cerrar el centro importa que ambos reyes no tengan tanto
peligro de permanecer en él (Si el centro está cerrado los contendientes tiene menos
probabilidades de llegar a los reyes si éstos se encuentran sin enrocar, sugiere Persits).
El centro cerrado. Segunda Parte.
Por Jorge Luís Fernández
En el presente articulo realizamos un avance de este interesante tema de medio juego que
será tratado con profundidad en nuestra próxima edición digital Inforchess Magazine.
Continuamos después de nuestras explicaciones de introducción del tema publicado con
anterioridad en esta Web con los planes que surgen de este tipo de posiciones.
Para el primer jugador las estrategias se dividen en jugar en el flanco rey o en su opuesto. En
el flanco real, hay dos golpes importantes: f4 o expandir con g4 y h4-h5. Ejemplos de f4 como
factor decisivo están dados en Topalov,V - Shirov,A 1-0 y en Adams,M - Kasimdzhanov,R 1-0,
que se ven con detalle analizados en nuestras ediciones digitales. Curiosamente ambas
nacidas de peón rey, Española; el golpe f4 es bueno cuando el negro no puede ocupar la
casilla e5.
Otra variante del tema se encuentra en un procedimiento que nace de tomar en f5 y jugar f4
trabando el centro: Donner,J - Petrosian,T ½-½ donde se puede apreciar en los comentarios
la partida Reshevsky-Gligoric y la idea de AxCc3; también en Fernández,J - Valiente,C 1-0, se
aprecia el referido procedimiento central y la evolución del alfil dama blanco.
Un intento de sacrificar un peón en f4 fue probado en Portisch,L - Stein,L 1-0, pero el
blanco demostró que no es bueno.
Con respecto a la movida g4 el material es muy interesante: empezamos por un monumento
de Kárpov: Karpov,A - Spassky,B 1-0, jugando en ambos flancos, pero con un g4 como eje
estratégico y hay allí una referencia a un concepto de Botvinnik, sobre la autoría de la idea g4,
que la atribuye a Reshevsky; consultando el libro del citado Gran Maestro polaco-americano,
uno de los mejores del mundo en la década de los cincuenta, encontré la perla que daba la
razón a Botvinnik: Reshevsky,S - Horowitz,I 1-0, vale la pena verla. Yo no pude plasmar la idea
en Fernández,J - Valerga,D 0-1 sobre el tablero, sólo luego advertí la forma correcta. Quien
dió una lección magnífica sobre esta reacción blanca fue el GMI Oscar Panno, en una
excelente partida: Panno,O - Hort,V 1-0, de la Olimpíada en La Habana, muy recomendable.
También pudimos ver que la columna caballo dama se transforma en fundamental como
principal vía de ataque del blanco, como por ejemplo en Uhlmann,W - Bronstein,D 1-0 y
Najdorf,M - Trikaliotis,G 1-0; tal vez el Gran Miguel Najdorf llevaba presente un encuentro de
antigua data: Fuderer,A - Najdorf,M 1-0. Algo de este tema lo vimos ya en las Inforchess
Magazine donde dedicamos más de un artículo a las columnas. Si el blanco no logra dominar
de entrada debe esperar con paciencia hasta poder hacerlo: Fernández,J - Altamirano,B 1-0;
(Hay que generar las 4 etapas que refiere Fine para la ventaja de espacio: restringir,
debilitar, abrirse paso y destruir); dos claros ejemplos son dos grandes partidas de Korchnoi:
cuando pasen Kortschnoj,V - Gurgenidze,B 1-0 varias veces reflexionarán por qué la URSS
tenía el mejor ajedrez del mundo por aquellos años; unos meses después, Viktor el Terrible,
simplifica la maniobra frente al alemán Uhlmann: Kortschnoj,V - Uhlmann,W 1-0; observen
como ha trabajado sobre la posición anterior y como consigue los objetivos más rápidamente.
Los cambios de piezas pesadas que en la mayoría de los casos son beneficiosos para el
jugador con mayor espacio es en este caso particular menos productivo ('Una posición trabada
se libera siempre por medio de cambios' R. Fine). La razón es probable que sea porque la
desventaja espacial del negro no es tan pronunciada en el sector dama como en otros
ejemplos de estructuras donde el peón c está en su casilla original. También está presente una
cierta ventaja espacial que dificulta la reacción negra y facilita el ataque del primer jugador. Por
ello veremos que en la partida Averbakh,Y - Spassky,B ½-½ el negro sacrifica una pieza antes
de quedar atrapado en una moledora.
Dos buenas partidas en defensa son: Larsen,B - Fischer,R 0-1 y una recomendación de Julio
González cuando le comenté que estaba escribiendo este artículo: Najdorf,M - Quinteros,M 0-
1. Por último, un buen y dramático encuentro, donde los temas están con los colores
cambiados: Petrosian,T - Kortchnoi,V 1-0.
Hay partidas donde se combinan ambos golpes y son muy instructivas: una obra maestra es
Petrosian,T - Schmid,L 1-0, donde el armenio hace gala de toda la profundidad que lo hizo una
leyenda del juego estratégico y un gran incomprendido en su tiempo; otra partida extraordinaria
y para mí de cabecera es Petrosian,T - Lutikov,A 1-0, todo una belleza que descubrí hace más
de 18 años y que me brindó inestimables servicios; también es instructiva, aunque más
reciente la partida Smirin,I - Todorcevic,M 1-0, donde Smirin explota el juego en el flanco dama
con eficiencia.
Por último, el presente trabajo busca partidas que sirven al jugador aficionado de ilustración de
cómo implementar lo aprendido en las partidas clásicas y aplicarlo a sus producciones; en ese
sentido se muestran partidas del autor a fin de comparar como se incorporan las ideas:
Fernández,J - Cáceres (Chile) 1-0.
Para llegar al moderno concepto de independencia de las reglas es necesario conocer todo el
proceso anterior, desde reglas generales que suelen ser efectivos o directrices de planes a
seguir. No es posible captar la diferencia desde un solo punto de vista, dado que la
sistematización es necesaria para enseñar el tratamiento de los distintos temas, es puramente
didáctica. El talento es tan impermeable a los postulados que rápidamente los incorpora y
supera, creando su propio concepto subconsciente. Salvo Botvinnik (y sospecho que por otras
razones), los grandes jugadores no parecen ser muy afectos a declarar que siguen el ejemplo
de tal o cual antecesor en el tratamiento de una posición. Mi impresión es que lo tienen
incorporado como parte de su bagaje. El MI Watson considera el tema a partir de citar a
Dvoretsky. Lo cierto sería entonces que las reglas generales necesitan confirmación práctica y
viceversa. Son directrices generales que sirven para orientarse o evaluar, pero no siempre son
aplicables dado que las posiciones varían y por eso hay que confirmar si en la posición
resultante se cumplen; para ello la ampliación del bagaje ajedrecístico histórico de cada
jugador es esencial. La evolución de cada estructura permite un conocimiento profundo de
cómo jugarla. Entonces dejarían de ser reglas para convertirse en postulados; eso sería un
paso adelante y más cercano a la maduración del jugador y del ajedrez en general.
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