INTRODUÇÃO CONCEITO TOPOLOGIA ARQUITETURA MODELO OSI MODELO TCP/IP
COMPARAÇÕES ROTEADORES
Introdução
De maneira mais simples, uma rede consiste em diversos "nós" (computadores, impressoras) conectados entre si
através de um cabo, possibilitando a transmissão de informações em alta velocidade. Todas as redes, por mais
sofisticadas que sejam, derivam desse conceito básico. A principal razão para se utilizar uma rede é o
"compartilhamento de recursos", que podem ser de hardware (impressora) ou de software (banco de dados, página
de internet ou aplicativos). Com a rede, todas os computadores têm acesso à esses recursos, o que também diminui o
custo de instalação.
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CONCEITO:
Arquitetura de Rede: é um conjunto de camadas e protocolos.
Protocolo: conjunto de regras usadas na conversação de camadas de mesmo nível entre duas máquinas distintas.
Camada: pode ser vista como um programa ou processo, implementado por hardware ou software, que se comunica
com a camada correspondente na outra máquina.
Interface: entre camadas adjacentes existe uma interface. Ela define que serviços a camada inferior oferecerá para a
camada superior.
Pilha de Protocolo: uma lista de protocolos usados por determinado sistema, sendo um protocolo por camada.
Serviço: é o conjunto de operações que uma camada provê para a camada adjacente superior. Um serviço está
relacionado com a interface entre 2 camadas, com a camada inferior sendo provedora do serviço e a camada superior
sendo o usuário do serviço.
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TOPOLOGIA:
O termo topologia refere-se à distribuição ou layout físico dos computadores, cabos e outros componentes da rede.
A escolha de uma determinada topologia afeta:
o tipo de equipamento que será usado;
a capacidade desse equipamento;
o crescimento da rede; e
a maneira como esta será gerenciada.
As várias combinações de tipos de cabo, placas de rede, sistemas operacionais de rede e outros componentes,
requerem distribuições diferentes. Uma topologia implica uma série de condições. Por exemplo, uma determinada
topologia determina que tipo de cabo deverá ser usado, e como este será passando pelo chão e pelas paredes.
Depende dela também o método de comunicação entre os computadores, o que tem grande influência sobre a rede.
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ARQUITETURA CLIENTE/SERVIDOR
O termo cliente/servidor refere-se ao conceito de dividir o trabalho de processamento de dados entre um computador
cliente e um computador servidor mais poderoso.
Nessa arquitetura existem basicamente 2 componentes:
servidores: computadores que provêm recursos para os usuários da rede; clientes: computadores que acessam os
recursos que o servidor oferece.
Esses recursos podem ser de hardware, com impressoras; ou de software, como um banco de dados ou uma página
de internet.
Um servidor pode ser dedicado, quando sua função é de apenas atender às requisições dos usuários da rede. Nesse
modelo, as requisições são atendidas da maneira mais rápida possível, e a segurança das informações é garantida.
Com o crescimento da rede, pode ser necessário o uso de mais de um servidor, dividindo as tarefas.
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COMPARAÇÕES ROTEADORES
MODELO OSI
Modelo OSI
Quando as primeiras redes surgiram, cada fabricante de computador utilizava uma arquitetura própria, o que
impedia que computadores diferentes pudessem ser conectados à mesma rede.
O modelo OSI (Open Systens Interconnection) surgiu da necessidade de criação de uma arquitetura única e se
tornou um padrão internacional, sendo usado pelos fabricantes nas especificações de seus produtos de rede.
Ele descreve como os componentes (hardware e software) de rede devem funcionar em conjunto para garantir a
comunicação.
O modelo OSI se divide em 7 camadas.
Cada camada possui funções, serviços e protocolos bem definidos, que trabalham com as camadas imediatamente
acima e abaixo dela. Por exemplo: a camada Sessão deve se comunicar com as camadas Transporte e Apresentação.
Cada camada executa um Serviço que prepara os dados para serem enviados à outra camada. A divisão entre elas é
chamada de Interface. É através das interfaces que as camadas adjacentes se comunicam.
Camadas do Modelo
Camada de Aplicação
A camada 7 representa os serviços de acesso à rede que suportam os aplicativos dos
usuários, como programas de transferência de arquivos, banco de dados e e-mail.
A camada de Aplicação é responsável pelo acesso geral à rede, controle do fluxo de
informações e recuperação de erros.
Camada de Apresentação
A camada 6 determina o formato usado para a troca de informações entre os
computadores da rede. Pode-se pensar nela como a "tradutora" da rede.
No computador origem, essa camada traduz os dados recebidos da camada de Aplicação
para um formato comum, intermediário. No computador destino, ela traduz os dados do
formato comum para um formato que pode ser reconhecido pela camada de Aplicação.
As principais funções dessa camada são: conversão de protocolos, "tradução" de
formatos, encriptação e compressão dos dados.
Camada de Sessão
Permite que duas aplicações em computadores diferentes usem uma conexão, chamada
Sessão. A camada 5 executa funções, como a de segurança, necessárias para que as
aplicações se comuniquem pela rede.
Essa camada implementa o controle de diálogo na comunicação, regulando quem
transmite, quando e por quanto tempo. Também é a responsável pela sincronia durante
uma transmissão, colocando "pontos de verificação" no fluxo de dados. Dessa forma, se
houver uma falha na rede, apenas os dados posteriores ao último "ponto" serão
retransmitidos.
Camada de Transporte
A camada 4 implementa um nível de conexão confiável abaixo da camada de Sessão,
garantindo uma transmissão sem erros, na sequência correta e sem perdas ou duplicações.
A camada de Transporte executa o controle de fluxo, correção de erro e participa do
processo de solução de problemas na transmissão e recepção dos pacotes.
Camada de Rede
A camada 3 é responsável pelo endereçamento das mensagens e tradução dos nomes e
endereços lógicos em endereços físicos. É ela também que determina qual caminho será
usado na transmissão, baseando-se nas condições da rede, prioridade nos serviços e
outros fatores.
Camada de Enlace de Dados
O objetivo da camada 2 é detectar e, opcionalmente, corrigir erros que possam ocorrer na
camada Física, transformando um canal de transmissão não-confiável em um canal
confiável. Para isso, divide os dados em pedaços menores, ou quadros, contendo
informações para detecção de erros.
Outra função dessa camada é o controle de fluxo, que evita elacionamento Entre as
Camadas
As camadas estão configuradas de tal maneira que cada uma parece estar se comunicando
com a camada correspondente do outro computador. Essa comunicação virtual ou lógica
cria o conceito de Parceiros ou Peer.
Antes da informação ser transmitida de um computador para outro, ela é dividida em
partes menores, os chamados Pacotes.
Cada pacote passa por todas as camadas, iniciando na mais alta até chegar na camada
Física. Em cada uma delas, recebe um cabeçalho com informações de endereçamento e
correção de erros relativos àquela camada. Ao chegar na camada Física, esse conjunto de
informações (a original e os vários cabeçalhos) recebe o nome de Quadro. Quando chega
ao computador destino, o Quadro segue o caminho inverso, ou seja, vai percorrendo as
camadas da mais baixa até a mais alta. Cada camada retira o seu cabeçalho, verifica se as
informações estão corretas e passa o pacote para a camada superior.
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MODELO TCP/IP
Modelo TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) é um conjunto de protocolos projetado para redes de
longas distâncias (WANs) e para comunicação entre computadores de diferentes tipos. Como quase todas as
redes o suportam, tornou-se o protocolo padrão usado na Internet.
O TCP/IP é baseado em um modelo de 4 camadas: Aplicação, Transporte, Inter-Redes e Física.
A camada Física é responsável por colocar e retirar quadros do cabo.
A Inter-Redes é responsável pela transferência de dados desde a máquina origem até a de destino. Possui 3
protocolos:
IP (Internet Protocol) é responsável pelo endereçamento e roteamento de pacotes entre máquinas e redes;
ARP (Address Resolution Protocol) é usado para descobrir os endereços físicos das máquinas que estão na
mesma rede;
ICMP (Internet Control Message Protocol) envia mensagens e relata erros na entrega de pacotes.
A camada de Transporte permite a comunicação entre 2 máquinas. Possui 2 protocolos:
TCP (Transmission Control Protocol) é orientado à conexão, e provê uma comunicação confiável para
aplicações que transferem grandes quantidades de informações e que precisam de confirmação do
recebimento destas informações;
UDP (User Datagram Protocol) provê uma comunicação não-orientada à conexão, e não garante a entrega
das informações.
Na camada de Aplicação, os usuários executam aplicações que usam os serviços de rede.
Algumas aplicações disponíveis nessa camada são:
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) que envia e recebe mensagens de texto (e-mail);
WWW (World-Wide Web) que permite acesso à informações no formato hipertexto (internet);
Ping verifica se uma determinada máquina está "on-line" e qual seu tempo de resposta;
DNS (Domain Name System) que "traduz" nomes de domínio (www.empresa.com.br) em endereços IPs
(200.123.456.789).
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COMPARAÇÕES ROTEADORES
COMPARAÇÕES
Modelo OSI X Modelo TCP/IP
Pontos em comum: as camadas são independentes e têm funções bem definidas.
Diferenças:
Modelo OSI Modelo TCP/IP
7 camadas 4 camadas
Modelo "de juri", Modelo "de fato",
apenas para referência é realmente usado
Conceitos de Serviço, Interfaces Não faz distinção
e Protocolos bem definidos. desses conceitos.
Criado antes dos protocolos Criado depois dos protocolos
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COMPARAÇÕES ROTEADORES
ROTEADORES
Roteadores
Em um ambiente constituído de vários segmentos de rede, é necessário um dispositivo que conheça os endereços de
cada segmento e determine o melhor caminho para o envio dos dados. Tal dispositivo é chamado de Roteador.
Executam as seguintes funções:
filtrar e isolar o tráfego;
conectar vários segmentos de rede.
O Roteador utiliza uma tabela interna para determinar o endereço de destino. Esta tabela contém as seguintes
informações:
todos os endereços de rede conhecidos;
como conectar em outras redes;
os possíveis caminhos para outros roteadores;
o "custo" do envio de dados por esses caminhos.
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