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12/19/2011
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EA GAMES(TM) presenta

NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2





ESTE ARCHIVO CONTIENE

=====================



Este archivo contiene información posterior a la edición del Manual.

Si experimentas problemas que no estén contemplados por este README,

ponte en contacto con el Soporte Técnico de EA.





***********************************************************************









CONTENIDO



***********************************************************************



1. SUPLEMENTO DEL MANUAL

2. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

3. MULTIJUGADOR

4. INFORMACIÓN DEL CONTROLADOR





***********************************************************************









1. SUPLEMENTO DEL MANUAL



***********************************************************************





REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA

==============================

Sistema Operativo Windows 98, ME, 2000 o XP

CPU Intel Pentium III (o compatible) de 450 Mhz o más

Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 8.1 de 16 MB que utilice un

conjunto

de chips compatible (ver más abajo)

128 MB de memoria RAM

Tarjeta de sonido compatible con DirectX

1.2 GB de espacio libre en el disco duro

Módem de 56 Kbps (para jugar en Internet)

Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN









ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA RECOMENDADAS

=========================================

Sistema Operativo Windows, 98, ME, 2000 o XP

CPU Intel Pentium III (o compatible) de 800 Mhz o más

Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 8.1 de 32 MB

128 MB de memoria RAM o más

1.2 GB de espacio libre en el disco duro

Tarjeta de sonido compatible con DirectX

DSL / Módem para cable (para jugar en Internet)

Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN









COMPATIBILIDAD DE DIRECT3D

==========================

Aunque Direct3D es compatible, oficialmente este soporte sólo ha sido

ampliado para

ciertos aceleradores 3D. Entre estos se encuentran tarjetas que utilizan

los siguientes conjuntos de chips de gráficos:



NVidia GeForce

NVidia GeForce 2

NVidia GeForce 3

NVidia GeForce 4

ATI Radeon 7200

ATI Radeon 7000

ATI Radeon 7500

ATI Radeon 8500

ATI Radeon 9000

Matrox Parhelia

NVidia TNT2









Aunque Direct3D es compatible con una variedad mayor de aceleradores 3D,

el comportamiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 no se puede predecir en

estas situaciones.

En casos extremos, ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 con un

acelerador 3D que no sea

oficialmente compatible, puede provocar la inestabilidad del sistema.



Con Direct3D, el rendimiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (tanto en

gráficos como en audio)

está influenciado en gran medida por las versiones del controlador de

Direct3D que haya instaladas.

Es muy conveniente que se obtengan e instalen las últimas versiones de

todos los controladores de

vídeo y de sonido. Consulta a tu fabricante de hardware acerca de los

controladores más recientes.

También, ten en cuenta que, además de los fabricantes de tarjetas, los

fabricantes de chips de vídeo

a veces proporcionan controladores.



Hay una cuestión conocida relativa al conjunto de chips ATI Radeón 9700

Pro. Al ejecutar el juego,

el ordenador "se cuelga" con una pantalla negra. Actualmente estamos

investigando un arreglo del

controlador para resolver esto, y probablemente proporcionaremos alguna

ayuda en el futuro.









UNIDADES DE CD-ROM y UNIDADES DVD

=================================



NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 recomienda una unidad de CD-ROM 8x o DVD





CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS PREDETERMINADA

========================================

Al ejecutar por vez primera NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, se realiza una

comprobación del sistema y se establecen los niveles predeterminados de

las

distintas configuraciones de gráficos. Estos niveles predeterminados se

configuran para proporcionar la mejor experiencia de juego posible,

teniendo

en cuenta el hardware que se haya detectado en el sistema.



Esta configuración puede modificarse en el menú Personalizar gráficos que

hay

en Opciones. Cuanto más a la derecha se encuentre el indicador, más alto

es el

nivel de la configuración.



A continuación detallamos los efectos que tiene la configuración en el

juego:

NIVEL DE DETALLE DEL COCHE

--------------------------

Nivel muy alto de configuración: Coche con gran cantidad de polígonos,

luces del coche, daños del coche, reflejos en tiempo real.



Nivel alto de configuración: Coche con gran cantidad de polígonos, luces

del coche, daños del coche, reflejos establecidos con anterioridad.



Nivel medio de configuración: Coche con gran cantidad de polígonos, luces

del coche, reflejos establecidos con anterioridad.



Nivel bajo de configuración: Coche con cantidad reducida de polígonos,

luces del coche

(si la tarjeta de vídeo es compatible), reflejos establecidos con

anterioridad.



Nivel muy bajo de configuración: Coche con una cantidad reducida de

polígonos, luces del coche

(si la tarjeta de vídeo es compatible).









EFECTOS ESPECIALES

------------------

NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACIÓN: Patrones de sombras de coche

almacenadas, efectos de gran cantidad

de polígonos, efectos de niebla atmosférica



NIVEL ALTO DE CONFIGURACIÓN: Efectos de gran cantidad de polígonos,

sombra del coche estática



NIVEL MEDIO DE CONFIGURACIÓN: Efectos reducidos de polígonos, sombra del

coche estática



NIVEL BAJO DE CONFIGURACIÓN: Sin huellas de los derrapes de los

neumáticos, efectos reducidos de

polígonos, sombra del coche estática



NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACIÓN: Sin huellas de los derrapes de los

neumáticos, sin sombras de coche,

sin partículas.







NIVEL DE DETALLE DEL MUNDO

--------------------------



NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACIÓN: Pista con gran cantidad de polígonos,

filtro anisótropo

NIVEL ALTO DE CONFIGURACIÓN: Pista con gran cantidad de polígonos, filtro

trilinear



NIVEL BAJO DE CONFIGURACIÓN: Pista con poca cantidad de polígonos, filtro

trilinear



NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACIÓNl: Pista con poca cantidad de polígonos,

detalle de la pista

y textura del coche reducidos, filtro trilinear









FUNCIONALIDAD DE SELECCIÓN DE COCHE ADICIONAL

=============================================

En la pantalla de selección de coche, éste puede ser rotado haciendo

click con el ratón

y moviéndose en la dirección deseada. Además, la visión puede acercarse o

alejarse con

las teclas + y -.



Al cambiar de coche, el nuevo aparecerá en la posición predeterminada,

pero se puede

mover como se desee. Los coches bloqueados no pueden rotarse o verse de

más cerca o de más

lejos.









*************************************************************************



2. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS



*************************************************************************





INSTALAR EN LA CARPETA CORRECTA

=======================================

Al instalar Hot Pursuit 2 por vez primera, asegúrate de que has

seleccionado / creado

y resaltado el directorio exacto en que quieres instalar el juego.

Las distintas versiones de Windows están predeterminadas para sugerir

carpetas nuevas de

modos algo distintos, así que comprueba que has especificado la ubicación

que desea









EJECUTAR NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2

=====================================

El disco de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 debe estar en la unidad de CD-

ROM cuando

inicies el juego. Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM,

asegúrate

de que el disco de juego está en la misma unidad en la que lo instalaste.







CARACTERÍSTICA DE LECTURA AUTÓMÁTICA DEL CD

===========================================



Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM e inmediatamente

ejecutar el

programa tanto desde el menú Inicio de Windows como haciendo doble click

en el icono

del juego del Escritorio, se puede provocar un conflicto con la

característica de Lectura

Automática del CD. La forma más sencilla de evitar este posible conflicto

es esperar

siempre un momento antes de insertar el CD para permitir que la

característica de Lectura

Automática termine antes de ejecutar el juego.









EXTRAER EL CD DEL JUEGO

=======================



Nunca extraigas el CD del juego cuando se esté ejecutando sin que el

juego te lo

haya pedido.







CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS

=============================

Se recomienda que se obtengan e instalen las últimas versiones de todos

los controladores

de dispositivos (p. ej.: controladores de sonido y de vídeo). Consulta

con el fabricante

de tu tarjeta acerca de sus controladores más recientes. También ten en

cuenta que, además

de los fabricantes de tarjetas, los fabricantes de chips de vídeo a veces

proporcionan

controladores.



Conflictos de controladores conocidos:

- Usuarios con Matrox Parhelia Graphic Card necesitarán actualizar los

controladores con la versión 1.1.0.80,

con fecha 13/9/2002 o superior.





PROBLEMAS DE VÍDEO Y DE GRÁFICOS

================================

Si sufres problemas de rendimiento con la configuración predeterminada de

gráficos,

intenta bajar algunos niveles o la resolución del juego. Además, el juego

tiende a

ejecutarse mejor cuando se hace a pantalla completa, y no en una ventana.



-Para usuarios de Radeon 8500, ajuste de detalle de graficos mas alto que

el usado por defecto

puede causar inestabilidad en el entorno de su PC



PROBLEMAS DE AUDIO

==================



Si sufres cualquier problema con el sonido, como crepitaciones,

distorsiones o tartamudeo -

Y estás en modo EAX/D3D, un cambio a modo Estéreo seguramente lo

mitigará.



Algunas tarjetas pueden causar problemas parecidos a los arriba

mencionados si se configuran

en mono. Igualmente, puedes intentar un cambio a modo Estéreo.









PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO

==========================

Evita ejecutar otros programas en segundo plano.



Los programas que se inician automáticamente pueden hacer que NEED FOR

SPEED HOT

PURSUIT 2 pierda el control de la pantalla y del teclado, y posiblemente

provocarán

un fallo catastrófico. Recomendamos que cierres o suspendas aplicaciones

que se inicien

automáticamente o programas que automáticamente ejecuten otras

aplicaciones a horas específicas

antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran

los siguientes,

aunque existen más:



- Agente del Sistema de Windows

- Planificador de tareas de Windows

- Utilidad de limpieza de disco de Windows 98





De igual forma, los cuadros de mensaje y de diálogo de otros programas o

del mismo

Windows también pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 pierda

control de

la pantalla y del teclado. Recomendamos que cierres todas las

aplicaciones antes

de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran:



- Clientes de correo electrónico

- Aplicaciones de calendarios, citas, o contactos

- Programas de chat de Internet o de red

- Software de actualización automática de antivirus





Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden

interrumpirse cuando se ejecuten salvapantallas o programas en segundo

plano.









GESTIÓN DE ENERGÍA. MODOS SUSPENDIDO / HIBERNACIÓN

==================================================

Los sistemas (p. ej. ordenadores portátiles o similares) que entran en

estados

de "hibernación" o "suspendido" pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT

PURSUIT 2 pierda control de la pantalla y del teclado, y posiblemente

provoquen

un fallo catastrófico. Recomendamos vivamente que inhabilites estas

características

antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.



Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden

interrumpirse cuando se ejecuten los modos suspendido o hibernación.







ALT-TABULADOR

=============

Alt-Tabulador te sacará de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, pero el juego

no se pausa automáticamente. Si haces esto, paúsalo manualmente antes de

pasar a

Windows.



Usuarios con GeForze 2 Video Card pueden experimentar un entorno de

inestabilidad

en su PC al usar ALT+TAB. Si esto ocurriera consulte NVidia para

actualizar sus

controladores lo cual posiblemente solucionara el problema



*************************************************************************



3. MULTIJUGADOR



*************************************************************************

-Need for Speed Hot Pursuit 2 no es compatible con el protocolo IPX, sólo

con TCP/IP.

-Si deseas jugar en Internet, te sugerimos que te conectes a Internet

antes

de iniciar el juego. Esto minimizará la interrupción proviniente de

ventanas

emergentes o de retardos de la conexión.

-Una alta latencia en Internet hará que la posición de otros coches sea

inexacta o provocará la pérdida de la conexión. Si te unes a un servidor

de Internet público, elige uno que tenga un tiempo reducido de sondeo con

ping

para minimizar estos problemas.

-Si experimentas un comportamiento extraño en el juego, particularmente

como observador, inténtalo desconectándote y reconectándote al servidor.

-El cliente GameSpy de Arcade es un medio opcional de unirse a juegos

públicos

de Internet; el juego dispone de la misma capacidad para navegar y unirse

a los juegos.

-Los usuarios notarán que en modo Multijugador, aparece un icono de Need

For Speed

Hot Pursuit 2 en el extremo de abajo a la izquierda de la pantalla al

estar en modo

de Carreras. Este icono es indicativo de tu latencia de Internet. Si es

verde,

tienes menos probabilidades de encontrar problemas de retraso o de

latencia. Si

es rojo, o los estás experimentando en ese momento o es muy posible que

vaya a sucederte

de una forma más acusada.







CORTAFUEGOS Y TRADUCCIÓN DE DIRECCIONES DE RED (NAT: "Network Address

Translation")

=========================================================================

===========

-Sólo los usuarios expertos sabrán ejecutar Servidores tras un

cortafuegos o con NAT.

Ejecutar un servidor tras un cortafuegos sin NAT requiere la apertura de

puertos. Ejecutar

un Servidor tras un cortafuegos con NAT requiere un desvío de puerto.

Algunos productos NAT

te permiten configurar una zona desmilitarizada (DMZ: "De-Militarized

Zone") en que albergar

servidores. Consulta el manual de tu producto para conocer cómo

configurarlo y los riesgos que

implica.

-Si estás protegido por un cortafuegos, y no sabes si utiliza NAT, puedes

saberlo comparando

las direcciones IP locales y externas. Si son diferentes, tu cortafuegos

utiliza NAT, y no

puedes ejecutar un Servidor en Internet sin una DMZ o un desvío de

puerto.

-Una forma sencilla de saber tu dirección IP local es usando el comando

"ipconfig" desde un

indicativo de comandos. Puedes averiguar tu IP externo con ciertos sitios

web y con algunos

programas de utilidades.-El juego utiliza los siguientes puertos:

TCP 80, 8511, 28900

UDP 1230, 8512, 27900, 61220 through 61230







ANCHO DE BANDA

==============

-NFSHP2 restringe el número máximo de jugadores que pueden tomar parte en

una

partida pública de Internet de acuerdo con el ancho de banda en dirección

a la red

del Servidor. Esto es así para garantizar que los jugadores que estén

conectados

tengan una buena experiencia de juego.

Los servidores de bajo ancho de banda sólo pueden albergar una partida de

4 jugadores.

Los servidores con más ancho de banda pueden albergar a más jugadores,

siempre según el

ancho de banda. El límite máximo es de 8 jugadores.





ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN



A continuación detallamos diversos archivos de datos editables de la

carpeta de guardar

juegos que están asociados a la red--BANLIST.TXT, NETPREFS.INI Y

SERVER.INI







banlist.txt

-----------

-Registra las identidades de los jugadores que has vetado. Añade una

línea

para cada jugador al que vetas. Para deshacer el veto, sólo tienes que

editar

este archivo y quitar la línea correspondiente. Te aconsejamos que no

intentes

hacer más cambios a este archivo.









netprefs.ini

------------

-Los usuarios expertos pueden modificar el archivo netprefs.ini para

especificar

los puertos personalizados para los servidores del juego. Aconsejamos que

NO cambies

estas entradas a no ser que conozcas perfectamente las repercusiones que

podría tener.

Si este archivo se borra, se volverá a crear con la configuración

predeterminada.



Las entradas que se pueden cambiar son:

tcpPort=8511 Puerto TCP principal para un Servidor de

juegos

udpPort=8512 Puerto UDP principal para un Servidor de

juegos

bandwidthPort=1230 Utilizado para detectar el ancho de banda

baseQueryPortInternet=61220Utilizado para enviar / recuperar detalles del

Servidor

baseQueryPortLan=61220 Utilizado para enviar / recuperar detalles del

Servidor

También,localTCPPort y localUDPPort existen como configuraciones

ajustables por el cliente.

Estos especifican los puertos locales para las conexiones TCP y UDP. Sólo

resultan útiles

con algunos cortafuegos; por lo demás, deberían dejarse sin configurar y

sin definir. No son

para los puertos de escucha del servidor, y en algunos casos,

configurarlos puede causar problemas

al volver a unirse a un servidor debido al modo en que funciona TCP.





server.ini

----------

-Se recomienda que solo usuarios avanzados intenten modificar server.ini.

-Una configuración en server.ini que podrían querer utilizar los usuarios

expertos.

Se llama "messageOfTheDay" y se trata simplemente de enviar un mensaje a

los jugadores

que se unen a tu servidor. A continuación ofrecemos un ejemplo de cómo

utilizarlo:

messageOfTheDay=¡Bienvenidos todos los jugadores!

El archivo server.ini. tambien puede ser alterado para para cambiar el

orden de los circuitos

que se juegan en rotación, cada circuito sera jugado por el numero de

vueltas especificado en el servidor

(3 por defecto)

-Usuarios avanzados podran ademas añadir o eliminar circuitos desde este

archivo

ATENCION:Estos datos seran permanentes hasta que sean modificados otra

vez.

Para añadir una rotacion simplemente añada una linea en:

Track(X)=(introduce el numero de circuito)

un ejemplo de rotacion de 4 circuitos seria:

Track1=3

Track2=11

Track3=6

Track4=10

Hasta 16 rotaciónes pueden ser programadas de esta manera.

Valores de circuitos son del 0-12 como a continuación:

Coastal Parklands = 0

National Forest = 1

Scenic Drive = 2

Island Outskirts = 3

Palm City Island = 4

Tropical Sunset = 5

Fall Winds = 6

Alpine Trail = 7

Autumn Crossing = 8

Wine Country = 9

Calypso Coast = 10

Mediterranean Paradise = 11

Random Track = 12

circuitos de carreras directas (Circuitos 2,5,8 y 11) no pueden ser

jugados como Carreras Eliminatorias

Si una carrera directa es deliberadamente seleccionáda en la rotación,

esto forzara el modo en Desafio simple aunque

lo halla puesto asi intencionandamente.Recuerde que el modo aleatorio

nunca selecionará un circuito de carrera directa

Porfavór no cambie ningun ajuste mas en este archivo, estos seran

actualizados cada vez que un circuito se inicie en

el servidor.

Recuerde tambien que si el ejecutable se empieza con el comando de

servidor, esto hara que arranque en modo servidor dedicado

sin graficos que recaigan sobre el archivo server.ini.al iniciar.

Para configurar empezar en servidor dedicado, usuarios emcontrarán mas

facil crear un nuevo juego en modo de graficos normal

al menos una vez, o copie el archivo server.ini desde un sistema que ya

halla hecho esto.





COMANDOS DE CONSOLA AVANZADOS

==============================

-Se pueden introducir comandos de consola en cualquiera de las zonas de

entrada

de texto de la simulación. Algunos comandos proporcionan una

funcionalidad adicional

o avanzada que no se consigue a través de GUI. Todos los comandos están

precedidos por

el carácter "/". Estos comandos sólo se reconocen en inglés.

Teclear /? produce una lista de comandos.

Algunos comandos y sus funciones([]denota un parámetro):







Comandos de cliente

--------------------

/name [nombrejugador], por ejemplo /name Bob

-Solicita el cambio a un nuevo nombre de cliente

/votebook [nombrejugador], por ejemplo /voteboot Bob

-Suma un voto para expulsar a un cliente, si se puede votar

/Votebootbyid(id)

-Igual que voteboot pero eligiendo ID de cliente para identificación



/votemap [nombrepista] o /votemap [númeropista], p. ej. /votemap Coastal

Parklands

-Suma un voto para cambiar de pista, si se puede votar.

También reconoce aleatoriamente. Sólo hacen falta los 5 primeros

caracteres del nombre de la pista,

sólo en inglés.

/setup

-Si se está en modo de configuración, inicia un diálogo de selección de

coche









Servidor

--------

/startrace

-Intenta comenzar la carrera de forma inmediata, sin cuenta atrás.

/boot [nombrejugador]

-Expulsa a un jugador. El jugador está vetado hasta la siguiente fase de

configuración.

/ban[nobrejugador]

-Veta al jugador de forma permanente. Para deshacerlo, hay que editar

manualmente el archivo de vetos.

/bootbyid [id]

-Como boot, pero utilizando un id de cliente para la identificación.

/banbyid [id]

-Como ban, pero utilizando un id de cliente para la identificación.









Ambos

------

/send [nombrejugador],[mensaje], p. ej. /send Bob, hola

-Envía un mensaje dirigido al jugador.

/quit o /exit

-Salida directa al escritorio.

/disconnect

-Salir a FE, equivalente al botón de desconexión.

/challenge o /reiniciar

-Equivalente a pedir el botón de reiniciar si se es el cliente; reinicia

si se ejecuta el servidor.

/idlist

-Muestra lista de clientes conectados con el ID de cliente asignado por

el servidor.







Comandos de Servidor Avanzados

------------------------------

/server finishtimeout [ms]

-establece el tiempo muerto antes de volver a correr después de que el

primer jugador haya terminado

una carrera (el predeterminado es de 90 segundos; 0 es off)

/server laptimeout [ms]

-establece el tiempo muerto de inactividad en una vuelta. (predeterminado

10 minutos, min 5 minutos,

0=off)

/server maxsetuptime [ms]

-establece el tiempo máximo de configuración después de entrar en el modo

configurar (predeterminado 0=desconexión,

mínimo 15 segundos)

/server heartbeat [ms]

-establece el tiempo que pasa antes de expulsar a un cliente sordo.

(mínimo 10 segundos)

/server resultsdisplaytime [ms]

-establece el tiempo que se muestran los resultados tras acabar la

carrera.

/server countdown [ms]

-establece el tiempo de configuración después de elegido el primer coche

(predet. 15 sg., mín.5)

/server docountdown [1 or 0]

-si 0 pone en off la cuenta atrás del primer coche seleccionado, ningún

0= on. (predet. on)

/server voting [1 or 0]

-si 0 ignora votos para expulsar y cambio de pista. (predet. on)

/server numraces [num]

-número de carreras antes de la configuración, p.ej. aleatorio, se

reprocesan (predet. es 5)

/server laps [num]

-altera el número de vueltas de la siguiente carrera, se procesará en la

siguiente

configuración del servidor.

/server class [class]

-restricción de clase para la siguiente carrera (1-5 = clase, cualquier

otro número es

cualquier clase)

/server direction [num]

-dirección para la siguiente carrera tras reiniciar.

/track [trackname] or /track [tracknumber]

-Cambia la siguiente pista que el servidor utilizará tras reiniciar.

/racetype ko or /racetype sr

-cambia el tipo de pista que el servidor utilizará tras reiniciar.

/servername [NewName]

-cambia nombre del servidor

/password [NewPassword]

-cambia la contraseña del servidor. Máximo 12 caracteres.





Votar

------

-Los comandos de votar /votemap y /voteboot permiten que los clientes

puedan

cambiar la configuración en los Servidores. Solicitar un reinicio también

utiliza

el mecanismo de voto.

-Votar es más útil en los servidores dedicados.

-En la mayoría de las votaciones, para votar, tienes que ser o un

corredor, o el Servidor

tiene que estar fuera de la fase de la carrera.

-Para llevar a cabo una votación de reinicio durante la carrera, todos

los corredores

deben estar de acuerdo.

Sin embargo, si sólo hay un corredor, cualquiera puede provocar un

reinicio.

-La votación de un nuevo mapa requiere la unanimidad de los corredores

durante la fase

de la carrera; de otro modo, la mitad o más de la mitad de los que pueden

votar deben ponerse de acuerdo.

-La votación de expulsión requiere por lo menos dos votos, así como una

clara mayoría.









*************************************************************************

*



4. INFORMACIÓN DEL CONTROLADOR



*************************************************************************

*



CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR

=============================

Need for Speed Hot Pursuit 2 es compatible con muchos controladores de

juego.

Si tu dispositivo no es reconocido, o si te gustaría modificar la

configuración

que el juego ha asignado previamente a tu controlador, entra en las

opciones del

Controlador desde el menú Opciones del menú Principal. Las herramientas

de reasignación

de este menú son útiles para que tu controlador esté listo para un juego

óptimo.









PROBLEMAS DEL JOYSTICK

======================

Cualquier joystick compatible con Windows funciona con NEED FOR SPEED HOT

PURSUIT 2. Sin

embargo, si el dispositivo no está configurado bien en Windows, puede

tener un comportamiento

irregular. Incluiría los siguientes síntomas:



-El puntero del ratón se desplaza automáticamente por los botones de las

pantallas de menú.

-Tu coche hace movimientos irregulares que no son intencionados (p.ej.

gira constantemente).

-Ciertos movimientos no tienen lugar cuando se pulsa la dirección

correcta.

-Respuesta lenta en máquinas más lentas.



Para corregir estos problemas, configura y calibra bien el dispositivo

desde el Panel de Control

de Windows. Si los problemas persisten, desconecta el dispositivo del

ordenador antes de jugar

NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.





CONFIGURACIÓN DE LA REALIMENTACIÓN DINÁMICA

===========================================

La realimentación dinámica no está habilitada en la pantalla de

personalizar Controlador

del menú Opciones hasta que los controladores específicos para el

dispositivo estén instalados para

ese controlador. Los controladores genéricos predeterminados

proporcionados por Windows no proporcionan

acceso a las características de realimentación dinámica.







PROBLEMAS DEL TECLADO

=====================

Para ajustar la sensibilidad de la dirección en el juego al usar el

teclado, entra en la

opción de teclados del Panel de Control de Windows (Inicio-Configuración-

Panel de Control). Ajustando

el Retardo de Repetición y la Velocidad de Repetición, el usuario puede

ajustar los mandos para tener una

sensación más análoga o más digital, dependiendo de sus preferencias.



Algunos teclados más recientes no permiten que se pulsen más de dos

teclas simultáneamente. Por

ejemplo, si pulsaras la tecla de la flecha hacia arriba y la de la

izquierda para girar, y pulsaras

la tecla para cambiar de modo de visión, la visión podría no

cambiar. Desafortunadamente,

este problema se debe a las limitaciones del hardware.









NOTA RELATIVA AL MANEJO DEL VOLANTE DE LOGITECH

===============================================



Si tienes problemas al controlar tu coche, intenta lo siguiente para

mejorar el rendimiento:



Usuarios de Windows 98 / ME / 2000

-Haz un click doble en Mi PC

-Haz un click doble en el Panel de control

-Haz un click doble en Opciones de juego

-Haz un click doble en tu volante Logitech

-Haz click en Configuración

-Si tienes un botón Calibrar en la parte superior de la página, púlsalo y

a continuación sigue las

instrucciones en pantalla.

-Pon una marca de verificación junto a "Habilitar Centrado Muelle en

juegos

de Retroalimentación Dinámica".

-Si todavía te resulta difícil controlar el coche, aumenta con el

regulador la fuerza del Centrado de Muelle.







Usuarios de Windows XP

-Haz un click en el botón Inicio.

-Haz un click en el Panel de control

-Haz un click doble en Opciones de juego

-Haz un click doble en tu volante Logitech

-Haz click en Configuración

-Si tienes un botón Calibrar en la parte superior de la página, púlsalo y

a continuación sigue las

instrucciones en pantalla.

-Pon una marca de verificación junto a "Habilitar Centrado Muelle en

juegos

de Retroalimentación Dinámica".

-Si todavía te resulta difícil controlar el coche, aumenta con el

regulador la fuerza del Centrado de Muelle.









CONFIGURAR LOS CONTROLADORES

==============================

Aunque la configuración básica del controlador está disponible como parte

de las opciones del juego,

aquellos que tengan interés tal vez deseen considerar que existen dos

archivos ini que afectan a

los controladores:



1) Definitions.ini - describe un controlador. Lista los mandos que

ofrece un controlador

y establece la correspondencia de las cadenas de texto para la

identificación del usuario.

2) Default.ini: proporciona las asignaciones predeterminadas de EA

para los controladores.



Anatomía de un archivo init:

El archivo ini de definiciones es esencialmente una lista de

descripciones de controladores en el formato:





[joystick N]

name = Esteesmijoystick



buttonN = descriptiveTextId

axisN = axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId



povN = value, decriptiveTextId









Joystick N es nuestro id lógico para el controlador. N es una variable

entera monótona creciente de 0..n1. Debe ser

secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente joystick

en la secuencia.



El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que informa el SO y el

controlador.



Para buttonN, axisN, povN, la N es una variable entera creciente de 0..n-

1. Igualmente, no debe

haber saltos en la secuencia. Ésta se convierte en el id de control

lógico al que se refiere el archivo

de predeterminados.



Para el botón, simplemente tenemos texto descriptivo. Usamos nemotécnica

de texto de teclado que se

asigna internamente a cadenas localizadas.



El campo del eje establece una correspondencia entre un eje lógico y un

eje real, divididos en particiones sobre su dirección.

Cada eje real se divide en 4 direcciones lógicas: arriba / abajo,

izquierda y derecha.

El primer campo de la derecha del signo = es el número real del

dispositivo.

El segundo campo es la dirección, uno de arriba, abajo, izquierda y

derecha.

El tercero y el cuarto representan el rango de valores que componen la

dirección. Cada eje notifica

sus valores en el rango de 0..255. Lo interrumpimos hasta 0..127, y

127..255. Por razones de herencia

el rango 0..127 está indicado por el rango 127,0.

Así que, por un eje real dado, interpretamos dos ejes lógicos como los

siguientes:









axis0 = 0,left,127,0,kTxtAxis0Left

axis1 = 0,right,127,255,kTxtAxis0Right

axis2 = 1,up,127,0,kTxtAxis1Up

axis3 = 1,down,127,255,kTxtAxis1Down





For a digital axis, the above may not work – try this:

axis0 = 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft

axis1 = 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight

axis2 = 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp

axis3 = 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown



Las entradas pov establecen la correspondencia de la dirección POV a un

Pov lógico de una forma

muy parecida a los ejes. Así que,







pov0 = 0,left,kTxtPOV0Left

pov1 = 0,right,kTxtPOV0Right

pov2 = 0,up,kTxtPOV0Up

pov3 = 0,down,kTxtPOV0Down









El campo de la izquierda del signo = es nuestro id lógico. El segundo

campo es el id pov real, y

el tercero es la dirección, de nuevo, una hacia arriba, abajo, izquierda

o derecha. El cuarto

campo es el id de texto descriptivo.



El archivo de predeterminados es muy parecido. Es una lista de entradas

de controlador:



[joystick N]



Joystick N es nuestro id lógico para el controlador. N es una variable

entera monótona de 0..n1. Debe

ser secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente

joystick en la secuencia.







El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que notifica el SO y el

controlador.



InputRight = eje 1

InputGas2 = botón 3

InputHorn = pov 3

InputLookLeft = tecla SC_COMMA









El primer campo indica la acción al que asignaremos el mando. Es uno de:





InputRight Dirección derecha

InputLeft Dirección izquierda

InputGas Gas

InputBrake Frenar

InputHandBrake Freno de mano

InputCycleCamera Siguiente cámara

InputHorn Bocina / sirena

InputReset Reiniciar

InputShiftUp Subir a marcha mayor

InputShiftDown Disminuir marcha

InputLookBehind Mirar detrás de ti

InputCallBackUp Pedir refuerzos (polis)

InputCallRoadBlock Solicitar corte de la carretera

InputCallCopter Solicitar helicóptero

InputLookLeft Mirar izquierda

InputLookRight Mirar derecha

InputGear_Reverse Marcha atrás

InputGear_Neutral Marcha neutra

InputGear_1 1ª marcha

InputGear_2 2ª marcha

InputGear_3 3ª marcha

InputGear_4 4ª marcha

InputGear_5 5ª marcha

InputGear_6 6ª marcha









El segundo campo es el tipo de control; uno de botón de tecla, eje o pov.

El tercero es el id lógico

del control. Para los ejes, y pov, establece una correspondencia con las

definiciones del archivo de

definiciones:



ButtonN = ….

AxisN = ….

PovN = ….

donde N es este id.



Para las teclas, establecerá una correspondencia con una de las

siguientes entradas del teclado

(predefinidas):

SC_Q

SC_W

SC_E

SC_R

SC_T

SC_Y

SC_1,

SC_2

SC_3

SC_4

SC_5

etc.



FIN DEL README DE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


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