EA GAMES(TM) presenta
NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2
ESTE ARCHIVO CONTIENE
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Este archivo contiene información posterior a la edición del Manual.
Si experimentas problemas que no estén contemplados por este README,
ponte en contacto con el Soporte Técnico de EA.
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CONTENIDO
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1. SUPLEMENTO DEL MANUAL
2. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
3. MULTIJUGADOR
4. INFORMACIÓN DEL CONTROLADOR
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1. SUPLEMENTO DEL MANUAL
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REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
==============================
Sistema Operativo Windows 98, ME, 2000 o XP
CPU Intel Pentium III (o compatible) de 450 Mhz o más
Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 8.1 de 16 MB que utilice un
conjunto
de chips compatible (ver más abajo)
128 MB de memoria RAM
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
1.2 GB de espacio libre en el disco duro
Módem de 56 Kbps (para jugar en Internet)
Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN
ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA RECOMENDADAS
=========================================
Sistema Operativo Windows, 98, ME, 2000 o XP
CPU Intel Pentium III (o compatible) de 800 Mhz o más
Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 8.1 de 32 MB
128 MB de memoria RAM o más
1.2 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
DSL / Módem para cable (para jugar en Internet)
Tarjeta de red para banda ancha o juego LAN
COMPATIBILIDAD DE DIRECT3D
==========================
Aunque Direct3D es compatible, oficialmente este soporte sólo ha sido
ampliado para
ciertos aceleradores 3D. Entre estos se encuentran tarjetas que utilizan
los siguientes conjuntos de chips de gráficos:
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2
Aunque Direct3D es compatible con una variedad mayor de aceleradores 3D,
el comportamiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 no se puede predecir en
estas situaciones.
En casos extremos, ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 con un
acelerador 3D que no sea
oficialmente compatible, puede provocar la inestabilidad del sistema.
Con Direct3D, el rendimiento de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (tanto en
gráficos como en audio)
está influenciado en gran medida por las versiones del controlador de
Direct3D que haya instaladas.
Es muy conveniente que se obtengan e instalen las últimas versiones de
todos los controladores de
vídeo y de sonido. Consulta a tu fabricante de hardware acerca de los
controladores más recientes.
También, ten en cuenta que, además de los fabricantes de tarjetas, los
fabricantes de chips de vídeo
a veces proporcionan controladores.
Hay una cuestión conocida relativa al conjunto de chips ATI Radeón 9700
Pro. Al ejecutar el juego,
el ordenador "se cuelga" con una pantalla negra. Actualmente estamos
investigando un arreglo del
controlador para resolver esto, y probablemente proporcionaremos alguna
ayuda en el futuro.
UNIDADES DE CD-ROM y UNIDADES DVD
=================================
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 recomienda una unidad de CD-ROM 8x o DVD
CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS PREDETERMINADA
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Al ejecutar por vez primera NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, se realiza una
comprobación del sistema y se establecen los niveles predeterminados de
las
distintas configuraciones de gráficos. Estos niveles predeterminados se
configuran para proporcionar la mejor experiencia de juego posible,
teniendo
en cuenta el hardware que se haya detectado en el sistema.
Esta configuración puede modificarse en el menú Personalizar gráficos que
hay
en Opciones. Cuanto más a la derecha se encuentre el indicador, más alto
es el
nivel de la configuración.
A continuación detallamos los efectos que tiene la configuración en el
juego:
NIVEL DE DETALLE DEL COCHE
--------------------------
Nivel muy alto de configuración: Coche con gran cantidad de polígonos,
luces del coche, daños del coche, reflejos en tiempo real.
Nivel alto de configuración: Coche con gran cantidad de polígonos, luces
del coche, daños del coche, reflejos establecidos con anterioridad.
Nivel medio de configuración: Coche con gran cantidad de polígonos, luces
del coche, reflejos establecidos con anterioridad.
Nivel bajo de configuración: Coche con cantidad reducida de polígonos,
luces del coche
(si la tarjeta de vídeo es compatible), reflejos establecidos con
anterioridad.
Nivel muy bajo de configuración: Coche con una cantidad reducida de
polígonos, luces del coche
(si la tarjeta de vídeo es compatible).
EFECTOS ESPECIALES
------------------
NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACIÓN: Patrones de sombras de coche
almacenadas, efectos de gran cantidad
de polígonos, efectos de niebla atmosférica
NIVEL ALTO DE CONFIGURACIÓN: Efectos de gran cantidad de polígonos,
sombra del coche estática
NIVEL MEDIO DE CONFIGURACIÓN: Efectos reducidos de polígonos, sombra del
coche estática
NIVEL BAJO DE CONFIGURACIÓN: Sin huellas de los derrapes de los
neumáticos, efectos reducidos de
polígonos, sombra del coche estática
NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACIÓN: Sin huellas de los derrapes de los
neumáticos, sin sombras de coche,
sin partículas.
NIVEL DE DETALLE DEL MUNDO
--------------------------
NIVEL MUY ALTO DE CONFIGURACIÓN: Pista con gran cantidad de polígonos,
filtro anisótropo
NIVEL ALTO DE CONFIGURACIÓN: Pista con gran cantidad de polígonos, filtro
trilinear
NIVEL BAJO DE CONFIGURACIÓN: Pista con poca cantidad de polígonos, filtro
trilinear
NIVEL MUY BAJO DE CONFIGURACIÓNl: Pista con poca cantidad de polígonos,
detalle de la pista
y textura del coche reducidos, filtro trilinear
FUNCIONALIDAD DE SELECCIÓN DE COCHE ADICIONAL
=============================================
En la pantalla de selección de coche, éste puede ser rotado haciendo
click con el ratón
y moviéndose en la dirección deseada. Además, la visión puede acercarse o
alejarse con
las teclas + y -.
Al cambiar de coche, el nuevo aparecerá en la posición predeterminada,
pero se puede
mover como se desee. Los coches bloqueados no pueden rotarse o verse de
más cerca o de más
lejos.
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2. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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INSTALAR EN LA CARPETA CORRECTA
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Al instalar Hot Pursuit 2 por vez primera, asegúrate de que has
seleccionado / creado
y resaltado el directorio exacto en que quieres instalar el juego.
Las distintas versiones de Windows están predeterminadas para sugerir
carpetas nuevas de
modos algo distintos, así que comprueba que has especificado la ubicación
que desea
EJECUTAR NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
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El disco de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 debe estar en la unidad de CD-
ROM cuando
inicies el juego. Si tu sistema tiene más de una unidad de CD-ROM,
asegúrate
de que el disco de juego está en la misma unidad en la que lo instalaste.
CARACTERÍSTICA DE LECTURA AUTÓMÁTICA DEL CD
===========================================
Al insertar el CD del juego en la unidad de CD-ROM e inmediatamente
ejecutar el
programa tanto desde el menú Inicio de Windows como haciendo doble click
en el icono
del juego del Escritorio, se puede provocar un conflicto con la
característica de Lectura
Automática del CD. La forma más sencilla de evitar este posible conflicto
es esperar
siempre un momento antes de insertar el CD para permitir que la
característica de Lectura
Automática termine antes de ejecutar el juego.
EXTRAER EL CD DEL JUEGO
=======================
Nunca extraigas el CD del juego cuando se esté ejecutando sin que el
juego te lo
haya pedido.
CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
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Se recomienda que se obtengan e instalen las últimas versiones de todos
los controladores
de dispositivos (p. ej.: controladores de sonido y de vídeo). Consulta
con el fabricante
de tu tarjeta acerca de sus controladores más recientes. También ten en
cuenta que, además
de los fabricantes de tarjetas, los fabricantes de chips de vídeo a veces
proporcionan
controladores.
Conflictos de controladores conocidos:
- Usuarios con Matrox Parhelia Graphic Card necesitarán actualizar los
controladores con la versión 1.1.0.80,
con fecha 13/9/2002 o superior.
PROBLEMAS DE VÍDEO Y DE GRÁFICOS
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Si sufres problemas de rendimiento con la configuración predeterminada de
gráficos,
intenta bajar algunos niveles o la resolución del juego. Además, el juego
tiende a
ejecutarse mejor cuando se hace a pantalla completa, y no en una ventana.
-Para usuarios de Radeon 8500, ajuste de detalle de graficos mas alto que
el usado por defecto
puede causar inestabilidad en el entorno de su PC
PROBLEMAS DE AUDIO
==================
Si sufres cualquier problema con el sonido, como crepitaciones,
distorsiones o tartamudeo -
Y estás en modo EAX/D3D, un cambio a modo Estéreo seguramente lo
mitigará.
Algunas tarjetas pueden causar problemas parecidos a los arriba
mencionados si se configuran
en mono. Igualmente, puedes intentar un cambio a modo Estéreo.
PROGRAMAS EN SEGUNDO PLANO
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Evita ejecutar otros programas en segundo plano.
Los programas que se inician automáticamente pueden hacer que NEED FOR
SPEED HOT
PURSUIT 2 pierda el control de la pantalla y del teclado, y posiblemente
provocarán
un fallo catastrófico. Recomendamos que cierres o suspendas aplicaciones
que se inicien
automáticamente o programas que automáticamente ejecuten otras
aplicaciones a horas específicas
antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran
los siguientes,
aunque existen más:
- Agente del Sistema de Windows
- Planificador de tareas de Windows
- Utilidad de limpieza de disco de Windows 98
De igual forma, los cuadros de mensaje y de diálogo de otros programas o
del mismo
Windows también pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 pierda
control de
la pantalla y del teclado. Recomendamos que cierres todas las
aplicaciones antes
de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Entre estos se encuentran:
- Clientes de correo electrónico
- Aplicaciones de calendarios, citas, o contactos
- Programas de chat de Internet o de red
- Software de actualización automática de antivirus
Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden
interrumpirse cuando se ejecuten salvapantallas o programas en segundo
plano.
GESTIÓN DE ENERGÍA. MODOS SUSPENDIDO / HIBERNACIÓN
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Los sistemas (p. ej. ordenadores portátiles o similares) que entran en
estados
de "hibernación" o "suspendido" pueden hacer que NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2 pierda control de la pantalla y del teclado, y posiblemente
provoquen
un fallo catastrófico. Recomendamos vivamente que inhabilites estas
características
antes de ejecutar NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.
Asimismo, las conexiones a / desde servidores no dedicados pueden
interrumpirse cuando se ejecuten los modos suspendido o hibernación.
ALT-TABULADOR
=============
Alt-Tabulador te sacará de NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, pero el juego
no se pausa automáticamente. Si haces esto, paúsalo manualmente antes de
pasar a
Windows.
Usuarios con GeForze 2 Video Card pueden experimentar un entorno de
inestabilidad
en su PC al usar ALT+TAB. Si esto ocurriera consulte NVidia para
actualizar sus
controladores lo cual posiblemente solucionara el problema
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3. MULTIJUGADOR
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-Need for Speed Hot Pursuit 2 no es compatible con el protocolo IPX, sólo
con TCP/IP.
-Si deseas jugar en Internet, te sugerimos que te conectes a Internet
antes
de iniciar el juego. Esto minimizará la interrupción proviniente de
ventanas
emergentes o de retardos de la conexión.
-Una alta latencia en Internet hará que la posición de otros coches sea
inexacta o provocará la pérdida de la conexión. Si te unes a un servidor
de Internet público, elige uno que tenga un tiempo reducido de sondeo con
ping
para minimizar estos problemas.
-Si experimentas un comportamiento extraño en el juego, particularmente
como observador, inténtalo desconectándote y reconectándote al servidor.
-El cliente GameSpy de Arcade es un medio opcional de unirse a juegos
públicos
de Internet; el juego dispone de la misma capacidad para navegar y unirse
a los juegos.
-Los usuarios notarán que en modo Multijugador, aparece un icono de Need
For Speed
Hot Pursuit 2 en el extremo de abajo a la izquierda de la pantalla al
estar en modo
de Carreras. Este icono es indicativo de tu latencia de Internet. Si es
verde,
tienes menos probabilidades de encontrar problemas de retraso o de
latencia. Si
es rojo, o los estás experimentando en ese momento o es muy posible que
vaya a sucederte
de una forma más acusada.
CORTAFUEGOS Y TRADUCCIÓN DE DIRECCIONES DE RED (NAT: "Network Address
Translation")
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===========
-Sólo los usuarios expertos sabrán ejecutar Servidores tras un
cortafuegos o con NAT.
Ejecutar un servidor tras un cortafuegos sin NAT requiere la apertura de
puertos. Ejecutar
un Servidor tras un cortafuegos con NAT requiere un desvío de puerto.
Algunos productos NAT
te permiten configurar una zona desmilitarizada (DMZ: "De-Militarized
Zone") en que albergar
servidores. Consulta el manual de tu producto para conocer cómo
configurarlo y los riesgos que
implica.
-Si estás protegido por un cortafuegos, y no sabes si utiliza NAT, puedes
saberlo comparando
las direcciones IP locales y externas. Si son diferentes, tu cortafuegos
utiliza NAT, y no
puedes ejecutar un Servidor en Internet sin una DMZ o un desvío de
puerto.
-Una forma sencilla de saber tu dirección IP local es usando el comando
"ipconfig" desde un
indicativo de comandos. Puedes averiguar tu IP externo con ciertos sitios
web y con algunos
programas de utilidades.-El juego utiliza los siguientes puertos:
TCP 80, 8511, 28900
UDP 1230, 8512, 27900, 61220 through 61230
ANCHO DE BANDA
==============
-NFSHP2 restringe el número máximo de jugadores que pueden tomar parte en
una
partida pública de Internet de acuerdo con el ancho de banda en dirección
a la red
del Servidor. Esto es así para garantizar que los jugadores que estén
conectados
tengan una buena experiencia de juego.
Los servidores de bajo ancho de banda sólo pueden albergar una partida de
4 jugadores.
Los servidores con más ancho de banda pueden albergar a más jugadores,
siempre según el
ancho de banda. El límite máximo es de 8 jugadores.
ARCHIVOS DE CONFIGURACIÓN
A continuación detallamos diversos archivos de datos editables de la
carpeta de guardar
juegos que están asociados a la red--BANLIST.TXT, NETPREFS.INI Y
SERVER.INI
banlist.txt
-----------
-Registra las identidades de los jugadores que has vetado. Añade una
línea
para cada jugador al que vetas. Para deshacer el veto, sólo tienes que
editar
este archivo y quitar la línea correspondiente. Te aconsejamos que no
intentes
hacer más cambios a este archivo.
netprefs.ini
------------
-Los usuarios expertos pueden modificar el archivo netprefs.ini para
especificar
los puertos personalizados para los servidores del juego. Aconsejamos que
NO cambies
estas entradas a no ser que conozcas perfectamente las repercusiones que
podría tener.
Si este archivo se borra, se volverá a crear con la configuración
predeterminada.
Las entradas que se pueden cambiar son:
tcpPort=8511 Puerto TCP principal para un Servidor de
juegos
udpPort=8512 Puerto UDP principal para un Servidor de
juegos
bandwidthPort=1230 Utilizado para detectar el ancho de banda
baseQueryPortInternet=61220Utilizado para enviar / recuperar detalles del
Servidor
baseQueryPortLan=61220 Utilizado para enviar / recuperar detalles del
Servidor
También,localTCPPort y localUDPPort existen como configuraciones
ajustables por el cliente.
Estos especifican los puertos locales para las conexiones TCP y UDP. Sólo
resultan útiles
con algunos cortafuegos; por lo demás, deberían dejarse sin configurar y
sin definir. No son
para los puertos de escucha del servidor, y en algunos casos,
configurarlos puede causar problemas
al volver a unirse a un servidor debido al modo en que funciona TCP.
server.ini
----------
-Se recomienda que solo usuarios avanzados intenten modificar server.ini.
-Una configuración en server.ini que podrían querer utilizar los usuarios
expertos.
Se llama "messageOfTheDay" y se trata simplemente de enviar un mensaje a
los jugadores
que se unen a tu servidor. A continuación ofrecemos un ejemplo de cómo
utilizarlo:
messageOfTheDay=¡Bienvenidos todos los jugadores!
El archivo server.ini. tambien puede ser alterado para para cambiar el
orden de los circuitos
que se juegan en rotación, cada circuito sera jugado por el numero de
vueltas especificado en el servidor
(3 por defecto)
-Usuarios avanzados podran ademas añadir o eliminar circuitos desde este
archivo
ATENCION:Estos datos seran permanentes hasta que sean modificados otra
vez.
Para añadir una rotacion simplemente añada una linea en:
Track(X)=(introduce el numero de circuito)
un ejemplo de rotacion de 4 circuitos seria:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
Hasta 16 rotaciónes pueden ser programadas de esta manera.
Valores de circuitos son del 0-12 como a continuación:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
circuitos de carreras directas (Circuitos 2,5,8 y 11) no pueden ser
jugados como Carreras Eliminatorias
Si una carrera directa es deliberadamente seleccionáda en la rotación,
esto forzara el modo en Desafio simple aunque
lo halla puesto asi intencionandamente.Recuerde que el modo aleatorio
nunca selecionará un circuito de carrera directa
Porfavór no cambie ningun ajuste mas en este archivo, estos seran
actualizados cada vez que un circuito se inicie en
el servidor.
Recuerde tambien que si el ejecutable se empieza con el comando de
servidor, esto hara que arranque en modo servidor dedicado
sin graficos que recaigan sobre el archivo server.ini.al iniciar.
Para configurar empezar en servidor dedicado, usuarios emcontrarán mas
facil crear un nuevo juego en modo de graficos normal
al menos una vez, o copie el archivo server.ini desde un sistema que ya
halla hecho esto.
COMANDOS DE CONSOLA AVANZADOS
==============================
-Se pueden introducir comandos de consola en cualquiera de las zonas de
entrada
de texto de la simulación. Algunos comandos proporcionan una
funcionalidad adicional
o avanzada que no se consigue a través de GUI. Todos los comandos están
precedidos por
el carácter "/". Estos comandos sólo se reconocen en inglés.
Teclear /? produce una lista de comandos.
Algunos comandos y sus funciones([]denota un parámetro):
Comandos de cliente
--------------------
/name [nombrejugador], por ejemplo /name Bob
-Solicita el cambio a un nuevo nombre de cliente
/votebook [nombrejugador], por ejemplo /voteboot Bob
-Suma un voto para expulsar a un cliente, si se puede votar
/Votebootbyid(id)
-Igual que voteboot pero eligiendo ID de cliente para identificación
/votemap [nombrepista] o /votemap [númeropista], p. ej. /votemap Coastal
Parklands
-Suma un voto para cambiar de pista, si se puede votar.
También reconoce aleatoriamente. Sólo hacen falta los 5 primeros
caracteres del nombre de la pista,
sólo en inglés.
/setup
-Si se está en modo de configuración, inicia un diálogo de selección de
coche
Servidor
--------
/startrace
-Intenta comenzar la carrera de forma inmediata, sin cuenta atrás.
/boot [nombrejugador]
-Expulsa a un jugador. El jugador está vetado hasta la siguiente fase de
configuración.
/ban[nobrejugador]
-Veta al jugador de forma permanente. Para deshacerlo, hay que editar
manualmente el archivo de vetos.
/bootbyid [id]
-Como boot, pero utilizando un id de cliente para la identificación.
/banbyid [id]
-Como ban, pero utilizando un id de cliente para la identificación.
Ambos
------
/send [nombrejugador],[mensaje], p. ej. /send Bob, hola
-Envía un mensaje dirigido al jugador.
/quit o /exit
-Salida directa al escritorio.
/disconnect
-Salir a FE, equivalente al botón de desconexión.
/challenge o /reiniciar
-Equivalente a pedir el botón de reiniciar si se es el cliente; reinicia
si se ejecuta el servidor.
/idlist
-Muestra lista de clientes conectados con el ID de cliente asignado por
el servidor.
Comandos de Servidor Avanzados
------------------------------
/server finishtimeout [ms]
-establece el tiempo muerto antes de volver a correr después de que el
primer jugador haya terminado
una carrera (el predeterminado es de 90 segundos; 0 es off)
/server laptimeout [ms]
-establece el tiempo muerto de inactividad en una vuelta. (predeterminado
10 minutos, min 5 minutos,
0=off)
/server maxsetuptime [ms]
-establece el tiempo máximo de configuración después de entrar en el modo
configurar (predeterminado 0=desconexión,
mínimo 15 segundos)
/server heartbeat [ms]
-establece el tiempo que pasa antes de expulsar a un cliente sordo.
(mínimo 10 segundos)
/server resultsdisplaytime [ms]
-establece el tiempo que se muestran los resultados tras acabar la
carrera.
/server countdown [ms]
-establece el tiempo de configuración después de elegido el primer coche
(predet. 15 sg., mín.5)
/server docountdown [1 or 0]
-si 0 pone en off la cuenta atrás del primer coche seleccionado, ningún
0= on. (predet. on)
/server voting [1 or 0]
-si 0 ignora votos para expulsar y cambio de pista. (predet. on)
/server numraces [num]
-número de carreras antes de la configuración, p.ej. aleatorio, se
reprocesan (predet. es 5)
/server laps [num]
-altera el número de vueltas de la siguiente carrera, se procesará en la
siguiente
configuración del servidor.
/server class [class]
-restricción de clase para la siguiente carrera (1-5 = clase, cualquier
otro número es
cualquier clase)
/server direction [num]
-dirección para la siguiente carrera tras reiniciar.
/track [trackname] or /track [tracknumber]
-Cambia la siguiente pista que el servidor utilizará tras reiniciar.
/racetype ko or /racetype sr
-cambia el tipo de pista que el servidor utilizará tras reiniciar.
/servername [NewName]
-cambia nombre del servidor
/password [NewPassword]
-cambia la contraseña del servidor. Máximo 12 caracteres.
Votar
------
-Los comandos de votar /votemap y /voteboot permiten que los clientes
puedan
cambiar la configuración en los Servidores. Solicitar un reinicio también
utiliza
el mecanismo de voto.
-Votar es más útil en los servidores dedicados.
-En la mayoría de las votaciones, para votar, tienes que ser o un
corredor, o el Servidor
tiene que estar fuera de la fase de la carrera.
-Para llevar a cabo una votación de reinicio durante la carrera, todos
los corredores
deben estar de acuerdo.
Sin embargo, si sólo hay un corredor, cualquiera puede provocar un
reinicio.
-La votación de un nuevo mapa requiere la unanimidad de los corredores
durante la fase
de la carrera; de otro modo, la mitad o más de la mitad de los que pueden
votar deben ponerse de acuerdo.
-La votación de expulsión requiere por lo menos dos votos, así como una
clara mayoría.
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*
4. INFORMACIÓN DEL CONTROLADOR
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CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR
=============================
Need for Speed Hot Pursuit 2 es compatible con muchos controladores de
juego.
Si tu dispositivo no es reconocido, o si te gustaría modificar la
configuración
que el juego ha asignado previamente a tu controlador, entra en las
opciones del
Controlador desde el menú Opciones del menú Principal. Las herramientas
de reasignación
de este menú son útiles para que tu controlador esté listo para un juego
óptimo.
PROBLEMAS DEL JOYSTICK
======================
Cualquier joystick compatible con Windows funciona con NEED FOR SPEED HOT
PURSUIT 2. Sin
embargo, si el dispositivo no está configurado bien en Windows, puede
tener un comportamiento
irregular. Incluiría los siguientes síntomas:
-El puntero del ratón se desplaza automáticamente por los botones de las
pantallas de menú.
-Tu coche hace movimientos irregulares que no son intencionados (p.ej.
gira constantemente).
-Ciertos movimientos no tienen lugar cuando se pulsa la dirección
correcta.
-Respuesta lenta en máquinas más lentas.
Para corregir estos problemas, configura y calibra bien el dispositivo
desde el Panel de Control
de Windows. Si los problemas persisten, desconecta el dispositivo del
ordenador antes de jugar
NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.
CONFIGURACIÓN DE LA REALIMENTACIÓN DINÁMICA
===========================================
La realimentación dinámica no está habilitada en la pantalla de
personalizar Controlador
del menú Opciones hasta que los controladores específicos para el
dispositivo estén instalados para
ese controlador. Los controladores genéricos predeterminados
proporcionados por Windows no proporcionan
acceso a las características de realimentación dinámica.
PROBLEMAS DEL TECLADO
=====================
Para ajustar la sensibilidad de la dirección en el juego al usar el
teclado, entra en la
opción de teclados del Panel de Control de Windows (Inicio-Configuración-
Panel de Control). Ajustando
el Retardo de Repetición y la Velocidad de Repetición, el usuario puede
ajustar los mandos para tener una
sensación más análoga o más digital, dependiendo de sus preferencias.
Algunos teclados más recientes no permiten que se pulsen más de dos
teclas simultáneamente. Por
ejemplo, si pulsaras la tecla de la flecha hacia arriba y la de la
izquierda para girar, y pulsaras
la tecla para cambiar de modo de visión, la visión podría no
cambiar. Desafortunadamente,
este problema se debe a las limitaciones del hardware.
NOTA RELATIVA AL MANEJO DEL VOLANTE DE LOGITECH
===============================================
Si tienes problemas al controlar tu coche, intenta lo siguiente para
mejorar el rendimiento:
Usuarios de Windows 98 / ME / 2000
-Haz un click doble en Mi PC
-Haz un click doble en el Panel de control
-Haz un click doble en Opciones de juego
-Haz un click doble en tu volante Logitech
-Haz click en Configuración
-Si tienes un botón Calibrar en la parte superior de la página, púlsalo y
a continuación sigue las
instrucciones en pantalla.
-Pon una marca de verificación junto a "Habilitar Centrado Muelle en
juegos
de Retroalimentación Dinámica".
-Si todavía te resulta difícil controlar el coche, aumenta con el
regulador la fuerza del Centrado de Muelle.
Usuarios de Windows XP
-Haz un click en el botón Inicio.
-Haz un click en el Panel de control
-Haz un click doble en Opciones de juego
-Haz un click doble en tu volante Logitech
-Haz click en Configuración
-Si tienes un botón Calibrar en la parte superior de la página, púlsalo y
a continuación sigue las
instrucciones en pantalla.
-Pon una marca de verificación junto a "Habilitar Centrado Muelle en
juegos
de Retroalimentación Dinámica".
-Si todavía te resulta difícil controlar el coche, aumenta con el
regulador la fuerza del Centrado de Muelle.
CONFIGURAR LOS CONTROLADORES
==============================
Aunque la configuración básica del controlador está disponible como parte
de las opciones del juego,
aquellos que tengan interés tal vez deseen considerar que existen dos
archivos ini que afectan a
los controladores:
1) Definitions.ini - describe un controlador. Lista los mandos que
ofrece un controlador
y establece la correspondencia de las cadenas de texto para la
identificación del usuario.
2) Default.ini: proporciona las asignaciones predeterminadas de EA
para los controladores.
Anatomía de un archivo init:
El archivo ini de definiciones es esencialmente una lista de
descripciones de controladores en el formato:
[joystick N]
name = Esteesmijoystick
buttonN = descriptiveTextId
axisN = axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId
povN = value, decriptiveTextId
Joystick N es nuestro id lógico para el controlador. N es una variable
entera monótona creciente de 0..n1. Debe ser
secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente joystick
en la secuencia.
El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que informa el SO y el
controlador.
Para buttonN, axisN, povN, la N es una variable entera creciente de 0..n-
1. Igualmente, no debe
haber saltos en la secuencia. Ésta se convierte en el id de control
lógico al que se refiere el archivo
de predeterminados.
Para el botón, simplemente tenemos texto descriptivo. Usamos nemotécnica
de texto de teclado que se
asigna internamente a cadenas localizadas.
El campo del eje establece una correspondencia entre un eje lógico y un
eje real, divididos en particiones sobre su dirección.
Cada eje real se divide en 4 direcciones lógicas: arriba / abajo,
izquierda y derecha.
El primer campo de la derecha del signo = es el número real del
dispositivo.
El segundo campo es la dirección, uno de arriba, abajo, izquierda y
derecha.
El tercero y el cuarto representan el rango de valores que componen la
dirección. Cada eje notifica
sus valores en el rango de 0..255. Lo interrumpimos hasta 0..127, y
127..255. Por razones de herencia
el rango 0..127 está indicado por el rango 127,0.
Así que, por un eje real dado, interpretamos dos ejes lógicos como los
siguientes:
axis0 = 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1 = 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2 = 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3 = 1,down,127,255,kTxtAxis1Down
For a digital axis, the above may not work – try this:
axis0 = 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1 = 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2 = 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3 = 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown
Las entradas pov establecen la correspondencia de la dirección POV a un
Pov lógico de una forma
muy parecida a los ejes. Así que,
pov0 = 0,left,kTxtPOV0Left
pov1 = 0,right,kTxtPOV0Right
pov2 = 0,up,kTxtPOV0Up
pov3 = 0,down,kTxtPOV0Down
El campo de la izquierda del signo = es nuestro id lógico. El segundo
campo es el id pov real, y
el tercero es la dirección, de nuevo, una hacia arriba, abajo, izquierda
o derecha. El cuarto
campo es el id de texto descriptivo.
El archivo de predeterminados es muy parecido. Es una lista de entradas
de controlador:
[joystick N]
Joystick N es nuestro id lógico para el controlador. N es una variable
entera monótona de 0..n1. Debe
ser secuencial; el lector abandona cuando no localiza el siguiente
joystick en la secuencia.
El nombre es el texto que debe emparejarse con lo que notifica el SO y el
controlador.
InputRight = eje 1
InputGas2 = botón 3
InputHorn = pov 3
InputLookLeft = tecla SC_COMMA
El primer campo indica la acción al que asignaremos el mando. Es uno de:
InputRight Dirección derecha
InputLeft Dirección izquierda
InputGas Gas
InputBrake Frenar
InputHandBrake Freno de mano
InputCycleCamera Siguiente cámara
InputHorn Bocina / sirena
InputReset Reiniciar
InputShiftUp Subir a marcha mayor
InputShiftDown Disminuir marcha
InputLookBehind Mirar detrás de ti
InputCallBackUp Pedir refuerzos (polis)
InputCallRoadBlock Solicitar corte de la carretera
InputCallCopter Solicitar helicóptero
InputLookLeft Mirar izquierda
InputLookRight Mirar derecha
InputGear_Reverse Marcha atrás
InputGear_Neutral Marcha neutra
InputGear_1 1ª marcha
InputGear_2 2ª marcha
InputGear_3 3ª marcha
InputGear_4 4ª marcha
InputGear_5 5ª marcha
InputGear_6 6ª marcha
El segundo campo es el tipo de control; uno de botón de tecla, eje o pov.
El tercero es el id lógico
del control. Para los ejes, y pov, establece una correspondencia con las
definiciones del archivo de
definiciones:
ButtonN = ….
AxisN = ….
PovN = ….
donde N es este id.
Para las teclas, establecerá una correspondencia con una de las
siguientes entradas del teclado
(predefinidas):
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.
FIN DEL README DE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.