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12/18/2011
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Génération de la Innovation de Innovation

Date Innovation apportée

console rupture incrémentale



1972 - 1975 Première génération X Création de la première console grand public





Apparition d’un microprocesseur intégré

1976 - 1983 Deuxième génération X Différents jeux disponibles sur cartouche





1983-1990 Troisième génération X Microprocesseur 8 bits





1990-1993 Quatrième génération X Microprocesseur 16 bits





Microprocesseur 32 ou 64 bits

1993-2002 Cinquième génération X Apparition des jeux sur CD



Microprocesseur 128 bits

1998 - … Sixième génération X Apparition du jeu en ligne



Manette sans fil

Septième génération

2005 - …

(ou next gen)

X Haute définition



Support Blue Ray ou HDDV



Qu’attendez vous de la console de demain ?



Le "Project Natal" est annoncé lors de l'E3 2009 par Microsoft pour sa console de salon Xbox 360. La manette disparaît au profit d’une

Et pour demain ? caméra qui suit les mouvements du joueur, reconnaît ses gestes, analyse sa voix et ses expressions, afin d'interagir avec lui. L'un des

jeux a fait la surprise générale où on voit une personne jouer, dessiner et parler à un garçon virtuel : Milo. La reconnaissance des

mouvements des joueurs, qui contrairement à la manette de la Wii se fait sans manette, est une copie de « l‘ eyetoy ».



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