Génération de la Innovation de Innovation
Date Innovation apportée
console rupture incrémentale
1972 - 1975 Première génération X Création de la première console grand public
Apparition d’un microprocesseur intégré
1976 - 1983 Deuxième génération X Différents jeux disponibles sur cartouche
1983-1990 Troisième génération X Microprocesseur 8 bits
1990-1993 Quatrième génération X Microprocesseur 16 bits
Microprocesseur 32 ou 64 bits
1993-2002 Cinquième génération X Apparition des jeux sur CD
Microprocesseur 128 bits
1998 - … Sixième génération X Apparition du jeu en ligne
Manette sans fil
Septième génération
2005 - …
(ou next gen)
X Haute définition
Support Blue Ray ou HDDV
Qu’attendez vous de la console de demain ?
Le "Project Natal" est annoncé lors de l'E3 2009 par Microsoft pour sa console de salon Xbox 360. La manette disparaît au profit d’une
Et pour demain ? caméra qui suit les mouvements du joueur, reconnaît ses gestes, analyse sa voix et ses expressions, afin d'interagir avec lui. L'un des
jeux a fait la surprise générale où on voit une personne jouer, dessiner et parler à un garçon virtuel : Milo. La reconnaissance des
mouvements des joueurs, qui contrairement à la manette de la Wii se fait sans manette, est une copie de « l‘ eyetoy ».