Embed
Email

pill

Document Sample

Shared by: huanghengdong
Categories
Tags
Stats
views:
1
posted:
12/18/2011
language:
pages:
18
Hur används IT inom film?





Grupp 8 SY1





Författare:

Viktor Knutsby

Glen Edman

Alexander Hederstedt

Ola Swärd

Rick Nordlund







Datum: 2011-10-11





Projektarbete - Informatik - Kommunikation och gruppdynamik IK1049

Sammanfattning



Brödtext



Nyckelord:



Brödtext





Handledare:



Brödtext









2

Innehållsförteckning:

1. Inledning x

1.1 Bakgrund x

1.2 Problemformulering x

1.3 Syfte x

1.4 Avgränsning x

2. Metod x

2.1 Tillvägagångssätt x

2.2 Datainsamling x

2.3 Dataanalys x

3. Teori x

4. Resultat (= Empiri) x

5. Analys x

6. Diskussion och slutsatser x

7. Referenslista x

Bilagor

Bilaga A – Bilagans titel x

Bilaga B – Bilagans titel x









3

1. Inledning





1.1 Bakgrund

Datorer utvecklas i rasande fart och utvecklingen visar inget tecken på att

stanna upp, det gäller också möjligheterna som datorerna ger inom

vardagen, arbetet men också för att skapa film.

Möjligheterna med filmer har ökat explosivt tack vare IT, det är enklare och

mer tidseffektivt att redigera film. Tack vare IT så kan men med hjälpa av

vissa tekniker till exempel skapa nya miljöer och ändra befintliga miljöer.

3D är på stark frammarsch, både i hemmet och på biografer, vil ket gör att

utveckling fortskrider.

Innan datorer började användas inom filmskapande så fick redigerare

använda sig av något som hette ”över-kopiering”, det innebar att

redigeraren fick använda de fysiska banden för att göra ändringar. Den

tekniken var tidskrävande och gav försämrad kvalité. Idag däremot så görs

ändringar på bråkdelen av en sekund utan minsta effekt på kvalitén, allt

tack vare datorer och programvaror.









1.2 Problemformulering

Med detta projekt vill vi undersöka hur IT anv änds för att skapa film och vi

vill ta reda på hur det har utvecklat nya sätt att skapa film. De tekniker vi

har valt att rikta in oss på är dessa.





Hur används vissa tekniker?

1. Blue screen, green screen - skillnader, likheter,

användningsområden

2. 3D - teknik – framtida tekniker





Hur används programvarorna och vilka är vanligast?

1. Vilka program finns/är vanligast, vanligast för professionell och

amatör, ev historik, framtid?

2. Vilka program används för vad - 3D, blue screen/green screen,

animering









4

Vilka format är vanligast?

1. Vilka filtyper (t.ex. .MP4 .JPG) används och i vilket format (t.ex.

DVD, BLU ray, HD, 720, 1080p), storlek (logisk), upplösning (format)









1.3 Syfte

Med detta projekt vill vi undersöka och beskriva huruvida IT används vid

skapandet av film, vi vill skapa kunskap om de olika tekniker och

programvaror som finns att tillgå. Vi vill även undersöka hur utvecklingen

av dessa hjälpmedel har sett ut och hur framtiden ser ut för dem. Vi vill

även förklara för vilka slags filer och format som används av filmskapare

igår, idag och imorgon.









1.4 Avgränsning

Eftersom detta inte är ett särskilt stort projekt så har vi valt att rikta in oss

på semi-professionella och amatörmässiga filmskapare, det ger oss med

säkerhet snabbare och mer utförliga svar, då riktiga proffs med största

sannolikhet är upptagna och kan därför inte ge lika bra och utförliga svar.

Vi kommer även att utnyttja olika källstudier för snabba och konkreta svar.

Vi har valt att begränsa oss till vissa tekniker och program, eftersom det

finns oerhört många av dessa tillgängliga. De format vi valt att behandla är

de som används.









5

1. Metod





2.1 Tillvägagångssätt

Genom att intervjua personer som är aktiva inom filmtillverkning, både på

en amatörmässig nivå och som jobbar med det professionellt. Intervjuerna

utfördes genom att intervjufrågor skickades ut via mail och en konversation

fördes genom det mediet, intervjuer utfördes även via person till person.

För att enkelt och effektivt få fram information ska vi ha färdigställda

frågor som är framtagna för just den intervjun.

Genom intervjuerna vill vi få ut mer ingående information om hur ett

specifikt företag eller en grupp har dragit nytta av IT och hur det har hjälp

dem att förbättra och skapa film.

Vi skall även söka information på internet, med hjälp av det materialet ska

vi skapa en bild av hur IT används för att skapa film.

Ytterligare, ska vi genom att söka information med hjälp av olika tänkbara

källor, skapa en uppfattning av hur IT används för att skapa film, men även

ska vi undersöka hur programmen har utvecklats under år och har därav

blivit en allt större del i filmskapandet.





2.2 Datainsamling

All datainsamling som utförts har varit mycket effektiv. Genom intervjuerna

har vi kunnat skaffa oss ingående information för hur utvecklingen har sett

ut för en liten grupp och mindre organisationer, det materialet har gett oss

möjligheten att bilda en uppfattning hur användningen av IT h ar sett ut på

en amatörmässig nivå. Enkäterna har också bidragit till att bilda denna

uppfattning, även om vissa inte har varit så djupgående som andra så har

de fortfarande varit till stor nytta för vårat projekt.

Internet har varit en stor källa till inf ormation, genom det har vi snabbt och

smidigt fått möjlighet att ta del av stora mängder information som vi har

haft mycket användning för. Det har gett specifika svar på hur utvecklingen

har sett ut för alla, vilka tekniker som finns tillhanda, vilka prog ram som

används på olika nivåer och en otroligt bra histori sk tillbakablick. Tack vare

att vi utnyttjat informationen som finns på internet så har det gett oss mer

generell info på hur utvecklingen har sett ut, jämfört emot intervjuer och

enkäter som redogör för en mer individuell utveckling och historik.





2.3 Dataanalys

Vi utförde vår analys av intervjuerna och enkäterna genom att läsa igenom

svaren och ta ut information som vi kan dra nytta av. Den informationen

har vi sedan använt, för att bilda en uppfattning, och förklara hur

filmskapare använder IT och hur deras IT-användning har sett ut. Det har

även gett oss en bra tidslinje att följa på hur utvecklingen av IT:s påverkan



6

på filmskapande har utvecklats, då vissa som vi intervjuat och som svarat

på enkäterna har gett en bra historik på hur marknaden har sett ut. Vi har

även kunnat dra egna slutsatser som refererar till materialet från

intervjuerna och enkäterna, de slutsatserna ger en indikation på när nytt

material har funnits tillgängligt för filmsk apare på olika nivåer.

Genom att även i vårt material som vi hittat från olika källor på internet, gå

igenom och urskilja relevant information, så har det gett oss en mer

specifik bild på hur utvecklingen har sett ut för hela industrin. Det

materialet har vi sedan kunnat jämföra mot våra intervjuer och enkäter,

vilket har bidragit till att skapa en bild för hur väl de amatörmässiga och

semi-professionella filmskaparna har hängt med i utvecklingen. Det

materialet har även gett en precis information på hur ut vecklingen har

fortskridit och inte en personlig utveckling av ett företag. Ytterligare

information vi har tagit del av är vilka tekniker, programvaror och filformat

som funnits tillgängliga.









7

3. Teori





3.1 Tekniker





3.1.1 Bluescreen

Blue screen och green screen är i enkelhet en duk som antingen är blå eller

grön. De används som bakgrund när man filmar för att sedan enkelt kunna

byta ut den blåa eller gröna färgen mot exempelvis ett landskap eller valfri

miljö. Tekniken bygger på att man filmar två klipp, varav ett fr amför en blå

skärm, sedan klipper man bort den blåa färgen och ersätter med det andra

filmklippet.

Till exempel så kommer en person som har en blå huva över huvudet att bli

huvudlös på filmen, då allt det blåa försvinner. Ett exempel på detta

användes i en av Harry Potter filmerna, när Potter satte på sig sin

osynlighetsmantel, som var samma färg som bakgrundsskärmen, vilket

gjorde honom osynlig. Det används ofta till väderkartor och till

specialeffekter i filmer. Blått skiljer sig väldigt mycket från män niskors

hudfärg vilket gör att en blue screen passar bra in i en scen med

människor 1.





3.1.2 Greenscreen

Green screen är samma teknik som blue screen men använder sig av en

grön bakgrund istället för en blå 2.

De har samma användningsområde, men grönt plockas lä ttare upp av

videokameror och behöver mindre ljus än blått då grön färg är mer

kombinerad med ljus. Green screen kan dock ha en ovana att färga bilderna

en aning efter man klippt bort den, därför måste man vara väldigt noga

med t.ex. hur många hudtoner du har med i bilden och hur mycket du

belyser skärmen.





3.1.3 Chroma-key

Dessa två tekniker utvecklades redan på 1930 -talet på och användes för att

göra specialeffekterna i filmen ”The Thief of Bagdad”. Teknikerna brukar

också kallas chroma-key och innebär att man döljer eller gör objekt

osynliga/genomskinliga i filmer 3.

Man kan alltså lägga in vilka bakgrunder man vill istället för den blåa eller

gröna färgen. Anledningen till att man använder sig av färgerna blått och

grönt är att färgsystemet är uppbyggt av färge rna grönt och blått, även rött

1

http://www.voodoofilm.org/fag/1125.aspx (2011-10-18)

2

http://www.voodoofilm.org/fag/1125.aspx (2011-10-18)

3

http://www.voodoofilm.org/fag/1125.aspx (2011-10-18)



8

(RGB) Om man istället skulle använda en annan färg än grön eller blå blir

det svårare att kontrollera effekterna.

Varför dessa två tekniker är så populära kan vara att de är väldigt enkla att

använda, de flesta enkla(byta ord?) kameror har en chroma-key funktion

inbyggd. Dessutom klarar du dig ganska bra med ett hyggligt

redigeringsprogram som kan utföra grönskärmsarbeten

En viktig fördel med dessa tekniker är också att du kan göra duken hur stor

du vill, och du kan även forma duken, vilket gör möjligheterna ännu större.





3.1.4 3-D

De flesta människor i dagens samhälle har nog någon gång sett eller hört

talas om en bild eller en film gjord i 3D. Det används flitigt i dagens

mediavärld, för att skapa både verkliga och overkliga ting.

3-D visades,(bort med komma) redan på 20-talet i USA. En äldre 3-D teknik

som använts bygger på att man delar upp bilden i projektorn i de tre

grundfärgerna. De skapar tillsammans två bilder som vars våglängder är lite

förskjutna. De två bilderna från projektorn ”blixtrar” växelvis på duken 120

gånger per sekund. Den som tittar på filmen har ett par RGB-filtrerande

glasögon på sig, vilket gör att den (föreslår ”han eller hon”) ser bilderna lite

förskjutet och då upplever det i(bort med i) tredimensionellt.





Det vanligaste systemet som används av biografer idag är Real D (Real och D

ska sitta ihop) Cinema. Det är i princip färgneutralt, och (inget och efter

komma) i projektorn sitter det ett filter som polariserar varannan bild olika.

Eftersom inte(bort) systemet inte kan visa bilder för både höger och

vänster öga samtidigt måste den därför visa bilderna otroligt snabbt. Den

klarar av att visa 144 bilder i sekunden, 72 bilder i sekunden för varje öga.

Projektorn lurar ögat genom att visa samma bild för e tt öga flera gånger

omlott med bilden för det andra ögat, då tror ögonen att de ser båda

bilderna samtidigt, vilket ger ett tredimensionell t djup.

Inspelning av 3-D film sker med hjälp av två kameror, eller en kamera med

dubbla linser, som har ett visst avstånd mellan varandra. De spelar sedan in

två separata bilder för både högra och vänstra ögat. Den inspelningsteknik,

som vanligast används idag vid professionell 3-D filmatisering är "Fusion

Camera System", och utvecklades av James Cameron och Vince Pace 4. Den

är utvecklad för att efterlikna ögats funktion så mycket som det är möjligt.

Till skillnad från äldre 3-D inspelningsmetoder, där de två kamerorna eller

linser har ett relativt stort avstånd mellan varandra, designade James

Cameron och Vince Pace en metod där linserna kunde placeras bredvid

varandra, likt det avstånd det är mellan våra ögon. För att göra det dock,

behövdes linserna separeras från den högupplösta videoinspelnings -ryggen,

vilket tidigare har varit omöjligt för en filmkamera.







4

http://en.wikipedia.org/wiki/Fusion_Camera_System (2011-10-16)



9

Nästa steg var att få linserna att automatiskt kunna fokusera på saker som

är på olika avstånd. Detta hanteras med att vinkeln på linserna ändras

beroende på avstånd och rörelser av det som är i fokus, precis som våra

pupiller gör 5.

Filmen Avatar var den första riktigt stora produktionen som använde detta,

och efter det har tekniken blivit den nya standarden i Hollywood.





Digital Video 2008-05-06

http://www.voodoofilm.org/faq/1125.aspx

http://sv.wikipedia.org/wiki/Chroma_key





3.2.1 Programvaror

Programvara, även kallad mjukvara skall behandla data och

maskininstruktioner för att utföra en avsedd uppgift som den tilldelats.

Den sortens programvara vi har riktat in oss på är program skapta för att

underlätta redigering och att skapa effekter.

För att kunna använda programmen krävs också kunskap från

användaren. ”Du kan ge vem som helst en verktygslåda, vem som helst kan

inte bygga ett hus för det” – Alfonso Ågren, Mora mediacenter.

Då nutidens filmskapande och filmredigering sker till största del via datorer

så har det utvecklas en hel del mjukvara genom åren, mycket har skett

naturligt och gränssnitten i programmen har sett i stort sett likadana ut, i

samtliga program har det till exempel alltid funnits en timeline. En timeline,

eller tidslinje på svenska, är spår där man lägger sina video - eller

ljudsekvenser för redigering. De flesta nyheter i program nuförtiden är

smådetaljer eller effekter som man kan klara sig utan eller skapa ändå 6.

Det finns flera välkända namn inom mjukvarudjungeln för filmskapare,

några exempel är:

 Adobe Premiere Pro

 Adobe Premiere Elements

 Adobe After Effects

 Avid

 Canopus Edius

 Final Cut Pro

 Final Cut Express

 Sony Vegas



5

http://video.google.com/videoplay?docid=-241532803911842846 (2011-10-16)

6

Thorbjörn Swenberg (2011-10-12)



10

 Pinnacle





Listan kan göras mycket längre då det finns hundrat als olika program på

marknaden. Det största och mest använda programmet inom branschen har

varit Avid och är skapat utav Avid Technology, det släpptes redan 1989

under namnet Avid Media Composer och var mycket dominant under 90 -

talet 7.

Tv-kanalerna TV4 och SVT använde sig utav Avid i många år, det var inte

först förrän på 2000-talet som TV4 började använda sig utav Final Cut Pro

istället, skapat utav Apple, ett företag som de flesta känner igen. Det var

programmerare som hjälpt till med att skapa Adobe Premiere som sedan

skapade Final Cut Pro, så de två programmen ser väldigt lika ut.

Däremot har Apple i sin senaste version utav Final Cut Pro, Final Cut Pro X

som det heter, lagt till många funktioner och förprogrammerade effekter

för bland annat text som professionella användare föredrar att skapa själva,

och programmet har då fått en amatörkänsla över sig, så många har gått

över till Adobe Premiere Pro istället 8. En fördel som Adobe Premiere Pro

har är integrationen med deras egna After Effects, som är ett compositing-

program av hög kvalité. Compositing innebär att man kombinerar bilder,

ljud, stillbilder och datorgrafik från olika källor och får det till samma

format, till exempel så kan en filmkamera spara bilderna i ett speciellt

format medan det som man renderar i datorn sparas i ett annat, då

matchar man dem med compositing 9.

After Effects är även känt för att vara ett bra verktyg att skapa bland annat

visuella effekter med men också rörlig grafik 10, många amatörer använder

sig utav det i sina verk 11. Adobe Premiere Elements är Premiere Pro’s

lillebror, en billigare version för nybörjare eller amatörer helt enkelt. Sony

Vegas är ett lättanvändbart men kraftfullt program från Sony Creative

Software, det har bland annat använts i filmen Paranormal Activit y från

2009 12.









7

http://en.wikipedia.org/wiki/Media_Composer (2011-10-16)

8

Mora mediacenter (2011-10-13)

9

Thorbjörn Swenberg (2011-10-12)

10

http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_After_Effects (2011-10-16)

11

Länk till freddiew och/eller corridor digital

12

http://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Vegas (2011-10-16)



11

3.2.2 Vilka program används för vad - 3D, blue screen/green screen,

animering





De stora programvarorna som Avid, Adobe Premiere & Final Cut Pro kla rar

av det mesta förutom (tog bort 3D/CGI)animering, det finns även

specialiserade program skapade för speciella uppgifter som till exempel

Adobe After Effects för compositing. De vanligaste programmen för 3D -

animering och rendering är Autodesk Maya och Autodesk 3ds Max.

Ett exempel på en storfilm som är skapad till största del med hjälp utav

programvaror men ändå inte är helt animerad är den välkända filmen

Avatar.

För att skapa den använde man över 20 olika program exklusive diverse

plugins. För en film av den här kalibern används dock inte ett utav de stora

programmen, utan flera. Bland annat så användes Avid, Adobe Premiere,

Adobe After Effects samt flera andra populära program men också några

okända ”in-house” program. Alltså program som skapats inom företaget

och används således endast inom företaget. För 3D -animering och

rendering användes de välkända Autodesk Maya & Autodesk 3ds Max, men

också flera andra som ZBrush, Lightwave med flera 13.









3.2.3 Format och filtyper





Filtyper

Program lagrar data på olika sätt, i olika så kallade filformat. En del

filformat kan bara förstås av det program som skapade filen, medan andra

kan förstås av flera program.

Med format menar vi vilka standarder filmer spelas upp och filmas i, till

exempel HD. Ett filformat kan användas för att lagra information,

exempelvis en film. Olika filformat har vissa fördelar jämf ört med andra.

För att känna igen ett filformat, avslutas varje filnamn med ett tillägg

bestående av en punkt och ett antal bokstäver. Varje filformat har sitt

unika tillägg.

I filmindustrin finns det flera olika filtyper som man använder vid

filmskapande.

AVI, MOV (Quicktime), MPEG-4 (MP4), VOB, och Matroska är bara några få

av dagens filtyper som används idag.





AVI





13

http://www.twin-pixels.com/software-used-making-of-avatar/ (2011-10-16)



12

AVI står för Audio Video Interleave och är ett containerformat. Container i

datavärlden är en slags behållare för information. AVI utvecklades 1992 för

Microsofts Windows multimedia. AVI saknar vissa funktioner som dom

nyare formaten har. Men AVI används fortfarande väldigt ofta av

användare och format stöds fortfarande av vissa standalone DVD-spelare.

AVI är den vanligaste audio/video filtypen för PC. AVI är begränsat till en

upplösning på 320x240 (detta stämmer inte, har skapat avi-filer med högre

upplösning) och 30 bilder per sekund 14.





MOV

MOV är ett videocontainer format för Quicktime. Denna multimedia

containers filer kan hålla flera spår som audio, video, effekter och text.

Varje spår har en egen digitalt-kodad media stream som använder en

specifik Codec. Codec står för Compressor -Decompressor och är ett

program som komprimerar och dekomprimerar digital information. Detta

innebär att man kan redigera filen utan att behöva skriva om all media data

efter redigeringen. Varje spår underhålls i en hierarkisk datastruktur som

består av objekt som kallas atoms. Atoms innehåller a ntingen media- eller

redigeringsdata 15.





MPEG4

MP4 filer stöder all slags multimediainnehåll som audio, video, subtitle och

bildstreams och(två ”och”) annat avancerat innehåll som 2D och 3D grafik

och(tre!!) DVD menyer. Du kan också streama MP4 filer. MP 4 är det

vanligaste filförlängningen för MPEG-4 format 16.





VOB

VOB står för DVD Video Object. VOB är en av ”kärnfilerna” som finns i en

DVD och innehåller själva filmdatan vilket inkluderar video och audio-

streams tillsammans med subtitles och menynfunktioner. En VOB-fil är en

grundläggande MPEG-2 system stream vilket betyder att det är en fil som

multiplexed(låter fel) MPEG-2 video stream, audio streams och subtitle

streams. Multiplexing är en process där två där två separata delar av

videon förs samman till en fil 17.









14

http://www.file-extensions.org/avi-file-extension

15

http://www.file-extensions.org/mov-file-extension

16

http://www.file-extensions.org/mp4-file-extension

17

http://www.file-extensions.org/vob-file-extension





13

Matroska

Matroska eller MKV är en ”open source” multimediacontainer som är

designad att kunna stödja i stort sätt vilken type(bort med e) av video eller

audio stream du kan tänka dig att använda. MKV kan ha obegränsat med

video, audio, bild eller subtitle(byta ordet till ”undertext” kanske, finns på

flera andra ställen också) spår inuti en enda fil. Istället för att designa MKV

runt ett speciellt formats kapacitet så har MKV ett framework som kan

interagera med audio, video och subtitle (!)streams 18.





Format

Filmer finns också i olika format som Blu -ray, DVD, HDDVD och många fler.

Blu-ray utvecklades 2002 av BDA Blu-ray Disc Association som består av

Panasonic, Pioneer, Philips, Thomson, LG, Hitachi, Sharp, Samsung och Sony.

Det är ett optiskt lagringsmedium som kan lagra upp till hela 200 gigabyte.

Skälet till att man tog fram Blu-ray var att de nya platta TV-apparaterna har

högre upplösning än dom äldre och användandet av HDTV blev allt

vanligare. Då behövde man skapa en fast media som kunde klara av

högupplöst material 19.

DVD-standarden klarade inte av så mycket information per tidsen het som

krävs för högupplöst material. Därför tog man fram Blu -ray. Orsaken till att

det heter Blu-ray är att man använder en blå laser för att kunna l äsa

informationen på en Blu-rayskiva för att informationen på en Blu-rayskiva

ligger så mycket tätare än på en CD eller DVD skiva.

Dataöverföringshastigheten för bild och ljud på Blu -ray är 54 Mbit/s och

upplösningen ligger på 1920 x 1080 pixlar 20.

DVD står för Digital Versatile Disc och är ett högkapacitets multimedia

lagringsmedium. Det finns flera olika format som DVD Video som används

till filmer och andra visuella underhållningar och har en lagringskapacitet

på 17Gb. Sen har vi också DVD-ROM som är ungefär det samma som DVD

Video men ett filformat som är datorvänligt. DVD formatet har normalt en

upplösning på 720 x 480 och har en dataöverföringshastighet på 10mbit/s.

Storleken per minut på DVD är ungefär 30 -70 MB/min. Toshiba försökte

lansera HD DVD formatet som konkurrent till Blu -ray. Istället för att

använda röd laser som DVD så använde HD DVD en violett la ser som gjorde

det möjligt att lagra mer data. Man kunde lagra 15 GB per lager. HD DVD

hade en upplösning på 1920 x 1080 och hade en hastigh et på 20 Mbit/s.

Storleken på HD DVD var ungefär 150 MB/min. Toshiba la ner HD DVD

eftersom flera bolag valde att ge sitt stöd till konkurrenten Blu-ray 21.









18

http://www.file-extensions.org/mkv-file-extension

19

http://www.blu-rayforum.se/fragor-svar/

20

http://www.blu-rayforum.se/fragor-svar/

21

http://sv.wikipedia.org/wiki/HD-DVD



14

AVCHD står för Audio and Video Compression for High Definition. AVCHD är

ett high definition-format och är designat för videokameror. Den använder

en diskstruktur designad för Blu-ray standard kompatibilitet 22.









5. Analys



5.1 Underrubrik 1

Brödtext





5.2 Underrubrik 2

Brödtext





5.3 Metodreflektion

Brödtext









22

http://www.afterdawn.com/glossary/term.cfm/avchd





15

6. Diskussion och slutsatser



Brödtext









16

7. Referenslista



7.1 Elektroniska källor



Hämtat från:

Hämtad den 15 oktober 2011



Wikipedia. Sökord: HD-DVD

Hämtat från:

Hämtad den 17 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 17 oktober 2011



Wikipedia. Sökord: DVD

Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Wikipedia. Sökord: DVD

Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 18 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 18 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 18 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Digital Video 2008-05-06



Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Wikipedia. Sökord: Chroma key

Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011

17

Wikipedia. Sökord: Fusion Camera System

Hämtat från:

Hämtad den 19 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Wikipedia. Sökord: Media Composer

Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Mora mediacenter (2011-10-13)



Thorbjörn Swenberg (2011-10-12)



Wikipedia. Sökord: Adobe After Effects

Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Länk till freddiew och/eller corridor digital



Wikipedia. Sökord: Sony Vegas

Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Hämtat från:

Hämtad den 16 oktober 2011



Thorbjörn Swenberg (2011-10-12)









18



Related docs
Other docs by huanghengdong
2012_Vendor_Form_Wedding_Expo
Views: 0  |  Downloads: 0
SCOPE 1 GP letter v2.0 12Mar2007
Views: 0  |  Downloads: 0
Boston_immigration_records
Views: 2  |  Downloads: 0
PSC MATRIX of achievement 080709
Views: 0  |  Downloads: 0
Summary - CIRCA
Views: 0  |  Downloads: 0
ieee_wiley_ebooks_library_customer_title_list
Views: 0  |  Downloads: 0
2009-2010_ACC0044_fishers_772_07-dec-2009
Views: 1  |  Downloads: 0
FSP20111216-EN
Views: 0  |  Downloads: 0
Workshops
Views: 0  |  Downloads: 0
By registering with docstoc.com you agree to our
privacy policy

You are almost ready to download!

You are almost ready to download!