Docstoc

Multimedia Authoring Systems

Document Sample
Multimedia Authoring Systems Powered By Docstoc
					Multimedia Authoring Systems
            Definisi
• Authoring system merupakan suatu
  perangkat software untuk membuat
  aplikasi multimedia.
• Tool adalah program komputer yang
  menyajikan satu atau lebih
  kemampuan untuk mengembangkan
  multimedia.
        Definisi Authoring
• Authoring environment  Satu set hardware,
  firmware (software yang secara permanen
  sebagai satu kesatuan dengan hardware) dan
  software yang digunakan dalam authoring.
• Authoring system  Semua software khusus
  dalam lingkungan multimedia.
• Authoring tool  satu program khusus yang
  dapat menyajikan satu atau lebih kebutuhan
  authoring.
• Asembly tool  autoring tool yang mengatur
  obyek multimedia ke dalam satu presentasi
  yang ditentukan oleh ruang dan waktu
  Tujuan Utama User Authoring
   system dalam aplikasi MM
• Proffesional author  author yang
  menyiapkan dokumen, audio dan
  soundtrack, dan full-motion video
  clip untuk distribusi luas.
• Business User  user pada
  umumnya yang menyiapkan
  dokumen, rekaman audio, atau full-
  motion video clip untuk disimpan
  dalam penggunaan presentasi.
     Disain Untuk Authoring
•   Resolusi Display
•   Format Data
•   Algoritme Kompresi
•   Interface jaringan
•   Format Penyimpanan
        Resolusi Display
• Mata manusia menerima resolusi dengan
  basis per inch, sehingga gambar ukuran
  lebar 640 piksel x tinggi 480 piksel
  tampak tidak sama.
• Suatu gambar jika dilihat pada layar
  televisi sangat dekat terlihat sangat
  tidaknyaman, biasanya orang melihat
  normal tidak melebih 12 feet s/d 18 feet.
• Gambar akan terlihat halus pada resolusi
  300 dpi ( dengan 2,5 ich dan 640 piksel
  mendatar akan mendapatkan gambar
  yang bagus ).
    Format file dan Kompresi
               data
• Keaneka ragaman format data
  memerlukan kontrol yang lebih
  besar dalam pengembangan
  multimedia.
• Contoh : untuk full-motion video
  menggunakan mpeg dengan
  turunannya, Disamping itu hardware
  yang digunakan harus mendukung
  format kompresi tersebut.
      Pendekatan Disain Untuk
            authoring
Aspek yang perlu diperhatikan dalam disain Authoring :
•  Spesifikasi disain aplikasi hypermedia, aplikasi
   hypermedia biasanya tidak tercakup dalam aplikasi
   lainnya.
•  User Interface harus ditujukan pada aspek lainnya.
•  Embedding/linking object, objek mulimedia dapat
   dimasukkan atau digabungkan menggunakan link
   interaktif.
•  Penyimpanan dan akses objek multimedia harus
   dapat disimpan dan diakses dengan mudah.
•  Playback, Multimedia harus dapat menjalankan
   banyak stream dalam produk akhir
   Macam-macam Multimedia
      Authoring System
• Dedicated Authoring System.
• Timeline-Based Authoring Systems.
• Structured Multimedia Authoring
  Systems.
• Programable Authoring Systems.
• Multisource Multiuser Authoring
  System.
  Dedicated Authoring System.

• Adalah bentuk sistem yang
  sederhana, dirancang untuk sigle
  user dan biasanya untuk single
  steram.
• Contoh : Library objek multimedia
  menyimpan persediaan presentasi
  tentang produk.
    Timeline-Based Authoring
            Systems
• Dalam timeline0base objek
  ditempatkan sepanjang timeline
  tertentu.
• Sulit dimanipulasi
• Perubahan pada salahsatu
  komponen menyebabkan seluruh
  objek pada timeline harus diatur
  kembal, karena posisi dari obyek
  tidak ditetapkan berdasarkan
  waktu, tetapi berdasarkan lokasi.
      Structured Multimedia
       Authoring Systems
• Merupakan evolusi dari pendekatan
  berbasis pembuatan objek
  multimedia dari presentasi yang
  kompleks.
• Presentasi yang kompleks dapat
  merupakan gabungan antara video
  clip dengan sound track, musik
  terpisah (jingle), dengan sound
  track yang lain.
      Authoring Sytem yang baik
   dilengkapi dengan kemampuan :
• Kemampuan menampilkan seluruh struktur
• Memelihara hirarki dari obyek.
• Kemampuan memperbesar dan memperkecil
  komponen tertentu.
• Kemampuan menampilkan komponen tertentu
  dari awal hingga akhir
• Dilengkapi dengan status presentasi full screen
  atau window.
• Memberikan komponen yan jelas hubungan
  waktu dengan komponen.
• Dapat menemukan semua tipe multimedia,
  seperti teks, image, video dan animasi.
       Programable Authoring
             Systems
Digunakan untuk :
• Melengkapi fungsi dalam image prosessing dan
  analisis.
• Embedding program yang menterjemahkan
  penggunaan fungsi image prosessing.
Kemampuan Programmable Autthoring System
  adalah :
• Kembai ke timestamp dari fram berikutnya
• Menghapus segmen movie tertentu.
• Copy atau cut segmen movie tertentu pada
  clipboard
• Menempatkan segmen yang ada dengan isi
  clipboard
        Multisource Multiuser
         Authoring System
• Dilengkapi dengan penjadwalan objek
  multimedia
• Server menuliskan objek pada workstation user,
  input harus diatur dalam persoalan sementara
  dan dikoordinasi, sehingga buffer dari stream
  yang bersangkutan dipisahkan dan dilakukan
  sinkronosasi untuk masalah rendering.
• Sinkronisasi diperlukan bila beberapa author
  harus melakukan perubahan satu set objek yang
  terdapat dalam area bersama-sama pada
  timeline suatu sekuens yang telah ditentukan
Game
             Jenis Game
•   Side Srolling Game
•   Shooting Game
•   RPG (Roleplay Game)
•   RTS (Real Time Strategi)
•   Simulation
•   Racing
•   Fighting
     Side Srolling Game
• Pada jenis game ini karakter dapat
  bergerak kesamping diikuti oleh
  gerakan background
        Shooting Game
• Ada beberapa macam game
  shooting, diantaranya adalah first
 Person Shooting dan third Person
 Shooting. Pada dasarnya kedua
 jenis game tersebut sama, yaitu
 permainan menembak musuh.
 Contoh game dari tipe ini adalah
 Counter Strike, Doom, Chicken
 Shoot, Virtual Cop, dan sebagainya.
    RPG (Roleplay Game)
• Adalah game memainkan peran
  suatu karakter dalam menjalankan
  misi tertentu. Contoh dari game ini
  antara lai final fantasi, Ragnarok
  dan lain sebagainya.
 RTS (Real Time Strategi)
• Pada game seperti ini pemain
  memerintahkan beberapa karakter
  untuk melakukan aksi tertentu.
  Sebagian besar game RTS adalah
  game strategi perang seperti Red
  Alern, Comando, War Craft.
           Simulation
• Game ini merupakan simulasi dari
  keadaan riil. Ada beberapa bagian
  game simulasi antara lain adalah
  game simulasi manusia seperti
  SIMS, game simulasi kendaraan
  seperti Microsoft AirFight,
              Racing
• Contoh dari game racing antara lain
  : Need For Speed, Grand Tourismo,
  F1 dan lain sebagainya
              Fighting
• Dalam     game     fighting    pemain
  memainkan satu atau lebih karakter
  untuk bertarung dengan karakter
  lain. Contoh dari game ini antara
  lain : Tekken, Street Fighter, King of
 The Fighter dan lain sebagainya.

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:460
posted:12/9/2011
language:Indonesian
pages:24