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R�glement sportif de l�AFBF

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R�glement sportif de l�AFBF
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12/5/2011
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French
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23
FEDERATION FRANCAISE

DE FOOTBALL DE TABLE









REGLEMENT SPORTIF





LIVRE 1

REGLEMENT DE JEU









Commission des Juges et des Arbitres



EDITION 2004/2005

SOMMAIRE



PRELIMINAIRES 1



AUTORITES COMPETENTES 2



GLOSSAIRE ET TERMINOLOGIE 3



SECTION 1 : Matériel 5

1.1.1 : Table 5

1.1.2 : Balles 5

1.1.3 : Poignées 5

1.1.4 : Autres accessoires 6

1.1.5 : Tenue vestimentaire 6



SECTION 2 : La partie 7

1.2.1 : Echauffement 7

1.2.2 : Protocole du « Prêt » 7

1.2.3 : Durée d’une partie 7

1.2.4 : Début de partie 7

1.2.5 : Remise en jeu sur sortie de balle 8

1.2.6 : Remise en jeu sur balle immobilisée 8

1.2.7 : Temps de possession de la balle 8

1.2.8 : Durée entre un but et l’engagement 8

1.2.9 : Le temps technique 9

1.2.10 : Le temps d’arbitre 9

1.2.11 : Le temps mort 9

1.2.12 : Changement de position des Joueurs 10

1.2.13 : Droits des Joueurs 10

1.2.14 : Durée entre les manches 10

1.2.15 : Comptabilisation des points par les Joueurs 10

1.2.16 : Temps médical 11



SECTION 3 : Actions de jeu 12

1.3.1 : Les buts 12

1.3.2 : Roulette 12

1.3.3 : L’engagement 12

1.3.4 : Les demis 13

1.3.5 : Passage de la barre des 2 à la barre des 5 13

1.3.6 : Les lobs 13

SECTION 4 : Les fautes et les gênes 14

1.4.1 : Mouvement d’humeur pendant le jeu 14

1.4.2 : Mouvement d’humeur pendant les arrêts de jeu 14

1.4.3 : Propos humiliants, insultants, diffamants. Comportement 14

1.4.4 : Choc de la barre qui a la balle 14

1.4.5 : Choc d’une barre n’ayant pas la balle 14

1.4.6 : Faute par choc de barre déplaçant la table 15

1.4.7 : Table vibrée pendant une action de jeu 15

1.4.8 : Main dans le baby-foot 15

1.4.9 : Soufflage 15

1.4.10 : Téléphone portable 15

1.4.11 : Distractions 15



SECTION 5 : Traitement des gênes, fautes et fautes graves 16

1.5.1 : Différences entre gêne, faute et faute grave 16

1.5.2 : Liste et traitement des fautes 16

1.5.3 : Liste et traitement des fautes graves 17

1.5.4 : Les pénalités 17

1.5.5 : Règle de l’avantage 18

1.5.6 : Remise à zéro du temps de possession 18



SECTION 6 : Règlement spécifique F.S.O. 19

1.6.1 : Définition – Principes 19

1.6.2 : Réglementation non spécifique 19

1.6.3 : Durée d’une partie 19

1.6.4 : L’engagement 19

1.6.5 : Conditions de validité d’un but 19



SECTION 7 : Règlement spécifique Goalie War 20

1.7.1 : Définition – Principes 20

1.7.2 : Réglementation non spécifique 20

1.7.3 : Fixation des barres 20

1.7.4 : Durée d’une partie 20

1.7.5 : Remise en jeu sur sortie de balle 20

1.7.6 : Remise en jeu sur balle immobilisée 20

1.7.7 : L’engagement 20

FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1









PRELIMINAIRES



Nul Joueur ou organisateur n’est censé ignorer le règlement.



a- On rappelle que le règlement sportif est une direction et un support pour les arbitres.

Leur rôle est avant tout d‟interpréter le règlement au mieux pour le bon déroulement

du jeu. Ainsi, autant l‟arbitre doit faire preuve d‟autorité sur la partie, autant il doit

veiller à ne pas freiner le jeu par un arbitrage trop strict et procédurier.





b- Rappel : les Juges Fédéraux représentent l‟autorité suprême du règlement sportif sur

un tournoi. Leurs décisions doivent être respectées et ne peuvent être contestées. Un

Juge Fédéral peut être appelé par un arbitre pour le conseiller quant à l‟interprétation

du règlement. Si aucun Juge Fédéral n‟est présent sur le lieu du tournoi, il est remplacé

par le responsable des arbitres du tournoi.





c- Le règlement du jeu de football de table est conçu pour faciliter le jugement aussi bien

par l‟arbitre que par les Joueurs.





d- L‟objectif est de limiter les interprétations subjectives au minimum inévitable.





e- Les règles proposées ont aussi pour objectif de dynamiser le jeu dans le respect mutuel

des Joueurs et la transparence pour les spectateurs. De même, elles doivent favoriser la

formation et la progression technique du jeu, sur les conseils de la Commission de la

Formation.





f- On rappelle que l‟arbitre est souverain mais aussi faillible et que l‟erreur de jugement

fait partie du jeu.





g- L‟objectif à long terme est de fournir un règlement compatible avec les règlements

internationaux édités par l‟ITSF.





h- Dans ce règlement le mot Joueur (avec une majuscule) désigne la personne et le mot

joueur (avec une minuscule) désigne la figurine de jeu.









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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1









AUTORITES COMPETENTES





a- Le règlement sportif est rédigé par la Commission des Juges et des Arbitres. Il est voté

et mis en place en début de saison par le Comité Directeur de la FFFT. Il peut être

examiné et amendé par une assemblée générale.





b- En cas d‟incohérence ou de situation difficile, des amendements d‟urgence peuvent

être proposés par la Commission des Juges et des Arbitres en cours de saison. Ces

amendements doivent être votés par le Comité Directeur.





c- L‟application du règlement sportif est de la responsabilité des Juges Fédéraux, des

arbitres et des Joueurs.





d- Les parties peuvent être arbitrées (arbitrage actif) ou auto arbitrées. Sur une partie

arbitrée, l‟autorité compétente est l‟arbitre. Sur une partie sans arbitre, n‟importe quel

arbitre en titre présent sur la compétition pourra être sollicité. En cas de difficulté

d‟arbitrage non résolue, la Commission des Juges et des Arbitres pourra être saisie.

Elle fera connaître la jurisprudence à la Commission Sportive qui sera chargée d‟en

faire la publicité.





e- Un arbitre sollicité en cours de partie fera reprendre le jeu là où il s‟est arrêté.

L‟arbitre ne peut en aucun cas juger de ce qui s‟est passé avant son arrivée et donc :

- aucune gêne ou faute ne sera accordée (ni de but sur gamelle) ;

- aucun but marqué ne pourra être annulé.





f- Les questions, les demandes d‟éclaircissement et les demandes de modification de

règlement seront adressées au responsable de la Commission des Juges et des Arbitres.





g- Les pénalités et sanctions jusqu‟à la perte d‟une manche ou d‟un match relèvent de

l‟autorité du corps des arbitres. En cas de sanction plus grave, un rapport sera transmis

par le responsable des arbitres sur la compétition à la Commission de Discipline.









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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1









GLOSSAIRE ET TERMINOLOGIE

Action de contrôle : action sur la balle permettant un geste technique ou le blocage de la balle.



Contrôle bloqué : arrêt de la balle sous le pied d‟un joueur. Si le fait de lever le pied induit un

mouvement de la balle, il n‟y a pas contrôle bloqué (balle levée contre la

plinthe, balle sur la ligne de but…).



Zone d’influence : zone dans laquelle un contrôle bloqué est possible.



Lob : tir ou contre conduisant à une trajectoire de la balle venant des arrières et

passant par-dessus les demis adverses.



Reprise : tir des avants, sans action de contrôle, d‟une balle venant des demis en

direction du but adverse.



Point haut : extrémité du pied d‟un joueur situé verticalement au dessus de sa barre.



Roulette maîtrisée : rotation d‟une barre au cours de laquelle le pied du joueur ne passe qu‟une

fois par le point haut avant un arrêt.



Roulette : rotation d‟une barre au cours de laquelle le pied du joueur passe au moins

deux fois par le point haut.



Gamelle : balle entrée puis ressortie du but.



Demis – barre des 5 : barre composée de 5 joueurs.



Avants – barre des 3 : barre composée de 3 joueurs.



Défenseurs – barre des 2 : barre composée de 2 joueurs.



Goal – barre du 1 : barre composée de 1 joueur.



Arrières – barres des 2+1 : défenseurs + goal



Montants : parties verticales en bois perpendiculaires au barres délimitant l‟intérieur de

la table.



Gêne : action d‟empêcher l‟adversaire de contrôler la balle.



Faute : non-respect du règlement sanctionné par la restitution de la balle.



Faute grave : non-respect du règlement sanctionné par une pénalité en plus de la restitution

de la balle.



Adversaire direct : Joueur contrôlant la barre immédiatement en face de la balle.



Balle arrêtée : balle ne présentant plus de mouvement dans le plan de la table (elle peut

avoir une rotation sur son axe vertical).



Distraction : action d‟un Joueur essayant de distraire son adversaire.



Antijeu : action d‟un Joueur visant à entraver le bon déroulement du jeu.









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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1









A. Mots réglementaires

1. En auto-arbitrage :



- Temps mort

- Technique

- Gêne

- Prêt

- Chrono

- Faute



2. En match arbitré :



Joueurs :



- Temps mort

- Technique

- Prêt



Arbitre :



- 10 secondes

- Jeu

- Reset

- Gêne

- Temps

- Chrono

- Du calme

- Faute / Faute grave



B. Sanctions

- Avertissement

- Penalty

- Point

- Manche

- Match









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REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1









SECTION 1

MATERIEL





Article 1.1.1 : Table

a- La table officielle est la BONZINI B90. Ce choix de table peut être modifié en

fonction des accords de la FFFT avec des fabricants et partenaires.

b- Les organisateurs se doivent de fournir un matériel compétitif (joueurs poncés, barres

propres et droites). En cas de présence de peinture, les joueurs ne pourraient être

poncés qu‟après accord explicite de l‟organisation.

c- En aucun cas le tapis ne devra être poncé sous peine d‟exclusion du tournoi et

remboursement du tapis.

d- Le Joueur est libre de lubrifier l‟extérieur des barres sous réserve de les essuyer après

sa partie.

e- L‟organisation peut rendre obligatoire l‟utilisation d‟un produit de lubrification et d‟un

agent nettoyant spécifiques qu‟elle doit alors mettre à disposition des Joueurs. Dans ce

cas précis, l‟utilisation d‟un autre produit produira une exclusion du tournoi.

f- L‟utilisation de la résine (type hand-ball) est strictement interdite sous peine

d‟exclusion du tournoi.

g- C‟est à l‟organisateur d‟interdire tout produit jugé dangereux pour le matériel ou pour

les Joueurs.



Article 1.1.2 : Balles

a- La balle officielle est la balle liège CBL 17g de diamètre 34/36 mm.

b- L‟organisateur de tournoi devra fournir des balles neuves officielles avec une marque

distinctive.

c- Dans un tournoi, le jeu se fera obligatoirement avec une balle neuve achetée sur le lieu

du tournoi.

d- Comme les balles seront toutes identiques sur un tournoi, la partie pourra être jouée

avec une seule balle ou les balles des deux Joueurs (ou équipes). L‟alternance des

balles est laissée à l‟appréciation des Joueurs.

e- Chaque Joueur doit être en mesure de fournir une balle du tournoi.

f- Les Joueurs peuvent mettre un signe distinctif supplémentaire sur leur balle de

manière discrète sans cacher la marque du tournoi.



Article 1.1.3 : Poignées

a- Chaque Joueur est libre d‟utiliser les poignées de son choix. Elle devront se monter sur

les barres des baby-foot sans dommage pour la table ou le Joueur.

b- Le Joueur devra être libre de ses mouvements. Aucun système mécanique ne sera

autorisé. La poignée doit être fixe relativement à la barre sur laquelle elle est fixée.

c- L‟organisation peut juger que des poignées sont dangereuses et demander au Joueur de

ne pas les utiliser. En cas de refus le Joueur sera exclu du tournoi.

d- L‟organisateur devra mettre à disposition des Joueurs une location de poignées

(rondes, longues, ergonomiques).









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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1



Article 1.1.4 : Autres accessoires

a- Tous les autres accessoires (gants, bandeau élastique, manchon anti-dérapant, …) sont

autorisés sous réserve de non mise en danger du Joueur ou des autres participants.

b- En aucun cas la surface de jeu ou la caisse de la table ne devront être touchées ou

modifiée par les accessoires.



Article 1.1.5 : Tenue vestimentaire

a- La tenue sportive est obligatoire pour tout Joueur désirant participer à un tournoi

officiel. Elle comprend : chaussures de sport (basket, tennis), short sportif ou

survêtement (bermuda de ville et caleçon cycliste interdits), tee-shirt ou débardeur

sportif. D‟une manière générale, il est exigé une tenue sportive correcte dont la

correction est laissée à l‟appréciation de l‟autorité compétente (cf. Code Sportif).









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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1







SECTION 2

LA PARTIE





Article 1.2.1 : Echauffement

a- Après un appel ou un horaire fixé, les Joueurs disposent de 4 minutes pour effectuer le

tirage au sort, puis 7 secondes pour le protocole du « Prêt ». Si ce temps n‟est pas

respecté, ils seront sanctionnés d‟un point de pénalité par minute.

b- Le changement de position hors temps mort ne donne pas droit à échauffement. En cas

de match en plusieurs manches, l‟échauffement est autorisé entre les manches sous

couvert du temps réglementaire. Un échauffement non réglementaire est considéré

comme une faute grave.

c- Sera considéré comme échauffement le fait que la balle change de barre (passage ou

tir). Le mouvement de la balle sous une barre n‟est pas considéré comme

échauffement.

d- Si au moment de l‟appel ou de l‟horaire prévu la table n‟est pas libre, la durée de

l‟échauffement commence dès sa disponibilité.



Article 1.2.2 : Protocole du « Prêt »

a- En cas d‟engagement ou de remise en jeu de la balle, les Joueurs doivent suivre le

protocole du « Prêt ». La balle doit être immobilisée sous le pied d‟un joueur. Le

Joueur contrôlant la balle demande « Prêt ? ». L‟adversaire direct a 7 secondes pour

répondre « Prêt ! ». Tout dépassement de ce temps sera considéré comme un antijeu.

Le temps de possession de la balle commence avec le « Prêt ! » de l‟adversaire.



Article 1.2.3 : Durée d’une partie

a- Les parties se jouent en une ou plusieurs manches de 7 points. Les formules de jeu

propres aux compétitions, éditées par le code sportif ou décidées par le directeur de

tournoi, précisent le nombre de manches et s‟il y a des points d‟écart éventuels pour

l‟obtention de la manche décisive.

b- On appellera « jeu » ou « temps de jeu » le temps qui s‟écoule quand la balle est en

jeu entre le « prêt » et le prochain arrêt (but, demande de temps mort, de temps

technique, temps d‟arbitre, balle sortie).

c- Les moments qui ne sont pas des temps de jeu sont considérés comme des temps

d‟« arrêt de jeu ».



Article 1.2.4 : Début d’une partie

a- L‟équipe (ou le Joueur) en retard prend un but de pénalité par minute révolue de

retard. En cas d‟arrivée, la mise en place se fera sans remettre en cause ce décompte

qui prendra fin avec le « Prêt » et sans échauffement.

b- S‟il n‟y a pas d‟arbitre sur la partie, un retard sera constaté par une notification à la

table de marque.

c- Si le retard est dû à la fin d‟un match retardé, il faudra que le Joueur le fasse constater

par l‟organisation et les sanctions seront levées. Les 4 minutes d‟échauffement seront

rétablies.

d- La partie commence par un tirage au sort effectué par l‟arbitre ou un des Joueurs. Le

tirage se fera en priorité avec une pièce.





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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1



e- Si le vainqueur du tirage au sort choisit le camp, l‟adversaire aura le bénéfice de

l‟engagement. Si le vainqueur du tirage choisit la balle, l‟adversaire aura le choix du

camp.

f- En cas de match en plusieurs manches, les Joueurs ou les équipes pourront d‟un

commun accord garder leur propre camp à l‟issue de la première manche. Dans ce cas,

ils doivent conserver ce camp jusqu‟à la fin du match. En revanche, si l‟un des Joueurs

ou l‟une des équipes désire changer de côté à l‟issue de la première manche, ce

changement sera obligatoire.

g- En cas de match en plusieurs manches, l‟engagement au début d‟une nouvelle manche,

après la première, est effectuée par le Joueur ou l‟équipe qui a perdu la manche

précédente. Lors de la belle, un tirage au sort sera effectué pour la balle et

éventuellement le camp (Cf. alinéa précédent). Après le tirage au sort, les Joueurs ont

7 secondes avant le protocole du « Prêt ».



Article 1.2.5 : Remise en jeu sur sortie de balle

a- Lors d‟une sortie de balle de la table de jeu, la balle est remise aux arrières du camp

d‟où elle est sortie, quelle que soit sa direction.

b- Les bandes rouges sont assimilées à la table de jeu ainsi que l‟arête des bois autour des

buts, mais pas les bois supérieurs derrière les buts.

c- Une balle sortie est remise en jeu par le protocole du « Prêt ».



Article 1.2.6 : Remise en jeu sur balle immobilisée

a- Une balle immobilisée entre deux barres est donnée aux arrières du camp où elle se

trouve.

b- Une balle immobilisée entre les barres des demis est remise aux demis qui ont eu

l‟engagement précédemment. En cas de plusieurs immobilisations avant un but, c‟est

toujours la même barre des demis qui reçoit la balle.

c- Une balle immobilisée est remise en jeu par le protocole du « Prêt ».

d- Une balle coincée sur la barre du goal, immobilisée, est redonnée aux arrières. Se

saisir de la balle encore en mouvement sera considéré comme une faute grave.



Article 1.2.7 : Temps de possession de la balle

a- On définit le temps de possession de balle entre le moment du premier contact

possible avec un joueur et le moment ou la balle passe sous la barre adverse la plus

proche. Une balle est considérée comme sous une barre si elle est dans sa zone

d‟influence (contrôle possible).

b- Pour le temps de possession, les arrières sont assimilés à une seule zone d‟influence.

c- Le temps de possession est limité à 12 secondes.

d- Le dépassement de temps de possession est considéré comme une faute. Il est signalé

par l‟arbitre par le mot « CHRONO » tout en avançant la main au dessus de la table

poing fermé.



Article 1.2.8 : Durée entre un but et l’engagement

a- La durée entre un but et le « prêt » ne peut excéder 7 secondes. Dans le cas contraire il

y a faute.









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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1





Article 1.2.9 : Le temps technique

a- Lors d‟un incident matériel, pouvant être vérifié par l‟arbitre, ou d‟un litige, un Joueur

peut demander un temps technique. La demande sera faite par le mot

« TECHNIQUE ». La demande est appuyée par la mise à plat des deux mains sur la

bande rouge du Joueur demandant.

b- Une demande abusive est équivalente à une faute grave (antijeu).

c- Le Joueur ayant la balle au moment de la demande du temps la récupère à la remise en

jeu. Si la balle est en mouvement pendant la demande du temps, c‟est le dernier

possesseur (le dernier ayant effectué un contrôle bloqué de la balle) qui la récupère

pour la remise en jeu.

d- Il ne s‟agit que d‟un arrêt de jeu momentané non chronométré.

e- Pendant le temps technique, aucun Joueur n‟a le droit de toucher la table, à l‟exception

éventuelle de celui qui doit réparer.

f- A l‟issue du temps technique, le Joueur ayant la balle récupère tout son temps de

possession.

g- Un Joueur désirant seulement s‟essuyer les mains reste sous le couvert de son temps

de possession.



Article 1.2.10 : Le temps d’arbitre

a- L‟arbitre peut demander un temps d‟arbitre à tout moment pour régler un problème

dans le public ou dans le jeu.

b- Ce temps n‟a pas à être chronométré.

c- Pendant ce temps mort, les Joueurs n‟ont pas le droit de toucher la table.

d- Le temps d‟arbitre sera annoncé par le mot « TEMPS » et l‟avancée de la main à plat

au dessus de la table.

e- La reprise du jeu sera annoncée par le mot « JEU » en même temps que la main à plat

au dessus de la table.



Article 1.2.11 : Le temps mort

a- Un Joueur ou une équipe peut demander deux temps morts de 30 secondes par

manche.

b- La demande sera faite par les mots « TEMPS MORT » et la position des mains en T

pendant au moins une seconde. Le temps mort est considéré comme commencé après

acceptation de l‟arbitre qui confirme par le même geste (dans les parties sans arbitre,

c‟est l‟adversaire qui accepte la demande).

c- Après 20 secondes, l‟arbitre rappelle les Joueurs en annonçant « 10 secondes » pour

qu‟ils soient prêts à reprendre le jeu. Cette annonce est appuyée par l‟avancée de la

main à plat au-dessus de la table pendant les 10 secondes. Toutefois, le joueur ou

l‟équipe ayant demandé le temps mort peut décider de reprendre le jeu par le protocole

du „Prêt‟ avant la fin des 30 secondes réglementaires, sans que l‟adversaire puisse

refuser.

d- Le dépassement de temps (le « Prêt » n‟est pas demandé avant la fin des 30 secondes)

est considéré comme une faute.

e- Pour demander un temps mort, il faut que le Joueur soit en position de contrôle bloqué

de la balle.

f- Une demande injustifiée avec la balle est considérée comme une faute (balle en

mouvement, troisième demande par manche). Une demande injustifiée avec la balle en

possession de l‟adversaire est considéré comme antijeu (faute grave).







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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1



g- Le Joueur ou l‟équipe ayant demandé le temps mort l‟utilisera de la manière dont il ou

elle le souhaite.

h- Le Joueur ou l‟équipe n‟ayant pas demandé le temps mort n‟a plus le droit de toucher

la table et doit patienter jusqu‟au « Prêt », et donc rester suffisamment proche de la

table pour pouvoir entendre le „Prêt‟.

i- Il est interdit de demander deux temps morts sur une même balle sans que celle-ci ait

changé de zone d‟influence.



Article 1.2.12 : Changement de position des Joueurs

a- Les Joueurs d‟une équipe ne peuvent changer de position que lors d‟un engagement

après un but ou pendant un temps mort.

b- Obligation est donnée à l‟équipe ayant la balle (ayant encaissé un but ou ayant

demandé un temps mort) de définir sa position définitive en premier. L‟équipe ayant

demandé un temps mort doit définir sa position la première, au plus tard 10 secondes

avant la reprise du jeu. Puis l‟équipe adverse définit sa position. En aucun cas la

première équipe ne pourra revenir sur sa décision. Le temps de l‟éventuel démontage

des poignées n‟entrera pas dans le décompte ; cependant, tout abus sera considéré

comme un antijeu.

c- Aucun échauffement particulier ne sera accepté après un changement à l‟engagement.

Un non-respect sera considéré comme une faute. Un échauffement ne sera possible

que par la demande d‟un temps mort.

d- En double, il est interdit (faute grave) pour un Joueur de toucher et / ou de saisir la ou

les poignées de son partenaire pendant le temps de jeu.



Article 1.2.13 : Droits des Joueurs

a- Il est interdit aux Joueurs de parler pendant le temps de jeu. Une faute peut être

réclamée dans le cas contraire. Une récidive manifeste sera considérée comme faute

grave.

b- Les Joueurs n‟ont pas le droit de s‟adresser aux adversaires en dehors des discussions

liées à la gestion de la partie (tirage au sort, gênes, …). Le non-respect de cette règle

est considéré comme une faute grave.

c- En aucun cas un Joueur n‟a le droit de converser sur le jeu avec le public. Le non-

respect de cette règle est considéré comme une faute grave.

d- Chaque équipe a le droit d‟être coachée par une et une seule personne qui se fera

connaître avant le début de la partie auprès de l‟arbitre et des adversaires. Aucun

coach ne sera accepté après le début de la partie.

e- En cas de coaching, le coach identifié ne peut discuter avec les Joueurs que pendant

les temps morts et entre les manches. Toute autre intervention est considérée comme

faute grave.

f- Les Joueurs n‟ont pas le droit de pénétrer la surface de jeu. L‟arbitre appréciera la

gêne occasionnée par le passage des têtes au-dessus de la surface de jeu. Il y a une

tolérance quand le Joueur s‟excuse en posant la main sur la bande rouge.

g- C‟est une faute grave que de tordre une barre.

h- En cas de litige sur une faute et en absence d‟arbitre, un tirage au sort pourra le régler.

i- C‟est un droit des Joueurs de réclamer un arbitre quelle que soit la partie et à

n‟importe quel moment.



Article 1.2.14 : Durée entre les manches

a- La durée entre les manches est limitée à 2 minutes tout compris. Les changement de

camps ou de positions se feront sous couvert de ce temps.





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FEDERATION FRANCAISE DE FOOTBALL DE TABLE

REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1





Article 1.2.15 : Comptabilisation des points par les Joueurs

a- Les Joueurs doivent utiliser les bouliers sur chaque côté de la table afin de

comptabiliser leurs points, et ce, même si la partie est arbitrée.

b- La validité du score affiché doit être vérifiée par les deux équipes après chaque but.

c- Les Joueurs devront marquer leurs points en n‟utilisant que des paquets de pions

jointifs.



Article 1.2.16 : Temps médical

a- Dans le cas d‟une blessure avérée, confirmée par l‟autorité médicale présente sur le

tournoi, ou par toute autre personne reconnue comme compétente par le responsable

du tournoi, un Joueur pourra bénéficier d‟un temps médical. Selon le diagnostic de

l‟autorité médicale, l‟arbitre accordera une suspension provisoire de la partie pendant

un temps qui ne pourra excéder quinze minutes. Au-delà de ce temps, si le Joueur est

incapable de reprendre la partie, l‟arbitre déclare le Joueur ou l‟équipe forfait (7-2

pour un match en une seule manche).









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REGLEMENT SPORTIF – LIVRE 1









SECTION 3

ACTIONS DE JEU





Article 1.3.1 : Les buts

a- Un but est considéré comme valable quant la balle passe complètement la ligne fictive

reliant les arêtes des deux poteaux.

b- Une balle qui ressort du but après y être entrée complètement compte pour un but et

est remise en jeu normalement.

c- Une balle qui rebondit à l‟intérieur de la partie métallique supérieure du but est

considérée comme entrée dans le but.



Article 1.3.2 : Roulette

a- La roulette est autorisée sur les barres du goal, des défenseurs et des avants. La

roulette maîtrisée est autorisée sur les demis.

b- Le roulette de défense n‟est autorisée que sur le goal en cas de balle passant au dessus

de sa barre.

c- Il est interdit de faire une roulette non maîtrisée avec une barre qui n‟a pas la balle. Un

Joueur fait une faute grave s‟il effectue une roulette alors qu‟il n‟a pas la balle sauf

dans le cas b de cet article.

d- Dans le cas d‟un tir manqué où le Joueur a la balle en contrôle bloqué et où il effectue

un tir en roulette mais ne touche pas la balle, la balle reste en jeu normalement et

aucune faute ne peut être réclamée. Si la balle reste sous sa barre il peut la récupérer.

Si la balle s‟échappe sous une autre barre, elle reste en jeu normalement.

e- Un tir en roulette n‟est valide que si la balle est contrôlée bloquée au départ de

l‟action, sauf si le mouvement de la barre est induit par la propre force de la balle, sans

que la main du Joueur ne tienne la poignée (cas particulier qui peut se présenter en

simple par exemple).

f- Seul le joueur ayant la balle sous le pied peut tirer en roulette.

g- Si un tir en roulette est lancé, seul le premier contact est valable. Toute frappe

effectuée par un nième contact avec la barre est une faute.

h- Une frappe (tir, passe, etc…) n‟est valable que si le pied du joueur ne passe pas plus

d‟une fois par le point haut avant la frappe, au cours de la même rotation. Dans le cas

contraire il y a faute.



Article 1.3.3 : L’engagement

a- L‟engagement se fait sous la barre des demis, balle immobilisée sous le pied d‟un

joueur.

b- Il est effectué par l‟équipe ayant choisi la balle au tirage au sort ou par l‟équipe ayant

encaissé un but.

c- L‟engagement se fera par le protocole du « Prêt ».





Article 1.3.4 : Les demis

a- La balle ne peut pas être jouée arrêtée au demis (faute). Toute frappe des demis ne

peut être exécutée que si la balle a été préalablement mise en mouvement.





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b- Un but marqué par un tir des demis est valide quand le geste est réalisé balle en

mouvement.

c- La roulette maîtrisée des demis est autorisée. Une roulette des demis est assimilée à

une faute.



Article 1.3.5 : Passage de la barre des 2 à la barre des 5

a- Une passe effectuée de la barre des 2 à la barre des 5, qu‟elle soit volontaire ou non,

est assimilée à une faute si elle est effectuée balle arrêtée, sauf si sa trajectoire est

modifiée par un contre adverse.

b- On considère la passe des 2 aux 5 effective si la balle est contrôlée par la barre des 5 et

qu‟elle reste dans sa zone d‟influence, et sans que sa trajectoire ait été modifiée par un

contre adverse.



Article 1.3.6 : Les lobs

a- Tout tir provenant des arrières, exécuté volontairement et qui fait passer la balle par-

dessus la barre des 5 adverse (lob), est considéré comme une faute. La faute est

applicable du moment que la balle a dépassé la barre des 5 adverse.

b- Un but marqué par un lob issu d‟un contre est valide. Il est alors autorisé de tenter un

arrêt de ce lob par une roulette du goal.









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SECTION 4

LES FAUTES ET LES GENES





Article 1.4.1 : Mouvement d’humeur pendant le temps de jeu

a- Un Joueur ayant un mouvement d‟humeur pendant le temps de jeu avec une action sur

la table de jeu (secouer ou soulever la table, envoi des barres violemment en butée,

roulettes, …) ou un cri sera dans le cas de faute grave.



Article 1.4.2 : Mouvement d’humeur pendant les arrêts de jeu

a- Un Joueur ayant un mouvement d‟humeur pendant les arrêts de jeu avec une action sur

la table de jeu (secouer ou soulever la table, envoi des barres violemment en butée,

roulettes, …) sera rappelé à l‟ordre par l‟arbitre par le mot « DU CALME ». En cas de

récidive cela sera considéré comme faute grave.

b- A part pendant les temps morts, un Joueur ne peut pas s‟écarter de la table de jeu de

plus de 2 mètres en restant de son côté de la table (faute grave en cas de récidive après

un rappel à l‟ordre).



Article 1.4.3 : Propos humiliants, insultants, diffamants. Comportement

a- Des propos humiliants, insultants ou diffamants d‟un Joueur à l‟encontre de son

adversaire sont considérés comme faute grave. Un Joueur s‟interdira de porter un

jugement sur la technique, le niveau ou les habitudes de jeu de son adversaire. Un

compliment sincère sera bien sûr accepté.

b- Tout comportement de manque de respect envers l‟adversaire sera considéré comme

faute grave. Le non respect du protocole de la manifestation sera sanctionné.



Article 1.4.4 : Choc de la barre qui a la balle

a- Un choc de la barre qui tire sera considéré comme une faute si la table est déplacée ou

si le niveau sonore est anormal.

b- Dans le cas d‟un choc avéré pendant le tir (juste avant, juste après et ne faisant par

partie du geste technique), il y a faute, le but éventuellement marqué est invalidé et la

balle est rendue aux arrières.

c- Un choc concomitant au geste technique (passage, interception, contrôle ou tir) n‟est

pas considéré comme une faute si la table n‟est pas déplacée et si le choc n‟est pas

sonore. Il y a faute dans le cas contraire (choc en avance sur la trajectoire de la balle

dans le cas d‟une interception à l‟arrière ou choc sonore par exemple).



Article 1.4.5 : Choc d’une barre n’ayant pas la balle

a- Le choc sur un des montants d‟une autre barre que celle qui a la balle pendant, juste

avant ou juste après une action de jeu est considéré comme une faute (tentative de

distraction).

b- Tout choc modifiant la trajectoire, le contrôle ou la réception de la balle sera considéré

comme une gêne. C‟est de la responsabilité de l‟arbitre de juger.

c- Les actions de jeu générant des niveaux de bruit anormaux pourront être considérées

comme des fautes (distraction).

d- C‟est à l‟arbitre d‟apprécier les gênes ou les fautes suivant la nature et la violence des

chocs.







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Article 1.4.6 : Faute par choc de barre déplaçant la table

a- Dans tous les cas il y a faute si un choc fait bouger la table. Une table bouge si ses

pieds décollent ou changent de position sur le sol.

Article 1.4.7 : Table vibrée pendant une action de jeu

a- La vibration d‟une table pendant une action de jeu pourra être considérée comme une

faute par l‟arbitre. Une table est vibrée si la surface de jeu bouge alors que les pieds de

la table restent dans la même position.

b- Si la vibration de la table par l‟adversaire modifie le contrôle de la balle sans perte de

celle-ci, l‟arbitre peut remettre à zéro le temps de possession par le mot « RESET».

c- Un Joueur faisant vibrer la table avec pour intention de faire tomber les barres en

équilibre sera sanctionné par une faute grave.

Article 1.4.8 : Main dans le baby-foot

a- Il est strictement interdit de mettre la main dans le baby-foot pendant la partie. La

récupération de la balle arrêtée après une faute ou une gêne se fera après accord de

l‟adversaire ou le cas échéant de l‟arbitre. Mettre la main dans le baby-foot sans

accord de l‟adversaire est considéré comme une faute grave.

Article 1.4.9 : Soufflage

a- Il est strictement interdit de souffler sur la balle. Une tentative est considérée comme

une faute grave.

Article 1.4.10 : Téléphone portable

a- Un Joueur dont le téléphone portable sonne pendant une partie est dans le cas d‟une

faute grave.

Article 1.4.11 : Distractions

a- Tout mouvement ou son autre que celui des barres est considéré comme

tentative de distraction. L'arbitre est seul juge de l'interprétation

des distractions. Il peut juger tout comportement inopportun comme une

tentative de distraction.

b- Une tentative de distraction est une faute. L'arbitre est libre de

transformer ce comportement en faute grave.

c- Tout lâché de barre après un contrôle/bloqué sans remise en action de

la balle est considéré comme tentative de distraction. La balle est

remise en action si, après un lâché de barre, la balle est remise en

mouvement et contrôlé/bloquée par un autre joueur. Le lâché de barre

éventuel et la remise en action suivante se feront sous le couvert du

temps de possession de balle.

d- Le lâché de barre d'un Joueur qui n'est pas en possession de la

balle, et qui n'est pas concerné par l'action de jeu en cours, est

autorisé, du moment qu'il ne distrait pas l'adversaire (appréciation de

l'arbitre). En revanche, un Joueur qui n'est pas en possession de la

balle ne peut lâcher ses poignées s'il est directement concerné par

l'action de jeu en cours.

e- En simple, ce sera à l'arbitre de juger si le joueur essaie de

distraire l'adversaire en lâchant ses poignées.

f- Dans le cadre d‟un tir en « Snake », la transition de position de la

main si elle est effectuée dans la continuité n‟est pas concernée par

cette règle.







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SECTION 5

TRAITEMENT DES GENES, FAUTES ET FAUTES GRAVES





Article 1.5.1 : Différence entre gêne, faute et faute grave

a- La gêne est le fait d‟empêcher l‟adversaire de contrôler une balle pendant une action

de jeu et n‟appelle pas de sanction. La balle est rendue au Joueur (sous le joueur)

n‟ayant pu la contrôler.

b- La faute est une action qui ne respecte pas le présent règlement. En cas de faute la

balle est rendue à l‟équipe subissant la faute.

c- La faute grave est une action qui ne respecte pas le présent règlement. En cas de faute

grave la balle est rendue à l‟équipe subissant la faute et une pénalité est infligée par

l‟arbitre.

d- Une succession de fautes et / ou gênes volontaires sera considérée par l‟arbitre comme

une action d‟antijeu (faute grave).



Article 1.5.2 : Liste et traitement des fautes

a- Liste des fautes :



Dépasser 7 secondes avec la balle à l‟engagement

Sortir des deux mètres (avec la possession de la balle)

Dépassement des 12 secondes de temps de possession

Deuxième contact de roulette

Roulette illégale (avec la possession de la balle)

Demande illégale de temps mort ou temps technique (avec la possession de la balle)

Parler (avec la possession de la balle)

Jeu balle arrêtée aux demis

Passe de la barre des 2 à la barre des 5, départ balle arrêtée

Le pied du joueur passe plus d‟une fois par le point haut avant la frappe

Tout lob volontaire (la balle dépasse les demis adverses)

Soulever le baby-foot pendant un tir

Table déplacée (avec la possession de la balle)

Chocs de barre n‟ayant pas la balle

Bruit anormalement élevé (avec la possession de la balle)

Dépasser les 30 secondes d‟un temps mort.



A cette liste s‟ajoutent toutes les fautes que l‟arbitre aura considéré comme telles au

cours d‟une partie.



b- Si la faute est commise par l‟équipe A alors que la balle est dans la zone d‟influence

d‟une barre de B, la balle est rendue à cette dernière.

c- Si la faute est commise par l‟équipe A alors que la balle est dans la zone d‟influence

d‟une barre de A alors la balle est rendue à la barre de B juste en regard.

d- Si la faute est commise par l‟équipe A alors que la balle se situe entre 2 barres alors la

balle est rendue à la barre de l‟équipe B la plus proche de la balle.









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Article 1.5.3 : Liste et traitement des fautes graves

a- Liste des fautes graves :



Dépasser 7 secondes sans la balle à l‟engagement (réponse au prêt)

Sortir des deux mètres (sans la balle)

Roulette illégale sans la balle / Roulette de défense ou de placement

Demande illégale de temps mort ou temps technique (sans la balle)

Parler (sans la balle)

Parler avec le coach en dehors des temps morts

Le coach s‟adresse à l‟équipe en dehors des arrêts de jeu

Adresser la parole aux adversaires

Soulever le baby-foot (sans la balle)

Déplacer le baby-foot (sans la balle)

Récidive de gêne et fautes volontaires

Echauffement illégal

Tordre une barre

Parler au public

Attraper la balle en mouvement ou sans autorisation

Pénétrer la surface de jeu

Antijeu

Distractions

Manque de respect / Propos déplacés

Changement illégal de positions

Souffler sur la balle

Mouvement d‟humeur avec action sur la table

Toucher la table quand c‟est interdit

Bruit anormalement élevé (sans la balle)

Téléphone portable non éteint et sonnerie



A cette liste s‟ajoutent toutes les fautes graves que l‟arbitre aura considéré comme

telles au cours d‟une partie.



Article 1.5.4 : Les pénalités

a- En cas de faute grave, l‟arbitre a toute latitude pour infliger des pénalités parmi celles

décrites dans les alinéas suivants. Après l‟application de la pénalité, la balle est rendue

dans les conditions décrites par les alinéas b, c et d de l‟article 1.5.2.

b- Avertissement : l‟arbitre tend le doigt vers le fautif et prononce le mot

« AVERTISSEMENT ». Il note sa décision sur sa feuille de suivi de match.

c- Penalty : l‟arbitre tend le doigt vers le fautif et prononce « PENALTY ». Il note sa

décision sur la feuille de match puis indique le but vers lequel le tir sera tenté. Les

conditions de validité du penalty sont celles décrites dans le règlement spécifique

F.S.O. Dans le cas d‟un double, l‟arbitre veillera à ce que seul l‟attaquant et le

défenseur restent sur la table. Il est possible, pour le Joueur ou l‟équipe bénéficiaire du

penalty, de demander un temps mort, selon les dispositions décrites dans le présent

règlement. Les Joueurs suivront le protocole du « Prêt ». Quelle que soit l‟issue du tir,

on revient ensuite à la faute, et la balle est donnée suivant les dispositions de l‟article

1.5.2, alinéas b, c, et d.

d- Point de pénalité : L‟arbitre tend le doigt vers le fautif et prononce le mot « POINT ».

Il note sa décision sur sa feuille de suivi de match.

e- Manche de pénalité : L‟arbitre tend le doigt vers le fautif et prononce le mot

« MANCHE ». Il note sa décision sur sa feuille de suivi de match. En cas de match de

poule, le match est terminé avec le score 7-0. Ce score compte pour calculer le

classement de sortie de phase de qualification. La décision doit faire l‟objet d‟un

rapport au juge et au directeur de tournoi.





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f- Match de pénalité : (dans le cas des matchs en trois manches) L‟arbitre tend le doigt

vers le fautif et prononce le mot « MATCH ». Il note sa décision sur sa feuille de suivi

de match. La décision doit faire l‟objet d‟un rapport au juge et au directeur de tournoi.

g- Dans les cas prévus par le règlement, l‟arbitre peut prononcer l‟exclusion du tournoi.

Cette décision doit faire l‟objet d‟un rapport au juge et directeur de tournoi.



Article 1.5.5 : Règle de l’avantage

a- L‟arbitre appréciera le moment au-delà duquel il ne reviendra pas sur une faute ou une

gêne.



Particularités dans une partie en auto arbitrage

b- Dans le cas de deux fautes demandées, la première faute commise sera accordée.

c- La simultanéité d‟une demande de gêne ou faute et d‟un but est en faveur de la gêne

ou de la faute. Si la gêne ou la faute est acceptée, la balle est remise au demandeur. Le

but est valable dans le cas contraire.



Article 1.5.6 : Remise à zéro du temps de possession

a- Quand une faute ou une gêne est commise par l‟équipe ou le Joueur n‟ayant pas la

balle et que cette gêne n‟occasionne pas la perte de la balle par l‟autre équipe (ou le

Joueur), l‟arbitre peut annoncer « RESET ». Le possesseur de la balle récupère

entièrement son temps de possession sans que le jeu soit interrompu. Les Joueurs

devront s‟accommoder de la gêne éventuelle occasionnée par la parole de l‟arbitre.

b- 3 “resets” consécutifs sur un même point sont sanctionnés par un penalty. Après le

penalty, et pendant le match, seulement 2 “resets” consécutifs, toujours sur le même

point, sont sanctionnés par un nouveau penalty. Au-delà, ce sera à l‟arbitre de juger de

la sanction (pénalité) à prendre.









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SECTION 6

REGLEMENT SPECIFIQUE F.S.O.





Article 1.6.1 : Définition - Principes

a- Le F.S.O. (Forward Shot Out) est un type de compétition de tirs à l‟avant en simple,

où chaque Joueur est alternativement attaquant et défenseur.

b- A chaque nouvelle balle, le Joueur n‟ayant pas eu l‟engagement précédent effectue un

tir et un seul depuis sa barre avant. A partir du moment où la balle est entrée dans une

autre zone d‟influence que la sienne, il ne peut plus la récupérer ni la jouer d‟aucune

manière.

Article 1.6.2 : Réglementation non spécifique

a- Ne sont pas applicables aux compétitions en F.S.O. :

- Section 2 : les articles 1.2.3 a, 1.2.5, 1.2.6 et 1.2.12

- Section 3 : les articles 1.3.3 a, 1.3.4, 1.3.5 et 1.3.6

b- Les articles faisant partie de la liste ci-dessus concernent des points faisant l‟objet

d‟une réglementation spécifique dans les articles suivants, ou inapplicables dans les

matchs en F.S.O. (demis par exemple).

Article 1.6.3 : Durée d’une partie

a- Toutes les parties se jouent en une manche de 6 points secs.

Article 1.6.4 : L’engagement

a- L‟engagement se fait sous la barre des avants, balle immobilisée sous le pied d‟un

joueur.

Article 1.6.5 : Conditions de validité d’un but

a- Le but n‟est valide que si la balle va directement de la zone d‟influence de l‟attaquant

en direction des buts adverses, sans qu‟elle entre dans la zone d‟influence des demis

adverses.

b- Le but n‟est valide que si la balle, une fois dans la zone d‟influence des arrières

adverses, ne la quitte pas avant d‟entrer dans les buts. Si la balle entre dans la zone

d‟influence des arrières adverses, revient vers celle de l‟attaquant (barre tenue ou non)

puis entre dans les buts adverses, le but n‟est pas valide.

c- Si la balle rebondit contre le bois, touche le goal et / ou les défenseurs puis entre dans

les buts sans quitter la zone d‟influence des arrières, le but est considéré comme

valide.

d- Le temps de jeu est considéré comme terminé lorsque :

- La balle est entrée dans la zone d‟influence des demis adverses (balle perdue).

- La balle reste immobilisée hors de toute zone d‟influence (entre deux barres ou

sur la barre du goal contre le bois).

- La balle sort de la surface de jeu.

- La balle est entrée dans les buts adverses (Cf. alinéas a et b).

- La balle est contrôlée / bloquée par les arrières adverses (goal ou défenseurs).

- La balle, après avoir pénétré dans la zone d‟influence des arrières, revient dans

celle des avants.







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SECTION 7

REGLEMENT SPECIFIQUE GOALIE WAR





Article 1.7.1 : Définition - Principes

a- Le Goalie war est un type de compétition de tirs à l‟arrière en simple, où seules les

barres des défenseurs et du goal sont utilisables.

b- Un match en goalie war se joue comme un match “classique”, sans alternance

systématique de tir entre les deux adversaires, contrairement au F.S.O. Ainsi, quel que

soit le joueur qui récupère la balle après un tir, le jeu continue normalement, sans le

protocole du « Prêt ».



Article 1.7.2 : Réglementation non spécifique

a- Ne sont pas applicables aux compétitions en goalie war :

- Section 2 : les articles 1.2.3 a, 1.2.5 a, 1.2.6 a et b, 1.2.12

- Section 3 : les articles 1.3.3 a, 1.3.4 et 1.3.5

b- Les articles faisant partie de la liste ci-dessus concernent des points faisant l‟objet

d‟une réglementation spécifique dans les articles suivants, ou inapplicables dans les

matchs en goalie war (demis par exemple).



Article 1.7.3 : Fixation des barres

a- Avant le début de la partie, les barres des avants et des demis des deux camps doivent

être fixées horizontalement. Seul le système de fixation mis en place par les

organisateurs est autorisé.

b- Quel que soit le procédé utilisé pour maintenir les barres des demis et des avants à

l‟horizontal (tubes, élastiques, …), les Joueurs devront s‟assurer de sa solidité.

c- Les éléments de fixation des barres font partie intégrante du jeu. Si une balle est

déviée par l‟un de ces éléments, le jeu continue normalement.



Article 1.7.4 : Durée d’une partie

a- Toutes les parties se jouent en une manche de 6 points secs.



Article 1.7.5 : Remise en jeu sur sortie de balle

a- Lors d‟une sortie de balle de la table de jeu, la balle est remise aux arrières du Joueur

qui a eu l‟engagement précédemment.



Article 1.7.6 : Remise en jeu sur balle immobilisée

a- Une balle immobilisée entre deux barres est donnée aux arrières du camp qui ne l‟a

pas eu en dernier dans la zone d‟influence de ses barres arrières (c‟est-à-dire entre le

bois et la zone d‟influence de sa barre des 2).



Article 1.7.7 : L’engagement

a- L‟engagement se fait sous la barre des défenseurs ou du goal, balle immobilisée sous

le pied d‟un joueur.









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