Embed
Email

metode si jocuri la istorie

Document Sample

Shared by: angelastaris
Categories
Tags
Stats
views:
73
posted:
12/3/2011
language:
Romanian
pages:
6
METODE MODERNE DE PREDARE-ÎNVĂŢARE A ISTORIEI



METODA CUBULUI

Subiectul: RENASTEREA ARTISTCĂ

Descrierea metodei:

 Metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situaţii din mai multe

perspective, permiţând abordarea complexă şi integratoare a unei teme.



 Sunt recomandate următoarele etape:



 1.Realizarea unui cub pe ale cărui feţe sunt scrise cuvintele: descrie, compară,

analizează, asociază, aplică, argumentează.



 2. Anunţarea subiectului pus în discuţie.



 3. Împărţirea clasei în 6 grupe, fiecare dintre ele examinând tema din perspectiva

cerinţei de pe una din feţele cubului. Există mai multe modalităţi de stabilire a celor

şase grupuri. Modul de distribuire a perspectivei este decis de profesor, în funcţie de

timpul pe care îl are la dispoziţie, de cât de bine cunoaşte colectivul de elevi.

Distribuirea perspectivelor se poate face aleator; fiecare grupa rostogoleşte cubul şi

primeşte ca sarcină de lucru perspectiva care pică cu faţa în sus. Chiar profesorul

poate atribui fiecărui grup o perspectivă.



 4. Redactarea finală şi împărtăşirea ei celorlalte grupe.



 5. Afişarea formei finale pe tablă sau pe pereţii clasei.









I. DESCRIE operele de artă ale antichităţii, respectiv ale Renaşterii, pe care le aveţi în imagini.

II. COMPARĂ operele de artă ale antichităţii şi ale Renaşterii. Distinge asemănări, respectiv

deosebiri.

III. ASOCIAZĂ La ce te gandeşti privind aceste opere de artă? Cui se adresează operele de artă

din imagine? Ce caracter au aceste opere de artă?

IV. ANALIZEAZĂ Care sunt materialele utilizate pentru realizarea operelor de artă? Care sunt

tehnicile folosite de artişti în realizarea operelor de artă?

V. APLICĂ Identificati elemente ale operelor de arta ale antichitatii si Renasterii care se

regasesc in arta moderna sau contemporana.

VI. ARGUMENTEAZĂ PRO SAU CONTRA. Ia atitudine şi listează o serie de motive care vin

în sprijinul afirmaţiei tale.







Metoda – atelierul de scriere

Subiectul: Primul Război Mondial - Viaţa în tranşee

Descrierea metodei

Atelierul de scriere este o metodă pentru stimularea creativităţii şi imaginaţiei elevilor.

Avantajele sunt numeroase şi vizează formarea unor competenţe specifice precum: înţelegerea

aprofundată a unui context istoric prin stimularea creativităţii şi imaginaţiei elevilor, exprimarea

de opinii utilizând limbajul istoric, construirea de afirmaţii pe baza surselor şi formularea de

concluzii relative la sursele istorice, descoperirea în sursele de informare a perspectivelor

multiple asupra evenimentelor şi proceselor istorice, exprimarea de opinii despre personaje şi

evenimente istorice. Elevii îşi dezvoltă gândirea critică, ceea ce este important din punctul de

vedere al unei societăţi deschise.

În acelaşi timp, atelierele de scriere pot reprezenta nu numai un mijloc util de învăţare, dar şi o

metodă atractivă şi interesantă care poate stimula curiozitatea elevilor pentru studiul istoriei.

Sunteţi soldat în Primul Război Mondial şi veţi redacta o scrisoare către iubita,mama

voastră, pornind de la documentele pe care le aveti la dispozitie.

Metoda soarele ideilor

Subiectul: Regimuri totalitare în perioada interbelică



Descrierea metodei



Soarele ideilor este o metodă, relativ simplă, care se poate aplica la lecţia ,,Regimuri totalitare în

perioada interbelică’’(clasa a IX-a), pentru a evidenţia trasaturile fascismului sau comunismului







PARTID UNIC PARTID UNIC









CULTUL PERSONSLITĂŢII

FASCISM COMUNISM









CORPORATISM NAŢIONALISM

JOCURI DIDACTICE

Cutia timpului

Descrierea jocului

Această activitate este utilă pentru a întroduce elevilor conceptul de timp. O suită de obiecte

originale, dintr-o perioadă de timp comună, adunate din jurul casei, din pod sau pivniţă chiar, şi

puse împreună într-o cutie sau plasă, ajută elevii la instaurarea atmosferei dintr-o alta perioadă.

Aceştia pot investiga continutul, folosind vederea, mirosul, simţul tactil, deducînd că aceste

obiecte sunt dintr-o perioadă mai mult sau mai puţin indepartată. Aceasta conduce la

identificarea şi clasificarea obiectelor în funcţie de „ varsta lor”, îi poate încuraja pe copii să

aducă de acasă obiecte din perioada de timp a respectivei cutii, pentru a pune bazele unui colţ

istoric în sala de clasă. Dupa un anumit interval de timp, elevii ar trebui să fie capabili să

aprecieze singuri, pe baza propriei observaţii anumite progrese ale tehnologiei ( de exemplu la

aparatele casnice) .





SUCCESIUNEA

Descrierea jocului

Pentru a dezvolta elevilor mici notiunea de cronologie şi un sens al schimbarilor de-a

lungul unei perioade de timp, profesorii trebuie să consolodeze şi să dezvolte numeroasa

elemente de succesiune pe care copiii le deţin deja. Chiar prin ordonarea zilelor saptămînii, a

lunilor anului, a anotimpurilor înseamnă un exercitiu cu elemente şi noţiuni de timp.

Pentru întroducerea noţiunii de succesiune a timpului se pot folosi, de exemplu, diferite

exerciţii de ordonare a unor imagini în ordine cronologică. Se pot folosi imagini de obiecte sau

oameni, cel mai bine ale aceleiaşi persoane de-a lungul unei perioade de 25 de ani, de pildă. S-ar

mai putea realiza succesiunea momentelor din programul zilnic al elevilor şi, ulterior, al unei

etape din viaţa copilului - un interval de câteva săptămâni, realizat chiar sub forma unui jurnal. E

posibil ca în altă etapă să se facă referinţă la acest jurnal, cînd se studiază caracterul de încredere

al surselor, de exemplu problema jurnalelor – ca o “reflecţie adevărată” a întîmplărilor din trecut.

Această idee poate fi extinsă astfel ca fiecare copil să-şi creeze propria “linie de timp” şi apoi s-o

dezvolte pentru a acoperi viaţa unui adult - profesor sau părinte. Ulterior copiii pot fi capabili să

progreseze la o linie de timp seculară. Se poate scrie, desena sau folosi un calculator pentru a

produce o linie de timp ilustrată.





ACCEPTAREA UNUI PUNCT DE VEDERE

Descrierea jocului

Această activitate este o variaţie a “interpretării de rol” şi oferă elevilor ocazia de a expune

puncte de vedere cu care pot sau nu să fie de acord. Sunt ajutaţi astfel să-şi clarifice propriile

idei, să le înţeleagă şi să le aprecieze pe ale altora. Etapa de cercetare a dovezilor trebuie

realizată în prealabil şi de această dată, ca în cazul activităţii precedente. Ca mod de organizare

al cadrului de desfăşurare a activităţii se realizează două cercuri concentrice de scaune, în număr

egal, aşezate faţă în faţă. Elevii aflaţi în cercul exterior trebuie să aibă un punct de vedere opus

celor din cercul interior. Scopul este ca fiecare elev, în timp de 2-3 minute să-l convingă pe

celălalt de validitatea opiniei sale. Fiecărui elev i se va cere apoi să argumenteze punctul de

vedere al “adversarului” său de idei, astfel încât să aprecieze în final opinia acestuia.







„ALINIERI” SOCIO-ECONOMICE

Descrierea jocului

Această activitate ajută la clarificarea şi consolidarea înţelegerii tipurilor de mentalităţi care

pot axista în cadrul unei societăţi, într-o anumită perioadă istorică studiată. Elevii, pe grupe,

caută şi studiază informaţii despre un anumit individ, reprezentant al unui “strat socio-economic”

din cadrul societăţii acelei perioade. Aceste informaţii trebuie să conţină referinţe despre subiecte

cum ar fi: locuinţa, activitatea pe care a desfăşurat-o, tipul de educaţie de care a beneficiat şi ce

s-a întâmplat cu personajul în anumite momente. După ce s-au cules şi s-au prelucrat toate

informaţiile relevante despre personaje, grupurilor noi compuse – reprezentante ale şirului de

personaje - trebuie să li se ceară să se aranjeze în ordine, în concordanţă cu anumite criterii

cerute de coordonator. Elevii trebuie să discute şi să negocieze între ei pentru a decide poziţia lor

în şirul personajelor. De fiecare dată când criteriul este schimbat, se reia acelaşi procedeu de

negociere şi elevii vor trebui să-şi schimbe locurile pentru a indica noua ordine.

Pot fi folosite următoarele criterii:

- resursele financiare: cel mai bogat personaj şi cel mai sărac formează extremele, ceilalţi fiind

nevoiţi să-şi negocieze un loc în cadrul şirului în funcţie de veniturile lor;

- puncte de vedere asupra unei probleme: personajul cu cele mai extremiste opinii şi cel cu

vederile cele mai conciliante formând intervalul în cadrul căruia trebuie să se ordoneze cei cu

păreri intermediare;

- educaţia -standardele de trai; -activitatea pe care o desfăşoară etc.



TENIS VERBAL

Descrierea jocului

Este un exerciţiu de încălzire, ce conduce spre activitatea principală, de învăţare propriu-

zisă. Elevii sunt împărţiţi pe perechi. Se propune un subiect, scopul exerciţiului fiind să se aducă

cât mai multe referinţe relevante la subiect, într-o durată de timp limitată (stabilită). Unul din

elevi trebuie să formuleze o observaţie, urmată cât mai rapid de alta, făcută de partener. Acest

procedeu continuă timp de 2-3 minute. Nu trebuie repetată nici o remarcă, iar replicile trebuie

date rapid. Această tehnică poate fi folosită de exemplu pentru a verifica ce-şi mai amintesc

elevii despre un anumit subiect deja tratat. Se poate folosi tenisul verbal ca răspuns la

provocările profesorului precum: ” Enunţaţi ţările implicate în …” sau: “Menţionaţi motivele

pentru care…” etc.



PERSONALITĂŢI ILUSTRE



Descrierea jocului

Elevilor li se poate cere să enumere trei personalităţi din perioada studiată pe care ar dori

să le întâlnească şi apoi, dacă ar fi avut sau ar avea ocazia să le întâlnească, să precizeze ce

întrebări le-ar adresa.

Grupaţi în perechi, elevii discută întrebările alese, datoria partenerului fiind de a ghici numele şi,

eventual, ordinea cronologică a celor trei personalităţi alese. Coordonatorul poate cere apoi

aprecierile elevilor faţă de cele mai interesante personaje şi întrebări formulate. Aceasta poate

duce la discuţii aprinse şi interesante în cadrul colectivului clasei.

Metodele activ- participative, jocurile didactice fac posibile schimbarea – de la tratarea

istoriei ca un trunchi de cunoştinţe care trebuie memorate, la perceperea ei ca un proces de

investigaţii raţionale ale trecutului, bazat pe o diversitate de dovezi – care are un puternic impact

asupra formării elevilor. Imediat ce această necesitate este înţeleasă şi acceptată, poate influenţa

atitudinile şi poziţiile faţă de problemele cotidiene ale individului. Această idee o regăsim şi în

cuvintele lui Roger Austin: “Pe termen lung, valorile şi atitudinile sunt cele care au un efect mai

profund în vieţile noastre, mai degrabă decât aptitudinile sau cunoştinţele şi ar trebui ca cel puţin

să cultivăm în mod deliberat această dimensiune, în gândirea şi pregătirea noastră înaintea orelor

de istorie.”


Related docs
Other docs by angelastaris
metode si jocuri la istorie
Views: 73  |  Downloads: 0