El Juego de la Oca
El Juego de la Oca tiene diferentes historias de su origen. Algunos dicen que
evoluciono de un antiguo juego Egipcio llamado Mehen. Pero después del
descubrimiento arqueológico en Creta de un disco con dibujos y 63 casillas en espiral,
muchos dijeron que empezó en la antigua Grecia. Francis de Medici de Italia le mando
un juego muy similar al Rey Felipe II de España, y desde el final del siglo 19 el juego
como aparece en su versión moderna fue extensamente producido y jugado por
Europeos, aunque también hay versiones de países tan lejanos como Japón.
Los estudiantes pueden practicar a contar los números. Para los estudiantes mas
avanzados, pueden describir los colores o figuras que se encuentran en las casillas
dibujadas.
El Juego de la Oca es un juego de mesa que se juega con dos o más jugadores.
Cada uno de ellos avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas. Las
casillas están numeradas del 1 al 63 y en cada una hay un dibujo.
Dependiendo de la casilla en la que caiga puede lograr avanzar o por el contrario
retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo. En su turno cada jugador tira
dos dados que le indican el número de casillas que hay que avanzar.
La Oca
En las casillas 5, 9, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59 están dibujadas las ocas.
Cuando caiga en una de estas casillas puede avanzar hasta la siguiente casilla que tenga
una oca y volver a tirar.
Cuando caiga en esta casilla, diga: “De oca a oca y tiro porque me toca.”
El Puente
En las casillas 6 y 12 se encuentran puentes. Cuando caiga en una de estas
casillas, puede avanzar o retroceder hasta el puente siguiente o anterior, y también tiene
un nuevo turno.
Cuando caiga en esta casilla, diga: “De puente a puente y tiro porque me lleva la
corriente.”
Los Dados
En las casillas 26 y 53 se encuentran dados. Cuando caiga en una de estas casillas,
tome otro turno y tire los dados de nuevo.
Diga: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado.”
La Posada
En la casilla 19 está el dibujo de una posada; cuando caiga en esta casilla pierde
un turno.
El Pozo
El dibujo del pozo está en la casilla 31; cuando caiga en esta casilla no puede
continuar jugando hasta que otro jugador pase por esta casilla.
El Laberinto
En la casilla 42 esta dibujado un laberinto, al llegar a esta casilla está obligado a
retroceder hasta la casilla 30.
La Cárcel
La Cárcel está en la casilla 52; cayendo en esta casilla significa quedarse dos
turnos sin jugar.
La Calavera
La casilla 58 es la “casilla de la calavera.” Al caer en esta casilla hay que volver a
al principio, la casilla numero 1.
El juego lo gana el primer jugador que llega a la casilla 63,“el jardín de la oca,” a
la que hay que acceder de una tirada exacta.
Si al tirar los dados saca un número mayor al de las casillas que faltan, deberá
contar hacia delante hasta que llegue al final y después retroceder hasta completar la
cantidad obtenida en la tirada.