PENDAHULUAN
Universitas, jenjang pendidikan yang membawa nama daerah, bahkan Bangsa ke dunia
Internasional. Dengan adanya Universitas yang hebat di suatu daerah, akan secara otomatis
mengangkat daerah tersebut ke level yang lebih tinggi daripada daerah lain. Dengan adanya
Universitas yang baik, sehat dan aktif juga akan mempertinggi secara tidak langsung pola pikir
dan kehidupan masyarakat disekitarnya. Sayangnya didaerah tertentu banyak Universitas yang
kesulitan untuk berkembang. Hal ini disebabkan oleh banyak faktor, baik internal Universitas
itu maupun dari luar.
Menilik betapa pentingnya Universitas, maka adalah sangat perlu untuk “mengurus” suatu
Universitas dengan sebaik-baiknya. Disini dibutuhkan bukan hanya peran aktif dari civitas
akademica saja tetapi dari semua pihak yang terkait oleh Universitas tersebut, baik secara
langsung maupun tidak langsung, seperti Yayasan, Pemerintah, Dinas-dinas terkait, bahkan
oleh Masyarakat sekitar.
Salah satu yang akan sangat membantu atau meringankan beban dari Universitas adalah
dengan memberi solusi yang tepat kepada Universitas yaitu dengan memanfaatkan Sistem
Informasi Komputer yang telah berkembang sangat pesat saat ini.
Komputer telah terbukti dapat membantu secara significant manusia di semua sendi
kehidupan, dan dengan Sistem Informasi yang tepat, maka komputer juga akan dengan
mudahnya digunakan oleh Universitas di semua lini.
E-Learning University
E-Learning University, merupakan suatu paket sistem Online terpadu dengan menggunakan
jaringan Web Based (Internet) yang mampu untuk “menyatukan” seluruh Fakultas di
Universitas dengan mudah dan cepat. Dimana e-Learning University ini menggabungkan
secara dinamis Website, Program Komputer, Jaringan Hardware dan Sistem Koneksi Online
Terpadu. Sehingga, e-Learning University ini tidak hanya sekedar “menyatukan”, tapi e-
Learning University juga mempunyai banyak fasilitas, manfaat dan kegunaan yang tidak
didapat pada paket sistem lain, yang secara umum sebagai berikut :
Mampu menampung data-data Universitas berupa biodata seperti Biodata mahasiswa,
Biodata dosen dan karyawan Universitas, dan lain-lain, yang bahkan dapat di
customize sendiri, untuk lebih meningkatkan daya kreatifitas mahasiswa.
Memiliki program Data base administrasi Universitas yang dapat diakses secara online,
digunakan secara offline dan dilihat dari seluruh dunia.
Memiliki modul Database Sistem kurikulum & kegiatan kurikulum yang dapat
didistribusikan secara digital, dengan cepat, dalam hitungan detik, ke seluruh
Universitas dalam jaringan e-Learning University.
1
Memuat data-data penilaian mahasiswa, yang dapat diakses secara luas dan
langsung, bahkan oleh para orang tua mahasiswa darimanapun juga di seluruh dunia!
Memuat Database Aset dan management Universitas sehingga dapat secara cepat di
monitoring, sehingga semua kekurangan, penyelewengan-penyelewengan, dan lain-lain
dapat langsung diketahui.
Sistem sekuriti yang handal, dimana user dapat di buat secara bertingkat, sehingga
tidak terjadi kebocoran data-data penting.
Memiliki output Kartu Mahasiswa dengan bentuk yang ekslusif, awet, informatif dan
mudah disimpan.
Dapat di pasangkan dengan peralatan digital lainnya seperti Barcode Reader, Magnetic
(Proxy Card), bahkan jika diperlukan dapat dihubungkan dengan kamera CCTV IP-Cam
untuk memantau keamanan dan teleconference.
Database dan akses program yang ringan, dan tidak berat.
Tidak diperlukan installasi, program dapat langsung di akses di masing-masing
fakultas di Universitas.
Dengan Jaringan Hardware dan Sistem Koneksi Terpadu, menjadikan antar fakultas
Universitas mampu untuk bertukar data, informasi, gambar, bahkan video dengan
cepat.
Dapat memberikan informasi secara akurat, mudah dan cepat kepada masyarakat
luas, seperti Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru, Informasi Absensi mahasiswa,
dan lain-lain.
Masih banyak keunggulan dan keuntungan lainnya, yang didapat dari e-Learning
University.
Ada banyak sekali yang dapat di singkat, di hemat dan di optimalkan dengan menggunakan e-
Learning University.
2
PENJELASAN DETAIL e-Learning University
Seperti telah di sebutkan diatas, e-Learning University merupakan satu paket Online terpadu
dengan menggunakan jaringan Web Based (Internet) yang mampu untuk “menyatukan”
seluruh lini di Universitas-. Dimana e-Learning University ini menggabungkan secara dinamis
Website, Program Komputer, Jaringan Hardware dan Sistem Koneksi Online Terpadu.
Pada bagian ini akan kami jelaskan secara lebih terperinci dari e-Learning University.
SISTEM KERJA JARINGAN e-Learning University
Jaringan e-Learning University, baik secara Hardware maupun Software, menggunakan sistem
yang kami sebut Otonomi Terpadu. Ini merupakan sistem jaringan yang rumit dan mempunyai
tingkat sekuritas yang tinggi.
1. Jaringan e-Learning University dapat digunakan sebagai Command Line (Jalur
Komando). Dengan Command Line, masing-masing pos, seperti dari fakultas ke pusat
Universitas dapat berhubungan seperti biasa, seperti jalur atasan kepada bawahan.
2. Selain itu juga terdapat jaringan Direct Line (Jalur Langsung). Disini dapat kami
jelaskan bahwa, dengan adanya metode ini masing-masing pos tidak perlu menunggu
terlalu lama untuk menerima perintah atau memberikan laporan, data, informasi atau
penting lainnya. Jelas dengan adanya jaringan ini, maka akan menyingkat banyak
waktu, dan menjadikan data yang diterima lebih akurat.
Dengan Direct Line ini juga, masing-masing pos menjadi tidak tergantung dengan pos
diatasnya, sehingga jika misalnya di pos atas terjadi kendala seperti listrik padam, pos
yang dibawahnya tidak terpengaruh.
3. Dengan skema Jaringan ini, juga memungkinkan untuk pengakses dari luar, seperti
misalnya Orang Tua mahasiswa yang sedang berada di luar negeri, untuk tetap dapat
melihat data perkembangan anaknya selaku mahasiswa.
4. Pada skema ini tidak terdapat jalur horisontal, sehingga masing-masing bagian di
Universitas (misalnya) tidak dapat membajak/mengambil data-data rahasia bagian
Universitas lain.
5. Jaringan e-Learning University juga membuat semua proses menjadi ringan, karena
tidak ada penumpukan jalur, dan tidak ada lagi istilah jalur sibuk, karena masing-
masing pos, dapat mencari jalur sendiri secara otomatis.
SECURITY / KEAMANAN
Tingkat keamanan pada e-Learning University sangat tinggi, ini diperlukan karena data yang
terdapat didalamnya terdapat juga data-data yang penting, seperti data aset Universitas, data
nilai-nilai mahasiswa, dan lain-lain, yang tentunya akan sangat rentan jika sampai dapat
diakses oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.
Mengenai penjelasan dari sistem sekuriti e-Learning University, dapat kami jelaskan sebagai
berikut :
3
1. Metode enskripsi yang digunakan 126, 256 dan 1024 bit, untuk menjamin keamanan
data.
2. Masing-masing pos mempunyai sistem sekuriti tersendiri, sehingga menjadikan
sekuriti berlapis.
3. Input data satu Universitas hanya dapat dilakukan oleh Universitas tersebut dan hanya
ada 1 (satu) SuperUser di masing-masing Universitas.
4. Rekord Data dibuat dengan sistem Filtering, sehingga hanya data yang dibutuhkan dan
dapat dan diperbolehkan diakses oleh yang bersangkutan saja yang akan muncul.
WEB BASED PROGRAM
e-Learning University menggunakan Web Based Program, yang menjadikannya ringan untuk
diakses dan fleksible. Dengan Web Based Program juga memungkinkan e-Learning University
untuk diakses secara langsung dari semua Komputer ber jaringan internet, tanpa perlu meng-
install program terlebih dahulu.
Fasilitas yang terdapat dalam program ini, antara lain :
1. Menggunakan bahasa pemrograman berbasis PhP yang ringan, cepat diakses dan
fleksibel.
2. Database program menggunakan MSQL & PostGre yang dikombinasikan dengan PhP
menjadikan program ini handal dalam menampung data dalam jumlah yang besar dan
tetap aman.
3. Untuk kebutuhan internal Universitas dan kedinasan, mampu untuk menampung :
a. Data Universitas mulai dari Aset, Fasilitas, Jumlah mahasiswa, Perkembangan
Universitas, dan lain-lain.
b. Data mahasiswa secara lengkap, dan mampu untuk menyimpan foto
c. Data akademik mahasiswa secara lengkap, absensi mahasiswa, progress
belajar mahasiswa, dan lain-lain
d. Data dosen, Staff dan Karyawan Universitas
e. Data Administrasi Universitas, termasuk didalamnya SPP, Uang Gedung, dan
lain-lain yang berhubungan dengan Data Administrasi.
f. Database Sistem kurikulum & kegiatan kurikulum
4. Untuk mahasiswa dapat digunakan untuk :
a. Mengecek nilai-nilai yang didapat secara online.
b. Mengecek pengumuman penting dimana saja, kapan saja.
5. Untuk Orang Tua Mahasiswa / Wali Mahasiswa / Masyarakat Umum
a. Dapat memberikan input secara langsung kepada Universitas / Rektor / Dekan
/ Dosen tentang pendidikan dengan mudah.
b. Memantau perkembangan pendidikan secara langsung dan akurat.
4
KEUNGGULAN
Selain kemampuan-kemampuan yang mampu dilakukan oleh e-Learning University, terdapat
juga beberapa keunggulan lain, yaitu:
1. Kemampuan untuk cetak Kartu Mahasiswa dengan model seperti kartu ATM, secara
instan dan menggunakan peralatan yang mudah didapat dan murah.
Didalam kartu ini juga dapat untuk menampung foto atau informasi yang dibutuhkan
lainnya, yang dilengkapi dengan Barcode System sebagai kode access.
2. Kemampuan untuk melakukan teleconference antar fakultas di Universitas melalui
teknologi IP camera sehingga akan memudahkan didalam koordinasi atau kegiatan
informasi lainya.
3. Dapat diintegrasikan dengan beberapa teknologi dan aplikasi lainnya untuk
meminimalkan kecurangan-kecurangan dalam absensi melalui barcode reader
maupun biometrix identification.
e-Learning University dapat diintegrasikan dengan link atau sumber-sumber
bantuan dan kerjasama pendidikan baik dalam negeri maupun luar negeri.
5
KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN e-Learning University
Ada banyak sekali keuntungan yang didapatkan dari menggunakan e-Learning University. Yang
membedakan dengan kompetitor adalah, bahwa e-Learning University menawarkan Total
Solusi, bukan solusi yang setengah-setengah.
Bahkan pengiritan dana yang dapat di irit dengan menggunakan e-Learning University ini akan
sangat besar, karena dengan memanfaatkan e-Learning University, akan banyak memangkas
waktu, biaya, jarak dan keterbatasan lainnya.
Sehingga manfaat atau keuntungan menggunakan e-Learning University dapat menyangkup
seluruh bidang.
KEUNTUNGAN YANG DIDAPAT OLEH UNIVERSITAS
Keuntungan yang didapat oleh Universitas adalah :
1. Dapat memantau perkembangan pendidikan mahasiswa secara akurat.
2. Dapat meningkatkan pelayanan dibidang pendidikan kepada masyarakat secara
akurat misalnya dengan memberikan informasi penerimaan calon mahasiswa baru.
3. Memudahkan dalam menentukan kebijakan kepada mahasiswa dengan tujuan untuk
memberikan motivasi dan semangat untuk berkompetisi dalam belajar, misalnya
pemberian bantuan, dll.
4. Program Administrasi Internal Universitas telah terintegrasi pada e-Learning University,
jadi tidak perlu membeli secara terpisah.
5. Universitas dapat terpantau langsung oleh lembaga-lembaga dari luar atau dalam
negeri secara akurat, sehingga mempermudah akses bagi lembaga tersebut jika akan
memberikan bantuan-bantuan.
6. Dapat tukar informasi dengan Universitas-Universitas lain secara cepat, untuk
meningkatkan sistem pendidikan.
7. Menjadikan Lab Komputer yang telah dimiliki oleh Universitas menjadi lebih lengkap
dengan adanya fasilitas-fasilitas di e-Learning University.
8. Memberikan Tugas secara online kepada mahasiswa.
9. Dan keuntungan-keuntungan lainnya.
KEUNTUNGAN YANG DIDAPATKAN OLEH MAHASISWA
mahasiswa disini akan mendapatkan keuntungan berupa :
1. Dapat mengakses informasi nilai, absensi dan lain-lain dari luar Universitas.
2. Memiliki Kartu Mahasiswa yang Ekslusif.
3. Bisa mempunyai link untuk mendapatkan beamahasiswa dari dalam maupun luar
negeri.
4. Dan keuntungan-keuntungan lainnya.
6
KEUNTUNGAN YANG DIDAPATKAN OLEH ORANG TUA / WALI MAHASISWA /
MASYARAKAT
Bahkan Orang Tua / Wali Mahasiswa / Masyarakat akan sangat diuntungkan dengan adanya
e-Learning University ini, yaitu dengan :
1. Mampu mengakses data akademik anak masing-masing secara cepat dan mudah,
dimanapun juga.
2. Dapat memberikan masukan kepada Universitas secara langsung.
3. Memantau Absensi anak mereka secara mudah.
4. Melihat kalender akademik Universitas.
5. Dan keuntungan-keuntungan lainnya.
7
SASARAN MANFAAT DAN FITUR
E-Learning University, merupakan suatu paket system Online terpadu dengan menggunakan
jaringan Internet (Web Based) yang mampu untuk "menyatukan" seluruh bagian Universitas.
e-Learning University mempunyai Fitur, Keunggulan dan Modul-modul yang untuk lebih
jelasnya kami bagi berdasarkan pemakai (end-user) nya, sebagai berikut :
A. Kantor Pusat atau Pusat Data (Super Admin)
1. Sasaran/Tujuan
e-Learning University mempunyai sasaran/tujuan berupa pengolahan data
pendidikan dan pengajaran secara otomatis sehingga dapat mempermudah dan
mempercepat seluruh proses yang dilakukan serta dibutuhkan oleh Dinas
Pendidikan.
2. Manfaat
Mempercepat dan mempermudah proses input data Universitas.
Mempercepat dan mempermudah pencarian data Universitas.
Mempercepat dan mempermudah proses perencanaan dan pembuatan
kebijakan pendidikan.
Mempercepat dan mempermudah penarikan data berbagai jenis summary,
statistik dan laporan.
Mempermudah publikasi berbagai data kependidikan agar dapat diakses oleh
pihak-pihak terkait.
Meningkatkan secara drastis kualitas penyelengaraan pendidikan.
Mempermudah penyaluran bantuan Pendidikan dan pengawasannya.
3. Fitur-fitur
Profil Universitas.
Berita Pendidikan
Agenda
Pengumuman
Polling
Guestbook (buku tamu)
Web link
Input, pencarian dan editing data Universitas
Pengiriman dan atau menerima Email dari Universitas
Halaman Kritik dan Saran
Upload foto atau media lainnya.
dan fitur-fitur lainnya.
8
B. Fakultas / Jurusan (Super User)
1. Sasaran/Tujuan
Membantu Fakultas-fakultas dalam menjalankan semua kegiatan harian Universitas,
dari kegiatan belajar-mengajar, administrasi, pengarsipan, dan lain-lain.
2. Manfaat
Mempercepat dan mempermudah proses input data-data internal per fakultas.
Mempercepat dan mempermudah pencarian data-data internal fakultas.
Mempercepat dan mempermudah proses perencanaan dan pembuatan
kebijakan yang telah dan akan dijalankan oleh fakultas.
Mempercepat dan mempermudah penarikan data berbagai jenis summary,
statistik dan laporan.
Mempermudah publikasi berbagai data kependidikan agar dapat diakses oleh
pihak-pihak terkait dan umum.
Meningkatkan secara drastis kualitas penyelengaraan pendidikan.
Sebagai sarana promosi langsung Universitas kepada masyarakat luas.
Sebagai media informasi 2 arah yang cepat, akurat dan mudah antara
Universitas dengan mahasiswa, orang tua mahasiswa, masyarakat bahkan dinas-
dinas terkait.
Penyimpanan arsip dan data-data penting Universitas secara digital yang aman
dan cepat.
Penyampaian informasi kepada masyarakat secara non-stop, 7 hari per minggu,
24 jam sehari.
3. Fitur-fitur
Sistem Informasi Manajemen Universitas, dengan modul pengaturan meliputi :
Kalender Akademik
Kelas
Konfigurasi
User
Ubah Password
Backup / Restore
Pendaftaran mahasiswa Baru/Pindahan
Perpindahan/pengaturan kelas
Perpindahan Universitas
Pencetakan Kartu Mahasiswa secara Instan
Pengelolaan jadual yang sudah disusun
Input data Dosen, Administrasi dan Staff lainnya.
Evaluasi Progress mahasiswa
Invetarisasi kekayaan/fasilitas yang dimiliki.
Sistem keamanan dan hak akses secara bertingkat
9
4. Kemahasiswaan, meliputi:
Data lengkap mahasiswa
Catatan, pencarian, dan pengaturan mahasiswa
Absensi mahasiswa
Input Nilai harian / test
SKS
Transkrip Nilai
5. Administrasi & Keuangan Universitas, meliputi:
Aplikasi pembayaran SPP, Uang Gedung, dll.
Aplikasi pencetakan kwitansi pembayaran
Pengelolaan keuangan Universitas
Pengelolaan pendapatan lain-lain Universitas
Pelaporan kondisi keuangan Universitas
6. Fitur-fitur lain
Website Universitas / Profil online Universitas
Berita-berita Universitas
Agenda
Pengumuman
Polling
Pencarian data
Guestbook
Email Universitas
Upload foto atau media digital lainnya
C. mahasiswa (User)
1. Melihat nilai (dapat diakses oleh orang tau/wali mahasiswa)
2. Melihat Absen/tingkat kehadiran (dapat diakses oleh orang tua/wali mahasiswa)
3. Melihat data pembayaran SPP, Uang Gedung, dll. (dapat diakses oleh orang
tua/wali mahasiswa)
4. Rubah Password login
5. dan lain-lain.
10
GARANSI & MAINTENANCE
GARANSI & MAINTENANCE e-Learning University
Disini kami juga memberikan solusi untuk Garansi dan Maintenance dari e-Learning University
secara terus menerus dan berkesinambungan. Adapun ketentuan dari garansi dan
maintenance ini adalah sebagai berikut :
1. Garansi diberikan selama selama 6 bulan.
2. Maintenance
KEBUTUHAN SARANA PENDUKUNG
Kami akan selalu men-support kebutuhan sarana pendukung, serta pengembangan jaringan
Hardware, promosi dan lain-lain.
11
PENUTUP
Disini perlu kami nyatakan kembali komitmen kami, yaitu Memberikan Solusi Total. Kami
sangat yakin, bahwa dengan menggunakan Paket e-Learning University ini dunia pendidikan
dapat semakin maju dan terarah, sehingga mampu mewujudkan mahasiswa-mahasiswa yang
mempunyai Sumber Daya Manusia yang handal, kompeten, profesional dan ahli dibidangnya,
yang tentunya mengingat Pendidikan adalah Investasi masa depan, maka masa depan yang
digapai akan lebih cerah.
Besar harapan kami, bahwa kerjasama ini dapat terjalin, dan terlebih lagi, dapat memberikan
sumbangsih yang sangat besar kepada dunia pendidikan.
Maju Terus Dunia Pendidikan!
12
13
FINGERPRINT ABSENCE SYSTEM
Kemajuan teknologi saat ini sangat cepat, manusia diharapkan bekerja lebih cepat, efisien
dan tepat guna. Salah satu teknologi yang berkembang sesuai dengan jaman ini dikenal
dengan teknologi informasi. Teknologi informasi adalah salah satu cara manusia mengelola
data untuk membuat keputusan yang tepat. Kecepatan diperlukan untuk memproses data
yang banyak oleh karena itu sebuah mesin pengolah data yang canggih kita kenal dengan PC
(Personal Computer) atau komputer.
Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga
Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah data menjadi sebuah
informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Masih banyak pencatatan kehadiran mahasiswa
secara manual, yaitu dengan menggunakan
buku pencatatan kehadiran mahasiswa pada
saat masuk maupun selesai Universitas. Hal ini
memang dapat membantu pihak Universitas
untuk melakukan penggolongan mahasiswa
yang rajin hadir sesuai ketentuan atau
mahasiswa yang sering terlambat.
Saat ini, absensi mahasiswa dikembangkan
melalui sistem digital. mahasiswa cukup
menggunakan fingerprint access untuk absen pada mesin absensi.
Absensi ini akan berjalan otomatis, artinya mesin akan merecord secara otomatis apakah
mahasiswa tersebut tepat waktu dalam masuk Universitas, pulang Universitas, izin keluar, izin
pulang dan sebagainya sesuai dengan waktu yang telah diset.
Data yang terecord akan dikirim secara automatis menuju server dan diintegrasikan dengan
program SMS Gateway. Sehingga orang tua dapat memantau kegiatan putra-putrinya melalui
SMS, jam berapa mereka datang ke Universitas dan jam berapa mereka pulang.
Harapan
Alangkah mudahnya jika ada suatu sistem yang dapat membantu untuk melakukan
pencatatan kehadiran mahasiswa secara otomatis yang terhubung dengan jaringan webbase
sehingga dapat langsung dipantau dari manapun dan kapanpun oleh para wali mahasiswa dan
pihak2 yang terkait demi kelangsungan proses belajar mahasiswa. Para pembuat laporan
mungkin hanya tinggal menekan suatu tombol ”Cetak...” maka seluruh informasi seputar
kehadiran mahasiswa tersebut telah tersedia.
14
Keunggulan menggunakan “Fingerprint Absen System” adalah :
Mudah digunakan
Dapat melatih dan meningkatkan kedisiplinan siwa
Sebagai media pengenalan dalam bidang teknologi informasi kepada mahasiswa.
Dapat meminimalkan tingkat kecurangan dalam absensi
Memudahkan dan mempercepat guru dan staf pendidikan dalam memantau / input
data absensi mahasiswa.
Mekanisme kerja fingerprint absen system adalah terdiri dari dua langkah mudah sebagai
berikut
1. Untuk menjaga keamanan dan kenyamananya mesin fingerprint reader ditempatkan di
dalam masing-masing kelas.
2. Setiap pagi sebelum jam pelajaran dan pada akhir jam pelajaran mahasiswa
diwajibkan melakukan absen. Setelah data tersebut diolah oleh aplikasi yang telah
disediakan maka webbase e-Learning University akan menerima dan menampilkan
data tersebut untuk mempermudah wali mahasiswa dalam mengawasi proses belajar
secara cepat dan akurat.
Manfaat
Manfaat dari sistem ini adalah :
Proses pencatatan kehadiran secara sistem komputer.
Dapat menggunakan alat finger print scanner, barcode scanner dan pencatatan
manual.
Pengawasan dan pengendalian kehadiran mahasiswa.
Meningkatkan disiplin kehadiran mengikuti proses belajar.
Real time report.
15
MODUL / PERANGKAT IP FINGERPRINT ABSENSI
Mesin absensi sidik jari merupakan piranti yang menggunakan verifikasi sidik jari dalam
proses input data. Mesin ini dapat digunakan sebagai absensi karyawan dan dapat berfungsi
juga sebagai pengatur kunci pintu (Access Control). Selain sidik jari, mesin juga dapat
dikombinasi dengan fungsi RFID Card Reader untuk input data.
Features: F-10
Comparison Method 1:1 or 1 : N
Sensor Optical Crystal,20x16mm
User Capacity 3,000
Transaction Storage 80,000
Identification Speed < 1 Sec
FAR (False Acceptance Rate) 0.0001%
FRR (False Rejection Rate) 0,01%
Identification Methods Finger/ID+Password
Communication TCP-IP/RS485/Stand Alone
Other Communication Wiegand
Language English/Chinese
Power 220V 50Hz , 5 W
Environment Temperature 0-45℃
Humidity 20-80 %
Size, Weight 170x130x50mm, 1.5 Kg
Shutdown Automatic
Access Control Supported
Battery Backup Supported (Optional)
Network Capacity 255 Sets
OS Computer Win.98/2000/XP
Database Access
Export Files Excel,HTML,XML
Additional Function Simple Payroll
USA Technology
Time Tech F-10 merupakan mesin absensi sidik jari dengan fungsi standard yang lengkap,
disertai kemampuan untuk pengaturan kunci pintu (access control), dapat digunakan secara
online/offline, dan dapat bekerja dalam network. Mesin ini mempunyai kualitas dan performa
kerja yang tinggi dan tidak diragukan
16
TELECONFERENCE
Teleconference adalah pertemuan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang dilakukan
melewati telephone atau koneksi jaringan. Pertemuan tersebut dapat hanya menggunakan
suara (audio conference) atau menggunakan video (video conference) yang memungkinkan
peserta konferensi saling melihat.
Salah satu produk yang mendukung teleconference pertama melalui Internet adalah
NetMeeting yang dikeluarkan oleh Microsoft. Dengan memanfaatkan teknologi teleconference
kita tetap bisa mengikuti meeting / rapat penting meski kita berhalangan hadir.
Contoh penerapan teknologi teleconference
Dengan pengelolaan jaringan dan aplikasi yang baik, jumlah peserta dapat diatur sesuai
dengan keinginan penyelenggara konferensi. Sistim audio-conference dilengkapi dengan PIN
(Personal Identification Number) sehingga menjamin kerahasiaan suatu konferensi dari
pemanggil yang tidak diundang.
Melalui sistem ini, akan memberikan konstribusi yang besar dalam dunia komunikasi dan
teknologi informasi dalam bidang pendidikan.
17
Interactive Multicast Video Conference
Solusi ini akan sangat sesuai dan berguna dalam penerapan di dunia pendidikan yang kami
sebut dengan Multicast Interactive. Adapun sistem dari Muticast Interactive adalah
mengumpankan sinyal multicast kepada router dan router akan mengumpankan ke tiap
partisipan sehingga tiap partisipan akan dapat menerima conference yang ada dengan umpan
dari router. Dengan sistem ini maka tidak diperlukan MCU ( Multi Conference Unit), akan tetapi
banyak partisipan yang bisa mengikuti conference ini bahkan bisa interactive.
Dengan multicast interactive ini maka Bandwidth di server tidak perlu besar. Tidak ada
18
penjumlahan bandwidth seperti pada Multipoint Conference. Bandwidth dijaringan juga tidak
terbebani karena partisipan hanya menerima umpan multicast dari router. Akan sangat
efesien dalam pemakaian bandwidt dan juga partisipan yang mengikuti tidak terbatas.Dengan
Multicast Interactive akan sangat sesuai untuk di terapkan di internal pendidikan di kampus
dengan sistem pendidikan On Line.
Multi Conference
Solusi point - point terbatas hanya untuk dua titik, jika titik melebihi dua maka kita
membutuhkan suatu perangkat tambahan atau server biasa kita sebut MCU (Multipoint
Conference Unit) yang oleh Emblaze disebut VCB ( Video Conference Bridge). Dengan MCU kita
dalam melakukan conference sampai puluhan bahkan ratusan titik secara bersamaan. Inilah
yang disebut multipoint.
Pada situasi Multipoint conference pusat harus memiliki bandwidth yang besar untuk
mengakomodasi koneksi yang terjadi dari setiap titik ke MCU pusat. Besarnya bandwidth
tergantung dari berapa banyak titik yang tersambung dan berapa besar bandwidth yang
digunakan. Dari kasus diatas setiap titik tersambung dengan bandwidth 256 Kbps dengan
jumlah titik yang tersambung 6 jadi bandwidth yang harus dimiliki oleh server adalah 6 x 256
Kbps = 1,5 Mbps.
Untuk pengaturan video dan audio semua diproses oleh MCU, audio dan video dari setiap titik
diproses dan digabungkan oleh MCU dan kemudian dikirim balik kesemua titik, sehingga
setiap titik dapat melihat gambar dan mendengar suara dari semua titik.
Kebutuhan Bandwidth Video
Pada saat ini, ada dua (2) buah standar kompresi video yang umum digunakan dalam
pengiriman video melalui saluran komunikasi yang sempit, yaitu:
H.261 – biasanya menggunakan kanal ISDN dengan kecepatan p x 64Kbps, dimana p
adalah 1, 2, 3, …, 30.
19
H.263 – di arahkan untuk mengirimkan gambar video berkecepatan rendah mulai dari
20-30Kbps ke atas.
Pada saat ini standar H.263 merupakan standar kompresi video yang sering digunakan
dalam konferensi video melalui Internet. Beberapa hal yang perlu di perhatian adalah:
Jika kita menggunakan video hitam-putih akan memakan bandwidth lebih kecil
daripada jika kita melakukan konferensi menggunakan video berwarna.
Jika kita menggunakan kecepatan pengiriman frame per second (fps) video yang
rendah, akan memakan bandwith yang rendah dibandingkan frame per second (fps)
yang tinggi.
Video yang cukup baik biasanya dikirim dengan kecepatan frame per second (fps) sekitar 30
fps. Jika dikirimkan tanpa kompresi, sebuah video dengan 30fps akan mengambil bandwidth
kira-kira 9Mbps, amat sangat besar untuk ukuran kanal komunikasi data. Untuk memberikan
gambaran bagaimana upaya untuk penghematan bandwidth dan rasio kompresi yang
dibutuhkan, ada baiknya kita perhatikan tabel terlampir.
Keterangan Rata-rata Bitrate Rasio
PSNR (dB) (Kbit/s) Kompresi
Orisinil, 30 fps - 9124 1:1
10fps, 20Kbps 38.51 22.81 133:1
10fps, 50Kbps 41.75 56.70 54:1
10fps, 100Kbps 43.98 112.09 27.1
10fps, 500Kbps 48.38 505.61 6:1
Tampak pada tabel, sebuah pengiriman video yang asli (tidak di kompres) dengan kecepatan
30fps akan memakan bandwidth 9Mbps. Dalam pengiriman video untuk konferensi video
melalui Internet, biasanya kita mengurangi jumlah frame yang dikirim, misalnya menjadi 10fps.
Beberapa teknik kompresi digunakan mulai dari yang paling kecil hasilnya yaitu 133:1 s/d
yang akan memakan banyak bandwidth (500Kbps) dengan rasio kompresi 6:1. Terlihat bahwa
video 10fps hasil kompresi 133:1 dapat dikirimkan dalam kanal 23Kbps dengan rata-rata
Signal To Noise Ratio 38.51dB, cukup lumayan. Tentunya jika kita ingin memperoleh kualitas
yang lebih baik, PSNR yang lebih baik, kompresi dapat dikurangi hingga rasio 6:1 atau lebih
rendah lagi.
20
Format Gambar Video Conference
Format Gambar Video Conference
Bitrate tidak di kompres (Mbit/s)
Luminance Luminance
Format Gambar 10 frame/s 30 frame/s
pixel lines
Abu2 Warna Abu2 Warna
SQCIF 128 96 1.0 1.5 3.0 4.4
QCIF 176 144 2.0 3.0 6.1 9.1
CIF 352 288 8.1 12.2 24.3 36.5
4CIF 704 576 32.4 48.7 97.3 146.0
16CIF 1408 1152 129.8 194.6 389.3 583.9
Video Conference INHERENT Indonesia
Sejalan dengan kebijakan pengembangan pendidikan tinggi yang tertuang dalam dokumen
Higher Education Long Term Strategy 2003-2010, di tahun 2006 ini Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi meluncurkan program pengembangan sistem dan jaringan informasi
pendidikan tinggi yang direncanakan secara bertahap akan menghubungkan seluruh
perguruan tinggi di Indonesia (Indonesian Higher Education Network – INHERENT).
Pembangunan infrastruktur jaringan saat ini sedang dilaksanakan dan diharapkan pada tahap
pertama ini akan mencakup 33 simpul yang mencakup hampir seluruh ibu kota propinsi di
Indonesia. Dalam rangka menyiapkan pemanfaatan jaringan infrastruktur yang sedang
dibangun tersebut, perguruan tinggi diundang untuk mengembangkan program dan/atau
contents yang akan dimanfaatkan oleh masyarakat perguruan tinggi yang terhubung dengan
sistem jaringan tersebut.
21
BEBERAPA CONTOH MODUL / PERANGKAT VIDEO CONFERENCE
Video Conference HD4000
Perangkat Video Conference selama ini identik dengan Hardware yang membutuhkan cost
besar untuk pengadaannya. Sebenernya dengan perkembangan Technology seperti sekarang,
hal itu bukan suatu hal yang menjadi keharusan. Perkembangan Software untuk Video
Conference sudah sangat bagus baik segi kualitas, dan fitur. Untuk harga sudah pasti sangat
jauh bila dibandingkan dengan perangkat yang Hardware base.
HD4000 merupakan Software Video Conference yang saat ini sudah bisa di sejajarkan
kemampuannya dengan perangkat yang Hardware base. Kalau pada artikel sebelumnya ada
Software Video Conference dengan type vPointHD, HD4000 memiliki beberapa kelebihan.
Antara lain Codec Video yang akan sangat bagus karena di peruntukan untuk Multimedia Video
Conference dimana sangata cocok untuk di terapkan di suatu meeting room yang memiliki
kapasitas oeserta yang banyak. Sedangkan yang type vPoint, lebih di peruntun untuk personal
Video Conference.
Selain itu HD4000 sangat mudah dalam pengoperasinnya, kualitas yang maksimal, dan
didukung dengan fitur yang lengkap. Inilah yang menjadi HD4000 menjadi software Video
Conference yang sangat siap berkompetisi di persaingan Teknology Video Conference
sekarang ini.
Advantage of Conferencing with HD4000
Provides TV-like video quality using advanced video standards.
Advanced data sharing capabilities with multiple user options
H.264 video support up to 4 Mbps
Native 16:9 wide screen display support
Dual monitor support
CD-quality audio using 20 KHz ultra-wide band audio
22
Call forward, call pickup, call transfer, ad-hoc conferencing
Web-based management for easier control and administration
H.239 and HD DualStreamTM for simultaneously sending and receiving video and data
streams
Supports encrypted conferences using the H.235 encryption standard
Minimum PC Requirement
Pentium D 3.0 GHz (or higher) PC 800 MHz BUS HyperThread CPU
or Core 2 Duo 1.66Ghz 1 MB RAM (recommended)
1 GB 400 MHz RAM
Windows XP Professional
ATI x300 PCIx output
AverMedia PCI capture input card
Creative SoundBlaster Live 5.1 (recommended)
Video Conference vPointHD v.8.0
Konsep dari vPointHD ini adalah Video Conference dengan system software dan lebih di
peruntukan ke personal Video COnference. Hanya dengan installasi di PC/Notebook maka kita
bisa ber-Video Conference dengan full fiture bahkan bisa mengirim&menampilkan presentasi
file dengan format ppt, pdf, jpg, doc. Bahkan lebih dari itu, bisa mengirim file video dengan
format WMA, AVI, MP4, dll. Adapun file Audio yang bisa di kirim meliputi WAV, MP3. Masih
banyak fitur dan kualitas yag sangant sesuai untuk diaplikasikan sehari-hari. Saat ini salah
satu fitur yang hanya dimiliki oleh vPointHD EMBLAZE Vcon adalah Multicast Interactive
dimana kita bisa mengirimkan multicast dan partisipan juga bisa ber-interactive dalam
Conference tersebut.
23
vPoint HD v8.0 Quick Reference Guide
Professional Basic
Key Features
(High-Definition) (Standard Definition)
High-Definition USB Camera,
Hardware Required SD USB Camera
Logitec Pro 9000 (4CIF) 1
Operating System Windows XP SP2 or Vista
H.323 transmission speeds 64Kbps - 4.0Mbps
Quad BRI option (64Kbps -
H.320 ISDN Support No
512Kbps)
G.711, G.722, G.722.1, G.723.1, G.728, G.729, AAC-LD,
Audio Standards
G.722.1 Annex C (Siren™ 14)
Acoustic Echo Cancellation, Acoustic Noise Suppression, Audio
Audio Features
Tuning Wizard
Video Standards H.264: Up to 1Mbps (Professional), H.263++, H.263, H.261
Up to 15 fps: 64Kbps - 128Kbps. Up to 20fps: 192Kbps. Up to
Video Frame Rate
30fps: 256Kbps and higher
HD (1280x720), 4CIF
Live Video Resolution (pixels) (704x576), VGA (640x480), VGA, CIF, QVGA, QCIF
CIF (352x288)
HD DualStream™ inc H.239 Yes 2
Data Resolution (pixels) XGA, SVGA, 4CIF, VGA, CIF, QVGA, QCIF
HD USB Camera, Logitec Pro
Video Inputs 9000, HD Camera USB Camera 3
ClearOne Chat 50 or 150 Speakerphone 4, USB Camera built-in
Audio Inputs
Mic, Sound card 5,
Audio Output Sound card
vMail™ Recording Application Yes N/A
PTZ Camera Option use HD Camera N/A
6
Wireless Microphone Option via Osprey-210 or Mixer N/A
1. Logitec Pro 9000 support up to 4CIF video input resolution.
2. Requires H.264 support for XGA data, otherwise only CIF data.
3. USB Camera must support Microsoft DirectShow standard.
4. ClearOne Chat 50 or 150 Speaker + Mic recommended for High-Defintion Personal
use.
5. Sound card must support BOOST, for use single desktop microphone use
ClearOne Chat 50
6. Multiple mic inputs require an audio-technica ATMX341a or ATMX351 Mixer into
the sound card plus appropriate microphone options.
Tested USB Cameras: (Best first) MXM Supported Features:
Logitech QuickCam Pro 9000 Call Forward
Logitech QuickCam Sphere AF Call Transfer
Logitech QuickCam Pro for Notebooks Call Pickup
Ad-Hoc Conferencing
Additional Key Features: Offline mode
Online directory
Far End Camera Control (FECC) Hunting Groups
Multiple audio and video inputs User mobility
Personal address book Remote call initiation
Still image capture Remote configuration
Speed dial directory Remote software upgrade
24
Conference status monitor Automatic Login to MXM
Customisable short-cut tray
Minimum PC Requirements for vPoint HD v8.0 Modes
Professional Basic
(High-Defintion) (Standard Definition)
Pentium IV 2.4GHz or
CPU Speed Core 2 or Dual Core Pentium 3.0GHz or faster
faster
Operating System Windows XP SP2 or Vista
Hard Drive Space 30MB
256MB for Windows XP SP2, 512MB for Vista + other
Memory (400MHz RAM)
application/hardware requirements
One USB port for protection key (standalone), One USB 2.0 port for
Number of USB Ports
camera
PCI slots One if using HD card
DirectDraw Support with 2MB VRAM. Microsoft Direct-X must be
Graphics Card
installed
HD USB Camera (720p) or Analogue PTZ via Standard Definition
Camera
Osprey card (4CIF) USB Camera
Microphone/Speakers ClearOne Chat 50 or 150 or Soundcard, microphone and speakers
Video Conference xPoint
Type perangkat Video Conference ini berupa Hardware. User hanya tinggal plug in perangkat ini
saja dan perangkat siap di jalankan. Sangant mudah dalam pengoperasiannya. Dalam hal
setting alat ini, idak banak settingan yang membuat bingung atau ribet, sangat user friendly.
Untuk kamera yang ada dalam perangkat ini, sangatlah flexibel karena antara kamera dan
perangkat Video Conference tidak menjadi satu casing. Atau disebut juga Split System. Hal ini
akan sangat memudahkan user untuk mengatur keberadaan kamera tanpa harus merubah
posisi dai perangkat tersebut. Untuk kemampuan dari perangkat ini sangat tidak diragukan
lagi. Kemampuan dari perangkat ini diatas kamera standar Video Conference yang ada di
pasaran. Standar yang ada hanya mempunyai kemampuan 10x optical zoom. Akan tetapi
erangkat kamera xPoint mempunyai kemampuan kamera 18x optical zoom. Sangat jauh bila
dibandiingkan denga standar yang lain.
25
WIRELESS ACCESS
Berbagai jenis teknologi jaringan yang menggunakan wireless telah memberikan banyak
manfaat dan kemudahan melalui produk 802.11b yang beroperasi pada 2,4Ghz dapat
mengirimkan paket sebesar 11 Mbps sebanding dengan performance dari standard ethernet
yang menggunakan koneksi kabel.
KEUNGGULAN TEKNOLOGI WIRELESS
Solusi akses internet dengan menggunakan teknologi Wireless LAN merupakan teknologi yang
mengadopsi sistem komunikasi militer Amerika Serikat yang mampu memberikan bandwidth
berkecepatan tinggi dengan akses 24 jam tanpa kabel maupun sambungan telepon, pada
teknologi ini dapat digunakan sistem komunikasi radio point to point maupun point to
multipoint
Dalam memberikan pelayanan lebih cepat dan akurat, monitoring system sangat diperlukan
untuk mendeteksi secara dini akan timbulnya masalah yang terjadi di dalam jaringan berikut
pelanggannya.
Wireless LAN sebagai sarana komunikasi
Pengguna wireless LAN mempunyai faktor keunggulan yaitu selalu menyediakan
sambungan jaringan tanpa harus memakai kabel. Keamanan dari system jaringan ini
sangat menentukan suksesnya suatu komunikasi data yang merupakan faktor penting
dalam mencapai tujuan e-Learning University
Keamanan Wireless LAN
Dengan manajemen yang baik dan setting yang bagus serta didukung oleh peralatan
dan perlengkapan yang mendukung yang dimiliki hasil yang akan dicapai tetaplah
optimal. Proses dan aplikasi teknologi kadang-kadang membuat bingung para user,
tetapi dengan melakukan manajemen atau pengaturan dari keamanan informasi
wireless hal tersebut tidak pernah terjadi. Dalam kenyataannya banyak pengguna
komunikasi wireless membentuk manajemen mengatasi resiko yang kuat untuk
sejumlah aset fisik dan peralatan jaringan yang juga bekerja untuk melindungi sumber-
sumber wireless
26
27
GAMBAR : JARINGAN INTERNAL UNIVERSITAS e-Learning University
28