UNIDAD II

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					UNIDAD II.
PARTES ELEMENTALES DE UNA
     COMPUTADORA :
• CPU (Unidad Central de Proceso): Se
  encarga de procesar la información y para
  ello cuenta con dos sub.-unidades: Unidad
  de Control y Unidad Aritmética Lógica.
 Unidad de Control :Analiza y ejecuta cada
  instrucción del programa, controla las
  actividades de los periféricos, tales como
  un disco o una pantalla de presentación.
PARTES ELEMENTALES DE UNA
      COMPUTADORA
 Unidad Aritmética Lógica (UAL): Circuito de alta
  velocidad que realiza las comparaciones y los
  cálculos. Los números son transferidos desde la
  memoria a la UAL (Unidad Aritmética Lógica)
  para realizar los cálculos, cuyos resultados son
  retransferidos a la memoria, los datos
  alfanuméricos son enviados desde la memoria a
  la UAL para su comparación, es la encargada
  de realizar todas las operaciones tanto
  aritméticas como lógicas.
     PARTES DE CPU

MOTHERBOARTS (TARJETA MADRE)
MOTHERBOARD
(Tarjeta Madre)
           MOTHERBOARD
            (Tarjeta Madre)
 Es una tarjeta interna que aloja los principales
componentes del computador, como el
procesador, zócalos, las ranuras de expansión, los
puertos, caché secundario y el BIOS. En esa
tarjeta también están integrados los controladores
que manejan dispositivos como el disco dura, el
teclado y el ratón. En los PC de bajo costo a veces
la tarjeta madre incluye un chip de vídeo (que
reemplaza la tarjeta de vídeo ) y un chip de sonido
(que reemplaza la tarjeta de sonido)
Diferentes clases de Tarjeta Madre
 Una primera distinción la tenemos en el
formato de la placa, es decir, en sus
propiedades físicas. Dicho parámetro está
directamente relacionado con la caja, o sea,
la carcasa del ordenador. Hay dos grandes
estándares: ATX y AT.
     ATX (Advanced Technology
            Extended)
  El estándar ATX es el más moderno y el que
mayores ventajas ofrece. Está promovido por Intel,
aunque es una especificación abierta, que puede
ser usada por cualquier fabricante sin necesidad
de pagar regalías. La versión utilizada
actualmente es la 2.01. Entre las ventajas de la
placa cabe mencionar una mejor disposición de
sus componentes, la cual se obtiene básicamente
girándola 90 grados. Permite que la colocación de
la CPU no moleste a las tarjetas de expansión, por
largas que sean. Otra ventaja es que se encuentra
un solo conector de alimentación, que además no
se puede montar al revés. La memoria está
colocada en un lugar más accesible.
      ATX (Advanced Technology
             Extended)
  El CPU está colocado al lado de la FA (Fuente de
Alimentación) para recibir aire fresco de su ventilador. Los
conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan
más cerca, reduciendo la longitud de los cables, además
de estorbar menos la circulación del aire en el interior de la
caja. Aparte de todas estas ventajas, dicho estándar da la
posibilidad de integrar en la placa base dispositivos como
la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los
conectores directamente de la placa, para que proporcione
un diseño más compacto, y sin necesidad de perder
ranuras de expansión. Así podemos tener integrados los
conectores para teclado y ratón tipo PS/2, serie, paralelo o
USB que son habituales en estas placas, pero también
para VGA, altavoces, micrófono, etc., sacrificando apenas
un poco de espacio.
    AT (Advanced Technology)
 Este formato está basado en el original del IBM
PC-AT, pero de dimensiones más reducidas
gracias a la mayor integración e n los
componentes de hoy en día, aunque físicamente
compatible con aquél. A la fecha sigue siendo el
más extendido. En este tipo de placas es habitual
el conector “DIN ”. para teclado. Entre sus
ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de
éstas como de las cajas que las soportan, aunque
esta ventaja desaparecerá en la medida que se
vaya popularizando su contrincante.
Conector de Fuentes ATX
PARTES DE UNA TARJETA
       MADRE
     (MOTHERBOARD)
MOTHERBOARD
 (Tarjeta Madre)
PROCESADOR
              Microprocesador
  El microprocesador, o
simplemente el cpu, es el
cerebro de la
computadora. Es un chip,
un tipo de componente
electrónico en cuyo interior
existen miles (o millones) de
elementos llamados
transistores, cuya
combinación permite
realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip. Estas
pueden dividirse según su
compañía:
1.AMD
2.INTEL
ZOCALOS O SLOTS
Zócalo del Procesador (Slot)
                Es el lugar donde se
              inserta el Microprocesador.
              Puede variar según el tipo
              de procesador. Debido a la
              rápida evolución de los
              microprocesadores y a la
              manía de los fabricantes
              (sobre todo Intel) de
              cambiar el aspecto físico
              de los nuevos modelos.
              Existe dos tipos de
              zócalos:
  TIPOS DE ZOCALOS (Slot)

1. El PGA, Son el modelo clásico, usado
   en el 386 y el 486 Es un conector
   cuadrado el cual tiene orificio en donde
   se alojan o encajan pines, donde se
   coloca el microprocesador a presión.;
   Según el chip, tiene más o menos
   agujeritos.
2.    ZIF (CERO FUERZA DE INCCION): Es decir, zócalo
      de fuerza de inserción nula. Eléctricamente es como
      un PGA, a diferencia que posee un sistema mecánico
      que permite introducir el chip sin necesidad de hacerle
      presión alguna, eliminan la posibilidad de dañarlo
      tanto al introducirlo como sacarlo. Apareció en la
      época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y
      7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció
      el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de
      zócalos ZIF:
     a. Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se
         caracteriza por poder usar velocidades de bus de
         hasta 100 MHz, es el que utilizan los
         microprocesadores AMD K6-2.
     b. Socket 370 o PGA370: físicamente similar al
         anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus
         distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua, sólo
         para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA
         (para Celeron y los más recientes Pentium III).
     c. Socket A: utilizado únicamente por los más
         recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
3. Slot 1: Físicamente, no se parece a nada de lo
   anterior. En vez de un rectángulo con
   agujeritos para las patitas del chip, es un slot,
   una especie de conector alargado como los
   ISA o PCI. 3

4. Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1;
   físicamente ambos "slots" son idénticos, pero
   lógica y eléctricamente son totalmente
   incompatibles.
RANURAS DE EXPANSION
      Y SLOTS
Ranuras de Memorias RAM

  Son conectores
donde se inserta la
memoria RAM,
estas existe varios
tipos que
nombraremos a
continuación:
   Tipos de Ranuras de Memoria
               RAM
• SIMM (30): Consta de una         • DIMM: Es de 168 contactos
  pequeña placa de circuito          (PINES), por ambos lados de
  interpretadas por conectores       los bordes de inserción, tiene
  (PINES) por ambos lados de         una longitud de 13 cm. Posee
  un borde, es decir, tiene 30       64 bit en cada dirección, esta
  contactos (30 PINES), esta         memoria permite optimizar
  pequeña placa manejaba 8           datos alternando los ciclos de
  bits de datos, sus dimensiones     acceso a los bancos de
  era de 8.5 cm de largo y se        memoria. Se recomienda
  debía insertar un número par       instalar módulos por parejas.
  de módulos en la placa madre       Estos DIMM son utilizados en
  (2, 4 o 8) tenia una capacidad     los tipos de memoria CDR,
  de 4 Mb, 8 Mb y 16 Mb, y su        DDR, SDRAM.
  velocidad se media en nano
  segundos.
   Tipos de Ranuras de Memoria
               RAM
• SIMM (70): Su capacidad es      • RIMM: Esta compuesto por
  mayor que el módulo de 30         168 contactos, estos módulos
  contactos, tiene una longitud     es lo más nuevo en memoria y
  de 10,5 cm y manejaba 32          es utilizado para Pentium IV
  bits.                             tiene un diseño moderno un
                                    bus de datos mas estrecho, de
                                    solo 16 bits (2 bytes) pero
                                    funciona a velocidades mucho
• SO-DIMM: Es una versión           mayores, de 266, 356 y 400
  compacta del módulo DIMM.         Mhz. Es capaz de aprovechar
  Viene en dos tamaños, de 72       2 señales doblemente, de
  pines y 44 pines y se utiliza     forma que cada ciclo del reloj
  para computadores portátiles.     envía 4 bytes en lugar de 2
                                    bytes.
                 Ranuras PCI
PCI (Peripheral Component
Interconnect), Transmite
información con un rango
de 32 bits simultáneamente,
estas ranuras de expansión
no aceptan de 8 o 16 bits ni
tarjetas MCA. Pueden dar
hasta 132 MB/s a 33 MHz,
lo que es suficiente para
casi todo, excepto quizá
para algunas tarjetas de          En la parte Superior tres
vídeo 3D. Miden unos 8,5        ranuras PCI de 64 – bits 66
                               Mhz 3.3V y en la parte Inferior
cm y generalmente son          dos ranuras PCI de 32 – bits
blancas.                                33 Mhz 3.3V
Ranuras AGP
  Las ranuras AGP proveen un
puerto de alta velocidad que sólo
transporta información gráfica e
incorpora otras funciones para el
manejo de gráficas 3D y texturas.
Este puerto está conectado
directamente al microprocesador y
la memoria a través del bus a una
frecuencia más alta que los demás
dispositivos, cabe señalar que
este tipo de ranura de expansión
sólo se encuentra disponible para
las tarjetas de video.
           Ranuras ISA
 (Industry Standard Architecture)
  Ranuras o Slots con Bus ISA
(Industry Standard Architecture) La
información es también transmitida a
lo largo de 8 o 16 líneas de datos,
dependiendo de qué clase de tarjeta
sea utilizada en la ranura de
expansión. Funcionan a unos 8 MHz
y ofrecen un máximo de 16 MB/s,
suficiente para conectar un módem o
una tarjeta de sonido, pero muy poco
para una tarjeta de vídeo. Miden unos
14 cm y su color suele ser negro;
existe una versión aún más antigua
que mide sólo 8,5 cm.
      Ranuras MCA
(Microchanel Architecture)
               Ranuras o Slots con Bus MCA
             (Microchanel Architecture): La
             tarjeta Microcanal de IBM utiliza
             32 de sus 93 líneas para enviar y
             recibir datos. También incluye
             una circuitería que , al igual que
             Plug and Play*, facilita la
             instalación de la tarjeta.

               *Plug and Play: Windows 95 apoya la
             tecnología Conectar y Usar, que consiste
             en una norma que le permite instalar
             ciertos dispositivos de hardware rápido y
             fácilmente, por lo general sin necesidad
             de instalar controladores de dispositivo o
             de reconfigurar el sistema.
           Ranuras EISA
    (Extended Industry Standard
            Arhitecture)
  Ranuras o Slots con Bus
EISA (Extended Industry
Standard Arhitecture)
Puede utilizar tarjetas de
expansión diseñadas
específicamente para
trabajar con los 97
conectores de ranura
divididos en dos niveles.
Esta ranura transmite 32
bits de datos a la vez, las
ranuras EISA admiten
tarjetas de 8 y 16 bits.
Ranuras VESA de 32 bits (Video
Electronic Standard Asociation)
               Ranuras o Slots con Bus VESA de 32
             bits (Video Electronic Standard
             Asociation) Se dividen en un conjunto
             de conectores basados en la ranura
             ISA y en un conjunto independiente de
             32 pares adicionales de conectores
             más pequeños, que transportan la
             información del Bus local, trabajan con
             datos de 32 bits. se empezó a usar en
             los 486 y se dejó de usar en los
             primeros tiempos del Pentium. Son un
             desarrollo a partir de ISA, que puede
             ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de
             40 MHz. Son larguísimas, unos 22 cm,
             y su color suele ser negro, a veces con
             el final del conector en marrón u otro
             color.
IDEM y FDC1
IDEM: La interfaz IDE (más
correctamente denominada
ATA, por el estándar de
normas en que se basa) es el
nombre del interfaz más
utilizado para la conexión de
discos duros y CD-ROMS en
los ordenadores.

FDC1: Son parecidos a los
IDEM pero más pequeños,
estos permiten conectar la
tarjeta madre con el Floppy o
Unidad de Diskette.
Cable tipo listón o Buses
    Cable tipo listón o Bus para
    discos duros y unidades de
         disco compacto
 El cable para los discos duros y los CD-ROM es el
mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean IDE,
como podrá verse en uno de los extremos del cable tiene
un filamento rojo, eso indica que es el Pin 1, también los
dispositivos cuentan con una señal o indicador que
determina cómo se tiene que colocar el cable, por ejemplo
el disco duro puede tener su señal en la parte externa del
disco, observe con cuidado y podrá ver un número 1 o una
especie de “flechita ”, cuando usted conecte su cable con
el dispositivo asegúrese de que e l filamento rojo esté
colocado del lado del indicador o señal.
    Cable tipo listón o Bus para
     unidades de disco flexible
  Las unidades de disco flexible también necesitan
una interfaz, sólo que ésta es un poco diferente a
la de los discos duros o unidades del disco
compacto, usted puede conectar dos unidades de
disco flexible iguales, es decir puede tener dos
unidades de 3½ ”, una característica especial de
estos cables es que tiene una pequeña
“torcedura”, después de localizar esa torcedura se
considera que ahí se inserta el dispositivo como
unidad A, también puede ver que tiene un
filamento rojo. Siga el mismo procedimiento
cuando los conecte a sus unidades.
Cables para Disco Duros y   Cables para Unidades de
        CD-ROM                      Diskette
PILA
PILA
    La pila del ordenador, o
  más correctamente el
  acumulador, se encarga de
  conservar los parámetros
  de la BIOS cuando el
  ordenador está apagado.
  Sin ella, cada vez que
  encendiéramos tendríamos
  que introducir las
  características del disco
  duro, del chipset, la fecha y
  la hora...
PUERTOS
        Puertos
    Primer plano a los puertos de conexión
1.  Conector mini DIN morado para el teclado
2.  Conector mini din verde para el mouse o
    ratón
3. Puerto serial macho RS 32, actualmente se
    encuentra obsoleto.
4.  Puerto paralelo LPT1, para conectar una
    impresora.
5.  Puerto serial hembra de 15 pin, comunica la
    tarjeta de video con el monitor.
6. Puertos USB (Universal Seriel Bus),
    actualmente el más universal de los puertos.
7.  Puerto RJ45 de la tarjeta de red integrada
    para conectar el cable de red internet
8.  Forman parte de la tarjeta de sonido: Salida
    o OUTPUT de los parlantes
9. Entrada auxiliar, por ejemplo para conectar un
    amplificador, o una grabadora.
10. Entrada para micrófono
PUERTO SERIE
       Utiliza una línea para enviar
     información, otra para recibirla; por su
     parte, existen líneas que regulan la
     información enviada por las otras dos
     líneas. El puerto serie se utiliza
     principalmente en la conexión del
     mouse o del módem. Envía
     información de un bit a la vez, esta
     transferencia es lenta pero suficiente
     para un mouse ya que la información
     que transmite un mouse es tan
     pequeña que la velocidad no es
     importante; para un módem es
     perfecta pues las líneas telefónicas
     no pueden transportar más que una
     señal a la vez. Los puertos seriales
     dentro de la PC pueden ser
     conocidos como puertos COM y
     utilizan conectores del tipo DB9.
         PUERTO PARALELO
 También es conocido como
puerto Centronics, envía
información a través de 8
cables paralelos
simultáneamente en una
sola dirección, envía varios
bits de información, es
mucho más rápido que el
puerto serie. Este tipo de
puerto es utilizado para
impresoras. Los puertos
paralelos dentro de la PC
pueden ser conocidos como
LPT1 o LPT2 y utilizan
conectores del tipo DB25.
Puertos USB
     Desde hace tres años, los PC,
     traen un puerto llamado USB
     (Universal Serial Bus) que facilita
     la conexión de periféricos. En
     teoría, un puerto USB permiten
     transferir datos a 12 megabits
     por segundo (Mbps) o sea diez
     veces más rápido que un puerto
     serial. Esa velocidad no es
     imprescindible para un
     dispositivo como el ratón
     (aunque hay ratones USB) pero
     si es una opción para conectar
     aparatos como una unidad ZIP o
     una cámara de vídeo para
     Internet.
MEMORIAS
                         BIOS
  BIOS realmente no es sino
un programa que se encarga
de dar soporte para manejar
ciertos dispositivos
denominados de entrada-
salida (Input-Output).
Físicamente se localiza en un
chip que suele tener forma
rectangular. Las BIOS pueden
actualizarse bien mediante la
extracción y sustitución del
chip (método muy delicado) o
bien mediante software,
aunque sólo en el caso de las
llamadas Flash-BIOS.
CHIPS
    El "chipset" es el conjunto
  de chips que se encargan
  de controlar determinadas
  funciones del ordenador,
  como la forma en que
  interacciona el
  microprocesador con la
  memoria o la caché, o el
  control de los puertos y
  slots ISA, PCI, AGP, USB...
Memoria Principal o RAM
            La memoria RAM (Random
            Acces Memory) o memoria
            principal son unos chips en
            los que el procesador
            almacena de forma
            temporal los datos y los
            programas con los que
            trabaja. La cantidad de
            memoria RAM influye
            bastante en la velocidad de
            un PC, entre más memoria
            RAM tenga, más rápido
            trabaja los programas y más
            programas puede tener
            abiertos al mismo tiempo
     Tipos de Memorias RAM
• DRAM (DINAMIC –             • FPM (FAST PAGE): Eran
  RAM): Es la original, y       más rápidas que la
  por lo tanto es la más        anterior por su estructura
  lenta, esta fue usada         (modo de páginas
  hasta los pc 386, su          rápidas) y por ser de 60 a
  velocidad de refresco         70 nanosegundos fue
  (típica) era de 8 o 70        usada con los primeros
  nanosegundos,                 Pentium, físicamente
  físicamente eran en           eran módulos SIMM de
  forma de SIMM o DIMM          30 a 72 contactos, los de
  siendo los últimos los de     72 para los Pentium y
  30 contactos.                 algunos para los 386.
      Tipos de Memorias RAM
• EDO (EXTENDED DATA           • PC 100: Eran memorias
  OUTPUT – RAM): Este            SDRAM de 100 Mhz se
  permitía introducir nuevos     utilizaban para los AMD
  datos mientras que los         K6 – II, AMD K6 III,
  anteriores, estaban            Pentium II y micros
  saliendo, esto lo hace un      modernos.
  poco más rápida que la       • PC 133: Eran memorias
  FPM eran utilizados para       SDRAM de 133 Mhz eran
  Pentium, MMX y los AMD         similar a la anterior con
  K6, con refresco de 30, 60     diferencia que esta
  o 50 nanosegundos, en          funcionaba en 133 Mhz y
  los módulos SIMM eran de       provee un ancho de
  72 contactos y en las          banda mucho más
  DIMM de 168 contactos.         grande.
      Tipos de Memorias RAM
• PC 266: Son memorias DDR,        • PC 800: También son
  SDRAM o PC 100,                    RDRAM estas son las
  simplemente lo mismo, a            últimas de la serie y
  diferencia de ser 100 Mhz se       obviamente son de mejor
  utilizan 133 Mhz en 266 Mhz        rendimiento y
  y 2 Gb                             ofrecimiento también 2 x
• PC 600: Son memorias               2 bytes / ciclos por 400
  RDRAM es una memoria de            Mhz que hacen un total
  alta gama, que la utilizan los     de 1,6 Gb/Seg y como se
  Pentium IV. Se caracteriza         utiliza 2 canales, el ancho
  por utilizar 2 canales en vez      de banda tiene un total
  de uno y ofrece la                 de 3,2 Gb/Seg.
  transferencia de 2 x 2 bytes /
  ciclos por 266 Mhz, esto
  suma un total de 1 Gb/Seg.
TARJETAS DE EXPANCION
            Tarjeta de video
  Al igual que todas
las tarjetas es un
dispositivo que se
conecta a la
computadora y
genera texto e
imágenes en la
pantalla de un
monitor, éste es
responsable de la
calidad del video.
          Tarjeta de sonido
 Es un dispositivo
que permite a la
computadora
reproducir sonidos,
hay diferentes
formatos de sonidos,
hoy en día son parte
importante de un
equipo de cómputo.
Tarjeta de red
        Este dispositivo se
       utiliza para redes LAN
       (Local Area Network),
       existen diversos tipos
       de tarjetas de red, sin
       embargo la finalidad
       es la misma, conectar
       computadoras en red.
 Sistema de videoconferencia
  Es un sistema de comunicación
diseñado para llevar a cabo
encuentros a distancia, el cual
permite la interacción visual,
auditiva y verbal con personas de
cualquier parte del mundo (siempre
y cuando el otro equipo cuente con
la misma tecnología y un enlace de
transmisión). Este equipo cuenta
con una tarjeta, una pequeña
cámara y un micrófono, para
obtener sonido se necesita una
tarjeta de sonido.
  Unidades de
Almacenamiento
                  Disco Duro
   Es el dispositivo de
almacenamiento
permanente interno en el
que se guardan los
programas y todos los
archivos que usted crea con
esos programas cuando
trabaja en el computador.
Entre más capacidad tenga
un disco dura, más
información y programas
puede almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro
se mide en gigabytes (GB).
Un GB equivale a 1.024 MB
aproximadamente.
CD - ROM

      Esta unidad sirve para
    leer los discos compactos
    (CD-ROM) en los que
    vienen casi todos los
    programas y para escuchar
    CD de música en el PC. La
    velocidad de una unidad de
    CD ROM depende dos
    factores: la tasa de
    transferencia de datos (lo
    más importante y el único
    dato que le mencionarán) y
    el tiempo de acceso.
                  CD - RW
Es la que permite en un disco compacto, como el
CD ROM o el CD de música, escribir y guardar
información; tiene las ventajas tradicionales de
esos discos, como durabilidad y una gran
capacidad de almacenamiento de datos (650 MB).
Una unidad de CD RW permite escribir
información en dos tipos de discos: CD grabables
(CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD
RW por CD Rewritable) La principal diferencia es
que un CD R, permite grabar información sólo una
vez (lo que graba no se puede borrar después)
mientras que un CD RW le permite escribir y
borrar información cuando quiera (como un
disquete o el disco duro)
           Unidad de Diskette
  Esta unidad lee y escribe
en los disquetes, unos
discos que sirven para
transportar datos de un lado
a otro. Los disquetes tienen
una capacidad de
almacenamiento de datos
muy baja: 1.4 megabytes
(MB). Sirven para guardar y
leer información, pero a
diferencia del disco duro
que está fijo dentro del PC,
los disquetes se pueden
introducir y sacar de la
unidad.
Cable tipo listón o Bus para discos
   duros y unidades de disco
              compacto
El cable para los discos duros y los CD-ROM es el
mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean IDE,
como podrá verse en uno de los extremos del cable
tiene un filamento rojo, eso indica que es el Pin 1,
también los dispositivos cuentan con una señal o
indicador que determina cómo se tiene que colocar el
cable, por ejemplo el disco duro puede tener su señal en
la parte externa del disco, observe con cuidado y podrá
ver un número 1 o una especie de “flechita ”, cuando
usted conecte su cable con el dispositivo asegúrese de
que e l filamento rojo esté colocado del lado del
indicador o señal.
     Cable tipo listón o Bus para
      unidades de disco flexible
 Las unidades de disco flexible también
necesitan una interfaz, sólo que ésta es un
poco diferente a la de los discos duros o
unidades del disco compacto, usted puede
conectar dos unidades de disco flexible
iguales, es decir puede tener dos unidades de
3½ ” una característica especial de estos
cables es que tiene una pequeña “torcedura”,
después de localizar esa torcedura se
considera que ahí se inserta el dispositivo
como unidad A, también puede ver que tiene
un filamento rojo. Siga el mismo procedimiento
cuando los conecte a sus unidades.
 FUENTE DE
ALIMENTACIÓN
 FUENTE DE ALIMENTACIÓN
  Se encarga de alimentar o
suministrar energía a toda
la PC, tiene dos conectores
que se insertan
directamente a la tarjeta
principal, estos conectores
son conocidos como P8 y
P9, los conectores que
alimentan a los dispositivos
se conocen como
conectores comunes,
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
LOS PERIFERICOS DE UN
    COMPUTADOR
MONITOR
     Es el principal dispositivo
   periférico de salida de
   datos, sin embargo no se le
   pone mucha importancia,
   hay que tener en cuenta
   que junto con el teclado y el
   ratón son las partes que
   interaccionan con nuestro
   cuerpo, y que si no le
   prestamos la atención
   debida, podremos llegar
   incluso a perjudicar nuestra
   salud.
                       TECLADO
  Este es el principal dispositivo
periférico de entrada que se
divide en tres partes: teclado
numérico, teclas de función y
teclado alfanumérico, además
de un cierto número de teclas
especiales; asimismo existen
dos estándares de interfaz pa ra
el teclado, que son DIN y Mini-
DIN, hay diversos tipos de
teclados, los hay muy modernos
como los ergonómicos, para
Windows 98 o XP, inalámbricos,
etcétera.
                    MOUSE
  Es un dispositivo que se
usa como puntero o
marcador. A medida que se
hace rodar sobre el
escritorio en cualquier
dirección, el cursor o
puntero se mueve
correspondientemente
sobre la pantalla. Hay dos
tipos de ratón: ratón
mecánico-óptico y ratón
óptico.
             TIPOS DE MOUSES
• Ratón mecánico – óptico: Es
  un ratón que utiliza una pelota
  de goma que hace contacto
  con varias ruedas dentro de la
  unidad, las cuales al girar
  interrumpen señales infrarrojas
  que determinan su posición.
• Ratón óptico: Utiliza la luz para
  obtener sus coordena das. Es
  desplazado sobre una
  pequeña tableta que contiene
  una rejilla reflejante, colocada
  sobre el escritorio. El ratón
  emite una luz y capta su
  reflexión a medida que se
  desplaza.
IMPRESORA
      Es el periférico más
    importante, diferente a los
    componentes estándar, de
    un computador. Hay
    básicamente dos tipos de
    impresoras: personales y
    para grupos de trabajo. Las
    segundas son aquellas que
    se conectan a redes y
    usualmente son modelos
    láser aunque hay algunas
    de inyección de tinta para
    grupos pequeños.
                       ESCANER
  Son unidades que permiten
copiar documentos y archivarlos
digitalmente, son una especie
de fotocopiadora pero en vez de
imprimir se almacena en un
archivo. Con el auge del
documento electrónico y la
caída vertical de sus precios, los
escáner se han vuelto casi tan
popular como las impresoras.
Usualmente son producidos por
las mismas empresas que
fabrican éstas y los hay para el
hogar, para oficina y para usos
profesionales.

				
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