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UNIVERSIDAD DIEGO PORTALES

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERIA

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BASICAS









INSTRUCCIONES Y COMANDOS BASICOS DE MAPLE

Prof. Rubén Preiss









Instrucciones Básicas





1) Una vez ingresado a Maple se encontrará con una hoja de trabajo en blanco en la que

aparecerá un puntero seguido de una barra vertical.



2) Cada vez que finalice una frase deberá escribir punto y coma (si desea que su resultado

aparezca explícitamente) ó dos puntos (si desea que no aparezca el resultado).



3) Puede abandonar Maple por dos vías: eligiendo Exit del menú File o bien escribiendo el

comando quit. Si usa Exit, Maple le preguntará si desea respaldar su trabajo (usted deberá

decidir entre Si, No ó Cancelar). Si usa el comando quit, Maple no le hará consulta alguna.

Después de haber ingresado dicho comando, simplemente deberá presionar la tecla enter.

Con ésta acción usted abandona su hoja de trabajo y el programa Maple, perdiendo la

información que tenía en la hoja de trabajo.



4) Maple le ofrece ayuda en línea mediante los comandos ?, ?? y ??? . El comando ?

seguido de algún tópico, hará que Maple le dé una explicación detallada de ése tópico, de

sus secuencias de llamada y de algunos ejemplos. Si usa ?? seguido de algún tópico, Maple

sólo le indicará qué y cómo escribir adecuadamente el comando relacionado con el tópico

en cuestión. Si usa ??? seguido de algún tópico, Maple le ofrecerá solamente ejemplos

relacionados con el tópico consultado, omitiendo toda explicación. Para salir de cualquiera

de éstas ayudas en línea oprima las teclas Alt y F4 simultáneamente.



5) Usted puede detener un cálculo que considere que es demasiado largo y demoroso para

Maple. Para ello puede usar el icono Stop que aparece en el menú de Maple y que se

enciende cada vez que Maple está procesando un cálculo. El proceso se detiene haciendo

un click con el mouse sobre dicho icono.



6) Al ingresar comandos y frases en su hoja de trabajo tome en consideración que los

errores más comunes son los siguientes:

(1) Olvidar al final de cada frase el punto y coma

(2) No escribir los parentesis necesarios





(3) Escribir una coma para números decimales en lugar de un punto

(4) Olvidar de escribir el símbolo de multiplicación



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(5) Dos operaciones en la misma fila no requieren paréntesis.



7) Antes de intentar realizar las tareas, le sugerimos que desarrolle previamente todos

los ejemplos que aparecen en los Laboratorios.



8) El comando restart, reinicia la página de trabajo, desevaluando las variables

asignadas, dejándolas libres.



COMANDOS DE MAPLE



COMANDOS BASICOS PARA ARITMETICA Y ALGEBRA



x+y; suma x e y

x - y; resta x e y

x*y; multiplica x e y

x/y; divide x por y

x ^ y; eleva x a y

abs(x); valor absoluto de x

x :=2 ; asigna a x el valor 2

x = „x‟; suprime un valor asignado a x, quedando x libre

subs(x=a, f); sustituye la variable x en f por a

evalf(expr); evalúa una expresión usando decimales

evalf(expr,n); evalúa hasta n dígitos

evalc(imagin, expr); evalúa números complejos

evalm(matr,expres); evalúa una expresión matricial

collect(expression,x); agrupa expresiones según la potencia de x

collect(f,[p,q]); en f, agrupa todos los términos con p, y todos

los términos con q

expand(expr); desarrolla una expresión algebraicamente

factor(expr); factoriza un polinomio

fsolve(f(x)=0, x); soluciona numéricamente la ecuación en x, f(x) =0

fsolve(f(x)=0, x, a..b) soluciona numéricamente en x, f(x)=0, entre a y b

fsolve(f(x)=0, x ,complex); halla numéricamente todas las raíces de una ecuación

polinomial en x, f(x) = 0

Pi ;  (debe escribirse con mayúscula)

simplify(expresión); reduce expresiones , más o menos

solve(f(x)=0, x); resuelve simbólicamente la ecuación en x, f(x)=0

solve({f(x,y)=0, g(x,y)=0},{x,y}); resuelve simbólicamente sistemas de ecuaciones

sqrt(x); raíz cuadrada de x

I; número complejo i

(“); da el resultado obtenido en el paso anterior

coeff(expression,x,2); coeficiente de x 2 en la expresión

with(student); carga la librería student

completesquare(expr,[x,y]); completa cuadrados de binomio en x e y en la

expresión expr

completesquare(quad,[x,y,z]); completa completa cuadrados de binomio en x,y,z



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COMANDOS RELACIONADOS CON FUNCIONES Y GRAFICAS EN 2D



1) En Maple, al igual que en Matemáticas, existe una diferencia entre una expresión y

una función. Una función toma argumentos y retorna valores. Una expresión es un objeto.

Una función es activa y una expresión es pasiva. La sintaxis básica para definir una función

es:

nombre:= variable -> expresión



Para escribir la flecha con el teclado se usa primero la tecla - y después la tecla >

sin dejar espacio entre ambas.



2) El comando para realizar gráficas es plot. Hay varios tipos de sintaxis para éste

comando, dependiendo si se trata de funciones o expresiones:



(I) plot(f(x), x= a..b); sintaxis tanto para funciones como expresiones

(II) plot(f, x=a..b); sintaxis sólo para expresiones

(III) plot(f, a..b); sintaxis sólo para funciones



3) Una vez que Maple está en la ventana de gráficas, el mouse maneja un cursor en

forma de flecha que sirve para determinar las coordenadas de cualquier punto de la gráfica.

Para ello se conduce la punta de la flecha hacia el punto cuyas coordenadas se desea

determinar, se hace un click y aparecerá en la parte inferior de la ventana las coordenadas

del punto que se está apuntando.



4) La sintaxis para graficar varios gráficos simultáneamente y controlar además la

escala del eje vertical es:



(IV) plot({f(x), g(x)} , x = a..b, c..d); sintaxis para funciones y expresiones

(V) plot({ f, g }, x = a..b, c..d); sintaxis sólo para expresiones

(VI) plot({f , g}, a..b, c..d); sintaxis sólo para funciones



5) Para representar una función a trozos, o sea una función que presenta un dominio

dividido en diferentes partes pudiendo ser diferente el proceso que se aplica en cada una de

ellas se usa la estructura if - then - else. Hay dos alternativas:

a) Si tan sólo se trata de una condición la sintaxis es:

s:= proc(x)

if (condición) then (expresión)

else (expresión)

fi

end:



(El comando proc(x) quiere decir “procedure” (procedimiento para x))



b) Si hay varias condiciones la sintaxis es:





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s:=proc(x)

if (condición) then (expresión)

elif (condición) and (condición) then (expresión)

elif (condición) then (expresión)

elif (depende si hay más condiciones)

fi

end:



(El comando elif es una abreviatura para else if que significa “de otra manera si...”)



6) Dos funciones a trozos importantes para los que no se requiere el procedimiento

anterior son la función valor absoluto para la cual se usa el comando abs (y que se vio en el

laboratorio anterior) y la función parte entera (que da el mayor de los números enteros

menores que un número dado) para la cual se usa el comando floor (número).



7) Para hacer en Maple una tabla de valores se puede usar dos vías:

a) usando el comando seq que se aplica a una función f ya definida mediante la

sintaxis:

seq(f(i), i = a..b)



(Produce una secuencia de valores horizontal)





b) usando el comando array que se aplica a una función ya definida mediante la sintaxis:



array( [seq( [i, evalf(f(i))], i = a..b) ] )



(Produce una secuencia de valores verticales)



8) Una de las características de Maple son sus librerías (paquetes especiales)

“packages”. Los packages son librerías de programas dentro de Maple con comandos

especiales que se llaman sólo cuando se necesitan. Así se logra tener en la memoria Ram

del computador sólo lo que se necesita y no se recarga dicha memoria “consciente”

inútilmente. Es así como Maple contiene librerías de geometría, de álgebra lineal, de series

de potencia, de estadística, de geometría tridimensional, etc. Todos éstos programas se

ingresan con el comando with. En éste laboratorio hay interés por graficar; en particular

por graficar funciones que vienen definidas implícitamente. Este tipo de gráfica se obtiene

ingresando el package plots. El ingreso se hará entonces con la sintaxis:

with(plots):

implicitplot( f(x,y)=0, x = a..b, y = c..d);



9) Para transformar una expresión en una función se usa el comando unapply

mediante la sintaxis:



g:= unapply(nombre de la expresión, x);



10) Para transformar una función en una expresión se usa la sintaxis:



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y := f(x)



11) Para graficar los puntos (a, b) , (c, d) , (e, f ) en dos dimensiones:



pointplot ({ [a , b ] , [c , d ] , [e , f ] });



12) piecewise(x = b , g(x) , u(x)); define una función a trozos



COMANDOS PARA FUNCIONES LOGARITMICAS, EXPONENCIALES Y

TRIGONOMETRICAS Y GRAFICOS CON ANIMACION



exp(x); función exponencial e x

ln(x); logaritmo natural de x

log[a](x); logaritmo de x en base a

sin(x); seno de x radianes

cos(x); coseno de x radianes

tan(x); tangente de x radianes

cot(x); cotangente de x radianes

sec(x); secante de x radianes

csc(x); cosecante de x radianes

arcsin(x); arcoseno de x ; función inversa de sen(x)

arccos(x); arcocoseno de x; función inversa de cos(x)

arctan(x); arcotangente de x; función inversa de tan(x)

arcsec(x); arcosecante de x; función inversa de sec(x)

arccsc(x); arcocosecante de x; función inversa de cosec(x)

arccot(x); arcocotangente de x; función inversa de cot(x)

convert(*degrees, radians); convierte  grados sexagesimales a radianes

convert(, degrees); convierte b radianes a grados sexagesimales

combine(expresión, trig); transforma fórmulas trigonométricas

animate(F(x,t),x =a..b,t=c..d);produce gráficos con animación





2) Para usar las funciones trigonométricas tome en cuenta que todos los argumentos

180 Pi

deben estar en radianes (1 radian = grados sex. ; 1 grado sex. = radianes)

Pi 180



3) Usted puede simplificar o desarrollar identidades trigonométricas y Maple tiene

rutinas que le permitirán convertir expresiones trigonométricas a otras formas. Por ejemplo,

usted puede convertir cualquier expresión trigonométrica en una expresión que contenga

sólo términos en seno y coseno. Para lograr esas transformaciones tendrá que usar tanto

algunos comandos y operadores estudiados en guías anteriores como expand, factor y

simplify , como algunos nuevos tales como combine[trig], simplify[trig], y convert.



4) Debe observarse que para convertir grados sexagesimales a radianes, Maple usa

“degrees” (grados) como una unidad que se nombra explícitamente y por la cual hay que



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multiplicar el ángulo . En cambio para convertir radianes a grados Maple exige no escribir

“radians”, ni tampoco especificar una multiplicación por radianes.



5) Para producir gráficos con animación se requiere introducir primero el package de

gráficas. Luego la sintaxis para producir animación es:

> with(plots):

> animate( F(x,t), x = a..b, t = c..d);

donde F es una función real en x y en t y en donde a..b especifica el rango real horizontal

(abscisas) en el cual se grafica F, mientras que c..d especifica de qué manera se desea que

varíe el cuadro coordenado de un cuadro al siguiente.



6) Descripción de la ventana de gráficos con animación:

Una vez que se ha obtenido la ventana de Maple para gráficos con animación es

posible notar que aparecen dos filas de iconos en lugar de la clásica fila en las ventanas de

Maple para gráficas sin animación. Al usar el mouse en la segunda fila sobre el segundo

icono de izquierda a derecha (el que se parece a “Play” en un tocacintas), y hacer un click

la gráfica comenzará a “moverse desde abajo hacia arriba”.

Al poner la flecha del mouse sobre el segundo icono de derecha a izquierda en un

icono que exhibe una flecha y hacer un click, la flecha del icono cambiará de sentido, de

“izquierda a derecha” a “derecha a izquierda”. Esto significará que la curva comenzará a

moverse de principio a fin pero en sentido contrario.

Si, en lugar de hacer un click sobre el “Play”, se hace un click sobre el tercer icono

que aparece de izquierda a derecha, que exhibe una flecha con una raya vertical en su

punta, se logrará que la curva se mueva un cuadro por vez: uno por cada click. Si se realiza

éste acto lentamente se descubrirá que la curva “bajará” de comienzo a fin después de haber

presionado 15 veces el mouse,o sea con un total de 15 clicks. Esto significa que Maple

ofrece, por defecto, un total de 16 cuadros de principio a fin.

Se puede variar la cantidad de 16 cuadros que Maple ofrece por defecto usando la

siguiente sintaxis:

animate(F(x,t), x=a..b, t= c..d, frames = n);





Si se hace un click sobre el primer icono de la derecha de la segunda fila se

observará que dicho icono cambia de una figura de dos “semiflechas” a una figura

“cerrada”. Si se hace un click ahora sobre el “Play” (segundo icono de izquierda a derecha),

la figura se moverá ininterrumpidamente un sin fin de veces. Para detener el movimiento de

la figura se hace un click sobre el primer icono de la izquierda (similar al “stop” de un

tocacintas).

Quedan aun dos iconos: son los que se parecen al “retroceso” y “avance” rápido en

los tocacintas. Aquí hacen las veces de disminución o aumento de cuadros por segundo.

Observe que al hacer un click sobre uno de ellos aparece en la parte inferior de la pantalla

una indicación con un valor de “fms”, que significa “frames per second” (“cuadros por

segundo”). A medida que se continúa haciendo clicks sobre el mismo icono se verá que

variará la cantidad de “fms” (aumentará o disminuirá según el icono que se esté ocupando).



7) Una opción interesante que posee el comando plot es el que permite poner título a

una gráfica. Para ello se usa la siguiente sintaxis:



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> animate( F(x,t), x = a..b, t = c..d, frames = n, title = ‘nombre’);



8) Otra opción interesante del comando plot es la posibilidad en algunos casos de

eliminar las asíntotas de la gráfica. Se usa la sintaxis:



>plot( f(x), x= a..b, y=c..d, discont=true);



Lamentablemente en la versión 3 de Maple esto no da siempre el resultado

esperado.



9) Para calcular logaritmos en base 10 en Maple es necesario primero introducir el

package readlib(log10)





COMANDOS RELACIONADOS CON LIMITES DE SUCESIONES



seq(a(n), n = a..b); sucesión de números a(n) para n de a hasta b

limit(a(n), n = infinity); calcula el límite de la sucesión

Limit(a(n), n = infinity); da la notación del límite de la sucesión

seq([n, a(n)], n = a..b]; sucesión de pares ordenados de la sucesión

style = point; da el tipo de punto usado en gráfica







COMANDOS RELACIONADOS CON LIMITES DE FUNCIONES



for k from a to b do...od; procedimiento que repite un proceso un

determinado número de veces

limit(f(x), x=c); límite de f(x), cuando x tiende al valor c

limit(f(x), x=c, right); límite de f(x), cuando x tiende a c por la

derecha



limit(f(x), x=c, left); límite de f(x), cuando x tiende a c por la

izquierda

limit(f(x), x=infinity); límite de f(x), cuando x tiende a infinito

piecewise(x = b , g(x) , u(x)); define una función a trozos







COMANDOS PARA DERIVADAS



diff(expr,x); derivada de la expresión con respecto a x

diff(f(x),x); derivada de f(x) con respecto a x

D(f); derivada de la función f, retorna una función

showtangent(f(x), x=c,a..b); grafica f(x) y una recta tangente en x = c





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COMANDOS PARA FUNCIONES POLINOMICAS Y RACIONALES





normal forma básica para simplificar funciones

racionales

numer elige el numerador de una función racional

después de haber usado el comando norm

denom elige el denominador de una función racional

después de haber usado el comando norm

quo retorna el cuociente del numerador dividido

por el denominador

rem retorna el resto del numerador dividido por el

denominador





COMANDOS PARA INTEGRACION



int(f(x),x); integral indefinida (antiderivada de f(x))

int(f(x),x=a..b); integral definida de f(x) entre a y b

Int(f(x),x); integral inerte, no evaluada

sum(k, k=1..3); retorna 1 + 2 + 3

Sum(k, k=1..3); retorna el signo sumatoria para la suma de

1+2+3

with(student); carga la librería student

integrand(Int(f,x)); retorna el integrado de  f dx

leftbox(f(x), x=a..b,n); da el gráfico de f(x) en [a,b], dibujando n

rectángulos bajo f(x) con puntos iniciales para

aproximar el área

leftsum(f(x),x=a..b,n); suma exacta de áreas de rectángulos de leftbox



rightbox(f(x),x=a..b,n); da el gráfico de f(x) en [a,b], dibujando n

rectángulos bajo f(x) con puntos terminales

para aproximar área

rightsum(f(x), x=a..b,n); suma exacta de áreas de rectángulos de

rightbox

convert(f,parfrac,x); descomposición en fracciones parciales de una

finción racional f(x)

normal(expression); suma fracciones vía comun denominador

simplify(expression, symbolic); fuerza a Maple a usar la transformación

x2   x

with(student); carga la librería student

changevar(eqn,Int,t); realiza un cambio de variable definido por

eqnen la integral inerte Int,resultando en una

integral con una n ueva variable t



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intparts(Int,u); da uv   v du para la integral inerte

Int   u dv

simpson(f,x=a..b,n); aproximación por Regla de Simpson con n

paneles

trapezoid(f,x=a..b,n); aproximación por la Regla del Trapezoide con

n paneles

int(f,x=a..b, Cauchy Principal Value); da el Valor Principal de Cauchy de las

integrales impropias





COMANDOS PARA SERIES



taylor(f,x=a,n); polinomio de Taylor de orden n-1, en x=a, para

f

mtaylor(f(x,y),[x=a,y=b],n); calcula un polinomio de Taylor multivariable

de grado n , en el punto (x,y)=(a,b)

convert(taylor(f,x=a,n),polynom); convierte resultados del comando taylor en

polinomios







COMANDOS PARA COORDENADAS POLARES Y ECUACIONES

PARAMETRICAS



plot([x(t),y(t),t=a..b]); grafica la curva paramétrica x = x(t) , y = y(t)

plot( [r(t), t , t = a..b], coords=polar ); gráfico polar de r = r(t)

plot( [r(t), t , t = a..b], c..d , e..f, coords=polar ); grafica polares y regula el tamaño de los

ejes horizontal y vertical, donde “c..d” son

para eje horizontal y “e..f ” para eje vertical





COMANDOS PARA VECTORES Y GRAFICOS EN ESPACIO 3D



plot3d(f(x,y),x=a..b, y=c..d; grafica en 3D la superficie z=f(x,y)

with(linalg); carga la librería de álgebra lineal

crossprod(v1,v2); calcula el prodicto cruz de los vectores

v1 y v2

det(A); calcula el determinante de la matriz A

dotprod(v1,v2); calcula el producto punto de los

vectores v1 y v2

normalize(v); da el vector unitario v/(longitud de v)

stack(v1,v2); forma matrices cuyas filas son vectores

v1, v2

matrix(2,3,[a,b,c,d,e,f]) crea una matriz 2 x 3 cuyos entradas

son las filas a,b,c; y; d,e,f





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vector([a,b,c]); crea el vexctor ai+bj+ck





with(plots); carga la librería plots

plot3d(f(x,y),x=a..b, y=c..d; grafica en 3D la superficie z=f(x,y)

implicitplot3d(f(x,y,z),x=a..b,y=c..d,z=p..q); grafica la superficie z=z(x,y)definida

implícitamente por f(x,y,z)

spacecurve([x(t),y(t),z(t)],t=a..b); grafica la curva 3D x=x(t), y=y(t),

z=z(t)

display3d({l1,l2}); grafica simultáneamente dos entes 3D

definidos previamente por

l1:=plot3d(etc...): y l2:=plot3d(etc...):

pointplot3d({[a,b,c],[d,e,f],[p,q,r]}); grafica puntos en 3D

cylinderplot(r(t,z),t=a..b,z=c..d); grafica r(t,z) en coordenadas cilíndricas

sphereplot(r(t,f),t=a..b,f=c..d); grafica la superficie 3D r(t,f) en

coordenadas esféricas

contourplot(f(x,y), x=a..b,y=c..d); genera una colección de curvas de nivel

contourplot(f(x,y), x=a..b,y=c..d,contours=[p,q,r]); genera curvas de nivel para

constantes z=p,q,r



with(linalg); carga la librería de álgebra lineal

evalm(v/c); evalúa una matriz aritmética, dividiendo el

vector v por el escalar c

norm(v,2); calcula la norma euclidiana (longitud) del

vector v









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