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Diferentes escenarios para un Modelo de Aprendizaje Activo

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Diferentes escenarios para un Modelo de Aprendizaje Activo
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11/26/2011
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Spanish
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Diferentes escenarios para un Modelo de

Aprendizaje Activo

01 Algún Contexto de Chile



El e-learning es una industria incipiente en

Chile que actualmente se encuentra en

una etapa de alto crecimiento y es

atractiva especialmente para instituciones

educativas





 El e-learning NO es aún una modalidad confiable

para las personas



 Aún NO existen experiencias como referentes a

seguir



 Se están realizando importantes esfuerzos a nivel

estatal de alfabetización de la sociedad



 El e-learning es una posibilidad real de acceso a la

educación, para las regiones más extremas.

01 Chile DuocUC



El DuocUC es una Institución de educación

superior chilena en el área técnico–

profesional, que lleva 37 años realizando

formación presencial



Desde 1998 a la fecha ha desarrollado

más de 1000 curso en línea en apoyo a las

clases presenciales.



En el año 2003 se implementa un nuevo

enfoque institucional de Formación en

Base a Competencias Laborales. Santiago

Viña del Mar



El año 2004 se desarrolla un modelo

educativo para las modalidades e-learning Concepción

y se realizan proyectos educativos con

distintas modalidades: e-learning, b-

learning y m-learning

01 [Tecnología + Educación + Gestión] Modelo TEG





El modelo TEG, es un modelo cuya finalidad es relevar todos los aspectos

necesarios para diseñar, desarrollar e implementar un programa educativo

e-learning.



Pretende servir como guía a empresas o instituciones que requieran abordar

un proyecto de esta naturaleza.



Sus ejes estratégicos son:



MODELO

EDUCATIVO









MODELO MODELO

DE GESTIÓN TECNOLÓGICO

01 Modelo Educativo





El Modelo Educativo está orientado hacia Pilares principales son:

el desarrollo curricular basado en • Modelo de Levantamiento de Competencias

• Aprendizajes Esperados

competencias laborales y en la generación

• Conocimientos, Habilidades y Actitudes

de estrategias pedagógicas adecuadas a • Los Principios de Aprendizaje

la modalidad e-learning. • El Ciclo Aprendizaje Activo

• El Modelo de Evaluación de Competencias

• Ambiente de Aprendizaje Virtual..





¿CÓMO

¿QUÉ SE APRENDE? SE APRENDE? ¿CÓMO SE EVALÚA

Contenidos

EL APRENDIZAJE?



Levantamiento Definición Diseño

Competencias Aprendizajes Estrategias Actividades Definición de

Laborales Esperados Pedagógicas criterios y

procedimientos

evaluativos

Recursos









CICLO DE

APRENDIZAJE ACTIVO

01 Ciclo de Aprendizaje Activo



La rueda del Aprendizaje Experiencial de Kolb, sostiene que el aprendizaje es un proceso cíclico

que nace de la experimentación.

iva

Diferentes escenarios para un Modelo de

02

Aprendizaje Activo





Nivelación de

01 Adultos

Adultos Trabajadores con estudios incompletos

49% de la fuerza laboral chilena







02 Inglés Básico Competencia de empleabilidad







Carrera Full on Line Distancias Geográficas y tiempo

03

02 Aplicación Modelo Educativo: Nivelación de Adultos





El contenido curricular organizado por :

Módulos temáticos + “Texto del estudiante” + Tutores





Motivación:

Autoevaluaciones:

problema real y cercano, situado

ejercicios, cuya función es evaluar Énfasis: en el contexto cotidiano del alumno,

lo aprendido en contextos distintos

El diseño de los módulos debió ser su función es captar la atención del

Transferir especialmente lúdico, con una alumno, presentar problema

estructura simple y de carácter significativo para él, e involucrarlo

didáctico, para mantener el interés en la solución.

Ejemplos: y la motivación de los alumnos Experimentar

situaciones concretas en el

contexto del alumno, en las que se

requiere del aprendizaje adquirido, Actividades: problemas y

su función es reconocer la utilidad ejercicios, cuya función es que el

de lo aprendido y visualizar a que alumno resuelva global o

otras situaciones se aplica. parcialmente un problema

Generalizar- Transferir semejante al de la motivación, el

alumno debe aplicar lo que sabe,

Resumen: ideas claves de lo que buscar más información y

aprendió, su función es reforzar practicar.

y jerarquizar lo aprendido Experimentar, procesar y

Procesar generalizar

02 Aplicación Modelo Educativo: Inglés Básico





El contenido curricular organizado por :

Competencias + Aprendizajes esperados + Actividades de aprendizaje



Drilling: Motivación:

conjunto de ejercicios prácticos, ejercicios para resolver, su función

cuya función es aplicar lo aprendido es activar y repasar los

Cápsulas de

Experimentar y Procesar MP3: diálogos que

Énfasis: conocimientos requeridos para

integran los temas de la

No agobiar al alumno por la abordar el módulo

competencia, cuya función es

cantidad de ejercitación requerida Contextualizar, despertar y

Autotest: ejercicios, cuya función

ejercitar la compresión auditiva interesado mantener la motivación por

y mantenerlo

es evaluar lo aprendido en Experimentar aprender

contextos distintos Contenido:

Transferir estructura gramatical y forma de

aplicación, cuya función es

explicar el contenido

Close Activities: Publicación impresa:

Acceso flexible al contenido

ejercicios que integran los

situación de creciente complejidad

que es

contenidos, cuya función integra los contenidos, cuya

evaluar lo aprendido función es aplicar los contenidos a

Generalizar y Transferir real

un contexto

Procesar, Generalizar y

Transferir

Hoja de Ruta: establece los hitos,

la importancia y los plazos, su

02 Aplicación Modelo Educativo: función es Full On Line

Carrera mantener informado al

alumno y apoyarlo en su

planificación



El contenido curricular organizado por :

Competencias + aprendizajes esperados + Actividades de aprendizaje +Tutores





Ejercicios:

Presentar visión global y general de

un tema, establece relaciones

Énfasis: significativas con la realidad del

e-test: son pruebas o controles

Ambiente virtual que favorezca la alumno, propone desafío y presenta

en línea que se desarrollarán al

interacción en todas las alternativas para la búsqueda de

finalizar una unidad de

solución Experimentar y Procesar

direcciones

Contenidos digitales : competencia.

información temática organizadas, Generalizar y Transferir

Actvidades on line: actividades

con recursos complementarios grupales o individuales que

como bibliografía, sitios de interés, instan al alumno a la aplicación

apuntes, etc. de lo aprendido en los ejercicios,

Acceso flexible a los contenidos estudiante: lograr en

Ruta del su función esespaciolos

aprendizajes esperados y

que se encuentran todas las

favorecer el autoaprendizaje, la

actividades calificables publicadas,

autoconstrucción y la

desde donde el alumno puede bajar

investigación.

las actividades, luego publicar sus

Experimentar, publicar,

PRA: preguntas de

resultados, adicionalmente

procesar, generalizar y

retroalimentación automática, su

encontrará la calificación y los

transferir

función es informar al alumno del

comentarios del profesor sobre esta

avance de su aprendizaje

actividad en particular

Generalizar y transferir

Publicar, procesar, generalizar y

02 Algunas comparaciones…



Aspecto Nivelación de Inglés Básico Carrera Full on Line

Adultos

Público Público adulto 25-65 Todo público Público joven 18- 30

Modalidad m-learning b-learning e-learning



Competencias no  

Aprendizajes   

Esperados

Estructura Modular   



Actividades de   

aprendizaje

Hoja de Ruta   



Contenidos digitales impreso  



Plataforma   



Ambiente virtual  no 



Tutores   



Duración 1 año 14 semanas 2 años



Contexto de uso Cualquier espacio Espacio físico fijo Espacio físico fijo

02 Diferencias Necesarias



• Aprendizaje situado:

– el aprendizaje es un fenómeno social

– el aprendizaje ocurre en la acción situada (en el tiempo y en el

espacio)

– en entornos corporativos, el aprendizaje eficaz debe tener por fuente

las situaciones cotidianas de trabajo

03 Algunas ideas finales





• Es posible aplicar un mismo modelo de aprendizaje a distintas

experiencias e-learning de manera exitosa



• Es útil tener un modelo educativo que permita reconocer los elementos

esenciales para cada escenario, que aseguren el aprendizaje del alumno



• Es relevante conocer las diferencias en los escenarios de cada proyecto

para elaborar estrategias adecuadas a las necesidades específicas



• Puede ser abordable económicamente para una institución como la

nuestra, hacer productos a medida dadas las economías de escala que se

producen :

– En la elaboración de recursos y sistemas

– en la reutilización de recursos, procesos, sistemas y competencias

– En el ciclo de desarrollo e implementación de un proyecto específico

– En la utilización de capacidades e infraestructura existente en la

institución

03 Algunas ideas finales



• La comunicación entre los equipos interdisciplinarios es una fortaleza

en el diseño de los materiales, en la aplicación de estos.



• Por último, en el momento de la ejecución de estos programas es clave

tener un modelo que permita alinear a los actores del proceso, de

manera de involucrarlos y dimensionar el efecto de cada acción, recurso,

sistema, en el logro de los aprendizajes.

Muchas Gracias









Verónica Herrera Fernandez

vherrera@duoc.cl

+ información





Nivelación de

01 Adultos

http://www.duoc.cl/fondef/D02I1062







02 Inglés Básico

http://www.eduoc.cl





Carrera Full on Line

03 http://www.duoc.cl/fol/


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