Embed
Email

animation

Document Sample
animation
Description

animation, how to make an animation on blender

Shared by: hariyadi ningrat
Stats
views:
68
posted:
11/25/2011
language:
Indonesian
pages:
59
MODUL

PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D

DENGAN BLENDER 2.49b









Rack Spira

Rack Edan Rack Spira

Pengenalan dan Permodelan 3D

PENGENALAN BLENDER





User Interface Blender

Blender merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk memilih objek

sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari jendela yang kita

inginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.







MENU









3D View



Header









Button Windows





Sebelum kita melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkah

baiknya kita mengetahui tampilan apa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apa

sajakah yang dapat kita gunakan. Pada saat awal menggunakan blender, alangkah baiknya kita

mencoba-coba terlebih dahulu interface yang ada pada blender. Jika kita ingin mengembalikan ke

tampilan semula maka kita tinggal mengklik tombol file+new atau ctrl+n.

Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini





3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan paling

penting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita buat

dari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan template

untuk melihat sudut pandang yang dapat kita akses dengan menggunakan mouse maupun

keyboard (dalam hal ini numpad)

Numpad :









Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di atas dapat di lihat pada menu view yang terletak pada

header









Mouse:

Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.

Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.

Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift

Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakan

untuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baik

itu tentang pewarnaan, pengaturan lampu, serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kita

capai.

Header : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapat

berubah – ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3D

view, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objek

serta seleksi.

Menu : Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpanan

file, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan.





Windows dan Menu

Selain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak sekali jendela lain yang

dapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows.

Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text editor dan timeline. Untuk

mengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri bawah seperti Nampak pada

gambar berikut ini

MODELING





Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutnya kita akan mulai

bekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulai

melakukan modeling 3D, alangkah baiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.





Macam-macam objek

Ada berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan Toolbox. Ini adalah

sebuah menu khusus yang telah di sediakan oleh blender untuk membuat hampir semua objek yang

ada. Untuk dapat memanggil Toolbox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat juga di akses dengan

menekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView









Dengan Toolbox ini kita dapat membuat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan segala macam benda-

benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang sering kita gunakan

adalah Mesh yang menyediakan bentuk-bentuk primitive seperti berikut

Dari bentuk-bentuk itulah kita akan dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuk

sederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks seperti

pembentukan gedung dan pembuatan karakter.





Memulai Pemodelan ( Modeling )

Setelah kita mengetahui fungsi-fungsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulai

berkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan proses pembuatan

sebuah meja sederhana dengan menggunakan blender.

Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut

1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya

2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untuk

mempermudah proses pembuatan, alangkah baiknya kalau kita rubah view menjadi tampak

depan dengan cara klik numlock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubah

menjadi seperti berikut ini









3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang pada

umumnya berbentuk balok tipis memanjang. Caranya adalah, pada objek mode







Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari balok tersebut, maka

perangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita ketahui adalah scale atau skala. Skala ini

berlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekan

tombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek meja

yang perlu kita rubah adalah ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yang

perlu kita lakukan adalah menekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampilan berikut

Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti yang dapat kita lihat

pada gambar berikut ini









Jika tampilannya terlalu kecil, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouse

ke arah atas.

4. Selanjutnya kita perpanjang objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale ke

arah sumbu X), Kita perpanjang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan muncul hasil sebagai

berikut









Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakan

mouse tersebut. Untuk mengembalikan ke view semula, kita dapat menekan numlock sesuai

dengan arah pandangan yang kita inginkan.

5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatnya untuk membuat

kaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus merubah tampilan menu







Menjadi







Atau dapat kita lakukan dengan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( terseleksi )

Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini









Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A pada

keyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik tombol B kemudian mengarahkan

kursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.

Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut









Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi.

6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek

berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop cut yang berfungsi

untuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akses dengan shortcut

Ctrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkan

loop cut pada masing-masing sisi dengan jarak 2 kotak. Langkah pertama yang harus kita

lakukan adalah klik Shortcut Ctrl+R hingga muncul tampilan berikut









Kemudian kita klik kiri hingga tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti berikut ini









Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Untuk hal ini

kita ukur dengan ukuran kurang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasilnya adalah sebagai

berikut

Untuk lebih memeper mudah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudut

pandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hingga

terbentuk loop cut sebagai berikut









Tambahkan juga untuk membuat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini

Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut









7. Selanjutnya saatnya kita membuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermudah pembuatan kaki

meja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+tab hingga muncul

tampilan berikut.









Kemudian kita pilih faces sehingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut ini









Selanjutnya pilih salah satu titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titik

yang akan kita pilih. Karena kita akan membuat kaki meja pada bagian bawah. Maka sebaiknya

kita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang ada

berada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambar

berikut ini

8. Perangkat yang kita gunakan selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Region

yang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses dengan

menggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidang yang ingin kita

perpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada contoh berikut.









Kemudian eksekusi extrude ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini









Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahakan ukurannya sama

dan ingat setelah melakukan extrude pada bagian yang lain, hilangkan seleksi pada objek yang

sebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek kembali agar tidak

transparan dengan Shortcut Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcut

Ctrl + tab dan mengembalikan ke objek mode dengan shortcut tombol tab. Sehingga hasil

tampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini









Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering dengan

menekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut

Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang. Untuk

membuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagian

bawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampak

seperti sebuah tembok seperti berikut ini









Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keinginan kita









Lampu

Kamera

Sehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikut

PEWARNAAN





Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukan

pewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya adalah pada Objek

mode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperti

contoh berikut ini









Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga tampilannya adalah

sebagai berikut









Selanjutnya klik add new sehingga tampilannya berubah sebagai berikut

Kemudian kita rubah warna objeknya sesuai dengan keinginan kita missal









Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini









Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang berbeda pada objek

tersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemudian seleksi bagian

mana yang mau kita beri warna misalkan seperti contoh pada gambar berikut

Selanjutnya pada button windows kita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah sebagai berikut









Kemudian kita klik tombol new di bawah gambar warna seperti terlihat pada gambar berikut









Kemudian pilih warna material yang baru seperti berikut ini









Setelah selesai memilih kemudian kita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dan

dengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikut

Architecture dan Buildings 3D

Architecture dan Buildings



Dari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah objek dasar dengan

menggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cukup hanya dengan

membuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita juga perlu membuat

bangunan baik itu rumah, pos ronda atau bangunan lain yang nantinya akan menjadi scene atau latar

belakang dari animasi yang kita buat. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kita

tidak hanya memerlukan sebuah ketelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajinasi yang kuat agar

nilai seni dari bangunan yang kita buat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan kita. Untuk contoh

dalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( rumah di pedesaan )

lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya.



Adapun proses permodelan yang akan kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kita membuat rumah

yang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, pemasangan pintu,

serta pembuatan atap dan lantainya. Adapun langkah pembuatan bangunan sederhana tersebut adalah

sebagai berikut



1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender adalah menggunakan

objek cube









2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan membentuk pondasi

yang kita inginkan



Extrude ( e )









Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini

Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pintu

3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding dari bangunan yang

akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagian atas dari pondasi

yang kita buat seperti berikut ini









Untuk kemudian kita extrude (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak jendela









Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok lebih tinggi dengan

melakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan dengan pintu kita

hilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kita klik pada bagian

yang akan kita hilangkan seleksinya

Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut









Selanjutnya baru kita lakukan extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk seperti berikut









4. Sebelum menyelesaikan pembuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukan

dulu bagian atas jendela dan pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksi

bagian tepi yang akan kita satukan

Kemudian kita tekan “f” sehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambar

berikut ini









Setelah itu barulah kita melakukan extrude lagi untuk bagian atas bangunan sehingga akan

diperoleh bentuk seperti berikut ini

5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balok, akan tetapi akan

ada bentuk segitiga pada atapnya. Maka untuk membentuk segitiga tersebut, kita perlu

melakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut seperti dapat kita lihat

pada gambar berikut









Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutnya di tarik ke atas

sehingga akan menjadi seperti berikut ini

6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu.

Dalam pemasangan pintu untuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan dalam membuatnya.

Perlu ada perhitungan agar pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup dengan mudah. Untuk

pembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebih

dahulu. Pembentukan kusen ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan pada

bagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.









Selanjutnya lakukan extrude seperti langkah pada saat membuat pondasi sehingga akan

diperoleh bentuk berikut ini

Lakukan hal yang sama pada jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai berikut









7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun pintu serta daun

jendelanya. Kali ini kita akan membuat daun pintu dan daun jendela yang sederhana saja yaitu

hanya berbentuk balok yang di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simple

tapi yang harus di perhatikan adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat di

tempat yang tepat, yaitu sudut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambar

berikut







Center



Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasi

seperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar berikut

Lakukan hal yang sama untuk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti tampilan berikut









8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah ini

cukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarik

ke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti dapat kita lihat pada

gambar berikut

Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s









Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)









Selanjutnya seleksi bagian atap sebelah kiri dan kanan bangunan









Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut

Tambahkan lantai dengan menggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini









Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untuk

membuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join dengan

menggunakan ctrl+j . Untuk langkah pembuatannya adalah sebagai berikut



1. Buat sebuah objek baru berbentuk cylinder









2. Kemudian rubah ukuran cylinder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyangga

pada pagar (Sesuaikan dengan ukuran rumah).

3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dan

sesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti berikut ini









Kemudian duplikat objek cube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi di

bawahnya









Kemudian seleksi ketiga objek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)









4. Setelah selesai, sekarang saatnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blender

yaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kita

gunakan adalah array.

Masukan settingan berikut ini









Sesuaikan dengan panjang yang di inginkan









Digunakan untuk menentukan arah array

nya





Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut









Setelah selesai tekan apply

Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat









5. Untuk pagar rumah, tentunya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perlu

dibuat pintu pagar agar terlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksi

bagian depan dari pagar kemudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus sebagian dari pagar

tersebut









Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tombol x









Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut

Tambahkan pintu pagar seperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untuk

detailingnya. Sehingga nantinya akan menjadi seperti berikut

Setelah objek selesai di bangun, lakukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saat

pembuatan meja. Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirnya adalah sebagai

berikut









Contoh lainnya

Animasi Dan Pembuatan Karakter

Animasi Karakter Sederhana

MEMBUAT KARAKTER



Tampilan awal blender lalu pilih tampilan view Front









Tab lalu A









Ctrl +R lalu A









B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lalu X pilih Vertices

Klik Add Modifier pilih Mirror klik Do Clipping









Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,



Ctrl+tab pilih faces.









E lalu tarik









Tambahkan satu garis didekat potongan tengah



Ctrl+R

Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces









Add Modifier pilih subsurf









Pilih titik paling ujung lalu S dan tarik,



Dengan ini makan ujung dari bentuknya aku lebih meruncing.

Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.









Lalu buat satu garis mendatar dengan Ctrl+R pada bagian leher dan bagian atas kepala









Lalu pilih bagian tengah bagian muka lalu E dan tarik kedalam









Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas

Tab lalu klik Spasi



Buat dua buah lingkaran untuk membentuk mata









Tab lalu buat mulut dengan mengunakan faces

Klik Set Smoot untuk memperhalus karakter

DASAR-DASAR MEWARNAI KARAKTER



Caranya dengan klik New pada Material



Lalu pilih warna dasar









Untuk membuat vareasi kita dapat dengan



Tab lalu B 2x sampai ada tanda lingkaran.









Pilih bagian yang akan diwarnai lainnya

Lalu dengan klik New pada Material



Pilih warna yang akan dipakai lalu Assign









terus atur dan kresikan sesuai keinginan anda .



contoh :

MEMBUAT MIMIK WAJAH



Dari karakter yang kita miliki , kita bias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter,



Caranya :



Klik Shapes lalu Add Shape Key









Itu menunjukkan bahwa mimik basic awal dari karakter adalah seperti :









Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :



Tab lalu klik Add Shape Key









Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bias kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut .



Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan lalu S dan tarik sehingga karakter akan membentuk

mimik wajah lainnya.

Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias membuat mimic

wajah lainnya dengan mudah dengan cara yang sama , dan kita dapat membuat bermacam macam

bentuk wajah karakter,



Contoh contoh mimik wajah :

MEMBERIKAN TULANG PADA KARAKTER



Sebelum kita membuat tulang dalam sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian dari

karakter kita.



Untuk melihat bentuk dalam karakter klik Z









Setelah terlihat sebaiknya kita hilangkan dulu Subsurf , sehingga karater terlihat









Spasi lalu Add lalu Armature

Maka akan terlihat









Tab lalu E tarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita.



Note : usahakan tulang tepat pada garis.









Masukkan tulang tepat didalam karakter.



Lalu Mirror pada karakter kita Apply.

Setelah itu klik kanan pada karakter lalu tekan Shift+klik kanan tulang.



Lalu Ctrl+P pilih Armature









Pilih Create From Bone Heat









nah kita sudah bias menganimasikan karakter kita, tapi sebelum itu kita Add Modifier lalu Subsurf.









Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada editor Pose Mode



Kita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiai

gerakan animasi sederhana.

Klik kanan pada tulang yang akan digerakkan. Lalu klik R , dan kreasikan animasi karaktermu.









Sekarang coba di render dan hasilnya :









SIMPLE ANIMASI

Buat Split baru pada layar lalu pilih Timeline









Nah dengan begitu kita bias menganimasikannya dengan cara buat pergerakan pada setiap Framenya.



Caranya missal pada frame 1 kita buat sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yang

berwarna kuning.









.



Pilih LocRot









Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasi

karakternya dan di LocRot lagi.

Sekarang coba di Play Timeline









Nah jadi sudah animasi kita , kita tinggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat animasi kita.



Lalu setelah itu jika kita ingin melakukan render



Klik seperti gambar lalu rubah settingannya seperti









Pada format kita menyeting menjadi setingan video yang dapatdilahat seperti berikut

Lalu klik ANIM



Selesai sudah animasi karakter buatan kita.

Tugas



1. Buatlah minimal 3 bangunan sesuai keinginan teman teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

deskripsikan tentang karya teman-teman!

2. Butalah minimal 3 karakter sesuai keinginan teman-teman , lalu upload di blog RACK SPIRA dan

deskripsikan tentang karya teman-teman !

3. Jadikan semua karya teman teman dalam film Animasi karya teman teman , upload di Youtube

dan Submit ke Website Rack Spira !


Related docs
Other docs by hariyadi ningr...
3programing
Views: 2  |  Downloads: 0
bilangan real
Views: 519  |  Downloads: 7
animation
Views: 66  |  Downloads: 55
programing
Views: 13  |  Downloads: 0
speaking
Views: 2  |  Downloads: 0
TUGAS GEOLOGI STRUKTUR_1_
Views: 63  |  Downloads: 1
guitar aplication
Views: 207  |  Downloads: 0
aniomation
Views: 8  |  Downloads: 0
By registering with docstoc.com you agree to our
privacy policy

You are almost ready to download!

You are almost ready to download!