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PROYECTO DE INNOVACION

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PROYECTO DE INNOVACION
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PROYECTO DE INNOVACION

CIMCAE -“INNOVANDO LA MATEMATICA AL 2010”

I. TITULO DEL PROYECTO:

La Etnomatemática y los círculos de estudios desarrollan la

creatividad.

II. DATOS DE LA INSTITUCION EDUCATIVA:

Institución Educativa Secundaria : GLORIOSO “MARIANO MELGAR”

DRE/UGEL : Puno/Melgar

Area de Interés : Matemática.

Población Beneficiaria Directa :

- Estudiantes de la I.E.S. “Mariano Melgar”.

- Docentes del CIMCAE “Innovando la Matemática al 2010”

Nivel/Modalidad : Secundario/Estatal.

Persona Responsable y de contacto :

Prof. Juan Richard PERCCA CUTIPA

E-mail: juanitosuma@hotmail.com

Cel. 519573814 Puno.

Tiempo de desarrollo :

Fecha de Inicio del Proyecto: 01 de Abril 2007.

Fecha de Término del Proyecto: 31 de Diciembre 2009.

Región : Puno

Provincia : Melgar

Distrito : Ayaviri

Palabras Claves:

“Círculo de estudios”, “Matemática recreativa”, “Recursos didácticos”,

“Etnomatemática”, “Pensamiento Lógico”, “Creatividad”(Si se crea, se cree)



Integrantes del Comité:



Director IESMMA: Prof. Julio Antonio Jara Aguirre

Coordinador: Prof. Juan Richard Percca Cutipa.

Integrante: Prof. Crisanta Daría, Figueroa Laura.

Integrante: Prof. Mery F. Hancco Chalco.



III. DESCRIPCION GENERAL DE LA EXPERIENCIA:



El Proyecto de Innovación denominado “La etnomatemática y los círculos de estudios

desarrollan la creatividad”, tiene el propósito desarrollar el pensamiento creativo en

los estudiantes, por tal razón fomentamos la conformación y organización de los

círculos de estudios, en la cual aplicamos un programa de matemática recreativa y

producción de materiales educativos etnomatemáticos. Se enfoca la matemática

como un arte y juego y en cualquier juego hay muchas matemáticas, con ello se

busca revolucionar la manera de enseñar y aprender la matemática, generando en

los alumnos interés por resolver problemas matemáticos en forma cooperativa.

El proyecto surge al observar un bajo rendimiento en matemática en nuestros

estudiantes en una gran mayoría, mostrando por ello baja autoestima, falta de

creatividad para solucionar problemas cotidianos.



IV. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA:

La problemática que presenta nuestra institución educativa, es la dificultad en el

aprendizaje de la matemática y la poca importancia que se le da al empleo de

recursos didácticos en las sesiones de clase; asimismo sabemos por propia

experiencia, que las matemáticas presentan dificultades, tanto de enseñanza cuanto

de aprendizaje, de ahí surge la necesidad de perfeccionar técnicas y métodos para

la enseñanza de la matemática, y que por muchos años primaron las tendencias

abstractas, hoy en día surgieron cambios hacia lo intuitivo, lo concreto operativo y el

trabajo en equipo. La enseñanza de la matemática de nuestro país, en la mayoría

de los casos se ha convertido en una asignatura de tortura mental, tan alejada

de la realidad y del contexto social, mostrando una pérdida de la capacidad de

análisis y creatividad en lo estudiantes al solucionar problemas de su contexto

social.



V. FUNDAMENTACION:



5.1.- ENFOQUES TEORICOS RELAVANTES:



5.1.1.- RELEVANCIA DEL PROYECTO:

Consideramos a la práctica de las matemáticas como una actividad humana, en

el cual el docente utiliza los medios y procedimientos adecuados para la

enseñanza y el estudiante construye activamente un significado propio, ya que

tanto la historia de la matemática como la psicología del aprendizaje nos están

mostrando que el conocimiento matemático ni se crea ni se aprende de forma

descontextualizada y despersonalizada; En tal sentido ponemos en práctica este

proyecto innovador, con una iniciativa, dedicada a mejorar los niveles de

aprendizaje de los estudiantes, que viven en zonas marginales, rurales o

urbanas, repensando la manera de desarrollar los proyectos educativos en las

Instituciones.



5.1.2.- CARÁCTER INNOVADOR DEL PROYECTO DESDE UN PUNTO DE

VISTA TEORICO:

El juego en la matemática como manifiesta el Dr. Miguel de Guzmán: “La

matemática es un grande y sofisticado juego”, por ende las actividades

recreativas y lúdicas en el aprendizaje de la matemática busca atender las

necesidades educativas de los niños y adolescentes de manera efectiva,

ayudando a pensar y actuar creativamente; esto se hace a través de

innovaciones en la educación formal, no formal e informal; dentro de una

propuesta pedagógica no convencional, que permite crear ambientes de

aprendizaje lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos.

Sin embargo la improvisación juega un papel importante, ya que permite

aprovechar los recursos que se tienen a la mano, sin que estos sean

necesariamente tecnológicos. Los libros, los juegos articulables, los materiales

de desecho, los juegos de pensar y el cuerpo mismo, conforman ambientes de

aprendizaje, dentro de los contextos que son significativos, al vivenciar

experiencias interesantes y retadoras.



5.1.3.- COHERENCIA CON LOS LINEAMIENTOS DE POLITICAS

EDUCATIVAS NACIONAL Y/O REGIONAL.



-Perfil educativo de la Región Puno: Para la elaboración del PER, se presentó

un informe de la situación educativa al término de la primaria y secundaria, así

como la tasa de pobreza analizado por el INEI y la evaluación nacional del

rendimiento 2004. La región Puno ha logrado que casi la totalidad de la población

de 12 a 16 años está matriculado (93,4%) en algún nivel del sistema educativo y

solamente concluye el 43,5% el nivel secundario en tiempo razonable; Por lo que

pocos alumnos que están por concluir primaria(44%) han logrado el nivel de

suficiencia en Lógico matemática y menos del 1% de los alumnos(0,4%) que está

por concluir la secundaria, logra los objetivos de aprendizaje de la matemática.

-El Programa PISA:(Programa para la Evaluación Internacional de Estudiantes),

que tiene por objeto de estudio, elaborar indicadores del alcance de la

preparación de los alumnos de 15 años de los sistemas educativos de los países

participantes, cuya estructura de la prueba PISA el 60% está conformada por

item que evalúa la comprensión lectora, el 20% ciencias y el 20% restante

matemática(Alfabetización matemática), en el cual Perú ocupa los últimos

lugares.

-Resultados de las pruebas de Matemática y Lenguaje de la fuente CRECER,

Boletín 5/6 noviembre 2000(MED); en cuarto de secundaria en geometría sólo un

8,4% logra aprobar.

-A nivel nacional podemos mencionar el D.S. Nº 021-2003-ED Declaratoria en

emergencia el sistema educativo peruano.

Por tal razón el proyecto innovador, a aceptado el reto de este cambio y a

partir de un modelo pedagógico centrado en los procesos críticos de

aprendizaje, desarrolla las capacidades, apoyado por los ambientes lúdicos,

interactivos y creativos.



5.2.-ANTECEDENTES:



Tenemos como antecedentes a nivel institucional, la conformación de círculos de

estudios, el cual se desarrolló en una forma no sistémica, donde los docentes se

hacían cargo de un grupo de estudiantes más destacados por cada grado de

estudios.



VI. MARCO TEORICO: (Definición de términos básicos )

6.1.- INNOVACIONES PEDAGOGICAS.- La innovación en el dominio de la

educación, consiste en proporcionar nuevas soluciones a viejos problemas,

mediante estrategias de transformación ó renovación expresamente planificadas. O

bien, introduciendo nuevos modos de actuar frente a prácticas pedagógicas que

aparecen como inadecuadas o ineficaces.

6.2.- RECURSO: Son un medio y no un fin para buscar solución a las

necesidades que se plantea en las aulas. Estos recursos pueden extraerse de

nuestro alrededor, porque ya existen, o ser ideados, que pretendan

alcanzar algún objetivo concreto.

6.3.- APRENDIZAJE COOPERATIVO.- El aprendizaje cooperativo es el uso

instructivo de grupos pequeños para que los estudiantes trabajen juntos y

aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el que se produce en la

interrelación.( Jonson Cols, 1991).

6.4.- LEV S. VIGOTSKY: El conocimiento se construye en la interrelación social

que es producto de la mente por si misma y el los llama “Zona del desarrollo

próximo”, en una interrelación entre la familia, la escuela y la cultura.

6.5.- LA ZONA DEL DESARROLLO PRÓXIMO: “No es otra cosa que la distancia

entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver

independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a

través de la resolución de problemas bajo la guía de un adulto o en colaboración

con otro compañero más capaz”

6.6.- JEAN PIAGET: Manifiesta que el conocimiento, se construye en la interacción

del sujeto con el objeto, según el desarrollo mental de los educandos.

6.7.- DAVID AUSUBEL: El aprendizaje para ser duradero debe ser significativo. Un

aprendizaje es significativo cuando está articulado con la experiencia previa del

alumno.

6.8.- ETNOMATEMATICA.- Con el término etnomatemática se designa el saber

matemático de un grupo sociocultural. Se puede tratar, entonces, del saber

matemático de grupos indígenas o de grupos populares urbanos (D´Ambrosio

1990; Ascher 1991). El concepto de etnomatemática se refiere también a la

matemática tradicional y/o cotidiana de un grupo cultural.

6.9.- LA AMBIENTACION DEL AULA: (Mitos y realidades).

De los centros de interés a los sectores.- Uno de los innovadores que hizo

posible radicales cambios en el proceso del aprendizaje escolar lo constituye

definitivamente el médico Belga Ovidio Decroly y su creación de centros de interés,

El centro de interés es un recurso metodológico que lo plantea por primera vez

Ovidio Decroly con la finalidad de atender las necesidades de aprendizaje de niños

enfermos internados en una clínica donde trabajaba. Este recurso consiste en la

elaboración de espacios en el aula en donde se reproduce en pequeña escala los

aspectos más saltantes para la vida de los niños: La naturaleza, el mar, la chacra,

la granja, el taller , etc.

6.10.- MODELO MATEMATICO.- Un modelo en matemática es toda

interpretación concreta de un concepto más abstracto.

6.11.- MATERIAL DIDACTICO MATEMATICO.- Es todo modelo concreto

tomado del entorno que rodea al niño o elaborado a partir de el y con el

cual se trate de traducir o motivar la creación de conceptos matemáticos.

6.12.- MODELO GEOMETRICO.- Son particularizaciones que traducen o

sugieren una idea matemática y que se obtienen al descender a un

plano más concreto, pues no olvidemos que gran parte de los

conocimientos geométricos lo adquirimos mediante percepción visual.

6.13.- MATEMATICA.- Es la ciencia del espacio y la cantidad.

6.14.- LUDOMATICA.- Es un proyecto hecho juego, una propuesta

pedagógica que permite a los estudiantes acceder a ambientes de

aprendizaje creativos e interactivos.

6.15.- AMBIENTE LUDICO.- Es un micro mundo en el cual se desarrolla la

creatividad, las reglas, retos y problemas que permiten elevar

potencialidades, habilidades y conocimientos.

6.16.- AMBIENTES CREATIVOS.- Son uno de los grandes retos de

Ludomática, y consiste en desarrollar la capacidad de resolución de

problemas que todos poseemos, al igual que la capacidad de innovación

y recreación.

6.17.- MODELOS MATEMATICOS.- Es cualquier conjunto de ecuaciones,

estructuras matemáticas, completo y consistente, que es elaborado para

corresponder a alguna otra entidad. Puede ser entidad física, biológica,

social, psicológica o conceptual.

6.18.- HARINA DE COCA, SOLUCIÓN PRODIGIOSA PARA ERRADICAR EL

HAMBRE-MALNUTRICION EN EL PERÚ Y PAISES ANDINOS

La coca o mama- coca, planta sagrada de la cultura Tahuantinsuyana. Las

bondades de la hoja de coca y la harina de coca, reconocidos mundialmente por

científicos y las Naciones Unidas, deben utilizarse para la erradicación del hambre

en el mundo y no haciendo creer que coca es cocaína.

Las hojas de coca y la harina de coca, son alimentos tradicionales, que tenemos

derecho de consumirlos y comercializarlos con quienes los necesitan, por sus

extraordinarias bondades, por que coca no es cocaína: coca es alimento nutritivo,

es medicamento, es salud, es vida, es solidaridad y fraternidad; y de este modo

evitar la muertes de millones de madres gestantes, lactantes, niños y ancianos del

mundo.



6.19.- FUNCIÓN DEL PROFESOR EN LA EVALUACIÓN:

El profesor interactúa con los distintos Círculos, pero debe evitar intervenir en las

decisiones de los alumnos, salvo casos fortuitos. En ese acto debe OBSERVAR

SISTEMATICAMENTE, utilizando fichas de evaluación, archivador de juegos u

otros instrumentos que le permitan registrar la información cualitativa de los círculos

y de cada uno de los alumnos particularmente.



VII. - OBJETIVOS GENERALES Y ESPECIFICOS:



7.1.- FINALIDAD:

Promover actividades cooperativas para vivenciar una matemática aplicada a la

realidad, desarrollando el pensamiento intuitivo, logrando una cultura de

investigación matemática.



7.2.- OBJETIVOS GENERAL:

Optimizar el desarrollo de un aprendizaje cooperativo de la matemática,

participando en los círculos de estudios, para potenciar el talento, con la

producción y aplicación de recursos didácticos etnomatemáticos en estudiantes

del 4° grado de la I.E.S. “Mariano Melgar” año 2007.



7.3.- OBJETIVOS ESPECIFICOS:



7.3.1.- Fomentar el trabajo en equipo para el desarrollo de habilidades

cooperativas, a través de la división de roles y funciones, afianzando la

capacidad de comunicación matemática.

7.3.2.- Potenciar los talentos de estudiantes, y elevar su nivel académico a

través de la participación en los círculos de estudios para que sean

protagonistas de su propio proceso de aprendizaje, desarrollando la

capacidad de razonamiento y demostración.

7.3.3.- Elevar la creatividad y el talento en estudiantes a partir de la aplicación

de un programa de matemática recreativa, produciendo y aplicando

recursos didácticos etnomatemáticos, facilitando el manejo de

estrategias para aprender a pensar y enseñar a crear.





VIII. PRODUCTO FINAL:

Constitución y conformación de los círculos de estudios de matemática y la

producción de 90 recursos didácticos recreativos y/o prototipos elaborados con

materiales del contexto con su respectiva guía didáctica, desarrollando las

capacidades cooperativas y el trabajo en equipo.





IX. METODOLOGIA: (ESTRATEGIAS METODOLOGICAS).

9.1.- REALIZACION DE TALLERES PRACTICOS Y CONSTRUCTIVOS:

Se realizan talleres de matemática lúdica, y crear espacio de comunicación de las

ideas inéditas surgidas de la mente.

9.2.- ELABORACION DE GUIAS:

Resulta muy útil el uso adecuado y racional de los recursos didácticos disponibles

en el aula, se hace imprescindible la elaboración de documentos guía

particularizados para cada recurso, con las indicaciones, reglas de cada juego.



9.3.- ACTIVIDADES PRACTICAS EN EL AULA Y/O EN LOS CIRCULOS DE

ESTUDIOS:

Se enfatiza en la comprensión de conceptos y desarrollo del pensamiento lógico

matemático; el patrón de lección a de seguir es el siguiente:



- El Profesor plantea un problema complejo que estimule el razonamiento.

- Los alumnos se esfuerzan en resolver el problema.

- Los alumnos presentan sus ideas, soluciones a la clase.

- La clase discute los varios métodos de solución.

- El profesor hace un resumen de las conclusiones de la clase.

- Los alumnos practican problemas semejantes.



9.4.- ARCHIVADOR DE JUEGOS:

Son organizados por categorías y criterios para el análisis de cada uno de los

juegos y sus posibilidades didácticas, resulta muy útil para realizar la

sistematización y contextualización.



9.5.- PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION: La metodología a analizar será

cualitativa en el tratamiento de datos recogidos, con el empleo de programas

(SPSS, EXCELL).



9.6.- MECANISMOS DE PARTICIPACION DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA.

La participación de los agentes educativos es como sigue:

- los docentes del CIMCAE “INNOVANDO LA MATEMATICA AL 2010”, presentan

una organización sistemática en los procesos de planificación, conducción y

evaluación del proyecto de innovación.

- Los alumnos conforman los círculos de estudios y crean materiales educativos

didácticos en horarios establecidos.

- Los padres de familia apoyan, asumiendo responsabilidad educativa en la

familia y en la institución educativa.





X.- PLAN DE EJECUCION:



ACTIVIDADES CRONOGRAMA

M A M J J A S O N D RESPONSABLES

1.-Sensibilización, difusión e Docentes del CIMCAE

intercambio de ideas entre X X “Innovando la matemática

estudiantes y docentes sobre al 2010”

el proyecto de innovación.

2.- Análisis estadístico de las Docentes del CIMCAE

notas año 2006 y la X “Innovando la matemática

conformación de los círculos al 2010”

de estudios de matemática. Estudiantes del la

IESMMA.

3.- Elaboración de Docentes del CIMCAE

instrumentos de evaluación y X “Innovando la matemática

recopilación de datos sobre al 2010”

juegos recreativos Estudiantes del la

etnomatemáticos. IESMMA.

4.- Gestión de recursos Docentes del CIMCAE

financieros y ejecución del X X X X X “Innovando la matemática

proyecto de innovación. al 2010”





5.- Taller de sistematización y Docentes del CIMCAE

planificación de las guías X X X “Innovando la matemática

didácticas del material al 2010”

educativo.

6.- Socialización y Docentes del CIMCAE

presentación del proyecto de X X “Innovando la matemática

innovación en la semana al 2010”

mundial de la matemática. Estudiantes IESMMA.

7.- Producción de recursos X X X X Docentes del CIMCAE

didácticos contextualizados y “Innovando la matemática

la validación de instrumentos al 2010”

respectivos (guías didácticas, Estudiantes IESMMA.

fichas de evaluación).

8- Evaluación del proyecto de X Docentes del CIMCAE

innovación (evaluación de “Innovando la matemática

salida) al 2010”

Estudiantes del la

IESMMA.







XI.- PRESUPUESTO :



ACTIVIDAD RECURSOS CANTIDAD IMPORTE

Investigación de los alumnos sobre Libros 04 S/. 30.00

matemática recreativa y razonamiento Papel bulky 200 S/.30.00

matemático. Cuadernos de apunte 03 S/. 6.00

Disket – CD. 02 S/.5.00

Fotos 10 S/. 20.00

Elaboración del proyecto de innovación Papel bond 50 S/. 4.00

Fotocopiado 50 S/. 5.00

Anillado 05 S/. 8.00

Impresión 20 S/. 6.00

Gestión de recursos propios Papel 10 S/. 5.00

Viajes 1 S/. 50.00

Ejecución de los proyectos de innovación Papel bulky 100 S/. 15.00

Papel bond 50 S/. 5.00

Disket –CD. 02 S/. 4.00

Elaboración de los materiales Prototipos, pinturas, 1 S/.500.00

didácticos(Producción de textos) cartoneras, materiales

en desuso, etc.

Evaluación del proyecto de innovación Papel bond 30 S/. 3.00

Digitación 01 S/. 40.00

Impresión 15 S/. 5.00

Anillado 02 S/. 4.00



TOTAL S/. 709.00

XII.- SEGUIMIENTO Y EVALUACION:



OBJETIVO ACTIVIDADES INDICADORES DE MEDIOS DE CRONOGRAMA RESPONSABLES

AVANCE VERIFICACION M A M J J A S O N D

Optimizar el Conformación Potenciación del Pruebas de Directivos

desarrollo de de equipos trabajo cooperativo diagnóstico. Docentes del CIMCAE

un cooperativos, a partir de los Pruebas de X X X “Innovando la

aprendizaje asegurando la intereses, desarrollo. matemática al 2010”

cooperativo heterogeneida motivaciones y MINEDU-CONEI-UGEL

de la d a través de talentos,

matemática, la división de planteando

participando roles y problemas con

en los funciones enunciados

círculos de afianzando la contextualizados

estudios, para capacidad de

potenciar el comunicación

talento, con la matemática.

producción y

aplicación de

recursos

Creación de Muestran una Ficha de Directivos

didácticos

círculos de actitud reflexiva y evaluación. Docentes del CIMCAE

etnomatemáti

estudios crítica frente a la Resultados X X X X X X “Innovando la

cos en

asignando los producción de de la matemática al 2010”

estudiantes

nombres de textos, evaluación MINEDU-CONEI-UGEL

del 4ª grado

los grandes demostrando trimestral.

de la I.E.S.

matemáticos curiosidad e Relación de

“Mariano

de la historia. imaginación. alumnos.

Melgar” año

2007.

Realización de Disposición ante la Informes Directivos

la matemática Cuaderno Docentes del CIMCAE

ambientación creativa. diario X X “Innovando la

del aula por matemática al 2010”

sectores de MINEDU-CONEI-UGEL

interés, con

criterio

científico.

Elaboración Participan Logra Directivos

de guías activamente en los estándares Docentes del CIMCAE

didácticas, trabajos de calidad X X X “Innovando la

para emprendidos y Relación de matemática al 2010”

registrar, mejora visible del docentes MINEDU-CONEI-UGEL

clasificar, rendimiento Asistenciario

analizar las académico y .

estrategias mayores niveles de

utilizadas. autoestima .







XIII.- EL IMPACTO A LOS BENEFICIAROS:



13.1.- FORTALEZAS



- Tratamiento adecuado de procedimientos estadísticos.

- Se potencia el trabajo cooperativo a partir de los intereses,

motivaciones y talentos de los estudiantes.



13.2.- DEBILIDADES:



-Carecemos de un sistema de evaluación cualitativa (creatividad).

-Pocos docentes involucrados en el PIN.

13.3.- RIESGOS:



 La no participación del mayor número de estudiantes en el proyecto

innovador.

 Padres de familia preocupados por los gastos que demandará al

tenerlos a los estudiantes involucrados en el proyecto de innovación.



XIV.- SOSTENIBILIDAD DEL PROYETO:

El proyecto innovador reúne las condiciones para ser institucionalizado, ya

que se pudo notar mucha expectativa y compromiso por parte de los agentes

educativos, principalmente el estudiantado, con sus aportes e ideas, se

propicia una cultura organizacional e innovación a nivel de los equipos de

trabajo para investigar, ejecutar y evaluar el proyecto, con el lema “SI SE

CREA, SE CREE”. Al mismo tiempo tenemos el compromiso de su

continuidad, puesto que los proyectos de innovación están insertados en el

PEI, PAT, así como en la programación curricular.



XV.- LECCIONES APRENDIDAS:

- Los talleres de interaprendizaje nos permiten interactuar.

- Los materiales educativos nos permiten descubrir algoritmos prácticos.

- Los educandos se sienten motivados para realizar investigaciones sobre

los nuevos paradigmas de la matemática.



XVI.- SUGERENCIAS

Impulsar y potenciar las capacidades de propuestas innovadoras

contextualizadas de los docentes como producto de la practica en la

Institución Educativa









---------------------------------------------- ----------------------------------------------

Prof. Julio Antonio JARA AGUIRRE Prof. Juan Richard PERCCA CUTIPA

Director IESMMA Coordinador del CIMCAE .









----------------------------------------------- ----------------------------------------------

Prof. Crisanta Daria FIGUEROA LAURA Prof. Mery Felipa HANCCO CHALCO

ANEXO 01

ÁRBOL DE PROBLEMAS





Poca cultura a la práctica

EFECTOS









Carencia de actividades Inadecuada aplicación de de investigación en la

cooperativas vivenciales algoritmos prácticos con matemática, mostrando

con una matemática tendencia hacia lo desinterés para solucionar

aplicada a la realidad y memorístico, abstracto en problemas de su vida

desarrollo del pensamiento. las sesiones de clase personal y social









Dificultad en el aprendizaje de la

matemática y la poca importancia en el

manejo de recursos didácticos

recreativos contextualizados.









Dificultad en deasrrollar Inadecuada aplicación de Carencia de recursos

CAUSAS









trabajos en equipo, para estrategias metodológicas de didácticos contextualizados

desarrollar habilidades enseñanza y aprendizaje, para etnomatemáticos, acorde con

cooperativas y socializadoras. el logro de capacidades lógico la realidad sociocultural.

matemáticas.

ANEXO 02

ARBOL DE OBJETIVOS









Promover actividades Lograr la aplicación de algoritmos Lograr una cultura de

cooperativas para vivenciar una prácticos con tendencia hacia lo investigación en la matemática,

matemática aplicada a la realidad, intuitivo, concreto, operativo y mostrando interés por solucionar

desarrollando el pensamiento real en las sesiones de clase problemas de su vida personal y

intuitivo social en forma creativa









Optimizar el aprendizaje cooperativo de la matemática,

participando en los círculos de estudios, para potenciar el

talento, con la producción y aplicación de recursos

didácticos etnomatemáticos en estudiantes del 4° grado de

la I.E.S. “Mariano Melgar” año 2007.









Fomentar el trabajo en equipo Potenciar los talentos de estudiantes, y Elevar la creatividad y el talento en estudiantes

para el desarrollo de habilidades elevar su nivel académico a través de la a partir de la aplicación de un programa de

cooperativas, a través de la participación en los círculos de estudios matemática recreativa, produciendo y

para que sean protagonistas de su propio aplicando recursos didácticos

división de roles y funciones,

proceso de aprendizaje, desarrollando la etnomatemáticos, facilitando el manejo de

afianzando la capacidad de capacidad de razonamiento y demostración. estrategias para aprender a pensar y enseñar a

comunicación matemática. crear.







Conformación de equipos -Conformación y creación de círculos -Organización de concursos de

cooperativos, asegurando la de estudios asignando los nombres de manejo y dominio de recursos

heterogeneidad a través de la los grandes matemáticos de la didácticos incorporando el aspecto

generación del conflicto socio- historia. lúdico denominado “Atipanakuy”.

cognitivo, aplicando los métodos de -Orientar el aprendizaje de -Realización de la ambientación del

rompecabezas, equipos de estudiantes habilidades cooperativas, corrigiendo aula por sectores de interés, con

y grupos de investigación. pautas de relación en actividades criterio científico, filosófico y

cooperativas, introduciendo una serie sociológico (etnográfico), analizando

de normas e identificación de roles. el contexto sociocultural en relación

al PIN.

-Elaboración de guías didácticas,

para registrar, clasificar, analizar y

evaluar las estrategias utilizadas .

ANEXO 03









MINISTERIO DE EDUCACION

DIRECCION REGIONAL DE EDUCACION

PUNO

PROYECTO DE INNOVACION

“CIMCAE INNOVANDO LA MATEMÁTICA AL 2010”

I. TITULO DEL PROYECTO:

La Etnomatemática y los círculos de estudios desarrollan la

creatividad.

II. DATOS DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA:

1.1. Institución Educativa Secundaria : “MARIANO MELGAR”

1.2. DRE/UGEL : Puno/Melgar

1.3. Area de Interés : Matemática.

La siguiente es una ficha elaborada con el fin de observar el grado de presencia de conductas

favorables para el trabajo cooperativo en los alumnos.

Ficha de observación de conductas(COEVALUACION)

Alumno:.............................................. Grado y Sección:.......................

Escala de valor Siempre Algunas veces Nunca

Conductas

Participa cooperativamente en la elaboración de

trabajos grupales.(A)

Expone sus ideas espontáneamente a los demás

miembros del grupo.(B)

Acepta de manera natural las ideas o propuestas

de sus compañeros.(C)

Muestra responsabilidad en la elaboración del

trabajo grupal.(D)

FICHA DE AUTOEVALUACION

La siguiente es una ficha elaborada con el fin de conocer la opinión de los estudiantes , sobre algunas

actividades en el trabajo cooperativo con sus pares.

¿Cuál es mi opinión sobre algunas actividades de aprendizaje cooperativo?

Escala de valor Me gusta Me gusta No sé No me gusta Me disgusta

mucho mucho

Actividad

Elaborar trabajos grupales

en cooperación.(a)

Exponer mis ideas y

propuestas a los demás

miembros del grupo.(b)

Aceptar las ideas o

propuestas de mis

compañeros.(c)

Trabajar con empeño y

responsabilidad en la

realización del trabajo.(d)

INSTRUMENTO: FICHA DE COEVALUACION (ANEXO 04)





ANALISIS DE LA FICHA ELABORADA CON EL FIN DE OBSERVAR EL GRADO DE PRESENCIA DE

CONDUCTAS FAVORABLES PARA EL TRABAJO COOPERATIVO EN LOS ALUMNOS.

ANALISTA ESTADISTICO: Prof. Juan Richard Percca Cutipa.

CUARTO GRADO SECCION "B" CIRCULO DE ESTUDIOS (POR GRUPOS)

MUESTRA TOTAL: 36 ALUMNOS

CUADRO Nº 01 CUADRO Nº 02

GRUPO: (A) GAUSS (6 Alumnos) GRUPO: (B) RIEMANN(6 Alumnos)

Siemp

re Algunas Veces Nunca Total Siempre Algunas Veces Nunca Total

A Nº 2 4 0 6 A Nº 3 2 1 6

% 33.3 66.7 0.0 100.0 % 50.0 33.3 16.7 100.0

B Nº 0 5 1 6 B Nº 1 3 2 6

% 0.0 83.3 16.7 100.0 % 16.7 50.0 33.3 100.0

C Nº 2 4 0 6 C Nº 2 4 0 6

% 33.3 66.7 0.0 100.0 % 33.3 66.7 0.0 100.0

D Nº 1 5 0 6 D Nº 2 3 1 6

% 16.7 83.3 0.0 100.0 % 33.3 50.0 16.7 100.0

Total Nº 5 18 1 24 Total Nº 8 12 4 24

% 20.8 75.0 4.2 100.0 % 33.3 50.0 16.7 100.0



CUADRO Nº 03 CUADRO Nº 04

GRUPO: C George POLYA(6 Alumnos) GRUPO: (D) Claudio PTOLOMEO(6 Alumnos)

Siemp

re Algunas Veces Nunca Total Siempre Algunas Veces Nunca Total

A Nº 3 3 0 6 A Nº 0 5 1 6

% 50.0 50.0 0.0 100.0 % 0.0 83.3 16.7 100.0

B Nº 2 3 1 6 B Nº 0 4 2 6

% 33.3 50.0 16.7 100.0 % 0.0 66.7 33.3 100.0

C Nº 3 2 1 6 C Nº 3 1 2 6

% 50.0 33.3 16.7 100.0 % 50.0 16.7 33.3 100.0

D Nº 3 3 0 6 D Nº 0 6 0 6

% 50.0 50.0 0.0 100.0 % 0.0 100.0 0.0 100.0

Total Nº 11 11 2 24 Total Nº 3 16 5 24

% 45.8 45.8 8.3 100.0 % 12.5 66.7 20.8 100.0



CUADRO Nº 05 CUADRO Nº 06

GRUPO: (E) Von NEUMANN(5 Alumnos) GRUPO: (F) Jhon NEPER(6 Alumnos)

Siemp

re Algunas Veces Nunca Total Siempre Algunas Veces Nunca Total

A Nº 2 1 2 5 A Nº 3 3 0 6

% 40.0 20.0 40.0 100.0 % 50.0 50.0 0.0 100.0

B Nº 1 2 2 5 B Nº 1 4 1 6

% 20.0 40.0 40.0 100.0 % 16.7 66.7 16.7 100.0

C Nº 1 3 1 5 C Nº 6 0 0 6

% 20.0 60.0 20.0 100.0 % 100.0 0.0 0.0 100.0

D Nº 2 1 2 5 D Nº 4 2 0 6

% 40.0 20.0 40.0 100.0 % 66.7 33.3 0.0 100.0

Total Nº 6 7 7 20 Total Nº 14 9 1 24

% 30.0 35.0 35.0 100.0 % 58.3 37.5 4.2 100.0

INTERPRETACION ESTADISTICA:

EL CUADRO Nº 01: Del grupo de GAUSS de estudiantes evaluados (Coevaluación), evidencia que adoptan

algunas veces la conducta B y D con un 83,3%, seguido de un 66,7% de los alumnos adoptan algunas veces,

referente a la conducta C. También podemos resaltar los porcentajes que tienen consideración en segundo lugar

que adoptan conductas en la categoría Siempre con respecto a las conductas A y C con 33,3 %; como D con un

16,7%.

En el presente cuadro Nº 01 GAUSS, se muestra que del 100% de los alumnos evaluados adoptan conductas que

corresponden a A, B, C y D, Algunas veces con un 75% Siempre un 20,8% de alumnos y Nunca 4,2%.



Conclusión de resultados del cuadro:

Los resultados demuestran que los estudiantes tienen aptitudes y adoptan conductas de Participación… Expresión

de ideas…, muestran su responsabilidad y desempeño….Aceptan las ideas de sus demás compañeros…,

conductas que caracterizan al trabajo en grupo/equipo, no obstante se observa la resistencia al cambio habiendo

algunos estudiantes que muestran indiferencias en expresar sus ideas por temores …. o participar dentro de un

grupo….





INSTRUMENTO: FICHA DE AUTOEVALUACION.(ANEXO 05)



ANALISIS DE LA FICHA ELABORADA CON EL FIN DE OBSERVAR EL GRADO DE PRESENCIA DE

CONDUCTAS FAVORABLES PARA EL TRABAJO COOPERATIVO EN LOS ALUMNOS.

ANALISTA ESTADISTICO: Prof. Juan Richard Percca Cutipa.

CUARTO GRADO SECCION "B" CIRCULOS DE ESTUDIOS(POR GRUPOS)





CUADRO Nº 01



GRUPO: (A) GAUSS (6 Alumnos)

Me Gusta Mucho Me Gusta No Se No Me Gusta Me Disgusta Mucho Total

A Nº 1 4 0 1 0 6

% 16.7 66.7 0.0 16.7 0.0 100.0

B Nº 3 2 1 0 0 6

% 50.0 33.3 16.7 0.0 0.0 100.0

C Nº 1 4 1 0 0 6

% 16.7 66.7 16.7 0.0 0.0 100.0

D Nº 1 4 0 1 0 6

% 16.7 66.7 0.0 16.7 0.0 100.0

Total Nº 6 14 2 2 0 24

% 17.4 69.6 4.3 4.3 4.3 100.0

Fuente: Opinión de alumnos 4º grado "B" IESMMA.



CUADRO Nº 02

GRUPO: (B) RIEMANN(6 Alumnos)

Me Gusta Mucho Me Gusta No Se No Me Gusta Me Disgusta Mucho Total

A Nº 0 6 0 0 0 6

% 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 100.0

B Nº 2 3 1 0 0 6

% 33.3 50.0 16.7 0.0 0.0 100.0

C Nº 3 3 0 0 0 6

% 50.0 50.0 0.0 0.0 0.0 100.0

D Nº 3 3 0 0 0 6

% 50.0 50.0 0.0 0.0 0.0 100.0

Total Nº 8 15 1 0 0 24

% 17.4 69.6 4.3 4.3 4.3 100.0

Fuente: Opinión de alumnos 4º grado "B" IESMMA.

CUADRO Nº 03

GRUPO: C George POLYA(6 Alumnos)

Me Gusta Mucho Me Gusta No Se No Me Gusta Me Disgusta Mucho Total

A Nº 3 2 0 1 0 6

% 50.0 33.3 0.0 16.7 0.0 100.0

B Nº 2 4 0 0 0 6

% 33.3 66.7 0.0 0.0 0.0 100.0

C Nº 2 4 0 0 0 6

% 33.3 66.7 0.0 0.0 0.0 100.0

D Nº 1 5 0 0 0 6

% 16.7 83.3 0.0 0.0 0.0 100.0

Total Nº 8 15 0 1 0 24

% 17.4 69.6 4.3 4.3 4.3 100.0

Fuente: Opinión de alumnos 4º grado "B" IESMMA.







CUADRO Nº 04

GRUPO: (D) Claudio PTOLOMEO(6 Alumnos)

Me Gusta Mucho Me Gusta No Se No Me Gusta Me Disgusta Mucho Total

a Nº 0 4 0 1 1 6

% 0.0 66.7 0.0 16.7 16.7 100.0

b Nº 0 3 0 3 0 6

% 0.0 50.0 0.0 50.0 0.0 100.0

c Nº 1 2 2 1 0 6

% 16.7 33.3 33.3 16.7 0.0 100.0

d Nº 3 2 1 0 0 6

% 50.0 33.3 16.7 0.0 0.0 100.0

Total Nº 4 11 3 5 1 24

% 17.4 69.6 4.3 4.3 4.3 100.0

Fuente: Opinión de alumnos 4º grado "B" IESMMA.







CUADRO Nº 05

GRUPO: (E) Von NEUMANN(5 Alumnos)

Me Gusta Mucho Me Gusta No Se No Me Gusta Me Disgusta Mucho Total

a Nº 0 4 1 0 0 5

% 0.0 80.0 20.0 0.0 0.0 100.0

b Nº 1 3 1 0 0 5

% 20.0 60.0 20.0 0.0 0.0 100.0

c Nº 3 2 0 0 0 5

% 60.0 40.0 0.0 0.0 0.0 100.0

d Nº 1 2 2 0 0 5

% 20.0 40.0 40.0 0.0 0.0 100.0

Total Nº 5 11 4 0 0 20

% 17.4 69.6 4.3 4.3 4.3 100.0

Fuente: Opinión de alumnos 4º grado "B" IESMMA.

CUADRO Nº 06

GRUPO: (F) Jhon NEPER(5 Alumnos)

Me Gusta Mucho Me Gusta No Se No Me Gusta Me Disgusta Mucho Total

a Nº 0 4 0 1 0 5

% 0.0 80.0 0.0 20.0 0.0 100.0

b Nº 2 1 1 1 0 5

% 40.0 20.0 20.0 20.0 0.0 100.0

c Nº 1 4 0 0 0 5

% 20.0 80.0 0.0 0.0 0.0 100.0

d Nº 1 3 1 0 0 5

% 20.0 60.0 20.0 0.0 0.0 100.0

Total Nº 4 12 2 2 0 20

% 17.4 69.6 4.3 4.3 4.3 100.0

Fuente: Opinión de alumnos 4º grado "B" IESMMA.



INTERPRETACION ESTADISTICA:

EL CUADRO Nº 01: Del grupo de estudiantes evaluados (Autoevaluación) evidencia que adoptan la

categoría “Me gusta” la conducta “a”, “c” y “d” con un 66,7%, seguido de un 33,3% de los alumnos

adoptan que les gusta, referente a la conducta “b”.

También podemos resaltar los porcentajes que tienen consideración en segundo lugar que adoptan

conductas en la categoría “Me gusta mucho” con respecto a la conducta “b” con un 50%; como “a”, “c”

y “d” con 16,7%.

En el presente cuadro de (Autoevaluación) grupo Gauss, se muestra que del 100% de los alumnos

evaluados adoptan actividades que corresponden a “a”, “b”, “c” y “d”, “Me gusta” con un 69,6%, “Me

gusta mucho” 17,4%, “No sé” 4,3%, “No me gusta” 4,3%, “Me disgusta mucho” un 4,3%.



Conclusión de los Resultados:

Los resultados demuestran que los estudiantes tienen aptitudes y adoptan actividades de elaborar

trabajos…, aceptar las ideas o propuestas…, trabajar con empeño y responsabilidad…, actividades

que caracterizan al trabajo en grupo/equipo, no obstante se observa la resistencia al cambio habiendo

algunos estudiantes que muestran indiferencias en desarrollar actividades de elaboración de trabajos

grupales…, o trabajar con empeño y responsabilidad…

EVALUACION DEL RENDIMIENTO ACADEMICO II TRIMESTRE 2007.



RENDIMIENTO ACADEMICO Nº ALUMNOS %

[O - 10] 21 19.44%

<10 - 15] 77 71.30%

<15 - 20] 10 9.26%

TOTAL 108 100%

FUENTE: Evaluación de Proceso en el Area de Matemática en alumnos del 4 to. Grado de

educacion secundaria 2007 - II TRIMESTRE.





CUADRO 01



71.30%

40.00%







[O - 10]







19.44%

<10 - 15]

20.00%





<15 - 20]

9.26%









0.00%

[ O - 10] <10 - 15] <15 - 20]









EVALUACION DE LOS MATERIALES DIDACTICOS RECREATIVOS.



CAP. RAZ. Y DEMOSTRACION Nº ALUMNOS %

[O - 10] 23 21.30%

<10 - 15] 57 52.78%

<15 - 20] 28 25.93%

TOTAL 108 100%

FUENTE: Ficha de evaluación de Materiales Didácticos Recreativos Area Matemática

en

alumnos del 4to grado de educacion secundaria 2007.





CUADRO 01



52.78%

40.00%





[O - 10]

25.93%



21.30% <10 - 15]

20.00%





<15 - 20]









0.00%

[O - 10] <10 - 15] <15 - 20]

ANEXO 06









MINISTERIO DE EDUCACION

DIRECCION REGIONAL DE EDUCACION

PUNO





“Año del Deber Ciudadano”

GUIA DIDACTICA DEL MATERIAL EDUCATIVO

ARCHIVADOR DE JUEGOS ETNOMATEMATICOS

¡QUE BUENO! AQUÍ DEMOSTRARE MI INNOVACION

PROFESOR: Juan Richard PERCCA CUTIPA.

ESTUDIANTE:………………………………………………………………………

GRADO: Cuarto Sección:……… Nº Orden:………. Agosto 2007

Proyecto de Innovación:

La Etnomatemática y los círculos de estudios desarrollan la

creatividad.

Recurso Didáctico: “El juego del zorro y las ovejas”.

I. OBJETIVOS:

1) Desarrollar habilidades cognitivas como la anticipación, relaciones espaciales y el uso

de estrategias.

2) Agilizar la memoria visual y favorecer la ubicación espacial.

3) Fomentar habilidades de asociación, observación, análisis y síntesis, además de

estimular la concentración y ejercitar la paciencia.



II. INFORMACIONES SOBRE EL CONTEXTO CULTURAL Y/O HISTORICO DEL JUEGO:

El segundo Olaf Holm. En su artículo sobre el Taptana o ajedrez de Atahualpa

pulveriza todas las hipótesis que aseguran que el conquistador jugó ajedrez con el último

inca. Motivos publicitarios de los historiadores de la época han querido una y otra vez

blanquear el asesinato. Demostraban hasta en imágenes al inca engrillado jugando con

el conquistador, sin embargo el juego era un taptana, del mismo origen ecuatoriano que

Atahualpa. Sin embargo nuestro informe recuerda a dos indios jugando, tal vez ajedrez,

en dicha sala. ¿Quiénes eran?¿Y cumplirá el ajedrez similar función?...

La Taptana o ajedrez andino, en nuestro contexto conocido como el “zorro y las

ovejas”, es un juego que se practica desde la época de los incas, se trata del

enfrentamiento de un grupo de ovejas contra el zorro. La enseñanza que nos da el juego

es “La unión hace la fuerza”, porque la única forma de vencer al zorro es manteniéndose

unidos.

III. MATERIALES E INSTRUMENTOS: Insumos, cantidad y costo.

Insumos Cantidad Costo



- Cartón 50 x 50 cm. Sin costo

- Tijeras varios Se hace con material recuperable

- Reglas varios y material recolectado de la

- Lapiceros de colores comunidad.

- Tizas de colores 04

- Fichas de colores de cartón. 12

IV. PROCESO DE CONFECCION, ELABORACION Y ACTIVIDADES:

En el salón

a) Trazamos en el cartón un cuadrado de 30 x 30 cm. y un triángulo equilátero

de10cm. de h. Debajo de él. (ver la figura).

b) Trazamos líneas geométricas al interior del cuadrado y del triángulo, según la

ilustración de la figura.

c) Se elaboran las fichas de un color ó (piedrecitas pequeñas) representan a las 11

ovejas y una ficha de otro color ó (piedra más grande) que representa al zorro.



En el patio

a) trazamos el mismo dibujo con las dimensiones deseadas.

b) Intervienen alumnos en lugar de fichas.

V. PROCESO DE UTILIZACION DEL MATERIAL EDUCATIVO:

a) Los alumnos ubican las 11 ovejas en su pradera (cada una en un punto) y el

zorro en su gruta. Determinan a través de cualquier estrategia quién empieza el

movimiento.

b) El zorro busca comer a las ovejas (tipo juego de damas), realizando movimientos

horizontales, verticales y diagonales, avanzando y retrocediendo.

c) La ovejas buscan acorralar al zorro o encerrarlo en su gruta, puede avanzar y

retroceder en forma horizontal, vertical o diagonal.

d) Gana el zorro si come a todas las ovejas. Ganan las ovejas si acorralan al zorro

en su pradera o lo encierran en su gruta.



VI. VARIANTES Y SUGERENCIAS METODOLOGICAS:

Los participantes pueden crear otras reglas para darle diversidad al juego; El zorro

gana un punto por cada oveja que se come y las ovejas ganan un punto por cada

oveja que llega al corral.

Al final del juego producen textos (canciones, cuentos, adivinanzas, etc.)



VII. ILUSTRACION GRAFICA: (Materiales adicionales: Tablas, fichas, tarjetas,

láminas, hoja de trabajo en un sobre)









Algo he aprendido en mi larga vida: que toda nuestra ciencia, contrastada con la

realidad, es primitiva y pueril; y, sin embargo, es lo más valioso que tenemos.

Albert Einstein (1879-1955)

FICHA DE EVALUACIÓN DE MATERIALES DIDACTICOS RECREATIVOS(ANEXO 07)



I.E.S. "MARIANO MELGAR AYAVIRI"









¿Cuenta con cuaderno de campo?

¿Existe claridad en la exposición?

¿Cómo lo construyo el prototipo?









¿Ha sido preparado con cuidado

¿Se nota que ha sido preparado

¿Elaboro la guia didactica del

GRADO Y SECCIÓN:









¿Utilizo materiales sencillos









(Registro detallado del PIN

¿Es un material educativo

…………………………………………………………………….









(Pensamiento creativo)

Material Educativo?









y de bajo costo?

¿Es funcional?









Puntaje Total

¿Es original?









por el autor?









innovador?

y esmero?

PROFESOR: Juan Richard Percca Cutida



La Etnomatemática y los

PROYECTO DE INNOVACIÓN:

círculos de estudios desarrollan la creatividad.



Titulo del Material

Nº Nombres y Apellidos

Didáctico

Peso (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) (0-2) 20



21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

“AÑO DEL DEBER CIUDADANO”

ANEXO 08

MATRIZ DE CONSISTENCIA

IES. “MARIANO MELGAR” DIRECCION IE. Av. Vilcapaza s/n Ayaviri TURNO: Diurno NIVEL: Secundario.



TITULO DE LA EXPERIENCIA EDUCATIVA: La Etnomatemática y los círculos de estudios desarrollan la creatividad.

MISION PROBLEMA OBJETIVO OBJETIVOS ESTRATEGIAS TAREAS INDICADORES VERIFICABLES MECANISMOS

INSTITUCIONAL PRIORIZAD ESTRATEGICO ESPECIFICOS ACTIVIDADES UTILIZADOS AL

O RELACIONADO SEGUIMIENTO

PEI

Somos una institución Dificultad en Objetivo general: 1.- Fomentar el trabajo en -Conformación de equipos cooperativos, -Asumir deberes y derechos -Participa cooperativamente en la -Ficha de observación

educativa que formamos el aprendizaje Optimizar el equipo para el desarrollo de asegurando la heterogeneidad a través de en las tareas, división de elaboración de trabajos grupales. de conductas

generaciones capaces de de la aprendizaje habilidades cooperativas, a la generación del conflicto socio- roles y rotando funciones -Expone sus ideas espontáneamente a (Coevaluación).

enfrentar nuevos retos matemática y cooperativo de la través de la división de roles y cognitivo, aplicando los métodos de constantemente. los demás miembros del grupo. -Ficha de opinión

destacando su liderazgo, la poca matemática, funciones, afianzando la rompecabezas, equipos de estudiantes y -Organizar equipos de seis -Acepta de manera natural las ideas o (Autoevaluación)

practicando y importancia participando en los capacidad de comunicación grupos de investigación. miembros y equipo de propuestas de sus compañeros. -Relación de los

fortaleciendo nuestro en la círculos de estudios, matemática. expertos. -Muestra responsabilidad en la alumnos del círculos

código de valores, aplicación de para potenciar el -Selección de temas y elaboración del trabajo grupal. de estudios.

revalorando nuestra recursos talento, con la distribución entre los -Potenciación del trabajo cooperativo a Evaluación cualitativa.

identidad cultural, didácticos producción y miembros del grupo. partir de intereses.

considerando nuestra recreativos aplicación de

trascendencia histórica y contextualizad recursos didácticos 2.- Potenciar los talentos de -Conformación y creación de círculos de -Participan a la IV ONEM. -Tiene predisposición para participar en -Prueba tomada del IV

los logros alcanzados a os en las etnomatemáticos en estudiantes, y elevar su nivel estudios asignando los nombres de los -Lecturas cortas de la eventos académicos. ONEM.

través del trabajo sesiones de estudiantes del 4° académico a través de la grandes matemáticos de la historia. biografía de matemáticos. -Muestra una mejoría visible en el -Test de razonamiento

permanente. Contamos clase. grado de la I.E.S. participación en los círculos de -Orientar el aprendizaje de habilidades -Aplicar Test (Raz. Lógico) rendimiento académico. lógico.

con un equipo de “Mariano Melgar” estudios para que sean cooperativas, corrigiendo pautas de -Elaborar normas de -Demuestra su talento al plantear -Resultados de la

docentes idóneos, año 2007. protagonistas de su propio relación en actividades cooperativas, convivencia y dar consignas problemas contextualizados. evaluación trimestral

infraestructura adecuada, proceso de aprendizaje, introduciendo una serie de normas e de grupo. -Muestra predisposición para el (Archivo de notas).

medios y materiales desarrollando la capacidad de identificación de roles. aprendizaje de la matemática.

actualizados para una razonamiento y demostración.

preparación de alta 3.- Elevar la creatividad y el -Organización de concursos de manejo y -Participar en el concurso de Demuestra creatividad e imaginación -Ficha de control de

competitividad. talento en estudiantes a partir dominio de recursos didácticos manejo de tangram, zorro y en el manejo de recursos didácticos, al estudiantes.

de la aplicación de un incorporando el aspecto lúdico las ovejas y ajedrez. resolver problemas sin el uso de recetas -Ficha de evaluación

programa de matemática denominado “Atipanakuy”. -Elaborar lemas, frases con o fórmulas. de materiales

recreativa, produciendo y -Realización de la ambientación del aula material reciclado y -Muestra una actitud reflexiva y crítica didácticos recreativos.

aplicando recursos didácticos por sectores de interés, con criterio productos nativos. frente a la producción de materiales, -Cuaderno de

etnomatemáticos, facilitando científico, filosófico y sociológico -Recolección de demostrando curiosidad e imaginación. campo(Registros de

el manejo de estrategias para (etnográfico), analizando el contexto objetos(textiles, cerámicos). -Participa activamente en los trabajos observación).

aprender a pensar y enseñar a sociocultural en relación al PIN. -Representar y describir emprendidos.

crear. -Elaboración de guías didácticas, para aspectos del contexto. -Elabora la guía didáctica del material

registrar, clasificar, analizar y evaluar las -Recopilar datos sobre la educativo.

estrategias utilizadas . literatura andina.

-Elaborar el archivador de

juegos.(categorías y

criterios).

GALERIA DE FOTOS: ANEXO 09









EL ABACO VARIEDADES DE TEJOS ANDINOS









LA TORRE DE HANOE EL TRIANGULO DE PASCAL LOS DOS ZORROS Y LAS OVEJAS

EL PACHESI









ALUMNNOS Y LA LUDICA EL SOLITARIO PAPIROFLEXIA Y SOLIDOFLEXIA

EL ALTIMETRO

EL JUEGO DEL ZORRO Y LAS OVEJAS LA ESTRELLA MAGICA


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