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CAPITULO 1 – LA REVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION
Los sistemas de información (SI) permiten:
Realizar una mayor proporción de las actividades electrónicamente, aumentando su eficacia y
competitividad.
Nuevas oportunidades para la coordinación y la innovación.
Organizaciones que extienden su alcance a lugares lejanos.
Ofrecer nuevos productos y servicios.
Modificar puestos y flujos de trabajo.
Alterar la forma de los negocios.
1.1 ¿PORQUE SISTEMAS DE INFORMACION?
Hoy en día resulta indispensable para los administradores entender los SI, ya que son necesarios para
sobrevivir y prosperar.
EL COMPETITIVO ENTORNO DE LOS NEGOCIOS
Existen 3 potentes cambios a nivel mundial que alteran el entorno de los negocios.
Surgimiento y fortalecimiento de la economía global
Aumenta el valor de la información para la organización y las oportunidades para hacer negocios. El SI
proporciona el poder de comunicación que las organizaciones necesitan para comerciar y manejar negocios en
una escala global. Esto también intensifica la competencia, por lo que si se quiere participar de forma eficaz y
redituable, las compañías necesitan potentes SI y comunicación.
Transformación de las economías industriales
Se transforman en economías de servicio basadas en conocimiento e información demuestra que éstos últimos
crean riqueza y que se están convirtiendo en los cimientos de nuevos productos y servicios. Los productos
intensivos en conocimiento e información son los que requieren una gran cantidad de aprendizaje y
conocimiento para su producción. En una economía basada en los conocimientos y la información, la
tecnología y los SI adquieren gran importancia, convirtiéndose en activos estratégicos para la organización y
la administración, ya que optimizan el flujo de información y conocimiento y ayudan a la gerencia a
maximizar los RR de conocimientos.
Transformación de la empresa de negocios
Implica que el nuevo estilo de la misma es un acomodo aplanado (menos jerárquico), descentralizado,
flexible, apoyada en información casi instantánea, y con bienes y servicios personalizados para clientes o
mercados específicos. El nuevo administrador, para establecer metas, se apoya en compromisos y relaciones
informales, en un acomodo flexible de grupos e individuos que trabajan en equipos de tareas, orientados hacia
los clientes, y en llamados al profesionalismo y al conocimiento. Así, la tecnología de la información está
dando pie a cambios e organización que provocan que la misma dependa de los conocimientos, el aprendizaje
y la toma de decisiones de empleados individuales.
¿QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACION?
Sistema de información: componentes interrelacionados que colaboran para reunir, procesar, almacenar y
distribuir información que apoya la toma de decisiones, la coordinación, el control, el análisis y la
visualización en una organización.
Contiene información acerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de la organización o en su
entorno.
Información: datos a los que se les ha dado una forma que tiene sentido y es útil para los humanos.
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Datos: flujos de hechos en bruto que representan sucesos ocurridos en las organizaciones o en el entorno
físico, antes de ser organizados y acomodados de tal forma que las personas puedan entenderlos y usarlos.
Existen 3 actividades de un SI que producen la información que las organizaciones necesitan para tomar
decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y crear productos o servicios nuevos:
Entrada: captura o recolección de datos en bruto del interior de la organización o de su entorno, para
ser procesados en un SI.
Procesamiento: conversión, manipulación y análisis de entradas brutas para darles una forma que
tenga más sentido para los humanos.
Salida: distribución de información procesada a las personas que la usarán o a las actividades en las
que se usará.
Los SI también requieren Retroalimentación: salidas que se devuelven a los miembros apropiados de
la organización para ayudarles a evaluar o corregir las entradas.
Sistemas de información computarizados (CBIS): es lo que nos interesa. Son SI que se apoyan en hardware y
software para procesar y diseminar información.
Sistemas formales: sistemas basados en definiciones aceptadas y fijas de datos y procedimientos, que operan
según reglas predefinidas para obtener, almacenar, procesar, diseminar y usar esos datos. En contraste, los SI
informales se basan en reglas o conductas no expresas.
LOS SISTEMAS DE INFORMACION DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS NEGOCIOS
Son una solución organizacional y administrativa, basada en tecnología de información, a un reto que se
presenta en el entorno.
Organizaciones
Los SI forman parte de ellas. Sus elementos claves son: personal, estructura, procedimientos operativos,
política y cultura. La organización coordina el trabajo mediante una jerarquía estructurada y procedimientos
operativos estándar y formales.
Procedimientos operativos estándar (SOP): reglas formales para efectuar tareas, que han sido desarrolladas
para enfrentar situaciones esperadas y que guían a los empleados en la realización de los diversos
procedimientos. Generalmente son por escrito.
Las organizaciones requieren muchos tipos distintos de habilidades y personas además de los administradores.
Trabajadores de conocimientos: diseñan productos o servicios y crean conocimiento para la organización
(arquitectos, ingenieros).
Trabajadores de datos: procesan el papeleo de la organización (secretarias).
Trabajadores de producción o servicio: personas que realmente producen los bienes o servicios.
Cada organización tiene una cultura (conjunto fundamental de de supuestos, valores y formas de hacer las
cosas que ha sido aceptado por la mayoría de los miembros) y una política (basada en el conflicto, ya que
diferentes niveles y especialidades crean diferentes intereses y opiniones).
Administración
Los administradores:
Perciben retos de negocios en el entorno y establecen estrategias para responder a ellos.
Asignan los RRHH y financieros.
Deben ejercer un liderazgo responsable, formulando planes de acción para resolver los problemas y
creando nuevos productos y servicios.
Las decisiones y los papeles administrativos varían en los diferentes niveles de la organización. De todos se
espera creatividad y desarrollo de soluciones novedosas, ya que cada nivel tiene diferentes necesidades de
información.
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Administradores de nivel superior (directivos): personas que ocupan la parte más alta de la jerarquía de una
organización y que toman las decisiones de LP relacionadas con los bienes y servicios que se producirán.
Administradores de nivel medio (gerentes): personas que ocupan la parte media de la jerarquía de una
organización y se encargan de poner en práctica los planes y alcanzar las metas de los directivos.
Administradores operativos (supervisores): monitorean las actividades cotidianas de la organización.
Tecnología
Es la herramienta con que cuentan los administradores para enfrentar el cambio.
Hardware: equipo físico utilizado para actividades de E, P y S en un SI.
Software: instrucciones detalladas preprogramadas que controlan y coordinan el trabajo de los componentes
del hardware en un SI.
Tecnología de almacenamiento: medios físicos y software que rigen el almacenamiento y la organización de
los datos en un SI.
Tecnología de comunicaciones: dispositivos físicos y software que enlazan diversos componentes del
hardware y transfieren datos de un lugar físico a otro.
Red: 2 o más computadoras enlazadas para compartir datos o RR.
1.2 ENFOQUES CONTEMPORANEOS DE LOS SI
ENFOQUE TECNICO: modelos normativos con bases matemáticas complementados con tecnología física y
sus capacidades formales.
ENFOQUE DEL COMPORTAMIENTO: cuestiones de conducta que surgen durante el desarrollo y
mantenimiento a LP de los SI. Se concentra en los cambios de actitud, las políticas de administración y
organización, y la conducta.
SISTEMAS SOCIOTECNICOS
Los Sistemas de Información Gerencial (MIS) combinan los trabajos teóricos de las ciencias de la
computación, de la administración y la investigación, con una orientación práctica hacia la construcción de
sistemas y aplicaciones, prestando también atención a los aspectos del comportamiento. Esto ayuda a evitar
un enfoque puramente tecnológico de los SI.
Hay que poner atención en los componentes tanto técnicos como de comportamiento. La tecnología se debe
modificar y diseñar de tal forma que encaje con las necesidades de la organización y de los individuos. Éstos
últimos deben cambiar mediante capacitación, aprendizaje y cambios de organización planificados a fin de
que la tecnología pueda operar y prosperar.
1.3 EL NUEVO ROL DE LOS SI EN LAS ORGANIZACIONES
Los administradores no pueden ignorar los SI porque éstos desempeñan un rol crucial en las organizaciones
de hoy, y la responsabilidad por los mismos no puede delegarse a quienes toman las decisiones técnicas.
EL ALCANCE CADA VEZ MAS AMPLIO DE LOS SI
La nueva relación entre las organizaciones y los SI implica una creciente interdependencia de la estrategia, las
reglas y los procedimientos de negocios con el software, el hardware, las bases de daros y las
telecomunicaciones de los SI. También aumenta la complejidad y el alcance de los proyectos y aplicaciones
de los sistemas.
LA REVOLUCIÓN DE LAS REDES E INTERNET
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Una razón por la que los SI desempeñan un rol tan importante en las organizaciones y afectan a tantas
personas, es la creciente potencia y la disminución en el costo de la tecnología de computación, dando origen
a poderosas redes de comunicación y transformando la forma y el aspecto de las empresas de negocios.
Internet: red internacional de redes, que es una colección de cientos de miles de redes privadas y públicas.
Está creando una nueva plataforma de tecnología en la que se puede construir todo tipo de productos,
servicios, estrategias y organizaciones nuevas. También modifica la forma en que los SI se usan y acelera la
revolución de la información
World Wide Web: sistema con estándares universalmente aceptados para almacenar, recuperar, formatear y
exhibir información e un ambiente de red.
NUEVAS OPCIONES PARA EL DISEÑO DE LAS ORGANIZACIONES: LA EMPRESA
CONECTADA EN RED
Permite la distribución instantánea de información dentro y fuera de la organización, posibilitando el rediseño
y forma de las organizaciones y su estructura.
Aplanamiento de las organizaciones: tienen menos niveles de administración y los empleados de nivel más
bajo reciben una mayor autoridad para tomar decisiones. Los empleados trabajan juntos en equipo y se amplia
el alcance de control de la gerencia, permitiendo a los administradores de alto nivel manejar y controlar a más
trabajadores dispersos en lugares más lejanos. La tecnología de información contemporánea ha hecho posible
estos cambios.
Separar el trabajo de la ubicación geográfica: las tecnologías de información permiten coordinar estrictamente
a los trabajadores dispersos geográficamente, posibilitando la organización global y el trabajo a nivel local.
Las organizaciones virtuales son organizaciones que usan redes que vinculan a personas, activos e ideas, para
crear y distribuir productos y servicios, sin estar limitada por las fronteras tradicionales de las organizaciones
ni por la ubicación física.
Reorganización de flujos de trabajo: los SI han ido sustituyendo los procedimientos de trabajo manuales por
procedimientos, flujos y procesos de trabajo automatizados.
Creciente flexibilidad de las organizaciones: las compañías usan la tecnología de comunicaciones para
organizarse de formas más flexibles, lo que incrementa su capacidad para responder a cambios en el mercado
y aprovechar nuevas oportunidades.
El cambiante proceso de administración: la tecnología de información está transformando el proceso de
administración, al proporcionar a los administradores nuevas y potentes capacidades que les ayudan a
planificar, organizar, dirigir y controlar. Se está usando la tecnología de información para la planificación de
RR de la empresa (ERP): sistema de administración que integra todas las facetas del negocio, incluidas
planificación, manufactura, ventas y finanzas, de modo que se coordinen más estrechamente compartiendo
información entre sí. Esta nueva intensidad de información hace posible planificar, pronosticar y monitorear
con mucha mayor precisión.
Redefinición de las fronteras de la organización: sistemas interorganizacionales: sistemas de información que
automatizan el flujo de la información a través de las fronteras de las organizaciones y vinculan a una
compañía con sus clientes, distribuidores y proveedores. Permiten que la información y las capacidades de
procesamiento de una organización mejoren el desempeño de otra, o mejoren las relaciones entre ellas.
COMERCIO ELECTROBNICO Y NEGOCIOS ELECTRONICOS
Por medio de Internet, existen nuevas formas de hacer negocios electrónicamente.
Mercado electrónico: mercado creado por las tecnologías de computación y comunicaciones que enlazan a
muchos compradores y vendedores, reduciendo los costos de las transacciones.
La disponibilidad global de Internet para el intercambio de transacciones fomenta el crecimiento del comercio
electrónico: proceso de comprar y vender bienes y servicios, electrónicamente, mediante transacciones a
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través de Internet, redes y otras tecnologías digitales, permitiendo acelerar los pedidos, la entrega y el pago de
bienes y servicios, al tiempo que reduce los costos operativos y de inventarios de las compañías.
Internet se está aplicando cada vez más para facilitar el manejo del resto del negocio, por medio de intraredes:
redes internas basadas en tecnología y los estándares de Internet y la WWW.
Negocios electrónicos: uso de Internet y otras tecnologías digitales para la comunicación y coordinación entre
organizaciones, así como para la administración de la compañía. Extienden el alcance de la administración
existente.
Por medio del comercio y negocios electrónicos, la información puede fluir sin interrupciones entre diferentes
partes de la compañía, y entre la misma y entidades externas.
1.4 COMO USAR LOS SI: NUEVAS OPORTUNIDADES CON TECNOLOGIA
Los Si actuales crean oportunidades para organizaciones e individuos, así como problemas, preguntas y
respuestas para los administradores.
EL RETO DE LOS SI: ASPECTOS DE ADMINISTRACOPN CLAVES: los administradores enfrentar 5
retos claves:
1) Reto estratégico de los negocios: la potencia del hardware y software ha crecido con mucha mayor
rapidez que la capacidad de las organizaciones para aplicar y usar esa tecnología. Por esto, muchas
organizaciones tienen que ser rediseñadas, repensando la forma en que se diseñan, entregan y
mantiene los bienes y servicios.
2) Reto de la globalización: el crecimiento del comercio internacional y de la economía global exigen
SI capaces de apoyar tanto la producción como la venta de bienes en muchos países distintos. Los
negocios deben desarrollar hardware, software y estándares de comunicaciones globales, y crear
estructuras de contabilidad e información multiculturales.
3) Reto de la arquitectura de información: los sistemas requieren rediseñar la organización y desarrollar
una nueva arquitectura de información. La arquitectura de información es el diseño específico que la
tecnología de información adopta en una organización determinada para lograr metas o realizar
funciones selectas. La infraestructura de tecnología de información (IT) consiste en el hardware,
software, tecnología de datos y almacenamiento, y redes, que constituyen una plataforma de RR de
tecnología de información, compartidos para la organización.
4) Reto de la inversión en SI: ¿cómo pueden las organizaciones determinar el valor de negocio de los
SI?
5) Reto de la responsabilidad y control: los SI se deben diseñar de modo que funcionen como deben y
de modo que los seres humanos puedan controlar el proceso. Las organizaciones deben tomar en
cuenta la salud, la seguridad, la permanencia en el empleo y el bienestar con tanto cuidado como
hacen con sus metas de negocios.
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CAPITULO 2 – EL ROL ESTRATEGICO DE LOS SI
2.1 APLICACIONES DE SISTEMAS CLAVE EN LA ORGANIZACIÓN
Hay diferentes clases de sistemas, ya que no existe uno solo que pueda proporcionar toda la información. La
organización se divide en diferentes niveles: estratégico, de administración, de conocimientos y operativo, y
luego se subdivide en áreas funcionales, por lo que se crean sistemas para atender los diferentes intereses de la
organización.
DIFERENTES CLASES DE SISTEMAS
Sistemas en el nivel operativo: SI que monitorean las actividades y transacciones elementales de la
organización. La información es de fácil acceso, actualizada y exacta.
Sistemas en el nivel de conocimiento: SI que apoyan a los trabajadores de conocimientos y datos de una
organización. Su propósito es ayudar a la empresa a descubrir, organizar e integrar conocimientos nuevos al
negocio, y ayudar a la organización a controlar el flujo de documentos.
Sistemas en el nivel de administración: SI que apoyan las actividades de seguimiento, control, toma de
decisiones y administración de los administradores de nivel medio. Proporcionan informes periódicos.
Sistemas en el nivel estratégico: SI que apoyan las actividades de planificación a LP de los administradores de
nivel superior.
TIPOS PRINCIPALES DE SISTEMAS
Sistemas de procesamiento de transacciones (TPS):
Sistemas computarizados que efectúan y registran las transacciones diarias rutinarias, necesarias para
la marcha del negocio.
Sirven al nivel operativo de la organización, donde las tareas, RR y metas están predefinidas y
altamente estructuradas.
Los administradores necesitan TPS para vigilar la situación de las operaciones internas y las
relaciones de la compañía con el entorno exterior. También son importantes productores de
información para los demás tipos de sistemas.
Sistemas de trabajo de conocimientos (KWS)
Sistema de información que ayuda a los trabajadores de conocimiento en la creación de nuevos
conocimientos en la organización.
La tarea de los trabajadores de conocimientos es crear nueva información y conocimientos.
EL KWS promueve la creación de conocimientos nuevos y aseguran que tanto éstos como la pericia
técnica se integren debidamente en el negocio.
Satisface las necesidades de información en el nivel de conocimientos.
Sistemas de automatización de oficinas (OAS)
Sistema de computación (procesador de texto, correo electrónico) diseñado para aumentar la
productividad de los trabajadores de datos en la oficina.
Las tareas de los trabajadores de datos consisten en usar, manipular o diseminar información.
Suelen procesar información, más que crearla.
El OAS apoya las actividades de coordinación y comunicación de la oficina típica.
Satisface las necesidades de información en el nivel de conocimientos.
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Sistemas de información gerencial (MIS)
Sistema de información en el nivel de administración que sirve a las funciones de planificación,
control y toma de decisiones, proporcionando informes rutinarios resumidos y de excepciones.
Están orientados de forma exclusiva a sucesos internos.
Resumen y preparan informes acerca de las operaciones básicas de las compañías, por medio de la
comprensión de los datos de transacciones básicas de los TPS. Se apoyan en datos y flujos ya
existentes.
Son poco flexibles y tienen una capacidad analítica reducida, ya que casi todos utilizan rutinas
sencillas.
Apoyan decisiones estructuradas en los niveles de control operativo y administrativo, pero también
son útiles para las actividades de planificación de los administradores de nivel superior.
Están orientados hacia los informes y el control; están diseñados para informar acerca de las
operaciones existentes y, por lo tanto, para coadyuvar al control cotidiano de las operaciones.
Ayudan a tomar decisiones empleando datos del pasado y el presente.
Sistemas de apoyo a decisiones (DSS)
Sistema de información en el nivel de administración que combina datos y modelos analíticos
avanzados o herramientas de análisis de datos, para apoyar la toma de decisiones semiestructurada y
no estructurada, que son únicas o que cambian rápidamente u que no es fácil especificar por
adelantado.
Tiene mayor capacidad analítica que otros sistemas.
Ofrecen a los usuraos flexibilidad, adaptabilidad y respuesta rápida.
Operan con poca o ninguna ayuda de programadores profesionales.
Emplean análisis de datos y herramientas de modelado avanzados.
Sistemas de apoyo a ejecutivos (ESS)
Sistema de información en el nivel estratégico diseñado para apoyar la toma de decisiones no
estructurada, mediante gráficos y comunicaciones avanzadas.
Crean un entorno de computación y comunicación generalizado.
Se diseñan de modo que puedan incorporar datos de sucesos externos. También obtienen
información resumida de los MIS y DDS internos.
Los ESS no se diseñan primordialmente para resolver problemas específicos, sino que ofrecen una
capacidad generalizada de computación y comunicaciones que se puede aplicar a una serie
cambiante de problemas.
RELACIONES ENTRE LOS SISTEMAS: INTEGRACION
Es ventajoso tener cierto grado de integración a fin de que la información fluya con facilidad entre las
diferentes partes de la organización. Sin embargo, integrar muchos sistemas distintos consume mucho tiempo
y resulta complejo.
El TPS es una fuente de datos importante para otros sistemas.
El ESS es primordialmente un receptor de datos de sistemas de más bajo nivel.
Los otros tipos de sistemas también podrían intercambiar datos entre sí.
2.2 SISTEMAS DE INFORMACION Y ESTRATEGIA DE NEGOCIOS
Cada uno de los principales tipos de SI presta ayuda valiosa a las organizaciones en la resolución de un
problema importante.
¿QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACION ESTRATEGICO?
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Sistema de información estratégico: sistemas de computación en cualquier nivel de una organización que
modifican las metas, los procesos, los productos, los servicios o las relaciones con el entorno, para ayudar a la
organización a adquirir una ventaja competitiva.
No existe un solo sistema que lo abarque todo, sino que en cada nivel hay usos estratégicos de los sistemas y
un modelo apropiado para efectuar análisis.
ESTRATEGIA EN EL NIVEL DE NEGOCIO Y EL MODELO DE CADENA DE VALOR
Las estrategias más comunes en este nivel son:
Convertirse en el productor de bajo costo.
Diferenciar el producto o servicio.
Alterar el alcance de la competencia, ampliando el mercado para incluir mercados globales o
estrechando el mercado para enfocarse en nichos pequeños.
Cómo aprovechar la tecnología en la cadena de valor
En el nivel de negocios, la herramienta analítica más común es el análisis de la cadena de valor.
Modelo de cadena de valor: modelo que destaca las actividades primarias o de apoyo que añaden un margen
de valor a los productos o servicios de una compañía y en las que se pueden aplicar óptimamente los SI para
lograr una ventaja competitiva.
También identifica puntos de apalancamiento cruciales específicos en los que una compañía puede utilizar la
tecnología de información de la forma más eficaz posible para mejorar su posición competitiva.
Las organizaciones tienen una ventaja competitiva cuando ofrecen más valor a sus clientes o cuando les
ofrecen el mismo valor a un precio más bajo. Los negocios deben tratar de crear SI estratégicos para las
actividades de valor que añaden más valor a su compañía.
El rol de la tecnología de información en el nivel de negocio es ayudar a reducir costos, diferenciar sus
productos y servir a mercados nuevos.
Productos y servicios con SI
Las compañías pueden utilizar SI para crear productos y servicios nuevos y exclusivos que se distingan
fácilmente de los de sus competidores.
Los SI estratégicos sirven para la diferenciación de productos: estrategia competitiva para crear lealtad a la
marca, mediante el desarrollo de productos y servicios nuevos y exclusivos que los competidores no puedan
copiar fácilmente.
Sistemas para concentrarse en un nicho de mercado
Los negocios pueden crear nuevos nichos de mercado si identifican una meta específica para un producto o
servicio que pueda servir mejor que los demás.
Diferenciación enfocada: estrategia competitiva para desarrollar nuevos nichos de mercado para productos o
servicios especializados, de modo que el negocio pueda competir en el área meta mejor que sus competidores.
Extracción de datos: análisis de grandes cantidades de datos para encontrar patrones y reglas que puedan guiar
la toma de decisiones y predecir un comportamiento futuro. De esta manera, las compañías pueden crear una
imagen más precisa de los intereses de compra de los consumidores, forjar relaciones con ellos y ofrecerles
productos y servicios más personalizados. A pesar de ser una herramienta potente y rentable, pone en peligro
la intimidad de los individuos.
Administración de la cadena de abasto y de los sistemas de respuesta eficiente a clientes
Administración de la cadena de abasto: integración de las necesidades de logística de proveedores,
distribuidores y clientes en un solo proceso cohesivo.
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Cadena de abasto: conjunto de entidades físicas (plantas de producción, centros de distribución, transportes,
personas e información) que se vinculan a través de procesos que suministran bienes o servicios desde su
origen hasta el consumidor final.
Los SI hacen posible una administración eficiente de la cadena de abasto, integrando planificación de
demanda, pronósticos, procesamiento de pedidos, asignación de inventarios, servicio de transporte, recepción,
facturación y pago. No sólo reducen los costos de inventario sino que también suelen entregar el producto o
servicio más rápidamente.
La administración de la cadena de abasto puede servir para crear eficientes sistemas de respuesta a clientes
que atienden con mayor eficiencia sus demandas. La comodidad y facilidad de uso de estos SI elevan los
costos de cambio (costo de cambiar de un producto a un producto competidor), y ello desanima a los clientes
a acudir a los competidores.
ESTRATEGIA EN EL NIVEL DE COMPAÑÍA Y TECNOLOGIA DE INFORMACION
Es común que la compañía esté organizada financieramente como un conjunto de unidades estratégicas de
negocios, y que sus rendimientos estén estrechamente vinculados con el desempeño de estas unidades.
Un uso de la tecnología de información es conjuntar las operaciones de unidades de negocios distintas, de
modo que puedan actuar como un todo. De esta manera se reducirían los costos de la venta al detalle,
aumentaría el acceso de los clientes a nuevos productos financieros y se aceleraría el proceso de introducir al
mercado nuevos instrumentos.
Mejoramiento de las aptitudes centrales
El desempeño de todas las unidades de negocio sólo puede mejorar en la medida en que dichas unidades
desarrollen o creen un núcleo central de aptitudes.
Cualquier sistema que fomente compartir conocimientos entre unidades de negocios coadyuva a la aptitud.
La extracción de datos es un promotor de aptitudes en el nivel de la compañía, no sólo en el nivel de negocio.
ESTRATEGIA EN EL NIVEL DE INDUSTRIA Y SI
Las compañías en su conjunto constituyen industrias. Se puede ganar mucho dinero cooperando con otras
compañías de la industria o de industrias relacionadas.
Sociedades de información
Las compañías pueden formar sociedades de información e incluso vincular sus SI para lograr sinergias
singulares.
Sociedad de información: alianza cooperativa entre 2 corporaciones con el fin de compartir información para
obtener una ventaja estratégica. No implica que se fusionen realmente.
Ayuda a las compañías a tener acceso a nuevos clientes, al crear nuevas oportunidades para efectuar ventas
cruzadas y dirigir sus productos. Las compañías pueden compartir también la inversión en hardware y
software.
Se usan 2 modelos analíticos en el nivel de industria:
1) Modelo de fuerzas competitivas
Modelo empleado para describir la interacción de influencias externas, específicamente
amenazas y oportunidades, que afectan la estrategia y capacidad de una organización.
Se puede lograr una ventaja competitiva mejorando la capacidad de la compañía para tratar
con clientes y proveedores, enfrentar productos y servicios sustitutos, y enfrentar nuevos
competidores en su mercado, lo que a su vez puede alterar el equilibrio de poder entre la
compañía y otros competidores de la industria, a favor de la primera.
Los participantes en la industria pueden usar tecnología de información para crear
estándares para toda la industria, que permitan intercambiar información o transacciones de
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negocios electrónicamente, obligando a todos los participantes en el mercado a adoptar
estándares similares.
Aumenta la eficiencia de la industria, desanimando la entrada de nuevos competidores.
2) Economía de redes
Modelo basado en el concepto de una red en la que la adición de un participante más
implica cero costos marginales, pero puede crear una ganancia marginal mucho mayor.
Se usa como modelo para los sistemas estratégicos en el nivel de la industria.
2.3 USO DE LOS SISTEMAS PARA OBTENER UNA VENTAJA COMPETITIVA: ASPECTOS DE
ADMINISTRACION
Los SI estratégicos modifican a la organización, haciendo que adopte nuevos patrones de conducta. El uso
eficaz de la tecnología para obtener un beneficio estratégico requiere una planificación y administración
cuidadosas.
MANEJO DE TRANSICIONES ESTRATEGICAS
La adopción de los tipos de sistemas estratégicos requiere cambios.
Transiciones estratégicas: movimiento de un nivel de sistema sociotécnico a otro. Suelen ser necesarias
cuando se adoptan sistemas estratégicos que exigen cambios en los elementos social y técnico de una
organización.
El grado de cambio depende de las circunstancias específicas e implican un desvanecimiento de las fronteras
tanto externas como internas de las organizaciones.
Los proveedores y clientes deben vincularse íntimamente, con el fin de que puedan compartir sus respectivas
responsabilidades.
Inventarios controlados por el proveedor: estrategia de control de inventarios que asigna al proveedor la
responsabilidad de tomar decisiones de reabastecimiento de inventarios, con base de datos de pedidos, o
puntos de venta proporcionados por el cliente.
Se basa en la teoría de que los proveedores son lo expertos en el producto, por lo que son los más indicados
para asegurarse de que al abasto coincida con la demanda. Los administradores necesitarán idear nuevos
mecanismos para coordinar las actividades de su compañía con las de sus clientes, proveedores y otras
organizaciones.
Renovar la organización para que siga compitiendo podría requerir una estructura totalmente nueva.
LO QUE LOS ADMINISTRADORES PUEDEN HACER
Deben tomar la iniciativa para identificar los tipos de sistemas que ofrecerían una ventaja competitiva a la
compañía. Asimismo, deberán tener una idea clara de si su compañía está lista o no para tener SI estratégicos.
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CAPITULO 3 – SI ORGANIZACIONALES Y PROCESOS DE NEGOCIOS
3.1 LA RELACION ENTRE ORGANIZACIONES Y SI
Los Si han contribuido a la eficiencia y eficacia de las organizaciones.
LA RELACION BIDIRECCIONAL
Los SI y las organizaciones tienen una influencia mutua. Los Si deben estar alineados con la organización
para proporcionar la información que necesitan importantes grupos dentro de ella; y la organización debe ser
consciente y debe abrirse a las influencias de los SI.
Los factores mediadores que influyen en la interacción incluyen la estructura, sus procedimientos operativos
estándar, la política, la cultura, el entorno y las decisiones de la gerencia.
QUE ES UNA ORGANIZACIÓN
Organización (definición técnica): estructura social estable que toma RR del entorno y los precose para
producir salidas.
Esta perspectiva macroeconómica lleva a pensar que la introducción de nueva tecnología altera la forma en
que las entradas se combinan para producir salidas.
Organización (definición conductual): conjunto de derechos, privilegios y responsabilidades que alcanzan un
delicado equilibrio con el paso del tiempo, gracias a los conflictos y la resolución de los mismos.
En este caso, la introducción de un SI nuevo o la reconstrucción de sistemas viejos requiere cambios en la
propiedad y en el control de la información, en quiénes tienen derecho a acceder y actualizar esa información,
y en quién toma decisiones acerca de quiénes, cuándo y cómo.
Los administradores no pueden diseñar sistemas nuevos ni comprender a los existentes si no entienden a las
organizaciones.
3.2 PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS ORGANIZACIONES
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CARACTERISTICAS COMUNES
Burocracias: organización formal con una división muy nítida del trabajo, reglas y procedimientos abstractos,
y toma de decisiones imparcial, que se basa en las aptitudes técnicas y el profesionalismo para promover a los
empleados.
Están especializadas y emplean o capacitan a individuos que poseen algún talento o habilidad específica. La
autoridad y las acciones están limitadas por reglas o procedimientos.
La organización misma está dedicada al principio de la eficiencia: maximizar la producción utilizando
insumos limitados. Son organizaciones mucho más estables y potentes.
Procedimientos operativos estándar
Todas las organizaciones se estabilizan para producir cierta cantidad de bienes y servicios. A lo largo de
períodos de tiempo extensos, las que sobreviven se vuelven muy eficientes y producen un número limitado de
bienes y servicios siguiendo rutinas estándar.
Procedimientos operativos estándar (SOP): reglas, procedimientos y prácticas precisos y definidos que las
organizaciones desarrollan para enfrentar prácticamente todas las situaciones esperadas. Son desarrollados por
administradores y trabajadores.
Una buena parte de la eficiencia que alcanzan las organizaciones tiene que ver con el desarrollo de SOP.
Cualquier cambio en los SOP requiere un gran esfuerzo de la organización.
Políticas de la organización
Dado que los individuos tienen diferentes intereses y especialidades, es natural que tengan diferentes puntos
de vista, causando pugnas políticas, competencia y conflictos.
Una dificultad para efectuar cambios en las organizaciones es la resistencia política. Todos los SI que causan
cambios importantes en las metas, procedimientos, productividad y personal tienen una carga política.
Cultura de la organización
Todas las organizaciones tienen supuestos fundamentales, irrefutables e indudables.
Cultura de la organización: conjunto de supuestos fundamentales acerca de lo que la organización debe
producir, cómo, dónde y para quiénes.
Es una fuerza unificadora potente, que limita el conflicto político y promueve en entendimiento común. Al
mismo tiempo, resulta una fuerza potente que restringe los cambios, sobre todo los tecnológicos. Cualquier
cambio tecnológico que amenaza los supuestos culturales comunes enfrenta una resistencia muy fuerte.
CARACTERISTICAS SINGULARES
Las organizaciones tienen diferentes estructuras, metas, grupos de interés, estilos de liderazgo, tareas y
entornos.
Diferentes tipos de organizaciones: difieren en su estructura y en su forma (Estructura empresarial;
Burocracia mecánica; Burocracia con divisiones; Burocracia profesional; Adhocracia).
Organizaciones y entornos:
Las organizaciones residen en entornos de los que extraen RR y a los que suministran bienes y servicios, por
lo que tienen un relación recíproca bidireccional. Los clientes, conocimientos y la tecnología también son
miembros del entorno. Las organizaciones pueden influir en sus entornos.
La tecnología de información desempeña un rol importante porque ayudan a las organizaciones a percibir
cambios en su entorno y también a actuar sobre él.
Los SI son herramientas claves para la exploración del entorno, pues ayudan a los administradores a
identificar cambios externos que podrían requerir una respuesta por parte de la organización.
Las principales razones del fracaso de las organizaciones son la incapacidad ara adaptarse a un entorno que
cambia más rápidamente y la falta de RR para sobrellevar incluso períodos cortos de tiempos difíciles.
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La tecnología es un factor importante del entorno que continuamente amenaza la situación existente. A veces,
los cambios tecnológicos son tan radicales que constituyen una “discontinuidad tecnológica”. Por esto, las
tecnologías que cambian rápidamente, como la de información, exigen mucho a las organizaciones.
Otras diferencias entre las organizaciones: difieren en cuanto a sus metas finales y los tipos de poder que usan
para alcanzar esas metas. También los tipos de poder e incentivos difieren, así como la naturaleza del
liderazgo, las tareas que realizan y la tecnología que emplean.
PROCESOS DE NEGOCIOS
Procesos de negocios: formas particulares en que las organizaciones coordinan y organizan las actividades de
trabajo, la transformación y los conocimientos, para producir un bien o servicio valioso.
Son flujos concretos de materiales, información y conocimientos (conjunto de actividades), así como también
formas en que la gerencia decide coordinar el trabajo.
El éxito estratégico depende de qué tan bien las compañías cumplen con su misión primaria de ofrecer bienes
del más bajo costo y la más alta calidad a sus clientes.
Los procesos de negocios suelen ser multifuncionales: abarcan varias partes de la estructura tradicional de las
organizaciones y agrupan a empleados de diferentes especialidades.
Sus objetivos son más externos y están vinculados con la satisfacción de las necesidades de los clientes y el
mercado.
Los SI pueden ayudar a las organizaciones a lograr grandes eficiencias, automatizando parte de estos procesos
o ayudando a repensar y agilizarlos con la ayuda de software de flujo de trabajo.
NIVELES DE ANALISIS
Hay diferentes niveles, ocupaciones, divisiones y grupos. El impacto de los SI será diferente para cada nivel
y grupo, ya que cada uno tiene diferentes intereses.
En los niveles individuales y de grupos pequeños los SI atañen a un trabajo, tarea o proyecto específico.
En los niveles de departamento y división los SI se ocupan de una función de negocios, un producto o un
servicio específico.
En los niveles de organización, interorganizacional y de redes los SI apoyan múltiples productos, servicios y
metas, y facilitan las alianzas y la coordinación entre 2 organizaciones.
Los equipos de tarea informales y comités interdepartamentales tienen necesidades de información que
cambian rápidamente, así como grandes necesidades de comunicación.
Los impactos de los sistemas serán diferentes en cada organización, y sólo un análisis minucioso de una
organización específica permitirá diseñar y manejar los SI.
3.3 COMO LAS ORGANIZACIONES AFECTAN A LOS SI
DECISIONES RESPECTO AL ROL DE LOS SI
Las organizaciones tienen un impacto directo sobre la tecnología de información porque toman decisiones
acerca del uso de la tecnología y el rol que debe desempeñar.
Cambios en el rol de los sistemas: de máquinas de contabilidad electrónica a grandes microcomputadoras
centralizadas, computadoras medianas, computadoras personales de escritorio, minicomputadoras,
computadoras grandes, arquitectura conectada en red.
Los SI se han convertido en herramientas integrales, interactivas, en línea, que participan plenamente en las
operaciones y decisiones de minuto a minuto de las grandes organizaciones.
SERVICIOS DE TECNOLOGIA DE INFORMACION
Una segunda forma en que las organizaciones afectan a la tecnología de información es a través de decisiones
acerca de quién diseñará, construirá y operará la tecnología dentro de la organización, lo que determina la
forma en que se suministran los servicios tecnológicos.
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La función de los SI en la organización se compone de 3 entidades. La primera es el departamento de sistemas
de información: unidad formal de organización que se encarga de la función de SI. La segunda, los
especialistas en SI; y el tercer elemento es la tecnología misma (hard + soft).
El grupo de SI actúa como poderoso agente del cambio, sugiriendo nuevas estrategias como los cambios
planeados en la organización.
El tamaño del departamento de SI depende del rol de los SI en la organización y de su tamaño. Cuando el rol
del los SI era limitado, el grupo de SI se componía de programadores. Hoy, una proporción cada vez más
grande del personal consiste en analistas de sistemas, los que constituyen el enlace entre el grupo de SI y el
resto de la organización.
PORQUE LAS ORGANIZACIONES CONSTRUYEN SISTEMAS DE INFORMACION
Los SI se construyen para incrementar la eficiencia y ahorrar dinero, pero en muchos casos se han vuelto
indispensables para operar un negocio e incluso llegan a ser una fuente de ventaja competitiva.
Factores institucionales: factores internos de la organización que influyen en la adopción y el diseño de SI.
Incluyen valores, normas e intereses vitales que gobiernan cuestiones de importancia estratégica para la
organización.
Por lo tanto, el sistema resultante se adopta, desarrolla y opera por razones puramente internas
(institucionales).
3.4 COMO LOS SI AFECTAN A LAS ORGANIZACIONES
TEORIAS ECONOMICAS
Modelo macroeconómico: modelo de la compañía que ve a la tecnología de información como un factor de
producción que puede sustituirse libremente por capital y mano de obra, dando lugar a una reducción en el
número de administradores de nivel medio y oficinista a medida que se lleva a cabo la sustitución.
Teoría del costo de transacción: teoría económica según la cual las compañías existen porque pueden efectuar,
internamente, transacciones del mercado a un costo más bajo que si las efectúan con compañías externas en el
mercado.
Teoría de agencia: teoría económica que ve a la compañía como un nexo de contratos entre individuos
egoístas, más que como una entidad unificada que maximiza las utilidades.
La tecnología de información, al reducir los costos de adquirir y analizar información, permite a las
organizaciones reducir los costos de agencia, porque para los administradores es más fácil supervisar a un
mayor número de empleados. Permite a las compañías incrementar sus ganancias y reducir el número de
administradores de nivel medio y trabajadores de oficina.
TEORIAS CONDUCTUALES
Mientras que las teorías económicas tratan de explicar cómo actúa un gran número de compañías en el
mercado, las conductuales (sociología, psicología y ciencias políticas) son más útiles para describir el
comportamiento de compañías individuales.
Sugieren que la tecnología de información podría modificar la jerarquía o la toma de decisiones, al reducir los
costos de adquirir información y al ampliar la distribución de la misma, llevando la información directamente
de las unidades operativas a los administradores de nivel superior, eliminando así a administradores de nivel
medio y a trabajadores de oficina que los apoyan.
También podría permitir a los administradores de nivel superior ponerse en contacto directamente con las
unidades operativas de nivel más bajo, mediante el uso de telecomunicaciones y computadoras en red,
eliminando intermediarios en la gerencia media.
También podría distribuir información directamente a los trabajadores de nivel más bajo, quienes entonces
podrán tomar sus propias decisiones.
La computarización incrementa la información que se proporciona a los administradores de nivel medio,
facultándolos para tomar decisiones más importantes que en el pasado, y reduciendo así las necesidades de
tener grandes cantidades de trabajadores de nivel más bajo.
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La autoridad se basa cada vez más en los conocimientos y en la aptitud, no en la posición formal. Así, la
forma de las organizaciones deberá aplanarse, para que los trabajadores profesionales se autodirijan. La toma
de decisiones deberá volverse más descentralizada a medida que los conocimientos y la información se
extienden a todas las áreas. La tecnología de información puede fomentar las organizaciones de equipos de
trabajo conectados en red. También aumentará el número de compañías que operan como organizaciones
virtuales.
Se requieren nuevos enfoques para evaluar, organizar e informar a los trabajadores. No todas las compañías
pueden sacar provecho del trabajo virtual.
Políticas de organización y resistencia al cambio
Otro enfoque conductual ve a los SI como resultado de una competencia política entre subgrupos para obtener
influencia sobre las políticas, los procedimientos y los RR de la misma. Los SI se ven envueltos en la política
de las organizaciones, porque influyen en el acceso a un RR clave: la información.
Ya que los SI tienen potencial para modificar la estructura, la cultura, la política y el trabajo de una
organización, es común que se oponga una resistencia considerable a ellos cuando se les introduce.
INTERNET Y LAS ORGANIZACIONES
Está comenzando a tener un impacto sobre las relaciones entre compañías y entidades externas, e incluso
sobre la organización de los procedimientos de negocios.
Aumenta la accesibilidad, el almacenamiento y la distribución de información y conocimientos, así como
puede reducir los costos de transacción y de agencia.
Los negocios están reconstruyendo lentamente alguno de sus procesos claves con base en la nueva tecnología
Internet. Un resultado de esto será la simplificación de los procesos de negocios, una reducción en el número
de empleados, y organizaciones mucho más planas que antes.
IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO Y ENTENDIMIENTO DE LOS SI
Si se quieren cosechar los beneficios de la tecnología, es preciso manejar las innovaciones en la organización
(cambios en la cultura, valores, normas y orientaciones de los grupos de interés) con la misma planificación y
dedicación con que se manejan los cambios tecnológicos.
CAPITULO 4 – INFORMACION, ADMINISTRACION Y TOMA DE DECISIONES
4.2 INTRODUCCION A LA TOMA DE DECISIONES
Resulta una de las funciones más difíciles. Los SI han ayudado a los administradores a comunicar y distribuir
información, pero sólo han apoyado de forma limitada en la toma de decisiones.
NIVELES DE TOMA DE DECISIONES
Toma de decisiones estratégica: determinación de los objetivos, los RR y las políticas a LP de una
organización. Un problema en este nivel es predecir el futuro de la organización y de su entorno, y hacer
congruentes las características de la primera con el segundo. Intervienen un grupo pequeño de
administradores de nivel superior, que manejan problemas complejos, no rutinarios,.
Toma de decisiones para control gerencial: monitoreo de la eficiencia o eficacia de la utilización de RR y del
desempeño de las unidades operativas. Requiere una interacción estrecha con quienes están llevando a cabo
las tareas; tiene lugar dentro del contexto de las políticas y objetivos amplios establecidos por el nivel
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estratégico y requiere un conocimiento íntimo de la toma de decisiones operativas y de la realización de las
tareas.
Toma de decisiones en el nivel de conocimientos: evaluación de ideas nuevas de productos, servicios, formas
de comunicar conocimientos nuevos y formas de distribuir información en toda la organización.
Toma de decisiones para control operativo: decidir cómo realizar tareas específicas determinadas por los
administradores de niveles medio y alto, y establecer criterios para terminarlas, repartir RR y evaluar los
resultados.
TIPOS DE DECISIONES
Decisiones no estructuradas (no programadas): decisiones no rutinarias, novedosas e importantes, en las que
el encargado de tomarlas debe aportar juicio, evaluación y entendimiento del problema, y para lo cual no
existe un procedimiento convenido.
Decisiones estructuradas (programadas): decisiones repetitivas y rutinarias que tienen un procedimiento
definido para manejarse.
Decisiones semiestructuradas: en las que sólo una parte del problema tiene una respuesta bien definida
provista por un procedimiento aceptado.
TIPOS DE DECICIONES Y TIPOS DE SISTEMAS
Personal de control operativo: enfrenta problemas bien estructurados.
Planificadores estratégicos y trabajadores de conocimientos: atacan problemas muy poco estructurados.
Sin embargo, en todos los niveles de la organización existen ambos (estructurados y no).
ETAPAS DE LA TOMA DE DECISIONES
Consta de varias actividades distintas que se efectúan en momentos distintos. El encargado de tomar las
decisiones debe percibir y entender los problemas.
Las etapas no necesariamente siguen un trayecto lineal de obtención de información estratégica, diseño e
implementación, sino que en cualquier punto del proceso podría ser necesario regresar a una etapa anterior.
Etapa Descripción Necesidad de Ejemplo de sistema
información
Obtención de El individuo reúne Informes de excepción, MIS tradicionales.
información estratégica información para que indican por qué,
identificar problemas dónde y con qué efectos
que se presentan en la ocurre una situación.
organización.
Diseño El individuo concibe Prototipos de DDS pequeños y KWS.
posibles soluciones simulación
alternas a un problema. (información más
estratégica para que el
administrador pueda
decidir si una solución
es apropiada o no).
Selección El individuo elige una Simulación de hipótesis DDS (modelos grandes)
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de las diversas (capaces de calcular las
alternativas de solución. consecuencias, los
costos y las
oportunidades que
ofrece cada alternativa
diseñada).
Implementación El individuo pone en Gráficas y diagramas Ayudas para decisiones
práctica su decisión (sistemas que generan en micro y
acerca del avance de la informes de rutina microcomputadoras
solución. sobre el avance de una (MIS completos).
solución específica).
4.3 MODELOS INDIVIDUALES DE TOMA DE DECISIONES
Describen la forma en que las personas toman decisiones. El supuesto básico de todos los modelos es que los
seres humanos son racionales en algún sentido.
MODELO RACIONAL (Racionalidad exhaustiva e ilimitada)
Es un modelo riguroso, sencillo e instructivo.
Modelo racional: modelo del comportamiento humano basado en la creencia de que las personas,
organizaciones y naciones realizan cálculos o adaptaciones básicamente consistentes que maximizan el valor
dentro de ciertas circunstancias.
O sea, que una persona tiene metas y una función de recompensa (utilidad o preferencia) que le permite
clasificar todas las alternativas de acción en términos de qué tanto contribuyen a las metas deseadas. Así, el
actor elige la alternativa y las consecuencias que están más alto en la clasificación.
Críticas: las personas no pueden clasificar todas las alternativas existentes; la mayoría de las personas no tiene
metas singulares ni una función de recompensa que use conscientemente; no pueden clasificar todas las
alternativas y consecuencias.
RACIONALIDAD ACOTADA Y SATISFACCION
En lugar de optimizar, las personas tratan de satisfacer: elegir la primera alternativa disponible para acercarse
a la meta final, en lugar de buscar todas las alternativas y consecuencias.
En lugar una racionalidad ilimitada (buscar todas las alternativas y consecuencias), propone una racionalidad
acotada: las personas evitan alternativas nuevas e inciertas y se quedan con las reglas y los procedimientos
probados y comprobados (SOP), limitando el proceso de búsqueda a alternativas ordenadas.
ARREGLÁRSELAS COMO SE PUEDA (Comparación sucesiva)
La toma de decisiones en un proceso continuo en el que las decisiones finales siempre se están modificando
para dar cabida a cambios en objetivos, entornos, preferencias de valores y políticas alternas.
Arreglárselas comos se pueda: método de toma de decisiones que implica comparaciones limitadas sucesivas
en las que la prueba de una buena decisión en si las personas están de acuerdo con ellas o no.
Las personas tienen que elegir entre políticas que contienen diversas combinaciones de metas en conflicto.
Debido a los límites de la racionalidad humana, propone una toma de decisiones incremental: elegir las
políticas más parecidas a la anterior.
TIPOS PSICOLOGICOS Y MARCOS DE REFERENCIA
Las personas difieren en la forma en que maximizan sus valores y en los marcos de referencia que usan para
interpretar la información y seleccionar opciones.
Estilo cognoscitivo: disposición subyacente hacia el tratamiento de la información, la selección de alternativas
y la evaluación de las consecuencias. Hay 2 estilos cognoscitivos:
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Tomadores de decisiones sistemáticos: describe a las personas que abordan un problema
estructurándolo con algún método formal (evaluación y reunión e información estructurada).
Tomadores de decisiones intuitivos: describe a las personas que abordan un problema con
múltiples métodos de forma no estructurada, utilizando ensayo y error para encontrar una
solución (evaluación y reunión de información no estructurada).
La existencia de diferentes estilos cognoscitivos no contradice el modelo racional de toma de decisiones, sino
que sólo dice que hay diferentes formas de ser racional.
4.4 MODELOS DE LA TOMA DE DECISIONES DE ORGANIZACIONES
Es un modelo que se preocupa por las características estructurales y políticas de una organización.
MODELOS BUROCRATICOS
Modelo burocrático de la toma de decisiones: en el que los SOP de la organización moldean las decisiones.
Lo hecho por las organizaciones es el resultado de SOP afinados a lo largos de años de uso activo. Las
restricciones de RR, y los RRHH y de capital existentes determinan las metas. Los problemas se dividen en
sus componentes, los cuales de reparten entre grupos especializados (cada subunidad de la organización tiene
varios SOOP que invoca para resolver problemas). Los SOP se combinan para formar programas y éstos se
combinan para formar repertorios, los cuales determinan las políticas que se escogerán. El propósito primario
de la organización es sobrevivir, y su meta principal es reducir la incertidumbre. Así, se eligen políticas que
son incrementalmente distintas de las del pasado.
MODELOS POLITICOS
El poder se comparte, por lo que las diferencias son importantes y hacen que se compita por el liderazgo.
Modelo político de la toma de decisiones: éstas son resultado de la competencia y negociación entre los
grupos de interés y dirigentes claves de la organización.
Los resultados de la organización dependen de las creencias y metas de los “jugadores”, su habilidad, los RR
que aplican y los límites de su atención y poder.
MODELO DE BASURERO
Casi todas las organizaciones no adaptativas, temporales, y desaparecen con el tiempo.
Modelo de basurero: las organizaciones no son racionales, y las decisiones son soluciones que se vinculan con
los problemas, acciones potenciales y participantes por razones accidentales y al azar.
4.5 COMO LA TECNOLOGIA DE INFORMACION HA MODIFICADO EL PROCESO DE
ADMINISTRACION
ADMINISTRACION TRADICIONAL Y CONTEMPORANEA
ADMINISTRACION TRADICIONAL ADMINISTRACION CONTEMPORANEA
Decir a los trabajadores qué hacer Activos Claves: conocimientos y
A los trabajadores no les gusta esforzarse aptitudes, de los cuales se derivan todos
y no conocen o no les importan las metas los productos y servicios.
de la organización. Más valor a la participación y facultación
Extensos y costosos sistemas de control de los administradores de nivel medio y
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Organizaciones centralizadas. los obreros.
Rol de la alta gerencia: roles operativos Los trabajadores saben qué hacer, se
críticos. esfuerzan y tienen éxito porque creen en
las metas de la organización.
Rol de la gerencia: hacer posible que los
empleados alcancen sus metas y las de la
compañía.
Éxito de las organizaciones: entender
correctamente el entorno, abrir a la
organización a influencias externas y
ajustarla a las corrientes sociales y éticas
actuales.
Los SI contemporáneo permiten
A los administradores (medio y superior), obtener, analizar y comprender con rapidez muchos datos,
usando MIS y EES para monitorear las operaciones cotidianas, así como DDS para responder con
mayor rapidez al entorno. De esta manera, monitorean, planifican y pronostican con más precisión y
rapidez.
Que los administradores usen SI para asignar mayor responsabilidad a los empleados, facultándolos
para tomar más decisiones.
Que los empleados trabajen en un entorno más electrónico, ampliándose a los administradores su
ámbito de control (dirigen a trabajadores y organizaciones en cualquier lugar en el que se
encuentren).
Que los administradores establezcan y dirijan a grupos de trabajo flexibles y equipos de tarea a CP
en todo el mundo.
Que la información se pueda distribuir rápidamente a los trabajadores para que puedan actuar de
forma independiente.
IMPLICACIONES PARA EL DISEÑO DE SISTEMAS
Los diseñadores de SI deben diseñarlos con las siguientes características:
Que sean flexibles, con muchas opciones para manejar datos, evaluar información y dar cabida a
cambios en el aprendizaje y el crecimiento tanto de los individuos como de la organización.
Que puedan apoyar diversos estilos, habilidades y conocimientos, y los procesos de toma de
decisiones de individuos y organización.
Que sean potentes, o sea, que cuenten con varios modelos analíticos e intuitivos para la evaluación
de daros, permitiendo explorar muchas alternativas y consecuencias.
Que reflejen las necesidades burocráticas y políticas de los sistemas.
Que reflejen un entendimiento de los límites de los cambios en las políticas y procedimientos de la
organización, y una conciencia de lo que pueden y no pueden hacer los SI.
CAPITULO 5 - IMPACTO ETICO Y SOCIAL DE LOS SI
5.1 PROBLEMAS ETICOS Y SOCIALES RELACIONADOS CON LOS SISTEMAS
Proteger la privacidad personal en Internet y establecer derechos de información representan una de las
nuevas cuestiones éticas a las que el uso generalizado de sistemas de información dio origen. Otras son la
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protección de los derechos de propiedad intelectual, el establecimiento de responsabilidad formal por las
consecuencias de los sistemas de información, la creación de normas para salvaguardar la calidad de los
sistemas que protegen la seguridad del individuo y de la sociedad, y la preservación de valores e instituciones
que se consideran indispensables para la calidad de vida en una sociedad de información
Ética: principios morales que individuos que actúan como agentes libres pueden usar para tomar decisiones
que guíen su conducta
La tecnología de la información y los sistemas de información hacen que surjan nuevas cuestiones de ética
tanto para los individuos como para las sociedades. La tecnología de información puede servir para lograr un
progreso social, pero también puede servir para cometer crímenes y amenazar valores sociales muy preciados.
Desde luego, los aspectos éticos, sociales y políticos están estrechamente relacionados. El dilema ético que el
lector podría enfrentar como administrador de sistemas de información por lo regular se refleja en un debate
social y político.
DIMENSIONES MORALES DE LA ERA DE LA INFORMACION
Una reseña de la literatura sobre cuestiones éticas, sociales y políticas en torno a los sistemas identifica cinco
dimensiones morales de la era de la información:
1. Derechos y obligaciones de información: privacidad y libertad en una sociedad de información
¿Qué derechos de información tiene los individuos y las organizaciones respecto a la información
acerca de sí mismos?
Privacidad: derecho de los individuos a que se les deje en paz, sin vigilancia ni interferencia por
parte de otros individuos, organizaciones o del gobierno. La tecnología y los SI amenazan la
privacidad de los individuos al hacer barata, rentable y eficaz su invasión.
El debido proceso se ha convertido en un concepto clave para definir privacidad. Exige la existencia
de un conjunto de reglas o leyes que definan claramente cómo se tratará la información acerca de los
individuos y de qué mecanismos de apelación se dispondrá.
Casi todas las leyes estadounidenses y europeas en materia de privacidad se basan en un régimen
llamado Prácticas de Información Equitativas (FIP). Las prácticas de Información Equitativas (FIP)
son un conjunto de principios que rigen la recolección y el uso de información acerca de personas.
Estos principios son:
No debe haber sistemas de expedientes personales cuya existencia sea un secreto.
Los individuos tienen derecho a acceder, inspeccionar, revisar y enmendar los sistemas que
contienen información acerca de ellos.
La información personal no debe utilizarse para fines que no sean aquellos para los que se
obtuvo consentimiento previo.
Los administradores de los sistemas tienen responsabilidad personal, formal y legal por los
daños causados por la confiabilidad y seguridad de los sistemas.
Los gobiernos tienen derecho a intervenir en las relaciones de información entre partes
privadas.
En Europa, la directiva exige a las compañías informar a las personas cuando recaban información
acerca de ellas y revelar cómo se almacenará y usará. Los clientes deben proporcionar su
consentimiento una v4ez informados, antes de que cualquier compañía pueda usar datos acerca de
ellos sin violar la ley. No pueden transferir datos personales a países como EE.UU. que no cuenta
con reglamentes similares para proteger la privacidad.
2. Derechos de propiedad: propiedad intelectual
¿Cómo se protegerán los derechos tradicionales de propiedad intelectual en una sociedad digital en la
que es difícil rastrear y justificar la propiedad, y es muy fácil hacer caso omiso de tales derechos?
La tecnología de la información ha dificultado la protección de la propiedad intelectual porque es
muy fácil copiar o distribuir por redes la información computarizada. La propiedad intelectual
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(propiedad intangible creada por individuos o corporaciones que está sujeta a protecciones bajo leyes
en materia de secretos industriales, derechos de autos y patentes) está sujeta a diversas protecciones
bajo tres diferentes tradiciones de derecho:
Secretos industriales: cualquier producto de trabajo intelectual utilizado para fines de negocios
se puede clasificar como secreto industrial, siempre que no se base en información de dominio
público.
Es difícil impedir que las ideas del trabajo caigan dentro del dominio público cuando el software
se distribuye ampliamente.
Derechos de autor: son una concesión otorgada por ley que protege a los creadores de una
propiedad intelectual contra el copiado por parte de otros con cualquier fin, durante un período
de 28 años. La intención ha sido fomentar la creatividad y la producción de obras, al garantizar a
las personas creativas los beneficios financieros y de otra índole que se derivan de su trabajo.
La protección de derechos de autor es explícita y bien definida: protege contra el copiado de
programas enteros o sus partes. La desventaja de la protección de derechos de autor es que las
ideas subyacentes en que se basa una obra no están protegidas, sólo su manifestación en una
obra.
Patentes: otorga al titular, durante 17 años, un monopolio exclusivo sobre las ideas en que se
basa un invento. La intención fue asegurar a los inventores de máquinas, dispositivos o métodos
nuevos reciban cabalmente las recompensas financieras y de otro tipo por su labor y, al mismo
tiempo, hagan posible el uso amplio del invento, proporcionando diagramas detallados a quienes
deseen usar la idea bajo licencia del titular de la patente. Los preceptos son originalidad,
novedad e invención.
3. Responsabilidad formal, legal y control
¿Quién puede y debe rendir cuentas y hacerse responsable por los daños a los derechos de
información y propiedad individuales y colectivos?
Es muy difícil responsabilizar legalmente a los productores de software por sus productos cuando
éstos se consideran como libros, sin importar el daño físico o económico que se sufra.
Históricamente, no se ha responsabilizado de manera legal a los editores de material impreso, libros
y revistas, por temor a que ello interfiera con los derechos constitucionales que garantizan la libre
expresión.
Los proveedores de servicios dicen que se retirarían del mercado si se les responsabiliza legalmente,
pero los usuarios de los servicios dicen que sólo si los proveedores tienen una responsabilidad legal
se podrá garantizar un nivel alto de servicio y compensar a las partes lesionadas.
4. Calidad del sistema: calidad de datos y errores del sistema
¿Qué estándares de calidad de datos y sistemas se deben exigir para proteger los derechos
individuales y la seguridad de la sociedad?
Aunque las compañías de software tratan de depurar sus productos antes de sacarlos al mercado,
envían a las tiendas, a sabiendas, productos con errores, porque el tiempo y el costo requeridos para
corregir todos los errores menores impedirían que esos productos salieran a la venta. ¿qué pasaría si
el producto no se ofreciera en el mercado? ¿no aumentaría y tal vez hasta disminuiría el bienestar
social total? Al aumentar la conciencia del fallo de los sistemas ¿se inhibe el desarrollo de todos los
sistemas que, en última instancia, contribuyen al bienestar social?
No es posible lograr cero defectos en el código de software complejo y por qué no puede estimarse la
gravedad de los errores que quedan.
La causa más común del fallo de los sistemas de negocios es, por mucho, la calidad de los datos.
5. Calidad de vida: equidad, acceso, fronteras
¿Qué valores deben preservarse en una sociedad basada en la información y los conocimientos?
¿Qué instituciones deben ser protegidas contra violaciones? ¿Qué valores y prácticas culturales
apoya la nueva tecnología de información?
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Las computadoras y las tecnologías de información pueden destruir elementos valiosos de la cultura
y la sociedad, al tiempo que proporcionan beneficios. Si existe un equilibrio de consecuencias buenas
y malas del uso de sistemas de información, ¿a quién se responsabiliza por las consecuencias malas?
TENDENCIAS TECNOLOGICAS CLAVE QUE HACEN SURGIR CUESTIONES DE ETICA
La duplicación de la capacidad de cómputo cada 18 meses ha permitido a casi toadas las organizaciones
utilizar sistemas de información en sus procesos de producción centrales. Como resultado de esto, han
aumentado la dependencia de los sistemas y la vulnerabilidad ante los errores de los sistemas y los datos de
mala calidad. Las reglas y leyes sociales todavía no se han ajustado a esta dependencia. Los estándares para
garantizar la exactitud y confiabilidad de los sistemas de información no gozan de aceptación ni aplicación
universal
Los adelantos en las técnicas de almacenamiento de datos y la constante baja en los costos de almacenamiento
han hecho que proliferen las bases de datos con información acerca de personas (empleados, clientes y
posibles clientes) mantenidas por organizaciones privadas y públicas. Estos adelantos en el almacenamiento
de datos han reducido el costo y aumentado la eficacia de la violación rutinaria de la privacidad individual.
Los adelantos en las técnicas de extracción de datos permiten a las compañías encontrar una gran cantidad de
información personal detallada acerca de los individuos. Usted genera información computarizada acerca de
sí mismo: compras con tarjeta de crédito, llamadas telefónicas, suscripciones a revistas, renta de películas en
video, compras por catálogo, registros bancarios y expedientes de los gobiernos local, estatal y federal. Si
junta y explota de forma apropiada, toda esta información podría revelar no sólo su información de crédito,
sino también sus hábitos de desplazamiento en automóvil, sus gustos, sus asociaciones y sus intereses
políticos.
Las compañías con productos de venta compran a estas fuentes información pertinente para poder dirigir con
mayor exactitud sus campañas de marketing.
Los adelantos en el trabajo con redes prometen reducir considerablemente los costos de trasladar y acceder a
grandes cantidades de datos, y abren la posibilidad de explotar grandes depósitos de datos de forma remota,
utilizando máquinas de escritorio invadiendo la privacidad en una escala y con una precisión hasta ahora
inimaginables.
5.2 LA ETICA EN UNA SOCIEDAD DE INFORMACION
La ética es una preocupación de las personas que tienen libertad de elección. Se ocupa de las decisiones
individuales.
CONCEPTOS BASICOS
La responsabilidad personal implica que uno acepta los posibles costos, deberes y obligaciones de las
decisiones que uno toma.
Responsabilidad formal: implica que existen mecanismos para evaluar la responsabilidad de las decisiones
tomadas y las acciones realizadas. Los sistemas y las instituciones en los que es imposible averiguar quién
realizó qué acción no son, por su naturaleza, susceptibles de un análisis ético ni pueden realizar acciones
éticas.
Responsabilidad legal: la existencia de leyes que permiten a los individuos ser compensados por los perjuicios
infligidos en ellos por otros actores, sistemas u organizaciones.
Debido proceso: proceso en el que las leyes se conocen y son bien entendidas, y en el que existe la posibilidad
de apelar a autoridades más altas para asegurar que las leyes se apliquen correctamente.
Estos conceptos básicos forman las bases de un análisis ético de los sistemas de información y de quienes los
manejan. En primer lugar, las tecnologías de información se filtran a través de instituciones sociales,
organizaciones e individuos. Los sistemas no tienen “impacto” por sí mismos. Cualquier impacto de los
sistemas de información que exista es producto de acciones y conductas de instituciones, organizaciones o
individuos. En segundo lugar, la responsabilidad por las consecuencias del uso de la tecnología recae
obviamente sobre las instituciones, las organizaciones y los administradores individuales que deciden
utilizarla. El uso de tecnología de información de forma “socialmente responsable” implica que uno puede y
debe rendir cuentas de las consecuencias de sus acciones. En tercer lugar, en una sociedad política ética, los
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individuos y otras entidades pueden ser compensados por los daños infligidos por otros, a través de un
conjunto de leyes caracterizadas por debido proceso.
ANALISIS ETICO
Al enfrentar una situación que al parecer tiene aspectos éticos, ¿cómo se debe analizar la situación y razonar?.
El siguiente proceso de cinco pasos deberá ser útil:
Identificar y describir claramente los hechos
Definir el conflicto o dilema e identificar los valores de orden más alto en cuestión: necesidad de
las compañías de usas marketing para volverse más eficientes y la necesidad de proteger la
privacidad de las personas.
Identificar los grupos de interés: toda cuestión ética, social y política tiene grupos de interés.
Averiguar la identidad de estos grupos y qué es lo que quieren ayudará cuando llegue el
momento de diseñar una solución.
Identificar las opciones razonables que se pueden tomar
Identificar las posibles consecuencias de las opciones
Una vez terminado el análisis, ¿qué principios éticos o reglas deben usarse para tomar una decisión? ¿qué
valores de orden superior deben dar forma al juicio?
PRINCIPIOS ETICOS CANDIDATOS
Principios éticos muy arraigados en muchas culturas que han sobrevivido en la historia de la humanidad.
Tratar a los demás como se quiere que los demás lo traten a uno
Si una acción no es correcta para todos, no es correcta para nadie (imperativo Categórico de
Inmanuel Kant).
Si una acción no puede efectuarse repetidamente, no debe efectuarse nunca (regla del cambio de
Descartes).
Efectuar la acción que logra el valor más alto o mayor (Principio Utilitarista).
Efectuar la acción que produce el menor daño, o que cuesta menos (Principio de aversión al
riesgo).
Suponer que prácticamente todos los objetos tangibles e intangibles son propiedad de alguien
más, a menos que exista una declaración específica que diga que no es así (regla ética de “nada
es gratis”).
Las acciones que no se ajusta fácilmente a estas reglas, merecen atención y mucha cautela, ya que aparentar
una conducta no ética podría dañar a su compañía y a usted tanto como una verdadera conducta no ética.
5.3 LAS DIMENSIONES MORALES DE LO SI
CALIDAD DE VIDA: EQUIDAD, ACCESO, FRONTERAS
Los costos sociales de introducir tecnologías y SI están creciendo junto con la potencia de la tecnología. Las
computadoras y las tecnologías pueden destruir elementos valiosos de la cultura y la sociedad, al mismo
tiempo que proporcionan beneficios.
Rapidez del cambio: menos tiempo de respuesta para competir
Los sistemas de información han ayudado a crear mercados nacionales e internacionales mucho más
eficientes. La “competencia basada en el tiempo” tiene un lado oscuro. El negocio para el que usted trabaja tal
vez no tenga suficiente tiempo para responder a los competidores globales y podría desaparecer en un año,
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junto con su empleo. Se corre el riesgo de desarrollar una “sociedad justo a tiempo”, con “empleos justo a
tiempo” y lugares de trabajo, familias y vacaciones “justo a tiempo”.
Preservación de fronteras: familia, trabajo, esparcimiento
El peligro de la ubicuidad de la computación, el trabajo a distancia, la computación nómada y el entorno de
computación de “hacer cualquier cosa en cualquier lugar” es que podría hacerse realidad. En tal caso, las
fronteras tradicionales que separan el trabajo de familia y del esparcimiento se debilitarían.
Cada vez más personas estarán trabajando cuando antes habrían estado jugando o comunicándose con
familiares y amigos. El “ámbito de trabajo” ahora se extiende mucho más allá de la jornada de ocho horas.
Delito por computadora y abuso de computadoras
El delito por computadora puede definirse como la comisión de actos ilegales mediante el uso de una
computadora, o contra un sistema de computación. Las computadoras o sistemas de computación pueden ser
el objeto del delito y también el instrumento de un delito. En EE.UU. ya es un delito federal el simple acceso
sin autorización, o con intención de hacer daño, a un sistema de computación. El abuso de computadoras es la
comisión de actos relacionas con una computadora que, si bien no son ilegales, se consideran faltos de ética.
Los tipos de delito por computadora que mayores daños económicos causan son: introducción de virus, robo
de servicios, perturbación de sistemas de computación y robo de servicios de telecomunicaciones.
Empleo: filtración de tecnología y pérdida de empleos por reingeniería
La reingeniería del trabajo suele ser elogiada en la comunidad de los sistemas de información como un
importante beneficio de la nueva tecnología de información. Es mucho menos común señalar que el rediseño
de los procesos de negocios podría hacer que millones de administradores de nivel medido y trabajadores de
oficina pierdan su trabajo.
Los economistas se muestran mucho más optimistas acerca de la posible pérdida de empleos. Ellos creen que
si la reingeniería elimina puestos ocupados por trabajadores inteligentes y educados, éstos ocuparán mejores
puestos en las industrias de rápido crecimiento. Los que están excluidos de esta ecuación son los obreros y los
administradores de nivel medio de mayor edad y con menor educación.
Una planificación cuidadosa y una atención a las necesidades de los empleados puede ayudar a las compañías
a rediseñar el trabajo minimizando la pérdida de empleos.
Equidad y acceso: creciente separación entre razas y clases sociales
El impacto de la tecnología de sistemas sobre diversos grupos de la sociedad no está bien estudiado. El acceso
a las computadoras no es el mismo para todas las razas y clases sociales, y lo mismo sucede con muchos otros
recursos de información. Si esto no se corrige, se podría crear una sociedad dividida entre quienes poseen
información, conocimientos y habilidades de computación, y los desposeídos en cuanto a información,
conocimientos y habilidades de computación.
Riesgos para la salud: RSI, CVS y tecnoestrés
La enfermedad ocupacional más importante hoy día es la lesión por tensión repetitiva (RSI): enfermedad
ocupacional que se presenta cuando se obliga a grupos musculares a efectuar acciones repetitivas con altas
cargas de impacto. El tipo más común de RSI relacionado con las computadoras es el síndrome de túnel del
carpo (CTS). Los síntomas del síndrome del túnel del carpo incluyen insensibilidad, punzadas, incapacidad
para sujetar objetos y cosquilleo.
El RSI se puede evitar:
Utilizando un “descanzamuñecas”
Las bases apropiadas para los monitores
Utilizando los reposapiés, que ayudan a mantener una postura correcta
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Frecuentes descansos o rotación de empleados a trabajos diferentes y cambio a captura de datos
por voz o digitalizador.
El síndrome de visión de computadora (CVS) se refiere a cualquier condición de tensión ocular relacionada
con el uso de pantallas de computadora. Sus síntomas son: dolores de cabeza, visión borrosa y ojos resecos e
irritados. Estos síntomas suelen ser temporales.
Tecnoestrés: tensión inducida por el uso de computadoras, cuyos síntomas incluyen fastidio, hostilidad hacia
las personas, impaciencia y nerviosismo.
Los empleos relacionados con las computadoras encabezan la lista de las ocupaciones que producen tensión.
Las terminales de exhibición de vídeo (VDT) emiten campos eléctricos y magnéticos no ionizantes de baja
frecuencia. Estos rayos penetran en el cuerpo y tienen efectos desconocidos sobre las enzimas, las moléculas,
los cromosomas y las membranas celulares.-
Compufobia: es el temor irracional, y aversión a las computadoras.
Solo a través de la comprensión se puede controlar el mal uso o el abuso de la tecnología.
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CAPITULO 6 – COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO DE INFORMACION
6.1 QUE ES UN SISTEMA DE COMPUTACION (SC)
Consiste en:
Unidad de procesamiento central: manipula los datos en bruto para darles una forma más útil y
controla las otras partes del sistema de computación.
Almacenamiento primario: guarda temporalmente los datos y las instrucciones de programa durante
el procesamiento.
Almacenamiento secundario: almacena datos y programas cuando se están usando en el
procesamiento por medio de discos magnéticos/óticos y cinta magnéticas.
Dispositivos de entrada: convierten datos e instrucciones a una forma electrónica para introducirlos a
la computadora (teclado, ratón).
Dispositivos de salida: convierten los datos electrónicos que el sistema de computación produce y los
exhiben en una forma que la personas puedan entender (impresoras).
Dispositivos de comunicación: crean conexiones entre la computadora y las redes de comunicación.
COMO LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN LOS DATOS
Para que la información fluya a través de un SC y tenga una forma susceptible de procesarse, todos los
símbolos, imágenes y palabras se deben reducir a una cadena de dígitos binarios.
Bit: dígito binario que representa la unidad de datos más pequeña en un SC. Un bit sólo puede estar en uno de
los dos estados, representando el cero o el uno.
Byte: cadena de 8 bits empleada para almacenar un número o un carácter en un SC.
TIEMPO Y TAMAÑO EN EL MUNDO DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras o los dispositivos de hardware muy lentos y viejos miden los tiempos de ciclo de máquina
en milisegundos. En cambio, las máquinas más potentes emplean medidas de microsegundos o nanosegundos.
La capacidad de almacenamiento de las computadoras se mide en bytes.
Kilobyte: 1000 bytes
Megabyte: 1.000.000 bytes
Gigabyte: Mil 1.000.000 bytes
GENERACION DE COMPUTADORAS
Cambios de generaciones del hardware: cada una se distinguió por una tecnología distinta, expandiendo
drásticamente la potencia de cómputo, la capacidad de almacenamiento y reduciendo los costos.
Cambios de generaciones del software: han hecho que las computadoras sean cada vez más potentes,
económicas y fáciles de usar.
Primera generación: tecnología de tubos al vacío (1946 - 1956)
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Utilizó tubos al vacío para almacenar y procesar información, que consumían gran cantidad de electricidad.
La capacidad máxima de procesamiento y memoria era limitada (2000 bytes), y los trabajos se debían
coordinar manualmente.
Segunda generación: transistores (1957 – 1963)
Usa transistores como dispositivos para almacenar y procesar información. La memoria de núcleos
magnéticos era la tecnología de almacenamiento primario y tenían hasta 32 kilobytes de RAM, suficiente
capacidad de memoria y de procesamiento para utilizarse más ampliamente en aplicaciones científicas y de
negocios.
Tercera generación: circuitos integrados (1964 – 1979)
Basada en circuitos integrados que se producían imprimiendo miles de chips (semiconductores). La capacidad
de almacenamiento primaria se expandió a 2 megabytes de memoria RAM y se introdujo software que podía
ser utilizado por personas sin una capacidad técnica extensa, ampliando el rol de las computadoras en los
negocios.
Cuarta generación: circuitos integrados a gran escala (1980 – Hoy)
Usan microprocesador: tecnología de circuitos integrados a gran escala que integra la memoria, la lógica y el
control de la computadora en un solo chip. El tamaño de la memoria es del orden de gigabytes.
6.2 LA CPU Y EL ALMACENAMIENTO PRIMARIO
Unidad de procesamiento central (CPU): área del SC que manipula símbolos, números y letras, y controla las
otras partes del SC.
Consiste en una unidad de control y una unidad aritmética y lógica. Cerca de la CPU está el almacenamiento
primario (memoria principal o primaria): parte de la computadora que almacena temporalmente instrucciones
de programa y datos que usan las instrucciones.
Tres tipos de buses vinculan a la CPU, al almacenamiento primario y a los demás dispositivos del SC: bus de
datos, bus de direcciones y bus de control.
ALMACENAMIENTO PRIMARIO
Tiene 3 funciones: 1) guardar todo o una parte del programa que se está ejecutando; 2) en la memoria también
se guardan los programas de sistema operativo que controlan el funcionamiento de la computadora; 3)
contiene los datos que el programa está usando.-
Los datos y programas se colocan en almacenamiento primario antes de ser procesados, entre los pasos del
procesamiento, y después de terminarlos, antes de ser devueltos al almacenamiento secundario o enviarse a
los dispositivos de salida.
Memoria de acceso aleatorio (RAM): almacenamiento primario interno de datos o instrucciones de programa,
al que puede accederse directamente y en cualquier posición elegida aleatoriamente en el mismo lapso.
La memoria primaria se divide en posiciones de almacenamiento “bytes”, que contienen un conjunto de 8
dispositivos binarios. Cada byte tiene una dirección única, que indica dónde se encuentran dentro de la RAM.
La computadora puede recordar dónde están los datos de todos los bytes con sólo conocer las direcciones.
Casi toda la información utilizada se guarda en dispositivos de almacenamiento secundario, por lo que para
que la computadora pueda trabajar con la información, ésta se debe transferir al almacenamiento primario
para ser procesada.
TIPOS DE MEMORIA DE SEMICONDUCTORES
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El almacenamiento primario se compone de semiconductores: circuitos integrados que se producen
imprimiendo miles y millones de diminutos transistores en un pequeño trozo de silicio.
La RAM se unas para guardar datos o instrucciones de programa a CP.
Memoria de sólo lectura (ROM): chips de memoria de semiconductores que contienen instrucciones de
programas. Estos chips sólo pueden leerse, no es posible escribir sobre ellos. Se usa para almacenar
programas importantes o de uso frecuente.
Memoria programable de sólo lectura (PROM): subclase de los chips de ROM que se emplean como
dispositivos de control porque se pueden programar una sola vez.
Memoria programable y borrable de sólo lectura (EPROM): subclase de los chips de ROM que se puede
borrar y reprogramar muchas veces.
LA UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA Y LA UNIDAD DE CONTROL
Unidad aritmética y lógica (ALU): componente de la CPU que realiza las principales operaciones de lógica y
aritméticas de la computadora. Debe poder determinar cuándo una cantidad es mayor o menor que otra o si
son iguales.
Unidad de control: componente de la CPU que controla y coordina las otras partes del SC (lee un programa
almacenado, instrucción por instrucción, y ordena a otros componentes del SC que realicen las tareas que pide
el programa).
Ciclo de máquina: serie de operaciones necesarias para procesar una sola instrucción de máquina. Se
compone del ciclo de instrucción un del ciclo de ejecución.
6.3 COMPUTADORAS Y PROCESAMIENTO POR COMPUTADORA
Las computadoras representan y procesan datos de la misma manera, pero hay diferentes clasificaciones.
CATEGORIAS DE COMPUTADORAS
Macrocomputadoras: categoría de computadoras más grandes que se usan para los procesos de negocios más
importantes. Es una máquina muy potente, con gran cantidad de memoria y capaz de procesar daros a alta
velocidad.
Minicomputadora: computadora mediana, del tamaño de un escritorio de oficina.
Computadora personal (PC): pequeña computadora de escritorio o portátil. También se las usa como
máquinas de negocios.
Estación de trabajo: computadora de escritorio con potentes funciones gráficas y matemáticas, y capacidad
para efectuar varias tareas complicadas a la vez.
Supercomputadora: computadora muy sotisficada y potente que puede realizar cálculos de gran complejidad
con extrema rapidez, gracias a que no procesan una instrucción a la vez, sino que se apoyan en el
procesamiento paralelo (divide los problemas en partes más pequeñas y los procesa simultáneamente con
varios procesadores). Se están comenzando a usar en los negocios para la extracción de datos y la
manipulación de grandes cantidades de información.
Cualquiera de estas categorías de computadoras se puede diseñar para soportar una red de computadoras, lo
que permite a los usuarios compartir archivos, dispositivos periféricos y otros RR. Computadoras servidoras
(servidores): computadora optimizada específicamente para proporcionar RR de software y de otro tipo a
otras computadoras conectadas a una red. Tienen gran capacidad de memoria y almacenamiento en disco,
funciones de comunicación de alta velocidad y CPU potentes.
MICROPROCESADORES Y PODER DE PROCESAMIENTO
El poder de procesamiento de las computadoras depende de la velocidad y el desempeño de sus
microprocesadores.
Longitud de la palabra: número de bits que una computadora puede procesar a la vez. Cuánto mayor es,
mayor es la velocidad de la computadora.
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La duración de un ciclo también afecta la velocidad de los chips. Cada suceso en una computadora se debe
encadenar de modo que un paso siga lógicamente a otro. La unidad de control marca el ritmo del chip.
Megahertz: medida de ka velocidad de ciclo, o del ritmo de los sucesos en una computadora.
También la velocidad se ve afectada por la anchura del bus de datos: número de bits que se pueden transferir a
la vez entre la CPU, el almacenamiento primario y los demás dispositivos de la computadora. Determina qué
cantidad de datos se pueden transferir a la vez.
Para que una computadora pueda ejecutar más instrucciones por segundo y opere programas, es necesario
aumentar la longitud de palabra del procesador, la anchura del bus de datos o la velocidad de reloj.
Computación con conjunto de instrucciones reducidas (RISC): tecnología empleada para aumentar la
velocidad de los microprocesadores, incorporando en el chip sólo las instrucciones de uso más frecuente.
Pueden ejecutar la mayor parte de las instrucciones en un solo ciclo de máquina y a veces varias instrucciones
al mismo tiempo.
REDES DE COMPUTADORAS Y COMPUTACION CLIENTE/SERVIDOR
Hoy, las computadoras autónomas han sido sustituidas por computadoras en red para la mayor parte de las
tareas de procesamiento.
Procesamiento distribuido: distribución del trabajo de procesamiento de cómputo entre varias computadoras
enlazadas por una red de comunicaciones. En contraste, el procesamiento centralizado es el efectuado por una
computadora central grande.
Computación cliente/servidor: modelo de computación que divide el procesamiento entre cliente y servidores
en una red, asignando funciones a la máquina que mejor puede desempeñar la función. La división de las
tareas depende de los requisitos de cada aplicación, incluidas sus necesidades de procesamiento, el número de
usuarios y los RR disponibles.
Cliente: punto de ingreso del usuario para la función requerida en la computación cliente/servidor.
Normalmente, es una computadora de escritorio, una estación de trabajo o una portátil.
Servidor: en la computación cliente/servidor, es el componente que satisface una parte, o toda, la solicitud del
usuario en cuanto a datos o funcionalidad, y que realiza funciones de segundo plano que los usuarios no ven,
como controlar las actividades de red.
Reducción de tamaño: proceso de transferir aplicaciones de computadoras grandes a otras más pequeñas. La
decisión de reducir el tamaño implica muchos factores además del costo del hardware, como la necesidad de
nuevo software, de capacitación y de nuevos procedimientos en la organización.
COMPUTADORAS EN RED Y COSTO TOTAL DE PROPIEDAD
Computadora en red (NC): computadora de escritorios simplificadas que no almacena programas de software
ni datos de forma permanente, sino que los usuarios bajan el software o los datos que necesitan de una
computadora central a través de Internet o de la propia red interna de la organización. Tiene capacidades de
almacenamiento y procesamiento mínimas. Podrían fortalecer el control gerencial sobre la función de
computación de la organización.
Si se manejan correctamente, tanto las NC como la computación cliente/servidor pueden reducir el costo total
de propiedad de los RR de tecnología de información.
Costo total de propiedad (TCO): costo total de procesar RR tecnológicos. Incluye: costos de compra iniciales,
costo de modernizar hardware o software, mantenimiento, soporte técnico y capacitación.
6.4 ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
Los SI necesitan almacenar información fuera de la computadora y guardar volúmenes de datos tan grandes
que no caben en una computadora actual.
Almacenamiento secundario: almacenamiento no volátil de daos a relativamente LP, externo a la CPU y al
almacenamiento primario.
Lo más común son los discos magnéticos, el disco ótico y la cinta magnética, los que pueden transferir
grandes cantidades de daros rápidamente a la CPU.
El almacenamiento secundario requiere movimiento mecánico para acceder a los datos, por lo que es
relativamente lento en comparación con el primario.
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DISCO MAGNETICO
Disco magnético: medio de almacenamiento secundario más usado, en el que los datos se almacenan en
puntos magnetizados en un disco duro o en uno flexible.
Disco duro
Disco duro: disco magnético que consiste en un plato de acero delgado con un recubrimiento de óxido de
hierro. Se usa en los SC grandes y en casi todas las PC.
Las cabezas de lectura/escritura se mueven horizontalmente sobre los discos giratorios hasta cualquiera de
200 posiciones (cilindros) En cualquiera de esos cilindros, las cabezas pueden leer o escribir información en
cualquiera de 20 círculos concéntricos distintos en la superficie de los discos (pistas). El cilindro representa
las pistas circulares en la misma línea vertical dentro del paquete de discos. Las cabezas se dirigen a un
registro específico, empleando una dirección.
Arreglo redundante de discos económicos (RAID): tecnología de almacenamiento en disco que mejora el
desempeño de los discos al juntar más de 100 unidades de disco más pequeñas con un chip controlador y
software especializado en una sola unidad grande, para suministrar datos a través de varios trayectos
simultáneamente. Permite reducir el tiempo de acceso al disco.
Discos flexibles
Disco flexible: almacenamiento en disco magnético removible, utilizado primordialmente en PC. El acceso a
ellos es mucho más lento que a los discos duros.
Sector: método de almacenamiento de datos en un disco flexible, en el que el disco se divide en secciones con
forma de sector circular llamadas sectores. A cada sector se le asigna un número único para poder localizar
datos empleando el número de sector.
Tecnología de almacenamiento de acceso directo (DASD): tecnología de disco magnético que permite a la
CPU localizar un registro directamente.
DISCOS OPTICOS (Discos compactos o Disco ótico de láser)
Almacenan datos con densidades mucho mayores que los discos magnéticos, y se pueden usar tanto en PC
como en computadoras grandes. Los datos se graban y se leen en el disco con un rayo láser. Pueden guardar
cantidades enormes de datos.
Disco compacto-memoria sólo de lectura (CD-ROM): almacenamiento en disco óptico que sólo puede leerse
y que se usa para aplicaciones de procesamiento de imágenes, referencia y bases de datos, en las que hay
cantidades enormes de datos que no cambian, y para multimedios. Es el sistema de disco ótico más común
que se usa en las PC. Puede guardar hasta 600 megabytes.
Son apropiados para aplicaciones en las que hay que almacenar de forma compacta cantidades enormes de
datos que no cambian, de modo que se puedan recuperar fácilmente. Son menos vulnerables que los discos
flexibles. Son un medio de almacenamiento de sólo lectura, ya que no es posible escribir datos nuevos.
Escribir una vez/leer muchas veces (WORM): sistema de disco ótico que permite a los usuarios grabar datos
una sola vez. Los mismos no pueden borrarse, pero sí leerse indefinidamente.
Disco compacto grabable (CD-R): sistema de disco ótico que permite a los usuarios grabar sus propios CD-
ROM. Su velocidad de acceso es más baja que la de los discos magnéticos y son más costosos que los medios
magnéticos.
Videodisco digital (DVD): medio de almacenamiento ótico de alta capacidad que puede guardar videos de
larga duración y grandes cantidades de datos.
CINTA MAGNETICA
Cinta magnética: medio de almacenamiento secundario de bajo costo, más antiguo, en el que grandes
cantidades de información se almacenan sucesivamente en forma de puntos magnetizados y no magnetizados
en una cinta.
Se usan para archivar y almacenar datos que se necesitan con rapidez, pero no instantáneamente.
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Ventajas: bajo costo, relativa estabilidad, gran capacidad de almacenamiento y pueden reutilizarse muchas
veces.
Desventajas: almacena datos en forma secuencial y es relativamente lenta en comparación con otros medios
de almacenamiento secundario. Para encontrar un registro almacenado, la cinta se debe leer desde el principio
hasta el punto en el que está el registro deseado.
6.5 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Las personas interactúan con los SC principalmente a través de dispositivos de entrada y de salida
(periféricos).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los teclados siguen siendo el principal método de captura de datos para introducir texto y datos numéricos en
una computadora. Sin embargo, los dispositivos apuntadores, como el ratón y las pantallas sensibles al tacto,
se están popularizando para la emisión de comandos y la selección de opciones.
Dispositivos apuntadores
Ratón de computadora: dispositivo de entrada que se sostiene con la mano y cuyo movimiento sobre el
escritorio controla la posición del cursor en la pantalla.
Pantallas sensibles al tacto: tecnología de dispositivos de entrada que permite introducir o seleccionar
comandos y datos tocando la superficie de la pantalla sensibilizada de un monitor con el dedo o con un
puntero.
Automatización de datos fuente
Automatización de datos fuente: tecnología de entrada que captura datos en una forma que la computadora
entiende en el momento y el lugar en que los datos se crean. Su ventaja es que elimina lo múltiples errores
que cometen las personas al usar teclados para introducir datos.
Reconocimiento ótico de caracteres (OCR): forma de automatización de datos fuente que traduce marcas,
caracteres y códigos de diseño especial a una forma digital.
Código de barras: forma de tecnología OCR en la que los datos de identificación se codifican en forma de una
serie de barras. La información los hace útiles para analizar el movimiento de objetos y determinar qué ha
sucedido con ello durante la producción u otros procesos.
También se usan: reconocimiento de caracteres en tinta magnética (MIRC); entrada basada en pluma;
exploradores digitales (escáneres); dispositivos de entrada de voz y sensores.
ENTRADA Y PROCESAMIENTO POR LOTES Y EN LINEA
La forma en que se introducen los datos en la computadora afecta su procesamiento. Los SI reúnen y procesan
información de 2 maneras: procesamiento por lotes o procesamiento en línea.
Procesamiento por lotes: método para recolectar y procesar datos en el que las transacciones se acumulan y
almacenan hasta un momento dado en el que es conveniente o necesario procesarlas en grupo. Utilizan cintas
como medio de almacenamiento. Las transacciones se acumulan en un archivo de transacciones, el que se usa
para actualizar al archivo maestro cada cierto tiempo.
Procesamiento en línea: método para recolectar y procesar datos en el que las transacciones se introducen
directamente en el SC y se procesan de inmediato. Usan discos que permiten el acceso inmediato a elementos
específicos. Las transacciones se introducen directamente en el sistema, por medio del teclado, un dispositivo
apuntador o automatización de datos fuentes. El archivo maestro se actualiza continuamente y hay una
conexión directa con la computadora para la entrada y la salida.
Las exigencias del negocio determinan el tipo de procesamiento.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
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Los principales dispositivos de salida de datos son las terminales de tubo de rayos catódicos y las impresoras.
Tubo de rayos catódicos (CRT): pantalla, que proporciona una imagen visual tanto de las entradas del usuario
como de las salidas de la computadora. Es la forma más popular de salida de información.
Impresora: dispositivo de salida de computadora que produce salidas en papel tanto de texto como de
gráficos. Producen una copia permanente impresa de las salidas.
Graficadores: dispositivo de salida que usa plumas multicolores para dibujar documentos gráficos de alta
calidad. Son mucho más lentos que las impresoras.
Otros dispositivos de salida es el de voz.
6.6 TENDENCIAS EN TECNOLOGIA DE INFORMACION
Al volverse cada vez más pequeñas, potentes y fáciles de usar, las computadoras se incorporarán en más y
más aspectos de la vida cotidiana. Será posible mediante el uso de multimedios interactivos, superchips,
microminiaturización e interfases sociales.
MULTIMEDIOS INTERACTIVOS
Multimedios: tecnologías que facilitan la integración de 2 o más tipos de medios, como texto, gráficos,
sonido, voz, video con pleno movimiento o animación, en una aplicación computarizada.
Se están convirtiendo en los cimientos de nuevos productos y servicios. Son especialmente útiles en las áreas
de capacitación y presentaciones, porque son interactivos.
SUPERCHIPS Y COMPUTADORAS DE 5ª GENERACION
Se ha logrado que los microprocesadores operen con mayor rapidez reduciendo la distancia entre transistores.
Estos adelantos en tecnología de microprocesadores y hardware están dando pie a computadoras cada vez más
potentes y sotisficadas.
Habrá computadoras que usarán procesamiento paralelo y masivamente paralelo para combinar voz, imágenes
y grandes reservas de datos de diversas fuentes, empleando inteligencia artificial y modelos matemáticos. Se
requerirán nuevos adelantos en memoria de computadoras, entrada, salida y tecnología de almacenamiento
para aprovechar estas ganancias en el desempeño de los procesadores.
TARJETAS INTELIGENTES Y MICROMINIATURIZACION
La tecnología de microprocesadores ha alimentado un movimiento creciente hacia la proliferación de
computadoras tan pequeñas, rápidas y económicas (microminiaturización).
Ésta hace posible el uso de tarjetas inteligentes que contienen memoria y un microprocesador.
INTERFASES SOCIALES
La tecnología de información podría llegar a ser tan potente y estar integrada a las experiencias diarias que
podría ser casi invisible para el usuario. Se están desarrollando interfases sociales que modelan la interacción
entre las personas y las computadoras, empleando conductas humanas conocidas. Las personas interactuarán
con las computadoras de formas cada vez más intuitivas y fáciles.
CAPITULO 14 – ADMINISTRACIÓN DEL CONOCIMIENTO
14.1 ADMINISTRACION DEL CONOCIMIENTO EN LA ORGANIZACIÓN
Administración del conocimiento: proceso de administrar y aprovechar de forma
sistemática y activa los RR de conocimiento de una organización.
Los SI pueden desempeñar un rol valioso en la administración del conocimiento, pues
ayudan a la organización a optimizar su flujo de información y a capturar su base de
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conocimientos. Algunas corporaciones han creado programas explícitos de
administración del conocimiento para proteger y distribuir los RR de conocimiento y
para descubrir nuevas fuentes de conocimiento.
A menudo, tales programas son dirigidos por un funcionario de conocimiento en jefe:
un ejecutivo de nivel superior, encargado del programa de administración de
conocimientos de la compañía.
SI Y ADMINISTRACIÓN DE CONOCIMIENTO
Todos los principales SI que se han descrito hasta ahora facilitan el flujo de
información y llevan incorporados el conocimiento de la organización. Sin embargo,
los sistemas de automatización de oficinas (OAS), los de trabajo de conocimiento
(KWS), los de colaboración de grupos de software y las participaciones de inteligencia
artificial, tienen una utilidad especial para la administración de conocimiento, porque
se concentran en apoyar los trabajos de información y de conocimiento, y en definir y
capturar la base de conocimientos de la organización. Esta base podría incluir:
Conocimiento interno estructurado, como manuales de productos o informes
de investigación.
Conocimiento externo, como información estratégica competitiva.
Conocimiento interno formal, a menudo llamado conocimiento tácito, que
reside de manera individual en la mente de los empleados, pero no se ha
documentado en una forma estructurada.
TRABAJO DEL CONOCIMIENTO Y PRODUCTIVIDAD
En las economías de información, la productividad de una organización depende del
aumento de la productividad de los trabajadores de conocimientos e información.
La introducción de tecnologías de información no garantiza automáticamente
productividad. Las computadoras de escritorio, el correo electrónico y las aplicaciones
de fax pueden llegar a generar más borradores, memorándums, hojas de cálculo y
mensajes, los cuales incrementan el papeleo burocrático y los trámites.
Es más probable que las computadoras obtengan altos rendimientos de sus
inversiones en tecnología si reexaminan sus procedimientos, procesos y metas de
negocios.
14.2 INFORMACIÓN Y SISTEMAS DE TRABAJO DEL CONOCIMIENTO
El trabajo de información consiste primordialmente en crear o procesar información.
Lo realizan trabajadores de información que por lo regular se dividen en 2
subcategorías:
Trabajadores de datos: procesan y diseminan información y el papeleo de la
organización (secretarias, personal de venta).
Trabajadores de conocimientos: diseñan productos o servicios, o crean
conocimiento para la organización (científicos, arquitectos, ingenieros).
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Los trabajadores de datos y de conocimientos tienen diferentes necesidades de
información y diferentes sistemas para apoyarlas.
DISTRIBUCIÓN DEL CONOCIMIENTO: SISTEMAS DE MANEJO DE OFICINA Y
DE DOCUMENTOS
Casi todo el trabajo de datos, y casi todo el trabajo del conocimiento tiene lugar en
oficinas. La oficina tiene 3 funciones básicas:
Administrar y coordinar la labor de los trabajadores de datos y de
conocimientos.
Vincular la labor de los trabajadores de información locales con todos los
niveles y funciones de la organización.
Vincular la organización con el mundo exterior.
Los trabajadores de oficinas realizan las siguientes actividades:
Manejar documentos, lo que incluye: crearlos, almacenarlos, recuperarlos y
diseminarlos.
Programar las actividades de individuos y grupos.
Comunicar.
Administrar datos.
Los sistemas de automatización de oficinas (OAS) son sistemas de computación, como
procesamiento de texto, correo de voz y captura de imágenes, diseñados para
aumentar la productividad de los trabajadores de información de oficina.
Los sistemas de imágenes de documentos son sistemas que convierten documentos e
imágenes a una forma digital para que la computadora pueda almacenarlos y acceder
a ellos.
Jukebox: dispositivo para almacenar y recuperar muchos discos ópticos.
Servidor de índices: dispositivo que guarda los índices en los sistemas de imágenes, que
permiten a un usuario identificar y recuperar un documento específico.
CREACIÓN DE CONOCIMIENTO: SISTEMAS DE TRABAJO DE CONOCIMIENTOS
Los sistemas de trabajo de conocimiento (KWS) son los SI que ayudan a los
trabajadores de conocimiento en la creación e integración de nuevos conocimientos en
la organización.
Roles claves de los trabajadores de conocimientos:
Mantener actualizada a la organización en cuanto a conocimientos (tecnología,
ciencia, etc.).
Servir como consultores internos.
Actuar como agentes del cambio.
Requisitos de los KWS
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Deben proporcionar a los trabajadores de conocimiento las herramientas
especializadas que necesitan.
Requieren mucha potencia de cómputo.
Es importante que posean una interfase amable con el usuario.
Ejemplos de KWS
Diseño asistido por computadora (CAD): SI que automatiza la creación y
modificación de diseños, empleando software de gráficos avanzado.
Sistema de realidad virtual: software y hardware de gráficos interactivos que
crea simulaciones computarizadas para proporcionar sensaciones que emulan
las actividades del mundo real.
Lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML): conjunto de
especificaciones para efectuar modelado tridimensional interactivo en la
WWW.
Estación de trabajo de inversiones: potente computadora de escritorio para
especialistas financieros, que se optimiza para acceder y manipular cantidades
enormes de datos financieros.
COMPARTIR CONOCIMIENTOS
Compartir conocimientos: sistemas de colaboración en grupos y entornos de
conocimientos en intranets
Groupware: software que reconoce la importancia de los grupos en las oficinas, y
ofrece funciones y servicios que apoyan las actividades de colaboración de los grupos
de trabajo.
14.3 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Las organizaciones usan tecnología de inteligencia artificial (IA) para capturar
conocimientos individuales y colectivos, y codificar y amplizar su base de
conocimientos.
La inteligencia artificial es el desarrollo de sistemas computarizados que se comportan
como seres humanos. La familia de la IA tiene 5 miembros:
Lenguaje natural.
Robótica.
Sistemas perceptivos.
Sistemas expertos.
Máquinas inteligentes.
Desventajas de la IA: carece de la flexibilidad, la amplitud y la generalidad de la
inteligencia humana.
La inteligencia artificial es el intento de crear sistemas computarizados que puedan
comportarse como seres humanos, con capacidad para aprender lenguajes, realizar
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tareas físicas, usar un aparato perceptivo y emular las habilidades y toma de
decisiones de las personas.
PORQUÉ LOS NEGOCIOS ESTÁN INTERESADOS EN LA IA
Para conservar conocimientos y habilidades que podrían perder.
Para almacenar información en forma activa.
Para crear un mecanismo que no esté sujeto a fatiga y preocupación.
Para eliminar trabajos rutinarios e insatisfactorios.
Para ampliar la base de conocimientos de la organización.
CAPTURA DEL CONOCIMIENTO
Sistemas Expertos: programa de computadora rico en conocimientos, que captura la
experiencia de un ser humano en dominios del saber limitados. Sólo atacan un
problema específico.
Funcionamiento de los Sistemas Expertos
El conocimiento humano se debe modelar o representar en una forma que una
computadora logre procesar. El modelo de conocimiento humano que un sistema
experto usa se conoce como base de conocimientos, donde se encapsula la experiencia
de un ser humano.
Sistema experto basado en reglas: programa de IA que tiene muchos
enunciados SI – ENTONCES, o reglas, interconectados y anidados, y que
constituyen la base de los conocimientos del sistema.
Base de reglas: conjunto de conocimientos de un sistema de IA, que se
representa en forma de reglas SI – ENTONCES.
Marcos de conocimiento: método para organizar el conocimiento de sistemas
expertos en grupos. Las relaciones se basan en características compartidas,,
determinadas por el usuario.
Núcleo de IA: entorno de programación de un sistema experto.
Máquina de inferencias: estrategia que se sigue para buscar en la base de
reglas de un sistema experto. Puede ser encadenamiento hacia delante o hacia
atrás.
o Encadenamiento hacia delante: estrategia para buscar en la base de
reglas de un sistema experto. Parte de la información introducida por el
usuario y explora la base de reglas hasta llegar a una conclusión.
o Encadenamiento hacia atrás: estrategia para buscar en la base de reglas
de un sistema experto, que actúa como resolvedor de problemas. Parte
de una hipótesis y busca más información hasta probar que la hipótesis
es correcta o incorrecta.
Los sistemas expertos son útiles sobre todo en problemas de clasificación o
diagnóstico.
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Construcción de un sistema experto
Es similar a la de otros SI, sólo que es un proceso iterativo en el que cada fase podría
requerir varias iteraciones antes de que se desarrolle un sistema complejo.
Ingeniero del conocimiento: especialista que extrae información y saber de otros
profesionales, y los traduce en un conjunto de reglas o marcos para un sistema
experto.
Problemas de los sistemas expertos
Requieren labores de desarrollo largas, extensas o costosas.
La base de conocimiento de los sistemas expertos es frágil.
Sólo pueden representar formas limitadas de conocimientos.
Su aplicabilidad a los sistemas gerenciales es muy limitada.
Ventajas de los sistemas expertos
No se necesita contar con el experto humano.
Pueden mantener el conocimiento con el tiempo.
No está sujeto a cambios de ánimo.
Da respuesta homogénea para un problema.
Se puede usar en ambientes donde peligraría la vida del experto humano.
INFORMACIÓN ESTRATÉGICA DE LA ORGANIZACIÓN
Razonamiento basado en casos (CBR): tecnología de inteligencia artificial que
representa el conocimiento como una base de datos de casos y soluciones.
Cuando el usuario se topa con un nuevo caso, el sistema busca casos similares,
encuentra el que más se le parezca, y aplica las soluciones de ese caso al nuevo. Éste
último se guarda junto con las soluciones fructíferas en la base de datos de casos.
14.4 OTRAS TECNOLOGÍAS INTELIGENTES
REDES NEURONALES
Hardware o software que intenta emular los patrones de procesamiento del cerebro
biológico. Una red neuronal tiene un gran número de nodos detectores y
procesadores, que interactúan continuamente unos con otros.
Se utilizan primordialmente para distinguir patrones en grandes montañas de datos.
Diferencia entre redes neuronales y sistemas expertos
Los sistemas expertos buscan emular o modelar la forma en que un experto humano
resuelve problemas, pero los constructores de redes neuronales aseguran que esos
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sistemas no modelan la inteligencia humana, no programan soluciones ni tratan de
resolver problemas específicos en sí. En cambio, los diseñadores de redes neuronales
tratan de inculcar inteligencia en el hardware, en la forma de una capacidad
generalizada de aprender. En contraste, el sistema experto es muy específico para un
problema dado y no es fácil de readiestrarlo.
A diferencia de los sistemas expertos, que por lo regular proporcionan explicaciones de
sus soluciones, las redes neuronales no siempre logran explicar porqué obtuvieron una
determinada solución. Es más, las redes no siempre pueden garantizar una solución
con total certeza ni llegar a la misma solución de nuevo con los mismos datos de
entrada, ni garantizar siempre la mejor solución.
Las redes neuronales son muy sensibles y podrían no funcionar bien si su
adiestramiento no cubre suficientes datos o cubre demasiados.
En casi todas las aplicaciones actuales, lo mejor es usar redes neuronales como ayuda
para tomadores de decisiones humanos, no como sustitutos de ellos.
LÓGICA DIFUSA
Inteligencia Artificial basada en reglas que tolera imprecisión porque usa términos no
específicos, llamados funciones de membresía, para resolver problemas.
El código de lógica difusa requiere menos reglas SI – ENTONCES, por lo que es más
sencillo que el código tradicional. Se está comenzando a utilizar en aplicaciones
limitadas de toma de decisiones.
ALOGARITMOS GENÉTICOS
Métodos de resolución de problemas, que promueven la evolución de las soluciones a
problemas específicos, mediante el uso del modelo de organismos vivios que se
adaptan a su entorno.
Los alogaritmos genéticos promueven la evolución de soluciones a problemas
específicos, al controlar la generación, variación, adaptación y selección de posibles
soluciones, mediante procesos con bases genéticas. A medida que las soluciones se
alteran y combinan, las peores se desechan y las mejores sobreviven para producir
soluciones todavía mejores.
Al igual que las redes neuronales, los alogaritmos genéticos son aplicaciones ideales
para las computadoras masivamente paralelas.
Sistemas híbridos de IA: integración de varias tecnologías de IA en una sola aplicación,
para aprovechar las mejores características de esas tecnologías.
AGENTES INTELIGENTES
Programa de software que usa una base de conocimientos integrada o aprendida para
realizar tareas específicas, repetitivas y predecibles, para un usuario individual, un
proceso de negocios o una aplicación de software.
El agente es como un asistente digital personal que colabora con el usuario en el
mismo entorno de trabajo, y le puede ayudar realizando tareas a su nombre,
capacitándolo o impartiéndole conocimientos, ocultándole la complejidad de tareas
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difíciles, ayudándolo a colaborar con otros usuarios o monitoreando sucesos y
procedimientos.
Se pueden programas para buscar información o efectuar transacciones en redes,
incluyendo Internet.
CAPITULO 16 - EL CONTROL DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION
16.1 VULNERABILIDAD Y ABUSO DE LOS SISTEMAS
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Los SI concentran los datos en archivos de computadora a los que podría tener fácil acceso un gran numero de
personas y grupos externos a la organización. Por ello, los datos automatizados son más susceptibles a
destrucción, fraude, error y abuso.
Algunas empresas que dependen de computadoras para procesar sus transacciones de negocios críticas,
podrían sufrir una pérdida total de su función de negocios si pierden su capacidad de cómputo durante algunos
días.
¿POR QUÉ SON VULNERABLES LOS SISTEMAS?
Cuando se almacenan grandes cantidades de datos en forma electrónica, éstos son vulnerables a muchos tipos
de amenazas a las que no están expuestos los datos asentados en papel.
Amenazas comunes para los SI computarizados
Fallos de hardware Incendio
Fallos de software Problemas eléctricos
Acciones del personal Errores de usuario
Penetración por terminales Cambios de programas
Robo de datos, servicios, equipo Problemas de telecomunicaciones
Los sistemas computarizados son especialmente vulnerables a dichas amenazas por las siguientes razones:
Un SI complejo no se puede reproducir manualmente
Los procedimientos computarizados son invisibles y no es fácil entenderlos ni auditarlos
Aunque la probabilidad de que ocurra un desastre a un sistema automatizado no es mayor que en el
caso de un sistema manual, su efecto puede ser mucho más extenso.
Muchas personas tienen acceso directo a los SI en línea. (ya sea los usuarios legítimos como las
personas no autorizadas). La información es más fácil de recopilar pero más difícil de controlar
Los adelantos en telecomunicaciones y software de computadora han intensificado esta vulnerabilidad. A
través de las redes de telecomunicaciones, los SI pueden ser interconectados en diferentes puntos. El potencial
para acceso no autorizado, abuso o fraude no se limita a un solo lugar, sino que puede ocurrir en todo punto
de acceso a la red.
Las redes inalámbricas que usan tecnología a base de radio son más vulnerables a la penetración, porque es
fácil explorar las bandas de radiofrecuencia.
Hackers y virus de computadora
Hacker: persona que accede sin autorización a una red de computadora, para lucrar, causar daños, o por
placer personal.
Los hackers propagan virus de computadora: programas de software fuera de control que son difíciles de
detectar y que se propagan rápidamente por los sistemas informáticos, destruyendo datos o perturbando el
procesamiento y la memoria.
Además de propagarse a través de las redes de computadoras, los virus pueden
invadir SI computarizados desde disquetes “infectados” de origen externo, a través de
máquinas infectadas, mediante archivos de software bajados de Internet, o por
archivos anexados a transmisiones de correo electrónico.
Software antivirus: software diseñado para detectar, y a menudo eliminar, virus de computadora de un SI.
PREOCUPACIONES DE LOS CONSTRUCTORES Y USUARIOS DE SISTEMAS
Estas preocupaciones son:
Desastres: el hardware de computadora, los programas, los archivos de datos y otros equipos pueden
ser destruidos por incendios, apagones u otros desastres. Podrían requerirse muchos años y millones
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de pesos para reconstruir archivos de datos y programas de computadora destruidos, y algunos
podrían ser irremplazables.
Sistemas de computación que toleran fallos: sistemas que contienen componentes adicionales de
hardware, software y alimentación de energía, que pueden respaldar un sistema y mantenerlo en
operación para evitar que falle.
Las compañías usan tecnología que tolera fallos en aplicaciones cruciales que requieran
procesamiento pesado de transacciones en línea. En el procesamiento de transacciones en línea: la
computadora procesa de inmediato las transacciones introducidas en línea.
En lugar de construir sus propios sistemas de respaldo, muchas compañías celebran
contratos de servicios de recuperación después de desastres.
Seguridad: políticas, procedimientos y medidas técnicas que se aplican para evitar el acceso no
autorizado, la alteración, el robo, o los daños físicos a los SI.
Errores: las computadoras también pueden actuar como instrumentos de error, al alterar gravemente
o destruir los expedientes y las operaciones de una organización.
PROBLEMAS DE CALIDAD DE LOS SITEMAS: SOFTWARE Y DATOS
Además de desastres, virus y violaciones de la seguridad, los defectos en el software y en los datos son una
amenaza constante para los SI, y causan innumerables pérdidas en la productividad.
Errores y defectos de software
Un problema importante que se presenta al usar software es la presencia de errores o defectos ocultos en el
código de programa, llamados bugs. Es prácticamente imposible eliminar todos los bugs de los programas
grandes. La eliminación total de defectos, una meta del movimiento de la administración de calidad total, es
imposible en los programas grandes; no es factible realizar pruebas exhaustivas.
La conclusión es que no se pueden eliminar todos los bugs ni conocer con certeza la gravedad de los restantes.
La pesadilla del mantenimiento
Otra razón por la que los sistemas no son fiables es que el software de computadora siempre ha sido muy
difícil de mantener. El mantenimiento, es decir, el proceso de modificar un sistema que se usa en producción,
es la fase más costosa del proceso de desarrollo de sistemas. En casi todas las organizaciones, se dedica cerca
de la mitad del tiempo del personal de SI a mantener los sistemas existentes.
Si los errores se detectan pronto, durante el análisis y el diseño, el costo para la labor de desarrollo de
sistemas es pequeño. En cambio, si los errores se descubren después de terminar la programación, las pruebas
o la conversión, los costos pueden elevarse astronómicamente.
Problema de la calidad de los datos
La causa más común del fracaso de los SI es la mala calidad de los datos. Datos inexactos, atrasados o que no
concuerdan con otras fuentes de información suelen crear problemas operativos y financieros graves para los
negocios. Si los datos erróneos pasan desapercibidos, pueden dar pie a malas decisiones, obligar a retirar
productos del mercado e incluso, causar perdidas financieras.
La mala calidad de los datos puede deberse a errores durante la introducción de los datos o a defectos en el
diseño de SI y las bases de datos.
16.2 CREACION DE UN ENTORNO DE CONTROL
A fin de minimizar errores, desastres, delitos por computadoras y violaciones de la seguridad, es preciso
incorporar controles.
Controles: todos los métodos, las políticas y los procedimientos que cuidan la seguridad de los activos de la
organización, la exactitud y fiabilidad de sus registros, y el cumplimiento operativo de las normas gerenciales.
El control de un SI debe ser una parte integral de su diseño.
Los sistemas de computación se controlan mediante una combinación de controles generales y controles de
aplicación
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Controles generales: controles amplios que establecen un marco dentro del cual se controla el diseño, la
seguridad y el uso de los programas de computadora en toda una organización.
Controles de aplicación: controles específicos, exclusivos para cada aplicación computarizada.
CONTROLES GENERALES
Cuidan el funcionamiento eficaz de los procedimientos programados y se ejercen sobre toda las áreas de
aplicación.
Controles de implementación: auditoria que se hace al proceso de desarrollo de sistemas de diversos
puntos, para asegurar que se le maneje y controle debidamente.
Controles de Software: monitorean el uso del software de sistemas y evitan el acceso no autorizado a
los programas de aplicación y al software de sistemas.
Controles de Hardware: cuidan que el hardware este protegido físicamente, y detectan fallos en el
funcionamiento de los equipos. Lo primero importante para asegurar que sólo personas autorizadas
tengan acceso al equipo. Las computadoras necesitan protección especial contra incendios y
extremos de temperatura y humedad. Las organizaciones que dependen críticamente de sus
computadoras también deben tomar medidas para contar con respaldos de emergencia en caso de
faltar la electricidad. Verificaciones de paridad que detecten el mal funcionamiento del equipo
responsable del alterar bits dentro de bytes durante el procesamiento.
Controles de operaciones de computación: procedimientos que cuidan que los procedimientos
programados se apliquen en forma congruente y correcta al almacenamiento y procesamiento de
datos. Esto incluye, además, controles sobre la preparación de trabajos para procesarse en
computadoras, sobre el software de operaciones y sobre los procedimientos de respaldo y
recuperación, en caso de que el procesamiento termine anormalmente. También incluyen
procedimientos manuales, diseñados para prevenir y detectar errores.
Controles de seguridad de los datos: garantizan que los valiosos archivos de datos de negocios
grabados en discos o cintas no sufran accesos no autorizados, alteraciones o destrucción. Tales
controles sobre los archivos de datos se requieren cuando éstos se están usando y cuando se tienen
almacenados. Es más fácil controlar los archivos de datos en los sistemas por lotes, ya que el acceso
está limitado a operadores que corren las tareas por lotes. Sin embargo, los sistemas en línea y en
tiempo real son vulnerables en diversos puntos. Varios niveles de seguridad: las terminales pueden
ser físicamente restringidas; el software puede incluir el uso de palabras de acceso asignada a
personas autorizadas.
Controles administrativos: son normas, reglas, procedimientos y disciplinas de control formalizados,
para asegurar que los controles generales y de aplicación de la organización se apliquen y cumplan
debidamente. Los controles administrativos más importantes son:
Segregación de funciones: principio de control interno que divide responsabilidades y
asigna tareas a las personas, de modo que las funciones no se traslapen y se minimice el
riesgo de errores y la manipulación fraudulenta de los activos de la organización.
Políticas y procedimientos por escrito: establecen normas formales para controlar la
operación de los SI. Los procedimientos se deben formalizar por escrito y deben ser
autorizados por el nivel gerencial apropiado. Es preciso especificar claramente las
obligaciones y las responsabilidades.
Supervisión: del personal que participa en los procedimientos de control. Mediante la
supervisión se detectan las debilidades, corrigen errores y desviaciones.
CONTROLES DE APLICACIÓN
Son específicos dentro de cada aplicación de computadora individual. Incluyen
procedimientos automatizados y manuales que aseguran que la aplicación sólo
procesará datos autorizados, y que lo hará de forma correcta y cabal. Los controles de
cada aplicación deben abarcar toda la sucesión de pasos de procesamiento.
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Controles de entrada: verifican la exactitud e integridad de los datos cuando entran en el sistema. Son
controles específicos para:
autorizar las entradas; se deben autorizar, registrar y monitorear correctamente durante el
flujo de documentos frente a la computadora.
convertir datos; las entradas deben convertirse debidamente en transacciones
computarizadas, sin introducir errores al transcribirlas de una forma a otra.
Establecer totales de control: es un tipo de control de entrada que consiste en contar las
transacciones o los campos de cantidades antes del procesamiento para efectuar
comparaciones y conciliaciones posteriormente.
Realizar verificaciones de edición: rutinas para verificar los datos de entrada y corregir
errores antes del procesamiento.
Controles de procesamiento: determinan si los datos están completos y son correctos durante la
actualización. Los principales son:
totales de control de serie: procedimiento para controlar el grado de actualización por
computadora generando totales de control que concilian los totales antes y después del
procesamiento.
Cotejo por computadora: control de procesamiento que compara los datos de entrada con
información guardada en archivos maestros.
Controles de salida: medidas que aseguran que los resultados del procesamiento computarizado sean
correctos, estén completos y se distribuyan debidamente. Los más comunes son:
cotejar los totales producidos con los totales de entrada y de procesamiento
revisión de los registros de procesamiento para determinar que todos los trabajos fueron
procesados adecuadamente.
procedimientos y documentación formales que especifican a los destinatarios autorizados de
los informes, los cheques u otros documentos críticos producidos.
SEGURIDAD E INTERNET
Si una compañía se enlaza con Internet, o transmite información a través de Intranet o Extranet, necesitará
implementar medidas de seguridad especiales. Las redes públicas grandes son más vulnerables, porque están
abiertas a todo el mundo y porque son tan enormes que, cuando hay abusos, se hacen sentir en muchos
lugares.
Ahora que cada vez más negocios exponen sus redes al tráfico de Internet, las firewalls se están volviendo
indispensables.
Por lo regular, estas se colocan entre las redes de área local (LAN) y área amplia (WAN) internes y redes
externas como Internet. La firewall controla el acceso a las redes internas de la organización; impide la
comunicación no autorizada desde y hacia la red, lo que permite a la organización implantar una política de
seguridad para el tráfico que fluye entre su red e Internet.
Para tener una firewall eficaz, alguien debe especificar detalladamente y mantener las reglas internas, que
identifican a las personas, las aplicaciones o las direcciones que se permitirán o se rechazarán. Las firewalls
pueden obstaculizar, pero no impedir totalmente, la penetración de las redes desde fuera, y deben verse sólo
como un elemento de un plan de seguridad general.
Seguridad y comercio electrónico
La seguridad de las comunicaciones electrónicas es una cuestión de control muy importante para las
compañías que realizan comercio electrónico. Es indispensable mantener la confidencialidad de los datos de
los compradores y vendedores relacionados con el comercio, cuando se transmiten electrónicamente.
Muchas org. usan cifrado para proteger la información confidencial que transmiten a través de redes. El
cifrado es la codificación y transformación de mensajes para evitar que entidades no autorizadas accedan a los
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datos transmitidos o los entiendan. Hay varios métodos de cifrado distintos, pero el que más se usa es el
cifrado de “clave pública”, que usa 2 claves diferentes: una publica y una privada.
El cifrado ayuda a proteger la transmisión de datos de pagos, como la información de tarjetas de crédito, y
resuelve problemas de validación e integridad de los mensajes. La validación se refiere a la capacidad de
cada parte para saber que las otras partes son quienes dicen ser. La integridad del mensaje es la capacidad
para tener certeza de que el mensaje que se envía llegará sin ser copiado ni alterado.
Rubrica digital: código digital que se puede anexar a un mensaje transmitido electrónicamente, para
identificar de forma única su contenido y fuente.
Certificado digital: anexo de un mensaje electrónico que verifica la identidad del remitente y proporciona al
destinatario un mecanismo para codificar su respuesta.
Transmisión electrónica inviolable (SET): estándar para proteger las transacciones de tarjeta de crédito
transmitidas por Internet y otras redes.
Dinero electrónico (e- cash): fondos que se representan en forma electrónica y se mueven fuera de la red
monetaria normal, preservando el anonimato de sus usuarios.
DESARROLLO DE UNA ESTRUCTURA DE CONTROL: COSTOS Y BENEFICIOS
Es preciso efectuar cierto análisis de costo/ beneficio para determinar que mecanismos de control ofrecen la
protección más eficaz, sin sacrificar eficiencia operativa ni incurrir en un gasto excesivo.
Uno de los criterios para determinar cuanto control se debe incorporar en un sistema es la
importancia de sus datos.
La eficacia de costos de los controles también depende de la eficiencia, complejidad y costos de
cada técnica de control.
Depende también del nivel de riesgo. Una evaluación de riesgo es la determinación de la posible
frecuencia con que podría ocurrir un problema y los daños que podría causar si se presentara; sirve
para determinar el costo/ beneficio de un control.
Para decidir que controles usar, los constructores de SI deben examinar diversas técnicas de control, las
relaciones entre ellas y su eficacia de costo relativa. Una deficiencia de control en un punto podría
compensarse con un control estricto en otro.
EL ROL DE LA AUDITORIA EN EL PROCESO DE CONTROL
¿Cómo sabe la gerencia si los controles de los SI son o no eficaces? Para esto las organizaciones deben
efectuar auditorias exhaustivas y sistemáticas.
Auditoria de MIS: identifica todos los controles que rigen a SI individuales y evalúa su eficacia. Para esto, el
auditor debe adquirir comprensión de las operaciones, instalaciones físicas, telecomunicaciones, sistema de
control, objetivos de seguridad en los datos, estructura organizacional, personal, procedimientos manuales y
aplicaciones individuales.
El auditor debe recolectar y analizar todo el material acerca del SI en particular. El auditor entrevista a las
personas claves que usan y operan el sistema. En la auditoria se hace un listado y clasificación de todas las
debilidades en el control y se estima la probabilidad de ocurrencia.
16.3 COMO ASEGURAR LA CALIDAD DE LOS SISTEMAS
ASEGURAMIENTO DE CALIDAD DEL SOFTWARE
Las soluciones a problemas de calidad del software incluyen:
Metodologías: Una buena metodología establece normas para determinar, diseñar, programar y probar
necesidades que abarcan a toda la organización. Si quieren producir software de calidad, las org deben
seleccionar una metodología apropiada y cuidar que se use. Esta, debe estipular documentos de requisitos y
especificaciones del sistema que sean completos, detallados y exactos, y que estén en un formato que la
comunidad de usuarios puedan entender antes de aprobarlos.
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Asignación de RR durante el desarrollo de sistemas: es la determinación de cómo se repartirán los costos,
el tiempo, y el personal entre las diferentes fases de un proyecto de desarrollo de sistemas.
Se debe dedicar más tiempo a las especificaciones y al análisis de sistemas, para así reducir la proporción de
tiempo de programación y la necesidad de tanto mantenimiento.
Métricas de software: evaluaciones objetivas del software empleadas en un sistema en forma de mediciones
cuantificadas.
Pruebas: la realización de pruebas exhaustivas, desde una fase temprana y con regularidad, contribuye de
forma importante a la calidad del sistema. Las pruebas se inician en la fase de diseño. La prueba que
normalmente se usa es un recorrido: la revisión de una especificación o documento de diseño, efectuada por
un grupo pequeño de personas cuidadosamente seleccionadas con base en las habilidades que se requieren
para los objetivos específicos que se desean probar.
Si se descubren errores, se busca la causa y se elimina mediante un proceso de depuración.
Herramientas de calidad: se han desarrollado muchas herramientas para atacar cada uno de los aspectos del
proceso de desarrollo. Los profesionales de SI están usando software de administración de proyectos para
manejar éstos.
Hay muchos tipos de herramientas que ayudan en el proceso de depuración. Las más recientes automatizan
una buena parte de la preparación de las pruebas exhaustivas.
AUDITORIA DE CALIDAD DE DATOS
El análisis de la calidad de los datos inicia con una auditoria de calidad de datos: que es un estudio de
archivos y muestras de archivos para verificar que los datos del SI sean correctos y estén completos.
Hay diferentes métodos:
Encuestar a los usuarios finales para conocer su opinión de la calidad de los datos.
Examinar archivos de datos enteros
Examinar muestras de archivos de datos.
Si no se efectúan con regularidad auditorias de calidad, las organizaciones no tienen forma de saber hasta que
grado sus SI contienen información inexacta, incompleta o ambigua.
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CAPITULO 17- “MANEJO DE SISTEMAS DE INFORMACION
INTERNACIONALES”
17.1 EL CRECIMIENTO DE LOS SI INTERNACIONALES
Hay 2 potentes cambios mundiales, impulsados por los adelantos en la TI, que han transformado el entorno de
los negocios y creado nuevos retos para la gerencia. Uno es la transformación de las economías y sociedades
industriales en economías basadas en conocimientos e información. El otro es el surgimiento de una economía
global.
Para ser eficaces, los administradores necesitan adoptar una perspectiva global de los negocios y entender los
sistemas de apoyo que se requieren para hacer negocios en una escala global.
DESARROLLO DE LA INFRAESTRUCTURA DE LOS SI INTERNACIONALES
Una infraestructura, es el conjunto de instalaciones y servicios que se necesitan para que las organizaciones
funcionen y prosperen. Una infraestructura de SI internacionales consiste en los SI básicos que las
organizaciones requieren para coordinar sus actividades comerciales y de otro tipo en todo el mundo.
La estrategia básica que se sigue para construir un sistema internacional es comprender el entorno global en el
que la compañía está operando. Esto implica entender las fuerzas generales del mercado, o impulsores de
negocios que empujan a la compañía hacia la competencia global. Un impulsor de negocios es una fuerza del
entorno a las que los negocios deben responder y que influye en la dirección del negocio. Asimismo, se deben
examinar los factores negativos que crean retos gerenciales. Una vez examinado el entorno global, es preciso
considerar una estrategia corporativa para competir con ese entorno.
Una vez desarrollada una estrategia, hay que considerar la forma de estructurar la organización para que
pueda poner en práctica esta estrategia.
A continuación, se debe considerar los aspectos gerenciales para implementar la
estrategia y dar vida al diseño de la organización. La clave será el diseño de los
procedimientos de negocio.
El último aspecto a considerar es la plataforma tecnológica. Es preciso contar con una estrategia y una
estructura corporativa para poder elegir racionalmente la tecnología correcta.
Una vez terminado este proceso de razonamiento, se habrá avanzado hacia una estructura apropiada de SI
internacionales, capaz de alcanzar las metas de la empresa.
EL ENTORNO GLOBAL: IMPULSORES Y RETOS DE LOS NEGOCIOS
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Los impulsores de los negocios globales se pueden dividir en 2 grupos: FF culturales
generales y FF específicos de negocios.
FF CULTURALES GENERALES FF ESPECIFICOS DE NEGOCIOS
Tecnología de comunicación y transportes globales Mercados globales
Desarrollo de una nueva cultura global Producción y operaciones globales
Surgimiento de normas sociales globales Coordinación global
Estabilidad política Fuerza de trabajo global
Base de conocimiento global Economías de escalas globales
El desarrollo de las comunicaciones globales ha creado una aldea global en el sentido de que ahora existe una
cultura global creada por la TV y otros medios de alcance global.
Estos FF culturales generales que llevan a la internalización producen FF de
globalización de los negocios específicos que afectan a la mayor parte de las
industrias. El crecimiento de tecnologías de comunicación potentes y el surgimiento de
culturas mundiales crean condiciones propicias para los mercados globales:
consumidores globales interesados en adquirir productos similares, aprobados por la
cultura.
Para responder a esta demanda han surgido la producción y las operaciones globales que coordinan las
instalaciones de producción muy dispersas y oficinas centrales que están a miles de KM de distancia.
Ahora es posible coordinar, en una escala global, no sólo a la producción, sino también las funciones de
contabilidad, marketing y ventas, RH y desarrollo de sistemas.
Los mercados, la producción y la administración globales crean las condiciones para lograr grandes
economías de escala, de forma sostenida. El resultado es una ventaja estratégica para las compañías que
logren organizarse globalmente. Estos impulsores de negocios, generales y específicos, han ampliado el
intercambio y el comercio mundiales.
Retos de los negocios
Aunque las posibilidades que la globalización ofrece para el éxito de los negocios son
considerables, están actuando fuerzas fundamentales que inhiben una economía
global y perturban los negocios internacionales.
En el nivel cultural, el particularismo (emitir juicios y efectuar acciones con base en características estrechas o
personales) en todas sus formas, rechaza el concepto de una cultura global compartida y la penetración de
bienes y servicios extranjeros en los mercados nacionales. Las diferencias entre las culturas producen
diferencias en expectativas sociales, políticas y disposiciones legales.
Diferentes culturas producen distintos regímenes políticos. Todos los países tienen diferentes leyes que rigen
el movimiento de información, la privacidad de ésta, los orígenes del soft y hard de los sistemas, y las
telecomunicaciones por radio y por satélite. Los diferentes regímenes legales complican los negocios globales
y se deben tomar en cuenta al construir sistemas globales.
El flujo de datos a través de las fronteras es el movimiento de información en cualquier forma, cruzando
fronteras internacionales.
Las diferencias culturales y políticas afectan los procedimientos operativos estándar de las organizaciones.
Las diferencias culturales generales dan pie a barreras específicas, y también pueden afectar la forma en las
organizaciones usan la tecnología de información.
El idioma sigue siendo una barrera importante. Aunque el inglés se ha convertido en una especie de idioma
estándar para los negocios, esto se cumple en los niveles altos de las compañías, y no tanto en los niveles
bajos y medios.
Es preciso tomar en cuenta factores inhibidores al diseñar y construir una infraestructura internacional para un
negocio.
Lo último: no es fácil construir una infraestructura internacional apropiada. Las dificultades tienen que ver
con la plantación de un sistema congruente con la estrategia global de la compañía, estructurar la organización
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de los sistemas y unidades de negocio, resolver cuestiones de implementación y elegir la plataforma técnica
correcta.
17.2 ORGANZIACIÓN DE SI INTERNACIONALES
Las empresas que quieren tener una posición global deben resolver 3 cuestiones de
organización: elegir una estrategia, organizar el negocio y organizar el área de
administración de sistemas.
ESTRATEGIAS GLOBALES Y ORGANIZACIÓN DE NEGOCIOS
Cuatro importantes estrategias globales constituyen la base de la estructura de la
organización de las empresas globales. Cada una se pone en práctica con una
estructura de organización de negocios específica.
La estrategia de exportador nacional se caracteriza por una marcada centralización de las actividades
corporativas en el país de origen. Las actividades de producción, finanzas / contabilidad, ventas / marketing,
RRHH y administración estratégica se organizan de modo de optimizar los recursos en el país de origen. El
marketing en el extranjero depende totalmente de la base nacional para elegir sus temas y estrategias.
La estrategia multinacional concentra la administración financiera y el control en una base central, pero
descentraliza las operaciones de producción, ventas y marketing a unidades en otros países. Los productos y
servicios que se venden en las diferentes naciones se adaptan a las condiciones de mercados locales.
Los franquisiadores son una combinación de lo viejo con lo nuevo. El producto se creó, diseñó, financió y
produjo inicialmente en el país de origen, pero, por razones que son específicas de cada producto, es necesario
depender de personal extranjero para seguir desempeñando las funciones de producción, marketing y RRHH.
Las compañías transnacionales son las empresas apartidas, administradas de forma global, que podrían
representar buena parte de los negocios internacionales en el futuro. Estas compañías no tienen una sola
oficina central nacional, sino muchas de estas centrales regionales y tal vez una oficina central mundial. En
una estrategia transnacional, casi todas las actividades que añaden valor se manejan desde una perspectiva
global, sin tomar en cuenta fronteras nacionales.
La tecnología de información y las mejoras en las telecomunicaciones globales están ofreciendo a las
compañías internacionales más flexibilidad para moldear sus estrategias globales.
Hay fuerzas de descentralización y dispersión, así como fuerzas de centralización y coordinación global.
SISTEMAS GLOBALES ACORDES CON LA ESTRATEGIA
Se consideran 4 tipos de configuración de sistemas:
En los sistemas centralizados, el desarrollo y la operación se efectúan en su totalidad en la base
nacional.
En los sistemas duplicados, el desarrollo se efectúa en la base nacional, pero las operaciones se
delegan a unidades autónomas en el extranjero.
En los sistemas descentralizados, cada unidad en el extranjero diseña sus propias soluciones y
sistemas únicos.
En los sistemas en red, el desarrollo de sistemas y las operaciones se efectúan de forma integrada y
coordinada en todas las unidades.
Los exportadores nacionales suelen tener sistemas altamente centralizados, en los que un solo equipo nacional
de desarrollo de sistemas crea aplicaciones para todo el mundo. En las multinacionales, las unidades en el
extranjero inventan sus propios sistemas de solución con base en sus necesidades locales y tienen pocas o
ninguna aplicación en común con la oficina central. Los franquisiadores tienen la estructura de sistemas más
simple: desarrollan un solo sistema, en su base nacional, y luego lo copian en todo el mundo. Cada unidad, sin
importar su ubicación, tiene aplicaciones idénticas.
La forma más ambiciosa de desarrollar sistemas se encuentra en la transnacional: en los sistemas de red, hay
un solo entorno global bien cimentado para desarrollar y operar sistemas.
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REORGANIZACIÓN DE NEGOCIOS
Se quiere desarrollar una estructura de apoyo para los sistemas de información
globales, la compañía debe seguir estos principios:
Organizar las actividades que agregan valor conforme a su ventaja competitiva.
Desarrollar y operar unidades de sistemas en cada nivel de las actividades corporativas: regional,
nacional e internacional.
Establecer en las oficinas centrales mundiales un solo departamento encargado de desarrollar
sistemas internacionales, con un puesto de funcionario de información en jefe (CIO) global.
El éxito de esas compañías se basa no sólo en la organización de las actividades, sino también en un equipo
gerencial capaz de entender los riesgos y beneficios de los sistemas internacionales para eludir los riesgos.
17.3 ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS GLOBALES
Hay ciertos retos gerenciales al desarrollar sistemas globales, como:
Ponerse de acuerdo en cuanto a las necesidades comunes de los usuarios.
Introducir cambios en los procedimientos de negocios.
Coordinar e desarrollo de aplicaciones.
Coordinar las versiones del software.
Animar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales.
UNA SITUACIÓN TÍPICA: DESORGANIZACIÓN EN UNA ESCALA GLOBAL
Será difícil convencer a los administradores locales de cualquier parte del mundo de
que deben modificar sus procedimientos de negocios para hacerlos congruentes con
los de otras unidades de todo el mundo, sobre todo, si ello interfiere con su desempeño
local.
Será difícil coordinar el desarrollo de proyectos en todo el mundo si no existe una red de telecomunicaciones
potente, y será difícil animar a los usuarios locales a que se sientan dueños de los sistemas desarrollados.
ESTRATEGIA: DIVIDIR, VENCER, APACIGUAR
Los sistemas centrales apoyan funciones cruciales para la organización. Otros
sistemas deben coordinar de manera parcial, porque comparten los elementos clave,
pero no tienen que ser totalmente comunes a todos los países. En esos sistemas puede
haber variaciones locales considerables. Un último grupo de sistemas periféricos
provinciales, y sólo se requieren para satisfacer necesidades locales.
Definir los procesos de negocios centrales
Los sistemas centrales se identifican de la siguiente manera: el primer paso es definir una lista corta de
procesos de negocios centrales críticos. Los procesos de negocios son conjuntos de tareas relacionadas
lógicamente entre sí. En cada proceso de negocio interviene varias áreas que se comunican y coordinan el
trabajo, la información y los conocimientos.
La forma de identificar estos procesos de negocios centrales es realizar un análisis de flujo de trabajo. Deberá
ser posible identificar y establecer prioridades en una lista corta de 10 procesos de negocios que sean cruciales
para la compañía.
Para algunas líneas de negocio, deberá ser posible identificar algunas áreas de la compañía en las que una
división o unidad sobresalga en el desempeño de uno o varias funciones de negocios.
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Una vez que se entiendan los procesos de negocios, se podrán ordenar según su importancia. Entonces será
posible decidir qué procesos deben ser aplicaciones, y cuáles regionales y locales.
Identificar los sistemas centrales que se coordinan centralmente: el segundo paso es conquistar los
sistemas centrales y definirlos como transnacionales. Hay que reducir la lista al mínimo, valiéndose de la
experiencia. Al designar un pequeño grupo de sistemas como absolutamente cruciales, se divide la oposición
a una estrategia transnacional.
Elegir un enfoque: Incremental, de plan magno, evolutivo: un tercer paso es seleccionar un enfoque. Hay
que evitar enfoques fragmentarios, pues fracasan por falta de visibilidad, oposición de todos aquellos que
pueden salir perjudicados por un desarrollo transnacional, y falta de capacidad para convencer a la alta
gerencia de que los sistemas transnacionales valen la pena. Deben evitarse enfoques de plan mago, que tratan
de hacer todo a la vez. Una alternativa s hacer que las aplicaciones transnacionales evolucionen a partir de
aplicaciones existentes, con una visión precisa de las capacidades transnacionales que la organización deberá
tener en un plazo de 5 años.
Hacer evidentes los beneficios: es crucial que la alta gerencia de las oficinas centrales y los administradores
de las divisiones extranjeras entiendan los beneficios que obtendrán la compañía y las unidades individuales.
Los sistemas globales – sistemas realmente integrados, distribuidos y transnacionales – contribuyen a mejorar
la administración y la coordinación.
Una segunda contribución son las grandes mejoras en producción, operación, abasto y distribución.
Tercera, los sistemas globales implican clientes y marketing globales. Esto hará posible nuevas economías de
escala en las instalaciones de producción.
Por último, los sistemas globales implican la capacidad de optimizar el uso de los fondos corporativos sobre
una base de capital mucho mayor.
Las estrategias anteriores no crean, por sí solas, sistemas globales. Es preciso implementarlas.
TÁCTICAS DE IMPLEMENTACIÓN: INCLUSIÓN
La táctica general para manejar las unidades locales renuentes en una compañía transnacional es la inclusión.
La inclusión es invitar a que participa la oposición en el proceso de diseñar e implementar la solución, sin
renunciar al control sobre la dirección y la naturaleza del cambio.
Hay varias alternativas para efectuar la inclusión. Una es dar a cada país la oportunidad de desarrollar una
aplicación transnacional primero en su territorio, y luego en todo el mundo.
Otra es crear nuevos centros de excelencia transnacionales o un solo centro de excelencia. Los centros de
excelencia realizan la identificación y especificación iniciales del proceso de negocios, definen las
necesidades de información, realizan el análisis de negocios y sistemas, y se encargan del diseño y las
pruebas.
LA SOLUCIÓN GERENCIAL
Ponerse de acuerdo en las necesidades comunes de los usuarios.
Introducir cambios en los procedimientos de negocios: el éxito de una persona como agente de
cambio dependerá de su legitimidad, de su verdadero poder y de su capacidad para lograr que los
usuarios participen en el proceso de diseño del cambio. La legitimidad es el grado en que se acepta
la autoridad de la persona por razones de aptitud, visión u otras cualidades. Una táctica clave es
hacer que la gente participe en el cambio, asegurándole que es lo que más conviene a la compañía y
a sus unidades locales.
Coordinar el desarrollo de aplicaciones.
Coordinar las versiones de software: las compañías pueden instituir procedimientos que garanticen
que todas las unidades operativas efectuarán, al mismo tiempo, la conversión a las nuevas versiones
del software, a fin de que éste sea compatible para todos.
Animar a los usuarios locales para que apoyen los sistemas globales: la clave es lograr que los
usuarios participen en la creación del diseño, sin renunciar al control sobre el desarrollo del proyecto,
a favor de intereses localistas.
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Las decisiones en cuanto a tecnología, plataforma, redes, hardware y software son los elementos finales de la
construcción de infraestructuras de sistemas de información transnacionales.
17.4 ASPECTOS TECNOLÓGICOS Y OPORTUNIDADES
La tecnología de información es un impulsor de negocios que fomenta el desarrollo de
sistemas globales, pero crea retos para los administradores.
PRINCIPALES CUESTIONES ÉTICAS
El hardware, el software y las telecomunicaciones presentan retos técnicos en una
situación internacional. El principal reto de hardware es encontrar alguna forma de
estandarizar la plataforma de hardware de computación de la compañía, en vista de
la variación de las unidades operativas y entre los países. Loas administradores deben
medir la ubicación de los centros de cómputo de la compañía y la forma de seleccionar
proveedores de hardware.
El principal reto de software global consiste en encontrar aplicaciones amables con el
usuario y que mejoran la productividad de los equipos de trabajo internacionales.
El principal reto de las telecomunicaciones es lograr que los datos fluyan sin
discontinuidad entre redes moldeadas por estándares nacionales dispares.
Para superar estos retos, se requiere integración de sistemas y conectividad en una
escala global.
Integración de hardware y sistemas: la meta es desarrollar sistemas globales,
distribuidos e integrados. Una vez elegida la plataforma de hardware, hay que
abordar la cuestión de los estándares. El hecho de que todos los sitios usen el mismo
hardware no garantiza que los sistemas serán comunes y estarán integrados. Alguna
autoridad central de la compañía debe establecer estándares de datos y otros
estándares técnicos que los sitios deberán adoptar.
Conectividad
El corazón del problema de los sistemas internacionales es la telecomunicación:
enlazar los sistemas y el personal de una compañía global en una sola red integrada,
similar al sistema telefónico, pero con capacidad para transmitir voz, datos e
imágenes. Sin embargo, es difícil crear redes globales integradas.
Los problemas de las redes integradas son:
Costos y aranceles.
Administración de redes.
Retrasos de instalación.
Mala calidad de servicio internacional.
Restricciones regulatorias.
Cambios en las necesidades de os usuarios.
Estándares dispares.
Capacidad de redes.
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A pesar de las medidas que se han tomado para lograr la unidad económica, Europa
sigue siendo un mosaico de estándares técnicos nacionales y niveles de servicios
dispares.
Los estándares europeos existentes para trabajo en redes e intercambio electrónico de
datos (EDI) son muy específicos para cada industria y cada país.
El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI) para enlazar
redes es más popular en Europa que en EEUU. Diversos grupos de la industria se han
estandarizado con base en otras arquitecturas de redes, como el Protocolo de Control
de Transmisión / Protocolo Internet (TCP/IP) o la Arquitectura de Redes de Sistemas
(SNA) exclusiva de IBM. Incluso, estándares como ISDN (Red Digital de Servicios
Integrados) varían de un país a otro.
Las compañías tienen varias opciones para lograr conectividad global: construir su
propia red privada internacional, apoyarse en un servicio de res basado en las redes
conmutadas públicas de todo el mundo, o usar Internet e Intranets.
Una posibilidad es que la compañía arme su propia red privada con base en líneas
arrendadas de las PTT (autoridades de correo, telégrafo y teléfonos) de cada país. Sin
embargo, cada país tiene diferentes restricciones en intercambio de datos, estándares
técnicos y proveedores de equipos aceptables.
La segunda alternativa para la construcción de una red propia es utilizar uno de
varios servicios de redes en expansión.
Los servicios internacionales de red de valor agregado (IVAN) son compañías
privadas que ofrecen capacidad de telecomunicaciones de valor agregado, arrendada
de las PTT locales o de autoridades internacionales que rigen los satélites, para
revenderla después a usuarios corporativos. Las IVAN agregan valor porque efectúan
conversión de protocolos, operan buzones y sistemas de correo, y ofrecen facturación
integrada que permite a una compañía controlar sus costos de comunicación de datos.
La tercer alternativa, es crear redes globales (tipo Intranet) que permitan usar
Internet para la comunicación internacional. Sin embargo, Internet todavía no es una
herramienta de alcance mundial, porque muchos países carecen de la infraestructura
de comunicaciones necesarias para usarla extensamente. Algunos países enfrentan
costos elevados, control o monitoreo gubernamental.
Software
El software también es vital para una infraestructura central global. El desarrollo de
sistemas centrales presenta retos únicos para el software. Es preciso construir y
probar interfases si se conservan los sistemas viejos en áreas locales. La construcción
de tales interfases suele ser costosa.
Aparte de la integración de los sistemas viejos y nuevos, existen problemas de diseño
de interfases con el usuario y de funcionalidad de los sistemas. Por ejemplo, para que
las interfases de software sean verdaderamente útiles y eleven la productividad de una
fuerza de trabajo mundial, deben ser fáciles de entender y dominarse en poco tiempo.
Las aplicaciones de software más importantes son: el intercambio electrónico de datos
(EDI) es una aplicación común de procesamiento de transacciones global, empleada
por compañías de manufactura y de distribución para conectar globalmente unidades
de la misma compañía, así como a clientes y proveedores. Los sistemas de groupware,
son más importantes para las compañías basadas en conocimientos y datos.
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NUEVAS OPORTUNIDADES TÉCNICAS EN INTERNET
Las redes para comunicarse y procesar en cualquier momento, desde cualquier lugar,
basadas en sistemas de satélites, teléfonos celulares digitales y servicios de
comunicaciones personales, facilitarán aún más la coordinación del trabajo y la
información en muchas partes del mundo a las que no llegan los sistemas terrenos
existentes.
Las compañías están usando tecnología Internet para construir redes virtuales
privadas (VPN), a fin de reducir los costos de las redes de área amplia y del personal
de apoyo requerido. En lugar de usar líneas telefónicas privadas arrendadas o
conexiones de relevo de tramas, la compañía subcontrata la VPN a un proveedor de
servicios de Internet. La VPN comprende enlaces de WAN, productos de seguridad y
ruteadores, y ofrecer una conexión segura y cifrada entre 2 puntos de Internet, para
transmitir datos corporativos.
Es posible que las VPN no ofrezcan el mismo nivel de respuesta rápida y predecible
que las redes privadas, sobre todo, a horas del día en las que el tráfico de Internet está
muy congestionado.
Internet facilita la coordinación global, la comunicación y los negocios electrónicos. La
conectividad global y el bajo costo de Internet eliminarán una mayor proporción de
los obstáculos que presentan las compañías que quieren expandir sus operaciones y
vender sus productos en el extranjero.
CAPITULO 15 – MEJORAMIENTO DE LA TOMA DE DECISIONES GERENCIALES
Los DSS, DGS y los ESS pertenecen a una categoría especial de SI que han sido
diseñados expresamente para apoyar la toma de decisiones gerenciales.
Apoyan la toma de decisiones de varias maneras: pueden automatizar ciertos procesos
de decisión, pueden proporcionar información acerca de diferentes aspectos de la
situación y el proceso de decisión, como las oportunidades y problemas a que pudiera
dar pie el proceso de decisión, las alternativas de solución que se generaron o
exploraron, y cómo se llegó a la decisión, y pueden estimular la innovación en la toma
de decisiones, al ayudar a los administradores a cuestionar los procedimientos de
decisión existentes o a explorar diferentes diseño de solución.
15.1 SISTEMAS DE APOYO A DECISIONES (DSS)
Ayudan a los administradores a tomar decisiones, al combinar datos, herramientas y
modelos analíticos avanzados, y software de uso fácil, en un sistema potente, capaz de
apoya la toma de decisiones semi estructuradas o no estructuradas.
Un DSS ofrece a los usuarios un juego de herramientas flexibles y capacidades para
analizar importantes datos.
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COMPONENTES DE UN DSS
Una base de datos que se usa para consultas y análisis.
Un sistema de software con modelos.
Herramientas de extracción de datos.
Otras herramientas analíticas.
Y una interfase con el usuario.
DIBUJO
Base de datos DSS: colección de datos actuales o históricos, tomados de varias
aplicaciones o grupos. Puede ser una pequeña base de datos de PC que contiene un
subconjunto de datos corporativos bajados del sistema, los cuales se combinaron con
datos externos; o un gran almacén de datos que el principal TPS de la organización
actualiza continuamente. Los datos de las bases de datos DSS suelen ser extractos o
copias de bases de datos de producción, con el fin de que el uso de DSS no interfiera
con los sistemas operativos críticos.
Sistema de software para DSS: contiene las herramientas de software que se usan para
el análisis de datos. Puede contener diversas herramientas de OLAP o de extracción
de datos, o un conjunto de modelos matemáticos y analíticos, fácil de poner a
disposición del usuario del DSS.
Modelo: representación abstracta que ilustra los componentes o relaciones de un
fenómeno. Puede ser físico, matemático o verbal. Cada sistema de apoyo a decisiones
se construye para un conjunto específico de fines y ofrece diferentes conjuntos de
modelos, dependiendo de esos fines. Los modelos más comunes son:
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Modelos estadísticos: el software es capaz de proyectar resultados futuros si
analiza una serie de datos. Es posible usarlo para ayudar a establecer
relaciones.
Modelos de optimización: a menudo usan programación lineal, determinan la
asignación óptima de recursos que maximiza o minimiza ciertas variables,
como costo o tiempo.
Sistema avanzado de planificación: utiliza este tipo de software para determinar el
efecto que tendrá surtir un nuevo pedido, sobre el cumplimiento de las fechas en que
deben entregarse pedidos ya existentes. Los modelos más utilizados son:
Modelos de análisis de sensibilidad: hacen preguntas del tipo: ¿qué sucedería
si...? para determinar el impacto que tendría sobre los resultados modificar
uno o más factores. Este análisis de hipótesis permite al usuario variar ciertos
valores para probar los resultados y predecir mejor lo que sucederá si hay
cambios en esos valores.
Interfase con el usuario: facilita la interacción entre los usuarios del sistema y las
herramientas de software del DSS. Una interfase gráfica, fácil de usar y flexible apoya
el diálogo entre el usuario y el DSS.
Sistemas de información geográfica (GIS): son una categoría especial de DSS, capaces
de analizar y desplegar datos para planificar y tomar decisiones con mapas
digitalizados.
El software puede armar, almacenar, manipular y desplegar información con
referencias geográficas, el vincular datos con puntos, líneas y áreas de un
mapa.
Pueden servir para apoyar decisiones que requieran un conocimiento de la
distribución geográfica de las personas u otros recursos.
Tienen funciones de modelado que permiten a los administradores modificar
los datos y actualizar las situaciones de sus negocios automáticamente, para
encontrar mejores soluciones.
DSS BASADOS EN WEB Y EN INTERNET
Se desarrollan para apoyar la toma de decisiones, al proporcionar acceso en línea a
diversas bases de datos y almacenamientos de información, junto con software para
análisis de datos. Algunos de estos DSS van dirigidos a la administración, pero otros
se han creado para atraer a clientes.
Sistemas de apoyo a decisiones de clientes (CDSS): apoyan al proceso de toma de
decisiones de un cliente actual o potencial.
15.2 SISTEMAS DE APOYO A DECISIONES DE GRUPOS (DGSS)
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Es un sistema computarizado interactivo que facilita la resolución de problemas no
estructurados por parte de varios tomadores de decisiones que trabajan en grupo.
El groupware y las herramientas basadas en Web para realizar video conferencias y
reuniones electrónicas, pueden apoyar algunos procesos de decisión en grupo, pero su
foco principal es la comunicación.
Los DGS se desarrollaron como respuesta a una preocupación creciente acerca de la
calidad y eficacia de las reuniones. Los profesionales en desarrollo organizacional y
los de SI han identificado varios elementos discretos de las reuniones que es preciso
atacar:
Mejor planificación: para que las reuniones sean más eficaces y eficientes.
Mayor participación: para que todos los sistemas puedan contribuir
plenamente.
Ambiente abierto y de colaboración: en el que los asistentes de diversos niveles
de la organización sienten que pueden contribuir libremente.
Generación de ideas sin críticas: que permita a los asistentes contribuir sin un
temor exagerado a sentir que se les critica personalmente.
Objetividad de evaluación: para crear un ambiente en el que las ideas se
evalúen con base en sus méritos, no en quién sugirió la idea.
Organización y evaluación de ideas: que requiere concentrarse en los objetivos
de la reunión, encontrar formas eficientes de organizar las muchas ideas que
pueden generarse en una sesión de lluvia de ideas, y evaluar éstas no sólo según
sus méritos, sino también dentro de límites de tiempo apropiados.
Fijación de prioridades y toma de decisiones: para lo cual se requiere
encontrar formas de abarcar las opiniones de todos los asistentes al hacer estos
juicios.
Documentación de las reuniones: para que los asistentes tengan un registro tan
completo y organizado de la reunión como sea necesario, con el fin de seguir
trabajando en el proyecto.
Acceso a información externa: que permita aclarar oportunamente
desacuerdos importantes basados en hechos, para que la reunión pueda
continuar y ser productiva.
Preservación de una “memoria de la organización”: para que quienes no
asistieron a la reunión puedan trabajar también en el proyecto.
CARACTERÍSTICAS DE LOS DGSS: sus 3 elementos básicos son:
1) Hardware: se refiere al lugar en que se efectúa la reunión, como el recinto, las
mesas y las sillas. El lugar debe estar dispuesto de tal modo que apoye la
colaboración en grupo, y también debe incluir cierto hardware electrónico,
como tableros electrónicos y equipo audiovisual, de cómputo y de redes.
2) Herramientas de software: herramientas para organizar ideas, recabar
información, ordenar y establecer prioridades, y otros aspectos del trabajo en
colaboración, para apoyar las reuniones.
3) Personas: se refiere no solo a los participantes, sino también a un facilitador
capacitado y, con frecuencia, a un personal de apoyo que maneja el hard y el
soft.
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE ESPECÍFICAS PARA DGSS
Cuestionarios electrónicos: ayudan a los organizadores a planear previamente
las reuniones.
Herramientas electrónicas para lluvia de ideas: permiten a las personas
aportar, de forma simultánea y anónima, ideas relacionadas con los temas de la
reunión.
Organizadores de ideas: facilitan la integración y síntesis organizada de las
ideas generadas durante la lluvia de ideas.
Herramientas de cuestionarios: apoyan a los facilitadores o jefes de grupos en
la obtención de información, antes o durante el proceso de establecer
prioridades.
Herramientas para votar o fijar prioridades: ofrecen una gama de métodos,
desde votación simple o colocación en orden, hasta una serie de técnicas
ponderadas para establecer prioridades o votar.
Herramientas para identificación y análisis de grupos de interés: usan
enfoques estructurados para evaluar el impacto de una propuesta emergente
sobre la organización y para identificar los grupos de interés, mediante la
evaluación del posible impacto de esos grupos sobre el proyecto propuesto.
Herramientas de formación de políticas: ofrecen apoyo estructurado para
llegar a acuerdos en cuanto a la redacción de las declaraciones de políticas.
Diccionarios de grupos: documentan el acuerdo del grupo en cuanto a las
definiciones de palabras y términos centrales del proyecto.
Existen otras herramientas, como las de sinopsis y redacción en grupos, software que
almacena y lee archivos de proyecto, y software que permite a los asistentes estudiar
datos operativos internos guardados en los sistemas computarizados de producción de
la organización.
Sistema de reunión electrónico (EMS): es un tipo de DGS colaborativo que usa
tecnología de información para aumentar la productividad de las reuniones de
grupos, al facilitar la comunicación y la toma de decisiones.
Estos sistemas apoyan cualquier actividad en la que se reúnen personas, ya sea en un
solo lugar, a la misma hora, o en diferentes lugares y a diferentes horas.
El facilitador puede proyectar imágenes de computadoras. Controla el uso de las
herramientas durante la reunión, a menudo seleccionándolas de una caja de
herramientas grande que forma parte del GDSS de la organización. A selección de
herramientas es parte del proceso de planificación previo a la reunión.
CÓMO LOS GDSS PUEDEN MEJORAR LA TOMA DE DECISIONES EN GRUPOS:
cómo afectan a los 10 aspectos de una reunión de grupos:
Mejor planificación: los cuestionarios electrónicos, complementados con
procesadores de texto, software de sinopsis y otro software para PC de
escritorio, pueden estructurar la planificación y mejorarla. La disponibilidad
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de la información de planificación durante la reunión en sí también puede
mejorar la calidad de la reunión.
Mayor participación: con la ayuda de software de GDSS es posible aumentar el
tamaño de la reunión (en las reuniones tradicionales: 3 a 5 asistentes), al
mismo tiempo que aumentar su productividad. Una razón es que los asistentes
contribuyen simultáneamente, usando más eficientemente el tiempo de la
reunión.
Ambiente abierto y de colaboración: contribuye a un ambiente más
colaborativo porque: el anonimato de las participaciones está prácticamente
garantizado; las personas no tienen que temer que su jefe los juzgue por
aportar ideas; el anonimato reduce o elimina el efecto paralizante de las
aportaciones de individuos de estatus elevado; las presiones inhibitorias de las
señales sociales de eliminan.
Generación de ideas sin críticas: en anonimato garantiza que los asistentes
pueden contribuir sin temor a que les critique personalmente o a que sus ideas
sean rechazadas debido a la identidad de quien las aportó.
Objetividad de evaluación: el anonimato evita que se critique la fuente de las
ideas, y ello crea un ambiente en el que los asistentes se concentran en evaluar
las ideas en sí.
Organización y evaluación de ideas: las herramientas de software de GDSS
están estructuradas y se basan en una metodología: permiten a las personas
organizar y luego presentar sus resultados al grupo. Después el grupo modifica
y desarrollo iterativamente las ideas organizadas, hasta que se tiene un
documento completo.
Fijación de prioridades y toma de decisiones: el anonimato ayuda a que las
posturas de los participantes de nivel más bajo se tomen en consideración junto
con las de los asistentes de nivel más alto.
Documentación de las reuniones: los asistentes utilizan los datos para
continuar sus diálogos después de las presentaciones, a fin de comentar las
ideas con quienes no asistieron.
Acceso a información externa: es común que una buena parte del tiempo de la
reunión se dedique a desacuerdos en cuanto a los hechos. Al aumentar la
experiencia con los GDSS, se verá si esta tecnología reduce el problema.
Preservación de una “memoria de la organización”: se han desarrollado
herramientas específicas para facilitar el acceso a los datos generados durante
una reunión GDSS, lo que permite, a quines no asistieron, localizar la
información que necesitan después de la reunión.
Los estudios efectuados hasta la fecha sugieren que las reuniones GDSS pueden ser
más productivas, aprovechar el tiempo de forma más eficiente y producir los
resultados deseados en menos reuniones, aunque dichos resultados no sean mucho
mejores que los de las reuniones cara a cara. Los GDSS son más útiles para tareas que
implican generación de ideas, problemas complejos y grupos grandes.
Ayudan a los grupos a intercambiar más información, pero no siempre pueden
ayudarles a procesar la información eficazmente o a tomar mejores decisiones.
15.3 SISTEMAS DE APOYO A EJECUTIVOS (ESS)
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También ayudan a los administradores a resolver problemas no estructurados, y se
concentran en las necesidades de información de la alta gerencia. Al combinar datos
de fuentes internas y externas, los ESS crean un entorno de computación
generalizado.
Ayudan a los altos ejecutivos a vigilar el desempeño de la organización, seguir las
actividades de los competidores, localizar problemas, identificar oportunidades y
pronosticar tendencias.
EL ROL DE LOS ESS EN LA ORGANIZACIÓN
Los sistemas tienen la capacidad de profundizar, pasando de un dato resumido a
niveles de detalle cada vez más específicos.
Una limitación de los ESS es que usan datos de sistemas diseñados para fines muy
distintos.
Es común que datos críticos para el alto ejecutivo simplemente no estén ahí. A través
de sus ESS, muchos administradores tienen acceso a servicios de noticias, bases de
datos de mercados financieros, información económica o cualquier otro dato que
pudieran requerir.
Los ESS actuales incluyen herramientas de modelado y análisis. Mientras que los DSS
usan tales herramientas para modelado y análisis en una gama relativamente estrecha
de situaciones de decisión, los ESS las usan principalmente para proporcionar
información actual acerca del desempeño de la organización.
DESARROLLO DE ESS
Una dificultad importante que enfrentan los encargados del desarrollo es que los
ejecutivos de nivel superior esperan tener éxito a la primera, Los encargados del
desarrollo deben estar seguros de que el sistema funcione antes de mostrarlo al
usuario. Además, el ejecutivo debe poder aprender a usar el prototipo inicial del
sistema con gran rapidez.
Los ESS necesitan alguna forma de explorar el entorno. Una necesidad de
información clave de los administradores en el nivel estratégico es la capacidad para
detectar señales de problemas en el entorno, que indiquen amenazas y oportunidades
estratégicas.
BENEFICIOS DE LOS ESS
En el mejor de los casos, es difícil justificar el costo de un sistema de apoyo a
ejecutivos. No obstante, el interés en estos sistemas está creciendo.
Gran parte del valor de los ESS radica en su flexibilidad. Éstos no son sistemas para
la toma de decisiones, sino que son herramientas que ayudan a los ejecutivos a
tomarlas.
El beneficio más visible de los ESS es su capacidad para analizar, comparar o
destacar tendencias. La facilidad para usar gráficos permite al usuario ver más datos
en menos tiempo y con más claridad y comprensión que con sistemas basados en
papel.
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Los ejecutivos están usando ESS para monitorear el desempeño con mayor éxito en
sus propias áreas de responsabilidad.
Los sistemas de apoyo a ejecutivos modifican la mera en que una organización
funciona. Esa capacidad de monitoreo a menudo permite descentralizar la toma de
decisiones y que se efectúe en niveles operativos más bajos.
CAPITULO 7 – SOFTWARE DE SI
7.1 QUE ES SOFTWARE
Software: instrucciones detalladas que controlan el funcionamiento de un sistema de computación. Sus
funciones son:
Administrar los RR de computación de la organización.
Proporcionar herramientas a las personas, que les permitan aprovechar dichos RR.
Actuar como intermediario entre las organizaciones y la información almacenada.
Programas de Software: serie de enunciados o instrucciones que se dan a la computadora.
Principales tipos de Software:
Software de sistemas: conjunto de programas generalizados que administran los RR de la computadora,
como el procesador central, los enlaces de comunicaciones y los dispositivos periféricos. A los programadores
se los denomina programadores de sistemas.
Software de aplicación: programas que escritos para una aplicación específica, para realizar funciones
determinadas por los usuarios finales. A estos programadores se los denomina programadores de
aplicaciones.
Los tipos de software están interrelacionados, cada uno de los cuales debe interactuar estrechamente con los
cuadros que lo rodean. El software de sistemas rodea al hardware, y el software de aplicación debe trabajar a
través del software de sistemas para poder operar.
7.2 SOFTWARE DE SISTEMAS
Coordina las distintas partes del sistema y media entre el software de aplicación y el hardware.
Sistema operativo: software de sistemas que administra y controla las actividades de la computadora.
Funciones del Sistema Operativo: el sistema operativo decide qué RR de la computadora se usarán, qué
programas se ejecutarán, y el orden en que se efectuarán las actividades.
Reparto y Asignación: reparte los RR a los trabajos de aplicación que están en la cola de ejecución;
asigna espacio para los datos y programas en la memoria primaria, y controla los dispositivos de
entrada y salida.
Programación: decide cuándo programar los trabajos que se le presentan y cuándo coordinar la
programación de actividades en diversas áreas de la computadora. No todos los trabajos se efectúan
en el orden en que se presentaros; el sistema operativo debe programar los trabajos según las
prioridades de la organización.
Monitoreo: el sistema operativo monitorea las actividades del sistema: rastrea los trabajos, está al
tanto de quién está usando el sistema, qué programas se han ejecutado, y de cualquier intento no
autorizado para acceder al sistema.
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Multiprogramación, Almacenamiento virtual, Tiempo compartido y Multiprocesamiento: para poder
ejecutar muchos programas, las computadoras tienen una serie de capacidades especializadas del
sistema operativo.
1) Multiprogramación
La capacidad más importante del sistema operativo para compartir los RR de la computadora es la
multiprogramación, la cual permite a varios programas compartir los RR de un SC en cualquier
momento. Sólo un programa usa la CPU en cualquier instante dado, pero las necesidades de entrada
y salida de otros programas se pueden atender al mismo tiempo. Con la multiprogramación, un grupo
de programas se turna para poder usar el procesador.
2) Multitareas
Se refiere a la multiprogramación en los sistemas operativos de un solo usuario. Una persona puede
ejecutar 2 o más programas o programar tareas de forma concurrente en una sola computadora. La
capacidad multitareas permite exhibir ambos programas en la pantalla de la computadora y trabajar
con ellos al mismo tiempo.
3) Almacenamiento virtual
Es una forma de manejar los programas con mayor eficiencia. El almacenamiento virtual divide cada
programa en varias porciones de longitud fija llamadas páginas, o en proporciones de longitud
variable llamadas segmentos. Todos las demás páginas de programa se guardan en una unidad de
disco periférico hasta que están listas para ejecutarse. Las ventajas son que el procesador central se
utiliza más plenamente, y que no hay que preocuparse por el tamaño del área de almacenamiento
primario.
4) Tiempo compartido
Permite a muchos usuarios compartir simultáneamente los RR de procesamiento de la computadora.
Estro es diferente de la multiprogramación en cuanto a que la CPU dedica un lapso fijo de tiempo a
un programa antes de pasar a otro. Permite que muchos usuarios estén conectados a una CPU
simultáneamente y que cada uno reciba sólo una pequeña cantidad de tiempo de CPU.
5) Multiprocesamiento
Vincula 2 o más CPU para que trabajen en paralelo en un mismo sistema de computación. Mientras
que la multiprogramación usa procesamiento con una CPU, el multiprocesamiento usa
procesamiento simultáneo con varias.
Software de traducción de lenguajes y utilitario
El software de sistemas tiene traductores de lenguajes que convierten los programas escritos en BASIC,
COBOL y FORTAN en el lenguaje de máquina que la computadora puede ejecutar. A este tipo de software se
lo denomina compilador o intérprete. El programa escrito en el lenguaje de alto nivel se llama código fuente.
El traductor que traduce a código máquina se llama código objeto.
Algunos como BASIC no usan un compilador, sino un intérprete que los ejecuta. Estos lenguajes tienen
retroalimentación inmediata, pero es muy lenta porque se traduce y ejecuta enunciado por enunciado. El
software de sistemas incluye programas utilitarios para poder efectuar tareas rutinarias y repetitivas. Éstos
se guardan de modo que los usuarios de un sistema puedan compartirlos.
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Interfases gráficas con el usuario: los primeros sistemas operativos de PC se manejaban con comandos
como DELETE, COPY, pero ahora existe la interfase gráfica con el usuario (GUI) como interfase con el
usuario. Un sistema operativo con interfase gráfico con el usuario emplea símbolos gráfico llamados
íconos para representar programas, archivos y actividades.
Sistemas operativos de PC: los principales son Windows 98, 95, NT, CE, OS/2, UNIS, Linux, el sistema
operativo Macintosh y DOS.
DOS: sistema operativo más popular para las PC de 16 bits. No maneja multitareas y limita el tamaño de un
programa en la memoria a 640K; se controla con comandos, pero puede presentar una interfase gráfica con el
usuario empleando Windows.
Windows 95 y 98: son sistemas operativos de 32 bits, se pueden ejecutar con mayor rapidez que DOS.
Tienen una interfase gráfica agilizada y tienen grandes capacidades multitareas, multicadenas y trabajo de
redes, incluida la capacidad de integrar faz, correo electrónico. Windows 98 es más rápido y está más
integrado con Internet que Windows 95, incluye apoyo para nuevas tecnologías de hardware como MMX,
DVD, cámaras de videoconferencia, escáneres, etc. Su característica más visible es la integración con
software para navegar en la Web.
7.3 SOFTWARE DE APLICACIÓN
Se ocupa de realizar las tareas de los usuarios finales. Se pueden usar muchos lenguajes distintos para crear
software de aplicación.
Generaciones de lenguajes de programación
En la primera generación de lenguajes, los programadores escribían en lenguaje de máquina: consiste en los
ceros y los unos del código binario. Proceso lento que requería mucho trabajo.
La segunda generación apareció a principios de los años 50 con el desarrollo del lenguaje ensamblador, y se
usan palabras como add, sub y load.
Entre mediados de los 50 y mediados de los 60, surgió la tercera generación de lenguajes, como el
FORTRAN, COBOL y BASIC, que permitían escribir programas con palabras normales del inglés, que se
llaman lenguajes de alto nivel: en los que cada enunciado del código fuente genera varios enunciados en el
nivel de lenguaje de máquina.
A fines de los 70 se crearon lenguajes y herramientas de cuarta generación. Estos redujeron el tiempos de
programación e hicieron las tareas de software fáciles. El software para procesamiento de textos, hojas de
cálculo, administración de datos y navegadores Web se convirtieron en herramientas muy populares entre los
usuarios finales.
Lenguajes de programación más populares
1) Lenguaje Ensamblador: está diseñado para una máquina y un microprocesador específicos. Cada
operación en ensamblador corresponde a una operación de máquina. Utiliza mnemónicos (como
load, sum) y aunque de a los programadores mucho control, consume mucho tiempo. También es
difícil de leer, depurar y aprender (se usa hoy de forma primordial en el software de sistemas).
FORTRAN (FORmula TRANslator): se desarrolló para escribir aplicaciones científicas y
de ingeniería. Es útil para procesar datos numéricos. Muchos tipos de aplicaciones de
negocios se pueden escribir en FORTRAN. No es muy bueno para efectuar operaciones de
entrada/salida ni para imprimir o trabajar con listas. La sintaxis es muy estricta y los errores
de tecleo son comunes.
COBOL (COmmon Business Oriented Lenguaje): se diseñó pensando en la administración
de negocios, para procesar grandes archivos con caracteres alfanuméricos y para realizar
tareas repetitivas. No es bueno para cálculos matemáticos complejos.
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BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code): fue desarrollado para enseñar a
usar computadoras. Puede realizar casi todas las tareas de procesamiento computarizado. Es
fácil de usar y solo requiere un intérprete pequeño. La debilidad es que hace pocas tareas
bien, aunque las hace todas.
2) Pascal: los programas de Pascal se pueden compilar con un mínimo de memoria en la computadora,
así que es posible usarlos en la PC. Posee un conjunto potente de comandos. Se usa en cursos de
ciencias de la computación para enseñar buenas prácticas de programación. El lenguaje es débil en
las áreas de manejo de archivos y entrada/salida, y no es fácil de usar para los principiantes.
3) C y C ++: C es un lenguaje potente y eficiente, combina transportabilidad entre máquinas y puede
operar en muchas computadoras distintas. Lo usan los programadores profesionales para crear
software de sistemas operativos y de aplicación, sobre todo para PC. C++ es una versión más
eficiente de C, que cuenta con todas sus capacidades y funciones adicionales. Se usa para desarrollar
software de aplicación.
Lenguajes de 4ª generación y herramientas de software para PC: pueden ser utilizados directamente por los
usuarios finales o programadores menos hábiles, para crear aplicaciones de computación más rápidamente
que con los lenguajes de programación convencionales. Hay 7 categorías de lenguaje de 4ª generación.
Lenguajes de consulta: son lenguajes de alto nivel para recuperar datos almacenados en bases de
datos o archivos. Suelen ser interactivos, en línea, y entienden solicitudes de información que no
están predefinidas.
Generadores de informes: extraen datos de archivos y bases de datos, y crean informes en muchos
formatos. Dan más control sobre la forma en que los datos se formatean, organizan y exhiben que los
lenguajes de consulta. Algunos generadores de informes son extensiones de los lenguajes de bases de
datos o de consulta.
Lenguajes de gráficos: recuperan datos de archivos o de bases de datos y los exhiben en un formato
gráfico. Los usuarios pueden pedir datos y especificar cómo se deben graficar. Algunos programas
de gráficos también efectúan operaciones aritméticas o lógicas sobre los datos.
Generadores de aplicaciones: casi todos los generadores de aplicaciones consisten en un conjunto
completo e integrado de herramientas de desarrollo: un sistema de administración de bases de datos,
diccionario de datos, lenguajes de consulta, generador de gráficos, generador de informes, RR de
seguridad y un lenguaje de programación de alto nivel. Ahora incluyen herramientas para crear sitios
Web.
Lenguajes de programación de alto nivel: están diseñados para generar código de programas con
menos instrucciones que los lenguajes convencionales como COBOL y FORTRAN. Los programas
se desarrollan en un tiempo mucho más corto. Están diseñados como herramientas para
programadores profesionales.
Paquetes de software de aplicación: es un conjunto preescrito, precodificado de programas que hacen
innecesario que individuos u organizaciones escriban su propio software. Hay de sistemas, pero casi
todos son de aplicación. Hay paquetes para las principales aplicaciones de negocios en
macrocomputadoras, minicomputadoras y PC.
Herramientas de software para PC: algunas herramientas de software más populares son los paquetes
de aplicación de propósito general que se han desarrollado para PC.
o Software para procesamiento de textos: almacena datos textuales electrónicamente en
forma de archivo de computadoras en lugar de hacerlo en papel. Permite hacer cambios al
documento. Microsoft Word y WordPerfect son muy populares. Tienen tareas
automatizadas como: correctores ortográficos, diccionario de sinónimos y cartas
personalizadas.
o Hojas de cálculo: crea versiones computarizadas de herramientas financieras. Es una
cuadrícula con columnas y filas. Son útiles para aplicaciones que requieren análisis de
hipótesis. Una vez construido un conjunto de relaciones matemáticas, la hoja de cálculo se
puede recalcular automáticamente utilizando distintos supuestos e incluyen funciones de
gráficos. Los más populares son Microsoft Excel y Lotus 1-2-3.
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o Software para administración de datos: es más apropiado para crear y manipular listas, y
para combinar información de diferentes archivos. Cuenta con funciones para crear archivos
y bases de datos, y para almacenar, modificar y manipular datos de informes y consultas
(xe, Microsoft Access, que se ha mejorado para publicar datos en la Web).
o Gráficos de presentación: permite a los usuarios crear presentaciones gráficas. Puede
convertir datos numéricos en gráficas y puede incluir elementos multimedia como sonido,
animación, fotografías y cortos de video. Cuenta con funciones para exhibir “diapositivas”
generadas por computadora y para traducir contenido para la Web. Microsoft PowerPoint,
Lotus Freelance Graphics, y Aldus Persuasión son gráficos de presentación.
o Paquetes de software integrados y suites de software: combinan las funciones de los
paquetes de software para PC más importantes, como procesamiento de textos, hojas de
cálculo, gráficos de presentación y administración de datos. Los paquetes integrados en
general no tienen la misma potencia y profundidad que los paquetes de una sola aplicación.
Las suites de software son conjuntos de software de aplicación que se venden como una la
unidad, como Microsoft Office. Esta suite contiene el Word, El Excel, el Acess, el Power
Point y el Outlook. Los documentos creados en Office se pueden ver con un navegador y
publicarse en un servidor de Web.
o Software de correo electrónico: los navegadores de Web y las suites de software incluyen
funciones de correo electrónico, pero también existen paquetes especializados en correo
electrónico, como Eudora.
o Navegadores en la Web: exhiben páginas Web y acceden a la Web y otros RR de Internet.
Estos pueden presentar información gráfica, de audio y de video, así como texto tradicional,
y permiten hacer clic en botones o palabras resaltadas en la pantalla para enlazarse con
sitios Web relacionados. Los 2 principales navegadores de Web son Internet Explorer y
Netscape Navigator.
Groupware: sirve para compartir información, celebrar reuniones electrónicas, intercambiar
correo electrónico y establecer una red que conecta a gente que trabaja en sus propias
computadoras en lugares muy lejanos. Permite el intercambio electrónico de ideas y seguir
estos mensajes en una cadena para ver cómo ha evolucionado la discusión. Si un grupo así
lo decide, los miembros pueden guardar sus notas en el groupware para que todos los demás
miembros vean los avances logrados. El más conocido ha sido el Lotus Notes. Las versiones
más recientes de Microsoft Internet Explorer y de Nestcape incluyen funciones de
groupware.
7.4 NUEVAS HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SUS ENFOQUES
Programación orientada a objetivos
Combina los datos y los procedimientos específicos que operan sobre esos datos para forman un objeto. El
objeto combina datos y códigos de programa. Los programas envían un mensaje para que un objeto ejecute un
procedimiento que ya está incorporado en él. Puede enviarse el mismo mensaje a muchos objetos distintos,
pero casa uno implementa el mensaje de diferente manera.
Los datos de un objeto se aíslan del sistema, así que cada objeto es independiente y se puede usar en muchos
sistemas distintos sin modificar el código de programa. Esto reduce el tiempo y el costo de escribir software.
Esta programación ha engendrado una nueva tecnología de programación llamada programación visual,
donde los programadores usan un ratón para cambiar de lugar objetos.
Conceptos de la programación orientada a objetivos
Esta programación se basa en los conceptos de clase y herencia. Los objetos que
pertenecen a una clase tienen las características de esta clase. Las clases de objetos, a
su vez, pueden heredar toda la estructura de una clase más general, y luego añadir
variables exclusivas de cada objeto. Se crean nuevas clases especificando la forma en
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que la clase difiere de la existente, en lugar de comenzar de cero. Las clases se
organizan jerárquicamente en superclases y subclases.
Java
Se trata de un lenguaje orientado a objetos que combina datos con las funciones para
procesarlos, y es independiente de la plataforma. Se puede ejecuta en cualquier
computadora o dispositivo de computación.
Sirve para crear programas miniatura llamados applets. Estos residen en servidores de red y un usuario puede
bajar sólo las funciones de software y datos que necesita para realizar una tarea. El usuario no necesita
mantener grandes programas de software. Cuando el usuario termina de procesar, lo datos se pueden guardar
a través de la red. También puede manejar texto, datos, gráficos, sonido y video, todo dentro del mismo
programa. Es común usar applets Java para las páginas Web. Java también sirve para crear aplicaciones más
extensas que se pueden ejecutar en Internet o en la red privada de una compañía.
Beneficios de Java en términos de administración y organización: en Java, las aplicaciones pueden
ejecutarse sin tener que volver a escribirse para cada plataforma de computación. También hace
posible la distribución y el uso de más software a través de redes. Java es similar a C++, pero es más
fácil de usar y se escribe más rápido que en otros lenguajes. Los programas escritos en Java, por lo
general, se ejecutan más lentamente que los programas “nativos”, escritos para un sistema operativo
específico.
Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) y XML
Este es un lenguaje de descripción de páginas para crear documentos de hipertexto o
hipermedios, como páginas Web.
HTML usa instrucciones llamadas etiquetas para especificar la forma en que textos, gráficos, video y sonido
se colocan en un documento, y para crear vínculos dinámicos con otros documentos. Con esto sólo se necesita
apuntar una palabra o gráfico, y hacer clic para trasladarse a otro documento.
XML sirve para mejorar el suministro de documentos de Web. Sirva para crear otros lenguajes de modo que
puede servir para crear documentos estructurados que es posible intercambiar entre aplicaciones debidamente
escritas.
Mientras que HTML describe el formato de exhibición de un documento, XML describe la estructura del
documentos y maneja vínculos a múltiples documentos, lo que hace posible manipular los datos del
documento.
7.5 ADMINISTRACION DE ACTIVOS DE SOFTWARE
Los costos de software son muy altos en las empresas, por lo que hay aspectos a tener en cuenta.
Tendencias en Software: las empresas ahora se preocupan más en gastar en tecnología y en formas de usar
softwares para reducir los costos de personal. También, el creciente uso de Java e Internet harán que
aumenten los servicios en red, significando ahorros adicionales en software para las empresas. Otra tendencia
son los sistemas de planificación de empresas (ERP), que satisfacen las necesidades de comunicación y
control en las empresas e incluyen sistemas que solían ser independientes, operados por distintos
departamentos. Hay otra tendencia que es usar middleware para integrar sistemas antiguos, a través de una
interfase, a aplicaciones nuevas. Como las empresas no pueden cambiar sus sistemas viejos de un día para
otro y poner uno nuevo, ya que perderían mucha información, utilizan este software para integrarlos a nuevas
versiones más modernas y modernizar sus sistemas.
Proveedores de servicios de aplicaciones (ASP): un proveedor de servicios y aplicaciones es una compañía
que entrega y administra aplicaciones y servicios de computación para multiplicar la cantidad de usuarios por
Internet o redes privadas. Los ASP ofrecen un paquete de aplicaciones y todo lo relacionado con hardware y
software que el cliente tendría que comprar, integrar y administrar. Hoy, las ASP entregan los servicios,
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financieros, empresariales, etc, a través de la Web, por eso el cliente solo necesita su navegador. Algunas
empresas prefieren esta posibilidad de alquilar software a otra empresa (ASP) en vez de tener que ponerse en
gastos tecnológicos, garantizándose un buen nivel de servicio y soporte en todo momento. Estas compañías
deben analizar cuidadosamente los costos y beneficios de rentar un proveedor de servicios de aplicaciones.
Mantenimiento de Software: los software necesitan ir actualizándose con el tiempo y el proceso de
mantenimiento es muy costoso, lleva mucho tiempo y es muy difícil de controlar. En todos los departamentos
de sistemas se consume más del 50% del tiempo en el mantenimiento del software.
Selección de software para la organización: los administradores tienen que tener criterios para saber elegir el
software de sistemas y aplicación para la organización. Algunos criterios más importantes son:
Idoneidad: algunos lenguajes son útiles para algunos problemas y otros son más generales. La
elección del lenguaje depende del uso que la empresa le dará al software y de los usuarios. Además,
el software de aplicación debe ser fácil de usar y flexible como para que pueda crecer con la
empresa.
Eficiencia: hay que tener en cuenta la eficiencia con que se compila y ejecuta un lenguaje. Los
lenguajes lentos, como Java o BASIC, o de 4ª generación, pueden ser lentos y costosos para los
sistemas de transacciones de alta velocidad.
Compatibilidad: el software debe poder ejecutarse en el hardware y sistema operativo de la empresa.
El software de sistema operativo debe ser compatible con el software de las principales aplicaciones
de negocios de la empresa.
Apoyo: debe ser fácil de aprender a usar por los empleados y éstos deben conocer el software muy
bien para poder apoyar continuamente todos los sistemas basados en él. Además, tiene que ser usado
en otras compañías y contar con el apoyo de muchas empresas y consultorías, como medida de
garantía.
CAPITULO 8 – ADMINISTRACIÓN DE RR DE DATOS
8.1 ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS EN UN ENTORNO TRADICIONAL DE ARCHIVOS
Un SI eficaz proporciona a los usuarios la información oportuna, exacta y pertinente.
Dicha información se guarda en archivos que las compañías deben organizar. Si los
archivos son bien manejados y cuidadosamente acomodados, facilitan la obtención de
datos para tomar decisiones de negocios.
Términos y conceptos de organización de archivos
Un SC organiza los datos en una jerarquía que inicia con el bit, que representa un 0 ó un 1. Los bits se
agrupan para formar un byte que representa un carácter, número o símbolo. Se agrupan los bytes y forman un
campo y se agrupan campos relacionados para formar un registro. Se juntan los registros relacionados para
formar un archivo, y se organizan los archivos relacionados en una base de datos.
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Campo: agrupamiento de caracteres para formar una palabra, un grupo de palabras o una cifra completa,
como el nombre o la edad de la persona. Un grupo relacionado forma un registro. Un registro describe una
entidad, que es una persona, lugar o cosa del cual se debe mantener información.
Atributo: elemento de información que describe una entidad en particular.
Campo clave: campo de un registro que identifica de forma única los ejemplares de ese registro para poder
recuperarlos, actualizarlos u ordenarlos.
Acceso a registros de archivos de la computadora
Los registros se pueden acomodar de varias maneras en los medios de almacenamiento, que determinará la
forma en que se puede acceder o recuperar registros individuales.
Los métodos para almacenar registros de datos son:
Organización secuencial o sucesiva de archivos: los registros se deben recuperar en el mismo orden
físico en que se almacenaron.
Organización directa o aleatoria de archivos: permite acceder a ellos en cualquier secuencia, sin
importar su orden físico real.
Los métodos de acceso son:
Secuencial Indizado (ISAM): accede directamente a registros organizados de forma secuencial,
empleando un índice de campo clave. Un índice es una tabla o lista que relaciona las claves de
registros con posiciones físicas en archivos de acceso directo.
Directo a archivos: los registros no se almacenan sucesivamente, sino que se acomodan según los
resultados de algún cálculo matemático. El algoritmo de transformación es una fórmula matemática
que sirve para traducir el campo clave de un registro directamente a la posición física de
almacenamiento del registro.
Problemas con el entorno tradicional de archivos
Casi todas las organizaciones iniciaron su procesamiento de información a pequeña escala, automatizando una
aplicación a la vez. La tendencia de los sistemas fue crecer de forma independiente.
Entorno tradicional del archivos: forma de juntar y mantener datos en una organización, en la que cada área
funcional o división crea y mantiene sus propios archivos de datos y programas. Esta situación redunda en
una ineficiencia y complejidad crecientes.
Los problemas que causa eso son:
Redundancia de los datos y confusión: presencia de datos repetidos en varios archivos.
Dependencia programa-datos: la estrecha dependencia hace que a cualquier cambio en la
organización o el formato de los datos, se requiera un cambio en todos los programas asociados a
esos archivos.
Alta de flexibilidad: se pueden suministrar informes de rutina programados, pero no es capaz de
proporcionar informes ad hoc ni responder a necesidades de información inesperadas de forma
oportuna.
Inseguridad: puesto que el control y la administración de los datos son casi nulos.
Falta de posibilidad de compartir datos y de disponer de ellos: puesto que los elementos de
información de diferentes archivos y diferentes partes de la organización no pueden relacionarse
entre sí.
8.2 EL ENTORNO DE BASE DE DATOS
Base de datos: colección de datos organizados a fin de que sirvan a muchas aplicaciones al mismo tiempo,
guardando y administrando los datos de modo que parezca que están en un solo lugar.
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Sistemas de administración de bases de datos (DMNS): es el software que permite a una organización
centralizar sus datos, administrarlos en forma eficiente y proporcionar acceso a ellos por medio de programas
de aplicación.
Permite reducir la dependencia programa-datos y también los costos de desarrollo y mantenimiento de
programas. Los usuarios y programadores pueden efectuar consultas ad hoc de la base de datos.
Tiene 3 componentes:
Lenguaje de definición de datos: define cada elemento de información que aparece en la base de
datos.
Lenguaje de manipulación de datos: es utilizado por los usuarios finales y programadores para
manipular los datos de la base de datos. El más destacado es el lenguaje de consulta estructurada
(SQL).
Diccionario de datos: herramienta automatizada o manual que guarda definiciones de los elementos
de información y características de los datos. Un elemento de información representa un campo.
Vistas lógicas y física de los datos: la diferencia más grande entre un sistema de bases de datos (DBMS) y la
organización tradicional de archivos es que el primero separa las vistas lógica y física de los datos, de modo
que ni el usuario final ni el programador tiene que saber dónde y cómo están almacenados los datos.
Vista lógica: representación de los datos tal como los verá un programador de aplicaciones o usuario final.
Vista física: representación de los datos tal como están realmente organizados en los medios de
almacenamiento físico.
8.3 DISEÑO DE BASES DE DATOS
Hay varias formas de organizar los datos y representar las relaciones entre los datos
de una base de datos. Los sistemas de administración de bases de datos (DBMS) usan
uno de 3 modelos lógicos de bases de datos principales para seguir la pista a entidades,
atributos y relaciones.
Modelo de datos jerárquicos: organiza los datos en una estructura fija tipo árbol. Cada registro se subdivide en
segmentos que se conectan entre sí mediante relaciones padre-hijo de uno a muchos. Cada registro semeja un
organigrama que tiene un segmento de nivel superior llamado raíz.
Modelo de datos de red: es una variación del modelo jerárquico. Muestra relaciones de muchos a muchos, es
decir, los padres pueden tener varios hijos, y un hijo puede tener varios padres.
La principal ventaja de ambos es la eficiencia del procesamiento. Las desventajas son: todos los trayectos de
acceso, los directorios y los índices se deben especificar con antelación. Una vez especificados, no es fácil
modificarlos sin una labor de programación considerable. Por ello, los diseños no tienen mucha flexibilidad.
Requiere de mucha programación y su instalación es difícil. No entienden consultas de información ad hoc
expresadas en un lenguaje parecido al natural.
Modelo de datos relacional: trata a los datos como si estuvieran guardados en tablas dimensionales. Puede
relacionar datos almacenados en una tabla con datos almacenados en otra, en tanto las 2 tablas tengan un
elemento de información en común. Los renglones o registros de una relación se llaman tuplas. Este modelo
usa 3 operaciones básicas:
Seleccionar: crea un subconjunto de renglones que satisfacen ciertos criterios.
Proyectar: crea un subconjunto que consiste en columnas de una tabla, lo que permite al usuario
crear tablas nuevas que solo contienen la información requerida.
Juntar: combina las tablas relacionales para proporcionar al usuario más información que la
contenida en las tablas individuales.
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Sus ventajas son: gran flexibilidad en lo tocante a las consultas ad hoc, capacidad para combinar la
información de diferentes fuentes, sencillez de su diseño y mantenimiento, y capacidad para añadir nuevos
datos u registros sin perturbar los programas y aplicaciones preexistentes.
Sus desventajas son: en general, son un tanto más lentos porque casi siempre requieren muchos accesos a los
datos guardados para ejecutar los comandos, seleccionar, juntar y proyectar. Pueden diseñarse de modo que
incluyan cierta redundancia de datos, a fin de hacer más eficiente la recuperación de información.
Creación de bases de datos
Para crear una base da datos es preciso efectuar 2 ejercicios de diseño: un diseño
conceptual y un diseño físico.
El diseño conceptual o lógico de una base de datos es un modelo abstracto de la base de datos desde una
perspectiva de negocios, mientras que el diseño físico muestra cómo se acomoda realmente la base de datos
en dispositivos de almacenamiento de acceso directo.
Los diseñadores de bases de datos documentan el modelo de datos conceptuales con un diagrama de
entidades y relaciones, que es una metodología para documentar bases de datos, ilustrando la relación entre
las diversas entidades de la base de datos. Los rectángulos representan entidades, y los rombos, relaciones. El
1 o la M a cada lado del rombo representan la relación entre entidades, ya sea de 1 a 1, de 1 a muchas, o de
muchas a muchas.
La normalización es el proceso de crear estructuras de datos pequeñas y estables a partir de grupos complejos
de datos, al diseñar una base de datos relacional.
8.4 TENDENCIAS EN BASE DE DATOS
Bases de datos distribuidas: base de datos que se almacenan en más de un lugar físico. Se guardan fácilmente
partes o copias de la base de datos en un lugar, y otras partes o copias se almacenan en otros lugares. Hay
formas alternas de distribuir una base de datos:
La base de datos central se puede dividir de modo que cada procesador remoto tenga los datos
necesarios para satisfacer sus propias necesidades locales.
La base de datos central puede duplicarse en todos los lugares remotos.
Bases de datos orientadas a objetos y de hipermedios: los sistemas de administración de bases de datos
convencionales se diseñaron para datos homogéneos que se pueden estructurar fácilmente en campos de datos
y registros predefinidos. Sin embargo, muchas aplicaciones actuales y del futuro requerirán bases de datos
capaces de almacenar y recuperar también dibujos, imágenes, fotografías, voz y video con pleno movimiento.
Bases de datos orientadas a objetos: enfoque de administración de datos que guarda tanto los datos
como los procedimientos que actúan sobre los datos como objetos que se pueden recuperar y
compartir automáticamente. Los objetos pueden contener multimedios.
Bases de datos de hipermedios: enfoque de administración de datos que organiza los datos como una
red de nodos vinculados según cualquier patrón establecido por el usuario. Los nodos pueden
contener texto, gráficos, sonido, video con planeo movimiento o programas ejecutables.
Aunque las bases de datos orientadas a objetivos y de hipermedios pueden contener tipos de información más
complejos que los DBMS relacionales, son relativamente lentos en comparación con estos últimos, cuando
hay que procesar grandes cantidades de transacciones. Ya existen sistemas híbridos de objetos/relacional que
ofrecen funcionalidad de DBMS tanto orientados a objetos como relacionales. El enfoque híbrido puede
lograrse de 3 maneras:
Utilizando herramientas que ofrezcan acceso orientado a objetivos a un DBMS relacional.
Aplicando extensiones orientadas a objetivos a DBMS relacionales existentes.
Empleando un sistema de administración de bases de datos híbrido de objetos/relacional.
Análisis multidimensional de datos: permite a los usuarios ver los mismos datos de diferentes maneras,
empleando varias dimensiones. Cada aspecto de información (producto, precio, costo, región, período)
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representa una dimensión distinta. También se denomina procesamiento analítico en línea (OLAP):
capacidad para manipular y analizar grandes volúmenes de datos desde múltiples puntos de vista.
Almacenes de datos: base de datos con herramientas para hacer informes y consultas, que guarda tanto datos
actuales e históricos extraídos de diversos sistemas operativos y consolidados para preparar informes y
análisis gerenciales. Un mercado de datos es un subconjunto de un almacén de datos, que sólo contiene una
porción de los datos de la organización, para una función o población de usuarios específicos.
Sus beneficios son: no sólo ofrecen mejor información, sino que facilitan su obtención a los encargados de
tomar decisiones. Tienen la capacidad para modelar y remodelar datos. Permiten a quienes toman decisiones
acceder a los datos con la frecuencia que quieran, sin afectar el desempeño de los sistemas de operación
subyacentes.
Vinculación de bases de datos con la Web:
Se ha estimado que 70% de la información de negocios del mundo reside en bases de datos de
macrocomputadoras, muchas de las cuales operan en sistemas antiguos. Muchos de estos sistemas usan
DBMS jerárquicos o incluso archivos planos tradicionales, que dificultan el acceso de los usuarios a la
información.
Se ha creado una nueva serie de productos de software que ayudan a los usuarios a obtener acceso a esta
montaña de datos antiguos a través de la Web. E acceso a las bases corporativas a través de la Web está
creando nuevas eficiencias y oportunidades, y en algunas oportunidades, hasta está modificando la forma en
que se hacen los negocios.
8.5 REQUISITOS DE ADMINISTRACIÓN PARA LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS
El desarrollo de un entorno de bases de datos requiere mucho más que la selección de
tecnología. Se requiere un cambio de actitud de la corporación hacia la información.
Sin el apoyo y la comprensión de la gerencia, los proyectos de bases de datos fracasan. Los elementos críticos
de un entorno de bases de datos son:
Administración de datos: se encarga de las políticas y los procedimientos específicos a través de los cuales los
datos se manejan como un recurso de la organización. Estas obligaciones incluyen crear una política de
información, planificar los datos, supervisar el diseño lógico de las bases de datos y el desarrollo del
diccionario de datos, y monitorear el uso de los datos por parte de los especialistas en SI y los grupos de
usuarios. La organización necesita formular una política de información que especifique las reglas formales
que rigen el mantenimiento, la distribución y el uso de la información dentro de una organización.
Metodología para la planificación y el modelado de datos: se requiere un análisis de empresas que estudie las
necesidades de información de toda la organización para desarrollar bases de datos.
Tecnología, administración y usuarios de las bases de datos: la mayor parte de las corporaciones desarrolla un
grupo de diseño que desempeña funciones que se denominan administración de bases de datos. Dicho grupo
hace lo siguiente:
Define y organiza la estructura y el contenido de las bases de datos.
Crea procedimientos de seguridad para proteger las bases de datos.
Desarrolla la documentación de las bases de datos.
Mantiene el software de administración de las bases de datos.
El grupo de diseño, en estrecha cooperación con los usuarios, establece la base de datos física, las relaciones
lógicas entre los elementos, y las reglas y procedimientos de acceso.
La tecnología de bases de datos ofrece muchos beneficios a las privacidades, pero les permite mantener
grandes bases de datos con privacidad personal detallada que representa un peligro para la privacidad
individual.
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CAPITULO 9 – TELECOMUNICACIONES Y REDES
9.1 LA REVOLUCION DE LAS TELECOMUNICACIONES
Telecomunicaciones: comunicación de información por medios electrónicos, generalmente a cierta distancia.
Han nacido miles de compañías que suministran productos y servicios de telecomunicaciones, incluidos
servicios telefónicos locales y de larga distancia, teléfonos celulares y servicios de comunicación inalámbrica,
redes de datos, televisión por cable, satélites de comunicaciones y servicios de Internet.
La supercarretera de la información: gran maraña de redes digitales de telecomunicaciones de alta velocidad.
Son de alcance nacional o mundial, y están accesibles para el público en general, no están restringidas a
organizaciones específicas. Ofrece a las organizaciones y a los individuos nuevas formas de obtener y
distribuir información que prácticamente eliminan las barreras de tiempo y lugar. La implementación más
grande de la supercarretera de la información es Internet.
9.2 COMPONENTES Y FUNCIONES DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES
Sistema de telecomunicaciones: conjunto de hardware y software compatible cuyo fin es comunicar
información de un lugar a otro. Transmiten información de texto, imágenes gráficas, voz o video.
Sus componentes indispensables son:
Computadoras para procesar información.
Terminales u otros dispositivos de entrada/salida que envían o recibe datos.
Canales de comunicación.
Procesadores de comunicaciones, como módems, multiplexores, controladores y procesadores
frontales, que desempeñan funciones de apoyo para la transmisión y recepción de los datos.
Software de comunicaciones, que controla las actividades de entrada y salida y otras funciones de la
red de comunicaciones.
Sus funciones son:
Para poder enviar y recibir datos de un lugar a otro, un sistema de telecomunicaciones debe realizar varias
funciones. El sistema transmite información, establece la interfase entre el emisor y el receptor, dirige los
mensajes por los trayectos más eficientes, realiza un procesamiento elemental de la información para asegurar
que el mensaje correcto llegue al emisor correcto, efectúa tareas de edición de los datos, y convierte mensajes
de una velocidad a la velocidad de una línea de comunicación, o de un formato a otro. También controla el
flujo de información.
El protocolo es un conjunto de reglas y procedimientos que rige la transmisión entre los componentes de una
red para que se puedan comunicar. Las principales funciones de los protocolos en una red de
telecomunicaciones son: identificar cada dispositivo del trayecto de comunicación, llamar la atención del otro
dispositivo, verificar la recepción correcta del mensaje transmitido, verificar si un mensaje requiere
retransmisión porque no se puede interpretar correctamente, y recuperarse cuando se presenta errores.
Tipos de señales
Señal analógica: forma de onda continua que pasa a través de un medio de comunicación. Se usa para las
comunicaciones de voz.
Señal digital: forma de onda discreta, no continua, que transmite datos codificados en 2 estados discretos
como bits 1 y bits 0, lo cuales se representan como pulsos eléctricos de encendido-apagado. Se usan para las
comunicaciones de datos.
Módems: dispositivos que traducen señales digitales a analógicas y viceversa para que una computadora
pueda recibirlas.
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Canales de comunicación: son los medios por los cuales se transmiten datos de un dispositivo de una red a
otro. Un canal puede usar diferentes medios de transmisión de telecomunicaciones, que puede necesitar de
algún cableado o inalámbrico.
1) Los que necesitan de algún cableado:
Cable trenzado: se usa para transmitir conversaciones telefónicas analógicas, pero puede servir
para transmitir datos.
Cable coaxial: puede transmitir con rapidez grandes volúmenes de datos. Tiene menor
interferencia. Ejemplo: el que se usa para la TV por cable.
Cable de fibra óptica: es un medio rápido, ligero y duradero. Los datos se transmiten como
pulsos de luz mediante dispositivos láser. En la mayor parte de las redes, el cable de fibra óptica
se usa como columna vertebral de alta velocidad, y se usa cable trenzado y cable coaxial para
conectar la columna vertebral con los dispositivos individuales. La columna vertebral es la parte
de la red que maneja el tráfico principal, y actúa como trayecto primario para el tráfico que fluye
desde y hacia otras redes.
2) Transmisión inalámbrica: envía señales del aire o al espacio son atadura física. La transmisión
inalámbrica puede ser:
Microondas: transmisión de alto volumen y larga distancia, de punto a punto. Las señales de
microondas siguen un trayecto recto (no la curvatura de la tierra). El problema se resuelve
rebotando señales de microondas en satélites.
Satélites: actúan como estaciones de retrasmisión de señales de microondas a distancias muy
largas enviadas desde estaciones terrenas.
Sistemas de localizadores: es un sistema en el que el localizador emite un sonido cuando el
usuario recibe un mensaje. Se usa para transmitir mensajes alfanuméricos cortos.
Teléfono celular: dispositivo que transmite voz, datos, utilizando ondas de radio para
comunicarse con antenas de radio situadas dentro de áreas geográficas adyacentes llamadas
células.
Redes de datos móviles: permiten trasmitir archivos de datos en ambas direcciones en forma
económica y eficiente.
Asistentes digitales personales (PDA): pequeñas computadoras de mano controladas con pluma
y telecomunicaciones inalámbricas incorporadas, capaces de transmitir mensajes totalmente
digitales.
Teléfonos inteligentes: combinan las funciones de los localizadores, teléfonos celulares y
asistentes personales digitales en un solo dispositivo pequeño. Tiene capacidades de voz, texto e
Internet.
Procesadores y software de comunicaciones: los procesadores de comunicaciones apoyan la transmisión y
recepción de datos en las redes de telecomunicaciones. Hay varios tipos de procesadores:
Procesador frontal: pequeña computadora que maneja las comunicaciones a nombre de la
computadora anfitriona de una red. Lleva a cabo tareas de procesamiento de comunicaciones como
control de errores, formateo, edición, control, ruteo y conversión de velocidades y señales.
Concentrador: computadora de telecomunicaciones programable que reúne t almacena
temporalmente mensajes de las terminales, hasta que se junten suficientes mensajes para que sea
económico su envío. Luego los envía por lotes a la computadora anfitriona.
Controlador: computadora especializada que supervisa el tráfico de comunicaciones entre la CPU y
los dispositivos periféricos en un sistema de telecomunicaciones.
Mutiplexor: dispositivo que permite que un solo canal de comunicación lleve transmisiones de datos
de varias fuentes simultáneas.
Se requiere de software de telecomunicaciones para controlar la red, el acceso, la
transmisión, la seguridad y para detectar/corregir errores.
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9.3 REDES DE COMUNICACIONES
Hay varias formas de organizar los componentes de telecomunicaciones para formar
una red. Las redes se pueden clasificar: por su topología, por su alcance geográfico y
tipos de servicios que prestan.
Topología de red
Red de estrella: todas las computadoras y demás dispositivos están conectados a una computadora
anfitriona central. Todas las comunicaciones entre .los dispositivos de la red deben pasar a través de
la computadora anfitriona. El problema es su vulnerabilidad, la comunicación en la red se detendrá si
la computadora anfitriona deja de funcionar.
Red de bus: enlaza varias computadoras mediante un solo circuito y todos los mensajes se difunden a
toda la red. Es capaz de manejar un mensaje a la vez, así que el desempeño puede mermarse si el
tráfico en la red es intenso.
Red de anillo: las computadoras se enlazan mediante un circuito cerrado, los datos pasan en una sola
dirección de una computadora a otra. No dependen de una computadora anfitriona central y no
necesariamente deja de funcionar si falla una de las computadoras.
Centrales privadas y redes locales de área local (LAN): según su alcance geográfico y tipo de servicios que
prestan, se pueden clasificar en redes de área local y redes de área amplia. Las redes locales consisten en
centrales privadas y redes de área local (LAN).
Central privada: computadora diseñada para manejar o conmutar llamadas telefónicas de oficina en
las instalaciones de una compañía. Manejan comunicaciones digitales y de voz.
Red de área local (LAN): red de telecomunicaciones que requiere sus propios canales dedicados y
que abarca una distancia limitada, por lo regular un edificio o varios edificios cercanos. Utilizan
topologías de bus o de anillo y un ancho de banda alto. El servidor actúa como bibliotecario y guarda
los programas y archivos de datos de los usuarios de la red. Es también quien determina quién
obtiene acceso a qué y en qué orden.
La puerta es el procesador de comunicaciones que conecta a diferentes redes, al efectuar ka
traducción de un conjunto de protocolos a otro.
El ruteador es el dispositivo que reenvía paquetes de datos de una LAN o una red de área amplia a
otra.
Las capacidades de una LAN también dependen del sistema operativo de red (NOS), que es un
software especial que dirige y maneja las comunicaciones en la red y coordina los recursos de red.
Las LAN pueden asumir la forma de redes/servidor, en las que el servidor suministra datos y
programas de aplicación a computadoras “clientes” en la red, o pueden usar una arquitectura de igual
a igual. Una red de igual a igual trata de la misma manera de todos los procesadores y se usa
primordialmente en redes pequeñas.
Redes de área amplia (WAN), redes de valor agregado (VAN) y servicios de red
Redes de área amplia (WAN): red de telecomunicaciones que abarca un área geográfica grande. Puede
consistir en una combinación de líneas conmutadas y dedicadas, microondas y comunicaciones por satélite.
Las líneas conmutadas son líneas telefónicas a las que una persona puede acceder desde una terminal para
transmitir datos a otra computadora; la llamada se rutea o conmuta a través de trayectos hasta el destino
designado. En las líneas dedicadas, el arrendatario puede transmitir continuamente; por lo regular se
adicionan para transmitir datos de alta velocidad para aplicaciones de alto volumen.
Redes de valor agregado (VAN): red privada, con múltiples trayectos, exclusiva para datos, administrada
por terceros, utilizada por varios organizaciones bajo un régimen de suscripción. El término de valor agregado
se refiere al valor extra que añaden a la comunicación los servicios de telecomunicaciones y computación que
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estas redes prestan a los clientes. Los clientes no necesitan invertir en equipo de red ni en software para
realizar su propia verificación de errores, edición, ruteo y conversión de protocolos.
Redes de empresas y estándares de redes
En las redes de empresa, los recursos de hardware, software, telecomunicaciones y datos de la compañía se
organizan a modo de llevar más poder de computación en los escritorios y crear una red que abarque toda la
compañía y circule muchas redes más pequeñas. Las redes de empresa también podrían estar enlazadas a las
redes de otras organizaciones externas a la compañía, o a Internet.
El enlace de redes individuales (cada una de las cuales conserva su propia identidad) para formar una red
interconectada se denomina interconexión de redes.
Conectividad y estándares: la conectividad es una medición de qué tan bien se pueden comunicar entre sí las
computadoras y dispositivos computarizados y “compartir” información de forma inteligible sin intervención
humana. Es posible lograr conectividad utilizando tecnología de Internet y Java. Caso todas las compañías
requieren de redes particulares.
Los sistemas abiertos son sistemas de software que pueden operar en diferentes plataformas de hardware
porque se basan en sistemas operativos estándares de aplicaciones y protocolos de redes públicos, no
exclusivos (xe: Unix).
9.4 TECNOLOGIAS DE COMERCIO ELECTRÓNICO Y DE NEGOCIOS ELECTRÓNICO
Aplicaciones facilitadoras
Correo electrónico.
Correo de voz: digitaliza el mensaje hablado del emisor, lo transmite por una red y lo almacena en
disco para ser recuperado posteriormente.
Máquinas de facsímil (fax): puede transmitir a través de las líneas telefónicas ordinarios documentos
que contienen tanto texto como gráficos. La máquina de origen explora y digitaliza la imagen del
documento, el cual se transmite por una red y se reproduce en papel en la máquina de fax receptora.
Servicio de información digital: permiten a los usuarios de PC recibir información instantáneamente
sin pararse de su escritorio.
Teleconferencias: capacidad para conversar con un grupo de personas simultáneamente usando el
teléfono o software de comunicación.
Conferencia de datos: son teleconferencias en las que 2 o más usuarios pueden editar y modificar
archivos de datos simultáneamente.
Videoconferencias: son teleconferencias en las que los participantes ven a sus interlocutores en
pantalla de video.
Groupware.
Intercambio electrónico de datos y comercio electrónico
Intercambio electrónico de datos (EDI): permite el intercambio directo de computadora a computadora de
documentos. Difiere del correo electrónico en cuanto a que transmite una transacción estructurada real (con
campos bien definidas como: fecha de transacción, monto de la transacción, nombre del emisor y del
destinatario) y no un mensaje de texto sin estructura como una carta.
9.5 PROBLEMAS Y DECISIONES GENERALES
Los administradores necesitan resolver problemas al diseñar y construir redes para
sus organizaciones. Algunos problemas son:
Pérdida de control gerencial sobre los sistemas: los usuarios finales están facultados para convertirse
en fuentes de poder, capaces de reunir, almacenar y diseminar datos y software.
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Necesidad de manejar cuidadosamente los cambios en la organización: como resultado en la cultura
corporativa y en la estructura de la organización, es necesario que se resuelvan los problemas de
organización subyacentes.
Costos ocultos de la computación cliente/servidor: debido a que es necesario dedicar un tiempo
considerable a tareas como mantenimiento de redes, respaldo de datos, resolución de problemas
técnicos e instalaciones de hardware, software y actualizaciones.
Fiabilidad y seguridad de redes: los sistemas enlazados a Internet son muy vulnerables porque
Internet se diseñó de modo que estuviera abierta todo el mundo.
Algunas soluciones son:
Contemplar en los planes los cambios en los negocios y la organización, y controlarlos.
Aumentar la capacitación de los usuarios finales.
Establecer disciplinas de administración de datos.
Considerar los controles de conectividad y de costos al planificar la arquitectura de la información.
La alta gerencia debe adoptar una perspectiva a largo plazo de la arquitectura de información de la
compañía y asegurarse de que sus sistemas tengan el grado correcto de conectividad para sus
necesidades de información actuales y futuras.
El plan de telecomunicaciones
Un plan de telecomunicaciones tiene más posibilidades de tener éxito si promueve las
metas de negocios claves de la compañía. Tres pasos importantes:
Efectuar una auditoría de las funciones de comunicaciones de la compañía.
Conocer los planes de negocios a LP de la compañía.
Identificar las áreas críticas en las que las telecomunicaciones tiene o podrían tener posibilidades de
mejorar mucho el desempeño.
Factores de implementación en los sistemas de telecomunicaciones: las compañías deben considerar
determinados factores de suma importancia: distancia, gama de servicios, seguridad, acceso múltiple,
aprovechamiento, costo, instalación y conectividad.
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CAPITULO 10 – INTERNET: COMERCIO ELECTRÓNICO Y NEGOCIOS
ELECTRÓNICOS
10.1 INTERNET
Internet está transformando a las organizaciones y al uso de los sistemas de
información en la vida cotidiana. Está creando una plataforma universal para
comprar y vender productos y para impulsar importantes procesos de negocios dentro
de la compañía.
Internet es la implementación más grande de la interconexión de redes (enlace de miles de redes individuales
de todo el mundo).
Qué es Internet?
Internet nació como una red del Departamento de la Defensa de Estados Unidos que
enlazaría a científicos y profesores universitarios en todo el mundo.
Un proveedor de servicios de Internet (ISP): es una organización comercial que tiene una conexión
permanente con Internet y vende conexiones temporales a sus suscriptores.
Uno de los aspectos más extraños de Internet es que no es propiedad de nadie ni tiene una organización
administrativa formal. Para unirse a Internet, una red existente solo necesita pagar una pequeña cuota de
registro y convenir en ajustarse a ciertos estándares basados en el modelo de referencia TCP/IP (protocolo de
control de transmisión/protocolo Internet). Los costos don bajos. Cada organización cubre sus costos de su
propia red y paga sus propias cuentas telefónicas.
Es un medio de comunicación muy económico y un medio rápido.
Tecnología y Capacidades de Internet
Interne se basa en tecnologías cliente/servidor. Los individuos que usan la Net
controlan lo que hacen a través de aplicaciones cliente, empleando interfases gráficas
con el usuario.
Todos los datos se guardan en servidores (los servidores dedicados a Internet, o incluso a funciones de
Internet específicas, son el corazón de la Información Net).
Las más importantes capacidades para los negocios son: correo electrónico, los grupos de noticias Usenet, los
LISTSERV, las conversaciones (chat), Telnet, FTP, Gophers y la World Wide Web.
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Herramientas de Internet para comunicación:
Correo electrónico: las organizaciones usan la Net para facilitar la comunicación entre los empleados
y las oficinas, y para comunicarse con clientes y proveedores. Los investigadores usan este recursos
para compartir ideas, información e incluso documentos. Con el software apropiado, el usuario
puede anexar fácilmente documentos y archivos multimedios al enviar un mensaje.
Grupo de noticias Usenet (foros): son grupos de discusión a nivel mundial, en los que las personas
comparten información e ideas acerca de un tema definido. La discusión se efectúa en grandes
tableros de boletines electrónicos en los que cualquiera puede publicar mensajes para que otros los
lean.
Listserv: es un segundo tipo de foro público. Grupo de discusión en línea que usan correo electrónico
difundido desde servidores de listas de coreo.
Conversación (chat): son conversaciones interactivas en vivo a través de una res pública. Es una
herramienta de negocios eficaz si las personas fijan una hora para reunirse y hablar de un tea
determinado.
Telnet: herramienta de redes que permite a una persona iniciar sesión en un sistema de computación,
mientras trabajo en otro.
Recuperación de información en Internet
Es una segunda función básica de Internet. Los usuarios tienen la posibilidad de
efectuar búsquedas en muchos miles de datos que corporaciones, gobiernos y
organizaciones sin fines de lucero han abierto al público. Dos métodos principales
para acceder a computadoras y localizar archivos:
FTP (Protocolo de transferencia de archivos): herramienta para recuperar y transferir archivos de una
computadora remota. Es un método fácil y rápido si se conoce el sitio de computación remoto en el
que está almacenado el archivo.
Gophers: herramienta que permite al usuario localizar información almacenada en servidores
Internet, a través de una serie de menús jerárquicos fáciles de usar. Con las listas de menús
descriptivas, vinculadas a otros sitios gopher, el usuario no necesita saber con antelación dónde están
guardados los archivos pertinentes ni la dirección FTP exacta de una computadora específica.
World Wide Web: es un sistema que tiene estándares aceptados universalmente para almacenar,
recuperar, formatear y exhibir información, mediante una arquitectura cliente/servidor. Se desarrolló
para que colaboradores en sitios remotos pudieran compartir sus ideas acerca de todos los aspectos
de un proyecto común.
La Web combina texto, hipermedios, gráficos y sonidos; puede manejar todo tipo de
comunicación digital. Usa interfaces gráficas con el usuario y se basa en un lenguaje
de hipertexto estándar llamado lenguaje de marcación de hipertexto (da formato a
los documentos e incorpora vínculos dinámicos con otros documentos e imágenes).
El software de navegación de web está programado según los estándares de HTML. El estándar goza
de aceptación universal. Los navegadores usan capacidad de “apuntar y hacer clic” del hipertexto
para navegar. El navegador también incluye un botón de regreso o de flecha que permite al usuario
retroceder sobre sus huellas, navegando hacia atrás de sitio en sitio.
Aquellos que ofrecen información a través de la Web debe establecer una página de inicio: pantalla
con texto y gráficos de la World Wide Web que da la bienvenida al usuario y describe la
organización que estableció la página. Dirige al usuario a otras páginas, y el conjunto de páginas de
una compañía se conoce como sitio web.
Webmaster: persona encargada del sitio web de una organización.
Para acceder a un sitio web el usuario debe especificar un localizador de recursos (URL): dirección
de un recurso específico en Internet.
Protocolo de transporte de hipertexto (HTTP):estándar de comunicaciones empleado para transferir
páginas en la web. Define la manera en que se formatean y transmiten los mensajes.
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Cómo buscar información en la Web: los 2 principales métodos para buscar información en la Web son:
Directorios de sitios web (Yahoo): herramienta de búsqueda para encontrar información. Las
personas u organizaciones presentan sitios de interés, que luego se clasifican. Para explorar un
directorio, el usuario introduce una o más palabras claves para ver una lista de categorías y sitios que
incluyen esas palabras claves en su título (los usuarios pueden buscar sitios de interés introduciendo
palabras claves o explorando las categorías).
Máquinas de búsqueda (Altavista): herramienta para localizar información. No requiere de una
preclasificación de sitios web, y exploran las páginas por su cuenta, de forma automática. Pueden
encontrar sitios poco conocidos y contienen software que busca página web que incluyen uno o más
de los términos de búsqueda, para luego exhibir una lista de concordancias ordenadas según un
método que, por lo regular, implica la ubicación y frecuencia de los términos de la búsqueda.
También hay herramientas de búsqueda que ayudan a los usuarios a encontrar
tipos específicos de información con facilidad. Ejemplo: google está creado para
encontrar las páginas de inicio de compañías y organizaciones.
Portal: sitio web o servicio que proporciona un punto de ingreso inicial a la web. También ofrece otros
servicios y recursos (correo electrónico, compras en línea, foros de discusión).
Tecnología de difusión o empuje: los usuarios pueden pedir que la información que les interesa les sea
entregada de manera automática en sus escritorios a través de la tecnología de empuje. Es un método para
obtener información pertinente en las redes, haciendo que una computadora difunda información de manera
directa al usuario, con base en intereses previamente especificados.
El usuario especifica las categorías de información que desea recibir y la frecuencia con que tal información
debe actualizarse; cuando los programas de empuje encuentran el tipo de información solicitada, la
proporcionan directamente al cliente y lo notifican enviando correo electrónico, emitiendo un sonido, etc. Los
flujos de información distribuidos mediante tecnología de empuje también se denominan canales.
Multidifusión: transmisión de datos a un grupo selecto de destinatarios. El uso de tecnología de empuje es un
ejemplo.
Intranet y Extranets
Tecnología de Intranets: es una res interna de la organización capaz de proporcionar acceso a datos de toda
la empresa. Utiliza la infraestructura de red existente de la compañía junto con estándares de conectividad de
Internet y software creado para la Web.
La principal diferencia con la Web es que ésta última está abierta a todo el mundo, en cambio, la Intranet es
privada y se protege contra visitas del público por medio de firewalls (hardware y software que se coloca
entre la red interna de una organización y una res externa para impedir que personas ajenas invadan redes
privadas).
Extranets: Internet privada a la que pueden acceder personas u organizaciones externas seleccionadas. La
compañía puede usar firewalls para garantizarse que el acceso a sus datos internos sea limitado y no sufra
violaciones. Los firewalls también validan a los usuarios, asegurándose de que sólo las personas autorizadas
accedan al sitio. Las Extranets son útiles para enlazar a las organizaciones con sus clientes.
Beneficios de Internet para las organizaciones
Conectividad y alcance global: el valor de Internet radica en la capacidad para conectar de forma
fácil y económica a un enorme número de personas de muchos lugares del mundo. La conectividad y
la facilidad de uso ofrecen a las compañías acceso a negocios o individuos que normalmente estarías
fuera de su alcance. Internet facilita las transacciones y el flujo de información entre fronteras.
Reducción en los costos de comunicación: Internet resulta más económico para muchas
organizaciones que construir su propio red o pagar cuotas de suscripción a una VAN. Ayuda a las
organizaciones a reducir los costos de operación al tiempo que extiende sus actividades.
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La tecnología de Internet también está reduciendo los costos de comunicación, al
permitir a las compañías crear redes virtuales privadas (conexión segura entre 2
puntos de Internet) como alternativas de bajo costo a las Wan privadas.
Más bajos costos de transacción: las compañías han descubierto que las transacciones se pueden
efectuar electrónicamente por una fracción del costo de los procesos basados en papel.
Reducción de los costos de agencia (costo de manejar empleados y coordinar su trabajo): al
proporcionar redes de bajo costo y herramientas de comunicación y colaboración económicas que se
pueden usar en una escala global. A medida que las organizaciones se expanden y la globalización
continua, la necesidad de coordinar actividades entre lugares muy dispersos es muy importante.
Interactividad, Flexibilidad y Personalización: las páginas web ofrecen capacidades de interacción
con el público, las cuales no poseen los medios impresos tradicionales.
Distribución acelerada de conocimientos: el acceso rápido a los conocimientos es crucial para el
éxito de muchas compañías. Las compañías están usando correo electrónico y acceso a bases de
datos para acceder de inmediato a RR de información en áreas claves de negocios, ciencia, leyes y
gobierno. Además de acceder a RR de conocimientos públicos por Internet y la web, las compañías
pueden crear sitios web internos que actúen como depósitos de los conocimientos de su propia
organización.
10.2 INTERNET Y EL COMERCIO ELECTRÓNICO
Modelos de negocios de Internet
Compañías grandes y pequeñas están usando Internet para ofrecer de forma
inmediata información acerca de productos, mecanismos para hacer pedidos y
atención al cliente, y para ayudar a compradores y vendedores a ponerse en contacto.
Algunas de estas iniciativas de comercio electrónico representan la automatización de
procesos de negocios tradicionales basados en papel, pero otras son modelos nuevos.
Por ejemplo: tienda virtual, concentrador del mercado, corredores de información, corredores de
transacciones, cámaras de compensación electrónica, subasta inversa, entrega digital de productos, proveedor
de contenido.
Todos estos modelos añaden valor: ofrecen al cliente un servicio o producto nuevo; proporcionan
información o servicio adicional junto con un p/s tradicional; u ofrecen un p/s a un costo mucho más bajo que
los mecanismos tradicionales.
Venta al detalle centrada en el cliente: Internet frece a las compañías nuevos canales de comunicación e
interacción,. Que en cuestión de costos pueden crear relaciones más estrechas y eficaces con los clientes, en
las áreas de ventas, marketing y apoyo a clientes.
Ventas directas por la Web: pueden vender p/s directamente a clientes al detalle, pasando por alto
intermediarios, como distribuidores y detallistas. Reduce los costos de transacciones de compra. Al
vender directamente a los consumidores o reducir el número de intermediarios, las compañías logran
mayores utilidades y, al mismo tiempo, cobran precios más bajos.
Marketing interactivo: los mercadólogos pueden usar las características interactivas de las páginas
web para retener la atención de los clientes o capturar información acerca de sus gustos e intereses.
Parte de esa información se obtiene pidiendo a los visitantes que se registren en línea y proporcionen
información acerca de sí mismos. Las compañías analizan la información para crear perfiles más
precisos de sus clientes. Las compañías también suelen usar funciones de la Web y de Internet, como
grupos de discusión electrónicos, listas de correo y correo electrónico, para crear diálogos constantes
con sus clientes. Las comunicaciones y ofertas de productos se pueden adaptar con precisión a
clientes individuales.
El costo de la encuesta de clientes y la de grupos potenciales es muy alto, por lo que
es mucho más económico investigar qué piensan los clientes y cómo ven los p/s de
la compañía a través de sus visitas a sitios web.
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Autoservicio de clientes: la Web proporciona un medio a través del cual los clientes pueden
interactuar con la compañía en el momento en que les resulta más cómodo, y encontrar información
por su cuenta, para lo cual antes necesitaban un experto humano en apoyo a clientes. Muchas
compañías están usando sus sitios web y correo electrónico para contestar a preguntas de los clientes
o para proporcionarles información útil.
Sistemas de apoyo para el comercio electrónico
Un negocio interesado en establecer un sistema para apoyar al comercio electrónico
tiene 3 opciones:
1- Usar un servidor de web con un juego de herramientas para construir su propio
sistema.
2- Comprar un sistema de servidor de comercio electrónico en paquete.
3- Subcontratar el sistema a un proveedor de servicio de comercio electrónico.
En el caso de empresas que no están listas para operar sus propios sitios de comercio electrónico, existen
compañías que ofrecen servicios de anfitriones de Web que procedan transacciones de comercio electrónico a
nombre de otras organizaciones.
Servicio anfitrión de web: compañía que mantiene un servidor web grande o una serie de servidores, y
proporcionan a sus suscriptores (que pagan una cuota) espacio para mantener sus sitios web. Las compañías
suscriptoras pueden crear sus propias páginas web o pedir que las cree el servicio anfitrión o una empresa de
diseño web.
Los servidores anfitriones ofrecen soluciones a compañías pequeñas que no cuentan con los RR necesarios
para poder operar sus propios servidores de comercio electrónico, y a compañías que todavía están
experimentando con el comercio electrónico.
10.3 INTRANETS Y NEGOCIOS ELECTRÓNICOS
La tecnología Intranet reduce los costos de agencia y coordinación. Se está
convirtiendo en la tecnología preferida para los negocios electrónicos.
Cómo las Intranets apoyan los negocios electrónicos.
Son económicas, es posible expandirlas o contraerlas cuando cambian las necesidades
y acceder a las desde la mayor parte de las plataformas de computación. Ofrecen
conectividad instantánea y unen a todas las computadoras para formar un solo
sistema de red, prácticamente sin discontinuidad.
Un uso importante de Intranet ha sido la creación de depósitos de información en línea que es posible
actualizar con la frecuencia deseada. Los documentos suministrados pueden estar siempre actualizados, lo que
elimina costos de papel, impresión y distribución.
Si la compañía ya tiene una infraestructura de red ya instalada, la construcción y operación de Intranets es
muy económica. La Intranet ofrece un sistema de correo electrónico universal, acceso remoto, herramientas
para colaboración en grupos, una biblioteca electrónica, un sistema para compartir aplicaciones y una red de
comunicaciones para la compañía.
Beneficios de las Intranets para las organizaciones
Conectividad: accesibles desde casi todas las plataformas de computación.
Se pueden vincular a sistemas antiguos y bases de datos transaccionales centrales.
Pueden crear aplicaciones interactivas con texto, audio y video.
Adaptables a plataformas de computación más grandes o pequeñas al cambiar necesidades.
Interfase universal de navegador web, fácil de usar.
Entorno de información más rico y sensible.
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Costos de distribución de información más bajos.
Intranets y colaboración en grupos
Las Instranets y otras tecnologías de redes proporcionan un abundante conjunto de
herramientas para crear entornos de colaboración en los que miembros de una
organización pueden intercambiar ideas, compartir información, y colaborar en
proyectos y tareas comunes, sin importar su ubicación física. Estas herramientas
incluyen el correo electrónico, fax, correo de voz, teleconferencia, videoconferencia,
conferencia de datos, groupware, sistemas de conversación, grupos de noticias y
teamware (software para colaboración de grupos adaptados para trabajo en equipo,
similar al groupware).
Aplicaciones de Intranets para los negocios electrónicos
Están apareciendo Intranets en todas las áreas funcionales importantes de los
negocios, lo que les permite manejar electrónicamente una mayor proporción de sus
procesos.
Finanzas y Contabilidad: ofrecen una perspectiva detallada de la información financiera y contable
en línea, en un informe fácil de usar.
RRHH: una de las responsabilidades del dpto. de RRHH es mantener a los empleados informados de
los problemas de la compañía y proporcionales información acerca de sus expedientes personales y
prestaciones laborales. Se puede usar Intranets para publicar en línea manuales de políticas
corporativas, asignación de trabajos y transferencias de puestos internos, directorios telefónicos de la
compañía y clases de capacitación.
Ventas y marketing: supervisión y coordinación de la fuerza de ventas. El personal de ventas puede
conectarse para obtener actualizaciones de precios, promociones, ofertas o clientes, o para recibir
información acerca de la competencia.
Fabricación y Producción: las Intranets que coordinan los flujos de información entre tornos,
controladores, sistemas de inventarios y otros componentes de un sistema de producción, pueden
mejorar el acceso a diferentes partes de la organización a la información de fabricación, l que
aumenta la precisión y reduce los costos.
10.4 RETOS Y OPRTUNIDADES GERENCIALES
Aunque Internet ofrece abundantes oportunidades nuevas para el comercio
electrónico y los negocios electrónicos, también presenta a los administradores una
serie de retos. Estos tienen su origen principalmente en el hecho de que la tecnología
Internet y sus funciones de negocios son relativamente nuevas.
Modelos de negocios no comprobados : los modelos de negocios construidos en torno a Internet son nuevos y
su rentabilidad no está totalmente comprobada (varios sitios web han cerrado). De momento, el mayor
beneficio de la tecnología Internet podría ser el uso de Intranets para reducir los costos de operación internos.
Necesidades de cambio en los procesos de negocios: se deben rediseñar e integrar mejor. El uso de la web
para efectuar ventas y marketing en línea podrían crear conflictos de canal con canales tradicionales de la
compañía (competencia entre 2 o más cadenas de distribución que venden los p/s de la misma compañía). Las
fuerzas de ventas y los distribuidores podrían temer que sus ingresos bajen si los clientes compran
directamente en la web, o que serán desplazados por este nuevo canal. El uso de canales alternos creados por
Internet requieren una planificación y manejo muy cuidadoso.
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Obstáculos tecnológicos: los individuos y las organizaciones de países menos desarrollados con líneas
telefónicas deficientes, capacidad limitada de hardware y software, o controles gubernamentales sobre las
comunicaciones, no podrán aprovechar plenamente los RR de Internet. El ancho de banda es otro problema
tecnológico importante: algunos servidores se sobrecargan con solicitudes de servicio y llega a ser imposible
acceder a ellos durante los períodos de mayor actividad.
Aspectos legales: las leyes que gobiernan el comercio electrónico son inexistentes o apenas se están
escribiendo. Internet es global, y la usan individuos y organizaciones de cientos de países distintos. ¿Las leyes
de qué país se aplican? Hacer negocios en Internet conlleva un nivel de incertidumbre que algunos consideran
inaceptable.
Seguridad y Privacidad: los sistemas basados en Internet son más vulnerables que los de las redes privadas.
Muchas personas cuenta con la habilidad y la tecnología necesarias para interceptar y espiar los flujos de
información que circulan por Internet. La preocupación por la seguridad de los pagos electrónicos es una
razón por la que el comercio electrónico no ha crecido con mayor rapidez. El robo de contraseñas, la
obtención de información confidencial, el espionaje o la interferencia con servidores de web corporativos para
dejarlos inaccesibles, pueden causar perturbaciones y daños graves.
CAPITULO 11 – REDISEÑO DE LA ORGANIZACIÓN CON SI
11.1 SISTEMAS COMO CAMBIO PLANIFICADO EN LA ORGANIZACIÓN
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La introducción de un SI nuevo implica mucho más que hardware y software nuevos,
ya que incluye cambios de puestos, habilidades, administración y organización. Se
debe entender cómo éste afectará a la organización en su totalidad y tomar en cuenta
las modificaciones que habrá en la naturaleza de los grupos de trabajo.
Un sistema puede tener éxito técnico pero un fracaso en la organización, debido a las deficiencias en el
proceso social y político de construí un sistema.
Vinculación de los SI con el plan de negocios
La decisión de qué sistema nuevo se va a construir debe estar incluida en el proceso de planificación de la
organización. Se necesita crear un plan de SI que es un documento que indica la dirección del desarrollo de
sistemas, su justificación, la situación actual, la estrategia gerencia, el plan de implementación y el
presupuesto. Éste contiene las metas corporativas y específicas, como la tecnología de información. Ayuda a
alcanzar sus metas. También describe los cambios en la organización, los cambios de autoridad, estructura o
práctica gerencial.
Determinación de las necesidades de información
Para crear un plan de SI, la organización debe tener entendimiento claro de sus
necesidades de información.
Análisis de empresa (planificación de sistemas de negocios)
Es un análisis de las necesidades de información de toda la organización que examina
a ésta última en términos de sus necesidades, funciones, procesos y elementos de
información. Ayuda a identificar las entidades los atributos clave en los datos de la
organización.
El método básico consiste en tomar una muestra grande de administradores y preguntarles cómo usan las
información, de dónde la obtienen y qué características tiene. Los resultados se agrupan en subunidades. Se
determina qué información es necesaria para apoyar un proceso dado, qué proceso crea los datos y cuál los
usa.
Ventaja: proporciona una visión completa de la organización y de los usos y carencias del sistema.
Desventaja: produce una enorme cantidad de datos cuya obtención es costosa y cuyo análisis es difícil. El
resultado es una tendencia a automatizar los procesos ya existente, de modo que se mecanizan los sistemas
manuales.
Análisis estratégico: factores críticos para el éxito
Se basa en la premisa de que las necesidades de información de una organización están determinadas por un
número reducido de factores críticos para el éxito (CSF). Éstos se refieren a un número reducido de metas
operativas fáciles de identificar, moldeados por la industria, la compañía, el administrador y el entorno más
amplio, que se creen garantizan el éxito de una organización. Sirven para determinar las necesidades de
información de una organización.
El principal método es la entrevista personal, para identificar sus metas y los CSF correspondientes. Estos
CSF personales se agrupan para tener un panorama de los CSF de la compañía.
Ventaja: produce un conjunto de datos más pequeñas que el análisis de empresa. Sólo se entrevista a los
administradores de alto nivel. Este método se puede adaptar a la estructura de cada industria, y diversas
estrategias competitivas producen diferentes sistemas de información. También toma en cuenta el entorno
cambiante que deben enfrentar as organizaciones y los administradores. A diferencia del análisis de empresas,
éste concentra su atención en la forma en que debe manejarse la información
Desventajas: el proceso de agrupación y el análisis de los datos son más un arte que una técnica. Se
confunden los CSF individuales con los de la organización. No necesariamente supera el impacto de un
cambio en el entorno o de cambios en los administradores.
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11.2 DESARROLLO DE SISTEMAS Y CAMBIOS EN LA ORGANIZACIÓN
Los sistemas de información nuevos pueden ser instrumentos poderosos para lograra
cambios en la organizaciones.
La gama de los cambios en la organización
La tecnología de información puede promover diversos grados de cambios en las
organizaciones. Pueden haber 4 clases de cambio estructural en las organizaciones
que la tecnología de información hace posible:
Automatización: uso de computadoras para acelerar el desempeño de las tareas existentes. Con
frecuencia, revela cuellos de botella que resultan excesivamente torpes. Tiene un bajo riesgo y bajo
rendimiento.
Racionalización de procedimientos: agilización de los procedimientos operativos estándar, que
elimina los cuellos de botella obvios, de modo que la automatización haga más eficientes los
procedimientos operativos. Tiene un riesgo y rendimiento más alto que el anterior.
Reingeniería de negocios: rediseño radical de los procesos de negocios, que combina pasos para
reducir el desperdicio y elimina tareas repetitivas que utilizan menos papel a fin de mejorar el costo,
la calidad y el servicio, y obtener el máximo provecho posible de la TI. Riesgo y rendimiento más
alto que los 2 anteriores.
Cambios de paradigma: reconceptualización radical de la naturaleza del negocio y de la
organización. Es el que tiene mayor riesgo y mayor rendimiento.
Reingeniería de procesos de negocios
Muchas compañías actuales se están concentrando en la construcción de sistemas de
información nuevos en las áreas en que se pueden rediseñar los procesos de negocios.
Hay distintas formas en que la tecnología logra agilizar y consolidar los procesos de
negocios. La tecnología de información tiene distintas capacidades: de transacción,
geográfica, de automatización, analítica, de información, secuencial seguimiento,
manejo de conocimientos y desintermediación.
Administración de flujos de trabajo: es el proceso de agilizar los procedimientos de negocios para que los
documentos se transfieran con facilidad y eficiencia de un lugar a otro. El software de administración de flujo
de trabajo sirve para almacenar y procesar documentos electrónicamente y automatiza procesos. Dos o más
personas pueden trabajar con el mismo documento al mismo tiempo.
Pasos para una reingeniería eficaz: para eso, los administradores de nivel superior necesitan adquirir una
visión estratégica amplia que requiera procesos de negocios rediseñados. Se deben identificar unos cuantos
procesos de negocios centrales que puedan rediseñar, y concentrarse en los que tenga la mayor recompensa
potencial.
La administración debe entender y medir el desempeño de los procesos existentes. El método convencional
establece las necesidades de información de una función o un proceso de negocios y luego determina cómo la
tecnología de información puede satisfacerlas.
Seguir estos pasos no garantiza el éxito automático de la reingeniería. Es inevitable que un proceso de
negocios sometido a reingeniería afecte a empleos, requisitos de capacitación, flujo de trabajo y relaciones de
subordinación.
Mejoramiento de procesos y administración de calidad total (TQM)
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Concepto que convierte al control de calidad en una responsabilidad que todo el
personal de la organización debe compartir. Se espera que todo el mundo contribuya
al mejoramiento general de la calidad. Las mejoras en la calidad n sólo elevan la
calidad de los productos y servicios, sino que también reducen los costos. Cuanto más
pronto dentro del ciclo de negocios se elimine un problema, menos costará a la
compañía.
Contribución de los SI a la administración de la calidad total: la TQM se considera más gradual que la
reingeniería de procesos de negocios porque se concentra en efectuar una serie de mejoras continuas, y no
cambios radicales. Los SI cooperan con las compañías para lograr sus metas en cuanto a la calidad, pues
ayudan a :
Simplificar el producto o el proceso de producción: cuanto menor sea el número de pasos de un
proceso, menos tiempo y oportunidad habrá que ocurra un error.
Benchmarking: muchas compañías han mejorado su calidad con éste. Es la fijación de normas
estrictas para los productos, servicios o actividades, y medir el desempeño de la organización en
términos de esas normas.
Usar las exigencias de los clientes como guía para mejorar los p/s: mejorar el servicio a clientes, y
hacerlo prioritario para la compañía. Mejora la calidad del producto mismo. Se puede establecer un
sistema de medición de satisfacción de los clientes, se les pregunta su opinión de los productos y
luego se analizan los resultados para ayudar a identificar y corregir los problemas.
Reducir el tiempo de ciclo: por lo general, también disminuye el número de pasos. Un ciclo más
corto implica que los errores se detectan a menudo en una fase inicial. Se eliminan así muchos costos
ocultos.
Mejora la calidad y la precisión del diseño: el software de diseño asistido por computadora (CAD) ha
hecho posible mejoras dramáticas de calidad, gracias a la rapidez y exactitud del software de CAD.
Incrementar la precisión de la producción: mejorar la calidad es hacer más estrictas las tolerancias de
producción.
11.3 PANORAMA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS
Los sistemas de información, cualquiera sea su origen, son el resultado de un proceso
de resolución de problemas de la organización.
El término desarrollo de sistemas se refiere a todas las actividades implicadas en la producción de una
solución de SI para un problema u oportunidad de la organización.
Este es un tipo de resolución de problemas estructurada con actividades bien definidas. Estas consisten en
análisis y diseño de sistemas, programación, pruebas, conversión, producción y mantenimiento.
Análisis de sistemas
Es el análisis del problema que la organización tratará de resolver con un SI, y
consiste en definir el problema, identificar sus causas, especificar la solución y
determinar las necesidades de información que una solución de sistemas debe
satisfacer.
Los analistas de sistemas identifican a los propietarios y usuarios de los datos, describe también brevemente el
hardware y software actual. Detallan los problemas o limitaciones de los sistemas existentes, mediante un
examen de documentos, papeles de trabajo y procedimientos, la observación de las operaciones de los
sistemas, y la entrevista de usuarios clave de los sistemas.
Factibilidad: el análisis también implica un estudio de la factibilidad en vista de los RR y restricciones de la
organización.
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Factibilidad técnica: si la solución se puede implementar o no con el hardware, software y RR
técnicos disponibles.
Factibilidad económica: si los beneficios de la solución propuesta superan o no los costos.
Factibilidad operativa: si la solución propuesta es o no deseable dentro del marco administrativo y de
la organización actual.
Determinación de las necesidades de información: planeamiento detallado de los requisitos de información
que un sistema nuevo puede satisfacer. Identifica quién necesita qué información, cuándo, dónde y cómo. Es
la tarea más difícil para los analistas de sistemas, es laborioso, pero es preferible y menos costosa que repetir
o cancelar todo el sistema.
Diseño de sistemas
Muestra cómo el sistema logrará ese objetivo. Es el plan o modelo del sistema.
Consiste en todas las especificaciones que dan al sistema su forma y estructura. Estas
deben contemplar todos los componentes de administración, organización y tecnología
del sistema solución (Ejemplo: salidas, entradas, interfase con el usuario, diseño de
base de datos, procesamiento, procedimientos manuales, controles de seguridad,
documentación, conversión, capacitación y cambio en la organización).
Diseño lógico y físico
El diseño lógico presenta los componentes del sistema y sus interrelaciones desde el
punto de vista de los usuarios.
El diseño físico es el proceso de traducir el modelo lógico abstracto al diseño técnico específico del sistema
nuevo. Produce las especificaciones reales del hardware, software, base de datos, etc.
El rol de los usuarios finales: las necesidades de información de los usuarios son el motor de toda la labor de
construcción de los sistemas. Los usuarios deben tener suficiente control sobre el proceso de diseño para
asegurar que el sistema refleje sus prioridades de negocios y necesidades de información, para entenderlo
mejor y para acertar más el sistema.
Terminación del proceso de desarrollo de sistemas
Programación: es el proceso de traducir las especificaciones de diseño en software para la computadora; se
traducen a códigos de programa.
Pruebas
Es preciso efectuar pruebas exhaustivas y minuciosas para comprobar que el sistema
produce los resultados correctos en condiciones conocidas.
Pruebas de unidades: proceso de verificar pro separado cada programa del sistema. También se
denominan pruebas de programa.
Pruebas de sistemas: prueba del funcionamiento del SI en su totalidad, para determinar si los
módulos individuales funcionan en conjunto según lo planeado.
Pruebas de aceptación: proporciona la certificación final de que el sistema está listo para usarse en
un entorno de producción.
El equipo de desarrollo trabaja con los usuarios para idear un plan de prueba sistemático. Éste incluye las
preparaciones para la serie de pruebas anteriores.
Conversión: es el proceso de cambiar el sistema antiguo por el nuevo. Es posible usar 4 estrategias:
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Estrategia paralela: tanto el sistema nuevo como su posible sustituto operan juntos durante un tiempo
hasta que todo el mundo esté seguro de que el nuevo funciona correctamente. Es menos peligroso,
pero es muy costos y se podrían requerir personal o RR adicionales
Estrategia de cambio directo: sustituye el sistema antiguo en su totalidad por el sistema nuevo en un
día asignado. Menos costosa, pero muy riesgosa, lo que podría costar mucho más.
Estrategia de estudio piloto: introduce el sistema nuevo sólo en un área limitada de la organización.
Una vez que ésta está terminada se instala en el resto de la organización, ya sea simultáneamente o
por etapas.
Estrategia del método por fases: introduce el nuevo sistema en etapas, ya sea por funciones o por
unidades de organización.
Un plan de conversión formal incluye un calendario de todas las actividades
necesarias para instalar el nuevo sistema. Una vez que se planificó ésta, hay que
preparar la documentación (explica el funcionamiento del sistema desde el punto de
vista tanto técnico como de usuario final). También hay que capacitar a los usuarios y
personal técnico. La actividad que más tiempo consume es la conversión de datos.
Producción y mantenimiento:
En la etapa de producción, tanto los usuarios como los especialistas técnicos revisan periódicamente el
sistema para determinar qué tan bien está cumpliendo con sus objetivos originales y decidir si conviene
efectuar alguna modificación.
El mantenimiento se refiere a los cambios de hardware, software, documentación o procedimientos es un
sistema de producción, para corregir errores, cumplir con requisitos nuevos o mejorar la eficiencia de
procesamiento.
11.4 EL VALOR DE LOS SI PARA LOS NEGOCIOS
Los SI pueden tener valores distintos para la organización. Hacen posible que las
compañías sobrevivan. Proporcionan beneficios como rentabilidad y productividad.
No es posible seguir una estrategia si la empresa no tiene solidez financiera. El valor
de los sistemas básicamente gira en torno a la cuestión del rendimiento del capital
invertido.
Modelos de presupuestación de capital
Se usan para medir el valor de invertir en proyectos de inversión de capital a LP. Es el
proceso de analizar y seleccionar diversas propuestas de gasto de capital.
Se usan 6 métodos de presupuestación de capital para evaluar los proyectos de capital: método de
recuperación, la tasa contable de rendimiento de la inversión (ROI), el cociente costo/beneficio, el valor
presente neto, el índice de rentabilidad y la tasa interna de rendimiento (RR).
Flujos de efectivo: todos los métodos se basan en medir los flujos de efectivo que entran y salen de la
compañía. Una vez establecidos los flujos de efectivo, se dispone de varios métodos distintos para comprar
los diferentes proyectos y tomar decisiones respecto a la inversión.
Limitaciones de los modelos financieros: los modelos financieros suponen que se han examinado todas las
alternativas pertinentes, que se conocen todos los costos y beneficios. Los beneficios tangibles son
cuantificables y se les puede asignar un valor monetario. Los beneficios intangibles, como un servicio a
clientes más eficiente o la toma de mejor decisiones. No son cuantificables de inmediato, pero pierden dar pie
a ganancias cuantificables a larga distancia.
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Los sistemas de información como proyecto de capital: los modelos financieros no expresan los riesgos ni
la incertidumbre de sus propias estimaciones de costos y beneficios, los cuales ni se dan en el mismo lapso:
los costos suelen ser inmediatos y tangibles, mientras que los beneficios tienden a ser diferidos e intangibles.
La inflación podría afectar y los beneficios intangibles son difíciles de cuantificar. Cuando se trata de
tecnología,. El período de recuperación debe ser más corto y las tasas de rendimiento deben ser más altas que
las de los proyectos de capital típicos.
El método de recuperación: medida del tiempo necesario para recuperar la inversión inicial en un proyecto.
Inversión original / entrada de efectivo neta anual = número de años para recuperar la inversión. La debilidad
es que éste método hace omisión del valor del dinero en el tiempo, de los flujos de efectivo después del
período de recuperación y de la rentabilidad de la inversión.
Tasa contable de rendimiento de la inversión (ROI): calcula la tasa de rendimiento de una inversión, al
ajustar por depreciación las entradas de efectivo producidas por la inversión. Esto proporciona una
aproximación del ingreso contable devengado por el proyecto (beneficios – costo total – depreciación / vida
útil = beneficio neto). Beneficio neto / inversión inicial total = ROI. La debilidad es que hace omisión del
dinero en el tiempo.
Valor presente neto: el valor presente es el valor en dólares de hoy de un pago o serie de pagos que se
recibirá en el futuro. El valor presente neto es el valor monetario de una inversión, tomando en cuenta su
costo, ganancias y valor del dinero en el tiempo.
Cociente costo / beneficio: método para calcular el rendimiento de un gasto de capital, en el que se dividen
los beneficios totales entre los costos totales.
Índice de rentabilidad: sirve para comparar la rentabilidad de alternativas de inversión.
Tasa de rendimiento (IRR): se define como la tasa de rendimiento o utilidad que se espera que produzca una
inversión.
Resultados del análisis de presupuestación de capital
Consideraciones no financieras y estratégicas: otros métodos para seleccionar y evaluar las inversiones en SI
implican:
Análisis de cartera: análisis del conjunto de aplicaciones potenciales dentro de una compañía para
determinar los riesgos y beneficios, y elegir entre alternativas de SI.
Modelos de puntaje: método rápido para decidir entre las alternativas de sistemas, que está basado en
un procedimiento de clasificaciones para objetivos selectos.
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CAPITULO 12 – ENFOQUES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS
12.1 EL CICLO DE VIDA TRADICIONAL DE LOS SISTEMAS
Metodología tradicional para desarrollar un SI, que divide el proceso de desarrollo de sistemas en etapas
formales que se deben llevar a cabo en secuencia, con una división muy formal del trabajo entre los usuarios
finales y los especialistas en SI.
Se requiere una aprobación formal o un acuerdo entre los usuarios finales y el personal técnico al término de
cada etapa.
Etapas del ciclo de vida de los sistemas
1) Definición del proyecto: determina si la organización tiene o no un problema y si éste se puede
resolver o no construyendo un nuevo sistema de información o modificando uno existente (proyecto
de sistema). Se identifican objetivos generales, se especifica el alcance del proyecto, y se prepara un
plan de proyecto que se pueda mostrar a la gerencia.
2) Estudio de sistemas: analiza los problemas de los sistemas existentes, define los objetivos que debe
lograr una solución y describe soluciones alternas. Examina ka factibilidad de cada solución alterna,
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para que sea revisada por los administradores. Requiere extensa recopilación de información e
investigación. Describe con detalle el resto de las actividades del ciclo de vida y las tareas de cada
fase.
3) Diseño: produce las especificaciones de diseño lógico y físico para la solución. El ciclo de vida hace
hincapié en especificaciones y trámites formales, por lo que es probable que se usen herramientas de
diseño como diagramas de flujo de datos, de estructura de programas o de flujo de sistemas.
4) Programación: traduce las especificaciones de diseño producidas durante la etapa de diseño a código
de programas de software.
5) Instalación: pasos finales para poner a funcionar el sistema nuevo o modificado. Abarca pruebas, y el
software es probado para ver qué opera correctamente desde le punto de vista técnico y funcional;
conversión, un plan de conversión formal presenta un calendario detallado con todas las actividades
que se requieren para instalar el nuevo sistema y se efectúa la conversión del sistema antiguo al
nuevo.
6) Post – Implementación: consiste en el uso y la evaluación del sistema una vez que se ha instalado y
está en uso. Se realiza una auditoría posterior a su implementación, que determina qué tan bien ha
cumplido el sistema con sus objetivos originales y si se requiere alguna modificación o adaptación.
Después deberá recibir mantenimiento durante el tiempo que esté en uso, a fin de corregir, cumplir
requisitos o mejorar la eficiencia de procesamiento.
Una vez terminado el ciclo de vida del sistema, se requerirá uno totalmente nuevo y se
iniciará nuevamente el ciclo.
Limitaciones del enfoque de ciclo de vida: se sigue usando para construir grandes sistemas de
procesamiento de transacciones y sistemas de información gerencial, en los que las necesidades están muy
estructuradas y bien definidas. También es apropiado en sistemas técnicos complejos, sin embargo:
Es costoso, tardado e inflexible. Hay que generar grandes volúmenes de documentos nuevos y repetir
pasos, en caso de que seas necesario modificar los requisitos o especificaciones. Obstaculiza los
cambios.
No es apropiado para las aplicaciones orientadas hacia la toma de decisiones.
Tampoco es apropiado para muchos sistemas pequeños que suelen ser menos estructurados y más
individualizados.
12.2 OTROS ENFOQUES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS
Prototipos
La elaboración de prototipos consiste en construir un sistema experimental de forma rápida y económica
para fines de demostración y evaluación, a fin de que los usuarios puedan determinar mejor sus necesidades
de información.
El prototipo es una versión de trabajo preliminar de un SI, para fines de demostración y evaluación. Una vez
en operación, el prototipo se refinará hasta que cumpla con exactitud los requisitos de los usuarios. Ya
terminado el diseño, el prototipo se puede convertir en un sistema de producción pulido.
El proceso de construir un diseño preliminar, ensayarlo, refinarlo y probarlo otra vez es un proceso iterativo
de desarrollo de sistema, porque los pasos necesarios para construir el sistema se pueden repetir una y otra
vez. La elaboración de prototipos es más explícitamente iterativa que el ciclo de vida convencional, y
promueve de manera activa los cambios al diseño del sistema.
Pasos en la elaboración de prototipos
1) Identificar las necesidades básicas del usuario: el diseñador de sistemas trabaja con el usuario para
capturar sus necesidades.
2) Crear un prototipo inicial: el diseñador de sistemas crea rápidamente un prototipo de trabajo.
3) Usar el prototipo: se pide al usuario que trabaje con el prototipo para determinar qué tan bien
satisface sus necesidades, y que sugiera mejoras.
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4) Modificar y mejorar el prototipo: el constructor de sistemas toma notas de todos los cambios
solicitados por el usuario y refina el prototipo de manera acorde.
Cuando ya no se requieren iteraciones, el prototipo aprobado se convierte en un prototipo funcional que
proporciona las especificaciones definitivas de la aplicación.
Ventajas y desventajas de la elaboración de prototipos
Son más útiles cuando existe cierta incertidumbre acerca de las necesidades o de las
soluciones de diseño. El uso de prototipos:
Es especialmente valioso para diseñar la interfase de usuario final: ésta es la parte de un sistema de
información de la cual el usuario final interactúa con el sistema, como pantallas y comandos en línea.
El prototipo permite a los usuarios reaccionar de inmediato a las partes del sistema con las que van a
interactuar.
Fomenta una participación más intensa de los usuarios finales en todas las etapas del ciclo de vida de
desarrollo de sistemas. Tiene más probabilidades de producir sistemas que satisfagan las necesidades
de los usuarios.
Es más apropiada en el caso de aplicaciones pequeñas. Los sistemas grandes tendrían que
subdividirse para poder construir los prototipos parte por parte.
La creación rápida de prototipos puede omitir pasos indispensables en el desarrollo de sistemas. Es
posible que algunos de estos sistemas construidos con prisa no den cabida fácilmente a grandes
cantidades de datos ni a un gran número de usuarios en un entorno de producción. El éxito en la
elaboración de prototipos requiere buena administración y mecanismo para definir expectativas,
asignar RR, indicar problemas y medir el avance.
Paquetes de software de aplicación
Es un conjunto de programas de aplicación preescritos y precodificados, que se
encuentran en el mercado para su venta o arrendamiento.
Si se puede adquirir un programa de software apropiado, en muchos casos no es necesario que la compañía
escriba sus propios programas. El fabricante ya realizó casi todas las labores de diseño, programación y
prueba, por lo que el tiempo y los costos requeridos para desarrollar un sistema nuevo se deberán reducir
sustancialmente.
Ventajas y desventajas de los paquetes de software
Casi toda la labor de diseño ya ha sido efectuada. Los programas se probaron antes de
la comercialización, así que las pruebas del comprador se pueden realizar en un
períodos relativamente corto. Los proveedores proporcionan una buena parte el
mantenimiento y apoyos continuos del sistema, y ofrecen mejoras que conservan al
sistema congruente con los últimos adelantos técnicos y de negocios.
Las desventajas pueden ser consideradas en el casi de un sistema complejo. Los paquetes se enfocan hacia las
necesidades más comunes de todas las organizaciones. Pero pueden existir necesidades únicas que el paquete
no contemple. En grado variable, los creadores de paquetes prevén este problema e incluyen funciones de
personalización que permiten modificar un paquete de modo que satisfaga las necesidades singulares de una
organización, sin destruir la integridad del paquete.
Otra forma de satisfacer necesidades únicas es complementar el paquete con otro software. Pero surgen
algunos problemas cuando se trata de integrar los datos de los 2 sistemas, lo cual obliga a usar un software
especial, llamado middleware, para que actúe como puente entre los 2 sistemas.
La necesidad de personalización y la programación adicional podrían ser tan costosas y consumir tanto tiempo
que se perderían muchas de las ventajas de los paquetes de software.
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Selección de paquetes de software
Los paquetes se deben evaluar exhaustivamente antes de poder usarlos como cimientos de un nuevo SI. El
proceso de evaluación de paquetes a menudo se basa en una solicitud de propuesta, que es una lista detallada
de preguntas que se presenta a los proveedores de software o de otros servicios, para determinar qué tan bien
el producto podría satisfacer las necesidades específicas de la organización.
Cuando se desarrolla un sistema usando un paquete, el análisis de sistema incluye una tarea de evaluación de
paquetes. Las actividades de diseño se concentran en equiparar los requisitos con las características del
paquete. Éstas moldean los requisitos de los usuarios de modo que sean congruentes con las características del
paquete.
Desarrollo por usuarios finales
Consiste en el desarrollo de SI por parte de usuarios finales, con poca o ninguna
ayuda de especialistas técnicos. Con lenguajes de 4ª generación, lenguajes de gráficos
y herramientas de software para PC, los usuarios finales pueden acceder a datos,
crear informes y desarrollar sistemas de información enteros por su cuenta. Muchos
de estos sistemas desarrollados por usuarios finales se crean con mucha mayor
rapidez que con el ciclo de vida tradicional de los sistemas.
Herramientas de computación para usuario final: ventajas y desventajas
Muchas organizaciones han informado aumentos de productividad en el área de
desarrollo de aplicaciones, por el uso de herramientas de 4ª generación. Éstas tienen
nuevas capacidades que satisfacen importantes necesidades de los negocios.
Lamentablemente, éstas todavía no pueden reemplazar a las herramientas convencionales en algunas
aplicaciones de negocios, porque sus capacidades siguen siendo limitadas. Éstas son relativamente
ineficientes, pues procedan transacciones individuales con demasiada lentitud y con un costo demasiado alto
como para usarse en sistemas de procesamiento de transacciones muy grandes.
Las herramientas de 4ª generación están menos orientadas hacia los procedimientos que los lenguajes de
programación convencionales. La mayor contribución de estas herramientas es en los aspectos de
programación y diseño detallado del proceso de desarrollo de sistemas, pero su impacto sobre otras
actividades de construcción de sistema es mínimo.
Beneficios y problemas de administración
Determinación más exacta de necesidades: los usuarios especifican sus propias necesidades de
negocios.
Mayor participación y satisfacción de los usuarios: son los mismos usuarios los que desarrollan el
sistema y controlan el proceso de desarrollo de sistemas.
Reducción en el número de aplicaciones pendientes de implementar: los usuarios ya no dependen
totalmente de los especialistas profesionales en SI.
Al mismo tiempo, la computación de usuario final presenta riesgos para la
organización, porque se efectúa fuera de los mecanismos tradicionales y control de los
SI. Cuando se crean sistemas rápidamente, sin una metodología de desarrollo formal
las pruebas y la documentación podrían ser insuficientes.
Si los usuarios crean sus propias aplicaciones y archivos, es cada vez más difícil determinar la ubicación de
los datos y asegurar que el mismo elemento de información de forma coherente en toda la organización.
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Manejo del desarrollo por usuario final
Una forma de facilitar y controlar el desarrollo de aplicaciones por usuario final es crear un centro de
información. Éste es un recurso especial que ofrece capacitación y apoyo para la computación de usuario
final. Estos centros ofrecen muchos beneficios administrativos: ayudan a los usuarios finales a encontrar
herramientas y aplicaciones que los hagan más productivos; evitan la creación de aplicaciones redundantes;
promueven la habilidad de compartir datos, y reducen los problemas de integridad.
Los administradores pueden adoptar otras estrategias para garantizar que la computación de usuario final
contribuya a las metas generales de la organización. La administración debe controlar el desarrollo de
aplicaciones por los usuarios finales, incorporando éstas en sus planes estratégicos de sistemas. La
capacitación y el apoyo deben tomar en cuenta las actitudes de los usuarios individuales hacia las
computadoras, sus niveles de educación, etc.
Uso de fuentes externas
El proceso de encargar a proveedores externos las operaciones de centro de cómputo, redes de
telecomunicaciones o desarrollo de aplicaciones de una organización, se conoce como uso de fuentes
externas o outsourcing. Es común en las compañías en las que el costo de la función de sistemas de
información ha aumentado rápidamente.
El uso de fuentes externas permite a la compañías cuyas necesidades de procesamiento computarizado
fluctúan, pagar sólo por lo que usa en lugar de construir su propio centro de cómputo, que estaría
subutilizando cuando la carga fuera baja.
Algunas de las compañías las usan porque su personal de SI interno no puede mantenerse al día con los
cambios tecnológicos o porque quieren aprovechar su costoso y escaso personal talentoso en actividades más
redituables.
Cuándo usar fuentes externas
No todas las organizaciones se benefician al usar fuentes externas, y las desventajas de
hacerlo pueden crear problemas graves para las organizaciones. Cuando una
compañía asigna a otra organización la responsabilidad del desarrollo y la operación
de sus SI, corre el riesgo de perder el control sobre su función de SI. El usar fuentes
externas puede ser ventajoso para el proveedor porque el cliente tiene que aceptar lo
que sea que éste haga, y pagar lo que le cobre.
Secretos industriales o información confidencial podría filtrarse a los competidores cuando gente de afuera
opera o desarrolla los SI de una compañía. Ésto podría ser prejudicial si la empresa permite que la fuente
externa desarrolle u opere aplicaciones que le dan cierto tipo de ventaja competitiva.
Sin embargo, tiene ciertas ventajas:
Para reducir costos o aliviar la carga del departamento de SI: las aplicaciones como nómina, de las
cuales la compañía obtiene poca ventaja competitiva son buenos candidatos para subcontratar a
fuentes externas si el objetivo de la empresa es reducir los costos o ahorrar los RR de SI internos
para trabajos más importantes.
Cuando las capacidades de los SI actuales de la compañía son limitadas, ineficaces o técnicamente
inferiores: se usan como una solución fácil para modernizar su tecnología de SI.
Para mejorar la contribución de la tecnología de información al desempeño de los negocios: para que
les ayuden a desarrollar aplicaciones de negocios críticas o innovadoras.
Para crear nuevas fuentes de ingresos y utilidades: para que les ayuden a aprovechar sus activos
relacionados con la tecnología en el mercado comercial. Los proveedores externos aportan los
conocimientos necesarios para ayudar a las compañías a crear, desarrollar y vender productos y
servicios nuevos basados en tecnología, que se pueden vender o proporcionar bajo licencia a otras
compañías.
Las organizaciones necesitan manejar la fuente externa como manejarían su propio departamento interno de
SI, determinando prioridades y garantizando que los SI operen continuamente. Es preciso establecer criterios
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para evaluar la fuente externa. Los proyectos de fuente externa con mayor éxito son aquellos en los que existe
un ambiente de confianza entre ambas partes y la relación con la fuente externa se debe estructurar de tal
modo que se equilibren los lazos cordiales, con controles apropiados.
Centros de soluciones: las fuentes externas establecen centros de soluciones en los que equipos de expertos
proporcionan procesos, modelos y soluciones de arquitectura reutilizables o repetibles, para resolver
problemas en áreas.
12.3 METODOLOGIAS Y HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR SISTEMAS
Una metodología de desarrollo es un conjunto de métodos, uno o más para cada actividad dentro de cada
fase de un proyecto de desarrollo de sistemas.
Las metodologías y herramientas más ampliamente utilizadas incluyen las metodologías estructuradas
tradicionales, el desarrollo de software orientado a objetos y la ingeniería de software asistida por
computadora.
METODOLOGÍAS ESTRUCTURADAS
El término estructurado indica que las técnicas se aplican con cuidado, paso por paso, basando cada paso en
los resultados del anterior.
Las metodologías estructuradas son descendentes, van desde el nivel más alto y abstracto hasta el nivel más
bajo y detallado: de lo general a lo específico.
Se concentran en cómo se transforman los datos más que en los datos mismos. Estas metodologías son
lineales: se debe completar cada fase antes de que se pueda iniciar la siguiente. Éstas incluyen análisis
estructurado, diseño estructurado y el uso de diagramas de flujo.
Análisis estructurado: método para definir las entradas, los procesos y las salidas del sistema. El resultado es
un modelo gráfico y lógico del flujo de información que divide al sistema en subsistemas o módulos que
muestran niveles manejables de detalle.
Su herramienta primaria es el diagrama de flujo de datos (DFD), una representación gráfica de los procesos
componentes de un sistema y de las interfases (flujo de datos) entre ellos.
Los diagramas sirven para representar procesos de nivel alto y también detalles de nivel bajo. Con la ayuda de
diagramas de flujo de datos de varios niveles, es posible dividir un proceso complejo en niveles sucesivos de
detalle.
Otra herramienta de análisis estructurado es el diccionario de datos, que define el contenido de los flujos de
datos y los depósitos de datos para que los constructores del sistema entiendan exactamente qué elementos de
información contienen.
Las especificaciones de procesos describen las transformaciones que ocurren dentro del nivel más bajo de los
diagramas de flujo de datos y expresan la lógica de cada proceso.
Diseño estructurado: abarca una serie de reglas y técnicas para diseñar un sistema de arriba hacia abajo, de
manera jerárquica, y refinarlo hasta llegar a niveles más detallados.
El diseño debe considerar primero la función principal del programa o sistema, luego dividir esta función en
subfunciones y descomponer cada una de ellas hasta llegar al nivel más bajo de detalle.
A medida que se formula el diseño, éste se documenta en un diagrama de estructura. Éste es un diagrama
descendente que muestra cada nivel de diseño, su relación con otros niveles y su lugar en la estructura de
diseño general. Puede documentar un programa, un sistema o una parte de un programa.
Programación estructurada: disciplina para organizar y codificar programas, que simplifica los trayectos de
control para facilitar la comprensión y modificación de los programas.
Se utilizan las estructuras y los módulos de control básicos que sólo tienen un punto de entrada y uno de
salida. Cada uno de los rectángulos del diagrama de estructura representa un módulo que constituye una
unidad lógica que desempeña una o más funciones.
Deben compartir datos con el menor número de módulos posible. Un módulo debe mantener un tamaño fácil
de manejar.
Cualquier programa se puede escribir mediante 3 estructuras de control básicas o patrones de instrucciones:
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La estructura de secuencia: ejecuta instrucciones en el orden en que aparecen y el control pasa
incondicionalmente de una instrucción a la siguiente. El programa ejecuta la instrucción A y luego la
instrucción B. No dependen del cumplimiento de una condición.
La estructura de selección: prueba una condición y ejecuta una de dos instrucciones alternas,
dependiendo del resultado de la prueba. Se prueba la condición R. Si ésta es verdadera, se ejecuta C,
si no se ejecuta D. A continuación, el control pasa a la siguiente instrucción.
La estructura de iteración: se repiten ciertas acciones mientras se cumple una condición dada, o hasta
que se cumple cierta condición. Si S es verdadera, se ejecuta la instrucción E, y el control regresa a
la prueba S; si S es falsa, pasa por alto E y el control pasa a la siguiente instrucción.
Diagramas de flujo: detallan el flujo de datos a través de todo un SI. Describen los procesos que ocurren
dentro de un programa individual del sistema y el orden en que se deben ejecutar.
Mediante el uso de símbolos especializados y líneas de flujo, sigue el flujo de información y de trabajo en un
sistema, la secuencia de pasos de procesamiento, y los medios físicos en los que se introducen, escriben y
almacenan los datos.
Limitaciones de los métodos tradicionales
Pueden ser inflexibles y tardados. Es necesario terminar un análisis estructurado para poder iniciar el
diseño, y la programación debe esperar los productos terminados del diseño.
Las metodologías estructuradas están orientadas hacia las funciones y se concentran en los procesos
que transforman a los datos. Sin embargo, los SI deben estar orientados hacia los datos.
DESARROLLO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
Lo importante no es modelar por separado los procesos de negocios y los datos, sino
combinar los datos y procedimientos para crear objetos unificados.
Es fácil reutilizar objetos, así que el desarrollo de software orientado a objetos ataca directamente el problema
de la reutilización y, normalmente, reduce el tiempo y el costo de la escritura de software.
Se han creado para proporcionar aplicaciones semicompletas reutilizables, que la organización puede adoptar
según sus necesidades para construir aplicaciones terminadas.
No existe una metodología de desarrollo orientada a objetos en la que todo el mundo esté de acuerdo. Los
especialistas en SI deben aprender una forma totalmente nueva de moldear los sistemas. La conversión a un
enfoque orientado a objetos podría requerir inversiones a gran escala de la organización.
INGENIERIA DE SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE)
Es la automatización de las metodologías paso a paso, para el desarrollo de software y
sistema, con el fin de reducir las labores repetitivas que debe realizar el encargado del
desarrollo.
Las herramientas CASE también facilitan la creación de documentación clara y la coordinación de trabajos de
desarrollo en equipo. Son más confiables y requieren reparaciones menos frecuentes. También pueden
lograrse beneficios modestos en cuanto a productividad si las herramientas se usan correctamente.
En general, tratan de aumentar la productividad y la calidad al hacer lo siguiente:
Obligan a ajustarse a una metodología de desarrollo y disciplina de diseño estándares.
Mejoran la comunicación entre los usuarios y los especialistas técnicos.
Organizan y correlacionan los componentes de diseño y proporcionan acceso rápido a ellos a través
de un depósito de diseños.
Automatizan las partes tediosas y propensas a errores del análisis y el diseño.
Automatizan la generación de cogidos y las pruebas, y controlan el despliegue.
Herramientas de CASE
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Las del tipo front-end se concentran en capturar información e análisis y diseño durante las etapas iniciales
del desarrollo de sistemas, mientras que las del tipo back-end apoyan las actividades de codificación, prueba y
mantenimiento. Éstas ayudan a convertir, automáticamente, las especificaciones en código de programa.
Las herramientas CASE vinculan automáticamente elementos de datos a los procesos en los que son usados.
También incluyen funciones para validar diagramas y especificaciones de diseño.
El reto de usar CASE
Para poder usar herramientas de CASE eficazmente, se requiere disciplina en la
organización. Las mejores herramientas obligan a ajustarse a métodos y estándares
comunes, lo cual podría desalentar su uso en situaciones en las que falta una disciplina
organizacional.
Las herramientas no diseñan automáticamente los sistemas, ni garantizan que se satisfagan las necesidades de
la empresa. Los diseñadores de sistemas tienen que entender las necesidades de negocios de la compañía y el
funcionamiento de ésta.
DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES (RAD)
Proceso para desarrollar sistemas en un tiempo muy corto, mediante el uso de
prototipos, herramientas de 4ª generación y colaboración estrecha entre los usuarios y
los especialistas de sistemas.
Hay ocasiones en las que se usa el diseño de conjunto de aplicaciones (JAD) para acelerar la determinación de
las necesidades de información y preparar el diseño inicial del sistema, mediante la colaboración de los
usuarios finales y los especialistas en SI, en intensivas sesiones de diseño interactivas. Si las sesiones de JAD
se preparan y apoyan debidamente, pueden acortar de manera considerable la fase de diseño y, además, lograr
que los usuarios participen intensamente.
REINGENIERÍA DE SOFTWARE
Metodología que resuelve el problema del envejecimiento del software, lo recicla y
moderniza para que los usuarios puedan evitar un largo y costoso proyecto de
reemplazo.
En esencia, los encargados del desarrollo usan reingeniería para extraer información de diseño y
programación de los sistemas existentes, para así crear sistemas nuevos sin comenzar desde cero.
La reingeniería abarca 3 pasos:
1- Ingeniería a la inversa.
2- Modificación del diseño y especificaciones de programa.
3- Ingeniería hacia adelante.
La ingeniería a la inversa implica extraer las especificaciones de negocios fundamentales de sistemas
existentes. Estas herramientas leen y analizan el código de programa existente, los archivos y las
descripciones de bases de datos, y producen una documentación estructurada del sistema. El resultado
muestra los componentes en el nivel de diseño. Si trabajo con base en la documentación estructurada, el
equipo de proyecto puede entonces modificar el diseño y las especificaciones, de modo que satisfagan las
necesidades de negocios actuales.
En la ingeniería hacia delante, las especificaciones modificadas se usan con el fin de generar un código de
programa estructurado nuevo para un sistema estructurado y fácil de mantener.
Aunque la reingeniería puede reducir los costos de desarrollo y mantenimiento de sistemas, es una labor muy
compleja. Se requieren investigaciones y análisis adicionales para determinar todas las reglas de negocios y
necesidades de datos del nuevo sistema.
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CAPITULO 13 – ÉXITO Y FRACASO DE LOS SISTEMAS: IMPLEMENTACIÓN
13.1 FRACASO DE LOS SI
Muchos de los SI considerados como fracasos de sistemas no necesariamente están en ruinas. Se los considera
fracasos a aquellos que aunque estén en funcionamiento, su implementación requirió tal cantidad de tiempo,
dinero extra o son tan deficientes funcionalmente que es imposible lograr los beneficios esperados.
Algunos n se usan porque son demasiados difíciles o porque nadie confía en los datos; en otros, los usuarios
tienen que desarrollar procedimientos manuales paralelos; y otros, por retrasos en el procesamiento, costos de
operación excesivos o problemas de producción crónicos.
ÁREAS DE PROBLEMA DE LOS SI
Los problemas que causan los fracasos pertenecen a varias categorías. Las principales
son: diseño, datos, costos y operaciones.
Éstos pueden atribuirse no sólo a las características técnicas sino también a fuentes no técnicas, ya que casi
todos estos problemas nacen en factores de organización.
Diseño
Un SI se considera un fracaso si su diseño no es compatible con la estructura, cultura
y las metas de la organización, ya que el resultado son sistemas técnicamente
excelentes pero sin congruencia con la organización.
También cuando no captura las necesidades fundamentales del negocio o no mejora el desempeño de la
organización, o cuando la información no se proporciona con la rapidez necesaria.
Datos
Los datos del sistema tienen un alto nivel de inexactitud o inconsistencia, la información de ciertos campos
podría ser errónea o ambigua, o la información necesaria podría estar inaccesible debido a que los datos están
incompletos.
Costos
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El costo de su implementación y operación en producción rebasa por mucho el presupuesto. Los gastos
excesivos no se justifican con el valor que la información proporciona al negocio.
Operaciones
El sistema no opera bien. La información no se proporciona de manera oportuna o
eficiente porque las operaciones tienen fallas. Un sistema en línea puede ser
inadecuado desde el punto de vista operativo porque tienen un tiempo de respuesta
demasiado largo.
MEDICIÓN DEL ÉXITO DE LOS SISTEMAS
Se han buscado un conjunto de medidas para calificar el éxito de los sistemas:
Niveles altos de uso del sistema: se miden con entrevistas, cuestionarios y monitoreo del volumen de
transacciones en línea.
Satisfacción de los usuarios con el sistema: se mide con cuestionarios o entrevistas a los
administradores y a los usuarios.
Actitudes favorables de los usuarios hacia los SI y el personal a cargo de éstos.
Logro de objetivos: grado en el que el sistema cumple con las metas planteadas. Se refleja en una
mejora en el desempeño de la organización y en la toma de decisiones.
Recompensa financiera: ya sea por la reducción de los costos o por el aumento en las ventas y
utilidades, aunque esta medida tiene un valor limitado ya que los beneficios de un sistema a veces no
se puede cuantificar en su totalidad.
13.2 CAUSAS DEL ÉXITO Y EL FRACASO DE LOS SI
Muchos sistemas fracasan debido a la oposición del entorno a la de la situación
interna. Un sistema tiene un impacto muy fuerte sobre las conductas y la
organización.
Estos cambios internos engendran resistencia y oposición y llegan a deteriorar un sistema. Sin embargo, en
organizaciones con entornos y características similares, la misma innovación tiene éxito en algunas y en otras
fracasas. Esto se debe a los diferentes patrones de implementación.
EL CONCEPTO DE IMPLEMENTACIÓN
La implementación son todas las actividades de la organización encaminadas a adoptar, administrar y hacer
rutinaria una innovación.
En la implementación, el analista de sistemas en un agente de cambio: redefine las configuraciones, las
actividades de trabajo y las relaciones de poder de diversos grupos. Estos tienen la posibilidad de cuidar que
los cambios creados por un sistema nuevo sean aceptados por todos los participantes.
Un modelo del proceso de implementación es el cambio en la organización de Kolb/Forman, que divide el
proceso en una relación de 7 etapas entre un consultor de la organización y su cliente. El éxito de un cambio
depende de lo bien que el consultor y el cliente manejan las cuestiones claves en cada etapa.
Otros modelos describen la relación como una que se da entre diseñadores, clientes y encargados de tomar
decisiones, los cuales tienen la responsabilidad de manejar la labor de implementación y acotar la brecha entre
diseño y utilización.
CAUSAS DEL ÉXITO Y FRACASO DE LA IMPLEMENTACIÓN
Las investigaciones en materia de implementación no han sugerido una fórmula única
para que tengan éxito. Sin embargo, el resultado puede estar determinado por los
siguientes factores:
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El rol de los usuarios en el proceso de implementación.
El grado en que la administración apoya a la labor de implementación.
El nivel de complejidad y riesgo del proyecto de implementación.
La calidad de administración del proceso de implementación.
Participación e influencia de los usuarios
La participación de los usuarios en el diseño y la operación de los sistemas tiene resultados positivos:
Más oportunidades de moldearlo según prioridades y necesidades de negocios.
Es más probable que los usuarios reaccionen positivamente ante el sistema terminado porque han
suido participantes en el proceso de cambio.
Sin embargo, las habilidades y la visión de los diseñadores siguen siendo necesarias. Los usuarios y
especialistas suelen tener diferentes antecedentes, intereses y prioridades. Esto se denomina brecha de
comunicaciones usuario-diseñador. Los especialistas buscan soluciones técnicas elegantes y sotisficadas y,
por el otro lado, los usuarios prefieren sistemas orientados hacia la resolución de problemas de negocios que
faciliten las tareas de la organización. Es frecuente que las orientaciones de estos 2 grupos sean opuestas.
Los proyectos de desarrollo de sistemas tienen un riesgo muy alto de fracasar si existe una brecha amplia
entre los usuarios y los técnicos, y si estos grupos insisten en sus diferentes metas, es común que los usuarios
queden excluidos del proceso de implementación.
Apoyo y compromiso de la administración
El respaldo de la administración a un proyecto de sistemas asegura el financiamiento
y los recursos suficientes para tener éxito, además de que sea bien visto por los
usuarios y técnicos.
Además, todos los cambios y reacomodos en la organización dependen también de este
respaldo para que sean implantados eficazmente.
Sin embargo, a veces puede ser contraproducente, ya que hay ocasiones en que la
administración se compromete demasiado con un proyecto e invierte recursos
excesivos en un proyecto que está fracasando o que nunca se debió emprender.
El respaldo de la administración podría ser menos indispensable en el caso de
negocios pequeños que no cuentan con los recursos o burocracias de las
organizaciones grandes.
Nivel de complejidad y riesgo
Hay 3 dimensiones claves que influyen en el nivel de riesgo de un proyecto: el tamaño,
su estructura y el nivel de experiencia técnica del personal.
1- Tamaño del proyecto: cuanto mayor es el proyecto, mayor es el riesgo. Otro
factor es la experiencia de la compañía con proyectos de un determinado
tamaño.
2- Estructura del proyecto: algunos proyectos están más estructurados, sus
requisitos son claros y directos, lo que permite definir fácilmente las salidas y
los procesos. Estos proyectos tienen un riesgo mucho menor que los que tienen
requisitos indefinidos, fluidos y que cambian constantemente, y cuyas salidas
no se pueden fijar fácilmente por las cambiantes ideas de los usuarios.
3- Experiencia en tecnología: el riesgo aumentará si el equipo de proyecto y el
personal de sistemas no está familiarizado con el hardware, el software de
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sistemas, el software de aplicación o el sistema de administración de bases de
datos, propuestos para el proyecto ya que tardarán más tiempo en terminarlo,
debido a la necesidad de dominar nuevas habilidades.
Estos riesgos están presentes en diferentes combinaciones. Hay 8 combinaciones, cada
una con un grado de riesgo distinto, y cuanto mayor es el riesgo, es más probable que
la implementación fracase.
Dimensiones del riesgo de un proyecto
Estructura del Nivel tecnológico Tamaño del Grado de riesgo
proyecto del proyecto proyecto
Alta Bajo Grande Bajo
Alta Bajo Pequeño Muy bajo
Alta Alto Grande Mediano
Alta Alto Pequeño Mediano-Bajo
Baja Bajo Grande Bajo
Baja Bajo Pequeño Muy bajo
Baja Alto Grande Muy alto
Baja Alto Pequeño Alto
Administración del proceso de implementación
El desarrollo de un nuevo sistema se debe manejar con mucho cuidado. Los usuarios
tienen distintos requisitos y necesidades, y hay que evaluar los costos, beneficios y
calendarios del proyecto.
Es normal que se olviden de la capacitación de los usuarios, o si el presupuesto es
ajustado que no se destinen fondos para esta capacitación. Los conflictos e
incertidumbres crecen si los proyectos están mal administrados y las consecuencias
son:
Costos excesivos que superan mucho los presupuestos.
Prolongación inesperada del proyecto.
Deficiencias técnicas causan un desempeño inferior al esperado e incapacidad
para obtener los beneficios esperados.
Algunas posibilidades de las cosas que se pueden hacer al respecto son:
1) Ignorancia y optimismo: las técnicas para estimar el tiempo requerido para
diseñar no están bien desarrolladas. Cuanto mayor es el sistema, más
importante es el rol de la ignorancia y optimismo, ya que los sistemas muy
grandes presentan altas tasas de fracaso. El resultado es que las estimaciones
suelen ser optimistas, del tipo “en el mejor de los casos” y erróneas, “se supone
que todo saldrá bien” cuando casi nunca es así.
2) El mito del mes-hombre: la unidad tradicional para medir los costos de los
proyectos es el mes-hombre, el número de meses-hombre que requerirán. Pero
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el avance del proyecto no se ajusta a esto, porque agregar más trabajadores no
reduce el tiempo para terminar el sistema, que el desarrollo del software es una
tarea de equipo y añadir gete aumenta mucho los costos de comunicación.
Además, puede aplazar la entrega del sistema porque hay que pasarle todos los
conocimientos a la gente y merma la productividad de los participantes.
3) Rezago: las malas noticias viajan lentamente hacia arriba: es común que los
retrasos en los proyectos, los fracasos y las dudas no se informen a la alta
gerencia sino hasta que ya es demasiado tarde y ésta siguió invirtiendo en un
proyecto que estaba temblando.
EL RETO DE LA REINGENIERÍA DE PROCESOS DE NEGOCIOS (BPR) Y LA
PLANIFICACIÓN DE RECURSOS DE EMPRESAS (ERP)
Es normal ver una alta tasa de fracasos en estos 2 tipos de proyectos. Muchos de estos
proyectos fracasan por una implementación deficiente y malas prácticas de manejo
del cambio.
EL PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN: QUÉ PUEDE SALIR MAL
Análisis
No se asignó tiempo, dinero ni recursos a investigar el problema. Los objetivos
son vagos y ambiguos.
Se dedica poco tiempo a la planificación preliminar, no estiman los costos ni la
duración del proyecto.
El equipo de proyecto no incluye al personal adecuado, los usuarios no están
representados en el equipo.
El personal de servicios de información promete resultados imposibles de
entregar.
Los requisitos se derivan de una documentación insuficiente.
Los usuarios se niegan a dedicar tiempo a ayudar al equipo de proyecto.
Los analistas del proyecto no pueden entrevistar a los usuarios como es debido.
Diseño
Los usuarios no son responsables de las actividades de diseño, por ende el
diseño no encaja bien con la estructura, la cultura ni con las prioridades.
El sistema está diseñado únicamente para satisfacer las necesidades actuales.
Se planean cambios drásticos, sin un análisis de su impacto.
Las especificaciones funcionales no están debidamente documentadas.
Programación
Se subestiman el tiempo y el dinero para el desarrollo de software.
Se proporcionan especificaciones incompletas a los programadores.
Se desperdicia demasiado tiempo escribiendo código.
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Los programadores escriben programas que son difíciles de modificar y
mantener.
Los programas no se documentan debidamente.
No se programan los recursos necesarios.
Pruebas
Se subestiman el tiempo y el dinero para hacer las pruebas.
El equipo de proyecto no prepara un plan de pruebas organizado.
Los usuarios no participan lo suficiente en las pruebas.
La administración no examina ni aprueba los resultados de las pruebas.
Conversión
No se destina suficiente tiempo ni dinero para las actividades de conversión,
sobre todo de datos.
La capacitación sólo se inicia cuando el sistema está a punto de instalarse.
Para compensar costos y retrasos, se pone en funcionamiento el sistema antes
de que esté listo.
La documentación del sistema y los manuales de usuario son incompletos.
No se realizan evaluaciones, ni normas de desempeño y los resultados del
sistema no se comparan con los objetivos.
Las estipulaciones de mantenimiento del sistema son insuficientes.
13.3 MANEJO DE LA IMPLEMENTACIÓN
Es factible aumentar las posibilidades de éxito si se anticipan los posibles problemas
de implementación y se aplican estrategias de corrección.
CONTROL DE FACTORES DE RIESGO
Una forma de mejorar la implementación es ajustar la estrategia de administración de
proyectos al nivel de riesgo inherente en cada uno de ellos. Si un proyecto se coloca en
la categoría de riesgo apropiada, se podrán desarrollar estrategias para contrarrestar
los factores de alto riesgo.
Existen 4 técnicas básicas de administración de proyectos:
1) Herramientas de integración externa
Enlazan la labor del equipo de implementación con la de los usuarios en todos
los niveles de la organización.
Los proyectos con poca estructura deben incluir a los usuarios en todas las
etapas para que apoyen una de las opciones de diseño.
Los usuarios pueden ser líderes de proyectos o los segundos al mando.
Se pueden crear comités directivos de usuarios para evaluar el diseño
del sistema.
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Los usuarios pueden convertirse en miembros activos del equipo de
proyecto.
El proyecto puede requerir que los usuarios revisen y apruebe las
especificaciones.
Las minutas de todas las reuniones clave de diseño se pueden distribuir
ampliamente entre los usuarios.
Los usuarios pueden preparar los informes de avance para la alta
gerencia.
Se puede encargar a los usuarios la capacitación y la instalación.
Se puede responsabilizar a los usuarios por el control de cambios.
2) Herramientas de integración interna
Garantizan que el equipo de implementación operará como una sola unidad.
Los proyectos con altos niveles se benefician con el uso de estas herramientas.
El éxito depende de lo bien que se pueda controlar su complejidad técnica.
Los miembros del equipo deben tener mucha experiencia.
El equipo debe estar bajo la dirección de un administrador con sólidos
antecedentes técnicos y de administración de proyectos.
Las reuniones del equipo deben ser frecuentes.
El equipo debe efectuar revisiones de la situación técnica con
regularidad.
Un alto porcentaje del equipo deberá tener antecedentes de buenas
relaciones de trabajo con los demás.
Los miembros del equipo deben participar en la fijación de metas y en el
establecimiento de fechas.
Si no se cuenta con aptitudes o conocimientos indispensables
internamente, se debe conseguir fuera de la organización.
3 y 4) Herramientas de planificación formal y control formal
Herramientas de planificación formal para estructurar y ordenar las tareas, al
estimar por adelantado el tiempo, el dinero y los recursos técnicos necesarios
para llevarlas a cabo.
Herramientas de control formal que ayudan a monitorear el avance hacia las
metas.
Los proyectos muy estructurados y de baja tecnología son los que menos
riesgos presentan. Si los proyectos son grandes se pueden manejar con éxito al
aplicar herramientas de planificación formal y de control formal.
Las tareas se definen y los recursos se presupuestan. Estas técnicas ayudan a
identificar los cuellos de botella y el impacto que los problemas tendrían sobre
las fechas de terminación de los proyectos y a dividir la implementación en
segmentos más pequeños y con resultados definidos y posibles de medir.
Es posible seleccionar fases que sirvan como puntos de revisión.
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Las especificaciones se pueden desarrollar a partir del estudio de
factibilidad.
Se pueden establecer estándares de especificación.
Se pueden desarrollar procesos para aprobar proyectos.
Las técnicas de control registran el avance del proyecto, con lo que el equipo
puede efectuar ajustes para cumplir el programa original.
Es posible mantener disciplinas para controlar o congelar el diseño.
Se pueden localizar las desviaciones respecto al plan.
Los informes periódicos formales de situación del plan muestran el
grado de avance.
El riesgo de cada proyecto determinará la técnica de administración de
proyectos.
Cómo superar la resistencia de los usuarios
Otro recurso para reducir los riesgos de implementación es conseguir el apoyo de la
administración y los usuarios. Si se ha capacitado a los usuarios para usar
correctamente el sistema, es más probable que se sientan satisfechos con él.
Sin embargo, mientras algunos ven con buenos ojos el nuevo sistema porque trae
cambios que consideran benéficos, otros se resienten a estos cambios porque creen que
perjudicarán sus intereses. Por lo tanto, la estrategia de implementación debe resolver
el problema de la contra implementación, que es una estrategia para frustrar la
implementación de un sistema.
Los investigadores han explicado la resistencia de los usuarios con una de sus 3
teorías.
1) Teoría orientada hacia las personas: factores internos de los usuarios oponen
resistencia, porque sienten miedo o no quieren aprender formas nuevas de
hacer las cosas.
2) Teoría orientada hacia los sistemas: factores inherentes al diseño crean
resistencia al sistema entre los usuarios, porque su interfase con el usuario es
confusa y tienen problemas para aprender a operar el sistema.
3) Teoría de interacción: la resistencia se debe a la interacción de factores de
personas y sistemas. El sistema podría estar bien diseñado y ser visto con
buenos ojos por algunos usuarios, pero otros temen que mermará una parte de
su poder y que podría costarles su empleo.
Se han sugerido estrategias para vencer cada fórmula:
Orientada hacia las personas: educación de los usuarios, coacción, persuasión y
participación de los usuarios.
Orientada hacia los sistemas: educación de los usuarios, mejora de los factores
humanos, participación de los usuarios y modificación del paquete para
ajustarlo a la organización.
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Interacción: resolver problemas de organización antes de introducir sistemas
nuevos, reestructurar los incentivos para los usuarios, la relación usuario-
diseñador y promover la participación de los los usuarios.
DISEÑO PARA LA ORGANIZACIÓN
El propósito de un sistema nuevo es mejorar el desempeño de la organización. El
proceso de desarrollo debe considerar explícitamente las formas en que la
organización cambiará cuando se instale el sistema nuevo, las transformaciones en las
funciones, la estructura de la organización, las relaciones de poder y el
comportamiento.
Un análisis de impacto sobre la organización explica cómo un sistema afectará la
estructura, las actitudes, la toma de decisiones y las operaciones de la organización. Si
se desea integrar con éxito los sistemas de información en la organización, es preciso
poner mayor atención en las evaluaciones del impacto sobre la organización.
Consideración del factor humano
La calidad de los sistemas se debe evaluar en términos de los criterios de los usuarios.
Las áreas en las que los usuarios interactúan con el sistema se deben diseñar con
mucho cuidado y considerar aspectos de ergonomía, que es la interacción de personas
y máquinas en el entorno de trabajo. También toma en cuenta el diseño de puestos,
cuestiones de salud y la interfase con el usuario final.
DISEÑO SOCIOTÉCNICO
Asigna a los usuarios un rol más activo que los faculta para codeterminar el rol de los
SI en su lugar de trabajo. Hace hincapié en la contribución de las personas que se
verán más afectadas por el sistema nuevo.
Un plan de diseño sociotécnico establece objetivos humanos para el sistema, que
producen una mayor satisfacción en el trabajo. Se espera que el diseño sociotécnico
resultante produzca un SI que combine eficiencia técnica, con sensibilidad a las
necesidades de la organización y de las personas, y que genere una alta satisfacción en
el trabajo. Se espera que los sistemas con elementos técnicos y de organización
compatibles eleven la productividad, sin sacrificar las metas humanas y sociales.
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