Embed
Email

MMS_Dokumentacija

Document Sample

Shared by: liwenting
Categories
Tags
Stats
views:
3
posted:
11/24/2011
language:
Serbian
pages:
8
UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO









OPIS PROJEKTA

-Edukativna igrica: Antičke civilizacije–









Članovi grupe: Aida Alispahić

Aida Hasagić

Dženita Hadrović

Maja Kir

Alisa Gegić

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO









Sadržaj



Opis projekta .................................................................................................................................................3

Analiza i dizajn prokjekta ...............................................................................................................................3

Analiza projekta ..................................................................................... Error! Bookmark not defined.3

Dizajn projekta .......................................................................................................................................4

Arhitektura ..............................................................................................................................................6

Korištene tehnologije ...................................................................................................................................7

Flash ........................................................................................................................................................7

Adobe Photoshop CS3 .............................................................................................................................7

Adobe Premier CS3 ..................................................................................................................................7

Projektni plan i organizacija rada u timu ......................................................................................................8

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO









1. Opis projekta



Tema projektnog rada je „Edukativna igrica“. U okviru ovoga projekta namjerava se

napraviti edukativna igrica koja će pomoći u sticanju znanja iz oblasti historije.

Kroz ovu oblast bit će predstavljeno pet civilizacija:



 Egipatska civilizacija

 Civilizacija starih Maja

 Grčka civilizacija

 Rimska civilizacija

 Kineska civilizacija



Edukativna igrica je namjenjena svim uzrastima, gdje je cilj da korisnik aplikacije sazna

neke nove i zanimljive informacije.

Za realizaciju ovog projekta odlučili smo se iz razloga što želimo djeci/odraslima

prenijeti odreĎeno znanje kroz igru. Ovo nam se čini jako zanimljivim i korisnim jer se

najbolje uči ono što se ne mora, a igrice su svakako nešto što ne moramo a svi ih rado

igramo. Odlučili smo da spojimo ugodno sa korisnim odnosno omogućimo učenje kroz

igru.



2. Analiza i dizajn projekta



2.1 Analiza projekta



Glavni zahtjev koji se postavlja za tim koji razvija ovaj projekat jeste da se napravi

aplikacija(igrica) koja će pobuditi interes kod igrača i kroz koju će isti uspjeti naučiti

nešto novo.

Svaka civilizacija će sadržavati pet igrica preko kojih igrač dolazi u dodir sa zanimljivim

detaljima iz njihove prošlosti.

U aplikaciji će biti implementirane sljedeće igrice:



 Puzzle

 Memory (uparivanje istih karti)

 Uoči razlike

 Kviz

 Skriveni objekti



Ove igrice je neophodno odigrati da bi uspješno prešli na sljedeći nivo, tj. civilizaciju.

Igrač će morati koristiti logiku, znanje, zaključivanje i pamećenje da bi se uspješno

odigrala jedna od mini igrica.

Da bi se kroz igru ispunili zahtjevi iz predmeta Multimedijalni sistemi, a i samim tih da

igricu učinimo zanimljivijom, u sadržaj igrice će se unjeti različiti zvučni i vizuelni

dodaci.

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO







2.2 Dizajn projekta



Cilj igrice je sakupiti četiri eleemta(vatra, zemlja, voda, zrak) da bi se napravio eliksir

mladosti. Igrač putuje kroz vrijeme da bi došao u svaku od civilizacija u kojoj se

nalazi odreĎeni element i u civilizaciju koja ima znanje da spoji ove elemente.

Da bi igrač dobio element mora preći preći svaku od mini igrica unutar civilizacija.

U nastavku će biti objašnjena svaka od mini igrica.



Dizajn igrice Puzzle



U multimedijalnom smislu igra sadržava kako statičku tako i dinamičku mediju. Pod

statičkom medijom se podrazumjevaju slika (pozadinska slika, slika za spajanje, slika

virtualnog tutora) i tekst (tekst rečenice za slaganje, tekst objašnjenja u sklopu

virtualnog tutora). Dinamička medija je pozadinski zvuk (muzika relevantna za

odreĎenu civilizaciju, šumovi za upotpunjavanje animacija) i animacija. Na početku

igre, pri pokušaju miješanja puzzli ili po završetku slaganja pojavljuje se onscreen

agent (virtualni tutor) koji objašnjava način igranja igre, provjerava da li igrač zaista

želi promiješati puzzle te obavještava igrača o završenoj igri.

Cilj igrice je slaganje puzzle, uz učenje simbola koje su koristili drevni narodi (dakle:

staro grčko pismo, hijeroglifi, kinesko pismo, staro rimsko pismo kao i simboli drevnih

Maya). Osim slike koja se slaže, puzzla ima i rečenicu (izreku, zagonetku, činjenicu

vezanu za odgovarajuću civilizaciju) napisanu našim alfabetu, koju je potrebno

sastaviti. Sastavljanje je praćeno dešifriranjem. Na paleti na kojoj se slaže puzzla nalazi

se šablon koji predstavlja šifrovana slova rečenice koju je potrebno složiti. Slova se

šifrovana upravo alfabetom odgovarajuće civilizacije. Za pomoć pri dešifrovanju

priložen je ili cijeli alfabet na slici ili neki slikovni pojmovi vezani za civilizaciju

napisani alfabetom civilizacije. Na taj način pripomognuto je igraču da pretvori

simbole drevnih naroda u alfabet. Po završetku igre moguće je u pojedinim

civilizacijama pregledati film vezan za složenu puzzlu ili dobiti odgovor zagonetke

napisane na složenoj puzzli.

Opcije koje puzzla sadrži osim sklapanja dijelova i rotiranja dijela puzzle (Alt+desni

klik miša) su i mogućnosti privremenog prikaza slike koja se slaže na paleti,

sakrivanje/prikaz šablona simbola, sakrivanje/prikaz šablona oblika dijelova puzzle,

te mogućnost miješanja puzzli (koji ujedno i rastavlja do sad sklopljene dijelove),

preskakanje puzzle koji usmjerava igrača na template sa igrama.



Dizajn igrice Memory



Cilj igrice je spajanje dva ista para karti. U samoj igrici imamo po devet karti, dakle

devet parova koje igrač treba da spoji. Karte su namještene da se randomom postave na

svoja mjesta svakim pokretanjem igrice. Na realizatoru igrice je da na karte stavi

odreĎene slike kojima će na neki način predstaviti svoju civilizaciju.

Sama igrica je napravljena kroz statičku i dinamičku mediju. Statička medija

podrazumjeva sliku, dok dinamička zvuk koji je postavljen. Slika predstavlja samu

kartu, odnosno karte te pozadinu karte. Zvuk je postavljen pri okretanju svake karte,

tako da igrač ima osjećaj da je ,ne samo vizuelno već i zvučno, prevrnuo kartu.

TakoĎer je postavljen zvuk koji je pokrenut tokom čitave igrice i ima ulogu pozadinske

muzike. Na kraj igrice je moguće postaviti film, ukoliko se realizator na to odlučio.

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO









Dizajn igrice Uoči razlike



Razvoj igrice zasniva se prvenstveno na edukativnom smislu njenih komponenti i

sadržaja multimedije. Sam smisao igre bazira se na uočavanju razlika izmedju dvije

slike, gdje su razlike koje igrač pronalazi relevantne za odredjenu civilizaciju i

okruženje u kojem je igra realizovana. Naime, slike se razlikuju u sadržaju objekata

koji su obilježili odreĎenu civilizaciju te njihovom širem opisu nakon pronalaska istih,

što igrici daje edukativan smisao.

Od igrača se očekuje da uoči razlike izmedju pomenutih strana pri čemu se klikom na

istu, na desnoj strani pojavljuje isti objekat sa opis. Da bi se to omogućilo bilo je

potrebno svaki objekat realizovan u dva layer-a: MC i Script .

MC layer sadrži odreĎen broj frame-ova pri čemu se na neparnim frame-ovima

pojavljuje objekat dok je isti neparnim izostavljen. Na taj način se omogućilo blinkanje

objekta nakon klika na isti.

Script layer sadrži kod koji definiše blinkanje objekta nakon klika na isti, ali ne i ranije.

Dva pomenuta layer-a su realizovana na obje strane (lijevoj i desnoj) s tim da se

objekat na desnoj strani ne nalazi na prvom frame-u čime je omogućeno skrivanje

predmeta na desnoj strani. Pri pronalasku odgovarajuće razlike pojavljuje se opis iste

sa prikazom objekta koji je pronaĎen što je realizovano preko koda u samoj osnovi igre

koji obezbjeĎuje pojavljivanje opisa za odreĎenu razliku.



Dizajn igrice Kviz



Igrica je implementirana u programskom okruženju macromedia flash. Kod je pisan u

actionscript-u.

Cilj igrice jeste da se na edukativana način upoznamo sa historijskim civilizacijama kroz

deset pitanja. Pitanja su osmišljena tako da se prožimaju kroz sve oblasti odreĎene

civilizacije. Na svako pitanje je ponuĎeno četiri odgovora od kojih je samo jedan tačan.

Bilo da odgovorimo tačno ili netačno idemo na sljedeće pitanje pri čemu se tokom

Igranja pamti broj tačnih i netačnih odgovora te se nakon odigranog kviza prikazuje

izvještaj. U igrici su korišteni statički i dinamički elementi multimedije: slike, animacije,

tekst i zvuk. Na početku igrice imamo i opciju preskoči kviz ukoliko igrač ne želi

digrati istu.

Statički multimedij tekst je iskorišten za pitanja, te ukoliko odgovorimo na neko pitanje

tačno ispisuje nam se čestitika u suprotnom obavještenje da odgovor nije tačan i tekst

odogovora koji je tačan za dato pitanje.



Dizajn igrice Skriveni objekti



Sama igrica je realizirana na naćin: u donjem dijelu ekrana postoji spisak predmeta koje

potrebno pronaći. Ti predmeti potiću iz obradjivane civilizacije i predstavljaju hint na

neke bitne dogaĎaje, predmete ili osobe tog perioda. Sama pozadina odslikava

unutrašnjost neke od bitnijih graĎevina starog Rima. U ovom slučaju igrica se igra u

jednom od rimskih hramova, pa sama unutrašnjost pokazuje takav način uredjenja, kako

bi se igraču donekle pribiližio antički svijet. Predmeti su dijelom sakriveni, te nakon

pronalazka svakog pojedinačnog predmeta pored, s desne strane, se prikazuje tekst koji

opisuje ulogu i značaj tog predmeta, te na što on asocira.

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO







Dakle, nakon pronalazka svakog od predmeta predmet nestaje sa panela, takoĎer i sa

popisa predmeta koje je potrebno pronači, uz popratni zvuk. Nakon pronalazka svih

predmeta pojavljuje se dugme „Dalje“ koje daje mogućnost prelazka na slijedeće igricu.

Ukoliko igrač ne može pronaći sve predmete ima mogućnost, klikom na dugme

„Preskoči“ automatski prelazi na narednu igru.





2.3Arhitektura



Početak igrice predstavljaju filmovi koji govore šta je cilj igrice. Sljedeće funkcionalnosti

koje su dostupne igraču su:



 Karta civilizacija na kojoj je moguće odabrati odreĎenu civilizaciju u tom

momentu

 Na početku svake igrice moguće je odabrati ili igranje igrice, ili uputstvo o

igranju iste. Sa uputstva se može opet može preći na igranje igrice.

 U igrici puzle moguće je:

o Preskočiti puzlu, nakon čega idemo na sljedeću igricu

o Sakriti ili pokazati šablon, odnosno sakriti/pokazati položaj svake

puzle

o Sakriti ili pokazati šablon hijeroglifa

o Promiješati puzle

o Alt+lijevi klik miša okreće puzlu

 U igrici memory moguće je:

o Preskočiti memory, prilikom čega idemo na sljedeću igricu

o Mogućnost klika na na bilo koju od karti

 U igrici uoči razlike je moguće:

o Preskočiti igricu, nakon čega idemo na sljedeću igricu

o Postoje dvije slike. Lijeva slika sadrži objekte koji su izostavljeni na

desnoj. Klikom na objekte lijeve slike isti se pojavljuju na desnoj.

 U igrici kviz moguće je:

o Preskočiti igricu, nakon čega idemo na sljedeću igricu

o Mogućnost odabira jednog od četiri ponuĎena odgovora.

Odgovorom na pitanje, bilo tačno ili netačno prelazimo na sljedeće

pitanje

 U igrici Skriveni objekti moguće je:

o Preskočiti igricu, nakon čega idemo na sljedeću igricu

o Moguće je kliknuti na predmete koji je sakriveni negdje na slici

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO









3. Korištene tehnologije



3.1 Flash



Flash tehnologija je atraktivno programsko rješenje za vizualizaciju i konstrukciju

igara. Ova tehnologija je, ujedno, i platforma za stvaranje multimedijalnog sadržaja

koji se može publicirati na svim operacijskim sustavima te mobilnim ureĎajima.

Podržava vektorsku i rastersku grafiku, dinamičke stranice koje sadrže pokretne

tekstove i animaciju te skriptni (objektno-orjentirani) jezik nazvan ActionScript, za

razvoj Flash aplikacija, koji na raspolaganju ima bogatu kolekciju klasa za izradu

kompleksnih efekata.

Krajnji rezultat rada u Flashu može biti Shockwave Flash datoteka (nastavak .swf) –

najrasprostranjeniji format za prikaz Flash web stranica i Flash video datoteka

(nastavak .flv) - format za prikaz videa na Internetu. TakoĎer, spomenuta tehnologija

sve više ulazi na veliko mobilno tržište (ponajviše se to odnosi na Flash igrice, ali i na

filmove i Internet).



3.2 Adobe Photoshop CS3

Slike su obraĎivane i filtrirane u Adobe Photoshop CS3 kroz koristeći sljedeće alate:



 Extract za otklanjanje nepotrebnih dijelova slike

 Dry Brush – za prilagoĎavanje realne fotografije animiranoj

 Film Grain - za prilagoĎavanje realne fotografije animiranoj

 Paint Daubs - za prilagoĎavanje realne fotografije animiranoj

 Fresco – za potamljivanje animirane slike i vizuelno predstavljanje pojedinih

objekata starijim

 Blur i Sharpen – za zamućivanje i izoštravanje slike po potrebi





3.3 Adobe Premier CS3



Za obradu zvuku su korišteni odreĎeni alati programskog okruženja Adobe Premier

CS3. Pojedini dijelovi orginalnog zvuka su izbačeni (isjecanja dijelova-korištenje

alatke crop), alati za ubrazavanje/usporavanje zvuka te je vršena i nadogradnja drugih

zvukova u smislu sklapanja muzike i sl.

UNIVERZITET U SARAJEVU

ELEKTROTEHNIČKI FAKULTET SARAJEVO









4. Projektni plan i organizacija rada u timu

Kako je već navedeno, igra se sastojati od pet civilizacija, i to egipatska, grčaka,

rimska, kineska i civilizacija starih Maja. Kako bi se rad unutar tima rasporedio

ravnomijerno zamisao je da svaki član tima uradi po jednu civilizaciju. Zaduženja su

sljedeća:



1. Aida Alispahic – Egipatska civilizacija



2. Alisa Gegić - Grčka civilizacija



3. Dženita Hadrović – Rimska civilizacija



4. Aida Hasagić – Kineska civilizacija



5. Maja Kir - Civilizacija starih Maja







Plan rada po sedmicama:



 Prva sedmica: Izbor teme



 Druga sedmica: Definisanje koncepta igre



 Treća sedmica: Analiza detaljnijeg koncepta igre i definisanje dizajna i izbor alata



 Četvrta sedmica: Upoznavanje sa mogućnostima softvera koji će se koristiti za

realizaciju igre.



 Peta sedmica: Odabir grafičkog dizajna za pojedine levele



 Šesta i sedma sedmica: Upoznavanje sa programskim kodom i početak njegove

realizacije 



 Osma sedmica: Realizacija mini igrice puzle i pravljenje filmova



 Deveta sedmica: Realizacija mini igrice sakriveni predmeti i obrada slika



 Deste sedmice: Realizacija mini igrice memory i pravljenje animacija



 Jedanaesta sedmica: Realizacija mini igrice kviz i obrada zvuka



 Dvanaesta sedmica: Realizacija mini igrice uoči razlike i analiza ideje

povezivanja u jednu cjelinu



 Trinaesta sedmica: Povezivanje svih mini igrica svake civilizacije



 Četrnaesta sedmica: Povezivanje svih civlizicija, kompletiranje u jednu cjelinu,

pisanje dokumentacije



Other docs by liwenting
第04章 类的重用
Views: 89  |  Downloads: 0
摘要
Views: 81  |  Downloads: 0
摘要
Views: 85  |  Downloads: 0
摘要_2_
Views: 68  |  Downloads: 0
國泰醫院2012年紙本期刊到刊總表
Views: 134  |  Downloads: 0
”Lyme_disease”_-_the_European_history
Views: 66  |  Downloads: 0
تعریف و تاریخچهPRP
Views: 77  |  Downloads: 0
_C6C28D15-9903-407A-8FEE-77A0422212B0_
Views: 113  |  Downloads: 0
__________
Views: 96  |  Downloads: 0
By registering with docstoc.com you agree to our
privacy policy

You are almost ready to download!

You are almost ready to download!