SÚKROMNÁ STREDNÁ UMELECKÁ ŠKOLA ANIMOVANEJ TVORBY
VLASTENECKÉ NÁM. 1 851 01 BRATISLAVA SLOVAK REPUBLIC
tel.: 02/6241 1668 IČO: 36 06 82 84 www.uat.sk
fax: 02/6252 4313 DIČ: 20 21 56 05 63 uat@uat.sk
TEMATICKÝ VÝCHOVNO-VZDELÁVACÍ PLÁN
Predmet: Tvorba animácií, prezentácií a internetových stránok – záujmový krúžok
Školský rok: 2011/2012
Počet hodín týždenne / ročne: 2/66
Vyučujúci: Mgr. art. Ján Baláž podpis:
Schválil: Mgr. Eduard Sádovský, PhD. podpis:
Mesiac Hodina Téma Metódy vyučovania Formy práce Učebné zdroje
IX. 2 - prehľad užívateľského rozhrania Dialogická metóda- výmena informácií Teoretická forma
- zmena pozadia a rozmerov plochy scény medzi učiteľom a žiakmi, prezentácia doplnená o ukážky Shane
- zmena zobrazenia plochy scény a diskusia. a prácu na počítači. Rebenschied:
- oboznámenie s paletami, nástrojmi a oknami Práca s grafickými Macromedia flash 8
programami balíka Profesional, 2007,
(zvlášť s oknom library)
Adobe Creative Suite Computer Press
- pridanie grafiky na plochu scény CS2. Použitie projektoru
2 - zobrazenie vlastností objektu Názorná a demonštračná metóda, počas výkladu nového
- vytvorenie nového dokumentu aktivizujúca metóda. učiva, názorná Derek Franklin,
- zmena vlastností dokumentu demonštrácia učiva, Jobe Makar: Flash
- predstavenie vrstiev a časovej osi interaktivita so študentmi. MX 2004
- pridanie textu Voľné používanie kníh Actionscript –
- symboly/instancie – hierarchia a časopisov pre grafický oficiálny výukový
a charakteristika symbolov dizajn a reklamu. kurz, SoftPress
- motion tween a shape tween – ich fungovanie Skupinová a samostatná
práca. Jay Armstrong, Jean
a uplatnenie vo flash animácii
deHaan:
2 - vytvorenie symbolov typu Movie clip, Button, Aktivizujúca metóda. Názorné Macromedia Flash
Graphic, pridanie textu a jeho editácia predstavenie jednotlivých nástrojov 8, 2006, Computer
- pridanie existujúcej grafiky na scénu – možnosti simultánne s praktickým precvičovaním Press
importu formátov AI, ESP, PSD, JPEG, vytvorenie študentmi.
Metóda diskusie.
animácie typu motion tween a animácie typu shape
tween
X. 2 - vytváranie jednoduchých objektov
- kreslenie mnohouholníkov
- otáčanie tvaru a voľná transformácia
- vlastnosť vyrezania, kopírovania a zoskupovania
tvarov, tvorba loga
2 - čo je animácia
- vytvorenie jednoduchých animácii s navrhnutými
objektmi
2 - zmena vlastnosti klipu
- animácia objektu po krivke
- vytvorenie tlačidiel
2 - precvičovanie práce so symbolmi – animácie MC Situačná metóda- precvičenie učiva
a tlačidla BUTTON formou riešenia kreatívnych úloh, ktoré
XI. 2 - animácia na časovej osi vychádzajú z reálnych situácii z práce Práca s grafickými
- pohybové vykreslenie – motion v grafických štúdiách a na reklamnom programami balíka
trhu. Adobe Creative Suite
- tvarové vykreslenie – shape
CS2. Použitie projektoru
2 - kopírovanie a vkladanie kľúčových snímok Názorná a demonštračná metóda, počas výkladu nového
do animácie aktivizujúca metóda. učiva, názorná
- animácia vytvorená pomocou zrýchlenia demonštrácia učiva,
a spomalenia interaktivita so študentmi.
2 - použitie lineárneho a transformačného prechodu Voľné používanie kníh
- použitie transformačného prechodu pomocou a časopisov pre grafický
dizajn a reklamu.
tvarov Skupinová a samostatná
2 - precvičovanie vkladania a kopírovania kľúčových práca.
snímok, vytváranie grafiky s použitím lineárneho
a transformačného prechodu
XII 2 - základy Action scriptu
- písanie jednoduchých akcií
- použitie režimu Script Assist
2 - pridanie skriptu k tlačidlu pomocou Script Assist Situačná metóda- precvičenie učiva Použitie projektoru počas
- pridanie skriptu k snímke na časovej osi pomocou formou riešenia kreatívnych úloh, ktoré výkladu nového učiva,
režime Script Assist vychádzajú z reálnych situácii z práce názorná demonštrácia
- pridanie skriptu k snímke klipu animácie Title v grafických štúdiách a na reklamnom učiva, interaktivita so
trhu. študentmi.
- movie clips a ich uplatnenie
Skupinová a samostatná
- zadanie polročnej práce (1. polrok) práca.
2 - Action script ako nástroj pre ovládanie animácii vo
Flashi
I. 2 - pomenovanie instancií tlačidiel
- pridanie a navigácia medzi scénami
- pridanie interaktivity
2 - precvičovanie práce so symbolmi a použitím
Action Scriptu, precvičovanie pridávania
navigácie, interaktivity a riadenia dokumentu
pomocou základných príkazov, precvičovanie
príkazu GetURL
2 - zvuky – ich význam a používanie v aplikácii Heuristická metóda.
Macromedia Flash Využitie poznatkov pri kreatívnych
- ovládanie zvukov riešeniach
- použitie správania pre prehrávanie súboru typu MP3
- práca s inými objektmi, ako napr.: dátum a čas
II. 2 - použitie zvukov pre jednotlivé symboly, použitie Použitie projektoru počas
Action Scriptu na ovládanie zvukov výkladu nového učiva,
2 - udalosti pre myš – onRelease, onRollOver... názorná demonštrácia
učiva, interaktivita so
2 - udalosti snímkov a udalosti klipov
študentmi.
III. 2 - cieľové cesty – k hlavnej animácii, k instanciám...
2 - triedy a objekty v Action Scripte Situačná metóda- zadávanie rôznych
2 - tiredy a objekty v Action Scripte kreatívnych úloh.
2 - funkcie – vytváranie funkcií a predávanie parametrov
IV. 2 - podmienky – podmienená logika, vytváranie Použitie projektoru počas
podmienok, výkladu nového učiva,
2 - podmienky - určovanie hraníc, zapínanie – Názorné predstavenie jednotlivých názorná demonštrácia
vypínanie postupov simultánne s praktickým učiva, interaktivita so
precvičovaním študentmi. študentmi.
2 - podmienky - reakcia na užívateľa Skupinová a samostatná
Metóda diskusie. Heuristická metóda.
2 - podmienky - precvičovanie práca.
Využitie poznatkov pri kreatívnych
V. 2 - scriptovanie komponent užívateľského rozhrania riešeniach
2 - scriptovanie komponent užívateľského rozhrania Aktivizujúca metóda.
2 - externé načítavanie Metóda diskusie.
2 - testovanie a ladenie finálneho výstupu
VI. 2 - zadanie koncoročnej práce – vytvoriť funkčnú
aplikáciu, ktorá bude obsahovať mp3 prehrávač,
video prehrávač, menu, submenu, slideshow, externe
načítané texty....
2 - samostatná práca na koncoročnej zadaní Heuristická metóda. Samostatná práca,
2 - kontrola, odovzdávanie a hodnotenie technickej Využitie poznatkov pri kreatívnych konzultácie, čiastkové
dokonalosti záverečných prác riešeniach hodnotenia jednotlivých
- hodnotenie originality, výtvarného výrazu, ideovej projektov.
podstaty vytvorenej animácie a funkčnosti vytvorenej
aplikácie