Embed
Email

flash

Document Sample

Shared by: liwenting
Categories
Tags
Stats
views:
4
posted:
11/24/2011
language:
Slovak
pages:
3
SÚKROMNÁ STREDNÁ UMELECKÁ ŠKOLA ANIMOVANEJ TVORBY

VLASTENECKÉ NÁM. 1 851 01 BRATISLAVA SLOVAK REPUBLIC

tel.: 02/6241 1668 IČO: 36 06 82 84 www.uat.sk

fax: 02/6252 4313 DIČ: 20 21 56 05 63 uat@uat.sk



TEMATICKÝ VÝCHOVNO-VZDELÁVACÍ PLÁN



Predmet: Tvorba animácií, prezentácií a internetových stránok – záujmový krúžok

Školský rok: 2011/2012

Počet hodín týždenne / ročne: 2/66

Vyučujúci: Mgr. art. Ján Baláž podpis:

Schválil: Mgr. Eduard Sádovský, PhD. podpis:



Mesiac Hodina Téma Metódy vyučovania Formy práce Učebné zdroje

IX. 2 - prehľad užívateľského rozhrania Dialogická metóda- výmena informácií Teoretická forma

- zmena pozadia a rozmerov plochy scény medzi učiteľom a žiakmi, prezentácia doplnená o ukážky Shane

- zmena zobrazenia plochy scény a diskusia. a prácu na počítači. Rebenschied:

- oboznámenie s paletami, nástrojmi a oknami Práca s grafickými Macromedia flash 8

programami balíka Profesional, 2007,

(zvlášť s oknom library)

Adobe Creative Suite Computer Press

- pridanie grafiky na plochu scény CS2. Použitie projektoru

2 - zobrazenie vlastností objektu Názorná a demonštračná metóda, počas výkladu nového

- vytvorenie nového dokumentu aktivizujúca metóda. učiva, názorná Derek Franklin,

- zmena vlastností dokumentu demonštrácia učiva, Jobe Makar: Flash

- predstavenie vrstiev a časovej osi interaktivita so študentmi. MX 2004

- pridanie textu Voľné používanie kníh Actionscript –

- symboly/instancie – hierarchia a časopisov pre grafický oficiálny výukový

a charakteristika symbolov dizajn a reklamu. kurz, SoftPress

- motion tween a shape tween – ich fungovanie Skupinová a samostatná

práca. Jay Armstrong, Jean

a uplatnenie vo flash animácii

deHaan:

2 - vytvorenie symbolov typu Movie clip, Button, Aktivizujúca metóda. Názorné Macromedia Flash

Graphic, pridanie textu a jeho editácia predstavenie jednotlivých nástrojov 8, 2006, Computer

- pridanie existujúcej grafiky na scénu – možnosti simultánne s praktickým precvičovaním Press

importu formátov AI, ESP, PSD, JPEG, vytvorenie študentmi.

Metóda diskusie.

animácie typu motion tween a animácie typu shape

tween

X. 2 - vytváranie jednoduchých objektov

- kreslenie mnohouholníkov

- otáčanie tvaru a voľná transformácia

- vlastnosť vyrezania, kopírovania a zoskupovania

tvarov, tvorba loga

2 - čo je animácia

- vytvorenie jednoduchých animácii s navrhnutými

objektmi

2 - zmena vlastnosti klipu

- animácia objektu po krivke

- vytvorenie tlačidiel

2 - precvičovanie práce so symbolmi – animácie MC Situačná metóda- precvičenie učiva

a tlačidla BUTTON formou riešenia kreatívnych úloh, ktoré

XI. 2 - animácia na časovej osi vychádzajú z reálnych situácii z práce Práca s grafickými

- pohybové vykreslenie – motion v grafických štúdiách a na reklamnom programami balíka

trhu. Adobe Creative Suite

- tvarové vykreslenie – shape

CS2. Použitie projektoru

2 - kopírovanie a vkladanie kľúčových snímok Názorná a demonštračná metóda, počas výkladu nového

do animácie aktivizujúca metóda. učiva, názorná

- animácia vytvorená pomocou zrýchlenia demonštrácia učiva,

a spomalenia interaktivita so študentmi.

2 - použitie lineárneho a transformačného prechodu Voľné používanie kníh

- použitie transformačného prechodu pomocou a časopisov pre grafický

dizajn a reklamu.

tvarov Skupinová a samostatná

2 - precvičovanie vkladania a kopírovania kľúčových práca.

snímok, vytváranie grafiky s použitím lineárneho

a transformačného prechodu

XII 2 - základy Action scriptu

- písanie jednoduchých akcií

- použitie režimu Script Assist

2 - pridanie skriptu k tlačidlu pomocou Script Assist Situačná metóda- precvičenie učiva Použitie projektoru počas

- pridanie skriptu k snímke na časovej osi pomocou formou riešenia kreatívnych úloh, ktoré výkladu nového učiva,

režime Script Assist vychádzajú z reálnych situácii z práce názorná demonštrácia

- pridanie skriptu k snímke klipu animácie Title v grafických štúdiách a na reklamnom učiva, interaktivita so

trhu. študentmi.

- movie clips a ich uplatnenie

Skupinová a samostatná

- zadanie polročnej práce (1. polrok) práca.

2 - Action script ako nástroj pre ovládanie animácii vo

Flashi

I. 2 - pomenovanie instancií tlačidiel

- pridanie a navigácia medzi scénami

- pridanie interaktivity

2 - precvičovanie práce so symbolmi a použitím

Action Scriptu, precvičovanie pridávania

navigácie, interaktivity a riadenia dokumentu

pomocou základných príkazov, precvičovanie

príkazu GetURL

2 - zvuky – ich význam a používanie v aplikácii Heuristická metóda.

Macromedia Flash Využitie poznatkov pri kreatívnych

- ovládanie zvukov riešeniach

- použitie správania pre prehrávanie súboru typu MP3

- práca s inými objektmi, ako napr.: dátum a čas

II. 2 - použitie zvukov pre jednotlivé symboly, použitie Použitie projektoru počas

Action Scriptu na ovládanie zvukov výkladu nového učiva,

2 - udalosti pre myš – onRelease, onRollOver... názorná demonštrácia

učiva, interaktivita so

2 - udalosti snímkov a udalosti klipov

študentmi.

III. 2 - cieľové cesty – k hlavnej animácii, k instanciám...

2 - triedy a objekty v Action Scripte Situačná metóda- zadávanie rôznych

2 - tiredy a objekty v Action Scripte kreatívnych úloh.

2 - funkcie – vytváranie funkcií a predávanie parametrov

IV. 2 - podmienky – podmienená logika, vytváranie Použitie projektoru počas

podmienok, výkladu nového učiva,

2 - podmienky - určovanie hraníc, zapínanie – Názorné predstavenie jednotlivých názorná demonštrácia

vypínanie postupov simultánne s praktickým učiva, interaktivita so

precvičovaním študentmi. študentmi.

2 - podmienky - reakcia na užívateľa Skupinová a samostatná

Metóda diskusie. Heuristická metóda.

2 - podmienky - precvičovanie práca.

Využitie poznatkov pri kreatívnych

V. 2 - scriptovanie komponent užívateľského rozhrania riešeniach

2 - scriptovanie komponent užívateľského rozhrania Aktivizujúca metóda.

2 - externé načítavanie Metóda diskusie.

2 - testovanie a ladenie finálneho výstupu

VI. 2 - zadanie koncoročnej práce – vytvoriť funkčnú

aplikáciu, ktorá bude obsahovať mp3 prehrávač,

video prehrávač, menu, submenu, slideshow, externe

načítané texty....

2 - samostatná práca na koncoročnej zadaní Heuristická metóda. Samostatná práca,

2 - kontrola, odovzdávanie a hodnotenie technickej Využitie poznatkov pri kreatívnych konzultácie, čiastkové

dokonalosti záverečných prác riešeniach hodnotenia jednotlivých

- hodnotenie originality, výtvarného výrazu, ideovej projektov.

podstaty vytvorenej animácie a funkčnosti vytvorenej

aplikácie



Related docs
Other docs by liwenting
第04章 类的重用
Views: 89  |  Downloads: 0
摘要
Views: 81  |  Downloads: 0
摘要
Views: 85  |  Downloads: 0
摘要_2_
Views: 68  |  Downloads: 0
國泰醫院2012年紙本期刊到刊總表
Views: 134  |  Downloads: 0
”Lyme_disease”_-_the_European_history
Views: 66  |  Downloads: 0
تعریف و تاریخچهPRP
Views: 77  |  Downloads: 0
_C6C28D15-9903-407A-8FEE-77A0422212B0_
Views: 113  |  Downloads: 0
__________
Views: 96  |  Downloads: 0
By registering with docstoc.com you agree to our
privacy policy

You are almost ready to download!

You are almost ready to download!