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PROGRAMAS EDUCATIVOS

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PROGRAMAS EDUCATIVOS
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11/23/2011
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Spanish
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PROGRAMAS EDUCATIVOS









Mª Carmen Arenas Fonollosa

1

Recursos TIC para la diversidad. Mayo 2005

CRITERIOS OBJETIVOS PARA DETERMINAR LA CALIDAD DE UN

BUEN MATERIAL DIDÁCTICO.







• INTRODUCCIÓN

La utilización la informática en la escuela no sustituye a nada: ni al

profesor ni a otros recursos didácticos; simplemente es una herramienta

más en nuestras manos.

El uso del ordenador no es un fin en sí mismo, sino un medio para lograr

los objetivos propuestos en nuestra programación.









2

2. ASPECTOS A TENER EN CUENTA A LA HORA DE SELECCIONAR



PROGRAMAS PARA NUESTROS ALUMNOS



• A la hora de seleccionar los programas que utilizaremos con nuestros

alumnos debemos de tener en cuenta una serie de aspectos:



• ASPECTOS TÉCNICOS:

• La facilidad en la instalación es un aspecto importante a tener en cuenta

así como el aspecto estético. Deben ser agradables a la vista, fáciles de

usar y autoexplicativos; de manera que los podamos utilizar

inmediatamente sin tener que realizar un estudio detallado de los

manuales, ni largas tareas de configuración.

• Las opciones de avance página, retroceso, ir a inicio deben estar a la vista

del usuario y deben posibilitar el uso por nuestro alumnado de forma

autónoma, independientemente de sus características o habilidades.









3

ASPECTOS PEDAGÓGICOS:





• Los programas deben poder adaptarse a diferentes estrategias didácticas o estilos de

aprendizaje. Debemos seleccionar los programas teniendo en cuenta al alumno al que va

dirigido. Que sean fáciles de utilizar y “animen” al alumno a continuar tanto si logra el

objetivo propuesto como si comete algún error.



• CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN



• Deben ser atractivos para los alumnos... personajes, colores, música ayudan en la

consecución de este objetivo.



• ADECUACIÓN A LOS DESTINATARIOS



• Debemos tener en cuenta a los destinatarios a los que va dirigido: su desarrollo cognitivo,

intereses, etc. Para ello tendremos en cuenta los contenidos, actividades que propone,

tamaño de la letra, etc.



• VARIEDAD DE ACTIVIDADES



• Las actividades deben ser variadas y permitir distintas respuestas: de asociación,

completar, colorear, etc... que permitan al alumno cambiar de actividad para evitar el

aburrimiento o la falta de atención.





4

PASOS A SEGUIR EN LA INTRODUCCIÓN DE LOS

ORDENADORES COMO HERRAMIENTA DE TRABAJO CON



NUESTROS ALUMNOS

• OBJETIVOS



1. Familiarizar a nuestros alumnos con el uso del ratón:



o Programas El ratón (CNICE),

http://www.cnice.mecd.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.htm

o El ratón: CLIC, http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=1011)

o Pogramas de dibujo PAINT,

o Pizarra Educamadrid,

http://www.educa.madrid.org/portal/c/contents/stored_search/view_content?cont

entId=88&layoutId=1822.4&portletId=201&p_p_id=201&p_l_id=1822.4#



2. Resolución de actividades propuestas con diverso tipo de respuestas por parte del alumno.

Seguiremos una graduación en la complejidad de la respuesta: asociar, completar, escribir,

etc.



3. Navegación autónoma por diferentes páginas.







5

PROGRAMAS DIDÁCTICOS:



• JCLIC: Es un programa muy interesante ya que permite no solo que

seleccionemos actividades ya creadas de su página de internet de forma

gratuita. También nos permite con su herramienta JCLIC AUTOR el

diseñar actividades para nuestros alumnos. Podemos descargar el

programa y las actividades desde su página en Internet:

http://clic.xtec.net. Desde esta página podemos seleccionar las

actividades en función del idioma, área temática o nivel educativo y

ejecutarlas o descargarlas en nuestro PC.









6

EL RACÓ DEL CLIC

http://clic.xtec.net/es/index.htm

Página de inicio de la zona clic:









7

En la parte superior aparecen los distintos enlaces y en la misma

página se explica el contenido de cada uno de ellos:





• Características, instalación y proyecto.







• Características, descarga e instalación.









• Biblioteca de actividades. Permite seleccionar actividades atendiendo

a los diferentes criterios: nivel, área, idioma, etc.



• Comunidad de usuarios, enlaces, buzón.









8

• Documentos, artículos, curso de creación de actividades.









• Diferentes herramientas para completar las actividades clic.









• Búsqueda de actividades.









• Permite seleccionar el idioma: catalán, español o inglés.









9

Una vez en la página del Racó del clic, vamos a descargar e instalar el programa en

nuestro ordenador, para ello seguiremos los siguientes pasos:





Picamos en “descarga e instalación”:









10

Al hacerlo se abre la siguiente pantalla:









11

Una vez aplicada la búsqueda se mostrará la relación de actividades encontrada.

Seleccionamos la actividad que deseamos y se abre una pantalla de información de la

actividad:









Seleccionamos la

opción deseada y

seguimos los pasos

que se indican para la

instalación.









12

ALES:





• Es un programa que permite trabajar objetivos diferentes. Podemos

trabajar la atención y observación (escuchar el cuento y observar las

imágenes, seleccionar dibujos para colocarlos en los escenarios picando

en el dibujo), vocabulario básico, y con los más avanzados lectura y

escritura.



Salir del programa









Plano. Lectura.



Clasificar, asociar,









Actividades de atención, observación,



Vocabulario y comprensión oral









Cuento 13

ALES









14

TRAMPOLÍN:









• De 2 a 4 años. Letras, números, formas y colores. Introduce las

actividades a través de personajes infantiles que dan orientaciones al

niño.









Entrar









15

TRAMPOLÍN:









Se pide al niño que teclee su nombre para poder acceder a la guardería. Una

vez dentro la apariencia de la pantalla es la siguiente:



Canción Los días de la semana

Canción:

las horas

Juego de parejas



Canción los

números



Letras Canción de las

formas



geométricas

Adivinanzas

Canción de

las letras



Libro de

canciones

Adivinanzas



Canción “El bus”

Dibujar uniendo puntos

Actividades con

números Puzzles



Picando en los dibujos accedemos a distintas actividades.



16

EL CONEJO LECTOR:







Dibujos con formas

Reventar burbujas:manejo del geométricas

ratón



Colorear



dibujos Conocer

animales







Canciones

acompañadas



de gestos

Concepto:



igual

Juego de



asociación









Música





17

MATEMÁTICAS CON PIPO:





• Actividades de 3 a 10 años. Sumas, restas, multiplicaciones, divisiones,

medir, ejercicios de lógica, figuras geométricas, puzzles, pesar, colorear y

secuencias son actividades que se pueden ejecutar con este programa.

Pipo, el personaje que da nombre al programa, acompaña al niño durante

la ejecución de las actividades.

• La pantalla de inicio del programa es la siguiente:









Picando sobre cada uno de

los dibujos se accede a las

diferentes actividades.

Existen otras versiones de

PIPO, Pipo en la ciudad,

Ven a jugar con Pipo,

Geografía con Pipo, etc.









18

El Soldadito de Plomo.

Hansel y Gretel.

Micronet









19

Otros

• Sócrates 101 (de 3 a 5 años), 102 (de 5 a 7 años), y 103 (de 7 a 11 años),

actividades. EMME interactive.

• Tung y tú. Una aventura en la granja. Planeta de Agostini

• Pingu. De 3 a 6 años. Zeta multimedia.

• Mi primera aventura matemática. Sumar y restar. Zeta multimedia

• Aprendo a leer. Mi primera aventura con la lectura. De 3 a 7 años. Zeta multimedia

• Juega con las matemáticas. De 7 a 11 años. Zeta multimedia.

• Juega con las palabras. De 7 a 11 años. Zeta multimedia.





MªCarmen Arenas Fonollosa

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Recursos TIC para la diversidad. Mayo 2005


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