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					                                            A table !

       A Coralio, le petit déjeuner se prenait à onze heures, c’est pourquoi les gens n’allaient pas
au marché très tôt.
       Dans cette ville, comme dans le monde entier, les réserves de nourritures étaient épuisées.
C’est pourquoi tous les spécialistes de la technologie ultramoderne se sont regroupés. Ainsi, ils
ont créé tout un réseau de machines surpuissantes regroupées dans des lieux s’appelant « Le
Marché ».
       Ces millions de CyberM@rkets, maintenant très répandues, représentent le seul moyen de
survie de toute la population mondiale grâce à leur puissance extraordinaire et à des
branchements à des endroits très spécifiques qui, au fur et à mesure, évoluent jusqu’à former des
pétéchies.

         Aujourd’hui est un jour très spécial pour Zell. C’est l’anniversaire de ses dix-huit ans, l’âge
auquel tout homme ou toute femme peut s’inscrire au concours pour devenir Chevalier de la
Table Dodécagonale. Ces Chevaliers sont depuis des années à la conquête du fruit divin, le seul
moyen qui permettra au chevalier qui le trouvera de vivre et d’être rassasié éternellement.
         Une fois arrivé au Marché, il s’inscrit pour passer les épreuves afin de devenir l’un d’entre
eux.
         Dix jours plus tard il reçoit un Mar-Mail Aid des Chevaliers qui précise que Zell doit, en
plus des épreuves, signer le pacte Anti-Komentaire avec le chef. Il va donc au Marché et entre
dans le Hall Dacool des Chevaliers de la Table Dodécagonale. Le chef Coutufon lui propose la
première épreuve :
         - Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, sera de lancer un nain à plus de dix mètres.
         - Mais par où dois-je le prendre ?
         - Par les pieds bien sûr !
         Zell part de l’autre côté de la piste, le nain sous le bras avec ses petites jambes qui
s’agitent. Il se positionne sur la ligne et le lance. Celui-ci est stoppé net lorsqu’il entre en collision
avec l’un des troncs d’arbre légendaires qui longent l’aire de lancer. Sur le tableau d’affichage est
marqué : « Premier nain : KO technique »
         Il est donc obligé d’appeler son nain de rechange. Il lance de nouveau, mais il se doute
que celui-là ne passera jamais la ligne. Heureusement , il ricoche sur un hévéa et la franchit.
         Zell retourne voir le chef Coutufon qui lui dit :
         - Voici votre deuxième épreuve : vous devez combattre un des Chevaliers lors d’une joute
assez particulière. Vous monterez une vache folle et ferez tomber votre adversaire à l’aide d’une
carotte.
         - D’accord, j’ai tout compris !
         Zell part s’équiper et voir la vache folle qui a un gros problème : elle ne veut pas se
menter. Il doit en prendre une moins capricieuse. Le combat peut commencer. Les deux vaches
folles s’élancent et celle de Zell, prise d’une crise, perd le contrôle du train arrière et évite de
justesse la carotte de son adversaire. Au deuxième round, à l’aide d’un joli dérapage, il réussit
enfin à faire tomber son adversaire. Zell, ayant passé ces deux épreuves, va se voir remettre le
« Gland d’Or ». Il peut alors partir à la conquête d’une chose dont personne ne connaît ni le
nom , ni l’aspect, ce qui rend sa quête encore plus difficile.
         Il arrive devant les « Trois Portes Sacrées » mais à son grand « tétonnement », il voit deux
autres concurrents qui ont fait de meilleurs scores que lui aux épreuves. Ils ont donc le droit de
choisir une porte avant lui en sachant que deux sont piégées. Le premier concurrent ouvre la
porte numéro deux, ce qui provoque l’explosion d’une bombe et un gigantesque flash. Lorsque
les yeux de Zell s’habituent à nouveau à la lumière, il voit la main du concurrent, encore
accrochée à la clenche, glisser doucement jusqu’au sol. Le deuxième concurrent prend la première
porte et, dans un filet de lumières, Barbra Streisand et Céline Dion entrent dans la salle, se
mettent à chanter Titanic et le concurrent sombre peu à peu dans le désespoir le plus total. Use
seule porte se trouve à présent en face de Zell qui, par conséquent, l’ouvre. Il arrive dans un
grand couloir où, au bout, se trouvent deux Bulbes. Il est confronté au choix le plus important de
sa vie. Il avance jusqu’aux fruits et prend le plus beau, le plus grand et le plus vert. A ce moment,
une porte cachée s’ouvre et une concentration de nains sur des mobylettes kitées surgit et
écrasent Zell.
         Sur l’écran s’affiche « Game Over ».
         - Ah les cons ! Ils m’ont eu !
         - Stéphane, à table !


       Auteurs : Adrien Cotigny – Mathieu Lebouteiller – Bruno Lenoir

				
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posted:11/23/2011
language:French
pages:2