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Taller de habilidades directivas III 5� LADE

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Taller de habilidades directivas III 5� LADE
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Taller de habilidades directivas III

5º LADE

Gestión de proyectos









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2006 – Febrero 2007

ÍNDICE



1. Concepto de proyecto y utilidad dentro de las organizaciones

2. Ciclo de vida y gestión del proyecto

3. La planificación del proyecto

4. El equipo de proyecto

5. El equipo de proyecto… se reúne

6. El cliente del proyecto

7. La persona que dirige, coordina y anima el proyecto

8. Seguimiento del proyecto









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 2

NUESTRAS REGLAS DEL JUEGO



Necesitamos la participación de todas las personas.

Todos los puntos de vista son bienvenidos… y cuantos más mejor.

No vamos a matar ideas, pero sí vamos a debatirlas, rebatirlas,

modificarlas y enriquecerlas.

Se puede llevar la contraria pero no entrar en juicios valorativos,

queremos ser tolerantes.

Lo que se dice aquí, permanece aquí, no le damos más vueltas.

Tenemos que ser sensibles a las necesidades de las otras

personas.

Es bueno trabajar con humor.

El ser freno... es opcional y a veces tenemos que entenderlo.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 3

Un poco de humor organizativo









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 4

CONSTRUCCIÓN DE EQUIPOS DE TRABAJO

OBJETIVO

Establecer las NORMAS o REGLAS DE FUNCIONAMIENTO INTERNO del equipo que deberán

regir durante todo el tiempo que desarrolle su actividad.

PROCESO DE ELABORACIÓN

1) El código será concretado y definido por CONSENSO por todos sus miembros,

comprometiéndose todos a respetarlo.

2) La elaboración comienza por una reflexión y anotación individual, pasando a continuación a

la puesta en común de las mismas. Después de discutirlas, aquellas que hayan sido

elegidas por CONSENSO, se escribirán en el lugar correspondiente.



CONTENIDO

Aspectos sobre los que todos los miembros del equipo están de acuerdo que son importantes para el

desarrollo del mismo.

Los valores que ha de tener el equipo: actitudes ante las opiniones e ideas de los demás miembros

del equipo, lealtad hacia ellos y respeto mutuo, comportamiento ante las tareas.

Las normas que den soporte a las necesidades de los miembros del equipo. Aseguran que cada

miembro conozca y esté de acuerdo con lo que se espera de él. Ayudan a que todos tengan una

referencia para la evaluación de la calidad de su trabajo, y a un posible futuro nuevo miembro, a que

conozca de entrada, cómo se trabajará en ese entorno.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 5

NUESTRO EQUIPO



NOMBRE DEL EQUIPO:





CÓDIGO DE CONDUCTA:









EXPECTATIVAS:









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 6

Taller de habilidades directivas

5º LADE

1. Concepto de proyecto y utilidad

dentro de las organizaciones









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

Proyecto

Una actividad, un

Consultoría conjunto de tareas

Ingeniería Un “entregable”:

Construcción producto, servicio

Investigación Un conjunto de

Informática / Sistemas de recursos: personas,

información información, medios

materiales, dinero

Actividad interna dentro

de una organización Un cliente, interno o

externo



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 8

Cliente externo Cliente interno

Existe una relación contractual No suele estar formalizada la

formalizada. relación contractual.

El grado de definición del proyecto Tendencia natural a aspectos

puede variar, pero los informales, con menos rigor y

requerimientos suelen ser más control.

visibles. No suele tener la conciencia de

Asume que paga por el servicio y “pagar” por un servicio.

actúa como cliente real. No existe la percepción de poder

Hay que conocer sus razones para del cliente externo; intervienen

contratar un proyecto. aspectos más delicados de

gestionar.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 9

El cuerpo de conocimientos para la GP - PMBOK®



1. La gestión de la integración de proyectos (planificación,

ejecución, control, gestión de cambios).

2. La gestión del ámbito del proyecto (límites, subdivisión en

componentes manejables).

3. La gestión del tiempo del proyecto: calendario y plazos.

4. La gestión del coste del proyecto (personas,

equipamientos, viajes).

5. La gestión de la calidad del proyecto (aseguramiento,

control vía auditorías correctivas y preventivas).





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 10

El cuerpo de conocimientos para la GP - PMBOK®



6. La gestión de las personas del proyecto: perfiles

necesarios, asignación de responsabilidades, selección,

formación, seguimiento.

7. La gestión de las comunicaciones del proyecto: gestión de

la información dentro del equipo y con clientes y

proveedores.

8. La gestión del riesgo: proceso sistemático de identificación,

análisis y respuesta a los posibles riesgos.

9. La gestión de las compras del proyecto: aspectos logísticos

derivados de las compras.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 11

¿Qué es un proyecto?

“Proceso único, que consiste en un conjunto de actividades coordinadas

y controladas con fechas de inicio y finalización, llevadas a cabo para

lograr un objetivo conforme con requisitos específicos y requerimientos

específicos, incluyendo limitaciones de tiempo, coste y recursos”



Norma Internacional ISO 10006





Proyecto

No repetitivo

Complejo GESTIÓN

Importante



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 12

TIPOS CLÁSICOS DE ORGANIZACIÓN









Ordeno y mando Ordeno y mando… con consejo de dirección









Ordeno y mando… con equipos La realidad de la organización

interdepartamentales basada en proyectos



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 13

ORGANIZACIÓN VERTICAL



LOS SILOS FUNCIONALES • La organización tradicional.

• Trabajo dividido en conjuntos de

tareas y departamentos 

DIRECCIÓN “funciones”.

• Unidad base para conseguir

resultados: la persona y su

trabajo.

MERCADO • La cadena de mando, la jerarquía,

MARKETING Y

PRODUCCIÓN









va ascendiendo siguiendo la

escala funcional.

VENTAS

I+D









• Principal ventaja: el rendimiento

funcional especializado.

CLIENTE

• Principal defecto: la coordinación

de distintas tareas,

departamentos y funciones.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 14

ORGANIZACIÓN HORIZONTAL

• La realidad es que el

trabajo se realiza a lo

LOS PROCESOS largo de varios procesos

o flujos.

Dirección • Los procesos conectan

actividades de los

empleados con las

Función A Función B Función C necesidades y capacidades

de clientes y proveedores.

• El trabajo es más de equipo

Proceso 1 T T T T T T Mercado que de personas.

• La gestión se centra más en

Productos

Proceso 2 T T T T T T Servicios la mejora continua y el

rediseño de los procesos y

sus resultados.

Proceso 3 T T T T T T Cliente

• Los objetivos y metas

estratégicas se traducen en

objetivos de los procesos y

T: tareas de sus equipos propietarios.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 15

Aprendizaje, conocimiento y participación



Principio de todo. Si quiere,

Persona puede y sabe, entonces

manos a la obra.



Impulsor natural que ayuda a

Equipo ponerse en contacto para

crecer.

Lugar en el que deben darse

las condiciones.

Organización Mecanismos para generar

memoria organizacional.



Espacio del que tomar los

Entorno nutrientes y al que aportar

valor.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 16

El trabajo del siglo XXI



El individuo no es la unidad básica en el interior de la

organización, sino que lo es el proceso de trabajo.





Actividades Trabajo

Tareas

de reflexivo de

individuales

coordinación aprendizaje



¿Individuos

¿Óptimos eficaces

Trabajo sobre

generando

locales? el trabajo

procesos

ineficaces?

Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 17

Taller de habilidades directivas

5º LADE

2. Ciclo de vida y gestión del

proyecto









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

LA APORTACIÓN DE DEMING: PDCA

PLANIFICAR (PLAN) HACER (DO) REVISAR (CHECK) AJUSTAR (ACT)

Acciones con un Verificar y comprar Corregir a partir

Llevar a cabo los

propósito y una si los resultados de de la experiencia

planes y recopilar

dirección claros (a nuestras acciones los objetivos

datos. Hacer implica

través de unas son los esperados originales y

entrenar al personal

metas u objetivos y de acuerdo con los repetir el ciclo de

responsable de las

unos planes. mejora.

mejoras y conseguir

procedimientos que Descubrir nuevas

y asignar recursos.

se requieren para áreas de

conseguirlos). oportunidad de

mejora.







A P “Todos hacemos PDCA”





C D



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 19

DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO EN UNA ORGANIZACIÓN

NIVEL CALIDAD

ORGANIZACIÓN



- MEDIOCRE









BUENO







P D C A

EXCELENTE







+

tE tB tM



- TIEMPO

+

Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 20

Planificación/Coste HISTORIA DEL LEÑADOR

Hubo una vez un leñador

que pasaba horas y horas,

miles de horas, cortando los

árboles de su pinar con una

sierra que de tanto usarla

apenas cortaba nada. Un

día, un vecino se le acercó y

Coste al observar el enorme

según

fases

esfuerzo que hacía el

leñador le propuso que

parase un momento a

descansar y afilar la sierra.

El leñador, indignado, le

preguntó si acaso no había

visto toda la tarea que le

quedaba aún por hacer.

RESOLUCIÓN DE ¡Cómo iba a parar! Le

PLANIFICACIÓN EJECUCIÓN

PROBLEMAS

contestó que no tenía

tiempo.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 21

Cómo lo explicó el Cómo lo entendió Cómo lo diseño el Cómo lo Cómo lo describió

cliente el jefe de proyecto ingeniero planificaron el consultor









Cómo se Cómo lo llevo a Cómo se le vendió Cómo recibió Lo que realmente

documentó cabo producción al cliente soporte el equipo el cliente quería





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 22

Ley de Parkinson

aplicada a la gestión de un proyecto





Todo proyecto, por su propia naturaleza, tiende a

desviarse en OBJETIVOS, PLAZOS y PRESUPUESTO, si se

le deja marchar libremente y no se toman medidas

correctoras.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 23

FACETAS DE UN PROYECTO



GESTIÓN PERSONAS

PDCA Selección

Información PROYECTO Formación

Coordinación Compromiso

Decisiones Coordinación









TÉCNICA

TICs

Proceso

Recursos materiales









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 24

ESQUEMA DE UN PROYECTO





TIEMPO DINERO



ENTREGABLE





PERSONAS Cliente:

Expectativas

Satisfacción

INFORMACIÓN MEDIOS

TÉCNICOS









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 25

CUIDADO CON:



 Los momentos de la verdad: presentaciones y reuniones

de trabajo. Calidad de producto # Calidad percibida.

 Expectativa inicial del cliente, que condiciona todo el

resto del proyecto.

 Las modificaciones respecto al consenso inicial.

 Maximizar proyecto vs. cliente: ¿óptimo local?, ¿óptimo

global?

 Maximizar enfoque interno vs. mercado: el precio está

en el mercado, no es modificable.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 26

Conocimiento y proyecto

 Un equipo, un principio, un fin, un resultado, una vivencia.

 La gran fuente del conocimiento: el error.

 El histórico de proyectos debe reflejar un balance de lecciones aprendidas y,

por tanto, agregar un valor para el siguiente.

 Conviene explicitar documentalmente en un dossier, con criterios consensuados de

catalogación, como estructura de conocimiento explícito en torno al proyecto.

Normalmente soluciones de gestión documental basadas en tecnología

web.

 Generar histórico de aprendizaje por proyecto: qué hemos aprendido en cada

proyecto.

 Normalizar este conocimiento.

 Organizar jornadas de divulgación.

 Dejarlo accesible para futuros usos.

 Gran oportunidad de generar narrativa de éxito y fracaso.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 27

CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO

EVALUACIÓN MODELO MENTAL









DEFINICIÓN PLANIFICACIÓN EJECUCIÓN CONTROL









MODIFICACIONES NO ¿ENTORNO

REPLANIFICAR EVALUACIÓN

OFERTA REDEFINIR

INICIAL?

CONTROL Y 2º NIVEL

SEGUIMIENTO

SI



NO

SI

FINALIZACIÓN ¿FINALIZADO?









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 28

PROBLEMAS FRECUENTES EN LA DEFINICIÓN





 El proyecto requiere nueva tecnología que aún no disponemos

o conocemos.

 No disponemos de personal suficientemente formado.

 El cliente no tiene muy claro lo que necesita.

 El cliente cambia a menudo las especificaciones.

 Puede ser necesario obtener el “know-how” del cliente y éste

es incapaz de transmitirlo.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 29

PROBLEMAS FRECUENTES EN LA PLANIFICACIÓN



 El proyecto es novedoso y no tenemos puntos de referencia ni

experiencia suficiente para estimarlo.

 No disponemos de los recursos humanos adecuados para

abordar el proyecto.

 La planificación está ya comprometida con un determinado

presupuesto.

 Necesitamos determinados materiales y equipos que podrían

variar su precio durante el proyecto.

 Nuestra planificación depende de ciertos trabajos

subcontratados.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 30

PROBLEMAS FRECUENTES EN EL SEGUIMIENTO



 No se detectan con suficiente rapidez las desviaciones que se

están produciendo.

 No se controlan correctamente los costes y éstos se disparan.

 El cliente cambia las especificaciones durante el proyecto, sin

variar otros parámetros (plazo y coste).

 El Director de Proyecto no toma las medidas correctoras

cuando son necesarias.

 Aparecen problemas técnicos no considerados al planificar el

proyecto.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 31

PROBLEMAS FRECUENTES EN LA FINALIZACIÓN





 Se ha producido una gran desviación en horas y no se

dispone de más recursos para finalizar correctamente el

proyecto.

 No se actualiza el proyecto con los últimos datos técnicos.

 No se genera información suficiente que sirva de apoyo a

otros proyectos.

 No se archivan correctamente los proyectos.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 32

La oferta

IMPORTANCIA DE LAS OFERTAS



 Histórico de ofertas: aprender de ellas.

 Describen las necesidades del cliente y deben satisfacer sus

expectativas.

 Proporcionan al cliente una imagen de nuestra

organización.

 Nos comprometen con el cliente en:

Aspectos técnicos

Plazo

Presupuesto







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 33

Ofertar o no ofertar…

 ¿Tenemos experiencia y conocimientos técnicos?

 ¿Tenemos tiempo de acuerdo con una estimación inicial?

 ¿Qué tipo de relación formal/informal tenemos con el cliente?

 ¿Hemos ofertado antes a este cliente?

 ¿Cómo terminaron proyectos anteriores con este cliente u otros similares?

 ¿Qué reputación y solvencia económica tiene el cliente?

 ¿Hay factores “extraños” que influyen en la concesión del proyecto?

 ¿Cómo estamos en precio frente a la posible competencia?

 ¿Cuál parece el coste de oportunidad y que beneficios añadidos

obtendríamos con este proyecto?

 ¿Podríamos reutilizar o revender este proyecto?

 ¿Qué coste tiene preparar esta oferta?

 ¿Tenemos los recursos para llevar adelante el proyecto o hay que

adquirirlos?



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 34

Los problemas de la oferta…



 El cliente “no sabe” lo que quiere.

 Es difícil detectar las necesidades del usuario.

 El interlocutor no es el adecuado.

 No se conoce la problemática completa del cliente al hacer

la oferta.

 El resultado del proyecto depende en buena medida de

factores ajenos no controlables.

 Hay un plazo muy breve para preparar la oferta.

 No es posible / conveniente dedicar muchos recursos a la

oferta.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 35

El esquema de una oferta

 Portada: identificación nítida, nivel de revisión.

 Índice



 (Presentación de la empresa)



 Antecedentes



 Objetivos



 Proceso de trabajo y metodología



 Fases y calendario



 Presupuesto económico y condiciones de pago



 Referencias y CV de personas participantes



 Deontología









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 36

El presupuesto



COSTE RIESGOS

Horas directas. Tipo de proyecto/cliente.

Horas de coordinación. Check-list.

Desplazamientos.

Utilización de medios

materiales. MARGEN





PRECIO DE INTERÉS

MERCADO PARTICULAR

Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 37

La definición del proyecto





Antecedentes Ámbito

Por qué Qué

Cuánto

Objetivos El equipo

Cómo Quiénes



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 38

FASES DE TODO PROYECTO (en clave de humor)



1. Optimismo general.

2. Fase de desorientación.

3. Desconcierto general.

4. Periodo de sarcasmo incontrolado.

5. Búsqueda implacable de culpables.

6. ¡Sálvese quien pueda!

7. Castigo ejemplar a los inocentes.

8. Recuperación del optimismo perdido.

9. Terminación inexplicable del proyecto.

10. Condecoraciones y premios a los NO participantes.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 39

Taller de habilidades directivas

5º LADE

3. La planificación del proyecto









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 41

El tiempo como un capital valioso







Ejemplos



• Sistema SMED: cambio rápido

•Es muy escaso

• Producción ajustada, conceptos

•No se puede comprar “just-in-time”

•No se puede escatimar ni almacenar • Planificación “avanzada” de

•No puede multiplicarse la calidad



•Pasa lenta, pero inexorablemente • Lead-time, tiempo de

maduración

• Reducción del ciclo de vida

de los productos









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 42

3. Gestión del tiempo, organización personal e información

El grado de aprovechamiento del potencial de trabajo humano se calcula que

está siendo utilizado en torno a un 30-40%.

La mayor parte del tiempo y de la energía se malgastan porque faltan

objetivos, planificación, prioridades y visiones de conjunto.





Ventajas de una correcta gestión y utilización del tiempo



• Mejor panorámica de las actividades y prioridades.

• Más tiempo libre para la creatividad (acción frente a reacción).

• Dominar (reducir o evitar) el stress.

• Más tiempo libre para uno mismo, para sus actividades con la familia o los

amigos.

• Alcance de los objetivos propuestos por mayor sistematicidad y

consecuencia.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 43

Leyes básicas en la gestión del tiempo





1. Ley de Pareto o ley del 80-20: “Lo esencial absorbe poco

tiempo, lo accesorio mucho”.



• Distinguir permanentemente lo esencial de lo accesorio, las actividades estratégicas

de las menos importantes.

• Reservar tiempo para lo esencial detrayéndolo de lo accesorio.





2. Ley de Parkinson: “El tiempo invertido en un trabajo varía en función

del tiempo disponible”. “Las tareas se expanden o se comprimen según

el tiempo que dispongamos para hacerlas”. “Todo proyecto tiende a

alargarse en el tiempo el tiempo que se le asigne”.



• Establecer plazos de tiempo: principio y fin.

• Fijar plazos de vencimiento: fechas límites, horas tope (“cuando pueda” = “nunca”)







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 44

Leyes básicas en la gestión del tiempo





3. Ley de Carlson: “Todo trabajo interrumpido es menos eficaz y

consume más tiempo que si se realiza de manera continua”.



• No autointerrumpirse, terminar siempre que se pueda el trabajo iniciado.

• Limitar las interrupciones externas, al menos durante ciertos tiempos concretos a lo

largo del día.



4. Ley de Illich: “Después de un cierto número de horas, la productividad

del tiempo invertido decrece primero y se hace negativa después”.



• Saber detenerse para hacer otra cosa a partir de un cierto número de horas

(determinadas por cada uno).

• Saber perseverar sin obstinarse, rehuir el activismo y el perfeccionismo, ser

consciente de los propios límites.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 45

Gestionar el tiempo es...



Establecer prioridades

- ¿Tengo especial interés personal por esta tarea?, ¿me interesa egoístamente?,

¿me ayudará a conseguir algún objetivo personal?

- ¿Es importante para alguien que me interesa?

- ¿Tiene un límite de tiempo concreto: fecha y hora?

- ¿Es una orden superior que no puedo ignorar?

- ¿Qué ventajas e inconvenientes aportará a mi carrera? ¿y no realizarla?, ¿es, en

realidad, importante?, ¿será importante dentro de un año?, ¿qué sucede si no la

hago?

- Si la tarea requiere colaborar con otras personas, ¿puedo hacer que éstas

comiencen con su parte del proyecto?



Genera un ABC (muy importantes, importantes, menos importantes)





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 46

La organización del lugar de trabajo









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 47

3. Gestión del tiempo, organización personal e información

Gestionar el tiempo es...



Definir metas y objetivos

- Los objetivos marcan un norte que orienta las acciones que emprendemos.

- Los objetivos y metas se traducen en indicadores, medidas que sirven para

determinar el grado de alcance del objetivo (proporcionan refuerzo e

información para la acción).

- Los objetivos sólo tienen sentido dentro de un marco más amplio, que les

da sentido (proyecto personal, proyecto de empresa, etc..).

- Definir implica seleccionar, tomar decisiones sobre lo que es importante y

lo que no lo es (ley de Pareto: 80-20).

- Los objetivos y las metas cambian en la vida, pero en cada momento sirven

para estructurar la forma en que afrontar nuestras acciones.

- Los objetivos, una vez definidos, sólo tienen sentido cuando son

comunicados a “los nuestros”.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 48

Gestionar el tiempo es...





Planificar por escrito

- Base para preparar la consecución de los objetivos.

- Los planes que sólo se tienen “en la cabeza” pierden en panorámica

(desaparecen de la vista y de la cabeza) y se desechan fácilmente.

- Descarga de trabajo para la memoria.

- Produce auto-motivación para el trabajo: orienta mejor hacia los objetivos.

- Provoca mayor concentración.

- Permite controlar mejor los resultados del día a día, remitiendo hacia la

consecución o no de lo planificado.

- Permite calcular mejor el tiempo perdido y planificar mejor el dedicado a

imprevistos.

- El archivado de este tipo de documentación permite demostrar y demostrarse

su capacidad y sus logros.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 49

Gestionar el tiempo es...





Conocer mis actividades



• Identificar las actividades que debemos realizar en el trabajo es el primer paso

del autoanálisis para mejorar nuestras competencias en torno a la gestión del

tiempo.

• Es preciso describir dichas actividades en términos sencillos, comprensibles

por nosotros y nuestros compañeros o colaboradores.

• Nuestras actividades están condicionadas por las que realizan nuestros

compañeros o colaboradores: es preciso revisar las de nuestros allegados, para

situar los hechos correctamente.

• Las actividades conviene agruparlas en no más de 10 categorías diferentes.

• Cada actividad conviene que tenga un sentido en términos: entradas-salidas,

proveedor-cliente, medios-resultados, etc..





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 50

PLANIFICAR EL PROYECTO



 Qué quiere el cliente: definir el proyecto, qué tiene que

hacerse y con qué nivel de calidad.

 Concretar la organización del equipo: perfiles (quién para

qué).

 Definir los objetivos.

 Estimar tiempo: punto de vista interno y del cliente. Tiempo

desde el punto de vista del cliente. Para cuándo.

 Estimar coste derivado de todos los factores en juego.

 Anticipar los riesgos que puedan surgir.

 Prever causas posibles de fracaso y definir acciones

preventivas.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 51

Nos puede pasar que…



 El proyecto es nuevo: técnicamente, como cliente, como

enfoque…

 Si negociamos mal en la fase inicial de oferta… hipotecamos

el futuro del proyecto (difícil renegociar).

 El cliente no sabe exactamente lo que quiere.

 Surgen modificaciones constantes respecto a las

especificaciones iniciales.

 Planificamos sobre un punto de partida prefijado: encajamos

en un marco ya definido, aunque sea irreal.

 Participa en el proyecto personal subcontratado.

 Sobrevaloramos lo técnico frente al coste/plazo.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 52

TAREAS HITOS

 FIJAS: Fechas de comienzo y  Un hito es una actividad con

finalización fijas. No dependen de duración cero: reuniones

otras tareas. importantes, entregas significativas,

partidas presupuestarias, puntos de

 ASAP (As Soon As Possible / Lo revisión.

antes posible): La tarea debe

comenzar lo antes posible en  Suelen ser puntos de control del

función de su dependencia con proyecto.

otras tareas.

 Representación gráfica:

 ALAP (As Late As Possible / Lo

más tarde posible): La tarea debe

finalizar lo más tarde posible en

función de su dependencia con

otras tareas.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 53

TIPOS DE ENLACES

Final - Comienzo



Actividad A



Actividad B B comienza después de A





Comienzo común Final común



Actividad A Actividad A



Actividad B Actividad B

B y A comienzan al mismo tiempo B y A finalizan al mismo tiempo





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 54

TEORÍA DE LAS LIMITACIONES (T.O.C.)



Filosofía desarrollada por Eliyahu Goldratt a partir de una herramienta informática de

optimización de la secuencia de operaciones.

Objetivo de toda organización empresarial o industrial: “Ganar dinero ahora y en el

futuro”. Para ello:



La organización de la fabricación y toda la empresa en su

conjunto sería como una cadena formada de eslabones de

distintos grosores (fortalezas).



PROCESO Enlace: Suceso dependiente

Fortaleza: Eslabón más débil

Peso: Suma del peso de los

Unión débil eslabones





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 55

TEORÍA DE LAS LIMITACIONES (T.O.C.)



PROCESO Enlace: Suceso dependiente

Fortaleza: Eslabón más débil

Peso: Suma del peso de los

Unión débil eslabones



Unión entre eslabones = secuencia de distintas operaciones o tareas a realizar

Eslabón más débil = máxima capacidad productiva de la empresa

Peso de la cadena = coste operativo de toda la planta





Una mejora en la fortaleza (grosor) del eslabón más débil,

sí mejora la fortaleza del conjunto de la cadena.

Un fortalecimiento de cualquier otro eslabón no variará la

fortaleza del conjunto de la cadena, pero sí el peso de ella.

Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 56

CAMINO CRÍTICO



 Conjunto de tareas en las que un retraso afectará a la

finalización del proyecto.

 El CC se halla uniendo todas las actividades críticas.

 Siempre se verifica que el CC es el más largo de todos los

posibles.

 Siempre existe, al menos, un camino crítico.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 57

Planificar es…

 Identificar las actividades o tareas, a través de las cuales

se desglosa el trabajo que hay que realizar a lo largo del

proyecto.

 Secuenciar las actividades, tomando como referencia la

forma en que se estructuran en el tiempo entre ellas:

paralelas, interdependientes…

 Estimar para cada actividad la duración y el esfuerzo que

supone dentro del proyecto.

 Estimar los recursos que serán necesarios según la

duración y esfuerzo previsto.

 Estimar los costes de las actividades.

 Representar gráficamente la secuencia de las actividades.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 58

RECURSOS



 Cada recurso de un proyecto debe ir asignado a una o

varias actividades del mismo.

 No hay que asumir que los recursos se necesitan

automáticamente mientras dure toda la actividad.

 Una actividad puede tener asignado más de un recurso.

 Un recurso puede estar asignado simultáneamente a más

de una actividad, siempre que no se sobrepase entre

todas una dedicación del 100%. Es muy importante

revisar este concepto cuando se realiza la planificación.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 59

Se pueden planificar las tareas…



 Sin asignación ni identificación de recursos.

 Con identificación de recursos, pero sin estimación de

dedicaciones.

 Con identificación de recursos y con estimación de

dedicaciones globales al proyecto.

 Con identificación de recursos y con estimación de

dedicaciones a cada una de las tareas.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 60

Algunos consejos para planificar



 Tareas que no vayan más allá de 2-3 semanas y no demasiado

subdivididas.

 Hay que considerar tareas no sólo directas sino también indirectas

(coordinación, supervisión, etc.).

 No asignar muchas tareas distintas por persona/recurso.

 Cuando una tarea tenga varios personas asignadas, designar un

responsable para simplificar la coordinación.

 Hay que prever vacaciones y otras particularidades de los calendarios de

trabajo. Recursos materiales: No olvidarse de asignarlos. También hay

que controlarlos.

 Si el proyecto es de larga duración y entran en juego gran cantidad de

recursos, conviene planificar con unidades inferiores a los 12 meses.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 61

Una herramienta: el diagrama de GANTT

 El diagrama consiste en una serie de barras horizontales

relacionadas con una escala de tiempos situada en la parte

superior del gráfico.

 Cada barra representa una actividad y, con la posición de

la barra, se muestra el comienzo, finalización y duración de la

actividad.

 Este tipo de diagrama es ampliamente utilizado en una gran

variedad de proyectos, siendo una herramienta casi

imprescindible para un jefe de proyecto.

 Es un diagrama muy intuitivo y sencillo de leer.

 También se incluyen los hitos mediante triángulos invertidos.

 Se generan a través de aplicaciones informáticas para la gestión

de proyectos (Vg. Microsoft Project).



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 62

Una herramienta: EDT

La estructura de desglose del trabajo

 Subdividir una tarea compleja en tareas más pequeñas, hasta llegar a un

nivel que no pueda ser subdividido.

 Visión global y de detalle al mismo tiempo.

 Ayuda a afrontar la complejidad y puede servir como referencia

constante para el equipo de proyecto (carácter visual).

 Supone un primer paso necesario… demasiadas veces no llevado a cabo.

 No muestra la secuencia, sólo nos permite visualizar la globalidad a

través del detalle.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 63

Una herramienta: EDT

Presentar un proyecto





Planificar Recopilar Organizar la Redactar los Presentaciones

el proyecto información información documentos y contactos



Efectuar la Hacer entrevistas Definir normas Redactar docs Preparar los

planificación en la empresa básicas Word escenarios



Definir los hitos de Leer documentos Habilitar soporte Preparar las Redactar actas

control de la empresa informático presentaciones y contrastar



Definir los hitos de Identificar y leer

control referencias web



Determinar cómo Identificar y leer

medir satisfacción otros documentos

de referencia









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 64

Taller de habilidades directivas

5º LADE

4. El equipo de proyecto









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

TRABAJAR EN EQUIPO





 Lo más probable, para la mayor parte de los proyectos.

 La complejidad de los proyectos exige la incorporación de

diferentes competencias y, por tanto, de diferentes

personas.

 La eficiencia de los procesos y de los proyectos requiere

cruzar barreras funcionales. El equipo permite la integración

de los procesos.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 66

DEFINICION DE “EQUIPO DE TRABAJO"





• Un grupo secundario

• con unos fines específicos

• en el que las personas asumen funciones concretas

• con un sistema propio de trabajo

• donde las personas son corresponsables de las

decisiones

• con procesos comunicativos muy intensos

• cohesionado por sus objetivos

• con miembros especialistas







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 67

DEFINICIÓN DE EQUIPO DE TRABAJO





Conjunto de personas

Proceso de interacción

Sentimiento de pertenencia

Asumiendo roles

Respetando una serie de normas







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 68

DEFINICION DE “EQUIPO DE TRABAJO"





Un EQUIPO es un conjunto de personas (pocas) con

habilidades y experiencias complementarias,

comprometidas con una meta común y con una serie

de objetivos específicos en cuanto a resultados, por lo

que se consideran conjuntamente responsables.



(Katzenbach - Smith, 1993).









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 69

PARA OBTENER RESULTADOS CON EL EQUIPO





1. Dedicar tiempo al equipo, conocer a los demás.

2. Asignar roles: revisar las funciones del equipo, asignar

papeles, aclarar las responsabilidades.

3. Establecer las reglas: revisar comportamientos saludables del

equipo, determinar las pautas.

4. Planificar el trabajo: establecer las metas principales,

dividirlas en tareas, programarlas, asignar responsabilidades.

5. Llevar a cabo el trabajo: reunirse regularmente, comunicarse,

enfrentar problemas .



(Katzenbach - Smith, 1993).



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 70

PARA OBTENER RESULTADOS CON EL EQUIPO





6. Analizar el rendimiento del equipo: evaluar, discutir, decidir

qué hacer…

7. Finalizar las actividades: anotar la terminación de las tareas,

documentar los resultados.

8. Compartir y publicar los resultados: valorar con el equipo.

9. Recompensar al equipo: celebrar los acontecimientos como

equipo, dar reconocimiento al equipo dentro de la

organización.

10. Seguir su camino: dispersarse, reestructurarse o renovarse.



(Katzenbach - Smith, 1993).



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 71

LAS DECISIONES EN EL EQUIPO

+ −

• Más exactas, de más • Sentimiento de superioridad

calidad sobre los no miembros

• Aumentan la aceptación de • Asumir riesgos extremos

la decisión llevados de la euforia

• Util cuando falta • No disentir = traición al

información equipo

• Util ante la poca definición • Fuerte cohesión

de los problemas • “Salvaguardas mentales”

• Propicia mayores que protegen al grupo

oportunidades de • Llevan más tiempo

comunicación • Se pueden diluir

responsabilidades



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 72

EL EQUIPO EN EL TIEMPO



Sentido dinámico Evolución









Movimiento Proceso





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 73

FASES DE LOS EQUIPOS

Orientación Insatisfacción Resolución Productividad Terminación





Confusión inicial. Necesidad de clarificar de

qué trata el proyecto y cuál es el papel de

Orientación cada uno. Nivel de competencia bajo.

Motivación relativamente alta. Interés y

expectativas, con cierta ansiedad.

Dependencia del jefe/líder.





“No todo es como pensamos que sería”. La

distancia entre la realidad del proyecto y

Insatisfacción las expectativas individuales es todavía

grande. Nivel de competencia aumenta.

Confusión en torno a las metas y reglas del

juego.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 74

FASES DE LOS EQUIPOS

Orientación Insatisfacción Resolución Productividad Terminación



Se comienza a desarrollar la capacidad para

trabajar juntos, sin evitar conflictos y asumiendo

Resolución riesgos. Se ven metas más claras. Aumenta la

cohesión. Nivel de desarrollo del equipo media-

alta.

Se trabaja con responsabilidad para cumplir con

Productividad los objetivos trazados. El equipo trabaja bien

como tal. Baja la dependencia del jefe/líder. Fase

que muestra a un equipo eficaz.



No “bajar la guardia”. Evaluar la culminación y

Terminación desarrollo del proyecto. Ya sólo hay fluctuaciones

moderadas de satisfacción hasta terminar.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 75

EFECTIVIDAD EN EL EQUIPO

FACTORES PROCESO RESULTADO



Factores del entorno Desempeño

Naturaleza de la tarea y la de tareas

tecnología, recompensas, políticas DINÁMICA DE Calidad y cantidad de

y estructura de la organización GRUPO trabajo realizado y tiempo

en el que se ha llevado a

cabo. Consecución de

Patrones de interacción,

Factores de grupo objetivos de contenido.

actividad, sentimientos,

Tamaño de la estructura, incluyendo camarillas

restricciones físicas, objetivos informarles, normas,

Satisfacción de los

explícitos e implícitos prácticas no oficiales,

etc.

miembros

Satisfacción de

Factores individuales necesidades de afiliación,

Habilidades, motivos, poder, logro y

características de personalidad autorrealización.

de los miembros Consecución de

objetivos de proceso.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 76

Cuidar el equipo es…



 Acompañarles para superar retos y dotar de dosis razonables

de capacidad de riesgo.

 Cruzar diferentes perfiles y competencias: fomentar el

“aprendizaje cruzado”.

 Generar una disciplina en el funcionamiento: compromiso con

un forma de funcionamiento.

 Fomentar la creatividad.

 Insistir en los objetivos de contenido porque será en buena

parte lo que hablará de éxitos o fracasos.

 Generar diálogo y relaciones tanto formales como informales.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 77

Taller de habilidades directivas

5º LADE

5. El equipo de proyecto… se reúne









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

Tiempo y lugar para el equipo de proyecto

Mismo Tiempo

Diferente lugar

# lugar Diferente tiempo

Diferente lugar

= Tiempo = Lugar

• Reunión presencial.



= Tiempo # Lugar

• Teléfono, chat,

CV videoconferencia.

= tiempo

# Tiempo = Lugar

#

• Gestión visual, cartelística,

formación en el puesto.



# Tiempo # Lugar

• Correo electrónico, SMS,

Intranet / Internet, foros.

Mismo Tiempo Diferente tiempo

Mismo lugar = Mismo lugar





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 79

Un nuevo tipo de alfabetización

Cumbre sobre alfabetización del siglo XXI (Berlín, 2002)

Alfabetización Capacidad de recopilar, organizar y evaluar la información y

informacional formarse opiniones válidas basadas en los resultados.



Alfabetización Capacidad de utilizar nuevos medios, como Internet, para

tecnológica acceder a la información y comunicarla eficazmente.



Capacidad, cada vez mayor, de los ciudadanos de producir y

Creatividad

distribuir, dondequiera que se encuentren, contenidos para

mediática audiencias de todos los tamaños.

Comprender la interdependencia entre las personas y los países

Alfabetización

y tener la capacidad de interactuar y colaborar eficazmente a

global través de las culturas.



Competencia de examinar las consecuencias sociales de los

Alfabetización

medios de comunicación desde el punto de vista de la

responsable seguridad, la privacidad y otros.



Más información: http://www.elearningamericalatina.com/edicion/marzo1/na_1.php



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 80

Espacio social – espacio digital

Espacio social

• Contratos sociales que unen a las • Dar tiempo y espacio.

personas.

• Fomentar la conversación, la

• Confianza en comunidades y redes. transmisión de historias.



Competencias para la Competencias para la

dinamización del espacio social dinamización del espacio digital

• Inteligencia emocional. • Cultura informacional genérica y

• Habilidad para la expresión oral y la específica de entorno inet.

transmisión de ideas en mismo tiempo • Cultura tecnológica “global”.

mismo lugar. • Capacidad didáctica respecto a la

• Persuasión. tecnología.

• Narración, contar historias, fluidez y • Flexibilidad hipertextual.

comprensión verbal. • Generación de comunidades virtuales,

• Conversación, diálogo. con enfoque de red.

• Liderazgo y capacidad para trabajar en • Síntesis y capacidad de expresión

equipo. escrita.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 81

LA LEY DE LA SUPERFICIE CONSTANTE









Preparación Ejecución



REUNIÓN





Una reunión cuesta dinero y siempre hay que tener en cuenta el tiempo que

exige ya que en ese momento el costo/hora es la suma de los costos/hora de

cada uno de los participante y esta cantidad hay que multiplicarla por el

número de horas que se está reunido



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 82

OBJETIVOS EN UNA REUNIÓN



Específicos



Realistas

Objetivos

de Verificación posible de su logro

contenido

Especificación de fechas de logro



Inclusión de metas intermedias



Objetivos

de Integración en la dinámica del equipo

proceso





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 83

OBJETIVOS EN UNA REUNIÓN



COMUNICACIÓN UNIDAD EN EL

DE LOS EQUIPO

OBJETIVOS





AYUDA A:





Objetivos de Objetivos de Cohesiona, mediante objetivos

contenido proceso de contenido a través del

respeto a la individualidad

Incorpora al individuo en la

búsqueda del resultado

desde el primer momento





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 84

FORMULA PARA EL SEGUIMIENTO DE LA

EFICACIA DE LAS REUNIONES



Planificación Organización

Para qué: Tema o Problema Cómo: Tipo de reunión

Por qué: Necesidad Con qué: Orden del día, guión, documentación

Quiénes: Participantes Cuándo: Tiempo

Cuánto: Rentabilidad Dónde: Lugar y condiciones









Programación Realización

Antecedentes: Justificación, encuadre Convocatoria

Planteamiento del Tema Preparación (sala, medios, ...)

Concreción de objetivos Comprobación

Método: Dinámica del Proceso









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 85

Planificación

Para qué: Tema o Problema Es el conjunto de acciones lógicas y coherentes

Por qué: Necesidad

Quiénes: Participantes que facilitan el logro de unos propósitos

Cuánto: Rentabilidad





¿Para qué? Existen temas a tratar (situación normal) o tenemos problemas (situación

especial)

¿Por qué? Sólo pueden ser tratados entre varias personas o no existe otro sistema más

operativo y barato



¿Quiénes? Todos y sólo aquéllos que permitan la distribución equilibrada del grupo.

Personas:

• idóneas: están afectados, tienen autoridad y poder

• en cantidad justa

• que conocen el asunto

• que están interesadas (quieren tratar y resolver el asunto)



¿Cuánto? Ponderar la relación favorable entre coste (inversión) y resultados (objetivos a

corto y medio plazo)









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 86

Organización Aceptada la necesidad, hacemos

Cómo: Tipo de reunión operativa la planificación

Con qué: Orden del día, guión, documentación

Cuándo: Tiempo movilizando los factores básicos que

Dónde: Lugar y condiciones apoyen su efectividad



¿Cómo? Definir el tipo de reunión



¿Con qué? Orden del día y un guión por temas que ayude al proceso, permita una visión global,

centre las discusiones y objetive la tarea.

Documentación de apoyo: notas, informes, gráficos.



¿Cuándo? Precisar fecha y hora de comienzo, con duración estimada, inicio y fin.



¿Dónde? Elegir un local:

• Sin ruidos, interrupciones o incomodidades evidentes

• Que responda a la importancia del asunto

• Que facilite el intercambio









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 87

Programación

Las fases de la reunión deben aparecer de

Antecedentes: Justificación, encuadre

Planteamiento del Tema forma coherente y con una progresión de

Concreción de objetivos tratamiento evidente

Método: Dinámica del Proceso





Información: antecedentes y encuadre del tema. Ubicación de los hechos, datos, definición de

la situación a través de elementos objetivos.



Tema o problema a resolver: definición del objetivo a alcanzar (puede ser de tarea y/o

puede ser de proceso).



Tratamiento:

• Entrega y ampliación de datos

• Análisis de causas: por qué

• Identificación de soluciones para atacar las causas

• Selección de alternativas de solución

• Decisión y distribución de acciones (seguimiento posterior)



Dinámica del proceso: labor de dirección/animación de la reunión, orientación a las personas y al

equipo y orientación a la tarea. Utilizar las técnicas adecuadas a los objetivos.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 88

Realización

Es el momento de la verdad, en el que todo lo

Convocatoria

Preparación (sala, medios, ...) que hasta ahora se ha tenido en cuenta... puede

Comprobación fallar si no se tiene en cuenta:





La convocatoria: a quiénes, fecha y hora, duración (hora prevista de inicio y

de finalización), lugar, orden del día, objetivo de la reunión, observaciones

sobre la preparación de la reunión, firma.



La preparación: sala, mesa, sillas, documentación, medios de soporte

audiovisual



Comprobación… con tiempo suficiente. Murphy siempre acecha.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 89

DIRECCIÓN Y ANIMACIÓN DE UNA

REUNIÓN



CLARIFICACIÓN RELAJAMIENTO









CONTROL DINAMIZACIÓN







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 90

CLARIFICACIÓN



• Cerciorarse de que el objetivo de la reunión queda

suficientemente claro.

• Buscar la conformidad expresa con dicho objetivo.

• Ayudar durante la reunión a que los participantes se

comprendan bien.

• Reformular preguntas y afirmaciones.

• Atención al hecho de que cuanto más alta sea la posición

jerárquica de quien habla, más difícil es reconocer el que no

se ha comprendido lo que ha expresado.

• Desempeñar el papel de estructurador de la reunión,

metodólogo del grupo, guía.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 91

CONTROL



• Ayudar al grupo a fijar sus procedimientos.

• Desarrollar normas de actuación que permitan comunicaciones

fluidas.

• Clarificar límites dentro del asunto principal y señalar el punto

en que se encuentran.

• Estimular a los silenciosos, contener a los charlatanes

• Administrar el tiempo.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 92

RELAJAMIENTO



• Disminuir la ansiedad que genera el encuentro interpersonal.

• Crear clima de confianza desde el principio.

• No se trata de reprimir sistemáticamente los conflictos.

• Debe saber utilizar los conflictos.

• Papel conciliador.

• Ayudar a los participantes y al grupo a expresar sus

sentimientos.

• Modular el desarrollo de la reunión.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 93

DINAMIZACION



• Ayudar al grupo a sentir deseos de realizar algo, de ir hasta

el límite de su capacidad.

• El animador debe motivarse primero a sí mismo.

• Debe dar pruebas de entusiasmo.

• Las relaciones del animador con el grupo son altamente

afectivas.

• Esta función es especialmente importante en los grupos de

generación de ideas.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 94

TÉCNICAS ESPECÍFICAS DEL ANIMADOR



Las reformulaciones de síntesis, control y estimulación

El animador actúa como espejo que refleja con dirección al emisor y al

grupo: utiliza una forma sintética y organizada y resume lo principal de las

palabras que se acaban de decir. “Si he comprendido bien lo que usted ha

dicho...“

Tipos:

• reformulación-síntesis de intervenciones largas

• síntesis de dos o más intervenciones

• síntesis por partes según surgen diferentes temas

• síntesis parcial según orden del día establecido

• síntesis final

Es importante cerciorarse de la fiabilidad de la reformulación (por ejemplo,

se puede escribir en el tablero para dejar constancia de ellas).





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 95

TÉCNICAS ESPECÍFICAS DEL ANIMADOR

Las reformulaciones de síntesis, control y estimulación



Son el medio mediante el cual se muestra a los participantes

el punto en que se encuentra el

trabajo y sirven para mostrar al equipo el camino

recorrido. Estimulan y motivan hacia el logro de los objetivos.









Síntesis Control Estimulación









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 96

TÉCNICAS ESPECÍFICAS DEL ANIMADOR

Técnicas de participación y animación

La pregunta-test

Pretende aclarar palabras o conceptos, los cuales pueden ser utilizados por

varios participantes con distintos sentidos.



La invitación directa a participar

Se usa para los que guardan largos silencios o hacen amago o gesto de

intervenir, o incluso parece que lo hacen (nunca forzar ni insistir la primera vez).

La pregunta-eco

El animador reenvía la misma pregunta dirigida a él, con los mismo términos,

invitando a que la conteste el primero que la propuso: que dé su respuesta.

La pregunta-rebote

El animador reenvía la pregunta recibida del grupo: oportunidad de dirigirla a

un silencioso.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 97

TÉCNICAS ESPECÍFICAS DEL ANIMADOR

Técnicas de participación y animación



La pregunta-espejo

El animador reenvía la pregunta recibida hacia el conjunto del grupo.



La vuelta-recuerdo



El animador recuerda la o las preguntas o asuntos propuestos y que no se

han resuelto (vuelta sobre el tema perdido).



La reflexión-aclaración



Análisis del sentido de una intervención al nivel de la vivencia del grupo, aquí y

ahora, entre nosotros, a nivel afectivo.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 98

TÉCNICAS ESPECÍFICAS DEL ANIMADOR

Resumen de lo básico





No enzarzarse en un "toma y daca“ con alguno de los participantes. El tiempo es

para todos. Tener paciencia

Los participantes en una reunión deben, efectivamente, participar en la misma. Si no,

es conveniente plantearse su no asistencia a la misma.

Utilizar, en el mejor sentido de la palabra, los participantes (cada cual tiene su papel).

Clarificar el objetivo al principio es evitar innecesarias pérdidas de tiempo.

Tomar decisiones sin ponerlas en práctica es malgastar el tiempo de la

reunión.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 99

EL CONFLICTO EN EL EQUIPO DE PROYECTO



CAUSAS

Surgen problemas entre las personas (por carácter, temperamento, status, envidias, etc.).

Surge competencia por el liderazgo del equipo.

Existen fracasos evidentes en la resolución de las tareas.

Surgen presiones externas.

El equipo muestra inseguridad para afrontar los objetivos del proyecto.



EVIDENCIA Y SÍNTOMAS DEL CONFLICTO

Aparecen tensiones y rumores.

Disminuye la eficacia.

Hay inhibiciones, no se responde a preguntas, no se opina.

Se evita tratar temas delicados o importantes.

Se producen silencios agresivos.

Se desvía hacia temas marginales.

Se muestra una agresividad exagerada y desmedida.

DESCARGA DEL CONFLICTO

Se producen explosiones de agresividad con terceros.

Se buscan “cabezas de turco”.

Humor y bromas.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 100

EL CONFLICTO EN EL EQUIPO DE PROYECTO



SOLUCIONES (si el equipo está dispuesto a aceptar la existencia del

conflicto)

Poner el conflicto sobre la mesa y discutirlo (requiere madurez).

Recurrir a un tercero para analizar el problema con más objetividad.

Vincular la resolución a aspectos de consecución de los objetivos, al margen de las cuestiones

personales.





ESTRATEGIAS FRENTE A UN CONFLICTO EXPRESO



Reprimir el conflicto (sobre todo, cuando es consecuencia de la organización).

Actuar sobre las causas del conflicto y no sobre el conflicto en sí mismo.

Agudizar el conflicto cuando los costes de explosión no son mayores que los costes de la tensión

latente con la que se trabaja.

Mediar siempre que se reconozca al mediador la capacidad suficiente.

Buscar acuerdos parciales para avanzar hacia un acuerdo final de más largo plazo.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 101

PASOS PARA RESOLVER UN CONFLICTO EN EL EQUIPO



1. DECIDIR SI VALE LA PENA ENFRENTARSE AL CONFLICTO.

• Pueden surgir conflictos al margen de los objetivos del equipo que quizá no

merezca la pena resolver a lo largo del proyecto.

2. AFRONTAR EL CONFLICTO DE UNA FORMA NO DEFENSIVA.

• Oportunidad de mejora y de aprendizaje.

3. DEFINIR EL PROBLEMA.

• Recoger datos para organizar la información.

• Identificar causas concretas, escuchar, y llegar a un acuerdo acerca del

origen del conflicto.

4. GENERAR SOLUCIONES VIABLES

• Plantear un amplio abanico de posibilidades y sopesar pros/contras.

5. ELEGIR UNA SOLUCIÓN ACEPTADA POR CONSENSO.

6. PLANIFICAR SU IMPLANTACIÓN.

• Acciones, con responsables y plazos.

7. DEFINIR LOS MECANISMOS DE EVALUACIÓN.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 102

Taller de habilidades directivas

5º LADE

6. El cliente del proyecto









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

LA PARADOJA DEL CLIENTE



Es la razón de Es la principal

ser… y requiere fuente de

atención, problemas,

cuidado, modificaciones.

satisfacción de Exige y, a veces,

expectativas despóticamente.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 104

 Todo proyecto tiene un cliente, sea interno o externo.

 En los proyectos externos, el cliente aparece de una forma

muy clara y nítida, tomando ese papel en un sentido más

estricto.

 En los proyectos internos, la figura del cliente aparece

mucho más vaga y no siempre se llega a identificar con

claridad.

 Es imprescindible identificar al cliente, sea interno o externo.

 El cliente es, en cierta forma, parte del equipo de proyecto y

tiene sus funciones. El éxito o fracaso del proyecto depende

de cómo se explicite esto.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 105

Debemos ayudar al cliente a…



 Fijar los objetivos del proyecto.

 Tomar la decisión de iniciar el proyecto y confiar en nuestro

equipo de proyecto.

 Realizar un seguimiento suficientemente cercano del

proyecto.

 Modificar, si lo considera necesario, los límites del proyecto.

 Recibir y aprobar el proyecto.

 Cumplir con las obligaciones financieras contraídas.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 106

Debemos evitar que el cliente…

 No concrete bien sus deseos, necesidades y expectativas.

 Cambie objetivos u otros aspectos relevantes a lo largo del

proyecto.

 No suministre al equipo de proyecto aquella información

necesaria o escatime especificaciones que pueden afectar a

la calidad final entregada.

 Intente obtener servicios o prestaciones no acordadas

previamente.

 No siga suficientemente de cerca el desarrollo de la acción.

 Asigne varios interlocutores para el seguimiento del

proyecto.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 107

Lo básico con el cliente es…

 Documentar y archivar todos los aspectos importantes que se traten con el

cliente:

 Oferta con aspectos técnicos y económicos.

 Pedido.

 Acuerdos alcanzados

 Firmar/formalizar aquellos documentos que pudieran ser más críticos:

 Contrato.

 Especificaciones.

 Actas de reuniones.

 Concretar la dedicación que tendrá, quiénes y para qué: especificar

responsable de seguimiento del proyecto (puede haber dos diferentes, uno

técnico y otro de gestión).





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 108

Lo fundamental con el cliente es que…

 Se involucre.

 Dispongamos de una comunicación ágil, formal e informal,

incluyendo los aspectos documentales.

 Concretemos un contrato de prestación de servicios (si es

externo) en el que quede formulada una correcta definición

del proyecto.

 Confíe en nosotros… más allá del proyecto concreto que nos

une.

 Compartamos objetivos y formas.

 Preparemos bien los momentos de la verdad.

 Repita…



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 109

Satisfacción del cliente

Característica Descripción

La satisfacción es Es una variable psicológica que depende de cómo una persona

algo subjetiva percibe su propia realidad. Un cliente puede sentirse satisfecho

con un descuento de 1.000 euros en la compra de un coche,

mientras que otro no.

La satisfacción es Es una variable actitudinal compuesta por tres elementos:

una variable 1.- cognitivo o pensamientos sobre un producto / empresa,

compleja 2.- afectivo o sentimientos hacia un producto / empresa, y

difícilmente

medible 3.- comportamental o acciones de compra.

Al mismo tiempo, está relacionada con otras variables psíquicas

como la percepción o las expectativas. Muchas empresas miden

dicha satisfacción como un concepto global: ¿está usted

satisfecho con la compra de este producto?.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 110

Satisfacción del cliente

Característica Descripción

La satisfacción no es Es fruto de sucesivas experiencias y procesos de aprendizaje

fácilmente tanto personales como sociales. Para un cliente que se

modificable encuentra insatisfecho con un determinado vendedor, es muy

difícil que cambie dicha actitud ante ciertas mejoras que pueda

considerar esporádicas.

El cliente no No siempre una buena relación calidad – precio supone la

necesariamente se satisfacción del cliente. Existen otros factores que determinan

siente satisfecho por la satisfacción, por ejemplo, el trato recibido en un

una buena relación establecimiento, el servicio posventa, la oferta de productos

calidad / precio disponible, etc.

La satisfacción no Durante la venta se combinan factores materiales y humanos.

está exclusivamente Por tanto, la satisfacción vendrá determinada tanto por el

determinada por comportamiento y actitud del vendedor y de la empresa, como

factores humanos por otros elementos de carácter material.







Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 111

Taller de habilidades directivas

5º LADE

7. La persona que dirige, coordina y

anima el proyecto









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

JEFE – EQUIPO DE PROYECTO









?

Jefe = responsable Todos son

último de los corresponsables del

resultados del éxito o fracaso del

proyecto, sean proyecto.

positivos o

negativos.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 113

El perfil del jefe de proyecto



Conocimientos Inteligencia

y experiencia emocional









Soporte interno

organizativo



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 114

Funciones del jefe de proyecto

Concretar los

objetivos



Resolver Relaciones con

incidencias el cliente



JEFE

Controlar los Planificar el

DE

resultados proyecto

PROYECTO



Gestionar el Tomar

equipo decisiones



Relaciones

diversas





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 115

Taller de habilidades directivas

5º LADE

8. Seguimiento del proyecto









Julen Iturbe-Ormaetxe Octubre 2005 – Febrero 2006

El seguimiento supone…



 Hay que controlar el avance de las tareas y el nivel de consumo de

recursos (parciales, por tareas, y globales).

 Analizar el cumplimiento de determinados hitos a lo largo del proyecto,

marcados como puntos de control.

 Evaluar el nivel de satisfacción estimada (o real) del cliente y de los

miembros del equipo.

 El avance es lo realmente conseguido en el proyecto, al margen de las

horas o recursos utilizados.

 Es un dato estimado (no exacto).

 Es mucho más fiable si se calcula en función de estimaciones de las

tareas individuales.

 Es imprescindible para hacer un seguimiento intermedio del proyecto.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 117

El seguimiento supone…

Equipo







Recoger Analizar Sacar

datos datos conclusiones Informar





Cliente



Tomar Otras partes de la

medidas organización



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 118

El seguimiento supone disponer de métricas…

Sólo se puede mejorar aquello que se conoce.

Sólo se conoce aquello que se puede medir.



 Permiten conocer el resultado real de un proyecto y del propio

sistema de gestión de proyectos.

 Ayudan a identificar los problemas más importantes que

aparecen en los proyectos y, por tanto, a definir las acciones de

mejora.

 Proporcionan datos estadísticos globales de la empresa.

 Proporcionan una señal de alarma en el caso de aparecer

resultados negativos.

 Una métrica requiere un indicador y hay que tener en cuenta la

facilidad/dificultad para generarlo y mantenerlo.



Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 119

Tipos de métricas



 Técnicas: errores reportados por el cliente, nº de

modificaciones respecto a las especificaciones iniciales, horas

invertidas por tareas, etc.

 Económicas: costes (previsto/real).

 De plazo: desviación en plazo, tiempo por fases, etc.

 Referidas al proyecto global vs. referidas a aspectos

concretos.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 120

¿Estamos así al final del proyecto?



 La documentación del proyecto no está organizada.

 No se encuentran actualizados los datos técnicos:

 Las últimas modificaciones no quedan reflejadas en el diseño.

 No están recogidos los resultados de las pruebas de aceptación.

 No se encuentran actualizados los datos de gestión.

 No se han extraído formalmente conclusiones del

proyecto.

 El proyecto no se encuentra oficialmente archivado. El

proyecto queda ligado a una o varias personas que son

las que tienen en su cabeza el trabajo realizado.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 121

Una adecuada evaluación del proyecto incluye



 Asignar las tareas de evaluación/finalización:

 Actualización de datos, si afecta a nuevos proyectos.

 Informe de conclusiones.

 Archivo en soporte papel y soporte electrónico

(eliminación de innecesarios).

 Evaluación del líder/jefe de proyecto y del equipo.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 122

LA EVALUACIÓN Y LA REMUNERACIÓN

DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DE PROYECTO

Cuándo



 Reservar la evaluación únicamente para la finalización del

proyecto no permite influenciar su dinámica.

 Cada hito principal del proyecto puede ser una ocasión de

evaluación.

 Se trata de premiar el esfuerzo durante la realización del

proyecto, y no solo según el resultado, a su finalización.

 En los proyectos, raramente se anima cuando se manifiestan las

dificultades. Sin embargo, es precisamente cuando la gente

duda que hay que estar presente.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 123

LA EVALUACIÓN Y LA REMUNERACIÓN

DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DE PROYECTO

Recompensar al equipo y a las personas



 Primar al equipo de proyecto sobre el rendimiento individual.

 Se busca el mejor rendimiento global.

 En general, es difícil de individualizar la contribución de cada

uno de los miembros del equipo de proyecto.

 Sin embargo, como contrapartida de su responsabilidad y de su

exposición a los riesgos del proyecto, a los jefes de proyecto se

les reconoce individualmente.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 124

LA EVALUACIÓN Y LA REMUNERACIÓN

DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DE PROYECTO

Quién debe evaluar

 Puede que en una organización funcional el responsable de proyecto

no tenga realmente esta capacidad.

 En el caso de una organización matricial, los responsables del proyecto

participan en la evaluación junto con las jerarquías departamentales.

 Los jefes de departamento evalúan las competencias técnicas

desplegadas y los jefes de proyecto la participación en el proyecto y la

calidad del trabajo en equipo.

 La opinión de un responsable de departamento no pesa más que la de

un jefe de proyecto.

 En ciertos proyectos el cliente puede participar en la evaluación.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 125

LA EVALUACIÓN Y LA REMUNERACIÓN

DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DE PROYECTO

Los criterios

 Criterios ligados al resultado: Calidad, Costes y Plazos.

 El criterio de la satisfacción del cliente debe manejarse con delicadeza,

en tanto que es externo al proyecto.

 Puede existir reconocimiento aunque los objetivos del proyecto no se

hayan conseguido (hay otros factores).

 Existen criterios ligados a las acciones y al comportamiento de los

individuos: trabajo en equipo, capacidad de gestionar situaciones

imprevistas, asunción de riesgos, etc.

 Existen criterios independientes del rendimiento: antigüedad,

naturaleza del trabajo, nivel jerárquico, etc.





Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 126

LA EVALUACIÓN Y LA REMUNERACIÓN

DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DE PROYECTO

La naturaleza del reconocimiento

 Reconocimiento económico: por objetivos, asociado a la consecución

de determinados aspectos (márgenes, facturación…).

 Reconocimiento simbólico (regalos, reconocimiento verbal, etc.).

 Promoción: no tiene que explicarse tanto por el éxito del proyecto,

como por el hecho de que su nivel de competencias se ve

incrementado por haber participado en el proyecto.









Taller de habilidades directivas: Gestión de proyectos 127


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