Embed
Email

A) BILGISAYAR DESTEKLI EGITIM

Document Sample
A) BILGISAYAR DESTEKLI EGITIM
Shared by: HC11112303720
Categories
Tags
Stats
views:
14
posted:
11/22/2011
language:
Turkish
pages:
9
A) BĠLGĠSAYAR DESTEKLĠ EĞĠTĠM

Bilgisayar Destekli Eğitim

Bilgisayarların öğrenme öğretme ve okul yönetimi ile ilgili bütün faaliyetlerde

kullanılması „Bilgisayar Destekli Eğitim‟ olarak tanımlanabilir.









ġekil 31. Bilgisayar, Floppy Disk ve CD

Bilgisayarları okullarda kullanma yolları aĢağıdaki Ģekillerde

sıralanabilir:

1. Ders yazılımları kullanılarak ders konularının öğretilmesinde,

2. Eğitsel yazılımlar kullanılarak problem çözme yeteneklerinin geliştirilmesinde,

3. Bilimsel çalışmalar için yazılımlar hazırlanmasında,

4. Ödev raporlarının sözcük işlemci programlarını kullanarak hazırlanmasında,

5. Günlük, yıllık ders planlarının bilgisayar ortamında hazırlanmasında,

6. Uygulama programlarının kullanılması ile öğrencilerin sanatsal yeteneklerinin

geliştirilmesinde,

7. Bilgisayar okur-yazarlığının öğretilmesinde,

8. Ölçme ve değerlendirme işlemlerinin yapılmasında (ör: testlerin hazırlanması,

sınavların değerlendirilmesi),

9. Rehberlik faaliyetlerinde,

10. İdari yazışmaların ve evrakların hazırlanmasında,

11. Öğrenci kayıtlarının yapılmasında ve saklanmasında,

12. Muhasebe işlerinin (ör: maaşların hazırlanması) bilgisayar ortamında

yapılmasında,

13. Öğrenci ve öğretmenlerle ilgili akademik bilgilerin toplanması ve

değerlendirilmesinde,

14. Eğitimle ilgili istatistikî bilgilerin toplanması, korunması ve işlenmesinde v.b.

durumlarda bilgisayarların kullanımı söz konusu olabilir.1

Bilgisayar Destekli Eğitimin Amaçları

 Öğrencinin motivasyonunu (öğrenme güdüsünü) artırmak,

 Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek,

 Grup çalışmalarını desteklemek,

 Öğretme yöntemlerini genişletmek,

 Öğrencinin kendi kendine öğrenme yeteneklerini geliştirmek,

 Öğrencide ileri düzeyde düşünme becerisinin geliştirilmesini desteklemek,

 Mantık yolu ile problemlere çözüm bulmayı desteklemek,

 Hipotez kurmaya cesaretlendirmek vb.2









BDE’nin Sağladığı Önemli Yararlar

Öğrenme Hızı: BDE‟nin sunduğu en önemli fayda belki de, öğrencilerin kendi öğrenme

hızlarına uygun olarak konuyu işlemeleri ve gerek duyduklarında aynı konuyu tekrar çalışma

olanağı bulabilmeleridir.

Katılımcı Öğrenme: BDE ortamlarında öğrencinin sürekli aktif olması ve derse katılımı

sağlanabilir. Bir çok BDE yazılımı, öğrencinin verdiği cevaplar doğrultusunda dersi sunar ya

da öğrenciye belli aralıklarla dönüt sağlar. Bu yüzden, BDE ortamındaki her öğrenci aktif

şekilde derse katılır ve dersteki performansı hakkında dönüt alır.

Öğretimsel Etkinliklerin ÇeĢitliliği: Diğer materyallerle karşılaştırıldığında, görsel-

işitsel öğelerin en etkin kullanılabildiği ortam BDE ortamıdır. Öğretim ortamının farklı

etkinliklerle zenginleştirilmesi, öğrencinin başarıya ulaşmasında önemli bir etkendir. İşte bu

bakımdandır ki, BDE ortamları sağladıkları öğretimsel etkinliklerin niteliği ve niceliği

açısından en etkin ortamlardır.

Öğrenci Etkinliklerinin ve Performansının Ġzlenebilmesi: Klasik öğrenme

ortamlarında, öğretmenin her öğrencinin performansını gözlemlemesi ve buna bağlı olarak

öğrenciyi yönlendirmesi oldukça zordur. BDE ortamındaki bir öğrencinin bir konu üzerinde

harcadığı zaman ve gösterdiği performans, bilgisayar tarafından kayıt edilebilir ve istendiği

zaman öğretmenin kullanımına sunulabilir. Öğrenci performansı hakkındaki bu bilgiler,

1

Özcan Demirel ve arkadaşları, age , sayfa 129-130 arası.

2

Özcan Demirel ve arkadaşları, age , sayfa 130.

öğretmenin öğrencileri gözlemlemesi ve onları ihtiyaçları doğrultusunda yönlendirmesi

bakımından oldukça önemlidir.

Zaman ve Ortamdan bağımsızlık: BDE ortamındaki bir öğrenci istediği öğretimsel

etkinlikleri istediği zaman, ders saati dışında kalan zamanlarda da uygulayabilir ya da tekrar

edebilir. Hatta bu etkinlikleri evinde, bilgisayar başında uygulama şansı da bulabilir.3

Ayrıca,

 “ BDE, öğrenme sürecinde öğrencinin aktif ilgisini özellikle teşvik eder. BDE‟de

sunulan her bilgiden sonra öğrenciden yanıtlar istenir ve öğrencinin verdiği yanıtın

doğru olup olmadığını bilgisayar kendisine hemen bildirir.

 Bilgisayarlar (renkli grafikler, sesler, hareketli resimler, canlandırmalar, video

gösterileri ve kullanıcıya geri bildirimler v.b. sayesinde) öğretime çeşitlilik, canlılık ve

kaliteyi getirir. Bilgisayarların gelişmiş grafik ve ses yetenekleri sayesinde görsel ve

işitsel öğrenme ortamları hazırlamak kolaylaşır. Öğrenme çok boyutludur.

 Bilgisayarlar hızlı ve yavaş öğrencilerin kendi hızları doğrultusunda konuları

öğrenmelerine olanak sağlar. Hızlı öğrenen bir öğrenci hızı kesilmeden programı

baştan sona gözden geçirebilir. Yavaş öğrenen bir öğrenci ise anlayamadığı bölümleri

yeniden gözden geçirebilir ve konuyu iyice öğrenene kadar bilgisayarın başında

kalabilir. Ayrıca öğretmen ve öğrenci arasında doğrudan bir temas olmadığından

öğrencinin bilgiyi aldığı kişiyi arzu ettiği gibi hayal etme şansı doğabilir. Olası

psikolojik uyuşmazlıklar yaşanmaz.

 Bilgisayarların sabırları sonsuzdur ve her öğrenciye istediği kadar tekrar olanağı verir.

Ayrıca öğrencide özgüven duygusunu da geliştirebilir. Özellikle sınıf ortamında yavaş

öğrenen bir öğrenci istediği kadar tekrar yaparak konuyu öğrenebilir ve bunu bizzat

kendisi başardığı için de kendisine olan güveni artar.

 Bilgisayarlar esnektir. Öğrenciler ders saatlerini kendi gereksinim ve olanaklarına

göre ayarlayabilirler.

 Öğrenciler herhangi bir konuda yanlış iş yaptıklarında hemen mesaj vererek doğruyu

bulma yönünde uyarıcı ve yol göstericidir. Bilgisayarlar hızlı ve doğru geri bildirimler

vererek öğrencilerin kısa zamanda ve doğru öğrenmelerini sağlar. Bu da hataların

tekrarlanmasını önler.

 Bilgisayar programları kullanıcıya testler uygulayarak kullanıcının bildiği konuları

atlayarak bir sonraki konuya geçmesine olanak sağlar.”4 Din dersi öğretmeninin amacı





3

Tuğba Yanpar Şahin, Soner Yıldırım, age, sayfa 62-63 arası.

müfredattaki bilgilerin öğrencilere aktarılması olmamalıdır. Bilakis öğrencilerin hal ve

davranışlarının ahlaki bir temele oturtulmasına çalışılmalıdır. Bu da ancak öğrencilere

daha fazla vakit ayırmak, onları daha yakından tanımak, zaaflarını ve kuvvetli

yönlerini bilmekle olur. İşte bu zamanı bilgisayar bir nebze olsun kazandırabilir.

 “ Bilgisayarlar, öğretmenlere öğrenci sorunlarıyla daha çok ilgilenebilme ve işlerini

daha iyi ve verimli yapabilme olanağı sağlamaktadır.

 Bilgisayarlar güvenlidir. Bilgisayarlar normalde dünyada yapılması zor ya da sınıf

ortamında yapılması imkânsız olan deneyleri zaman kaybı olmadan üstelik çok ucuza

mal ederek yapabilme olanağı sağlar.

 Bilgisayarlar daima kullanıma hazır durumdadırlar. Yorulmazlar, sıkılmazlar,

dinlenmek için bir araya(teneffüse) ihtiyaç duymazlar, tatile gitmezler ve sabırlıdırlar.

Bu yüzden de bazen bir insandan daha iyi bir öğretici olabilirler.”5

Bilgisayar Destekli Eğitimin Sınırlılıkları

Öğrencilerin Sosyo-Psikolojik GeliĢimlerini Engellemesi: Yazılımların görsel-

işitsel özelliklerinden dolayı çocuğun ilgisini çekmesi ve özellikle de öğretimsel oyunlarda

çocuğun saatlerce bilgisayar başında kalması gibi özellikler nedeniyle, çocuğun yaşıtlarıyla ve

diğer bireylerle olan etkileşimi azalmakta ve bu durum çocuğun sosyo-psikolojik gelişimini

olumsuz yönde etkilemektedir. Bunun engellenmesi için öğrencinin diğer öğrencilerle ve

öğretmenle olan etkileşimini artırıcı öğretimsel faaliyetlerin öğretmen tarafından planlanması

ve uygulanması gerekir.

Özel Donanım ve Beceri Gerektirmesi: Sınıfların ya da okulların BDE için gerekli

donanımlara erişimi bazen zor ve pahalı bir süreç olabilir. Bunun yanında, öğretimsel

yazılımların kullanılabilmesi için bilgisayarlara ek olarak özel donanımlara da ihtiyaç

duyulabilir. Bu yüzden, BDE için gerekli olan donanım ve yazılımın alımında ve bilgisayar

okur-yazarlığı eğitimlerinde maliyet-fayda analizleri yapılmalı, eldeki kaynaklar en akılcı ve

etkin şekilde kullanılmalıdır.

Eğitim Programını Desteklememesi: Öğretimde kullanılan her materyalin, eğitim

programını destekleyici ve programda belirlenen amaç ve hedefleri öğrenciye kazandırıcı

nitelikte olması gerekir. Bu yüzden, piyasadaki yazılımların bir çoğunun eğitim programıyla

bir tutarlılık göstermemesi, BDE‟nin sahip olduğu sınırlılıkların başında gelir.







4

Özcan Demirel ve arkadaşları, age , sayfa 132.

5

Özcan Demirel ve arkadaşları, age , sayfa 132.

Öğretimsel Niteliğin Zayıf Olması: Program uygunluğunun yanında, eğitim

yazılımlarının öğretimsel olarak da etkin öğrenme ortamlarını öğrenciye sunabilmesi gerekir.

Bu gerçeğe rağmen, piyasadaki yazılımların büyük bir çoğunluğu bu nitelikten yoksundur.

Özellikle bazı yazılımlar, yazılı materyallerin elektronik ortama aktarılmış şeklinden öteye

gidememektedir. Piyasada öğretimsel niteliği yüksek olan yazılımların az olması, BDE‟nin

sahip olduğu diğer bir sınırlılıktır.6

Ayrıca,

 “Öğrencinin bilgisayarın önünde uzun süre kalması onun sosyal gelişimini olumsuz

yönde etkileyebilir. Öte yandan her ne kadar bilgisayar öğrenciye geri bildirim ve

olumlu pekiştireçler veriyorsa da bu bir insanın vereceği ile hiç bir zaman aynı

olamaz.

 Bir eğitim yazılımı ne kadar iyi hazırlanmış olursa olsun eğer eğitim programı ile

uyumlu değilse öğretim açısından fazla değerli olmayabilir.

 Eğitimciler BDE konusunda gerekli bilgiye ve deneyime sahip değildirler.” 7 Sağlıklı

bir materyalin hazırlanabilmesi için din kültürü öğretmenlerinin belirli bir BDE bilgi

birikimine ve bilgisayar kullanma becerisine sahip olmaları gerekmektedir. En azından

Microsoft Powerpoint, Microsoft Word gibi bazı programlar beceriyle

kullanılabilmelidir.

 “ Eğitimciler ile teknik elemanlar arasında koordinasyon eksikliği vardır.”8 Din

kültürü dersi öğretimindeki eksikliklerimizden birisi de Türkçe, matematik vs. dersler

için hazırlanan BDE yazılımlarının din kültürü dersi için de yeterli düzeyde

hazırlanmış olmamasıdır. Bu alanda din eğitimcileri ve teknik elemanların ortak

çalışmalarına ihtiyaç vardır. Böyle yazılımlar ortaya konulana kadar din dersi

öğretmenleri kendi materyallerini kendileri hazırlamak durumundadırlar.

Eğitim Yazılımları ve ÇeĢitleri

AlıĢtırma ve Pratik Yaptırma Yazılımları (Drill and Practice)

Bu tür yazılımlar bir konuyu öğretmezler ve konunun daha önce öğretildiği

varsayımıyla hareket ederler. Öğrencilerin derslerde öğrendikleri konuları pratik yapmalarını

sağlayan yazılımlardır.

Bu tür yazılımların işleyişi şöyledir:

 Bilgisayar öğrenciye bir soru sorar



6

Tuğba Yanpar Şahin, Soner Yıldırım, age, sayfa 64–66.

7

Özcan Demirel ve arkadaşları, age, sayfa 132

8

Özcan Demirel ve arkadaşları, age, sayfa 132.

 Öğrenci sorunun yanıtın girer

 Bilgisayar yanıtın doğruluğunu kontrol eder

 Bilgisayar öğrenciye geri bildirim sağlar (doğru ya da yanlış)9

Bire-Bir Eğitim Programları (Tutorials)

Bire-bir eğitim programları, yazılımların içinde tamamen öğretmenin rolünü üstlenen,

gerektiği yerde yeni bilgiyi veren, verilen bilginin öğrenilmesi için alıştırma sağlayan,

öğrenciye geri bildirim sunan, öğrencinin performansını değerlendiren ve öğrenciyi

yönlendiren programlardır.

İyi bir bire-bir eğitim yazılımı öğrenciyi güdüleyebilen, öğrenciye bilgiyi sunan ve

öğrencinin içeriği öğrenebilmesi için gerekli alıştırma ve uygulamaları yapmasını sağlayan

programlardır.10

Eğitsel Oyunlar (Educational Games)

Price (1992) eğitsel oyunları aşağıdakileri içeren bir kara verme etkinliği olarak

tanımlamıştır.(a) Bir ya da daha fazla oyuncu, (b) oyunun kuralları, (c) ulaşılmak istenen bir

ya da daha fazla amaç, (d) oyun içindeki koşullar, (e) yarışma ruhu, (f) oyuncuların tercih

ettiği stratejiler, (g) oyunun durumunu gösteren geri bildirim sistemi ve (h) kazanan taraf.

Eğitsel oyunlar iki ana başlık altında toplanabilir : (1) Gerçek hayat benzeşim oyunları (2)

akademik oyunlar. Gerçek hayat benzeşim oyunlarında, kullanıcı, gerçek hayatta

görebileceğimiz güncel roller(polis, anne, baba v.s.) üstlenir. Akademik oyunlar, gerçek hayat

benzeşim oyunlarının aksine, öğrencinin motivasyonunu daha az dikkat çekici başlıklarla

bütünleştirmeye çalışan ve çoksal öğretim ortamı sağlayan yazılımlardır. Birçok akademik

oyun programının amacı, alıştırma, uygulama, öğrenilmiş bilgilerin tekrarını yapabilme ve

hatta problem çözme stratejilerini öğretebilmektir. Öğretimsel oyunları sağladığı avantajlar

arasında belki de en önemlisi, kullanıcının öğrenme ortamında sürekli aktif olmasıdır. Her

oyun, kullanıcıyı belli bir bağlamda tanımlayan, ona belli roller veren ve kullanıcının belli

oranlarda sorumluluk alarak verdiği kararların sonuçlarını gösteren yazılımlardır. Oyunlar,

ayrıca, öğrencilerin yaratıcılık, ilke ve stratejileri sorgulama ve yeni ilkeler araştırma ve

oluşturma yeteneklerini de geliştirir.11

Bunlar öğretmenlerin hazırlayabileceği basit oyunlar olabileceği gibi uzman kişilerin

hazırlayacağı oyunlar da olabilir. Mesela İslam ülkeleri veya İslam tarihi haritası çizilir, şehir

ve ülkelerin isimleri haritaya yazılmaz. Bilgisayar çocuğun bulması gereken ülkeyi sorar.



9

Özcan Demirel ve arkadaşları, age, sayfa 136.

10

Tuğba Yanpar Şahin, Soner Yıldırım, age, sayfa 59.

11

Tuğba Yanpar Şahin, Soner Yıldırım, age, sayfa 60.

Çocuk eğer mouse ile doğru ülkenin üzerine tıklarsa hemen yan tarafta o ülke ile ilgili bilgiler

açılır. Bulamazsa aramaya devam eder.

Çocuk bilgisayardan başka bir çocuğu kontrol eder. Sokaklarda gezer, eve gelir v.s. bu sırada

birine yardım eder, iyilik yapar v.s. iyi işler yaparsa puan alır. Bu fırsatlar peş peşe önüne

çıkarılır. Yapamadığı iyiliklerden puan kaybeder. Böylece sonuçta melekler ona toplam

puanını söylerler.

Ayrıca Medine Site Devleti‟nin yönetimi çocuğa bırakılabilir. Alış-veriş, ticaret, ziraat

gibi işlerle uğraşır ve şehri düşmanlardan korur. Ticareti iyi yapamaz, şehri fakir bırakırsa

oyunu kaybeder. Aksi durumda yeni şehirlerin idaresini eline alır.





BenzeĢim Programları (Simulations)

Benzeşim programları, gerçek hayatta öğrencilerin karşılaşabileceği tehlikeleri ya da

olumsuzlukları sınıf ortamına taşımadan, gerçek hayata ait olayları veya olguları öğrenciye

sunmayı amaçlayan programlardır. Benzeşim programlarının kullanımı esnasında, öğrenciler

bazı kararlar vermek ve verdikleri bu kararın sonuçlarını görmek suretiyle değişkenler

arasındaki ilişkileri öğrenebilirler. Öğretim teorileri açısından bakıldığında benzeşim

programları, öğrenciye yeni bilgi kazandırdığı gibi, öğrencinin hâlihazırdaki bilgileriyle yeni

öğrendikleri arasında ilişki kurmasını sağlamakla birlikte, yeni öğrendiklerini

anlamsallaştırmasına ve uzun süreli bellekte depolamasına yardım etmektedir.12 Hac,

namaz, abdest, Efendimiz(SAV) dönemi şehirler ve savaşları simülasyonu oluşturulabilir.

Tabi bunlar uzman kişiler tarafından oluşturulmalıdır. Mesela çocuk o devirde yaşayan bir

çocuk olur ve Medine şehrini gezer ya da Müslümanlarla beraber hicret eder.

Powerpoint Sunumu

Powerpoint öğretmenlerin kolaylıkla öğrenip kullanabilecekleri bir programdır. Her

konuda uygulanabilir. Resimler ve video görüntüleri de eklenebileceği için son derece etkin,

canlı, dikkat çekici bir sunum hazırlanabilir. Öğretmenin yapması gereken ilgili resim, video

vs.‟yi Internet veya başka bir kaynaktan bulup sunuma eklemektir.









Etkin Yazılımlarının Genel Özellikleri

 Etkin bir yazılım içerdiği dersin hedefleri üzerine kurulmuştur.





12

Tuğba Yanpar Şahin, Soner Yıldırım, age, sayfa 61.

 Etkin bir yazılım öğrencinin özellikleriyle uyumlu olmalıdır. Öğrencilerin fiziksel,

bilişsel, duyuşsal, sosyo-kültürel ve pedagojik hazır bulunuşluk düzeyleriyle uyumlu

olmalıdır.

 Etkin bir yazılım öğrenci katılımını ve etkileşimini artırıcı olmalıdır.

 Etkin bir yazılım öğrenmeyi bireyselleştirebilmelidir.

 Etkin bir yazılım öğrenciyi güdüleyebilmeli ve bunu ders boyunca koruyabilmelidir.

 Etkin bir yazılım öğrenciye dönüt sağlamada etkin olmalıdır.

 Etkin bir yazılım öğretim ortamına uygun ve öğretmeni destekleyici olmalıdır.

 Etkin bir yazılım öğrenci performansını doğru ve uygun şekilde değerlendirir.

 Etkin bir yazılım öğretim tasarımı ilkeleri göz önüne alınarak geliştirilmiştir.

Eğitim Yazılımlarının Değerlendirilmesinde Kullanılan Kriterler

Öğretimsel Uygunluk

Yazılımın kullanımı için gerekli açıklamaların açık ve doğru bir şekilde verilmiş

olması gerekir.

Yazılım hedeflerde belirtilen beklendik çıktılarla tutarlı olmalıdır.

Dersin akış sırası kolaylıkla takip edilebilir ve mantıklı olmalıdır.

Dersin içeriği doğru ve anlaşılabilir olmalıdır.

Derste kullanılan öğretimsel faaliyetler ve öğretimsel süreç etkin olmalıdır.

Eğitim Programı ile olan Uygunluk

Yazılım diğer ilgili derslerle tutarlı olmalıdır.

Öğretim süreci ve etkinlikleri kullanıcının beklentileri ile tutarlı olmalıdır.

Yazılım ile diğer bir yazılımın geliştirilmesinde temel alınabilmelidir.

Yazılım kısa süre içinde eskiyecek bilgiler içermemelidir.

Yazılımdaki ders ya da dersler önerilen sürede tamamlanabilmelidir.

Yazılım kullanımda öğrenciye esneklik tanımalıdır.

Biçimsel (Kozmetik) Etkinlik

Ekran alanı etkili kullanılmalıdır.

Dersin farklı ekranları arasında bir uyum ve tutarlılık olmalıdır.

Ekranda sunulan bilgilerin kargaşalıktan uzak olması gerekir.

Kullanılan renkler ve ses öğrenmeyi destekleyici olmalıdır.

Kullanılan görsel özellikler öğretimi destekleyici nitelikte olmalıdır.

Programlama Uygunluğu

Yazılım istendiği gibi çalışmalıdır.

Yazılım programlama ve kavramsal hatalardan arındırılmış olmalıdır.

Yazılım kullanıcının müdahalesini en aza indirmelidir.

Yazılım öğrenci ve öğretmen için kayıt tutmada gerekli güvenliği sağlamalıdır.13





1987 yılında Malezya‟da BDÖ‟ nün etkinliğini ölçen bir deney yapılmıştır. (Tan,

Yong ve Tan,1987) deneye 400 denek öğrenci çağrılarak bunlar iki gruba ayrılmışlardır. Her

iki gruba da matematik ve fenden aynı şartlarda, aynı soruların yer aldığı bir ön- test

uygulanmıştır. Ön-testten sonra Grup-I BDÖ uygulamalı derslere devam ederken, Grup-II için

hiç bir bilgisayar aktivitesi sağlanmamıştır. Bu gruptaki öğrenciler önceden yazılmış ders

kitaplarını ve öğretim materyallerini klasik sistemde olduğu gibi kullanmışlardır. Ayrıca,

öğretmenler danışmanlık yapabilecekken, öğrencilerden kimseden yardım almadan kendi

kendilerine çalışmaları istenmiştir.

Bir ay sonra her iki gruba da ön-teste paralel şekilde bir son-test uygulanmıştır. Her iki

test de çoktan seçmeli tipte sorulardan oluşmuştur. BDÖ‟ ye devam eden ve etmeyen gruplar

arasında ve her grubun ön- test ve son- testlerinin sonuçları arasında mukayeseli

değerlendirmeler yapılmıştır. BDÖ uygulamalı derslere devam eden Grup-I, % 11.9 gibi

anlamlı bir başarı artışı, ayrıca hata oranında da % 64.9 dan %27.5 e azalma göstererek

olumlu bir tablo çizilmiştir. Klasik yöntemle öğrenime devam eden Grup-II elemanlarının

durumunda pek belirgin bir gelişme olmadığını göstermektedir. Grup-II de %1.5 oranında bir

başarı artışı, hata oranında ise %5.8 lik küçük bir düşme gözlenmiştir.14

Powerpoint, Flash, Photoshop gibi programlar kullanılarak dini içerikli sunular, çizgi

filmler, resimler v.s. hazırlanabilir. Bunların bazıları çok rahat öğrenilir. Bazıları ise uzmanlık

gerektiren programlardır. Öğretmen ilgisine göre bunlardan faydalanmasını bilmelidir. Ayrıca

bilgisayar ile çeşitli oyunlar hazırlanabilir.









13

Tuğba Yanpar Şahin, Soner Yıldırım, age, sayfa 67-75 arası.

14

Kemal Kaymak, Fizik Öğretiminde Bilgisayarın Video Desteğiyle Birlikte Kullanılması ve Bir Uygulama,

Yüksek Lisans Tezi, İstanbul, 1996 sayfa 38.


Other docs by HC11112303720
??????? ????????????
Views: 0  |  Downloads: 0
A) BILGISAYAR DESTEKLI EGITIM
Views: 14  |  Downloads: 0
The Lawrence School Lovedale
Views: 0  |  Downloads: 0
ADMINISTRATIVE COUNCIL
Views: 4  |  Downloads: 0
The University of Texas at El Paso
Views: 0  |  Downloads: 0
Course Syllabus: Crm 602
Views: 4  |  Downloads: 0
TRIP Inspection Outcome Report 2008 07 Jul
Views: 1  |  Downloads: 0
Reading the Holter ECG Report
Views: 105  |  Downloads: 1
Rigging Equipment Safety is the #1 priority
Views: 1  |  Downloads: 0
By registering with docstoc.com you agree to our
privacy policy

You are almost ready to download!

You are almost ready to download!